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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [MV] J'ai deux problèmes un pour mes items l'autre pour leur vente


abyssewistan - posté le 16/03/2016 à 23:28:43 (5 messages postés)

❤ 0

incassable, incassable, oups cassé

Domaine concerné: items et magasin
Logiciel utilisé: RPG-MV
Bien le bonjour à tous.

Alors premier problème je suis en plein sur un jeu et j'ai un prob par rapport à mes boutiques.

Dans mon jeu certains items ne peuvent être acheté dans les boutiques qu'à partir d'un certain niveau.

donc du coup j'aimerai que certains marchant ne se mettent à vendre leurs items que quand les membres de l'équipe ont passé le niveau 5 par exemple comment faire parce que là je suis coincé j'ai éventuellement trouvé une solution mais ça demande une programmation ultra lourde et conséquente.

autre détail si quelqu'un possède une technique pour que les items et/ou équipement ne puissent être utilisés / équipés que si le personnage à un certain niveau ça marche aussi je suis preneur (exemple : épée céleste ne peut être équipée qu'à partir du niveau 10).



Mon deuxième problème est le suivant :

pour les mages je possède trois équipement
baton qui augmente les dégâts magique
sceptre qui augmente le mana
et griffes qui sont hybride entre les deux

cependant les griffes peuvent s'équiper en double (une par main) le seul problème c'est que du coup les griffes donnent la capacité ambidextrie, mais les batons et masse sont à deux mains donc empêche la capacité de port de bouclier. Aprrès test il se révèle que si j'équipe deux griffes je peux déséquiper la première et prendre un baton ou un sceptre dans la main sans pour autant que la deuxième griffe se déséquipe vu qu'elle n'est pas considérée comme bouclier mais comme arme.

pour ce point là je n'ai pas la moindre idée de comment faire si ce n'est de transformer les griffes en armes à deux mains, mais ça me gène par rapport à la suite du jeu que j'aimerai faire et les combinaisons éventuelles d'équipement.


La Machine Infernal - posté le 16/03/2016 à 23:53:15 (172 messages postés)

❤ 0

Alors pour la première partie, Yanfly a fait un plugins (ils sont en anglais) facile d'utilisation qui te permettent de faire cela.

Le premier problème pour les marchands, je n'est pas de solution.
Pour ce qui est de prérequis des équipements il y a le plugin Equip Requirement qui est spécialisé dans ce domaine qui propose soit des levels, soit certaines stats voir même des interrupteurs comme conditions.


Sou - posté le 17/03/2016 à 01:33:14 (396 messages postés)

❤ 0

On a jamais assez de munitions

Pour le problème un:

Il n'y a pas la possibilité de faire un événement sous conditions?

Tu prend une variable où tu enregistre le lvl de tes personnages, puis tu fais plusieurs magasins en fonction des lvl des persos.

Genre si equipe lvl 5 (tu tests tous tes persos à la suite) = ouverture magasin avec item 5+. C'est assez simple je pense.

Pareil pour ton équipement avec restriction, tu check le lvl de ton perso lorsque tu l'équipe.

Si épée celeste équipée
Vérification du lvl
Si pas le lvl => Modifier équipement perso - 1 épée celeste ( voir +1 épée celeste dans l'inventaire si besoin).

J'ai l'impression que MV ça ramolli les makeurs à coup de script pré-mâchés ^^'

Je suis Sou et c'est tout.


abyssewistan - posté le 17/03/2016 à 15:40:27 (5 messages postés)

❤ 0

incassable, incassable, oups cassé

La Machine Infernal

Merci pour ça je vais pouvoir avancer un peu j'ai encore jamais installé de plugins sur le logiciel donc on va voir ce que ça donne.


Sou

j'ai déjà pensé à l'idée de la variable mais il faut faire un appel du coup à chaque gain d’expérience aux personnage sinon ça ne marche pas alors dans ce cas ça fait une sacré prog à faire.

et j'ai pas trouvé sur le logiciel de base un moyen de faire une restriction d'équipement.


La Machine Infernal - posté le 17/03/2016 à 15:56:24 (172 messages postés)

❤ 0

Si jamais tu as besoin d'aide pour les installer ou les utiliser appel moi !


Sou - posté le 17/03/2016 à 20:59:22 (396 messages postés)

❤ 0

On a jamais assez de munitions

Citation:

il faut faire un appel du coup à chaque gain d’expérience



Nop, autant de variable que de héro (pas des masses quoi). Puis un code identique sur chaque magasin qui teste le lvl à l'ouverture du dit magasin.

Mais si t'as trouvé ton bonheur c'est l'essentiel ;)

Je suis Sou et c'est tout.


abyssewistan - posté le 20/03/2016 à 00:28:32 (5 messages postés)

❤ 0

incassable, incassable, oups cassé

je veux bien pour les coup des appels à variable mais le truc c'est que au début le joueur choisit jusqu'à 3 personnages parmi 20 (10 classes un perso de chaque sexe par classe) du coup faire un appel par perso au magasin ça fait pas une page d'event longue comme le bras.

Et ça mis à part je vois comment mettre la variable dans la liste mais comment faire pour que sa valeur soit égal au niveau du perso 1 par exemple.


Sou - posté le 20/03/2016 à 09:52:01 (396 messages postés)

❤ 0

On a jamais assez de munitions

Gestion des variables => Rendre égale => Allié => Niveau

Un truc du genre :)

Citation:

je veux bien pour les coup des appels à variable mais le truc c'est que au début le joueur choisit jusqu'à 3 personnages parmi 20 (10 classes un perso de chaque sexe par classe) du coup faire un appel par perso au magasin ça fait pas une page d'event longue comme le bras.



Tu enregistre les choix du joueur et tu ne teste que les héros sélectionnés ;)

Je suis Sou et c'est tout.

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