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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 30/01/2014 à 12:32:34. (540 messages postés)

3-2 pour Forstale.

En effet, Forstale ou Forsthale seul est accrocheur comme ceci et se suffit à lui même, je n'y ajouterais donc pas "Legend" qui en plus de faire cliché (surtout en anglais) rend le titre bien plus pompeux. Je préfère caser ce mot dans le sous-titre : La Légende des Grands Sauveurs.

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3

SwingSoft Productions - posté le 30/01/2014 à 08:35:22. (540 messages postés)

Bon, je sais plus quand tu es sérieux ou pas moi !

Bref, tu m'as motivé avec ton paragraphe sur la larme à l'oeil, je vais essayer de faire quelque chose avec cet anim (j'avais déjà une petite larme pour cet anim d'épée... bon je sais ya pas de quoi mais déjà j'étais content de ce que j'avais fait ^^')

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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 30/01/2014 à 08:32:21. (540 messages postés)

Nemau : Oua, le bug de fou furieux ! Ca, ça ne vient pas du jeu, c'est clair et net, ou alors c'était vraiment un bug exceptionnel qui n'arrive qu'une fois sur un million... content que tu ai pu y pallier en tous cas !

Bonne remarque pour les points de sauvegarde, même si ça arrivera peu souvent ce genre de cas, comme tu dis, on ne sait jamais !
(Encore celui juste avant la grotte ne pose pas de soucis à mon avis car les slimes sont faibles et lent, mais autant celui dans le donjon est plus dangereux).

Sinon on peut l'ouvrir ce club X) Au passage, j'aime bien ton titre, il sonne bien. Une signification particulière ?


Kyalie : Merci pour ton retour sur le jeu :)
Le bug du l'anim du héros a été réglée: j'ai mis un event commun en processus parallèle qui remet automatique le héros en vitesse normale et animation -ON juste après s'être fait taper dessus. Donc plus de soucis de ce coté là :)

Ah, pour l'écran-titre, je me suis blindé x) je me doutais que des gens allaient essayer de spammer entrée pour voir si on pouvait passer l'intro de l'écran-titre, et puis bon à force de recommencer le jeu je pense que c'est ce que tout joueur normal ferait =)

Je note ton vote pour Forstale, nous en sommes donc à égalité pour l'instant avec deux votes pour Forstale et deux aussi pour Forsthale. J'attends d'autres votes jusqu'à ce soir, auquel j'ajouterais mon propre vote, à la suite de quoi le titre sera fixé.

A vos urnes :D

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 22:53:55. (540 messages postés)

Pas de problème j'avais bien saisi. Je ne connais que trop ce sentiment du projet qui n'aboutit pas, comme tout maker qui se respecte je suis passé par trouzemille projet non aboutis pour 1 à peine de fini (en plus c'était un truc tout pourrite sous RmXP), donc...

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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 22:45:19. (540 messages postés)

Ephy a dit:


- j'aime pas les démos, seulement les jeux finis



C'est noté ! Je compte bien finir ce projet, donc je garde cette citation pour pas t'oublier le jour de la sortie finale ! :D

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 22:36:37. (540 messages postés)

+1 pour Forstale !

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 22:27:01. (540 messages postés)

Je comprends bien ce que vous voulez dire, mais c'est justement ce que j'ai fait avec Forstale. Je vais vous expliquer en détail le raisonnement que j'ai eu :

Le principal trait du scénario vient du faire que plusieurs choses que l'on croient vraies ou fausses au départ ne le sont pas. J'ai donc cherché les mots suivants :

- Tromperie
- Mensonge
- Mirage
- Baliverne
- Eroné
- Arnaque
- Supercherie

Tous ces mots peuvent représenter le trait dont je viens de vous parler. A la suite de ça, et pour éviter de tomber dans l'anglais directement, j'ai cherché dans plusieurs langues les traductions de tous ces mots, et les deux principaux qui en sont ressortis sont les suivants :

- Kangast (tiré de mirage en Finnois -> kangastus)
- Et Forstale que je vous ai expliqué

Voilà, en résumé ces deux mots me plaisent énormément par la forme pour la prononciation et par le fond car il représente mon histoire. Et il se trouve que j'ai préféré Forstale car j'aurai bien vu Kangast en nom composé, mais ça ne l'a pas fait.


Donc voilà, j'insiste bien sur le fait que ça n'a pas été choisi à la légère. Ya eu un minimum de réfléxion avant :sourit

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 22:02:54. (540 messages postés)

Non non chacun son point de vue, ça se défend :)

Après, que tu n'accroche pas, tant pis, j'espère que je te convaincrais mieux avec le jeu (car je sais que tu ne veux pas le tester, mais je te ferai plier un jour :F) mais dis toi bien que si je change ce n'est pas juste parce qu'on me le demande. Si j'avais vraiment une conviction que Secret Of The Seals était un super titre à 100%, je l'aurai gardé. Et le fait est que j'adore ce ptit bricolage fait à partir du mot norvégien. Donc voilà, j'y ai réfléchi de mon coté avant de prendre ma décision, surtout que pour moi aussi, ce projet c'est mon bébé ! (bah oui genre si l'ordi crashe et que je peux rien récupérer, j'en viendrais presque à me pendre, c'est dire !) donc voila, je fais pas les choses à la légère avec ce jeu. En tous cas je pense pas :)

C'est comme pour les commentaires comme quoi le jeu n'a pas d'identité : même si je prends les graph' mac & blue, les musiques CT et FF6, je pense que l'identité du jeu passera par ce que MOI j'y ferai, avec mes capacités de maker. Bref, j'y mets tout mon coeur (et ptet d'autres choses aussi, mais ça, ça me regarde :grossourire)

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:53:35. (540 messages postés)

Hellper a dit:


Perso je trouve ça dommage de changer car ça retire une référence à secret of mana.



Ah, oui, mais le titre de base ne faisait pas référence à Secret Of Mana. C'était vraiment "Le Secret des Sceaux" que j'avais passé en anglais.

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:43:20. (540 messages postés)

Relis les messages relatant du titre dans le topic ;) tu y verras que je désirais avoir un titre qui se retient, et qui correspond au moins à un trait du jeu.

Or il s'avère que pour Secret Of The Seal : d'une part, il ne remplit pas son rôle niveau "gravage du titre dans la tête", et d'autre part il donne potentiellement (je veux dire par là pour certaines personnes) un coté cliché au jeu d'emblée, alors qu'on ne l'a même pas commencé. Je préfère éviter ces deux points et donner un nom plus accrocheur au jeu. Or comme tu as pu le lire, Forstale est issu d'un réel mot en norvégien qui signifie baliverne, mensonge. Je voulais voir l'impact en y rajoutant un h pour éviter trop de "confusion" anglophone, si nemau a pu voir ça si vite je pense que bien d'autres pourraient le faire... donc voila.

Et puis je ne pense pas être le premier maker qui donne un titre à son jeu qui ne veut pas forcément dire quelque chose :D

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:35:53. (540 messages postés)

Ok, donc pour l'instant 2-0 en faveur de Forsthale !:)

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:25:35. (540 messages postés)

Zam : j'ai du relire trois fois ton post avant de comprendre ta blague si on le lit sans accent... ^^'

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:14:38. (540 messages postés)

Zim : Il n'a aucune signification en anglais . Par contre, c'est un diminutif arrangé on va dire de fausse idée, mensonge ou baliverne en norvégien, ce qui correspond en fait à la trame principale du scénario, concernant un personnage en particulier.

Je pense que vous devinez lequel !


Hellper : Noté, +1 pour Forsthale

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:08:52. (540 messages postés)

Joke a dit:


Je ne le ferais pas pour ma part, j'ai la flemme et tu as décliné tous mes bons conseils dans ton topic. :F



Mais c'est qu'il serait vexé dites moi ! :rit2


Effectivement ça a l'air chiant et je suis pas hyper convaincu que le résultat final soit si génial...

Je pensais sinon, un peu dans l'idée de ce que tu propose, ne pourrais-je pas juste prendre le bras du héros que je fais coincider avec l'épée dans les anim, et en enlever le bras correspondant sur le charset utilisé pour l'attaque ?

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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 21:01:34. (540 messages postés)

Naaaaan Nemau qu'as tu fait :sriden Ca t'amuse de ruiner mon titre toi, nan mais j'ai bien compris :grah2 vilain !

Et puis bon, au pire on rajoute un h quequ'part, genre Forsthale ?
De plus, thale ne siginifie rien en anglais :

Spoiler (cliquez pour afficher)



('tention, le spoiler fait bobo aux yeux)

verehn a dit:


En tout cas, le jeu Nostale (d'origine Coréenne je crois) fonctionne plutôt bien en export.




C'est pas faux.


Bon sinon, pour trancher, votez donc : Forstale ou Forsthale ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 19:33:02. (540 messages postés)

Oui bon ça peut toujours s'arranger ça comme tu dis en intégrant le chara sur la battleanim quand c'est vers le haut. Et puis ça m'arrange d'autant plus de garder les battleanim car j'y avais déjà paramétré plusieurs épées différentes

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 18:35:14. (540 messages postés)

Oui javais vu ça, mais je me disais que j'aurai pu animer le charaset.
Mais ton idée est encore mieux ! J'aurai l'animation fluide tout en gardant la hitbox logique avec ce qu'on voit à l'écran.
Tu saurais me faire le chara cher môsieur ?:D

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Confection d'un charset RM2k3

SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 17:46:50. (540 messages postés)

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: RPG Maker 2003
Bonjour,


Je recherche une personne pour mon projet Forstale, douée en réalisation/arrangements de charsets de RPG Maker 2003.

Je vous expose ce dont j'ai besoin. Mack m'a fait parvenir un pack contenant ce charset :

image

On y voit l'animation d'un personnage qui attaque à l'épée, et je souhaiterais obtenir les mêmes "positions" pour les deux personnages aux cheveux verts, en haut à gauche de ce charset :

image


Ceci histoire de donner de la fluidité à l'animation d'attaque à l'épée.


Merci d'avance ! :)

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 13:56:37. (540 messages postés)

Joke a dit:


Pour la question de l'HUD, que j'avais zappé, j'ai pas spécialement apprécié le cadre noir... Après c'est une question de goût, mais moi je le trouve particulièrement inutile et bouffant, surtout en mode fenêtré.



Moi j'aime bien ! ^^ Ca permet de faire sortir un peu plus le HUD, et puis c'est pas la mort si je bouffe une case en largeur sur le pourtour. En plus ça rend les téléportations sur le coté plus réalistes ! (on a vraiment l'impression que le héros sort de l'écran)

Joke a dit:


Pour le menu, ce dégradé bleu sort de nul part ! Ça donne un goût FF mais c'est en contradiction avec ton habituel fond noir, parfois parsemé de points marrons, et l'esprit du jeu. Tu devrais retourner à ce dernier, car : "La sobriété, elle n'a que des problèmes !"



Le choix des couleurs est assumé ! Ce menu bleu restera bleu, comme le fond pour les tutos et autres messages d'avertissements. Moi z'aime !

Joke a dit:


Aussi pour le cadre de tes interfaces, les quatre boules à chaque coins c'est pas au top du pile poil, je préfère la dial-box qui n'a qu'une seule boule en haut à gauche et des coins plus simples aux trois autres. Si tu reprends ça pour toute tes autres fenêtres, tu casseras moins l'écran à coups de boules.



... "casseras moins l'écran à coups de boules" :doute5 sorti de son contexte ça peut faire peur ! non plus sérieusement j'aime les boules comme elles sont :F je n'y changerai rien

Joke a dit:


Bien, la carte. Tu as bien bossé tes systèmes quand-même. Tu vas mettre en noir les maps non-visitées ?



Absolument.

Joke a dit:


Pour le boomerang qui ne ramasse rien, ce serait pas plutôt parce que tu trouvais ça chiant à coder ? :D J'ai trouvé l'argument "Je veux pas copier Zelda" un peu facile et peu crédible face à ce qu'on a pu voir. xD



Creascion a dit:


XD Ouarf, là ouais, un peu de bonne foi là.



Dites donc vous, dites le plus clairement si vous me pensez feignant ! :D Non, en plus je suis vraiment de bonne foi en disant que c'était pour pas copier Zelda. Dans ma tête ça faisait ça : "oh je peux ramasser le coeur avec le boomerang, c'est zelda quoi !"

En plus c'est facile à faire, il suffit de faire une condition qui vérifie les coordonnées du boomerang et du coeur/gemme en question.

Alors hein, tézé-vous donc !

Joke a dit:


Pour l'instant, monsieur va décider son titre et il n'a toujours pas décidé de vous faire participer au choix. :F



Narmol ! Monsieur pense que c'est à lui de choisir son titre !

Et je peux vous le donner !

Le jeu s'appellera...

Spoiler (cliquez pour afficher)




Donc maintenant on attend de voir ce que Jokinou va proposer !

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SwingSoft Productions - posté le 29/01/2014 à 09:00:53. (540 messages postés)

Merci Mack pour ton retour ;)


Mack a dit:

Au niveau du gameplay, y a juste un truc qui me semble pas super ( mais après c'est peut être juste une mauvaise impression ) c'est que quand on change de salle, on peut jouer avant que l'écran apparaisse, ce qui fait que des fois on se prend un coup par les mob avant de pouvoir faire quoi que ce soit :/.



Ah oui, la on entre dans le gros détail ^^ mais ça peut se régler facilement, je vais voir pour mettre un petit délai à peine perceptible dans les téléportations avant que l'écran ne réapparaissent, ce qui devrai régler le problème ;)

Mack a dit:


Et enfin, dernier point noir, l'animation de l'épée, je la trouve juste vraiment pas térrible :/.
Jenna ( un makeur Anglais ) avais commencé un A-RPG sur RM2k3 avec les ressources de Mac and Blue, et elle avait fait de jolie animation d'attaque.
Je lui avais demandé si je pouvais lui les prendre comme base, donc si tu veux je peux te les montrer, histoire de voir si elles te plaisent plus ^^.



Ah, je serai très intéressé pour que tu me montre ça ! Par contre j'espère juste que je trouverais quelque chose qui correspondra au personnage que j'utilise dans le jeu, car je le trouve pas mal du tout et ça me ferait plutôt mal d'en changer ^^' après faut voir selon ce qu'il y a dans ce pack (peux-tu me faire parvenir ça par MP ? Merci :clindoeil2)

Mack a dit:

EDIT :
Autre petit point, ça manque d'animation quand on casse des pots, ou qu'on coupe des plantes aussi ^^".



C'est vu ;) Je planche dessus en ce moment même.

Mack a dit:


Ah, et aussi, on nous parle de C pour ouvrir le menu de carte, mais comme c'est pas programmé, c'est un peu bête.
J'ai chercher un moment sur toute les touches du clavier avant de me dire que ça devait pas encore être fait.



Oui c'est vrai, mais bon je m'étais dit qu'au moins le coffre était programmé ! ^^
Pareil que pour les pots et buissons, la carte et l'aile sont en cours de prog !

Merci à toi :clindoeil3


EDIT :

Voici la carte du donjon finalisé ! On voit ici le rez-de-chaussée :

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SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 17:40:37. (540 messages postés)

[quote=Zim]
Je profite d'autres commentaires pour développer un peu le mien.

Citation:

_ Toujours dans la ville du début, on peut marcher sur les poules, c'est un peu étrange.


Zim a dit:


Mais autrement plus grave : c'est un jeu inspiré de Zelda, et quand on récupère l'épée, on va forcément taper la poule, et il ne se passe RIEN ! J'en suffoque d'indignation, comme dit l'autre.



Non ! :hurle J'y avais pensé quand j'avais commencé à développer le jeu, mais je me suis dit que pour le coup ça ferai beaucoup trop Zelda ! :D Jamais je n'aurais pensé que ce genre de clin d'oeil vous aurai plu ;)

En ce qui concerne le HUD,
- il est beaucoup trop imposant en effet

Zim a dit:


- de plus, il est inutile dans les cut-scenes, peut-être qu'il faudrait le faire disparaître lors de celles-ci (en plus ça montrerait mieux que c'est des cut-scenes, qu'il n'y a plus à jouer, juste à apprécier). Ex. le tout début, à l'église, la rencontre avec le sorcier, avec le roi...



Bonne idée !

Zim a dit:


- il est en partie caché par le menu d'inventaire : la monnaie n'est plus visible, alors que tout le reste continue de l'être : déplacer la monnaie, ou raccourcir l'inventaire d'objets... Ce serait plus joli que tout s'emboîte harmonieusement.




C'est voulu. La forme du menu fait qu'on ne voit plus que les cadrans, pour centrer l'information sur l'équipement des objets. Sinon ça faisait trop d'infos, selon moi, de voir la monnaie et la magie quand on appelle le menu (d'autant plus d'autres compteurs s'ajouteront à celui de l'argent par la suite)

Zim a dit:


- je n'ai pas pu ouvrir le menu de carte, ce qui est un autre bug que celui relevé (qui était de ne pas pouvoir le fermer)



Normal, la carte n'était pas encore programmée.

Zim a dit:


- dans l'inventaire, séparer les consommables et les outils d'exploration/combats inépuisables tels que le boomerang ? Mais puisque tous sont à attribuer aux mêmes touches, ce n'est pas tout à fait logique. Alors utiliser la solution Zelda : des flacons à remplir, flacons qui, comme le boomerang et autres, ne disparaissent pas à l'utilisation (je trouve que sinon il y a une sorte d'inélégance logique dans le groupement des objets... rien de bien grave, cela dit)



Les consommables sont séparés des objets dans le menu (c'est pourquoi la pomme est tout en bas et le boomerang tout en haut). Mais après il me semble plus logique, personnellement, que les deux cadrans servent pour tous les objets.

Zim a dit:


EDIT : puisque je parlais de l'inventaire, donc des objets... est-ce que le boomerang ne devrait pas rapporter l'argent et les cœurs qu'il rencontre dans sa trajectoire ?



J'y avais pensé, mais non. Sinon, autant que je reconvertisse mon jeu en un zelda ^^ et ce n'est pas mon souhait.



Joke a dit:


Un bruit de buisson éclaté, tout simplement. C'est comme si tu jetais un vase dans une maison sans entendre le bruit jouissif du "tu as tout cassé"... version jardinage.



Mais ce bruit est déjà présent dans la démo ! :) et il y a même un son différent pour les pots.

Joke a dit:


J'ai pas retesté la démo, mais je t'avais dis de faire une animation sur les buissons, en animation de combat ou en succession de charset. Je sais pas si tu l'as fait. :v



C'est prévu pour la prochaine démo ! :) Il n'y a pas trouzemille buissons à changer non plus, donc ça va.

Creascion a dit:


Perso je vois pas trop comment on peut penser que ça fait référence à des phoques, si ce n'est à cause des couleurs du début.

Je n'ai pas joué au jeu mais j'ai lu tous les commentaires, certains beaucoup plus niais que d'autres malheureusement. Ça à l'air super en tout cas.

Je te recommande d'accepter l'offre de Joke, ça sera bien, tu verras. Présentement, je dois avouer que je n'aime vraiment pas. Je ne remets vraiment pas en question le jeu là, juste le titre comme il est dans l'état actuel, ça ne va pas. C'est d'ailleurs dommage que ça soit la première chose que l'on voit en consultant ton projet, ça démotive un peu.

Pour le titre, tu sembles être bon en français, pourquoi ne pas relever le défi de concocter quelque chose en notre langue ? C'est plus difficile qu'en anglais, certes, mais tu pourrais y arriver.



C'est une belle analyse sur le titre :) Que penses-tu sinon du jeu en lui-même ?
L'offre de Joke a été accepté tout de suite, on y travaille d'ailleurs !


EDIT :

Voici le screen avec les boites du HUD rétrécis (mais ça se voit à peine sur le screen)
Attention en prime je vous spoile avec le menu rempli de tous les objets du jeu !

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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 15:45:19. (540 messages postés)

Falco a dit:


Oui, le jeu est remplis de petits effets sonores, c'est très bien, mais quand on récupère l'épée, on remarque que lorsqu'on coupe un buisson, où rien que lorsqu'on attaque, il n'y en a pas, du coup c'est un peu en contraste avec le reste, mais ça se corrige rapidement ce genre de truc :)



Ah bon ? Pourtant on entend déjà la voix du héros qui donne un coup ainsi que le coup d'épée dans le vent, il faut en mettre plus que ça selon toi ? Si oui, je vais tester, l'idée me paraît exploitable, et facile à faire :)

Pour les boîtes je vais sûrement réduire la taille, ça me parait mieux !

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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs

SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 15:12:06. (540 messages postés)

Falco a dit:


Certains avis sur la première page me donnent envie de vomir, le type présente un projet très travaillé, qui donne envie, et il reçoit des vieux messages complètement débiles où à coté de la plaque... Bel esprit de communauté.



Il faut de tout pour faire un monde, hélas...


Gurraë a dit:


_ Pour ma part, je trouve ça imbibé de Zelda, je suis désolé mais je ne risque pas de retester une prochaine démo, c'est pas ma tasse de thé.



Pas de problèmes :sourit Je comprends que l'ambiance et le style de mon jeu ne plaît pas à tout le monde. Je te remercie tout de même de m'avoir fait un retour sur la démo.

Gurraë a dit:


Le moment où on rencontre Azuul ainsi que le roi souffre d'un énorme problème. En fait, pour tout t'avouer, sans même regarder ce que tu as marqué sur la page 2, j'avais déjà compris. Azuul nous vire d'un seul coup, ensuite on parle au roi, on lui dit qu'on s'est fait attaquer par un taré et là il nous répond "Tu parles de lui en ces termes parce que tu ne le connais pas". Et après il nous dit que Azuul est un méchant pas beau qui veut tout faire péter... Ca manque cruellement de subtilité, mais c'est peut-être voulu.



C'est tout à fait voulu, en fait le roi profite de l'ignorance du héros à propos de Azuul pour la rallier à sa cause, à savoir se venger de lui pour l'avoir tué 400 ans auparavant. De plus Azuul ne veut aucunement tout faire péter, même si le scénario tendera à nous le faire croire pendant une partie du jeu.

Encore une fois (vu qu'on m'a fait plusieurs fois la remarque) c'est normal que le scénario se veuille hyper-classique dans cette démo de démarrage. Ce début certes un peu cliché me permet d'enclencher le reste de mon scénar', et installera l'intrigue mieux après le temple de la forêt où il y aura quelques explications.

Sinon merci aussi pour tes remarques de bugs de superposition sur les maps, je vais corriger :)

Falco a dit:


où le manque de feedback sonore pendant les combats



Que veux-tu dire par là ? Faut-il ajouter des effets sonores pendant les combats ?

Falco & Tyroine : Pourquoi pas en effet réduire un peu la taille des boîtes, il faut que je voie si aucune icone d'objet ne sortirai des boites du coup mais je pense que non.

Je modifie et je vous fais un screen.


Sinon, pour info, je suis en train de rebosser le titre du jeu avec Joke qui m'apporte son aide, je vous donnerai des news assez vite dès qu'on aura fixé quelque chose :)

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SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 14:10:48. (540 messages postés)

Ah, 2è ! Pas mal :sourire3

Bravo à tous les participants et félicitations aux vainqueur, ce ciné c'est du grand art !

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SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 12:22:50. (540 messages postés)

Zim a dit:


Tu peux me remercier aussi, je viens de faire jouer deux personnes (Zam et Nemau) suite à mes recommandations. :ange2



Ah carrément, tu as recommandé la démo :hurle un énorme merci à toi en ce cas, je pensais pas qu'elle t'aurai tant plu ^^

Zim a dit:


J'espère que je ne leur ai pas survendu ta démo. Mais même si elle n'est pas parfaite, c'est la confiance que j'ai dans la suite du développement qui me fait être si enthousiaste. :)



Non je ne pense pas que tu ai survendu, Zam et Nemau ont donné leur propre avis (et apparemment certains ont vomi :rit2) donc voila. SI tu avais survendu ils auraient sûrement été déçus de la démo, à mon avis.

Non, elle est même loin d'être parfaite, mais je compte vous donner, de démo en démo, de plus en plus de fun et de gameplay, tout en faisant avancer le scénario.


Je vous lâche pas :D

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SwingSoft Productions - posté le 28/01/2014 à 09:07:04. (540 messages postés)

Nemau a dit:


Je tiens juste à indiquer l'unique bug important que j'ai rencontré : une fois que le garde se décale pour nous laisser passer on peut lui marcher dessus. Voilà, sinon quelques petites erreurs par-ci par-là mais aucun autre bug de ce niveau.



Ah, tiens je n'avais pas vu ça, merci Nemau !


Pas de problème, j'attends de voir ce que tu vas dire du temple ;)


Egalement merci à toi Zam pour ton retour !

Zam a dit:

Sinon je trouve qu'il est un peu simple d'obtenir des cœurs dans les pots et autres et qu'ils redonnent trop. Ton jeu offre la possibilité d'équiper et d'utiliser des objets consommable pour récupérer des PV, ce qui est une bonne idée, qui offre des choix à faire au joueur (ce qui est toujours bien), mais après il faut faire attention à ce que le joueur n'obtienne pas trop de moyen de récupérer des PV. Donc réduit le pop des cœurs, tient en quantité modérée les pommes, et c'est cool.




Normal que ce soit assez facile, c'est le début du jeu, c'est voulu. Ca permet au joueur d'avoir le temps de se faire la main sur les contrôles. Par la suite du jeu, on pourra augmenter son capital total de vie, mais les ennemis feront plus de dégâts (voire beaucoup plus pour certains). De plus, le magasin n'est pas encore ouvert à ce stade du jeu, mais les objets de soin sont assez chers (40-50 gemmes pour une pomme, environ 100 gemmes pour une potion et idem pour un ether)
de façon à ce que la principale ressource de regen soient les coeurs. On hésitera à utiliser sa potion, mais à un moment on y sera contraint du fait que les coeurs vont regen trop peu par rapport aux dégâts que les ennemis feront.

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SwingSoft Productions - posté le 27/01/2014 à 20:45:27. (540 messages postés)

Citation:

Attention je ne parlais que des éléments de l'énigme du cristal de couleur, le reste ne me dérange pas. ;)



Ah d'accord, je n'avais pas compris, autant pour moi :)

Autre petite précision : ce qu'on apprendra sur la légende des Grands Sauveurs n'est pas du style "aaah mon dieu tout ceci est un mensonge" mais plutôt apprendre plus en détail comment tout ceci s'est déroulé et comment et pour quelles raisons Azuul a tué le roi.



Sinon, pour donner quelques news sur le projet, la programmation de la carte du donjon et de l'aile de retour sont en cours.

Une autre démo sera proposée je l'espère d'ici 3-4 semaines, qui s'achèvera soit avant soit après le second donjon (tout dépendra du temps que j'aurai eu), démo dans laquelle on commencera à en apprendre plus sur la religion et le Pontife.


EDIT : Voila le lien de la démo avec le bug du menu corrigé ! En fait il s'avérait que si l'on essayait d'équiper un objet "vide" l'option d'enlever le menu se bloquait à cause d'un switch. Maintenant, c'est réglé !


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SwingSoft Productions - posté le 27/01/2014 à 14:52:29. (540 messages postés)

Merci Tyroine pour ton commentaires très constructif !

Pour te répondre, point par pont :

Tyroine a dit:


- Même si l'animation de l'écran titre en jeu est bien, c'est vrai que cet aspect arc-en-ciel est vraiment pas du plus bel effet, je rejoins mes confrères râleurs sur ce sujet.

¦/spoiler]

Je vais changer cela aussitôt que possible (peut-être avec l'aide de Joke s'il est d'accord et s'il a le temps) en ayant d'abord repensé un titre plus accrocheur.

Tyroine a dit:


- L'animation de la statue de save, c'est exactement le même problème. Elle est jolie mais complètement gâchée par le mot SAVE dessus. Ça casse l'immersion, le mot save dessus est inutile en plus de rendre épileptique, même chose pour la lueur bleue tout autour de la statue. Garde simplement la statue avec l'animation de torche, le joueur est suffisamment intelligent pour comprendre qu'elle se démarque du décor et que c'est un point de sauvegarde.



Hmm... Personnellement ça ne me gêne pas du tout. Et même si tu as raison de dire que le joueur n'est pas idiot et qu'il devinera ce que c'est, je pars du principe que les joueurs qui jouent sont idiots, justement, et je m'inclus là-dedans (même si bien entendu ils ne le sont pas) et donc qu'il faut en indiquer le maximum.

Tyroine a dit:


- J'aime pas trop le fait que les charsets aient les bras tendus sur les côtés, mais c'est une affaire de goût et de style. Pendant l'animation de marche ça dérange pas, mais à l'arrêt on croirait voir un modèle en cours de modélisation avec les bras et jambes écartées (si tu vois ce que je veux dire).



Idem, ça ne me dérange pas, ce sont les charsets Mac & Blue, je les adore ^^

Tyroine a dit:


- Le gameplay à l'épée répond plutôt bien, mais ça manque de détails. Encore une fois je sais pas si c'est possible sans abattre une masse de travail considérable, mais faire en sorte que le charset tienne l'épée en main ça ferait moins ridicule. Peut-être que tu pourrais te faire aider par quelques volontaires, l'aspect graphique du gameplay serait un peu plus crédible.



Ca, par contre, faut voir. Autant j'aime beaucoup tel que je l'ai fait actuellement car je trouve que le coup d'épée est fluide, rapide et dynamique, autant je ne serais pas contre à ce qu'il soit un poil plus réaliste. Pour comparer, j'ai beaucoup joué à Ach'Tegeach, qui est un projet énorme, je pense que personne ne me contredira ! Hé bien pourtant je trouvais le coup d'épée mou, même s'il était animé en charset. Mais le jeu est génial... Donc bon c'est quelque chose que je garde dans ma tête on va dire.

Tyroine a dit:


- C'est très bien que la plupart des idées, musiques et compagnie soient des reprises assumées de jeux qu'on connait tous, par contre il me semble que les énigmes avec "cristaux" de couleurs, c'est complètement c/c de Minish Cap ou un autre Zelda. Pas que ça me dérange loin de là, mais le reste paraissait homogène et là on a l'impression de se retrouver dans un jeu qu'on a déjà fait. Tenter de changer l'apparence des éléments de cette énigme renforcerait l'identité du jeu.



Etant une vraie brêle en graphisme, je ne suis pas capable de faire mes propres charsets :F
A moins que je ne trouve un graphiste doué, l'apparence des éléments ne changera pas. Par contre, quand je cherche un graphisme à intégrer dans le jeu pour x raisons, je fais bien attention à ce que celui-ci s'intègre parfaitement dans le jeu, de façon à ce que, finalement, le jeu obtienne sa propre identité, mais de façon "détournée", on va dire. Mais sur le fond ton argument est 100% valable :)

Tyroine a dit:


- Concernant le scénar' et l'ambiance, c'est ultra classique mais j'aime bien. Seulement voilà, on se demande si tu vas réellement quelque part avec ton histoire ou si on va se retrouver confrontés à une réplique presque exacte à des milliers d'autres J-RPG et A-RPG qu'on a tous faits des centaines de fois. Encore une fois ça se voit que c'est assumé, mais j'espère qu'on sera au moins un petit peu surpris. :)



Tu as lu mon message, donc tu sais :) Sois sur que, si tu joues aux démos qui vont suivre, le scénario te surprendra, non pas par l'ambiance qui est 100% ressemblante au RPG de la Snes, mais comme je le disais à Joke, par son déroulement qui comporte moultes rebondissements.

Tyroine a dit:


- J'ai eu un bug pendant le combat de boss de fin : je crois que ça s'est passé pendant sa charge, je me suis collé à lui pour le taper et je me suis retrouvé à aller à la même vitesse que lui, mon personnage n'avait plus d'animation de marche et je ne pouvais plus me tourner. Je l'ai donc bouriné et pendant sa charge, le bug s'est répété pour régler le problème de lui même. Et au dernier patern du boss où il saute pour qu'on le tape une fois, je sais pas si c'est fait exprès pour montrer que le boss n'avait plus aucune arme contre nous, mais il s'est collé contre le mur de gauche et faisait plus rien, je l'ai défoncé pour l'achever sans qu'il fasse quoi que ce soit.



Ca, c'est un pur bug ^^ Je vais voir ce qui cloche.

Tyroine a dit:


Sinon tout le reste est d'excellent acabit, ça fait bien longtemps que j'ai pas joué à un projet aussi bien foutu et prometteur, c'est de haute volée. On a juste l'impression de jouer à un medley de tout ce qu'amateur de J-RPG connait déjà, on a des impressions de déjà vu un peu partout... ou de références assumées, ça me semble plus juste. Mais du coup ton jeu n'a pas énormément d'identité et c'est dommage vue sa qualité actuelle.



Ce sont des références assumées :) Et je suis d'accord que pour l'instant le jeu n'a pas pu encore avoir une vraie identité, mais comme dit précédemment, il en aura une.

Tyroine a dit:


La programmation du mini-boss et du boss sont terribles. Les vieux jeux SNES n'auraient pas grand chose à en redire, on a de vrais combats dynamiques et intéressants (là où les mobs lambda pèchent un peu par la monotonie du gameplay consistant à bouriner; cela dit ça s'arrange un peu avec l'arrivée du boomerang qui permet de les stun). D'ailleurs en parlant du boomerang, mon premier réflexe a été de le balancer sur le boss pour chercher un point faible; j'ai été déçu qu'il ne serve à rien dans ce combat.



Oui la variété du gameplay reposera principalement sur les objets à acquérir dans le jeu ^^

Normal, comment un boomerang peut blesser un monstre de cette taille :p
Et puis je ne voulais pas suivre ce schéma zeldaesque "je trouve un objet dans le donjon, il sert forcément contre le boss" non. Par exemple, on aura besoin du boomerang contre un autre boss qui aura des tentacules à trancher ou un truc du genre :sourit


Sinon, merci beaucoup pour tes encouragements ! :sourire3

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SwingSoft Productions - posté le 27/01/2014 à 14:06:50. (540 messages postés)

Zim : Il n'y a aucun souci, je te remercie grandement quand même pour tes commentaires :)

Joke : Pour le scénario, disons qu'il suit un peu les deux solutions que tu as proposé. C'est sûr que l'histoire que je propose dans le jeu a coté classique assumé, qui vient du fait que je suis grand fan de old-school, et j'adore l'ambiance que l'on peut retrouver dans les RPG 8 et 16-bits de la Nes/SnES/Megadrive, et donc voilà c'était vraiment un souhait de ma part de faire évoluer mon personnage dans un scénario ambiancé heroic-fantasy, avec de la magie, des sorciers, des rois, etc... et avec une intrigue qui touche tout le monde dans lequel le héros vit.

Cependant, au niveau du déroulement du scénario en lui-même, au niveau des scènes et actes si tu préfères, il n'est pas classique pour moi dans le sens ou ce n'est pas juste "un grand méchant est super vénère, il veut détruire la terre, alors le héros récupère les cristaux et le tue".
Mon scénario ne va aucunement suivre ce genre de trame. C'est comme dans ton jeu, le démarrage est certes classique mais ça cache plein de rebondissement. Sans vouloir spoiler, dites-vous tout de suite que Azuul n'est pas le "grand méchant" du jeu. Il ne veut pas détruire le monde, voilà. Au début du jeu, le scénario tentera de nous le faire croire jusqu'à un certain point.

De plus, le fil rouge secondaire de mon scénario sera basé sur la religion des Grands Sauveurs, à savoir qu'il se passera des choses qui révéleront le vrai fond de la légende à laquelle il est voué une telle religion, de part les actes du Pontife principalement.

Donc voila, en conclusion, même si le point fort du jeu sera son gameplay, le scénario ne sera pas mis de coté pour autant et sera travaillé dans sa mise en scène.

Pour le titre : L'anglais est assumé, mais pour le bien du jeu il me faut un titre qui frappe et qui reste dans la tête des gens qui apercevront ma présentation. Et d'après ce que j'ai pu lire des retours que l'on m'a donné, Secret Of The Seals ne rempli pas du tout le rôle que j'espèrais. Voila pourquoi je vais trouver quelque chose de plus accrocheur :) Ce n'est pas (seulement) pour les autres.

Pour finir, si le héros s'est retrouvé dans le cimetière, c'est en effet à cause du roi. La raison en sera expliquée, dans la prochaine démo, après le premier donjon.


En tous cas sachez que je suis très content de ce projet, même si il y a encore beaucoup de boulot, je n'en démords pas ! :F

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SwingSoft Productions - posté le 27/01/2014 à 12:05:09. (540 messages postés)

Merci Joke pour ta réflexion sur le titre qui me paraît intelligente.

Je serai intéressé pour que tu me fasse un logo, (on en reparlera en MP à la rigueur), mais avant je vais repenser mon titre. Secret Of The Seals, même si j'aimais ce titre, ne parle à personne et ne paraît clair pour personne (non mais franchement, des phoques ??). Et c'est dommage, donc peut-être vais-je opter pour du français.

Je te retiens au jus par MP, en effet tu as raison le jeu vient d'être présenté, c'est le moment opportun pour fixer le titre.

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SwingSoft Productions - posté le 27/01/2014 à 09:02:58. (540 messages postés)

Merci pour vos encouragements !


Zim a dit:


Pour l'instant il y a quelques petits bugs et imperfections (je laisse le soin aux beta-testeurs - qui pour ceux que tu as listés sont des personnes compétentes - et à toi-même le soin de corriger tout ça).
Je mets de côté aussi quelques maladresses d'expression. Ca fait amateur malheureusement, mais c'est tout de même au-dessus de la production RM moyenne (et les fautes d'orthographe se comptent sur les doigts d'une main).



Je te remercie Zim pour cette analyse, mais je t'invite à me faire part de toutes ces imperfections et petits bugs que tu as pu relever, car même s'il y a plusieurs beta-testeurs sur ce projet, il se peut que tu ai relevé des choses qu'ils n'ont pas vu (à la limite par MP si tu préfères).
Idem pour les maladresses de langage, le moindre chipotage est bon à corriger pour rendre le jeu plus pro :)

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 23:29:05. (540 messages postés)

Je suis plutôt de l'avis de Alkanédon, même si je comprends ce que tu veux dire, Gurraë.
Mais il faut bien avoir à l'esprit que Secret Of The Seals est un projet qui se veut d'avoir sa propre identité, alors peut être que ce n'est pas encore totalement le cas mais je peux vous assurer que jy travaille grandement, et même si le gameplay reprend majoritairement celui d'un zelda, il n'est pas pourtant pas un copier-coller de ce dernier. Bref encore une fois je vous invite à tester la démo avant de livrer vos impressions.
Et pour ceux qui douteraient, ce jeu n'a rien à voir avec les phoques !X)

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 22:46:33. (540 messages postés)

Je vous invite à me proposer quelque chose dans ce cas :)
Et il faut vous décider : est-ce la taille ou les couleurs qui vous posent souci ?

Gurraë : heu... Oui dit comme ça en effet, on peut se le dire, mais pour ma défense je connais à peine la série des Tales Of, donc bon... Voilà, après tu pourra toujours trouver des similitudes entre des jeux. Je tinvite à tester la démo pour voir si cela est flagrant dans le jeu pour toi :)

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 22:13:54. (540 messages postés)

Bon, si tu as essayé toutes les touches, ya un souci dans la prog' c'est sûr, pourtant chez moi ça marche impec', c'est bizarre... Je vais replancher ça !

Joke : j'assume totalement mon côté classique, je te rassure ! :sourire3 surtout pour le côté zelda du jeu, j'avais une grosse influence A Link To The Past, un jeu énorme ! Après pour le titre, je ne le trouve pas gay moi, comme j'ai dit à Ephy, chacun ses goûts :)

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 22:04:51. (540 messages postés)

Alkanédon a dit:


J'ai testé, et dès que j'ai eu l'épée, je voulais ouvrir le menu comme me l'a expliqué le tutos, mais je pouvais plus le quitter :(
Du coup j'ai alt+F4é le jeu.



Ah mince, on m'avait déjà rapporté ce bug, mais je pensais l'avoir corrigé... Tu as bien essayé de quitter le menu avec X ?

Ephy : bien sûr il n'y a pas de soucis je ne porte aucun jugement tu as le droit de me pas aimer :) je ne le prends pas mal du tout, si je poste cette présentation c'est pour recueillir vos avis, bon comme mauvais. Je te conseille d'au moins tester la démo pour te faire un meilleur avis

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 20:59:11. (540 messages postés)

Hellper a dit:


Ce vieux cliché :pfr



Heureusement que j'ai demandé des remarques constructives, je n'imagine pas ce que tu aurais répondu sinon :hihi

daheji a dit:


Pour ce qui est de l'histoire, c'est du classique. Rien à dire dessus. Je préfère me faire un plus gros avis en jouant à la démo. :3 Et gg pour l'artwork. D:



Hmm peut-être que le scénario a un coté classique (on me l'a dit plusieurs fois donc je suppose) mais bon je tiens à préciser que dans le jeu complet l'intrigue générale suit plusieurs fils rouges.
Mais bon après je comprends que, de ce que j'ai pu raconter du scénar' dans la présentation, et que de ce qu'on en voit dans la démo, vous pensez que c'est classique ^^

Ephy a dit:


Le seul truc à redire c'est le titre super moche arc-en-ciel gay.



Ce commentaire m'a tué :sriden Moi qui trouvait le titre assez beau, du fait que le jeu sera en globalité assez coloré de par ses décors... As-tu testé la démo et vu l'écran-titre IG, Ephy ?
Si après ça tu le trouves toujours gay, bon bah ma foi, c'est la vie ^^ Si j'ai d'autres retours de ce style (déjà un deuxième avec kvk) peut-être que je vais voir pour un autre design du titre.

kvk a dit:


Le texte est mal écrit. "Celle-ci" fait référence à l'humanité, mais dans la construction de la phrase on s'attendrait à ce que ça parle du monde. "Que celle-ci se livre sans arrêt" pourrait aisément être retiré.



Ou dire "que celui-ci subit sans arrêt" en parlant du monde, ça passe ?


Joke & Dyeel : Merci de votre soutien dans ce monde de brutes :)

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SwingSoft Productions - posté le 26/01/2014 à 18:50:41. (540 messages postés)

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Bonjour ou bonsoir à tout le monde !

La production SwingSoft est heureuse de vous présenter aujourd'hui un jeu développé sous RPG Maker, intitulé Forstale, La Légende des Grands Sauveurs.

Sans plus tarder, présentons ce qu'est Forstale :

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Supports : RPG Maker 2003, Photoshop, Audacity
Type : Action/Aventure
Ambiance – Style : Héroic - Fantasy
Année : 2014
Patchs : Hyper Patch 2 / Multi-Patch de Cherry


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Programmation/Réalisation : SwingSoft Productions
Fonctions supplémentaires : Cherry
Graphismes : Mac & Blue
Musiques : Nintendo/SquareSoft/Enix
Design de l'écran-titre : Joke

Bêta-testeurs et approbateurs du projet (que je remercie grandement) :
- Joke
- RPG Fusion
- Dyeel
- Elion

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Forstale est un jeu d’action/aventure qui vous transporte dans la peau d’un être humain ordinaire qui va vivre des aventures extraordinaires. Sujet d’un mélange entre Zelda pour le gameplay et un RPG traditionnel pour le scénario/narration, ce jeu vous plonge dans un environnement mêlant l’ère médiévale à une ambiance fantastique, où vous allez devoir repoussez vos limites mentales et physiques dans leurs derniers retranchements pour venir à bout de ce périple.
Doté d’une épée et de divers autres objets et armes, vous devrez lutter pour votre survie.



Forstale fonctionne de la façon suivante :

Les systèmes :
- Utilisation d’objets et combats en temps réel sur la carte
- Déplacement latéral possible pour garder les ennemis en visuel – Amélioration du gameplay
- Menu d’inventaire intuitif regroupant vos objets, pouvant être équipés depuis ce menu
- Des boîtes de dialogues originales, et des dialogues vivants
- Système de sauvegarde original, avec indication du lieu où vous vous trouvez, ainsi que du niveau d’arme et d’armure possédé.
- Collisions de l’épée et des objets précises
- Un affichage de diverses donnés telles que votre santé ou vos pouvoirs magiques, mais encore l’argent possédé ainsi que des compteurs comptabilisant le nombre possédés de certains objets.

L’ambiance et le fond :
- Ambiances graphiques et sonores travaillées
- Ecran-titre personnalisé et animé d’une petite intro, que l’on peut passer pour ne pas la revoir à chaque fois
- Animations des personnages
- Enigmes travaillées
- Mises en scènes intéressantes

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Contexte :

Depuis l’aube de l’humanité, le monde a toujours dû faire face aux grandes
guerres, aux grands conflits, et aux grandes batailles que celle-ci se livre sans
arrêt.

Toujours, le monde a réussi à se relever de ces évènements.
Mais, un jour, il fut une guerre qui marqua à jamais les royaumes et leurs habitants.

Cette guerre manqua de peu de ravager le monde entier. Elle opposait les êtres
humains à des pouvoirs dont, même dans leurs rêves les plus fous, ils n’auraient
jamais pu imaginer l’existence.

Ils firent face à un être dont la puissance dépassait tout entendement, un être
dépourvu d’âme, un être dont les seuls buts sont l’apocalypse, le déclin et la
noirceur.

Toutes les armées de tous les royaumes s’allièrent pour terrasser cet être venu de
nul part. Selon la légende, on raconte qu’il arriva sur terre par le biais d’une
brèche qui déchirait les cieux et déchaînait les tempêtes.

Mêmes les armées les plus puissantes ne purent rien faire contre ce démon.
Le glas de la mort résonnait alors sur le monde…

C’est quand tout semblait perdu que quatre êtres suprêmes, aux couleurs
chatoyantes, firent leur apparition sur la terre. Dotés de grandes capacités, ils
mirent en déroute la créature terrifiante et la bannirent dans l’au-delà.

A la suite de quoi, ils disparurent aussi brusquement qu’ils étaient arrivés, laissant
l’humanité au bord de son extinction, mais sauve…

Quelques centaines d’années plus tard, on raconte encore, au coin du feu, la
légende de ces quatre êtres suprêmes qui sauvèrent le monde.
On commémore, chaque année, dans quatre édifices bâtis en l’honneur
des quatre sauveurs, la date à laquelle la vie des êtres humains fut préservée…



Scénario :

Environ 4 siècles après que des êtres puissants, qui furent nommés populairement « Les 4 Grands Sauveurs » débarrassèrent le monde d’un démon qui faillit déclencher un cataclysme, les royaumes connaissent paix et sérénité. Cet évènement a laissé pour principal vestige une religion, la plupart de ses adhérents attribuant l’image de dieux à ces héros.

Beaucoup de lieux ont été érigés afin d’adresser des prières à ces dieux. Outre le nombre sans cesse croissant d’églises et de cathédrales, il existe quatre autels appelés « sceaux » qui sont les principaux points de regroupements des pèlerins qui organisent de grands voyages afin de rendre hommage aux dieux. Selon la légende, chaque sceau serait la tombe d’un des Grands Sauveurs.

Et jusque dans votre petit village reculé dans les montagnes, cette religion est présente.
En effet, le village Olira, dans lequel vous vivez, est également sujet à cette religion. Toutes les semaines, le révérend organise des messes en l’honneur des Grands Sauveurs… à vôtre grand désarroi d’ailleurs, car vous n’aimez pas tellement ces messes que vous jugez sans grand intérêt.

D’ailleurs, c’est lorsque, au cours d’une messe, vous exprimez votre point de vue plutôt négatif au révérend sur ces croyances, que celui-ci va vous faire comprendre qu’il ne faut pas trop aller à l’encontre de cette religion, et tenter de vous y faire adhérer, en vous obligeant à recueillir du bois sacré pour les prochaines messes, bois qui sert à l’exécution de rituels en l’honneur des dieux.

C’est par le biais de cette tâche ingrate que vous allez faire connaissance du Roi Johansen (tiens, ça me rappelle quelqu’un) … ou plutôt de son esprit ! En effet, Johansen est mort depuis près de 400 ans, son fantôme hantant la forêt où vous vous êtes rendu. Et vous apprenez que sa mort est le fait d’un sorcier qui n’a pas l’air d’avoir de bonnes intentions…

Ici commencera un périple qui vous mènera sur les traces d’une histoire antique, qui pourrai révéler bien des choses sur les protagonistes de celle-ci.

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image Vous : Un habitant du village Olira, situé dans les montagnes, village assez isolé du reste du monde. Comme il n’y a rien de vraiment passionnant à faire, vous passez votre temps à vous entraîner et à vous battre avec votre ami d’enfance, Yvan.

image Le roi Johansen : Il était le principal souverain à l’époque de la « Grande Guerre ». Il fut tué par Azuul, un sorcier maléfique, qui convoitait le pouvoir royal. Aujourd’hui son esprit règne sur le Bois aux Lucioles, où il est enfermé.

image Azuul : Puissant sorcier qui mit fin aux jours du roi. Il possède de tels pouvoirs qu’il est âgé de plusieurs siècles. Soupçonné de comploter pour obtenir les pouvoirs des « Grands Sauveurs » par Johansen, ce dernier vous lancera à sa poursuite pour éviter de nouvelles infamies de la part de cet être vil. Mais quelles sont vraiment les intentions de ce sorcier ?

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image image Yvan & Sofia : Vos amis d’enfance. Ils pourront vous apporter de l’aide en cas de besoin.

image Le pontife : Leader de tous les mouvements et groupes croyants des « Grands Sauveurs ». En apparence ouvert d’esprit, il n’hésite pas à employer les grands moyens pour convertir quiconque à sa cause.

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Les objets :

- Epée : Arme la plus répandue, il en existe cependant plusieurs sortes, d’efficacité différentes.
- Armure : Renforce votre défense
- Bracelets magiques : Augmente votre force physique.
- Aile de retour : Utilisable dans les donjons, elle permet de retourner à l’entrée de celui dans lequel vous vous trouvez (non présente dans la démo 0.1)
- Cartes : Vous permet de vous repérer dans les donjons (non présente dans la démo 0.1)
- Boomerang : Paralyse les ennemis pendant un court instant / Atteint des points éloignés
- Arc : Permet le combat à longue portée / Atteint des points éloignés
- Bombes : Peut détruire certains obstacles ou murs
- Baguette : Crée un clone à votre effigie, contrôlable.
- Grappin : S’accroche à certains obstacles et vous hisse
- Pomme : Vous restaure un peu de vie
- Potion : Restaure la totalité de votre vie
- Ether : Ravive vos pouvoirs magiques
- Potion miracle : Effectue un soin complet du corps

Les magies :

En plus des objets, il vous sera possible d’acquérir 4 magies :

Magie de feu : Lance des boules de feu
Magie du vent : Créé une bourrasque
Magie de l’eau : Fait tomber la pluie (utilisable seulement en extérieur)
Magie de la terre : Créé un séisme (opère de gros dégâts sur les ennemis)

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Spoiler (cliquez pour afficher)



Et en prime, un petit Artwork du combat contre le premier boss :

Spoiler (cliquez pour afficher)




image
- Télécharger la démo v0.3 de Forstale -



Merci à vous d'avoir suivi cette présentation !

Je vous invite à laisser vos commentaires, qu'ils soient positifs ou négatif, du moment qu'il sont constructifs ! :)


OddClock,
SwingSoft Productions

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Recrutement d'un testeur

SwingSoft Productions - posté le 22/01/2014 à 12:01:48. (540 messages postés)

Domaine concerné: Test démo v1.0
Logiciel utilisé: RPG Maker 2003
Bonjour à toutes et à tous,


SwingSoft Productions cherche un ou des maker(s) volontaire(s) pour le test d'une première version de la démo d'un A-RPG dénommé "Secrets Of The Seals", démo qui devrait être présentée en fin de semaine ou la semaine prochaine à la communauté oniromancienne.

D'une durée d'environ 45 min, cette démo présentera l'introduction du jeu, les premières lignes droites du projet, les systèmes ainsi que le premier donjon complet.

Peu importe votre niveau, il s'agit de rendre un petit compte-rendu dans lequel vous ferez état des divers bugs ou fautes d'orthographe que vous aurez pu rencontrer pendant votre test, afin que tout ceci puisse être corrigé avant la présentation de la démo.

Plusieurs personnes peuvent faire le test, il vaut mieux avoir plusieurs avis.
Si, par ailleurs, vous auriez des idées à proposer, n'hésitez pas à m'en faire part dans votre compte-rendu.
Tous les testeurs qui auront donné un retour seront bien entendu cités dans les crédits du jeu en tant que participants-testeurs à la bonne réalisation du jeu.

Me contacter par MP si vous êtes volontaires,


Merci d'avance à tous:sourit

PS Pour les modo : Il me semblait plus logique de poster cette demande dans la section Entraides que dans la section des nouveaux projets. Déplacez le post si cela est nécessaire.

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Posté dans Forum - Présentation de SwingSoft Productions

SwingSoft Productions - posté le 13/01/2014 à 21:07:39. (540 messages postés)

Hellper a dit:


Pas du tout. J'ai dis ça parce que je trouvait que du disais un peu de la merde ^^



Hé bah écoute, il en faut toujours un peu :) parfois mon cul est même jaloux de la merde que ma bouche peut sortir !
Alors ne t'en fais pas je ne t'ai pas attendu !

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Posté dans Forum - Présentation de SwingSoft Productions

SwingSoft Productions - posté le 13/01/2014 à 20:51:47. (540 messages postés)

Bon apparemment vous avez compris que c'en était, du second degré ! :)
En tous cas ça fait plaisir de voir que la communauté est toujours aussi réactive !

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