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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 26/10/2014 à 11:31:17. (540 messages postés)

Merci trotter, je ne connaissais pas ce patch de Cherry, ça marche à merveille mais seulement quand j'active le filtre a 2x anti-pixels, là ça tourne à plein pot donc c'est nickel (et en plus le jeu a un rendu plus beau car moins pixelisé. Mais bizarrement, quand je n'active pas le filtre, là le jeu tourne au ralenti mais un truc de porc, le FPS tombe à 2-3 frames, horrible...

M'enfin, ça marche et ça rend le jeu plus beau, donc je te remercie grandement :grossourire

Un petit aperçu du jeu avec filtre, pour que vous voyez :

image


Elzo : J'ai testé, rien n'a changé =/

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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 25/10/2014 à 23:30:40. (540 messages postés)

Ca je m'en doute, Captain Obvious... mais c'est à dire ? Ca vient d'où, par rapport à quoi ? Y'a un moyen de régler ça ? :wouah

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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 25/10/2014 à 22:57:44. (540 messages postés)

Yep j'avais vu ce topic. Bon j'ai fait une MAJ de ma carte graphique, y'avais un pilote mis à jour, c'est fait, mais ça ne change rien... :grah2

J'ai checké les pilotes de mon processeur et tout est à jour.
J'arrive vraiment pas à comprendre d'où ça peut venir !

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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 25/10/2014 à 21:19:15. (540 messages postés)

La carte graphique est neuve et je n'ai effectuée aucune MAJ pour le moment, ça vaudrait le coup d'essayer selon toi ?

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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 25/10/2014 à 21:08:19. (540 messages postés)

Merci à toi Maluskan, mais là il s'agit vraiment d'un problème lié à l'ordinateur en lui-même, en effet sur mon ancien pc je n'avais aucun problème de lag :hum

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Posté dans Forum - [RM2003] Problème résolution lag

Ødd Clock - posté le 25/10/2014 à 20:48:05. (540 messages postés)

Domaine concerné: Résolution
Logiciel utilisé: RM2003
Bonjour à vous,


Voilà j'ai un souci, mon pc a cramé récemment, et du coup j'ai dû en racheter un neuf qui est malheureusement équipé de Windows 8 (naaaaoooonnnnn !!:sriden).

J'ai réinstallé RM2003 puis le 2009, pas de soucis tout fonctionne. Je me remets sur Forstale et là, au moment de tester, bam, gros lag de porc alors que je suis en plein écran. Je m'étonne car la tour a quand même 6Go de mémoire vive. :doute6

J'essaie de passer en mode fenêtré via F4 et là, miracle, le jeu tourne niquel chrome sans un poil de lag.

J'ai essayé de triturer la résolution de l'écran dans tous les sens, rien n'y a fait. J'ai même tenté de lancer le RPG_RT en mode non-prise en compte de l'échelle, pas de changement. J'ai ensuite essayé de brancher un autre écran, même problème.


L'un de vous sait-il d'où vient ce souci ? Non pas que ça soit indispensable pour maker mais bon c'est assez relou de pas pouvoir tester en full screen...


Merci à vous pour votre aide ;)

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Posté dans Forum - Tests, Gaming-live, Reviews, etc...

Ødd Clock - posté le 24/10/2014 à 15:43:06. (540 messages postés)

Merci des conseils ;)

Les endroits qui sont inaccessibles pour le moment ne sont pas encore programmés, c'est pour ça, mais ça viendra :)

KnightBlade est un bon jeu au passage =)

---------------------------------------------------------------------------------------------

- EDIT AU 24/10/14 -


Yeah ! Les tests des jurés des Alex d'Or ont enfin été dévoilés ! Plutôts positifs, y'a même certaines notes que je n'aurais pas pensé obtenir, merci aux testeurs pour ces compte-rendus :

Test de AlexRE
Test de Lidenvice
Test de Lykizsxliimoss
Test de RitoJS
Test de Yamashi


Par ailleurs, je retiens un certain nombre de points à rectifier pour la prochaine démo :

- Divers bugs
- Points de sauvegarde moins tape à l'oeil
- Approfondir l'univers (même si ce n'est pas un attrait prioritaire pour moi sur le jeu)
- Peut-être un peu plus de clarté sur les touches
- Quêtes annexes à implanter (mais pour ce point je vous avoue que je fais partie de l'école qui dit qu'on implante les quêtes annexes une fois la trame principale terminée, c'est comme ça que je bosse du moins, mais bon, dans la prochaine démo vous aurez 2 ou trois quêtes annexes à faire, je pense à vous :D )


N'hésitez pas à me faire part de vos remarques concernant ces tests, si vous êtes plutôt d'accord ou non, ou même si des idées vous passent par la tête.


Merci à vous !

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Posté dans Astuces - Article supprimé

Ødd Clock - posté le 21/10/2014 à 23:24:06. (540 messages postés)

Ok donc c'est bien simple. Le tableau d'utilisation des chipset fonctionne de la manière suivante pour la couche supérieure :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La case montrée est la case que RPG Maker mettra en remplissage par défaut directement en couche supérieure dans une map vierge, car il considère cette case comme la case "vide" par défaut. Pour effacer tu as juste à sélectionner une autre case vide dans le tableau et l'appliquer sur ta map en couche supérieure pour effacer tout ça.

En revanche, il est fortement recommandé que la case "vide" indiquée dans l'image ci-dessus soit réellement vide, c'est à dire qu'il n'y ai aucun tile de dessiné dessus, c'est bien plus simple comme ça et ça évite les éventuels bugs de passabilité liée à cette case, puisqu'elle va régir tous les vides en couche supérieur de tes maps.

En gros pour ton chipset il faudrait plutôt qu'il ressemble à ca :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilou, j'espère avoir été assez clair pour t'aider ;)

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Posté dans Astuces - Article supprimé

Ødd Clock - posté le 21/10/2014 à 17:49:16. (540 messages postés)

Peux-tu nous montrer deux choses :
- Le chipset que tu utilises (pas dans l'éditeur hein, le chipset en lui-même)
- Ton screen en étant en couche supérieure

Ya deux possibilités selon moi :
- Ou bien cela vient de l'autotile que tu veux utiliser qui est mal concu
- Ou bien l'import ne s'est pas fait (as-tu bien vérifié que tu avais importé ton chipset vers le dossier "chipset" ? Ca peut paraître évident mais en allant vite on peut souvent se tromper de dossier, ce qui fait que ton chipset importé se retrouve dans tes pictures ou monstres et du coup tu te retrouves à utiliser le chipset non-importé) parce que là on a l'impression que clairement l'import ne s'est pas fait puisqu'on peut voir le coin haut de la "falaise" qui s'est répété sous une couleur bleue transparente.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Ødd Clock - posté le 21/10/2014 à 12:02:28. (540 messages postés)

C'est sur que c'est franchement pas une victoire mais faut pas être aussi catégorique Raz, de ce que j'ai compris elle ne lui a donné aucun moyen de savoir ce qu'elle pense de sa "déclaration". Faut pas se décourager à la première difficulté, même si là ce n'en est pas une petite, il faut le reconnaître.

Personnellement Saka je te conseille de suivre l'avis d'Azra que je trouve dans la raison la plus totale, ya rien de pire que de sentir que la personne est obsédée par ça, ça fait peur, et elle va se dire que à part elle tu n'as rien d'autre dans la vie et ça c'est la foirade assurée. M'enfin tu as l'air d'avoir cette idée en tête donc déjà c'est très bien.

A la prochaine discussion que vous avez en revanche, si c'est toujours cette ambiance entre vous, dis toi que c'est râpé et que vous pouvez rester bon amis ;) et puis ce n'est peut-être juste qu'une question de moment, vous ne vous connaissez pas depuis longtemps, peut-être qu'elle a besoin aussi de plus de temps, tu ne peux pas savoir. Si ça se trouve elle va te dire non pour le moment, "on reste amis", et puis dans trois mois elle va se rendre compte qu'en fait elle a des sentiments pour toi. Une possibilité qui joue d'autant plus sur le fait de rester positif et détendu sur l'affaire.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 21/10/2014 à 09:41:59. (540 messages postés)

Comme vous avez peut-être pu le voir dans les news, Forstale a été nominé dans la liste des retenus pour l'award "Meilleur Jeu" aux Alexs d'Or ! :youpi

En attendant avec impatience les résultats finaux, j'en profite pour remercier tous ceux et celles qui m'ont apporté des idées, des éléments et remarques, qui m'ont soutenu, encouragé, fait de la pub, y'en a trop pour citer tout le monde, en tous cas un gros merci à vous et à toute la commu' d'Oniro :)

On croise les doigts !


EDIT DU 06/12 (pour ceux qui n'ont pas pu suivre la cérémonie des Alexs)

Et voilà, après 3h de suspens, les résultats des Alex d'Or 2014 viennent de tomber ! Forstale a remporté les awards suivants :

- Award Game Design
- Award Level Design
- Award podium OR Gameplay
- Award podium ARGENT Meilleur jeu 2014


Merci à tous les jurés et à tous les participants, bravo à tous les jeux qui ont participés, féliciations aux autres vainqueurs, une belle session cette année !

Autrement, je voulais vous présenter mes plus plates excuses, je n'ai pas du tout respecté le planning que j'avais fixé pour la sortie de la prochaine démo (bug informatiques, pc, etc), mais le boulot va reprendre pleinement au mois de janvier 2015. Je vous donnerai donc du croustillant dès que possible !

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Posté dans News - Alex d'Or: Les nominés !

Ødd Clock - posté le 20/10/2014 à 09:15:52. (540 messages postés)

C'est le genre de nouvelle qui fait super plaisir pour un lundi matin :grossourire yaaaahoooooo

Un grand bravo à tous les nominés en tous cas, c'est une belle liste de jeux qui nous est proposée là et ça promet un choix difficile pour les jurés !

Vivement la publication des tests en tous cas :)

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 17/10/2014 à 08:53:01. (540 messages postés)

Merci ;)

C'est vrai que j'ai un peu de mal à remplir cette cale, c'est pas facile de remplir l'espace tout en restant cohérent avec ce qu'on peut trouver dans une cale de bateau, m'enfin, j'y travaille :clindoeil3

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 16/10/2014 à 21:32:52. (540 messages postés)

Et voici l'intérieur du bateau :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 14/10/2014 à 22:29:46. (540 messages postés)

soskillz a dit:


je me suis mis en tête qu'à la prochaine démo qui avancerais le jeu je me la ferait en entière



Faudra attente encore un peu, mais tu pourras logiquement la tâter avant la fin de l'année (je commence à reprendre un bon rythme de travail donc ça devrait le faire)


Sinon ouaip', c'est une table sur un tapis, mais c'est vrai que les pieds se confondent dans la couleur dudit tapis... Je pense que je vais tout simplement virer le tapis puisque je me rends compte qu'il n'ai pas très logique de trouver des tapis dans une mine :hihi

Ephy a dit:


Ah et sympa la nouvelle bourse à gemmes :rit2



:D

_____________________________________________________________________________
PETITE NEWS VITE FAIT !



Pour vous montrer quelques screens d'avancement !


Je bosse sur un petit village portuaire par lequel il vous sera possible d'obtenir un bateau, plus loin dans l'aventure. Cela vous servira pour la quête principale, mais aussi comme vous pouvez vous en douter, à remplir certaines quêtes annexes.

Les nouveautés en images :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je continue de vous tenir au courant de l'avancement dès que possible ;)

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Posté dans Screen de la semaine - Golem de Moleria

Ødd Clock - posté le 14/10/2014 à 09:31:21. (540 messages postés)

verehn a dit:


Bravo à Oddclock pour son golem du pays des molards



:susp




:clown


Merci à vous et bravo à tous les participants.

Je vais essayer de trouver une autre formulation, "il s'est arrêter de semer la destruction" me semble trop fort et trop lourd pour ce que j'essaie d'exprimer ici.

Par ailleurs, je me dois de donner un crédit à Dyeel qui avait dessiné le fameux golem, merci à lui ;)

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Ødd Clock - posté le 07/10/2014 à 17:53:45. (540 messages postés)

Qb!k : Etrange, j'avais rencontré ce même problème lors de la programmation des projectiles sur Forstale (cad pas possible d'utiliser le "tout déplacer"), et j'avais résolu ça par des étiquettes...
D'ailleurs, j'ai parfois des maps ou les ennemis + le héros tirent des projectiles, donc pas mal de conditions pour vérifier les terrains, etc... et j'ai tout géré en étiquettes et ça marche nickel. La seule chose que je gère avec des loops c'est le straff, qui la bizarrement ne marche pas avec des étiquettes... c'est vrai que c'est bizarre.

Ephy : D'accord, donc dans ce cas c'est bien simple : tu en demandes trop à RM :D je pense qu'il n'a tout simplement pas le temps de calculer tous tes appels et que donc tu dois avoir du lag par moment... je vois vraiment pas ce que ça peut être d'autre.

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Ødd Clock - posté le 07/10/2014 à 17:10:36. (540 messages postés)

Sur Rm2k et 2k3 le lag arrive pas de façon aléatoire, c'est soit yen a soit yen a pas, donc c'est que ca vient pas de tes évènements communs.

M'est d'avis qu'il doit manque des <>Wait 0.0s à certains endroits de ta programmation dans lesquels tu appelles les évents commun. Ma politique personnelle est de mettre un <>Wait 0.0s après chaque appel d'évènements communs, (quand tu le fais en processus parallèle of course sinon c'est inutile) c'est imperceptible et ça laisse le temps à RM de calculer et d'afficher tranquillement.

M'enfin si c'est à peu près réglé c'est déjà un pas ;)

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Ødd Clock - posté le 07/10/2014 à 15:56:26. (540 messages postés)

Sinon truc tout simple Ephy pour savoir si c'est ça ou pas (tu auras déjà peut-être essayé mais bon on sait jamais) : Copie ton super gros évent commun en question dans un projet vierge, supprime le ensuite de ton jeu, et teste le : si tu n'as plus de lag c'est que ça vient de la.

Et je plussoie totalement Cubique : Faut jamais utiliser de Loop pour faire des boucles. Les étiquettes c'est bien plus simple et le calcul est bien plus léger, et de plus tu peux imbriquer plusieurs boucles en un seul bloc avec plusieurs sorties différentes (chai pas si chui clair m'enfin bon :D)

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Posté dans Screen de la semaine - Epic battle

Ødd Clock - posté le 07/10/2014 à 15:52:10. (540 messages postés)

Bof, c'est fait, c'est fait ! On ne va pas en chier des pancakes :D

En revanche j'ai décelé une autre petite faute : ces parchemins ne vous seronT d'aucun secours ;)

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Posté dans Screen de la semaine - Epic battle

Ødd Clock - posté le 07/10/2014 à 11:44:00. (540 messages postés)

Arf... si j'avais su que les systèmes A-RPG rentraient dans la catégorie CBS, j'aurai proposé le mien... :p

Sinon belle victoire Qb!k ! :sourire3

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Ødd Clock - posté le 24/09/2014 à 17:19:55. (540 messages postés)

Des milliers de lignes ? C'est quoi que tu programmes, les Sims version RM ? :F

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Ødd Clock - posté le 24/09/2014 à 17:03:22. (540 messages postés)

Autre solution : tu fais un CBS a la RM2K sur RM2k3 en events (franchement pas difficile vu que ya pas quasiment pas d'animation à faire ;)
Et puis ta prog' déjà faite, tu peux la copier-coller sur RM2k3, moyennant quelques petites adaptations of course mais c'est bénin.
Et puis comme ça tu as le temps de jeu dans le menu :clown

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Posté dans Screen de la semaine - Dépendance des gardes

Ødd Clock - posté le 23/09/2014 à 14:01:49. (540 messages postés)

Qb!k a dit:


Car plus original et full custom...



Car plus original sans doute, mais dire que parce que c'est du full custom, c'est mieux... non.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 18/09/2014 à 09:09:30. (540 messages postés)

soskillz a dit:


avec l'idée en tête de le faire quand tu l'auras plus avancé.



soskillz a dit:


je vais le refaire en entier cette fois.



J'ai pas compris, tu y as joué ou pas au final ? :F


soskillz a dit:


Le tile est chouette et homogène mais me parait plus saturé non?



Il est un peu plus saturé que ma palette de couleur habituelle et celle du M&B, en effet, mais c'est voulu. Sans vouloir spoiler, ce lieu est une mine d'un matériau très coloré genre glais, argile ou que sais-je dans le genre, donc je voulais avoir quelque chose d'assez contrasté, et qui, à la fois, cassait un peu avec le tile de grotte habituel que j'utilise pour les autres cavernes.

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Posté dans Forum - [Rm2k3] BK Like | CARD RPG - Démo technique disponible

Ødd Clock - posté le 17/09/2014 à 22:14:55. (540 messages postés)

Tout est fait en évènement, j'ai :

- 1 event projectile par monstre (ici 3) qui gèrent eux-même leurs trajectoires
- 1 event qui gère la collision et les dégâts

Soit 4 évènements seulement ici, ce qui est relativement optimisé je pense, et assez fonctionnel et fluide au final.


__________________________________________________________________________17/09/14
Yop, je donne une petite news vite fait bien fait.


Je suis en train d'expérimenter un nouveau tile, je voulais vous proposer un screen IG pour voir ce que vous en pensez :

image


J'ai opéré quelques petits changements de couleur pour équilibrer tout ça, ça me paraît plus bien, j'aimerais avoir votre avis pour valider ça :sourire3

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Posté dans Forum - The Dark Gate

Ødd Clock - posté le 17/09/2014 à 21:40:17. (540 messages postés)

Et voici le lien vers la démo autonome :

The Dark Gate - Démo Autonome

RPGFusion éditera bien sûr le premier post :D

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Posté dans Forum - The Dark Gate

Ødd Clock - posté le 16/09/2014 à 10:17:19. (540 messages postés)

Arf, le bougre n'a pas rendu le jeu autonome X)

Je remettrai un lien vers la bonne démo !

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Posté dans Forum - The Dark Gate

Ødd Clock - posté le 11/09/2014 à 11:24:16. (540 messages postés)

Le temps de jeu c'est un patch DynRPG ;) donc c'est bien le menu de base de Rm2003 mais avec le temps de jeu en plus.

Ca fera bientôt un an qu'on bosse ensemble avec RPG Fusion et c'est vrai qu'il a pas mal appris et progressé !:sourit

Là, cette démo date de 3-4 ans, y'a pas eu d'ajout majeur depuis. C'est le tout premier projet sérieux que j'avais entamé sous RM puis arrêté par manque de temps.
Pis en la retrouvant sur mon pc je me suis dit que ce serai con de la mettre au rebus alors que y'avais des systèmes intéressant que j'avais fait à l'époque, du coup je lui ai proposé de la continuer ! :sourire2

On a déjà la une belle présentation, espérons que le jeu soit continué sur cette lancée :)

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Posté dans Forum - The Dark Gate

Ødd Clock - posté le 10/09/2014 à 22:54:45. (540 messages postés)

Ah ah ;) Oui, y'a eu un gros boulot à ce niveau pour faire toutes les animations de combats de chacun des persos avec les battlers, en fait il y a une "chorégraphie" différente pour chaque attaque/compétence

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Ødd Clock - posté le 10/09/2014 à 21:36:52. (540 messages postés)

Anton_ a dit:


Le problème avec les coordonnées (en cases) c'est que lorsque le monstre commence un déplacement, sa vraie coordonnée est déjà sur la case devant lui, là où il va être.
Ce n'est pas au joueur d'anticiper la position du monstre. Ce problème de collision apparaît d'ailleurs dans le jeu que j'ai programmé, et je regrette un peu ce choix, mais je n'y arrivais pas autrement. [/pub] :D



Oui, mais on peut pallier à cela en mettant après la condition des coordonnées un petit temps d'attente qui permet au mob de finir d'arriver sur la case correspondante, et a la suite de ce temps revérifier si les coordonnées sont égales à celle du héros, et voila :)

En tous cas, content que tu aies trouvé une solution Qb!k ;)

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Ødd Clock - posté le 10/09/2014 à 13:57:40. (540 messages postés)

Je rejouais à la démo, et une question m'est venue à l'esprit :
Pourquoi ne pas gérer les collisions monstres/héros en coordonnées ? C'est assez simple à faire et tu peux gérer ça entièrement avec un seul évènement commun. Comme ça, tu peux mettre tes monstres au même niveau que le héros, et en mode fantôme pour garder l'esprit "traversable" avec le héros.

Je balance l'idée comme ça, mais ça me paraît un peu plus faisable que l'idée de superposer des events ou des images à chaque monstres, ce qui pourra engendrer un certain lag sur des maps trop importantes.

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Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

Ødd Clock - posté le 09/09/2014 à 10:29:43. (540 messages postés)

Vu, et je suis du même avis que Nemau, les gags sont plus vraiment drôles et ya trop d'effets et de kaméos, ça en devient lassant, même si on aime toujours voir le mec gueuler sur le jeu, là ça devient un peu trop. Je préférais les vidéos de l'époque des simulations PC, où les vidéos étaient plus simples et l'humour un peu plus finot.

Pour ce qui est de la BD il me semble avoir lu quelque part que c'est PirateSourcil qui avait proposé l'idée mais je ne suis pas certain de ce que j'avance.

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Ødd Clock - posté le 08/09/2014 à 21:58:24. (540 messages postés)

Oui je sais, un imprévu de dernière minute en plus :triste3
Pis comme je suis pas poli j'ai pensé à prévenir personne :goutte

Sinon Forstale avance ;) doucement mais surement... :F

Enfin bref.

Qb!k nous offre là une jolie démo, espérons que ça continue sur cette voie !

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2K3] La tour planaire

Ødd Clock - posté le 08/09/2014 à 21:10:02. (540 messages postés)

Ok à toi de voir alors pour l'aspect graphique ;)


Pour les défauts de mapping, je dirais pas l'aspect général, mais il me paraît assez vide en fait. Ca manque de détail et de vie, on va dire. Et le level-design est pas hyper poussé non plus, mais bon au pire c'est le premier donjon à ce que j'ai cru comprendre donc bon ça va encore. Je pense que tu gagnerai à ajouter des petits éléments de détails qui se démarquent du fond du décor.

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Ødd Clock - posté le 08/09/2014 à 20:39:52. (540 messages postés)

Bah c'est pas arrivé à chaque fois donc c'est peut-être un bug...
A ce moment la peut-être faut-il augmenter le temps d'invincibilité ?

Pour le mapping/décors, c'est en effet assez limité et difficile de varier quand tu as pas la palette complète des RIPS du jeu en question dont c'est tiré...
Tu aimes pas les RTP ? :F Bien utilisés ça peut rendre un truc vraiment chouette, et puis ça a son charme indémodable =]

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Ødd Clock - posté le 08/09/2014 à 20:19:57. (540 messages postés)

Bon je reviens d'une petite session de test, et voici mon avis :


=> Le positif :

- Les interfaces sont très agréables à utiliser, dynamiques, claires, bref nickel à ce niveau là
- Gameplay assez intuitif, même si pour le moment juste bourriner la touche espace pour tuer les mobs ça devient vite lassant. Mais bon ça, on comprend au travers de ta présentation que ça va évoluer donc ok.
- Des petits effets sonores qui ponctuent le jeu et lui donnent de la vie, bien

=> Le "non-jugeable" :

- Le mapping est assez moyen, mais bon pour une démo je suppose que tu n'as pas du forcer le trait la dessus
- Le scénario, idem la j'aurai envie de dire on a rien du tout mais c'est une démo technique donc idem que pour le mapping

=> Le négatif :

- Pour moi il y a un travail à faire au niveau de la collision/prise de dégâts. Il m'est arrivé plusieurs de faillir mourrir en instant-kill parce que un cochon + 2 gelées étaient sur moi en même temps. Je te conseille deux choses à ce niveau que rendront le gameplay plus intuitif encore et plus naturel à la fois :

1) Que ce soit pour les monstres ou le héros, fais les reculer de 1 ou 2 pas quand il y a blessure, c'est plus réaliste, genre quand tu te prends une flèche dans la vraie vie, tu reste pas statique hein (non pas que je sache quel effet ça fait de prendre une flèche mais ça paraît naturel :p) et, de plus, ça permet d'éviter de reprendre un coup instantanément derrière

2) En ajout de ceci, quand le héros prend un coup, mets le en mode invincible pendant 2 à 3 secondes. Idem, ça permet de pas prendre trouzemilles coups en une seconde et donc ça rend le gameplay un peu plus juste et plus équilibré

(bien sur ce ne sont que des conseils, à toi de voir)


Voilou, ton jeu à du fort potentiel si tant est que tu fignoles ces quelques détails :clindoeil4

Bon courage pour la suite !



PS : je tiens quand même à dire que ceux qui sont là "ah cool c'est du RTP 2003" sont les mêmes qui disaient ya pas 2 mois "orf du RTP on en a trop vu c'est nul"
Accordez vos violons les copains :F

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Ødd Clock - posté le 08/09/2014 à 17:40:36. (540 messages postés)

Je traîne plus beaucoup sur Oniro ces derniers jours par manque de temps et ça commence à m'embêter comme il faut parce que je vois que je loupe des jeux qui ont vraiment de la gueule.

Etant fan d'action-rpg et de jeux typé SnEs, ton projet m'accroche vraiment l'oeil au premier regard, les interfaces sont superbes et ça à l'air vraiment dynamique ! Ca donne envie de jouer :)

Je compte tester ça ce soir, je reposterai pour te donner mon avis, mais je pense qu'il sera positif :clindoeil3

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Ødd Clock - posté le 29/07/2014 à 22:27:00. (540 messages postés)

Merci à vous deux ! :sourire3


Sinon, je suis en train de programmer des ennemis qui tirent des projectiles, histoire de mettre du frais dans le gameplay. Et mine de rien, c'est pas de la tarte :

image


Comme vous pouvez peut-être le voir, le boomerang et l'épée vous permettent de stopper les projectiles qu'on peut vous lancer sur la tronche, pratique non ?

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Ødd Clock - posté le 27/07/2014 à 21:30:23. (540 messages postés)

Bien vu pour le coup des buissons, ça m'a inspiré une petite amélioration :

image


Le nouveau résultat se marie bien mieux en effet :sourire2

________________________________________________________________________

NEWS DU 27 JUILLET !



Hello tout le monde !


Comme vous avez pu le constater, j'ai été très avare en news ces derniers temps, et ce pour une bonne raison : je joue dans un groupe qui me prend pas mal de temps, selon les fréquences des concerts/répètes/enregistrements, etc... ce qui m'a laissé assez peu de temps pour me consacrer à Forstale. (je vous invite à venir ici si vous voulez voir le rendu ;) )

Mais pas d'inquiétude ! Le projet est toujours actif, et avec l'été présent et les vacances qui arrivent, j'aurai enfin du temps pour m'y consacrer à temps plein :sourire3


Pour vous mettre l'eau à la bouche, voici quelques screens de l'avancement du mapping de quelques nouveaux lieux à visiter :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilou, surtout du mapping pour l'instant. Mais j'avance assez bien, vous pourrez espérer tâter le 3è niveau d'ici Halloween :p (avec plusieurs petites suprises à la clef)

Je vous donne d'autres news dès que possible !

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