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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RM 2003] Boite de dialogue + saisie de nom à la Earthbound/Mother


Zam - posté le 08/05/2016 à 20:07:37 (5555 messages postés) - honor

❤ 0

Première problématique:
https://rpgmaker.net/tutorials/716/
Trifouille ça. J'ai trouvé ça après la demande de Konnie l'autre jour, et c'est exactement ce que je lui avais expliqué. Différents problèmes, même solution.

La seconde problématique:
Comme ça, à froid, j'ai pas d'idée et il me semble pas qu'il existe un patch modifiant ce menu. Toujours est-il qu'il est impossible d'obtenir ce résultat exact avec les fonctions de base. Est-ce vraiment nécessaire que ton jeu copie absolument tout de Mother? (C'est un fan game?)


Ephy - posté le 08/05/2016 à 21:55:58 (30127 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

La seconde c'est possible (enfin très TRES difficilement) si tu fais ça custom en event. Mais à mon avis ça vaut pas le coup.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Danzaiver - posté le 09/05/2016 à 01:19:09 (364 messages postés)

❤ 0

Pourquoi ne pas simplement faire des boites de dialogue en images ?

C'est simple et au moins t'en fait ce que tu veut.

Pareilles avec le choix du nom du personnages. Même principe que le menu en évent sauf que tu enregistre dans des variables chaque caractère enregistrer pour le ressortir plus tard.

Donc prennons 7 variable pour 7 lettre maximal.

26 lettres de l'alphabet si tu as dans ta variable :

ID 1 = 3 = C
ID 2 = 12 = L
ID 3 = 5 = E
ID 4 = 13 = M
ID 5 = 5 = E
ID 6 = 14 = N
ID 7 = 20 = T

Il reste plus alors qu'as programmer un event un petit moyen d'integrer t'es lettres la ou tu en as besoin dans ta boite de dialogue en coordonnée X et Y que tu peut contrôler avec une condition et une autre variable.


Par exemple :

Condition Boite de dialogue ID 5
Alors placer contenue de la variable ID 1 2 3 4 5 6 7 Coordonée X et Y.

ça demande un peut de reflexion et un peut plus de travail mais c'est fesable.


Zam - posté le 09/05/2016 à 17:21:27 (5555 messages postés) - honor

❤ 0

https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/62/
J'ai trouvé ce plugin de Dynrpg pour ton système de sauvegarde (ce qui veut dire incompatible avec la version officielle de 2k3 (si quelqu'un à trouvé moyen d'utiliser Dynrpg avec la 1.11, je suis preneur))

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