Knighty - posté le 06/10/2023 à 11:14:01. (275 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
C'est cool ce que tu fais, c'est juste un style différent. Il ne faut jamais se comparer aux autres, c'est toxique. Fais ce que tu aimes, c'est tout.
Et puis, ça n'est jamais en vain : chaque dessin fait progresser, tandis que tous ceux qui restent là à ne rien faire régressent lentement. Bon, maintenant je vais rester là à regarder ce que vous faites.
Oui non non, t'inquiètes, pas de soucis, je ne me comparais pas sérieusement.
Principalement pour la simple et bonne raison que bah... l'art, pour moi, c'est "juste" un hobby, pas mon métier ou quoi et l'art, ça s'apprend, c'est souvent une question d'entrainement, donc c'est plus sain d'apprendre de ceux qui ont plus d'expérience que toi (Kody est pro, sauf erreur, non ?)
C'était surtout qu'assez logiquement avec un défi comme ça, j'ai pas le temps d'y passer autant de temps que ce que je fais d'habitude, pas forcément le temps de prendre le temps de bien réfléchir à une idée, et de peaufiner le résultat, etc. Donc la qualité est un peu deça de ce que je fais d'habitude, mais bah je le vois comme un entrainement, donc normal.
(En toute sincérité, c'est la première fois que je fais le Inktober en parallèle d'un boulot à 100%... et je sens que ça va être compliqué de tenir sur la durée. Faut les sortir, les 2h par jour ^^ On verra combien de temps je tiens)
Knighty - posté le 03/08/2023 à 12:14:27. (275 messages postés)
J'ai réalisé que j'ai pas donné mon avis sur FFXVI alors que ça commence à faire un petit moment que je l'ai fini.
J'ai un sentiment un peu particulier sur ce jeu étant donné que c'est vraiment un jeu qui va dans les extrêmes, avec d'un côté certains moments qui sont probablement parmi les plus ouf que j'ai vu dans un jeu vidéo depuis longtemps, mais qui côtoient d'autres moments ou a vraiment l'impression de retomber dans les pires travers de la partie "A Realm Reborn" de FFXIV.
Mais personnellement, étant donné que je continue encore à penser au jeu bien après l'avoir fini, que je me rejoue régulièrement certaines séquences juste pour le shot d'adrénaline qu'elles procurent et qu'au final, j'en garde un très bon souvenir, je pense que je peux affirmer que j'ai beaucoup aimé le jeu, et que c'est même probablement un des meilleurs FF auquel j'ai joué.
Au niveau de ses défauts :
- Le gap entre les moments les plus hauts et les plus bas du jeu. En gros, au niveau de son histoire, le jeu est séparé en deux phases bien distinctes : Les phases d'explorations et les phases de défis. Et autant, les phases de défis sont littéralement toutes excellentes, autant les phases d'exploration sont à mon avis assez médiocres, pour ne pas dire complètement ratées. Durant ces phases, le jeu nous lance dans de nombreuses péripéties dont l'intérêt ludique, la mise en scène et souvent, la qualité d'écriture, dépasse à peine les standards de quêtes de remplissage qu'un MMORPG pourrait nous donner pour séparer les missions principales. Et c'est long, c'est beaucoup trop long pour ce que c'est. Pour le coup, durant ces phases, le jeu m'a vraiment donné des grosses vibes de FFXIV A Realm Reborn et c'est pas vraiment un compliment. C'est pas complètement inintéressant non plus, il y a du développement de personnages et quelques bons dialogues, mais ce sont de vrais chute d'intensités qui ont lieu entre pratiquement chaque gros moment de l'histoire, parfois contre la logique même de celle-ci .
Je ne me remets toujours pas de la phase ou le jeu nous arrête complètement dans l'action pour nous faire terminer la construction de l'Enterprise avant de partie à la poursuite de l'Einherjar. Soit l'Entreprise est VRAIMENT très rapide, soit l'Einherjar est VRAIMENT très lent ^^
Il y a toujours des phases de baisses de rythme dans un RPG, d'autant plus aussi long, et c'est non seulement normal, mais c'est à mon avis nécessaire. Mais là, je trouve que c'est non seulement assez mal dosé, mais la qualité globale de ses phases est vraiment en deça du reste du jeu. Et c'est pas aidé par le prochain point...
- FFXVI peut difficilement être qualifié de JRPG. Il en a plein de caractéristiques, il y a un système d'équipement, de stats, un arbre de compétences, et des builds, mais globalement, c'est très léger, voire même pauvre, au point que j'aurai plus tendance à qualifier le jeu comme un "Beat them All" façon DMC ou Bayonetta que comme un JRPG. J'aime beaucoup les BTA, donc ce n'est pas vraiment un problème pour moi, le souci étant surtout qu'un BTA, ça dure 10h à tout péter, là ou FFXVI dure au bas mot entre 30 et 40h. Et le problème, c'est que le système de jeu est beaucoup trop pauvre pour tenir sur une durée pareille, et ça se traduit par plusieurs problèmes, notamment au niveau de la progression. On a beau nous donner régulièrement des nouvelles compétence symbolisée par l'acquisition du pouvoir de nouveaux primordiaux (même si je trouve que certains comme
arrivent trop tard dans la progression alors qu'ils changent certains pans du gameplay de façon intéressante), mais à l'exception de la transcendance et de certaines mécaniques au niveau des ennemis, le jeu n'introduit pas de nouvelles mécaniques. Donc même si le système de base est relativement complet et a tout de même une bonne marge de maitrise, bah sur autant de temps, ça tient moyennement. Il n'y a qu'un seul personnage jouable, qu'une seule arme, un nombre d'objets utilisable en combat se compte sur les doigts des deux mains et une notion d'altération d'état vraiment très sommaire. Il y a bien quelques accessoires qui modifient certains pans de gameplay, mais c'est tout. Et un des problèmes de cette limitation, c'est que du coup, bah... l'exploration est assez inintéressante, vu qu'il n'y a pratiquement rien à récupérer que l'on ne peut trouver ailleurs ou faire sans. Donc ça allourdi encore plus les phases d'explorations qui n'étaient déjà pas bien fameuse à la base.
- D'un point de vue écriture, bon, c'est pas quelque chose qui m'embête en général, mais je trouve que les personnages féminins auraient pu être mieux écrits.
Des qui sont vraiment importantes dans la quête principale, j'en compte 3 : Benedikta, Jill et Annabella
- Benedikta est, à mon avis, la plus intéressante des quatre et celle qui avait le plus de potentiel. Son problème, c'est qu'elle meurt au tout début du jeu et à part servir de motivation à d'autres personnages, elle n'a au final pratiquement aucun impact sur le récit. Vraiment dommage, parce que j'aimais beaucoup le personnage, et elle a plusieurs excellentes scènes.
- Jill à l'inverse, est présente tout au long du jeu. Et même si au début, je la trouvais plutôt attachante, je trouve Jill très transparente et ce jusqu'au bout, d'autant que le jeu ne se prive pas de la mettre plusieurs fois dans la position de la demoiselle en détresse (3x, en tout, il me semble). J'avoue que c'est pas un type de personnage que j'apprécie beaucoup et c'est dommage, parce qu'elle a un super design.
- Annabella est une des antagonistes principale et pour le coup, j'ai rien à dire sur elle. Elle est réussie, elle a du temps d'écran et même quand elle n'est pas présente, ses actes ont un impact concret sur les héros. Non vraiment, je trouve Annabella très réussie, particulièrement détestable dans le bon sens du terme.
- Il y d'autres personnages féminins plus secondaires comme les membres du Repaire, la vieille Charon que j'adore, Mid, Sonja ou encore Viviane (qui a probablement un de mes répliques préférée du jeu ^^), mais ce sont des personnages beaucoup plus secondaires et qui ont au final assez peu d'impact sur le récit et de développement.
Mais bon, maintenant, les points positifs :
- Si le jeu est assez médiocre à son plus bas, quand il arrive à son plus haut, il arrive à mon avis à atteindre des sommets que peu de jeu atteigne en terme d'intensité et de mise en scène. C'est tout particulièrement représenté par les combats de Primordiaux qui ponctuent régulièrement le jeu et qui sont probablement parmi les séquences les plus dingues que j'ai pu vivre dans un jeu vidéo, d'autant qu'elles ne sont pas non plus complètement inintéressantes niveau gameplay et offrent suffisamment de technicité pour être tout de même intéressante malgré un moveset plus limité qu'à l'accoutumée.
Le seul que je trouve un peu raté, c'est le tout premier contre Phénix. Si il est très joli et impressionnant visuellement et qu'il a probablement l'un des meilleurs thèmes du jeu (Grosso modo, tous les thèmes de combat des primordiaux sont réussis), niveau jouabilité, c'est très peu stimulant manette en main et dommage, d'autant que le jeu nous offre après une seconde séquence ou l'on incarne Phénix beaucoup plus réussie à mon avis, qui fonctionne comme un shmup'
Tous les autres sont incroyablement réussis à plusieurs niveaux. Le combat contre Garuda qui est mis en scène comme un combat de catch, avec un Ifrit qui met des patates de forain à Garuda dans un affrontement qui m'a beaucoup évoqué le manga L'Attaque des Titans, Le combat contre Titan qui se dit "Tiens, et si je devenais Asura's Wrath l'espace de 30 minutes ?" et qui nous offre un affrontement démesuré face à une véritable montagne vivante, le tout avec un Soken qui s'est lâché avec du rock industriel en musique de combat et une dernière phase inattendue qui te marque, le tout suivi à peine quelques heures plus tard par le combat contre Bahamut ou là ils se sont dit "Ouais nan, Asura's Wrath, c'était pas assez... on va faire du Guren Lagann xD" avec un combat qui part loin... très TRES loin. Honnêtement, je pense que celui-là est inspiré de Gundam, avec la dernière phase qui prend la forme d'un dogfight dans l'espace (j'en reviens toujours pas qu'ils soient partis jusque là ^^). Visuellement, et musicalement, c'est un combat de dingue, et le pic de ce que le jeu peut faire en terme de mise en scène.
Et enfin, le combat contre Odin, qui certes perd la démesure des deux précédents, mais pour nous offrir un duel d'antologie contre Barnabas qui est probablement directement inspiré du combat Dante VS Vergil de DMC 3 (deux persos, un en rouge, un en bleu, qui s'affrontent en duel au sommet d'une tour sous la pluie, ça m'a paru évident).
Il y en a quelques autres, mais ceux-là sont des dingueries qui méritent à eux seuls l'achat du jeu. C'est dans ce genre de moment que tu es content d'avoir investi dans une TV 4K xD
- Globalement les phases de défis en elles-mêmes, des phases linéaires ponctuées régulièrement par des boss et qui s'achèvent sur des gros combats de boss, sont très réussis et beaucoup plus prenantes que les phases d'exploration, autant niveau gameplay que niveau histoire. C'est vraiment là ou le jeu montre la plus grosse inspiration Beat Them All et pour peu qu'on aime bien le genre, c'est une réussite quasi totale.
- L'écriture en elle-même, mis à part le point que j'ai soulevé avant, est plutôt quali. Si j'étais moyennement convaincu au début par cet univers très inspiré de Game of Thrones, on est au final sur un JRPG assez classique au niveau de sa structure.
Concrètement, l'histoire est une Crystal Quest avec les deux twists de se dérouler dans un univers Medieval-Fantasy de JRPG, mais par dessus lequel s'est construit un univers de Dark Fantasy façon Game of Thrones, ce qui donne un mélange assez intéressant, et aussi le fait que le jeu nous demande de détruire les cristaux là ou il faut habituellement les purifier ou les protéger, dépendant de l'histoire, avec en fond tout un message par rapport à la sobriété énergétique et la décroissance.
L'univers est très bien construit, il y a plusieurs twists dont certains vraiment bien fichus et globalement, tout cela donne envie d'être suivi et tient bien la route jusqu'au bout. Ça a beau être classique, quand tu passes après FFXV, tu ne peux que faire mieux.
- Si j'ai des réticences sur les personnages féminins, les personnages masculins sont quant à eux très réussis. Le seul ou j'aurai peut-être des réticences, c'est Barnabas, mais c'est plutôt par rapport aux attentes que la com' a pu placer sur lui parce que concrètement, il faut très bien le travail. Je me suis surpris à beaucoup apprécier Clive, qui a une personnalité que j'ai trouvée suffisamment équilibrée pour le rendre attachante, et dont les actions le rendent particulièrement badass. Il y en a plein d'autres de réussi comme Dion, Byron ou Kupka, mais je pense que mon préféré, c'est Cid. C'est probablement mon Cid préféré tout Final Fantasy confondu. Bref, très réussi à ce niveau.
- L'OST a de beaux moments de bravoures. Entre les leitmotivs des primordiaux, les thèmes de zones plus ou moins marquants et les excellentes musiques de combat, dont des musiques de boss particulièrement marquantes, c'est une grande réussite.
---
Il y a quelques temps, j'ai discuté d'une connaissance à propos du jeu, et on s'est accordé sur une formule pour le décrire :
"FFXVI, c'est un jeu qui a visuellement la qualité d'un jeu PS5, mais qui, dans son âme, est un jeu PS2"
Je pense que c'est une assez bonne conclusion ^^ Je plussoie Kennetec, j'ai vu le jeu beaucoup diviser sur internet et c'est tout à fait compréhensible que ce soit le cas. Mais perso, je vais en garder un bon souvenir, et je le place dans la catégorie des très bons Final Fantasy. Et après toutes les galères qu'ont connu Square avec les FF, ça fait plaisir d'avoir un projet qui a pu aller jusqu'au bout de sa démarche sans trop de problème.
Knighty - posté le 26/07/2023 à 22:48:25. (275 messages postés)
Presque un an plus tard, j'viens remettre à jour ma galerie avec pas mal de nouveaux trucs.
The Knight of Calamity - Artworks
Toujours rien à proposer niveau projet, j'ai fait ce que je fais de mieux pendant un an, c'est à dire pédaler dans la choucroute sans savoir dans quelle direction aller... Mais bon, voyons le côté positif, ça reste une bonne excuse pour dessiner des trucs. Et ça, c'est cool xD
Je vous avais dit que Denara était un personnage que j'aimais beaucoup dessiner ? xD
Jeux de Rôle : Quelque chose que j'avais commencé l'an dernier et continué cette année, c'est des parties de jeu de rôle. Et je fais mes propres illustrations de personnages, parce que j'aime me faire chier.
Mon personnage principal pour le JDR de Star Wars. J'avais déjà dessiné une version du perso l'an dernier, là, je voulais détailler plus sa tête, bien qu'on la voit au final assez peu, le personnage portant un masque en quasi permanence.
Joël "Fury Road" Roslin - Masques Mon personnage pour une partie de JDR commencé tout récemment, il s'agit de Masques, un Jeu de rôle mettant en scène un univers de super-héros, de type "Powered by the Apocalypse", donc moins axé "gameplay" qu'un "Donjon et Dragon" et mettant plutôt l'emphase sur le développement de personnage et le roleplay, chaque joueur représentant un archétype de personnage avec des capacités propres
Mon personnage, donc, est un super-héros occupant l'archétype de la "Brute". Joël, surnommé "Fury Road", en raison de sa capacité à manipuler le béton, est un gros bourrin au grand coeur. J'en ai fait plusieurs versions :
Joël en version civil. Sous cette identité, c'est un punk vivant au sein d'une communauté de squatteurs. Donc bon, au milieu des autres héros, il a vite fait de faire un peu négligé...
Un second artwork de Fury Road (c'est le dernier dessin que j'ai fait en date). Son costume me fait penser à un croisement entre Shiki de Edens Zero et une version genderbend de Vi dans Arcane, ça me fait marrer ^^
Un de mes mangas récents préféré a été adapté en anime, fallait bien que je fasse un truc ^^ Petite anecdote d'ailleurs, il y a eu 2 mois entre le début et la fin de ce dessin, dans la mesure ou j'ai réussi à péter mon stylet, et que cette bande de glandus de chez Amazon ont réussi à perdre mon colis, et j'ai finalement dû passer par Aliexpress pour recevoir le nouveau bestiau.
J'ai déjà posté ce dessin dans ma galerie sur le site, mais pas ici, donc je me rattrape, d'autant que c'est une image qui a une importance particulière pour moi : Je l'ai réalisée pour un concours de fanart organisé par mon prof de dessin, les 10 meilleurs étant sélectionnés pour décorer les banderoles des stands du cours dans diverses conventions.
Et je pensais pas m'impliquer à ce point là, mais il s'agit du plus long dessin sur lequel j'ai travaillé (près de 25h en tout. L'image d'origine est en 4K, donc j'ai poussé le niveau de détail assez loin xD), et bah... ça a payé, j'ai fini dans les 10 premiers ^^ Du coup, ce dessin est maintenant affiché un peu partout dans les conventions de Suisse Romande, et ça, c'est cool xD
Autres:
Une raison pour laquelle j'ai assez peu de dessins numériques cette année, c'est à cause d'un petit challenge de dessin que je me suis donné : Dessiner les 12 signes du zodiaques, comme si il s'agissait de créatures d'un univers typé Dark Fantasy. J'en suis actuellement à 10 sur 12, même si la plupart son restés à l'état de crayonnés pour l'instant :
De haut en bas, gauche à droite : Bélier, Poisson, Lion, Cancer, Gémeaux, Vierge, Verseau et Sagittaire. Entre temps, j'ai aussi fait le Taureau et la Balance. Manque que le Scorpion et le Capricorne.
Et il y en a deux que je me suis amusé à faire à l'ordi aussi :
Badges Poké'mon IRL 2023 J'avais complètement oublié ^^ Mais c'est vrai que ces badges avaient plu à du monde l'an dernier et bon, notre dernière grosse convention s'étant tenue il y a quelques mois, je me permets de poster la 2ème série de badges hanafuda que j'ai produit. Enfin, produit étant un bien grand mot, d'autant que si il m'avait déjà aidé l'an dernier, cette année, vu que ça a été un gros bordel et que ces badges ont tous dû être produits en une semaine, je me suis fait aider par l'ami le_goldest_wave (https://www.instagram.com/le_goldvest_wave/?hl=fr) qui, ayant un style beaucoup plus propre que le miens, m'a aidé pour la mise en propre des brouillons, que j'ai ensuite passé à l'ordinateur et colorisés ^^
Badge Acier - Mysdibule - Février - Abricotier du Japon
Mon mien ^^
Badge Normal - Pashmilla- Mars - Sakura
Badge Electrique - Magneton - Avril - Glycine
A la demande du champion électrique, je lui ai fait une version normal et une version Shiny. On a décidé de garder la version normale, finalement.
Badge Poison - Tag-tag - Mai - Iris d'eau japonais
Une des raisons pour laquelle j'ai décidé de me faire aider et qu'on a dû tout faire en vitesse, c'est que les gens voulaient attendre la sortie des versions Ecarlate-Violet pour avoir la 9ème Génération de Pokémons. Du coup, y en a quelques uns dans la liste.
Quelque chose que l'on a mis en place cette année, ce sont des champions duos, possédant chacun un badge différent. On a décidé d'en faire des versions Shiny, pour les différencier. Et bon, il fallait bien qu'on fasse un des (si ce n'est le) meilleur design de la 9G.
Badge Vol - Togekiss- Juillet - Lespédéza
Je ne connais pas, mais apparament, le champion a voulu représenter son Togekiss en train de dormir en référence au streameur Fildrong.
Badge Feu - Brasegali - Août - Suzuki
Le premier que j'ai fait, pour le même qui m'avait demandé un Félinferno l'an dernier. Au final, j'ai réussi à faire une pose bien dynamique, assez content du résultat.
Badge Eau - Superdofin - Septembre - Chrysanthème
Badge Dragon - Libégon - Septembre - Chrysanthème
Deux badges du même mois, cette année, on avait pas assez de famille de cartes pour tout le monde.
Petit écart, on a décidé, vu que l'Ectoplasma Shiny est vraiment très proche du Ectoplasma de base, de se baser sur les couleurs du Mega-Ectoplasma Shiny, donc tout blanc. Et ça les rend beaucoup plus différenciables, tout de suite.
Badge Psy - Symbios- Novembre - Saule
Un de mes préférés, personnellement. Je me suis amusé avec le petit effet de transparence ^^
Badge Combat - Lucario - Décembre - Paulownia
J'ai eu un petit souci pour celui-là, les couleurs du Pokémons étaient trop proches de celles de la plante, ce qui fait que j'ai dû rajouter des lumières pour le faire ressortir. Même si ça sort du style Hanafuda, ça rend pas trop mal, au final.
Badge Maître - Rugit-Lune - Novembre - Foudre
Probablement celui qui nous a le plus fait galérer... moi qui avait demandé des Pokémon pas trop compliqué à dessiner, il a fallu que notre cher Maître nous demande de dessiner un des Pokémon les plus massif et détaillé du jeu. On a fait au mieux xD
Badge Insecte - Scolocendre - Terre - Bambou
Comme l'an dernier, on s'est retrouvé avec plus de champions que de badges. Celui-là était pour le coup particulièrement difficile car je voulais vraiment l'intégrer au décor. Pour le coup, on dirait presque plus un badge Feu qu'un badge insecte, avec les couleurs.
Badge Plante - Miascarade - Ciel - Lotus
Et si vous voulez une idée de la tête que ça a en version physique :
Knighty - posté le 29/06/2023 à 00:06:33. (275 messages postés)
Kisth a dit:
Marrant que le vocabulaire ait des similitudes avec le XIV (primos, défis). Je n'ai pas du tout suivi l'histoire, mais a priori les deux jeux n'ont rien à voir au niveau du lore.
Non effectivement, le XIV et le XVI n'ont rien à voir au niveau du lore. Les similitudes viennent du fait qu'ils ont tous les deux été développés par la Creative Business Unit 3, la team dirigée par Naoki Yoshida et qu'il y a une filiation créative entre les deux jeux et on y retrouve plusieurs motifs, voir même des références à leurs précédents travaux. Mais ça s'arrête à ça, ce sont deux jeux totalement indépendants sinon.
Kisth a dit:
Marrant aussi de voir qu'ils ont toujours la main lourde sur les cinématiques (sur le XIV, on a un petit message quand elles sont vraiment très longues, du genre "assurez-vous de pas être dérangé pendant 1h").
Il y a beaucoup de cinématiques certes, mais pas de cinématique extrêmement longue à l'horizon pour le coup. Actuellement, je pense pas avoir eu de cinématique qui dépassait les 10 minutes sans avoir au moins une petite phase de gameplay. Par contre, certains combats de boss avec leurs multiples phases et les cinématiques peuvent facilement durer 20-30 minutes.
Kisth a dit:
Niveau gameplay en combat, il y a accès à beaucoup de compétences ?
En gros :
- Les mouvements de base de Clive sont des classiques de Beat them All. Attaque au corps à corps, attaque à distance, percée, finisher sur les ennemis au sol, attaques chargées, esquives, etc. Toutes ces techniques peuvent être débloquées dès le prologue et certaines peuvent être améliorées durant le reste de l'aventure (par exemple, l'esquive parfaite qui donne un petit buff d'attaque).
- Il y a des accessoires qui modifient le comportement de ces actions de base. Typiquement, ou j'en suis, j'ai trouvé un anneau qui permet de "stacker" des tirs chargés pour pouvoir les utiliser à n'importe quel moment, ce qui les rend beaucoup plus pratique à utiliser, vu qu'on peut s'en servir en plein combo.
- Pour les compétences, en gros, au cours de l'histoire, Clive acquérera le pouvoir des différents primordiaux (et ils sont vraiment répartis tout au long du jeu). Chaque Primordial dispose de 4 compétences (Sauf Phoenix qui en a 6), et il est possible d'en équiper deux à la fois pour le Primordial en question. Il est possible d'équiper 3 Primordiaux à la fois, ce qui fait 6 compétences à utiliser au total. On peut switcher de Primordial à la volée d'une simple pression de touche.
- Il n'y a pas de notion de PMs dans le jeu, chaque compétence à un cooldown plus ou moins long (qu'il est possible de raccourcir en équipant le bon accessoire)
- Sachant qu'il y a 7 Primordiaux dans le jeu (Phoenix, Garuda, Ramuh, Titan, Shiva, Bahamut et Odin) et que chacun possède 4 compétences à l'exception de Phoenix qui en possède 6, ça fait un total de 30 compétences différentes qu'il est possible d'équiper. C'est possible qu'il y en ait plus, je n'ai pas encore fini le jeu.
- Si elles sont toujours basées sur le fait de faire des dégats, les compétences ont des fonctionnements variés. Par exemple, deux des compétences de Titan demandent de maintenir les touches et de les relâcher avec un certain timing pour augmenter leur puissance, une de Garuda consiste en un pas de retrait suivi d'une attaque et sa puissance augmente si elle est utilisée juste après une esquive, une de Phoenix permet de créer une aura de feu autour du perso qui inflige des dégats supplémentaire à tout ce qu'il touche, etc. Certaines peuvent être utilisées en l'air, d'autres permettent de projeter les ennemis en l'air pour lancer un combo aérien, etc.
- Chaque attaque inflige deux types de dégats, les dégats sur les PVs et les dégats sur la Jauge de Choc. Certaines compétences sont plus efficaces pour l'une ou pour l'autre (Par exemple, Garuda a une compétence qui inflige plein de petits coups qui font peu de dégats, mais qui rongent beaucoup la jauge de choc).
- Un peu à la manière de FFXIII, quand on met un ennemi en état de choc, on a un multiplicateur de dégats qui augmente à mesure que des coups sont donnés, donc il peut être intéressant de lancer dès le début des compétences qui infligent peu de dégats, mais font rapidement grimper le multiplicateur, avant de lâcher les grosses attaques pour démultiplier les dégats.
- Une de ses compétences est toujours une sorte d'attaque ultime, avec un cooldown plus long, mais qui inflige de gros dégats et a quelques effets supplémentaires sympa (Phoenix permet d'infliger des dégats proportionnellement aux PVs perdus et d'en régénérer une partie, par exemple).
- Chaque compétence est améliorable deux fois. La première fois, c'est une augmentation de son effet (et généralement, ça modifie aussi l'animation de l'attaque) et la seconde permet d'équiper la compétence sur n'importe quel primordial.
- Chaque Primordial dispose aussi d'une capacité unique lié à la touche Rond. Phoenix permet de dasher en direction des ennemis, Garuda d'attirer l'ennemi à soit comme avec un grappin (ou d'effectuer une attaque sautée sur les ennemis trop lourds pour être bougés), Ramuh permet de cibler et de tirer des boules électriques sur les ennemis qui explosent si ils prennent des coups et Titan permet de parer les attaques ennemies (et de riposter en cas de parade parfaite). Il me reste encore 3 Primordiaux à débloquer, au stade ou j'en suis, et j'ignore quel sont leurs capacités uniques. Ces capacités peuvent aussi être améliorées.
Voilà, je crois que j'ai tout dit.
Kisth a dit:
Et du coup, c'est quoi son nom à lui dans le XVI ? Il y en a un qui lui ressemble beaucoup.
Tu dois faire référence à Clive, le héros de FFXVI, qui ressemble effectivement à ce personnage de FFXIV. Je n'ai fait que la première partie de FFXIV, mais il me semble qu'il s'agit surtout d'une représentation de l'avatar du joueur qui apparaît dans les cinématiques promotionnelles, donc une sorte de héros de lumière placeholder qui n'existe pas vraiment dans FFXIV (le personnage n'a même pas de nom, d'ailleurs)
Knighty - posté le 27/06/2023 à 21:44:42. (275 messages postés)
Perso, je l'ai acheté, ce FFXVI (les trailers faisaient envie et la team de FFXIV derrière était gage d'un travail plus réussi que cette purge de FFXV ^^). Je l'ai pas encore fini, je dois en être bientôt aux 2/3 du jeu et pour le moment, c'est fort sympathique.
Alors c'est clairement pas aussi ambitieux que l'était FFXV en son temps (et bon, quand on voit le résultat final, ça fait relativiser), le jeu a des gros problèmes de rythme avec ses chapitres composés aux 2/3 de phases d'exploration d'environnements joli certes, mais assez vides d'intérêt et bah il faut y jouer en partant de l'idée que bah... c'est pas un RPG. C'est un beat-them-all à la Devil May Cry avec quelques pièces d'équipement, des phases d'exploration entre les niveaux et beaucoup de cinématiques. Personnellement, ayant beaucoup de peine à apprécier les systèmes hybrides de RPG et de jeux d'action qu'a pu nous pondre Square Enix ces dernières années (FFXV, c'était une blague, La démo de FFVII Remake, bof et la démo de Forspoken, c'était encore plus une blague ^^'), en voir enfin un fonctionner en ayant suffisamment rogné le côté RPG pour que ça ne me dérange pas, j'ai beaucoup aimé et c'est même le meilleur point du jeu, et ça me donne le même feeling agréable qu'un Bayonetta ou d'un DMC un peu modernisé. Mais si c'est pas ce qu'on attend d'un Final Fantasy, forcément, ça passera moins.
Par contre, quand ça arrive dans les phases de défis, qui correspondent aux donjons et aux moments importants de l'histoire, là pour le coup, le jeu propose des séquences vraiment excellentes.
Et en tout cas pour l'instant, j'aime bien ce que le scénario nous raconte. C'est pas toujours très subtil (sérieux, j'en peux plus de cette trope des nobles maltraitant leurs esclaves comme s'ils étaient des psychopathes meurtriers en puissances, et ce en toute impunité, parce que tu comprends, c'est systémique, toussa...), mais les mystères que nous propose le jeu fonctionnent bien, la construction de l'univers est intéressante (et sérieux, l'Active Time Lore, j'espère que c'est une mécanique qui va se démocratiser à l'avenir) et c'est globalement assez bien écrit.
Et bon, faut parler des combats de Primordiaux, parce que pour ceux qui accrochent à ce délire, c'est toujours visuellement assez fou, tout en étant quand même assez réussi niveau gameplay, mine de rien.
Le duel contre Titan et la vache, je crois que j'avais pas vu de combat qui part autant dans la démesure visuelle depuis Asura's Wrath. C'était carrément grisant !
Il paraît que le combat contre Bahamut est assez ouf aussi, j'ai hâte de voir ça.
J'attendrai d'aller jusqu'au bout pouvoir donner un jugement, mais après la grosse déception de FFXV, je le trouve fort sympathique, ce FFXVI, pour le moment. Mais ouais, faut vraiment savoir dans quoi on se lance.
Knighty - posté le 24/06/2023 à 16:41:02. (275 messages postés)
Créacoda a dit:
Comment ça marche la force au fait? Si tu peux étrangler les autres à distance, pourquoi pas simplement étrangler tout le monde au lieu de se faire chier à se battre avec un sabre?
Très sincèrement : La "Rule of Cool" xD
Le fonctionnement exact est incroyablement vague donc c'est compliqué d'établir des règles sur qu'est-ce qu'il est possible ou pas impossible de faire. C'est surtout établi par la personne qui réalise l'oeuvre en question (parce que concrètement, tu regardes la différence entre ce que peut faire la Force entre les films et la série Clone Wars de 2003 ou ça te décime des groupe entiers d'un revers de main... les obsédés par les niveaux de puissance des personnages dans les oeuvres doivent tellement s'arracher les cheveux xD)
Knighty - posté le 24/06/2023 à 12:32:24. (275 messages postés)
Oh tiens, il a bien dû se faire chier, lui. J'avais vu une vidéo d'un mec qui expliquait que vu la manière dont été codé Fallen Order, il fallait faire littéralement une animation de découpe différente pour chaque type d'ennemi et pour chaque angle que pourrait avoir le sabre laser pour du démembrement dynamique fonctionne ^^
Ils ont rajouté des découpes de bras et de jambe dans la suite, Jedi Survivor, mais ce qui me fait toujours rire avec les deux jeux, c'est que sur les animaux et les monstres, tu peux les décapiter et les trancher en deux verticalement, osef total.
Par contre, faudrait surtout pas voir un casque tomber pour signifier que tu as décapité un Stormtrooper, ça rendrait instantanément le jeu 18+ ^^
Knighty - posté le 16/05/2023 à 16:32:23. (275 messages postés)
Créacoda a dit:
Je ne peux que me dire que tu n’es pas suffisamment au courant. Après, l’élite a de nombreux sbires intellectuels à sa solde pour convaincre la classe populaire du bien fondé de leur position. Ça explique un peu pourquoi plusieurs pauvres se résigne « Ah, mais ils ont travaillé pour leur salaire, c’est ma faute, si j’avais travaillé plus fort aussi! ». Il y a beaucoup d’information sur la méritocratie des archives riches et la plupart du temps, ce n’est leur réussite est assurée par des forces extérieures. J’essaierai de te retrouver la vidéo sur Le Média qui portait sur le sujet, ça t’ouvrira les yeux.
Alors attention, je ne défend pas les riches, loin de là et je ne crois pas en la méritocratie (qui est une façon détournée de dire que les pauvres sont des branleurs, très peu pour moi).
Et je suis totalement d'accord avec les exemples que tu cites, c'est pour ça que j'ai bien insisté sur l'aspect de la responsabilité du fait d'avoir une position hiérarchique supérieure. Typiquement, si on reste dans le domaine du jeu vidéo, avoir un producteur, qui a une position hiérarchique par rapport aux autres membres de l'entreprise permet d'éviter de se retrouver dans des situations à la Naughty Dogs ou, n'ayant pas de producteur, ils vont investir du temps et des sommes colossales l'argent pour faire de la mocap de chevaux et de faire changer les battements de coeur des personnages en fonction de situation, pour la simple envie de pousser la technologie plus loin même si ça n'aura au final tellement peu d'intérêt que personne ne le remarquera, et pendant ce temps, la moitié des employés vont partir en burn out, parce que tu comprends, c'est la culture d'entreprise qui est comme ça.
Au final, je pense qu'on doit pas avoir un avis si éloigné de ça sur la chose, c'est juste que je mets la nuance que pour moi, l'argent et le pouvoir ne rendent pas intrinsèquement mauvais. Viser large en ciblant le concept de patronat dans son entier, c'est se tromper de cible, à mon avis.
(Et par rapport à ce que tu dis sur les ultra-riches, t'inquiètes pas, je suis au courrant xD Et mon avis là-dessus est exactement le même. Je vais pas en vouloir à quelqu'un de gagner beaucoup mieux sa vie que moi. Par contre, si cette personne a des gens sous sa responsabilité et décide sciemment de les appauvrir pour augmenter ses bénéfices, là oui, ça me pose problème et quand c'est au point de s'affranchir même des états, là c'est encore BEAUCOUP plus problématique ^^. J'ai pas un avis qui est particulièrement différent du commun des mortels, à ce niveau, j'essaie juste d'y mettre un peu de nuance).
Bref, je crois qu'on a assez débordé sur le sujet ^^
Knighty - posté le 16/05/2023 à 11:03:46. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Gérer et optimiser une entreprise c'est du travail et il faut des gens pour ça je suis d'accord, mais il ne faut pas que ces gens aient une position hiérarchique supérieure aux autres. On a besoin de gestionnaires, mais pas de chefs, en fait. Il n'y a aucune raison pour que le gestionnaire soit le chef.
Alors peut-être que j'ai raté quelques bribes de discussion et personnellement, j'avoue que j'ai beaucoup de peine à croire en la hiérarchie horizontale (d'expérience, pour le coup, j'ai connu ça dans des départements d'informatique dans lesquels j'ai bossé, et c'était pas toujours très glorieux)...
C'est quand même un peu compliqué de parler de gestion sans qu'il y ait de notion de hiérarchie. Ça fonctionne tant qu'il y a consensus certes, mais le consensus, c'est lent (j'en sais quelque chose... xD), ce qui est vraiment pas optimal pour faire tourner une entreprise, mais surtout à partir du moment ou le consensus s'écroule les choses n'avancent plus du tout, voire avancent dans des directions opposées. Et une position hiérarchique permet de débloquer ce genre de situation en imposant une direction. Donc à partir d'une certaine taille d'entreprise, avoir une hiérarchie me paraît non seulement indispensable, et d'expérience, même si elle n'existe pas officiellement, elle aurait tendance à se créer d'elle-même.
Après, le truc, c'est qu'avoir un statut hiérarchique supérieur, c'est censé venir avec une notion de responsabilité envers les personnes qui sont en dessous (et c'est pour ça que j'ai un beaucoup plus gros problème avec la notion d'actionnariat que de patronat, personnellement), 'fin en tout cas en théorie, c'est censé fonctionner comme ça, parce que bon, beaucoup de personnes se retrouvent à des positions hiérarchiquement supérieures sans toutefois que personne ne leur impose de prendre ce genre de responsabilité et forcément, bah c'est là que ça commence à coincer.
Concernant le fait que les patrons gagne plus que leurs employés, j'ai une vision un peu plus nuancée de la chose vu que bon déjà, je n'ai pas une haine des riches comme ça a l'air d'être le cas de beaucoup ici, je suis plutôt dans une logique de considérer qu'à partir du moment ou un patron permet à tout ses employés ou qu'ils se trouvent sur l'échelle hiérarchique de vivre décemment et que l'entreprise contribue à la société, le fait qu'il gagne plus d'argent, j'aurai tendance à considérer ça comme une """inégalité acceptable""" (avec de très gros guillemets). Mais on en revient à la notion de responsabilité, et c'est plutôt le fait que les patrons puissent se soustraire à cette responsabilité qui me pose problème, personnellement.
Après, c'est surtout quelque chose qui me vient de mon expérience personnel, en tant qu'employé généralement bien traité par sa hiérarchie et en tant que membre de comité d'une association, donc position hiérarchique qui vient avec son lot de responsabilité (et je suis trésorier, et j'ai vu les dommages que peut faire à une association un trésorier qui fait de la merde, donc je prend mes responsabilités très à cœur xD). Probablement que si j'avais eu un patron tyrannique, je ne tiendrai pas le même discours ^^
---
Pour revenir vite fait sur le piratage, personnellement, je suis dans une logique de dire que "Tout travail mérite salaire", mais à voir la situation de certain, même si j'ai travaillé dur pour arriver ou j'en suis aujourd'hui, je suis clairement un privilégié sur bien des points, pour me permettre de pouvoir suivre cette morale, et ça n'empêche toutefois pas parfois mes idéaux d'avoir le dessus.
Par exemple, et je le dis ouvertement : Tout ce qui est DLC et Season Pass chez Nintendo, je passe systématiquement par du marché gris, parce qu'en Suisse, on a une surtaxe totalement inexplicable sur tout ce qui est contenu digital sur les stores officiels de Nintendo qui peut parfois faire du x1.5 par rapport au prix physique. En soit, par principe par rapport au pouvoir d'achat, j'aurai pas de problème à payer plus cher si tout était indexé selon la même logique, mais ce n'est pas le cas, et vu qu'il y a des standards différents selon le physique et le digital, on peut se retrouver dans des cas absurdes ou le Season Pass coûte les 2/3 du prix du jeu de base (Coucou Pokémon \o/). Donc ils sont gentils Nintendo, mais ils vont se faire foutre xD
Et je suis très largement en faveur de l'émulation mais plutôt dans une logique d'accessibilité des logiciels et de conservation. En informatique, l'émulation est une pratique qui est normalisée (les machines virtuelles, c'est de l'émulation et y a tout une culture de l'abandonware... on a compris depuis longtemps que c'est complètement con de d'exiger rémunération sur un logiciel sur lequel il n'y a plus de support) et j'ai vraiment hâte qu'il y ait quelques affaires qui fassent jurisprudence à ce sujet, parce que les lois sur les droits d'auteur qui datent du 19ème siècle, j'ose affirmer qu'elles auraient besoins de quelques adaptations par rapport au digital xD
Mais tout ça pour dire, que j'ai pas spécialement de problème avec l'idée même de piratage, plutôt avec les idéaux qu'on peut mettre derrière (typiquement, je suis vraiment pas favorable à mélanger ça à des idées de boycott, mais bon, je considère le boycott comme majoritairement inutile à part pour sa propre morale, ce que beaucoup qui parlent de boycott n'ont l'air de pas comprendre, alors après...), mais bon, ayant moi-même des pratiques qui peuvent être moralement discutable par rapport aux logiciels... ou même globalement par rapport à tout ce qui touche au droit d'auteur (parce que ce qu'on paye quand on achète un jeu vidéo, comme n'importe quel logiciel, c'est une forme de droits d'auteur) et pas toujours pour ce que je considère être de bonnes raisons, des fois, c'est juste parce que je suis radin xD, ça serait un peu hypocrite de ma part de juger là-dessus.
Knighty - posté le 18/04/2023 à 14:10:19. (275 messages postés)
Ah bah ça parle beaucoup de RE, du coup
Du coup, j'ai aussi terminé Resident Evil 4 Remake, avec une particularité : Il s'agit de mon tout premier Resident Evil ('fin TECHNIQUEMENT, mon 2ème, le vrai premier étant Revelations sur 3DS y a longtemps ^^). C'est une série dont je suis toujours resté assez loin parce que l'horreur et moi, en tout cas à l'époque, c'était pas trop ça.
Mais j'avoue que j'ai pas mal pris mon pied sur ce RE4 Remake. Pour le coup comme on me l'a dit, le jeu est pas particulièrement flippant, mais j'avoue qu'il y a quand même quelques moments ou j'étais pas serein (le passage sur l'île avec les monstres immortels. Sans déconner, les premiers que tu affrontes sans avoir la lunette termique, ou j'avais beau lui vider tout ce que j'avais dessus, ça l'arrêtait pas, j'avoue que même après avoir récupéré ladite lunette, j'étais pas serein quand je croisait ces machins xD.
Quelque chose qui m'a énormément plu, c'est qu'ENFIN, j'ai joué à un jeu qui assumait complètement d'être un jeu vidéo, dans son histoire, dans sa structure, bref, c'était ultra rafraichissant (j'en parle souvent, mais je commence à avoir de plus en plus une dent contre la tendance à l'ultra-réalisme des jeux modernes xD). Les stands de tir à thème pirate cachés partout, les puzzles improbables, le marchand qui te suit tout au long de l'aventure, les jobs secondaires... bref, c'était rafraichissant.
Pour une première expérience sur ce genre de jeu, je suis beaucoup mort, et j'ai pas toujours joué de façon très opti. Pour le coup, le jeu arrive à se débrouiller pour toujours te donner juste assez pour que tu ais l'impression de toujours t'en sortir juste juste (Sauf sur l'île ou j'avoue que j'ai vraiment sué à cause de ces enfoirés de mobs immortels) et ça te pousse à utiliser tout ce que tu as à disposition pour t'en sortir. Moi qui ait tendance à ne jamais utiliser de grenades dans les jeux de tirs, dans celui-là, je me suis pas fait prier, tant ça permet d'économiser des munitions.
Bref, franchement, ça a été un plaisir à jouer de bout en bout et je me suis pas ennuyé une seconde.
Knighty - posté le 10/03/2023 à 19:17:20. (275 messages postés)
immudelki a dit:
Qqu'un à tester HiFi Rush ? Il a l'air bien et je me tâte.
J'ai fait un retour dessus il y a quelques temps (il est dans mon blog) si ça t'intéresses.
Ça a été un gros coup de coeur, perso. C'est un des rares jeux que j'ai refait directe après l'avoir fini une première fois + je me suis bien acharné sur le mode infini débloqué en post-game.
Knighty - posté le 17/02/2023 à 16:38:04. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Pas forcément. Par exemple, quand dans les premiers albums de Tintin un certain nombre de méchants ressemblent à des caricatures de Juifs et ont des noms juifs, ce n'est pas un hasard, et des gens l'ont compris dès la sortie des albums concernés. Et plus tard Hergé a reconnu avoir été antisémite et a fait son mea culpa. Donc de la part des gens qui ont critiqué l'antisémitisme d'Hergé avant même son mea culpa, il n'y avait pas de procès d'intention, juste un constat pertinent qu'une idéologie était véhiculée.
Notons que quand bien même Hergé n'aurait pas été antisémiste, et que ses méchants auraient ressemblé à des Juifs (physiques et noms) par coïncidence, les premier albums de Tintin auraient malgré tout renforcé l'antisémitisme ambiant de l'époque. Maintenant, quand la coïncidence est très grosse, il est pertinent de se dire que ça n'en est probablement pas une, et qu'il s'agit bien de quelque chose voulu par l'auteur.
Forcément, tout nier, parce qu'on ne sait pas tout alors qu'il y a plein de signes qui vont dans cette direction, c'est pas non plus une position tenable (même si bon, sans cibler de cas précis, on pourrait arguer que la définition de l'antisémitisme va de la littérale haine des juifs à la moquerie façon carricature et clichés, donc c'est un peu facile de taper juste avec ce genre d'accusation, mais on s'éloigne du sujet...).
Pour "Autant l'emporte le vent" et "Retour vers le futur" on est sur deux cas ou il s'agit de films produits typiques de leur époques (Le premier dans les années 30, là ou la ségrégation raciale aux states allait particulièrement loin, le second en plein pendant la présidence de Reagan, justement). Maintenant, à qui la faute ? Au réal ? Au scénaristes ? Aux pressions des producteurs ? Au fait qu'il s'agissait juste d'une façon pensée considérée comme normale à cette époque ? Probablement un peu de tout ça à la fois. Il doit y avoir des éléments de réponses en plus, et c'est possible que ce soit des cas ou il n'y a pas tellement de doute possible, mais c'est un peu compliqué de viser une cible précise et de lancer une affirmation sans tomber dans le procès d'intention, oui. La réalité est toujours plus nuancée.
C'est ce que je critique surtout, en fait.
On a tendance à avoir un jugement beaucoup trop extrême et arrêté sur à peu près tout, en fait, sans même que la pensée de "c'est peut-être plus compliqué que ça" nous traverse l'esprit. Et bon, tu combines ça au fait que sur internet actuellement, avec l'accès aux informations qui semble facilitée (mais qui est contrecarré par le téléphone arabe qui vient déformer les informations, les mouvements de masse et les fake news) et le fait qu'on cultive une vision toujours plus dans l'extrême grâce aux réseaux sociaux et cette culture de l'instantané... forcément, on a très vite l'impression de devenir un expert quel que soit le sujet et on perd toute cette nuance, alors que la réalité est souvent bien plus complexe.
Et cette nuance on en a cruellement besoin pour ne pas se lancer dans des débats stériles qui ne sont que des conflits entre deux extrêmes qui restent campés sur leur position et ne changeront pas d'avis. Et ça ne fait avancer rien du tout.
Chercher le consensus (ça, c'est mon côté Suisse xD) et suspendre son jugement, ça me paraît être deux choses indispensables, aujourd'hui, et qui manquent cruellement quel que soit le domaine.
Nemau a dit:
Il faut se montrer compréhensif envers la personne, mais rester intolérant envers les propos et les actes quand ils sont de nature à créer de gros préjudices pour toute une partie de la population.
Knighty - posté le 17/02/2023 à 10:22:29. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Des auteurs/artistes qui font passer des idées, de manière plus ou moins implicite, dans leurs œuvres, c'est très répandu. Par exemple, il est aujourd'hui admis par à peu près tout le monde que Autant en emporte le vent est un chef d'œuvre d'un point de vue technique, mais également une apologie des valeurs sudistes. Même une œuvre de divertissement, en apparence innocente et réalisée sans la moindre arrière pensée, véhicule des valeurs malgré tout. Dans le cas de Retour vers le Futur par exemple, on a une vision très reaganienne des choses : réussir sa vie, c'est -entre autres- avoir une grosse voiture et un intérieur somptueux (ça ne m'empêche pas d'adorer ce film).
On sera sûrement pas d'accord là-dessus, mais ça reste quand même un procès d'intention, parce que oui, une oeuvre peut véhiculer les intentions de l'auteur, mais il y a plein d'éléments qui peuvent faire en sorte que ledit message soit déformé, surtout dans le cas ou il s'agit d'un propos implicite.
Quelque chose que l'on m'a appris en communication pour mon boulot, c'est qu'il y a toujours un gap entre deux personne : Ce que la personne veut dire, ce qu'elle exprime, ce que l'interlocuteur reçoit et ce que l'interlocuteur comprend. Ça fait déjà une certaine marge d'erreur pour quelque chose d'aussi simple qu'une discussion, alors dans le cas d'oeuvres qui sont le fruit de la collaboration de plusieurs parties, réalisées dans des contraintes temporelles, qui peuvent être influencées par les pensées dominantes de leur époque et encore plein de chose, je pense qu'il est toujours sage d'avoir une certaine distance par rapport à ce genre d'interprétation.
Il y a un élément très symptomatique de ça dans HP, et qui a été évoqué plus tôt, c'est tout ce qui tourne autour des elfes de maison. En prenant l'œuvre dans son entièreté, cette intrigue ne va nulle part, et délivre au final un message très étrange, presque en faveur de l'esclavage de ces elfes qui, de toute façon, aiment ça. Mais est-ce qu'on sera pas plutôt sur de la pure maladresse d'écriture ? Parce que c'est une intrigue tertiaire, voire quaternaire qui s'étale sur plusieurs bouquins probablement écrits en flux tendus, qui est quasiment abandonnée dans le dernier tome (de souvenir lointain, il y a juste une réflexion de Ron qui propose de faire évacuer les elfes de maison pendant la bataille finale)... y a quand même bien des chances que le message douteux que renvoie cette sous-intrigue soit involontaire et aurait causé une fausse interprétation du véritable avis de l'auteur à ce sujet.
C'est un peu la même pour l'histoire des gobelins dans HP, oui, c'est maladroit mais sachant que c'est une représentation basé sur des tropes de fantasy occidentale assez classique et que JK Rowling elle-même s'est exprimée à ce sujet comme quoi non, les gobelins n'ont pas été créée pour être des caricatures antisémites (et ce bien avant toutes les polémiques par rapport à ses propos sur les trans)... bah j'avoue que j'ai de la peine quand je vois ça utilisé premier degré contre elle au milieu de tout le reste, et qu'à mon avis, ça a plus tendance à décrédibiliser qu'autre chose, parce que ça donne un côté "Cette personne a un avis problématique sur un sujet, alors elle doit forcément être problématique sur tous les autres" qui sent quand même fort le biais de confirmation. Et c'est malhonnête.
'fin c'est sûrement un peu naïf comme manière de penser, mais m'étant déjà adonné à l'exercice de l'écriture plus d'une fois, il est TRES facile de traiter certaines intrigues par dessus la jambe et d'avoir une morale qui en ressort qui n'est pas exactement celle qui était attendue. Y a qu'à constater le nombre d'oeuvres qui peuvent avoir plusieurs sens et interprétation dépendant de la personne qui la critique, de son vécu, de ses expériences, de ses références, etc. Il n'y a que très rarement (voire jamais ?) d'avis faisant totalement consensus, et c'est pas pour rien.
Donc à mon avis, il faut faire de l'analyse oui, mais c'est plus sain de toujours garder une certaine suspension dans son jugement.
---
Pour revenir sur le reste, personnellement je n'ai actuellement pas l'intention d'acheter le jeu, premièrement parce que je n'ai actuellement pas le temps d'y jouer et deuxièmement parce que je sens venir gros comme une maison que ce jeu va me faire le même effet que quasiment tous les open world, c'est à dire un émerveillement dans les premières heures qui va rapidement se transformer en une routine ennuyeuse pour tout le reste du jeu. J'en regarde juste un let's play de temps à autre et beaucoup de mes collègues de travail y jouant, je vois pas mal d'avis dessus, mais c'est tout.
Après j'avoue me tenir volontairement assez loin de toute cette polémique, principalement parce que j'ai constaté plus d'une fois que les mouvements de foules que peut provoquer Twitter ont tendance à déformer les faits (sans dire que c'est le cas, ici, je ne me suis clairement pas assez renseigné sur le sujet pour pouvoir affirmer le contraire, d'autant que les informations factuelles sont assez difficiles à trouver, contrairement à ce que je vois beaucoup passer) et par égard pour ma santé mentale qui a pris très cher ces dernières années, je préfère me détacher de tout ça, quitte à passer pour un égoïste. J'ai juste plus l'énergie pour ce genre de chose.
Après, j'ai quand même vu passer beaucoup d'arguments particulièrement malhonnête vis à vis du studio et de ses développeurs. Comme quoi ce ne sera pas néfaste de boycotter pour le studio parce que les développeurs ont déjà été payés (Même si vu les ventes du jeu, ça ne s'est pas passé, c'est factuellement faux, parce que l'échec d'un projet impactera les projets futurs et la confiance des investisseurs, ce qui finira inévitablement par retomber sur le bas de l'échelle), et comme quoi ils ont développé ce jeu en connaissance de cause (le développement du jeu a commencé en 2017, les premières polémiques sur JK Rowling et ses propos qui ont provoqué l'ire des trans datent de 2020...).
De nouveau, on en revient à ce que je dis en dessus par rapport au biais de confirmation ^^ Bref, ça me fatigue...
Knighty - posté le 16/02/2023 à 22:21:16. (275 messages postés)
Bon, et bien je suis définitivement un gros sac. Apparament, il y a un script du Victor Engine de Ace qui fait exactement ce dont j'avais besoin... en 10x plus simple et parfaitement compatible avec le Tankentai.
Knighty - posté le 02/02/2023 à 20:14:55. (275 messages postés)
Perso, je suis actuellement en train de faire Fire Emblem Engage et je dois avouer que même si l'histoire, l'univers et les persos (notamment le chara-design qui souffle vraiment le chaud et le froid) sont ce qu'ils sont, j'y passe un bon moment dessus, notamment grâce à un excellent gameplay. J'en parlerai sûrement plus en détail quand je l'aurai terminé.
Faudra aussi que je parle de Chained Echoes à l'ocaz, mais pareil, j'attends de l'avoir fini pour m'étendre dessus.
Mais bon en attend, j'avais envie de parler d'un jeu qui a beaucoup fait parler de lui ces temps, au point que je suis étonné de ne pas encore en avoir vu mention sur ce topic : Hi-Fi Rush
D'autant plus que, l'ayant terminé hier soir, je peux affirmer que personnellement c'est un gros, que dis-je un ENORME coup de coeur !
Hi-Fi Rush donc, est un jeu développé par Tango Gameworks, le studio derrière les The Evil Within. Il s'agit d'un Beat-Them- Up dans un style très Devil May Cry, même si il est à mon avis beaucoup plus accessible.
Il nous met dans la peau de Chai, un jeune homme rêvant de devenir une Rockstar et s'étant inscrit au Projet Armstrong, dirigé par la société Vandelay Technologies, dans le but de se faire greffer un bras mécanique. Manque de bol, dans la procédure, son walkman se retrouvera fusionné à sa prothèse, altérant le monde autour de lui qui bouge désormais au rythme de la musique. Considéré comme une anomalie et pourchassé par les robots de Vandelay, Chai se retrouvera un peu malgré projeté au sein d'un groupe de rebelles s'opposant à la direction de Vandelay et au mystérieux projet SPECTRA.
Le scénario, si il se laisse suivre, a un ton léger, souvent assez drôle et est surtout un prétexte à nous faire parcourir le campus de Vandelay pour casser la bouche aux différents très méchants chefs de services de l'entreprise. Cela dit, le jeu a une ambiance qui sent bon les vieux jeux de l'ère PS2, et à une époque ou je déplore une tendance à l'hyper-réalisme dans le jeu vidéo, Hi-Fi Rush, avec en plus pour lui son style cartoon/bande dessinée et ses personnages drôles et attachants, apparaît comme une vraie bouffée d'air frais.
Niveau personnage, j'ai particulièrement apprécié le robot CNMN (la signification de son nom s'est perdue à la traduction, mais il est censé se prononcer comme "Cinnamon"), dont le délire de se dessiner au marqueur des expressions faciales m'a beaucoup fait rire et, comme à peu près tout ceux qui ont joué au jeu
Korsica, qui est juste classe... y a rien à dire de plus, le perso crève l'écran à chaque scène ou elle apparaît.
Pour peu qu'on soit sensible à son style, Hi-Fi Rush est un bonbon visuel. Que ce soit le visuel des zones, le chara-design, les animations ultra soignées et d'une manière générale, sa mise en scène ou tout est fait pour en mettre plein la vue (et qui m'a beaucoup évoqué l'animation du studio Trigger, dont j'adore le travail), c'est une vraie pépite.
Au niveau du gameplay, c'est du classique dans le genre (comprenez par là Attaque Légère, Attaque Lourde, Saut, Parade, Esquive, et quelques autres trucs), mais avec quelques petits twists. En effet, et ce en permanence, le jeu bat la mesure en fonction de la musique qui passe en fond, avec un tempo indiqué par les éléments du décor ou plus simplement par une interface qu'il est possible d'afficher à tout moment. Le but donc, outre de péter la bouche aux nombreux robots que le jeu vous mettra sur la route, sera de le faire avec style en suivant le tempo de la musique. Ça peut prendre un petit moment de choper le coup, mais une fois qu'on l'a et qu'on arrive à placer des combos en rythme, le système de combat devient incroyablement satisfaisant.
A ajouter en plus le fait qu'il y a des combos, des attaques spéciales à débloquer, un système parades à effectuer en rythme, des alliés à invoquer pour des combos, une certaine variété d'ennemi qui sont suffisamment nombreux pour que le jeu arrive à en réintroduire de nouveaux tout du long. Et évidemment, il y a les combats de boss, globalement très réussis avec quelques petits craquages musicaux et de mise en scène.
Outre les combats, le jeu propose aussi plusieurs phases de gameplay alternative, notamment de plate-forme qui, si elles ne sont pas clairement aussi intéressantes et satisfaisantes que les combats, ont le mérite de ne pas prendre trop de place dans le jeu. Hi-Fi Rush est assez court en ligne droite (Perso, il m'a fallu 6-7h pour venir à bout des 12 Chapitres qui composent l'aventure) mais est du coup très bien rythmé et je me suis ennuyé à aucun moment.
Pour peu qu'on aime le style, la musique est très bien fichue et agréable à écouter, et occupe forcément une grande place au vu du thème général du jeu. La VF est très quali, de ce que j'en ai vu. J'aurai bien voulu avoir le nom des doubleurs, mais les crédits ne les indiquaient pas, malheureusement.
Et globalement, je trouve que tout est très soigné. Il n'y a aucun moment ou je me suis dit que le jeu avait manqué de finition ou aurait bénéficié de plus de travail sur un point. J'ai juste eu un bug un peu gênant : Les effets sonores des cinématiques qui étaient décalés par rapport à l'animation (pas la musique et les voix, juste les sons) mais fort heureusement, le problème s'est résorbé de lui-même au bout de quelques jours, sans doute grâce à une petite mise à jour.
Bref, Hi-Fi Rush est un jeu qui m'a fait beaucoup de bien. Ces derniers temps, j'avais l'impression d'être un peu dur avec les jeux auquel j'ai joué, leur trouvant toujours des défauts qui venaient entacher l'expérience de jeu, et n'étant jamais à 100% satisfait de ce à quoi je jouais même quand il s'agissait de jeux que j'avais attendu depuis longtemps et sur lesquels j'ai tout de même passé de bons moments (Xenoblade 3, Bayonetta 3, God of War Ragnarok...). Ce jeu-là, c'est simple : Je n'ai absolument rien trouvé à y redire, j'ai juste adoré la proposition de Tango Gameworks, et vraiment, des pépites comme ça qui sortent du jour au lendemain, j'en reprend quand vous voulez.
Bref, surtout si le trailer que j'ai posté en dessus vous donne envie, je ne vous conseillerai que trop d'y jouer.
Knighty - posté le 18/01/2023 à 23:45:27. (275 messages postés)
@cortez
Merci beaucoup pour ta tentative, mais malheureusement, j'ai testé et il y a exactement le même problème qu'avec ma tentative sur le Lunatic States de Yanfly. N'utilisant pas le YEA-BattleEngine pour afficher les dommages, les PVs sont bien réduits, mais il n'y a pas de popup de dégats qui s'affiche.
Cela dit, ça reste une manière beaucoup plus propre que ce que j'ai fait (ma version récupérait directement l'attaque du personnage avec : temp = 2*$game_actors[5].atk au moment du calcul de dégats ^^.
Mais ouais, il reste encore ce problème de l'affichage de dégats. Peut-être qu'il y a un moyen de le faire avec mon script de combat, mais je n'ai pas trouvé.
J'ai cherché un peu du côté de "def set_damage_pop(target)" (ligne 2754), mais à voir, ce qui est passé dedans, c'est tout l'objet "target", qui contient beeeeeaucoup de données, donc pas sûr que ce soit utilisable tel quel.
Knighty - posté le 18/01/2023 à 08:10:47. (275 messages postés)
C'est marrant, parce que c'est la solution que j'utilise actuellement.
J'ai deux altérations : Poison et Toxine, l'une qui enlève 10% des PVs et qui n'est efficace que contre les ennemis classiques, et l'autre qui enlève 3% des PVs et qui n'est efficace que contre les boss. Mais c'est un peu une rustine, et j'aimerai bien que le joueur puisse avoir plus de contrôle sur les dégats qu'il infligera avec le poison.
En réfléchissant un peu hier soir, j'ai envisagé un système ou les ennemis ne peuvent avoir qu'une seule altération d'état à la fois sur eux, mais ça me paraît un peu limitant. Du coup, ça serait top si je pouvais faire fonctionner une de ces deux méthodes.
Je suis en train, depuis quelques jours, de m'arracher les cheveux sur un problème de programmation et, un peu en désespoir de cause, je viens demander de l'aide.
Pour faire simple, je n'aime pas du tout le fonctionnement de l'altération d'état "Poison", sur RM, qui inflige des dégats basés sur le pourcentage de PVs max des ennemis, ce qui est fonctionnel sur les ennemis de base et les héros, mais qui ne fonctionne pas du tout contre les boss. Du coup, j'aimerai beaucoup avoir un fonctionnement alternatif, qui se baserait sur les dégats de celui qui a infligé l'altération poison.
(Dans l'idée, ça ne concerne qu'un seul de mes personnages, le seul à pouvoir infliger l'altération poison. Si c'est des ennemis qui utilisent le poison, je peux me contenter d'un système de pourcentage classique)
Mais bon, vu que RM, c'est bien quand tu restes dans les clous, mais ça devient un enfer quand tu essaies d'en sortir, ça fait plusieurs jours que je fais du bricolage pour essayer de faire fonctionner ça.
-> Le raisonnement de base sur lequel je suis parti, un peu brut de décoffrage, c'est que je pouvais déclencher un évènement commun à chaque tour de combat qui lui, vérifierai pour chaque ennemi si il a l'altération poison. Si c'est le cas, lancement d'une compétence visant cet ennemi et infligeant les dégats. Le souci principal, c'est qu'une compétence doit forcément avoir un lanceur, et que bah si le héros (ou l'ennemi, parce que j'ai essayé aussi une version ou l'ennemi se lance une compétence à lui-même et le calcul des dégats se fait à partir d'une variable) est incapacité d'une quelcoque manière (KO, Paralysie, etc.) ça ne fonctionne pas. Et l'option "Forcer" n'outrepasse pas les altérations empêchant complètement d'agir. Idem pour la commande "BattleManager.force_action()" avec laquelle j'ai un peu bricolé.
-> La deuxième idée sur laquelle je suis partie, c'est de retirer les dégats avec une variable (avec pareil, une vérification d'ennemi l'un après l'autre). Le problème ici, c'est que si les dégats sont bien calculés, mon script de combat n'affiche pas de popup de dégats quand on retire des PVs manuellement (c'est le Tankentai VX Ace, pour info).
Et bon, ayant essayé de déclencher manuellement le popup, j'ai un peu déchanté étant donné mes connaissances en script proche du néant doublé au fait que la fonction qui déclenchait l'apparition des popups demande plusieurs variables instanciées. Bref, j'ai vite déchanté devant la difficulté de la tâche.
-> J'ai essayé (dans la douleur) le script Lunatic Status de Yanfly (https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/lunatic-states/) pour déclencher les dégats directement depuis l'altération d'état (ce qui est beaucoup plus propre), mais j'ai essayé chacune des deux versions par ce script, les mêmes problèmes se posent (ne court-circuite pas les altérations blocantes ou pas de pop-up de dégats). Mais si il existe une solution par script, ça serait un bon endroit pour l'implémenter.
Bref, j'avoue être un peu en train de sécher, et d'essayer d'imaginer d'autres solutions de contournement foireuses (je commence à envisager l'idée d'avoir un ennemi caché dans chaque combat du jeu qui serait chargé de lancer la compétence pour être sûr qu'il ne soit pas incapacité... du pur bricolage complétement foireux, donc xD).
Est-ce qu'une âme charitable aurait une idée de comment je pourrai résoudre ce problème d'une façon ou d'une autre sans en arriver à ce genre d'extrémité ? Je lui en serait très reconnaissant.
Knighty - posté le 30/12/2022 à 18:00:34. (275 messages postés)
Bon bah du coup, vu que ça commence, ma liste des jeux auquel j'ai joué en 2022. Il y en a pas beaucoup par rapport à d'habitude, mais en même temps, 2022, ça a été une année très chargée d'un point de vue personnel. J'ai commencé à travailler, j'ai eu mon premier appartement et globalement, je suis entré dans la vie active, donc bon, j'ai pas abandonné l'idée des après-midi entières à faire du JV, mais c'est un peu plus compliqué à négocier ^^
Ça et bon, 2022 a eu un planning de sortie complètement WTF, avec un énorme ventre mou en milieu d'année et un "ludocalypse" en fin d'année, qui fait qu'il y a beaucoup de jeux que je voulais faire, mais pas eu le temps, et même certains que j'ai acheté, mais pas eu le temps d'y jouer. J'ai d'ailleurs réussi à me procurer une PS5 (Merci World of Games o/). Et bon, je vais mixer jeux qui sont sortis cette année avec jeux que j'ai rattrapé.
Metroid Dread - Switch Même si apparament, le jeu a de la peine à rentrer dans la définition des Metroidvania étant donné qu'il fait en sorte que le joueur ne soit pas perdu et qu'il se concentre plutôt sur l'action, j'ai beaucoup aimé, personnellement. Mention spéciale aux boss, qui sont probablement parmis les meilleurs que j'ai affronté dans un jeu en 2D.
Horizon : Forbidden West - PS5 Premier jeu que j'ai fait sur PS5 et que j'ai un peu arrêté pour le moment. J'ai toujours une sensation assez bizzare, avec ce jeu, parce que d'un côté, j'adore le système de combat, c'est probablement un de mes préférés tout open world confondus, et que comparé à Zero Dawn, y a une vraie amélioration de la mise en scène. Mais je dois avouer que ça a eu de la peine à crocher d'une manière générale. D'une part une histoire dans laquelle j'ai de la peine à m'investir (j'avoue avoir de la peine à apprécier Aloy) et d'autre part le fait que le jeu tombe dans le piège d'énormément de AAA : Par volonté de réalisme, le jeu est sur-animé et ça donne un feeling très lourd à énormément d'actions. Vraiment, j'espère de tout coeur que cette mode de l'ultra-réalisme dans les jeux va s'arrêter au plus vite, c'est une tendance qui commence vraiment à avoir un effet repoussoir sur moi.
Soulstice - PC Un jeu qui m'a vraiment accroché par son concept (un BTA à la Devil May Cry dans un univers largement inspiré de Claymore avec une touche de Berserk). Mais malheureusement, le côté AA a rendu l'approche un peu laborieuse, étant donné que le jeu est un peu maladroit sur certains points, tout en étant très difficile. Je ne l'ai pas terminé étant donné que je l'ai trouvé bien trop long pour ce qu'il était. Reste tout de même un jeu très sympathique qui a de la patate et beaucoup de charme. Ça et depuis Nioh, j'adore les Tonfa-Canons xD
Bayonetta 3 - Switch Un peu mitigé sur ce 3ème épisode alors que j'ai adoré le 2ème. Là ou le deux avait lissé le gameplay du premier pour le rendre agréable et à enlever toutes les phases de gameplay un peu moyennes pour se concentrer sur les combat, ce troisième épisode est un peu reparti sur la voie du premier. D'autant plus que j'ai trouvé que même niveau écriture, c'était moins bon que d'habitude, pas que ça ait jamais été incroyable, mais y avait tout de même un ton très acide dans l'écriture des personnages, beaucoup moins présent ici. L'univers est très grisâtre et le ton, vachement plus sombre et sérieux qu'à l'accoutumée, ce qui est pas vraiment ce que je recherche dans un jeu ou le scénario vole au ras des paquerettes. Reste que le jeu a bien tout de même des qualités, comme son chara-design, son ost, son côté défouloir et sa mise en scène complètement dingue pour un jeu Switch. Mais ouais, là ou j'ai dû terminer au moins 5-6x le deuxième épisode, celui-là je vais avoir de la peine à m'y remettre, et c'est d'autant plus dommage que le jeu a l'air d'avoir un gros contenu post-game.
Bravely Default 2 - Switch Un jeu que je ne comptais pas faire, ne m'étant toujours pas remis du traitement de Bravely Second (Pour faire simple, les développeurs du jeu, avant la sortie de ce Bravely Second 2, se sont "excusés" pour Bravely Second... alors que le jeu était à mes yeux bien supérieur au premier), donc bon, j'avoue que même en l'ayant trouvé à bas prix, j'y suis allé à reculons. Au final, j'ai bien aimé ce que j'en ai vu, les personnages sont attachants et le système de combat est toujours assez poussé, il a un certain charme rétro et plein de petites améliorations de qualité de vie par rapport à Bravely Default. Par contre, il y a UNE mécanique que j'ai détesté, c'est celle des Ripostes, qui m'a complètement flingué certains combats de boss, notamment celui contre Anihal dans le chapitre 2 qui a failli me faire ragequit.
Sans déconner, je sais pas comment ils s'y prennent pour systématiquement faire de la merde avec leur équilibrage, mais c'est artistique à ce niveau.
Bref, j'ai mis le jeu en pause pour le moment, parce que pas le temps et plein d'autres jeux à faire avant.
Xenoblade Chronicles 3 - Switch J'ai balancé un énorme avis dessus il y a quelques temps, mais pour résumer : Sans dire que c'est un mauvais jeu parce que je n'aurai pas mis 90h de jeu dessus, reste que c'est probablement ma plus grosse déception de l'année. Y a vraiment des soucis d'écriture que je comprends pas, vu le palmarès de la team qui a bossé dessus. C'est blindé de trous de scénarios, les antagonistes sont les moins intéressants de la série et globalement, j'ai eu une grosse impression de "attend, c'est tout ?", le jeu s'arrêtant au moment ou il commençait à devenir intéressant. Bref, on espère que le prochain épisode s'en sorte mieux à ce niveau, parce que pour tout le reste (le monde, les quêtes annexes, le gameplay, les protagonistes, les visuels, l'ost), c'est probablement le meilleur épisode de la série. Ce jeu a mon OST préférée de l'année aussi, d'ailleurs.
Pokemon Ecarlate - Switch Le jeu est une catastrophe technique, entre des décors qui ont pratiquement 15 ans de retard (tout ce qui est modélisation de personnage et de créature est très bien) et le passage au monde ouvert ne se fait pas toujours sans heurts, avec notamment une interactivité avec le décor totalement absente au point que même les villes n'ont plus d'intérieurs à visiter, au niveau de l'équilibrage ou tout simplement à cause d'erreurs de game design que je ne m'explique que par un manque d'expérience de l'équipe en charge du jeu. Reste que l'aspect collectionnite fonctionne extrêmement bien depuis qu'ils ont décidé de limiter le Pokédex par jeu, et que l'histoire racontée, bien que simple, est surprenamment bonne pour du Pokémon. Mais ouais, sachant que de nombreuses procédures de remboursements ont été lancées et que c'est le premier jeu de la série qui subit un review bombing aussi massif, j'espère qu'enfin, ça aura un impact sur le temps de développement des jeux, parce que vraiment, on en arrive à un stade ou les qualités de ces jeux n'arrivent plus à contrebalancer les défauts.
Elden Ring - PC Bon, pas beaucoup de surprise, c'est clairement mon jeu de l'année. Le seul défaut que je lui trouve, c'est qu'il est un peu trop long, et que c'est vraiment le genre de jeu qu'il est très épuisant de terminer d'une seule traite. En dehors de ça, j'ai que des louanges à lui faire.
Fire Emblem Three Hopes - Switch Probablement le meilleur Warrior qu'a fait Nintendo, c'est littéralement un Fire Emblem classique avec des combats de Dynasty Warriors au lieu des batailles stratégiques classiques. L'histoire est également très sympa et comble quelques trous de l'épisode original. Reste que le jeu a le défaut classique de ce style de jeu d'être très répétitif à la longue... ce qui est pas aidé par le fait que le jeu est extrêmement long par rapport à ce qu'il propose (compter 30h pour la première voie, et y en a 3, même si je suppose qu'il doit y avoir moyen d'accélérer passé la première). Je ne l'ai évidemment pas fini en entier, tout comme l'épisode sur lequel il se base qui a le même défaut, mais ça reste un bon cru parmis les jeu Warriors pour peu qu'on accroche au délire.
StarCraft 2 : Wings of Liberty - PC Un jeu auquel je n'aurai jamais cru jouer, n'étant vraiment pas un mordu de RTS, mais j'avais quand même envie de tester la campagne de ce premier épisode, qui est gratuite depuis quelques temps. Et bon, outre le gameplay qui a été paufiné à l'extrême, normal pour un jeu prévu pour l'E-Sport, j'ai été agréablement surpris par la production value derrière la campagne, entre l'ambiance, la DA et les cinématiques qui ont très bien vieillies, et qui compensent une histoire sympathique sans être incroyable. Pour le coup, on est bien loin d'un bête tutorial pour le multijoueur et c'était une très chouette expérience. Reste que la micro-gestion, c'est définitivement pas mon truc ^^
Pico Park - PC Jeu terminé en stream en une soirée avec 5 amis... je me permets juste de vous poster un clip de notre partie pour donner une idée de l'ambiance du truc xD Un bon gros délire
Bref, un jeu très sympa pour occuper une soirée, mais qui risque de vous faire détester vos amis xD
Lego Star Wars : La Saga Skywalker - PC Alors je ne sais pas si c'est ce jeu en particulier qui a chié dans la colle ou si c'est une direction qu'a pris la série des Lego depuis quelques jeux, mais le fait que le jeu soit devenu une espèce de monde ouvert composé d'une vingtaine de petit hubs correspondant à des planètes et ou le déblocage de centaines de personnages se fait en résolvant les quêtes secondaires les plus inintéressantes possibles et imaginables, bah ça donne un jeu que j'ai lâché quasi directement après avoir fini la quête principale. Cette dernière était d'ailleurs en dent de scie, parce qu'autant le segment de la Trilogie Originale était excellent et celui de la Postlogie fonctionnait surprenamment bien sur le ton de la parodie... mais alors la Prélogie, j'ai l'impression qu'elle a été bâclée du début à la fin. En plus, malgré la beauté de ses graphismes, le jeu était dans un sale état à sa sortie et beaucoup de quêtes étaient tout simplement bugguées. Bref, je trouve que le jeu a perdu beaucoup de charme par rapport aux autres épisodes auquel j'ai joué. Perso, la Saga Complète restera mon meilleur Lego Star Wars.
Sifu - PC Un très sympathique jeu indé que j'ai poussé jusqu'au 100% ('fin avant les mises à jour qui ont rajoutés plein de trucs) et que j'ai beaucoup apprécié, malgré un système d'esquive un peu chelou et celui de parade parfaite demandant des réflexes de Jedi, le tout dans une structure particulièrement frustrante demandant de refaire les niveaux à répétition jusqu'à les maitriser tout en ayant tout fait pour décourager les joueurs débutants... franchement, je me demande si c'était vraiment une obligation de le rendre aussi punitif, parce qu'en dehors de ça, le jeu est ultra plaisant. Je serais curieux de voir les prochains jeux de ce studio.
Les Gardiens de la Galaxie - PC Le jeu qui aura fait mourir ma carte graphique, mais qui était surprenament bon pour ce que c'était, dans le même genre d'ambiance que les films tout en développant son propre univers. Le gameplay n'est pas dingue, mais compensé par une narration et des dialogues excellents, et la bande son est géniale. Franchement, une très bonne surprise que je n'avais pas du tout vu venir.
God of War : Ragnarok - PS5 Un des derniers jeux que j'ai fait cette année forcément, et probablement un des meilleurs. Il y a un seul détail qui m'a déçu dans ce jeu, c'est son dernier acte (le fameux Ragnarok), que j'ai trouvé en dessous de tout le reste niveau mise en scène et démesure alors qu'on nous le construisait depuis le premier jeu. Et pendant un bon moment, j'ai eu de la peine à considérer ce jeu comme bon rien qu'à cause de cette fin en pétard mouillé, alors que bon, à bien y réfléchir, thématiquement, la manière dont c'était fait faisait sens, le jeu garde sa qualité narrative jusqu'à la fin et le reste de l'expérience était très satisfaisant, au point que j'ai vraiment poussé assez loin l'annexe, qui était MASSIF, pour un jeu du genre. J'ai poussé le vice jusqu'à vaincre le Roi des Berserkers et surtout Gnà, la Reine des Valkyries, qui était probablement un des boss les plus satisfaisant à vaincre que j'ai affronté de l'année.
Donc bon, même si le Ragnarok était un poil en dessous de mes attentes, tout le reste du jeu était si bon que je le considère facilement parmi mes meilleures expériences de l'année. Ah et aussi, en général je suis assez tolérant par rapport à ce que certains appellent "marmonarration" dans les jeux, mais j'avoue qu'il y a quand même quelques "... mais TA GUEULE !!!" qui sont sortis pendant les phases de gameplay ^^
Dishonored - PC J'avais juste envie de le glisser ici parce que c'est un jeu que j'avais terminé pratiquement à sa sortie et que j'avais eu de la peine à apprécier, mais après avoir vu beaucoup de vidéo parler des immersive sim, j'ai eu envie de lui redonner sa chance, et pour le coup, j'ai beaucoup plus apprécié ma deuxième partie. Réaliser la liberté d'approche que te donne le jeu, de commencer à faire des tentatives de gameplay émergeant et constater que ça fonctionne, c'était très satisfaisant. Pour dire, j'ai acheté tous les DLCs du jeu et le deuxième jeu que pour le coup, je n'avais jamais fait dans la foulée.
Ghostrunner - PC Le dernier jeu que j'ai fait de l'année (acheté aux soldes de Noël), que j'ai acheté littéralement sans savoir de quoi il s'agissait, mais au final, une excellente surprise. Un vrai die and retry très satisfaisant, et avec une qualité de production surprenante pour un jeu indé. Franchement, je l'ai bouffé en quelques jours et je recommande aux amateurs d'expériences exigeantes.
---
Je voulais aussi juste glisser que j'ai testé la démo de Forspoken et bah euh... c'est probablement la pire expérience de jeu vidéo que j'ai eu de l'année. C'est simple, la démo m'a donné d'énormes vibes de FFXV et pas dans le bon sens. Y a le problème classique des A-RPG de Square Enix d'avoir un gameplay qui se veut dynamique... mais qui est basé sur des animations trop longues donc qui te donne l'impression de jouer à ta place, le fait que les contrôles sont un bordel sans nom, que la zone présenté dans la démo est déprimante à souhait et que les deux personnages principaux sont insupportables.
Aussi je suis en train de refaire en stream Pokémon Colosseum, ces temps, et malgré un chara-design bien edgy qui sentent fort le début des années 2000 (le design de Jakylla m'a beaucoup, BEAUCOUP fait rire), j'aime beaucoup pour l'instant, il a un côté très rafraichissant ce jeu, surtout en sortant de la version Ecarlate. J'enchainerai probablement sur Pokémon X D si je garde la motivation.
Et bon, comme beaucoup, après l'excellente série Netflix, j'ai relancé Cyberpunk 2077 et j'ai pu constater pas mal d'amélioration par rapport à la dernière fois que j'y ai joué, même si beaucoup d'éléments restent cassés au niveau de la structure. Pour le coup hâte du DLC.
---
Sinon, pour 2023, y a beaucoup de choses qui me font envie avec pratiquement un jeu par mois jusqu'à l'été prochain.
- Janvier : Fire Emblem Engage, même si il me fait très TRES peur ce jeu, j'ai l'impression que sur plein de point, il retombe dans les travers de FE Awakening avec en bonus un chara-design un peu douteux et limite hors sujet. J'espère me tromper et qu'il sera un peu mieux tout de même.
- Février : Octopath Traveler 2, j'ai beau avoir été un peu mitigé sur le premier, les trailers du deux donnent vraiment envie, j'espère vraiment qu'ils ont corrigé les soucis principaux du premier. Y a aussi Hogwarts Legacy, même si plus j'en vois, plus il me fait peur, ce jeu.
- Mars : Wo Long : Fallen Dynasty, le nouveau jeu des créateurs de Nioh et Star Wars Jedi : Survivor, la suite de Fallen Order que j'avais beaucoup aimé.
- Mai : Zelda : Tears of the Kingdom, évidemment, et potentiellement le jeu Suicide Squad de Rocksteady, même si j'ai un peu peur qu'ils tombent dans le jeu service, faudra voir.
- Juin : FFXVI, qui est probablement le jeu qui me hype le plus l'année prochaine
Et en dehors des sorties, j'aimerai beaucoup faire le remake de Demon Souls sur PS5, le remake de The Last of Us que j'ai reçu avec la console, tout le contenu que j'ai acheté pour Dishonored 1 et 2, le DLC de Outer Wilds que j'ai commencé, mais jamais fini ^^, et j'aimerai beaucoup faire Chrono Trigger, qui est un de mes gros trou dans ma culture JRPG que j'aimerai combler.
Knighty - posté le 22/11/2022 à 13:59:56. (275 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Nan, ça, ça va, j'aime bien. Ça fait un peu "retour aux sources". Je te rappelle que dans la première génération on avait : tadmorv et grotadmorv, noeunoeuf et noadkoko, doduo et dodrio, smogo et smogogo, saquedeneu... On pourrait qualifier ça de "peu inspiré", mais je trouve ça audacieux et croustillant. Ça donne du charme.
Donc quand je vois : insolourdo et deusolourdo, maraiste et terraiste, dofin et super dofin, je me dis que c'est complètement dans l'esprit
Eh... pas faux ^^ Les noms des Pokémons sont pas tous ultra recherchés et c'était pas le but (cf. la vidéo que j'ai envoyé en dessus).
Après ouais, c'est beaucoup du ressenti. Deusolourdo, je trouve ça très bien trouvé parce que le changement de nom volontairement peu recherché colle avec le design du Pokémon qui est très TRES proche de la préévolution, et du coup, ça sonne comme une blague. Et vu que bon... Insolourdo est un peu une blague dans la communauté Pokémon, c'est parfait.
Alors que Teraiste par exemple, le nom de Maraiste venais de "Marais", qui est un sens toujours, voire même encore plus valide avec ce nouveau Pokémon. Donc je trouve dommage d'avoir fait sauter cette particule du nom pour le remplacer par un simple "Tera" parce qu'il est de type Sol, y avait sûrement un truc un poil plus recherché à faire tout en restant dans quelque chose de simple.
Maintenant, ce genre de cas aussi valide avec Taupikeau et Teracool doit être particulièrement compliqué, vu qu'il s'agissait de changer le sens tout en gardant une référence clair au nom d'origine, donc bon, je serai pas surpris qu'ils aient trouvé rien de mieux. D'ailleurs en anglais, c'est pas plus recherché.
Roi of the Suisse a dit:
C'est pas moche, enfin, c'est complètement subjectif ça, et niveau mécanique, c'est très bien. C'est 1000 fois mieux que le gigamax. Ça donne beaucoup de liberté au niveau de la stratégie. Ça rend enfin viable des pokémons qui ne l'étaient pas parce qu'ils avaient un mauvais type. La notion de type a toujours été au coeur de pokémon, donc jouer là-dessus, je trouve ça intelligent.
Alors je me suis mal exprimé, quand je dis que ça va être un merdier niveau stratégie, c'est que vu le nombre énorme de possibilités que ça ouvre, ça risque de méchamment changer tout ce qui est en place xD Entre ces mécaniques et le Dex régional qui change à chaque version, j'arrive plus à me remettre à jour à chaque fois
Maintenant, en terme de mécanique, je trouve que c'est une très bonne idée et ça me paraît beaucoup moins game breaker que le Dynamax, et ça a une polyvalence bienvenue, en plus, comme tu l'as dit, d'influer sur les types, ce qui est une très bonne idée.
On peut se concentrer sur son propre type offensivement pour augmenter le stab, mais en contrepartie perdre un deuxième type qui augmentait sa défense (j'ai eu une désagréable surprise avec ça pendant le combat contre Mashynn ou je me suis dit que j'allais Teracrystalliser mon Terraiste pour taper un grand coup, sauf que j'avais zappé qu'il allait perdre son type Sol, donc son immunité Electrique dans le processus), prendre un type qui nous arrange défensivement (typiquement en Monotype, c'est le genre de mécanique qui va être démoniaque), voire pour augmenter la puissance d'attaque qui ne seraient normalement pas de notre type.
Par contre visuellement, c'est totalement subjectif oui, mais faire apparaître une énorme structure en verre sur la tête du Pokémon qui jure complètement avec tout le reste de son apparence, je trouve ça carrément ridicule, surtout sur des Pokémons petits.
Roi of the Suisse a dit:
C'est juste edgy de cracher sur tout ce qui est nouveau, là, je trouve que c'est un renouvellement de gameplay plutôt bienvenu et pas trop dans la surenchère bête et méchante (comme avaient pu être l'attaque Z et le gigamax).
Dieu merci, cracher sur tout ce qui est nouveau, c'est pas mon genre.
Personnellement, j'ai jamais été fondamentalement contre ces mécaniques gimmick et je suis totalement ouvert à ce que le gameplay des jeux se renouvelle, je trouve juste dommage qu'il ait été décidé d'en faire une nouvelle à chaque version plutôt que d'approfondir ce qui était déjà présent, en abandonnant totalement la mécanique précédente. Mais bon en soit, c'est pas la fin du monde.
Mais pour faire un rapide bilan, les mégas, j'aimais beaucoup, les attaques Z, je trouvais ça peu intéressant stratégiquement parce que beaucoup trop bourrin, les Dynamax je trouvais que ça déséquilibrait beaucoup trop les combats (et totalement inadapté à des combats bloqué à 20 minutes avec les animations super longues et les sacs à PVs que deviennent les Pokémons). Et je n'ai pas joué à Arceus, mais le concept des style d'attaque était très bon. Apparament, l'exécution l'était beaucoup moins, parce que très opaque.
Knighty - posté le 22/11/2022 à 10:17:38. (275 messages postés)
Bon, personnellement, j'ai pas un avis très différent du votre, et globalement, j'ai l'impression que ça met à peu près tout le monde d'accord :
Pour les points négatifs :
- Techniquement, le jeu est dans un état absolument calamiteux. Genre vraiment. Et vu les exigences habituelles de Nintendo en terme de finition de leur jeu, je ne comprends pas que ça ait pu être validé en l'état. Outre les grosses baisses de framerate, personnellement, j'ai surtout eu des bugs de caméra lorsque les combats se font dans des pentes. Et y a le "bug" des Joycons qui fait que si tu branches deux Joycons à ta console et que tu avances avec les deux à la fois, ton personnage se déplacera plus vite. D'ailleurs, apparament, le jeu souffre de fuite de mémoire, ce qui fait que plus on y joue longtemps, plus les performances déclinent (pour le coup, fermer complètement le jeu toute les 1-2h et le rouvrir règle partiellement le problème). Bref, autant les générations précédentes étaient ce qu'elles étaient, mais on avait au moins l'impression que les jeux étaient fini. Là, on est limite sur du niveau Cyberpunk de non-finition. Je sais pas si ça aura un impact sur les futurs jeux (mon côté pessimiste me fait dire que non), mais niveau image de marque, ça la fout mal de sortir des jeux dans un état pareil.
- Les nouveaux Pokémons me donnent un feeling étrange, y en a aucun que je trouve incroyable et plusieurs ont des designs qui me font me demander ce qu'ils fouttent là (je pense que la palme revient à Gribouraigne... qu'est-ce que c'est que ce truc, sans déconner ?!?),
- J'ai aussi l'impression que c'est pas la génération ou les traducteurs vf ont été le plus inspiré pour les noms.
Entre autre :
- La forme régionale de Tentacool qui s'appelle juste "Terracool" et son évolution "Terracruel"
- La nouvelle évolution d'Axoloto qui s'appelle "Terraiste",
- Et un qui m'a légitimement fait éclater de rire : Dofin, le Pokémon Dauphin... sans déconner, les mecs ?!? xDDD
Sachant que sans être transcendente, la génération précédente a eu droit à quelques éclairs de génie (je me remetterai jamais de Théffroi ^^), c'est dommage.
- Visuellement, les villes ont beaucoup de charmes... mais alors quand on y regarde de plus près, pfouah, quel ennui ! quasiment pas de PNJs avec qui parler, pratiquement rien de caché en les explorant et aucun intérieur de maison. Donc au final, malheureusement, elles restent très peu en mémoire.
- Les décors du monde ouvert sont vides. Y a plein de trucs qui ont l'air d'avoir sauté et le résultat est un monde particulièrement triste ou pas grand chose ne m'a marqué visuellement. Y a pas de point d'intérêt unique, pour le moment, il n'y a pas d'environnement spécifique pour les Pokémons, y a vraiment très peu d'interaction entre les Pokémons et le décor (type narration environnementale)... bref, y avait moyen de faire beaucoup mieux.
- Autant la customisation du personnage principale est très poussée, la plus poussée de toute la série jusqu'à maintenant, autant il y a un parti pris que je trouve complètement débile : Apparament, il n'y a pas d'autres uniformes
que les 4 variantes que l'on a dès le début ('fin je crois avoir vu passer qu'il y a une variante de couleur pour chaque) et bah euh... quel est l'intérêt d'offrir autant de customisation pour tout le reste, pour 90% des accessoires ne collent pas avec les tenues d'étudiants que l'on porte au niveau des couleurs ?!? Genre vraiment, je comprends pas.
- Autant en terme de gameplay, je trouve intéressant la mécanique de Teracrystalisation (même si je sens que ça va être un merdier au niveau de la stratégie xDDD J'ai déjà peur pour ma prochaine convention), mais alors bordel, qu'est-ce que c'est moche et peu inspiré, visuellement. Genre vraiment, à ce niveau, je crois que c'est la pire mécanique gimmick (déjà que le Dynamax, c'était vraiment pas ouf).
- Ils ont TOUJOURS PAS laissé la possibilité de régler le timer des combats multis, qui est bloqué à 20 minutes, ce qui rend ultra limite les combats à 6V6.
Par contre, dans les trucs plus positifs :
- Autant je suis un peu mitigé sur les designs des Pokémons de cette gen en général, pour la première fois depuis un bon moment, j'aime beaucoup les starters et leurs évolutions (j'ai pris le canard, personnellement)
- Même si le fait qu'il n'y ait pas de remise à niveau des Pokémons fait que l'équilibrage de la difficulté est très étrange, je trouve quand même que le jeu oppose plus de résistance que les précédents, mais bon, apparament, ils sont continués sur la même route que Epée/Bouclier en rendant les dresseurs absolument pitoyables et en faisant que les plus grosses menaces viennent de Pokémons sauvages. Je suis pas sûr d'apprécier cet équilibrage, sachant que maintenant, je ne fais pratiquement plus de combats de dresseur mais bon. Au moins, les Champions sont réussis.
- C'est très appréciable d'arpenter l'open world pour découvrir de nouveaux Pokémons. C'est même le meilleur point du jeu. Bon, y a ce problème que les Pokémons ne sont pas tous très bien intégrés dans leur environnement, mais globalement ça fonctionne, et cette découverte de tout instant fonctionne très bien. J'avais adoré les Terres Sauvages dans Epée/Bouclier et là, bah c'est ça à l'échelle de tout un jeu. J'ai déjà attrapé plus d'une centaine de Pokémons, ce qui n'arrive jamais avant très tard dans le jeu, d'habitude.
- Niveau écriture, actuellement, je trouve ça surprenament qualitatif pour du Pokémon, surtout comparé à la génération précédente.
- D'autant plus qu'autant les traducteurs étaient pas très inspirés sur les noms, autant sur les dialogues, tu sens qu'ils se sont fait plaisirs. Entre les jeux de mots, les blagues, les références et les façon de parler des personnages, je trouve ça très réussi.
- J'aime beaucoup les personnages de cet opus, pour l'instant, plusieurs sont attachants, ont des très bons designs (genre vraiment, si y a un point ou Pokémon s'améliore de jeux en jeux, c'est sur le chara-design des personnages)
Celui-là, il était totalement gratuit, mais il m'a fait sourire xDDD
D'ailleurs, le personnage de Clavel est un de mes préféré actuellement. J'étais persuadé qu'il allait vraiment avoir un décalage générationnel avec les autres personnages, mais en fait, tu vois qu'il essaie de faire des efforts pour combler cet écart et c'en est presque mignon ^^
- Menzi est probablement ma rivale préférée de la série, actuellement, loin devant les rivaux des générations précédentes.
- Et j'ai beaucoup aimé Mashynn, la championne électrique, déjà, la traduction de son nom, c'est du génie, et surtout, je trouve qu'ils ont parfaitement réussi à retranscrire le côté streamer sans donner l'impression que ça a été écrit par quelqu'un qui n'y connaît rien, mais veut absolument faire djeuns.
Les mecs savaient exactement ce qu'ils faisaient xD
(et oui, je sais, prendre des photos de sa TV, c'est criminel, mais giga flemme xD)
Ça et le fait qu'elle a une armée de simps. Ça devait rire jaune, quand les streamers Pokémons ont découvert le personnage.
- C'est con, mais autant d'habitude, ce genre d'oeuvre qui essaie de parler djeuns se vautre lamentablement et a vite fait d'avoir un côté ringard. Ce jeu, c'est un des rares cas ou je trouve que ça marche super bien.
- Au niveau de l'histoire, en tout cas pour l'instant, c'est un bon cran en dessus d'Epée/Bouclier (c'est pas dur, vous me direz)
- Les musiques sont sympathiques, et j'aime beaucoup le fait qu'ils aient adopté l'idée de musiques dynamiques (les musiques des routes qui ont un mix différent pour quand on chevauche Koraidon/Miraidon et pour les combats). Y a quelques musiques de Toby Fox aussi, ou on reconnaît vraiment son style.
Bref, actuellement, j'en suis à la 3ème arène, 3ème dominant et 2ème repaire de la team Star, donc à voir quand j'aurai plus avancé.
Roi of the Suisse a dit:
Jamais on aurait imaginé des nostalgiques de la 4G ou de la 5G, et voilà qu’ils sont majoritaires aujourd’hui !
C'est marrant, parce que perso, j'avais une certaine nostalgie de la 4G jusqu'à ce que je joue au remake de l'an dernier, et là, tout ses défauts m'ont sauté à la gueule, au point que je me demande si c'est pas la version que j'aime le moins, maintenant.
Par contre la 5G, je l'ai faite découvrir à mon cousin trop jeune pour y avoir joué à l'époque, et là, c'est l'inverse, je me demande si c'est pas devenu ma génération préférée ^^
Cela dit, j'ai quand même l'impression que malgré son état, cette version attire un peu plus de sympathie que la précédente d'une manière générale, parce que mine de rien, le concept de la découverte et la capture de Pokémon en monde ouvert fonctionne surprenament bien, et que beaucoup de choses, comme les personnages et cette ambiance un peu course d'école, ont du charme malgré tout.
En tout cas, je saurai pas dire si c'est cette direction que je veux voir emprunter la série, d'autant plus vu les galères techniques que ça représente.
Personnellement, ma vision d'un monde Pokémon parfait, c'est un monde structuré comme les premières générations linéaire au début, avec des raccourcis qui apparaissent entre les zones à mesure qu'on débloque des capacités de terrain type CS, en gardant le concept des routes, mais en les faisant beaucoup plus vastes, avec un chemin critique assez simple, mais la possibilité de s'en éloigner et de s'y perdre. Un aspect que j'adorai dans Pokémon, c'était la découverte de secrets en explorant les zones, et c'est un aspect qui a pratiquement complètement disparu des dernières générations, à mon grand désarroi.
---
Sinon, rien à voir, mais je suis tombé sur cette vidéo, dernièrement, avec le traducteur qui a bossé sur les deux premières générations de Pokémon et qui revient sur les noms de tous les Pokémons, avec quelques révélations qui retournent le cerveau.
Knighty - posté le 17/11/2022 à 10:45:30. (275 messages postés)
Ces derniers jours, j'ai terminé Bayonetta 3 avant de lancer God of War Ragnarok.
Et je vais pas mentir, je suis un peu mitigé sur ce 3ème épisode. Je m'explique :
- Déjà, pour expliquer mon passif avec la série, j'ai fait Bayonetta 1 et 2 sur Wii U, pour la sortie de ce 2ème épisode. J'avais été un peu mitigé par Bayonetta 1, mais j'avais adoré le 2ème épisode sur lequel j'ai passé des dizaines d'heures et que j'ai fini au moins 5-6x. Et globalement, j'aime beaucoup ce que fait le studio Platinum Games depuis Metal Gear Rising : Revengeance (Wonderful 101, Nier Automata, Astral Chain...)
- Je sais que l'histoire n'a jamais été quoi que ce soit de plus qu'un prétexte pour faire des scènes d'actions, dans Bayonetta, mais j'ai toujours trouvé qu'il y avait un je sais quoi qui fonctionnait. Ici, à mon avis, ça ne marche pas du tout. Pour faire un très rapide résumé, d'étranges homonculus attaquent la Terre, c'est la fin du monde, le jeu s'ouvre sur la mort de Bayonetta, et en gros, on va devoir trouver des mcGuffins planqués dans d'autres dimensions, dans laquelle on va rencontrer des versions alternatives de Bayonetta. Donc un scénario bien con à souhait qui est surtout prétexte à faire des scènes d'actions et à nous faire voyager (on va passer par New York, Tokyo, la Chine Antique, l'Egypte et enfin la France xD).
- Mon souci tient en un seul point : Le jeu a l'air de se prendre beaucoup plus au sérieux qu'à l'accoutumée, essayant de nous faire des scènes tristes avec beaucoup de morts de personnages, et qu'on perd ce côté totalement second degré des épisodes précédents. Je n'ai juste pas compris d'où sortait le twist avec l'antagoniste principal et la fin est passable.
- Le point que j'ai trouvé très cool par contre, c'est que vu qu'on part sur un délire de voyage entre les dimensions, le jeu est une découverte permanente. Nouveau pays, nouvelle Bayonetta alternative, nouvelle arme, nouveaux démons, le jeu ne s'essoufle jamais sur ce point et entre ça et le fait de découvrir les séquences spécifiques, c'est vraiment le truc qui pousse à avancer.
- Graphiquement c'est... particulier. Déjà, le jeu a exactement la même tête que Bayonetta 2, sorti près de 8 ans plus tôt, donc c'est déjà quelque chose qu'il faut accepter, mais il y a aussi une différence majeure : Là ou Bayonetta 2 était très coloré et nous offrait de très beaux décors, là, c'est gris, c'est terne et c'est incroyablement triste. Genre vraiment, de pair avec le scénario, le jeu a une ambiance assez déprimante et à quelques rares exeptions près, les décors ne sont vraiment pas très jolis et marquants.
- Niveau chara-design, par contre, c'est toujours plutôt bon, même si j'avoue ne pas être très fan du design des antagonistes, les homoncules, surtout en comparaison avec les anges et les démons. Par contre le reste des personnages, c'est très correct, et je suis particulièrement fan des démons, des formes mascarades et des Bayonetta alternatives qui ont toutes d'excellents designs.
Cette Bayonetta croisée avec un train démoniaque xDDD
- En ce qui concerne Viola, la nouvelle venue, k'idée de design de base de la faire ressembler à une punk est très sympa, mais ils ont peut-être un poil abusé entre ses cheveux blonds qui continennent à la fois des mèches bleues et une teinture rose, son bleu à lèvre et son maquillage bien visible... ça donne un truc un poil trop chargé. C'est typiquement un design de personnage qui devait beaucoup mieux fonctionner en concept art qu'une fois modélisé de façon réaliste.
- Niveau mise en scène, le jeu est ultra ambitieux. C'est du grand spectacle complètement démesuré, encore plus que dans les jeux précédents, et c'est un festival de destruction et de pyrotechnie de tout instant. C'est impressionnant que ça tourne aussi bien sur Switch, d'ailleurs. Gros coup de coeur pour la séquences ou l'on incarne Baal Zebub xD
- Niveau gameplay, le jeu ressemble pas mal à ses ainés dans la base en modifiant quelques trucs très appréciable, notamment le fait qu'il n'y a plus d'arme séparées pour les mains et les pieds, mais qu'à la place, chaque arme a un gameplay plus poussé et varié, et est en plus liée à un démon bien spécifique, et donne ainsi accès aux Formes Mascarades, des espèces de formes hybrides entre Bayonetta et un Démon, ce qui donne des trucs vraiment très chouette autant visuellement que niveau gameplay. J'ai personnellement une arme favorite : Les espèces de yoyo à lames de la Bayonetta Japonaise.
- Cela dit, il prend aussi deux partis pris bien clivant, le premier que j'ai apprécié, le second qui a fini par me saouler à la longue :
- Le premier, c'est la possibilité d'invoquer de gigantesques démons et de les manipuler directement en combat. Et bon, autant c'est extrêmement jouissif et visuellement impressionnant (et le fait que des modèles aussi énormes arrivent à tourner aussi bien sur Switch est un petit miracle en soit), mais le souci, c'est que forcément, leur gameplay s'éloigne vachement du beat them all nerveux pour arriver vers quelque chose de beaucoup plus lourd et brute de décoffrage. Après, tous les démons à dispositions sont différents et il y en a qui ont des concepts très sympas, même si niveau gameplay, ça suit pas forcément.
- Le second, c'est le fait que le jeu se disperse énormément en terme de gameplay. Pour ce qui est du gameplay de base des combats, qui est... ou du coup devrait être le coeur du jeu tant il est poussé, le jeu nous propose également de très nombreuses phases d'explorations, les zones étant plus ouvertes que dans les jeux précédents, et le tout avec un gameplay qui a un peu de plomb dans l'aile. Mais surtout, le jeu a énormément de phases contextuelles, notamment durant lesquelles on incarne des démons, qui ont leur propre gameplay et en vérité, et là pour le coup, la plupart ne sont non seulement pas particulièrement intéressante, mais en plus très imprécises et bordelliques, du fait de la taille des personnages. Je pense que c'est mon principal grief par rapport au jeu, surtout par rapport à Bayonetta 2 qui s'éparpillait au final très peu et se concentrait surtout sur son système de combat.
- Et cela résulte d'un autre problème, qui était déjà présent dans Astral Chain, mais qui est exacerbé ici : Cette variété de gameplay pas toujours très bien fichu couplé à cette exploration beaucoup plus poussée (il y a beaucoup de petits combats annexe qu'il faut trouver en fouillant les décors) fait que l'aspect scoring du jeu devient TRES laborieux. Ajoutez à cela le fait qu'il n'est pas possible de recommencer les combats individuellement et ça donne quelque chose de très peu agréable. Personnellement, j'ai abandonné toute idée de faire des scores Pure Platinum passé un certain point.
- Outre le gameplay de Bayonetta, le jeu nous propose aussi d'incarner deux autres personnages : Jeanne et une nouvelle venue : Viola. La première se joue dans des espèces de mini-jeux d'infiltration à l'ancienne en vue de côté qui, à défaut d'être incroyable niveau gameplay, m'ont fait sourire tant ils parodient les films et jeux basés sur l'infiltration, avec une dernière phase qui est un clin d'oeil très appuyé à Metal Gear. Pour la seconde, Viola, c'est plus compliqué, parce qu'à part le fait qu'elle n'a qu'une arme et qu'un seul démon à invoquer, son gameplay est très proche de celui de Bayonetta. Ce qui la rend particulièrement difficile à utiliser, c'est le fait que son witch time se déclenche non pas en esquivant à la dernière seconde, mais en effectuant une parade parfaite. Et je trouve que ça ne marche vraiment pas très bien dans un jeu aussi nerveux et bordellique, et c'est dommage.
- Je voulais juste rapidement parler du mode "Naive Angel" qu'ils ont implémenté. Pour ceux qui ne sauraient pas, il s'agit d'un mode censurant la nudité ainsi que la violence du jeu. Sauf que Platinum Games, ils se sont dit que que quitte à mettre de la censure, autant le faire en s'amusant. Si vous voyez à quoi ressemblait la censure de 4Kids, c'est exactement le même genre de délire. Voir Rodin qui fume une barre chocolatée au lieu d'un cigare et Bayonetta qui, au lieu de s'arracher le coeur pour les invocations les plus massives, sort une pomme de sa poitrine, c'est du génie xD Après personnellement, j'ai quand même joué au jeu en mode normal, mais c'est probablement la meilleure manière dont ils pouvaient censurer le jeu. En faisant n'importe quoi xD
- Jennifer Hale est une très bonne nouvelle doubleuse pour Bayonetta, j'ai totalement oublié qu'elle avait changé de voix après quelques heures seulement. Maintenant, je trouve quand même le personnage un peu moins insolent que d'habitude, même si on peut considérer que ça va de pair avec la direction qu'a pris l'histoire.
- Pour les musiques, fidèle à la série, le jeu nous offre une excellente OST. Coup de coeur pour le thème de combat de Viola qui colle super bien au personnage.
Voilà voilà...
---
Sinon, actuellement, j'ai lancé God of War Ragnarok. Et pour l'instant, j'aime beaucoup, c'est dans la droite lignée de l'épisode précédent.
C'est un peu un God of War 1.5, mais en même temps... bah je vois pas tellement comment on aurait pu s'attendre à autre chose, d'autant plus pour une suite directe.
(Par contre ouais, le fait que le jeu passe son temps à te backseat, qu'est-ce que c'est chiaaaaant...)
Knighty - posté le 16/11/2022 à 13:55:06. (275 messages postés)
Oui et non
Les oeufs éclosent de façon passive, oui, mais la manipulation pour faire se reproduire le Pokémon, t'es obligé de la faire à la main et la répéter régulièrement. Et vu que tu ne peux faire 4 oeufs à la fois et que tu es obligé de les faire éclore avant de faire la suite et que pour gagner en puissance, tu es obligé de répéter la manipulation plusieurs fois pour chaque Pokémon et de les monter jusqu'au niveau 100...
Ça prend un temps de malade et ça demande d'être presque en permanence sur le jeu pour pouvoir relancer les cycles d'éclosion (toutes les 10-15 minutes ?) sans quoi, tu fais du surplace ou alors ça te prend 10x plus de temps.
Après, les Protéines, peut-être que tu peux juste les farmer, mais j'ai souvenir que ça coûtait absurdement cher (ou des pièces de quêtes, je sais plus, que tu peux pas non plus juste farmer, parce qu'il faut changer régulièrement l'objectif de quête, certains que tu ne peux pas faire en auto et le tout qui se renouvelle lentement), donc l'un dans l'autre... xD
Knighty - posté le 16/11/2022 à 08:38:58. (275 messages postés)
FoxBall a dit:
C'est un clicker. T'es censé jouer au début et laisser en idle de plus en plus au fur et à mesure, comme cookie clicker.
J'avais cru comprendre.
Bon, j'ai plus retouché à ça depuis bientôt 6 mois, mais de souvenir, le souci, c'est que bah... non, tu peux pas laisser le jeu juste en idle, à cause justement de cette courbe de difficulté complètement éclatée, d'autant plus avec cette réduction de stats à chaque changement de région.
- Pour passer à la région suivante, tu dois capturer tous les Pokémons de la région précédente. Ça te permet d'augmenter la puissance de ton clic et de l'idle, ce qui permet, à la fin de la région, de farmer dans toutes les routes en idle et de pouvoir faire n'importe quel boss de la région en cliquant.
- Au passage à la région suivante, tous tes dégats des Pokemons des régions précédentes sont réduits de 80%.
- Le souci, c'est que dès le début de la région suivante, tu te retrouves face à des boss qui ont encore plus de PVs que les boss finaux de la région précédente, et des ennemis lambda qui en ont autant. La taille des donjons aussi augmente de façon exponentielle sans te donner plus de temps pour les parcourir (le tableau augmente d'une case par région, 5x4 pour Kanto, 6x5 pour Jotho et 7x6 pour Hoenn, de tête. J'ose même pas imaginer la tête des donjons de Galar ^^).
- Au début de la nouvelle région, tu n'as accès qu'à très peu de Pokémons, donc ils ne compensent pas du tout la perte de dégats du passage entre deux régions, donc le seul moyen de la compenser, c'est d'utiliser la pension dans les régions précédentes pour optimiser chaque Pokémon un à un pour augmenter leur attaque à chaque nouvelle éclosion... attaque dont seul 20% sera réellement utile, au final. Et vu la quantité de Pokémons à faire, autant dire que la très TRES grande majorité de ton temps de jeu y passe.
- Et quand je vois que même sans cette diminution de points la difficulté augmente de façon exponentielle, bah je me dis que le jeu dois tout simplement pas être finissable passé un certain point. Tu as une augmentation de points linéaire, voire régressive si tu actives le -80%, en face d'une augmentation exponentielle de points nécessaire. D'un point de vue équilibrage, c'est absurde.
J'ai pas fait de recherches très poussées, mais je suis même pas sûr que le jeu soit finissable dans ces conditions, même avec un auto-clicker. La seule vidéo youtube que j'ai trouvé ou le joueur atteignait la région de Galar, la réduction de stat était désactivée et il avait des Pokémons dopés aux protéines et probablement reproduit des centaines de fois chacun xD Ce qui implique une participation active du joueur, et pas juste du idle stratégique.
...
Bref, tout ça pour dire que je maintiens ma position comme quoi c'est naze xD
Knighty - posté le 10/11/2022 à 16:40:43. (275 messages postés)
J'avais pas donné mon avis, mais ouais, je trouve ça excellent aussi, Andor.
J'étais moyennement convaincu par les trois premiers épisodes (les visuels de Ferrix me parlaient pas plus que ça et ça prenait vachement son temps à démarrer), mais une fois lancé, ouais, c'est probablement la meilleure série Star Wars en live action.
Après ouais, la série prend vraiiiiiiment son temps, on est pas dans une logique de un épisode = une péripétie, mais d'arc narratif qui s'étalent sur plusieurs épisodes et pour peu qu'on n'accroche pas, y a moyen de trouver le temps long, d'autant plus que la série montre le quotidien de ses personnages, des gens normaux sous l'empire. Et on est sur quelque chose de très sombre pour du Star Wars, beaucoup plus dans le ton de Rogue One (l'arc qui va des épisodes 8 à 10 est particulièrement glaçant, c'est même surprenant pour du Disney).
Un truc qui me plaît beaucoup aussi, c'est qu'il n'y a pas de fan-service. La série est blindée de références (la boutique de Luthen est une mine d'or de clins d'oeils à tout Star Wars ^^), et il y a quelques (rares) caméos mais toujours discrets ou pertinents.
Ah et visuellement, la série est magnifiques. Y a des plans de ouf que je me garderai de montrer pour éviter les spoilers, mais pour sûr, on est à des années lumières des autres séries (l'épisode 6 tout particulièrement est une pépite).
Bref, Andor, c'est très bien et je recommande aussi ^^
---
J'y pense d'ailleurs, mais est-ce qu'il y a des gens qui se sont intéressés au Projet Luminous et tout ce qui touche à la période de la Haute République ?
Parce que j'ai dévoré les romans et livres-audios ("La Lumière des Jedi", "En pleines ténèbres", "L'orage gronde", "Maître Tempête" et je suis à la moitié de "La Chute de l'étoile") ces derniers mois et je trouve ça vraiment excellent.
Knighty - posté le 07/11/2022 à 22:05:34. (275 messages postés)
Si tu aimes bien le Medieval/Fantasy un peu léger avec des combats complètement démesurés, c'est très sympa ^^
Ça se casse un peu la gueule sur la fin, mais la première partie (les 12 premiers tomes, je crois) sont une des meilleures première partie de Shonen à mon avis (et ça reste globalement sympa tout du long, c'est juste que ça part un peu dans le too much, surtout dans le dernier tier)
Knighty - posté le 05/11/2022 à 12:59:51. (275 messages postés)
Oh, très chouette initiative. Y en a pas mal que j'ai connais déjà, certains, j'en avais jamais entendu parler.
Du coup, je me permets de rajouter quelques vieux sites que j'avais en réserves
Sithjester - Charas, Tilesets, Icones, etc. pour RMXP
UPP - Battlers et Characters pour RMXP. Pas été capable de ressortir le nom de l'auteur des ressources, vu l'âge du site.
RPG Maker Forteresse (Twierdza RPG Makera) - Un gros site de RM polonais. Le truc intéressant, c'est qu'ils ont PLEIN de ressources, toutes classées avec l'auteur, le type de ressource et la possibilité de télécharger. Y en a pour toutes les versions de RM.
Sinon, y a énormément de topics des forums de rpgmakerweb.com qui ont plein de ressources très qualis, je verrai pour répertorier ceux que j'avais trouvé intéressants.
Knighty - posté le 02/11/2022 à 11:59:02. (275 messages postés)
Falco a dit:
Au final tout est logique, je comprends toujours pas qu'on ai autant accordé de crédit aux Anti Vax, en général les complotistes sont moqués, pas autant écoutés.
Et pourtant, j'ai l'impression que même avant le covid, ça commençait gentiment à ressortir, cette tendance au complotisme. Y a qu'à voir tout le bordel qu'il y a eu autour de l'omni-théorie du complot QAnon aux Etats-Unis, pendant la présidence de Trump.
Et bon, vu qu'on importe toutes les tendances des states, même celles qui n'ont aucun sens chez nous (coucou l'appropriation culturelle ! t(°_°t) ), ça nous pendait au nez. Le covid est très bien tombé en terme de timing, pour le coup.
(Au passage, je pose juste ça là, mais j'ai découvert il y a quelques temps un podcast sur Spotify, "Tous Parano" qui revient sur l'origine des théories du complot les plus connues, c'est vachement intéressant.)
Roi of the Suisse a dit:
Les antivax sont surtout en colère contre le gouvernement, qui leur a imposé de force des confinements/couvre-feux/auto-attestations/limitations de déplacement/vaccinations/pass sanitaires/interdictions d'aller au
restaurant/interdiction de travailler (pompiers/infirmières)... Et c'est vrai que le gouvernement Macron est assez méprisant, autoritaire, donc détesté, que certaines de ses mesures auraient pu être l'objet de débats.
Y a pas à dire, j'ai toujours une petite pensée pour les Italiens qui se sont les premiers à s'être mangé le COVID en Europe, et servent d'exemple parfait de ce qui se serait passé sans toutes les mesures qui ont été prises.
Personnellement, je pensais qu'en Suisse, on serait un peu épargné, la politique prenant paradoxalement une place moindre dans nos vie, il n'y a pas eu de confinement strict et il n'y a pas cette grogne permanente envers chaque décision prise par le gouvernement d'une manière générale. Mais au final, ça n'a pas manqué, on s'est bien mangé une vague de défiance et d'antivax que personnellement, je n'avais jamais vu.
Je l'ai même vécu d'une façon assez personnelle, ma petite soeur ayant virée antivax pendant quelques temps, et ça a provoqué pas mal d'engueulades familales. Je compte même plus le nombre de fois ou elle nous a répété "Réveillez-vous !!!", j'en lève encore les yeux au ciel... Je remercierai jamais assez mon oncle, médecin généraliste, qui a pu lui faire un peu entendre raison.
Avant de bosser dans l'informatique, j'ai fait des études de biologie et j'ai donc quelques bases en virologie, donc j'ai pris pas mal de temps pour expliquer ce qui pour moi tenait du bon sens, mais faut avouer qu'au fil des mois, la désinformation constante a eu raison de ma patience, pourtant bien difficile à entamer.
Quand tu vois que 2 ans après, y en a qui sont persuadés que le vaccin ARN est une thérapie génique (c'est TOTALEMENT faux, l'ARN, c'est une copie de l'ADN, ça n'a aucun espèce d'impact sur l'ADN lui-même, il existe justement pour que ce ne soit pas le cas. C'est la base de la biologie cellulaire), qui n'ont pas compris que les effets secondaires du vaccins sont en grande partie dû au fait qu'un vaccin contient des éléments du virus et que TOUTE l'idée du confinement, c'était pas d'empêcher complètement la transmission du virus, juste d'éviter de surcharger les hôpitaux (soit exactement ce qui s'est passé en Italie ^^') et que la levée des restriction a coincidé, non pas avec la baisse des cas, c'était en plein Omicron, donc à l'inverse, les cas ont explosés, mais par le fait que vu que la souche était moins virulente, il y avait moins d'hospitalisations et donc moins de risque de dépassement de la capacité.
Y a plein de choses qu'il était pertinent de remettre en question. Certaines décisions, même si de nouveau, c'est toujours facile d'arriver après coup et de dire "Je vous l'avais bien dit", le fait que peut-être il n'était pas nécessaire d'être aussi strict avec la vaccination pour les jeunes, tout ce qui touche aux cas de Covid Long, les arrangements avec les grosses boîtes de pharma, mais évidemment, mais dans l'immense majorité des cas, on en est jamais arrivé à ce stade du débat. Allez expliquer tout ça à quelqu'un qui est persuadé que dieu sait quel conglomérat maléfique veut asservir la population en les transformant en moutons serviles.
Je me souviens encore d'un flyer qui avait très largement circulé qui énumérait toutes les erreurs du gouvernement, tout particulièrement la fermeture de près d'1/3 des lits du pays pour s'occuper des malades. Bon, pour le coup, je sais qu'en France, c'est le cas et c'est une vraie problématique. Mais par ici, en fait, il s'est avéré que lesdits lits qui ont été supprimés n'étaient pas des lits d'hôpitaux, mais les lits mis en place dans l'urgence au début de la crise dans les centres d'accueils de fortune gérés par la Protection Civile... donc des lits temporaires...
Rien qu'hier, j'ai vu passer un Tweet qui accusait certains hôpitaux d'euthanasier les personnes âgées pour cacher certains effets secondaires du vaccin. Bien évidemment, aucune interrogation sur le fait que ça impliquerait que des centaines de médecins et d'infirmiers soient subitement devenus des meurtriers, donc bon. Et cette merde était relayée à fond et est devenue virale.
Mon royaume pour un lance-flamme ^^'
Plus sérieusement, tout ça m'inquiète pour la santé mentale de ces franges de la population d'une manière générale. Pas du tout pour les traiter d'abrutis, ont peut tous y tomber à certains moments par des mécanismes psychologiques. Juste le fait qu'avoir un tel niveau de paranoïa envers les actions de ses dirigeants et de tout le corps médical, et d'être obsédé par tout ça, ça doit vraiment pourrir la vie au quotidien...
Roi of the Suisse a dit:
Il y a un terme qui est apparu dans la bouche des antivax cette année, peut-être l'avez vous lu/entendu : "golem". Un golem c'est un citoyen sans âme qui croit donc tout ce que le gouvernement lui raconte au lieu d'écouter <insérer ici le nom d'un gourou d'internet>, et qui va se faire vacciner.
Marrant, c'est un terme que j'ai surtout vu passer sur un fameux forum de jeux vidéos francophone, pour des sujets qui dépassent le cadre du covid, d'ailleurs et qui touchent le complotisme d'une manière générale ^^ Et bon, je voyais ça comme une de leur énième tentative de se différencier de la masse. Certains voient même dans ce terme des traces d'antisémitisme, les Golems d'argiles venant de la mythologie judaïque, à la base, donc on peut facilement se retrouver à faire des liens malheureux.
Knighty - posté le 30/09/2022 à 14:08:59. (275 messages postés)
Virgile a dit:
Cause : Conséquence. Il me le fait remarquer en faisant son p'tit malin, il reçoit une réponse logique en ce sens. Tu me verras jamais m'excuser de répondre sur le ton dont je perçois ce qu'on m'envoi, j'ai toujours fait ainsi avec mon TSA et ça ne changera jamais.
Ben c'est à dire que c'est un peu nécessaire, de suspendre un poil son jugement par rapport au ton d'un message et de prendre un peu de distance, quand on est sur internet et qu'on communique par messages sans avoir la personne en face. J'ose espérer que je ne t'apprend rien.
Je sais pas si ton TSA t'en empêche, mais un peu d'auto-dérision te ferait pas de mal, parce que ça avait rien de méchant ou d'agressif. Et il n'y a rien d'honteux à s'excuser, malgré tout ce qu'on peut dire.
---
Sinon, très intéressant ton post, Adalia.
Perso, je suis en plein dans ce genre de questionnement actuellement, ayant plusieurs amis trans ou non-binaires, ne sachant pas toujours sur quel pied danser avec eux, et ce même si ce sont des gens adorables. Et bon, à force d'être exposé à toutes les extrêmes sur internet, que ce soit d'un côté comme de l'autre, on a vite fait de se faire des fausses idées.
Après bon, j'dois avouer que personnellement, j'ai beaucoup de peine avec le pronom "iel", et pour une raison très conne : Je trouve que ça sonne super mal à l'oral, d'autant que j'ai de la peine à y voir un intérêt dans le sens ou j'ai appris depuis tout petit que le "il" pouvait être à la fois masculin et neutre donc j'avoue que l'intérêt profond de la chose m'échappe.
Doit sûrement y avoir une explication liée au fait qu'il soit associé au masculin, mais ouais, j'ai quand même un peu l'impression que c'est un traitement des symptômes et pas de la cause.
Knighty - posté le 21/09/2022 à 10:58:42. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
Un peu désespéré par un scénario qui n'avançait pas, bourré de remplissage, et des personnages et dialogues un peu lambda.
Le système de combat de cette série ça n'a jamais vraiment été mon truc, mais j'imaginais que le reste pouvait me faire continuer (c'était globalement le cas du 1 que j'avais adoré), mais non, ça n'a pas suffit.
J'arrive encore à m'amuser sur des J-RPG (Bravely Default 2 l'année dernière, que j'ai adoré), mais c'est clairement un genre auquel je suis de plus en plus hermétique.
Alors...
Perso, j'étais en train de préparer un immense pavé pour donner mon avis sur le jeu, que j'ai terminé il y a quelques semaines, après environ 80h de jeu, mais c'était complètement indigeste, donc j'en profite pour rebondir avec un avis que j'espère plus """synthétique""" (imaginez que c'était 3x plus long, le texte d'origine xD)
Et pour être sincère, malgré que j'ai adoré les 2 épisodes précédents (je compte pas Xenoblade X, vu que c'est un spin-of), celui-là, j'ai été un peu moins convaincu sur certains points, principalement l'histoire, son rythme et ses antagonistes, qui étaient des points beaucoup plus réussis par ses prédecesseurs.
En dehors de ça, j'ai trouvé que c'était honnêtement le meilleur de la série et qu'il réglait pas mal de souci de ses prédecesseurs, notamment toute la gestion des quêtes annexes, avec cette super idée que sont les quêtes de héros.
Mais ouais, pour l'histoire et le rythme, lorsque l'on prend que la quête principale, passé le premier chapitre, que j'ai trouvé excellent sur tous les points, dans sa présentation des personnages, des enjeux et de l'univers, et un chapitre 2 tout à fait correct bien que le conflit du chapitre se termine un peu vite à mon goût, vient un chapitre 3 qui a exactement la même structure que le 2ème, un chapitre 4 qui a un énorme ventre mou dans toute sa première moitié, un 5ème chapitre excellent, qui apporte toutes les réponses que l'on attend depuis le début du jeu et qui se termine en apothéose sur les 3h (!!!) de cinématiques parmis les meilleures de toute la série. Et personnellement, j'étais persuadé que ce n'était que le milieu de l'histoire... sauf que pas du tout. Le Chapitre 6 est extrêmement court, le plus petit du jeu et le chapitre 7 est très bien... mais c'est déjà le dernier. Et j'ai vraiment eu une impression de "Attend... c'est déjà fini ?!?" alors que j'en étais à plus de 70h à ce moment.
Pour comparer, Xenoblade 1 avait une quinzaine de chapitres et Xenoblade 2, 10. On pourrai arguer que les Chapitres de Xenoblade 3 sont plus longs... mais en fait, pas tant que ça. C'est surtout qu'il y a beaucoup BEAUCOUP plus de dialogues entre les personnages. Et si de temps en temps, ces dialogues sont sympas, ils sont souvent la cause des grosses baisses de rythme du jeu.
On a donc un jeu qui traine la patte pendant ses 2 premiers tiers environ, qui se réveille au Chapitre 5 avant de brutalement se conclure. Et j'ai pas pu m'empêcher de trouver ça un peu décevant, d'autant plus qu'à part ce Chapitre 5, j'ai eu l'impression que le jeu grillait un peu trop vite toute ses cartouches dans les deux premiers chapitres, notamment au niveau de ses scènes marquantes, là ou le premier épisode gardait un rythme soutenu durant toute sa durée (un de ses plus grand point fort) et ou le deux avait quelques ventre mou, mais un dernier acte bien marquant à souhait qui faisait rester sur une très bonne impression au final.
Et pour les antagonistes, bah le souci, c'est qu'ils sont beaucoup trop nombreux, même en considérant qu'il y en a les 2/3 qui sont réservés aux quêtes de héros et donc très accessoires et peu intéressant, n'étant basiquement que des représentation du mal absolu sans nuance, et que les 6-7 qui sont au final importants dans la quête principale ne sont au final pas tellement développé et restent peu marquants. malgré que le jeu essaie. Mais bon pour le coup, ça va être difficile d'en parler sans spoiler.
- C (Crys) avait beaucoup de potentiel, d'autant plus vu son importance dans la mise en place du cycle, mais il aurait dû être présent bien avant le Chapitre 7, vu son importance.
- D (Dirk) et J (Joran) sont les deux qui ont le droit au plus de temps d'écran avec N. Et autant J a droit a un développement et un revirement de personnalité qui va un peu vite (non parce qu'entre ses deux premières et sa troisième apparition, c'est plus le même personnage), mais qui existe, en plus d'avoir un lourd passif avec certain des personnages principaux, D, ils ont juste essayé de faire un Metal Face 2.0 (ça devient évident quand on voit son flashback)... sauf qu'outre son manque de lien avec les personnages bah... Metal Face avait une véritable motivation (un gros sentiment d'infériorité qui l'avait poussé par tous les moyens à acquérir plus de puissance, quitte à trahir son propre peuple), là ou lui, bah c'est juste un psychopathe qui s'amuse à tuer des gens. Et c'est tout.
- N (Noah)... y avait un énorme potentiel, mais il y a tellement de questions laissées sans réponses, à commencer par pourquoi est-ce que lui et le Noah que l'on incarne se sont séparés ? Et pourquoi l'un d'eux est resté dans le cycle alors que l'autre non ? Et le délire avec l'enfant... et pourquoi est-ce que lui aussi a la 7 Fétiches ? Et qu'est-ce qu'il y a avec le nom que N lui a donné ?!? Et comment ça se fait qu'il y en ait deux, aussi ? Et il manque vraiment d'une scène de combat avec Noah ou ils se battent tous les deux avec leur 7 Fétiches respective. Reste qu'il a quand même quelques bonnes scènes et qu'on comprend ou ils ont voulu en venir avec le personnage. Je ne compte pas M (Mio) comme une antagoniste, parce qu'on apprend très vite qu'elle joue un double jeu et n'a rien de maléfique.
- S (Shania) est contre toute attente... probablement la meilleure antagoniste du jeu, à mon avis. Déjà, parce qu'elle apporte un point de vue différent sur l'univers et la lutte que mênent les personnages. Le seul truc avec elle, c'est qu'avant la quête héros de Sena qui lui apporte des motivations et une conclusion, elle passe vraiment pour la pire des êtres humains. Alors que la pire, c'est CLAIREMENT sa mère, la cause de tout son trauma qui l'a amené à trahir tout ses proches (et sans déconner, j'étais persuadé que Monica allait lui dévisser la tête, à la fin de la quête héros de Sena, et ça aurait été parfaitement mérité).
- X et Y sont probablement ma plus grande déception, dans la mesure ou ils sont clairement présentés comme des personnages extrêmement importants du lore, leur apparence et une cinématique laissant entendre qu'ils sont les premiers Moebius à être apparus... et c'est tout. Leurs combats sont à la limite du pitoyable et ils meurent sans avoir apporté la moindre réponse.
- Et enfin, Z, l'antagoniste principal. En gros, on apprend que Z est un concept, l'incarnation de la peur de l'avenir. Et c'est super intéressant, et on peut facilement comprendre l'idée autour... sauf que le souci, c'est que derrière, bah en tant que personnage, il fait vraiment pâle figure par rapport à Zanza et à Malhos, les deux antagonistes principaux des jeux précédents.
Y a aussi quelques antagonistes plus secondaires qui ont des concepts intéressants (je pense tout particulièrement à I, Consul de la Colonie Mu), mais qui n'ont pas vraiment le temps de briller et d'être développé en raison de leur temps d'écran très limité.
En enfin, et je pense que c'est la cause de tous les autres problèmes : Le jeu laisse plein de zones d'ombres et là ou les épisodes précédents étaient très clairs sur beaucoup de points, Xenoblade 3 est parfois très avare en informations importantes, aussi paradoxal que ça puisse paraître avec la quantité de dialogue qu'il contient. J'ai vu beaucoup de personnes dire que tout n'a pas besoin d'une explication, qu'il est toujours intéressant de laisser des zones d'ombres pour faire fonctionner notre imaginaire... Mais c'est pas du tout la question, en fait. Le souci, c'est que le jeu pose certaines questions sans y répondre.
- Basiquement tout ce qui tourne autour de N et M. Pourquoi se sont-ils séparés de Noah et Mio ? Qu'ont-ils de spécial ? Qu'est-ce qui est advenu de leur enfant ?
- Qui est la personne encapuchonnée qui apparaît dans les rêves de Noah lorsqu'il va être exécuté par N ? Est-ce que c'est le fils de N et M ? Est-ce que c'est Mio elle-même ? (Vu qu'elle a hérité des souvenirs de M, on peut imaginer qu'elle est aussi spectatrice à ce moment)
- Qui sont X et Y ?
- Qu'est-ce que la 7 Fétiches a de si spécial ? (à part le fait d'être fabriquée avec le métal d'Origine, ce qui la rend ultra tranchante) Quel est le nom que Noah lui a donné (on laisse sous-entendre qu'il y a quelque chose de spécial avec ce nom, de mélancolique pour lui, mais sans en dire plus). Et qui est Riku, d'ailleurs, et pourquoi est-ce qu'il semble en savoir autant ?
- Pourquoi la Lame de Noah a un schéma de couleur Rouge là ou toutes les autres sont noirs, le rouge étant la couleur associée aux Moebius. Un lien avec N, je suppose, mais dans ce cas, quid de Mio et M ?
- Qu'est-ce qui s'est passé avec la fin ? Parce qu'il est clair que la mort de Z a provoqué la destruction d'Aionios et le retour de chacun dans leur monde... mais et après ? Est-ce que leurs mondes vont quand même entrer en collision et s'entre-détruire, pour être reconstruits par l'Origine ?
Et enfin, et ça c'est un point qui doit être entièrement placé sous spoil étant donné qu'il s'agit de sa place dans la saga d'une manière générale.
Parce que le jeu nous était présenté comme la réunion des mondes de Xenoblade 1 et 2 et la conclusion de l'arc tournant autour de l'expérience de Klaus, ayant causé la séparation des deux mondes à l'origine. Et de nouveau, le 2ème épisode laissait sous-entendre qu'il y avait plus derrière, notamment par l'introduction du Conduit.
Et le problème, c'est que Xenoblade 3 est, à l'échelle de la série... un filler. Il a lieu durant l'intervalle de temps figé par Z (et on a pas de valeur précise, mais c'est fortement sous-entendu que ça fait des siècles, voir des millénaires que c'est le cas), juste avant la collision entre les deux mondes. Le jeu est un stand alone, et si on perd quelques éléments au niveau des races et des spécificités de chacun des royaumes venant de leur monde d'origine... bah on peut jouer à ce Xenoblade sans avoir fait les épisodes précédents, et vu qu'à la fin, le temps se remet en marche avec tout le monde renvoyé dans son monde
...
A part revenir à la situation de départ, avant la création d'Aionios, à quoi a servi cette histoire ?
De ce que j'ai cru comprendre, le jeu reprend beaucoup de Xenogears, le premier jeu sorti de la série, qui aurait dû s'inscrire dans une série de 6 jeux (Xenogears devait être le 5ème) et qui était, de ce que j'ai compris, n'ayant pas encore joué à Xenogears, aussi une histoire séparée du reste de la série tout en restant dans sa lignée niveau thématique.
Mais bon, le truc, c'est que Xenoblade 3 s'inscrivait dans une continuité de deux autres épisodes et d'un arc en cours... et honnêtement, j'ai de la peine à comprendre à ce qu'il vient y faire thématiquement. Y aura sûrement des vidéos d'analyse de 3h pour t'expliquer en quoi il vient s'inscrire dans la trilogie, mais je trouve étonnant que ce soit aussi peu clair, là ou, à part dans Xenoblade X qui finissait sur un énorme twist qui nous faisait tout remettre en question et laissait clairement entendre une suite, les autres épisodes ont toujours été très clair et explicite à ce niveau, gardant surtout des niveaux de lectures pour ce qui était moins explicite.
Cela dit, Xenoblade 3 aura droit d'ici à l'année prochaine à un gros DLC histoire, au moins aussi gros que le DLC Torna pour le 2, qui viendra sans doute répondre à pas mal de questions que l'on se pose (ma main à couper qu'il portera sur les Fondateurs), mais ouais... On pouvait faire Xenoblade 2 sans jamais jouer à Torna et quand même comprendre tous les tenants et aboutissants, et idem pour Future Connected, qui venait juste faire la liaison entre les deux premiers épisodes. Avoir besoin d'un DLC histoire pour comprendre des questions posées par le jeu... je trouve ça quand même un peu naze, d'autant que mon petit doigt me dit qu'il n'y répondra pas vraiment.
Donc ouais, c'est pour toute ces raisons que j'ai personnellement moins accroché à ce Xenoblade 3 qu'aux deux épisodes précédents.
...
Parce que comme je l'ai dit, si on enlève ces points négatifs (ça et les tutos... qui sont calamiteux), le jeu est le plus abouti de la série.
En vrac :
- Les quêtes ont été grandement retapées pour être beaucoup moins envahissantes et moins "fedex", avec plutôt des petits scénarios qui poussent plus à en faire quelques unes.
- L'une des plus grande force du jeu, c'est ses quêtes de héros, qui nous permettent de recruter un 7ème personnage qu'il est possible d'ajouter au groupe. Le jeu en comporte une vingtaine et les 3/4 sont annexes. Et ce sont des quêtes qui ont reçu à peu près le même soin que la quête principale niveau mise en scène, avec des ennemis uniques et des cinématiques doublées. Et les héros sont parmis les personnages les intéressants du jeu, et leur chara-design est excellent.
- Le groupe de protagoniste est probablement le plus réussi de la série, une énorme partie du jeu étant dédié à la construction des relations entre eux. J'ai un coup de coeur tout particulier pour Taion et Eunie. Et c'est marrant, parce qu'autant Eunie m'a convaincu dès sa première apparition, autant Taion, il m'a fallu attendre le Chapitre 5 pour commencer à vraiment l'apprécier. J'aurai juste quelques réserves pour Sena, qui me donne l'impression de pas avoir de vrai arc de personnage, et de se faire systématiquement voler la vedette par d'autres, tout particulièrement par le personnage de Ghondor.
- Malgré quelques questions laissées sans réponses (Les phénomènes annihilants, même si quand on apprend l'origine d'Aionios, on peut faire des théories à ce sujet qui tiennent la route) L'univers est extrêmement bien construit. Beaucoup d'informations sont données dans les quêtes secondaires et les quêtes de héros, ce qui encourage à les faire si ça nous intéresse. Il y a une dizaine de colonies, faisant office de villes, toutes assez différentes dans leur fonctionnement et avec un système de relation complexe avec les autres (le Sociogramme, déjà présent dans le premier épisode, qui a été remis au goût du jour ici).
- Il y a un travail complètement dingue qui a été fait sur le Sociogramme. Pratiquement chaque PNJ important à un design, une routine et des liens avec d'autres. Le tout prend la forme d'une immense toile qui vient lier tous les personnages du jeu et qui donne vraiment une impression de consistance au tout pour peu qu'on s'y intéresse. Y avait déjà ça dans Xenoblade 1 et Xenoblade X, mais là, ça a été encore plus poussé.
- Niveau système de combat, on est sur le meilleur des mondes entre les deux épisodes précédents, en enlevant le système de Blade du deuxième épisode pour le remplacer par un système de classe, permettant de garder l'aspect build et création de persos uniques tout en faisant sauter tout l'aspect aléatoire et définitif. On peut littéralement passer des heures dans les menu à créer ses persos... ou alors utiliser l'option de build automatique qui fonctionne très bien. Et y a pas mal de subtilité de gameplay qui viennent beaucoup plus nous impliquer dans les combats, même si les tutos n'aident pas beaucoup à en comprendre toutes les subtilités, préférant passer des heures à nous expliquer des banalités.
- Typiquement, le système d'Ouroboros... parce qu'il m'a fallu au moins 20h avant de comprendre le fonctionnement du Niveau d'Interlien, qui est en fait central à tout ce système. Parce qu'une fois qu'on a compris ça, et qu'on a débloqué la possibilité de faire des Feintes d'Arts avec les Ouroboros... bah le tout devient incroyablement jouissif à utiliser et complètement crâmé.
- Le système d'enchainement a été complètement repensé par rapport aux épisodes précédents et a beaucoup gagné en profondeur par l'arrivée des Héros et de leurs capacités uniques. Après, le seul problème, c'est qu'il y a un petit côté powercreep, certains héros étant juste bien meilleur en enchainement que d'autres (Par exemple, Riku et Manana et Triton sont vraiment pourris... alors que Ghondor ou Rizette sont complètement fumées. Et autant Rizette est un perso caché assez difficile à obtenir sans soluce, autant Ghondor nous rejoint dans la quête principale xD). Le seul reproche que j'aurai à faire à ce système, c'est qu'il lance une musique unique lorsqu'il est utilisé... et elle remplace la musique en cours. Et autant, 99% du temps, ça ne pose pas problème, autant que tu retrouves dans un combat de boss avec une musique dramatique... et que d'un coup, t'as la musique super entrainante de l'Enchainement, ça casse vachement le mood. La seule fois ou ils ne l'ont pas fait, c'est pendant le combat final, pour le coup.
- Au niveau du monde ouvert, c'est probablement le meilleur de la série à ce niveau. On revient au monde de Xenoblade 1 avec ses étendues absolument gigantesque et cette démesure dans les décors. Dans la catégorie des nouveautés, il y a de nombreuses zones qui sont totalement annexes, ou qui sont accessibles dès le début du jeu alors qu'elles ne seront importantes dans l'histoire que beaucoup plus tard. Le seul reproche que j'aurai à faire à ce niveau... c'est qu'on a pas la possibilité de sprinter comme dans Xenoblade X.
- Un autre point qui encourage à l'exploration, c'est le fait que, le monde étant construit sur la fusion des mondes de Xenoblade 1 et 2, on trouve des points d'intérêts venant des deux mondes. Et si certains sont évidents (Les restes du Titan Uraya, la Mer d'Eryth devenue la Mer d'Erythia, La Jungle de Maktha qui est une fusion de la Jungle de Makna et Morytha), il y en a pas mal d'autres qui sont moins évidents et qui font toujours plaisir lorsqu'on les remarque. En vrac, on peut trouver ce qui reste du village des Machinas dans la région de Fornis ainsi que les restes des doigts et du poignet de Mechonis, le château de Keves est construit sur ce qui reste du Titan de Mor Ardain (on peut voir sa main, d'ailleurs), le désert de Dannagh dans la région de Fornis est clairement faite des restes du Titan de Torna (unique désert de la série + la même végétation) on peut voir la tête de Bionis à l'extrémité de la Mer d'Erythia, on peut voir des restes des ailes du Titan Gormott dans les prairies de Millick et sa tête qui forme la zone de Captocorne. Et y en a encore PLEIN d'autres xD
- Le jeu a un système de point d'interrogation que l'on voit sur la carte, mais ils sont nettement moins nombreux que dans les mondes ouverts classiques, qui nous bombarde la carte de plein de petits points. Ils indiquent surtout les quêtes de héros qui sont facilement accessibles, nous encourageant donc à dévier de notre trajectoire.
- Les musiques du jeu sont exceptionnelles. Un peu plus discrètes et mélancolique qu'à l'accoutumée, il y a une grosse emphase qui est mise sur la flûte, un point important de l'histoire. Les musiques des zones sont un peu moins impactantes que dans les épisodes précédents, vu qu'il y a moins de thèmes épiques, mais à côté, ils se sont rattrapés sur les musiques de boss, qui sont probablement les plus épiques de toute la série.
- C'est un point un peu annexe, parce que ça n'a aucune importance dans l'histoire, et j'en parle surtout parce que c'est devenu un meme dans la communauté de Xenoblade et qu'il fallait que je glisse ça quelque part, mais
J'étais mort de rire quand dans la cinématique de fin, le jeu te sous-entend clairement que Rex est à la fois le père des enfants de Pyra, Mythra et Nia.
Le voir en mode prince saoudien avec son grand sourire et les bras écartés, contemplant son harem, ça m'avait déjà bien fait marrer, et de repenser à la phrase qu'il avait dit à Nia dans le 2 lorsqu'elle lui avait avoué son amour : "Moi aussi je t'aime, comme j'aime tous mes amis" qui prend un sens totalement différent, maintenant, ça m'a achevé xD
Et probablement d'autres trucs que j'ai oublié, je pourrai en parler pendant des heures, de ce jeu.
Bref, tout ça pour dire, j'ai quand même passé de très bon moment sur Xenoblade 3, malgré ma déception concernant l'histoire.
Après, pas sûr que je le recommanderai. Je pencherai plutôt pour la Definitive Edition du premier épisode, si je devais faire une recommandation.
(J'agrémenterai sûrement le tout d'images à l'occasion xD)
----
Sinon, niveau jeux du moment, j'ai commencé à jouer à Soulstice, hier. Je verrai pour vous en parler plus en détail quand je l'aurai fini, mais c'est très bon, pour le moment.
Knighty - posté le 15/09/2022 à 23:46:46. (275 messages postés)
Falco a dit:
J'ai juste vu le premier épisode dans le train parce que je m'ennuyais, et ouais, j'ai trouvé ça franchement naze. Mais à peu près comme toutes les séries Marvel.
Comment tu peux te contenter de faire du méga bof quand t'as The Boys chez la concurrence ?
Boh, en vrai, pour toutes les avoir regardé (faut bien meubler mes pauses de midi les jours de télétravail xD), She-Hulk, c'est vraiment le fond du panier, et c'est la seule que j'ai arrêté.
- Wandavision, c'est une des meilleure. Le mélange de l'hommage aux séries à travers les âges et d'un thriller ou on essaie de comprendre ce qui se passe avec la ville, j'ai beaucoup aimé. Et mention spéciale au coup de Ralph Bohner, je sais pas qui a eu cette idée, mais c'est un génie
- Loki, pareil. Je pense que c'est ma préférée, pour le moment. De nouveau, l'intrigue était passionnante, avec pas mal de rebondissements et de mystères qui rendent le tout intéressant à suivre et ils se sont permis quelques dingueries niveau mise en scène. Mention spéciale à la scène de la Marche des Valkyries, qui était glorieuse xD
- Falcon & Wintersoldier... c'était sympa sans plus. Y avait quelques bons trucs, dont le côté Buddy Movie, mais ouais, Falcon est pas le personnage le plus passionnant à suivre et je trouve qu'ils ont vraiment bâclé Bucky.
- Hawkeye... ouais, non. Autant, j'ai bien aimé le personnage de Kate, introduit dans la série pour l'occasion, autant je leur pardonnerai jamais d'avoir massacré le personnage du Caïd comme ça. ça se voulait comme une série de Noël, donc c'était un peu feel good, mais j'ai vraiment pas trouvé ça dingue. Aussi, c'est une série qui m'a un peu fait prendre conscience du problème de l'édition des comics avec Marvel qui a repompé le style graphique unique des créateurs du comics qui a inspiré la série, notamment pour les génériques ou ça se sent, mais sans qu'ils soient aucunement impliqués dans le processus. Ce qui est juste ultra triste, et bon, il paraît que c'est un problème très récurent avec les adaptations de comics.
- Moon Knight, ça avait du potentiel, mais j'ai l'impression que le réalisateur avait pas envie de faire une série d'action alors que bon, Moon Knight, c'est un peu censé être le Batman de Marvel. ça aurait mieux marché en film, je pense. Reste que j'ai beaucoup aimé la prestation d'Oscar Isaac qui porte la série sur ses épaules.
- Miss Marvel, ça commençait super bien, j'ai cru que ça allait devenir ma série préférée du MCU... puis y a eu les épisodes 4 et 5, qui ont transformé une histoire intimiste et à petite échelle en une quête de sauvetage du monde avec des méchants inintéressants au possible. Le dernier épisode revient à l'ambiance du début de la série, mais ouais, dommage. Limite, c'est une série, je me demande si elle aurait pas été plus intéressante sans l'aspect super-héros, vu que ce qui m'a le plus intéressé, c'est l'aspect familial, le traitement de la communauté musulmane et tout leur historique autour de la Partition. Y avait aussi un côté un peu Scott Pilgrim dans les premiers épisodes (qui t'illustres à l'écran l'imagination de l'héroïnesous forme de dessin animé), mais ça s'arrête un peu trop vite à mon goût.
Bon, après, c'est prendre en compte en compte seulement les séries faites par Disney, parce que sinon, Daredevil, the Punisher et la première saison de Jessica Jones les enterrent toutes xD
Mais ouais, par contre, je suis d'accord que The Boys les enterre encore plus xD C'est un peu ma série préférée de ces dernières années, aussi.
Knighty - posté le 15/09/2022 à 22:55:37. (275 messages postés)
Trotter a dit:
Et Edgerunner c'est cool ?
Yepsh, j'ai avalé les 4 premiers épisodes et c'était très bon.
Et bon, c'est dirigé par fuckin' Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare), donc visuellement, c'est une pépite. Par contre, je sais honnêtement pas comment ça passerait pour quelqu'un qui n'a pas fait le jeu ou joué au JDR, ça balance plein de termes d'argots et ça avance à 200 à l'heure.
Ah, et le personnage de Rebecca me vend du rêve, aussi xD
Trotter a dit:
Sinon She Hulk c'est pas mal, 12/20, sauf le premier épisode qui est d'une nullité abyssale.
... ouf, alors ça par contre, j'ai regardé quelques épisodes, mais j'ai fini par lâcher. Le premier épisode, c'était pas dingue, mais ça pouvait éventuellement s'améliorer, mais le reste, j'ai trouvé ça d'une nullité abyssale.
Outre le côté ultra féministe assumé, qui m'a valu quelques facepalms tant je commence à en avoir plein le cul de cette manière de défendre sa cause en diabolisant l'autre partie et que j'ai globalement trouvé ça d'une absence de subtilité insultante (mais c'est peut-être juste moi qui est pas dans le mood, actuellement, c'est possible), la série se présente comme une comédie judiciaire...
Et bah... pour moi, elle n'a réussi ni l'aspect comédie, la seule et unique scène m'ayant fait rire, c'est le fond d'écran de Jennifer, le reste était soit quelconque, soit affreusement gênant, ni l'aspect judiciaire. Pas d'enquête, pas de plaidoyer, pas de rebondissements dans les quelques procès que j'ai vu... rien d'intéressant à se mettre sous la dent.
Ptetre ça s'améliore après, mais pour le moment, gros nope.
Knighty - posté le 24/08/2022 à 10:32:38. (275 messages postés)
Falco a dit:
L'émulation est interdite + quel est le rapport entre la taille de l'écran et la compatibilité du jeu ? oO
Nope, techniquement, l'émulation est légale (sinon, les utilisateurs de machines virtuelles seraient dans la merde ^^) c'est télécharger les roms qui est illégal. Donc bon, on va considérer que Paimon à récupérer la rom directement depuis sa cartouche xD
Ça sera plus simple.
Mais sinon, y a aucun lien entre la taille de ton écran et le fait que ton émulateur puisse fonctionner. Tu peux faire tourner des émulateurs sur des téléphones, actuellement.
C'est ton OS et la puissance de ta machine qui vont jouer, mais les machines actuelles arrivent facilement à faire tourner un émulateur DS ou GBA (Je sais pas de quelle version de Mystery Dungeon tu parles, mais pour un jeu DS, tu peux utiliser DesMume). Pour la 3DS aussi (Tu peux utiliser Citra), mais faut possiblement une machine un peu plus vener.
Knighty - posté le 23/08/2022 à 17:45:43. (275 messages postés)
Nemau a dit:
On peut aimer l'injustice présente dans la série mais vouloir une conclusion juste.
Je suis assez d'accord avec ça, pour le coup. Personnellement, j'ai jamais été un amateur des fins purement mauvaises. Y en a certaines qui avaient un propos derrière, et à la limite, ok. Mais franchement, j'ai beau y réfléchir, y en a pas qui me vienne, et encore moins pour des histoires s'étant étalées autant.
Et pour une série comme Game of Thrones, je suis vraiment pas certain que ça aurait forcément fonctionné, parce que si la série dégommait des personnages à tour de bras, c'était pour mieux en mettre d'autres en avant et tout du long de la série, on a tout de même un cast de personnages principaux qui finit par se dégager, que l'on suit, et qui commencent à avoir des arcs de personnages que l'on a envie de voir se conclure. Et bon, si c'est pour balayer tout ça d'un revers de main, à part nous dire que le monde est cruel et que tout ce que les personnages avaient fait jusque là n'avait servi à rien, j'avoue que je l'aurai eu une peu mauvaise, et ce même si les dernières saisons avaient été de meilleur qualité.
Une fin douce-amère, comme ce qu'on a eu au final, me paraît beaucoup mieux pour ce genre d'histoire, pour le coup. Mais bon, faut que l'exécution suive et bon, mon avis est à peu près le même que tout le monde. L'idée était bonne et la dernière saison a de très bons passages, mais flinguée par des décisions absurdes.
---
Déjà, le fait d'avoir liquidé les Marcheurs Blancs comme ça... genre c'est tout ? Un seul épisode d'affrontement frontal ? De pas forcément en faire les ennemis finaux, je peux comprendre, c'est pas des personnages, mais une catastrophe naturelle, donc bof... mais là, c'était bien trop rapide, d'autant plus pour une menace qui nous est teasée depuis aussi longtemps. Et en plus, je comprends pas le choix d'avoir fait tuer le Roi de la Nuit par Arya, à part si on considère que les scénaristes s'étaient mis eux-mêmes dans une situation ou ils n'ont rien trouvé de mieux pour en finir qu'un deus ex machina (et vu à quel point tout est rushé... j'ai un peu l'impression que c'est le cas xD)
(D'ailleurs, ça me flingue toujours quand y a eu toutes les plaintes comme quoi l'épisode final avec les Marcheurs Blancs était trop sombre... ce à quoi le directeur photo avait répondu qu'il avait étalonné son épisode pour le cinéma... le gars, fallait ptetre lui rappeler le concept d'une série télévisée... y a un indice dans le nom xD)
Par contre, j'ai pas de problème avec Arya en général et je trouve que l'amélioration de ses talents au combat au point de pouvoir rivaliser avec les personnages parmis les plus entrainés, font sens avec son parcours, d'autant qu'on la voit s'entrainer, qu'on a beaucoup de phases qui sont ellipsées (son périple a duré, et qu'elle a littéralement vécu l'enfer pendant toute son adolescence (la série se passe sur 7 ans).
---
Et le deuxième gros point, c'est le traitement de Daenerys.
Bon, personnellement, j'ai vraiment toujours eu de la peine avec le personnage de Daenerys et ce depuis la première saison. Pas qu'elle était mal écrite, du tout, juste que j'avais vraiment toutes les peines du monde à la trouver attachante avec son côté "Je suis la reine, tout m'est dû, et je peux faire les pires saloperies, je suis la gentille, alors ça passe". Cela dit, avec le recul, j'aime beaucoup cette idée qu'on te la présente à la base comme une héroïne, une sauveuse et la reine légitime, avec son avalanche de titres honorifiques, et qu'au final elle finisse par apparaître comme une antagoniste aux yeux de tous les autres, notamment en faisant petit à petit mourir tous les personnages qui lui servaient de balance morale... ça, j'aime beaucoup, c'est intéressant.
Mais effectivement, même si c'était amorcé depuis la Saison 5, avec la mort de Barristan, moi, c'est le massacre de Port Réal qui est mal passé et tout ce qui en découle... Genre vraiment, je comprends pas comment on en est arrivé là. Ça me paraît être un geste complètement disproportionné par rapport à ce qu'on nous avait montré jusque là du personnage. Y aurait eu des manières de le justifier, mais de mes souvenirs de la Saison 8, c'est pas amené du tout.
---
Enfin bref, tout ça pour dire, faudra que j'essaie de regarder ce premier épisode. On verra ce que ça donne. En plus, Game of Thrones, c'est une série que j'ai regardé d'une seule traite peu avant l'annonce de la 8ème saison (ce qui est probablement pour ça que malgré le fait que la dernière saison soit très en dessous, ça ne m'a pas gâché tout le reste, vu que c'était encore frais), qui est la seule que j'ai suivie chaque semaine, donc je dis que ça se tente xD
Knighty - posté le 22/08/2022 à 21:23:20. (275 messages postés)
@Nemau
Alors TECHNIQUEMENT oui... dans les faits, c'est beaucoup de boulot pour pas grand chose, surtout quand on parle de chara-design et pas d'illustrations complètes xD
Donc c'est une technique cheap pour faire une ombre auquel personne sans un oeil averti aura à redire xD
Sinon, je ferai pas d'ombre du tout, parce que giga flemme.
---
@Ephy
Alors on a prévu, d'ici quelques années, quand on aura un jeu complet, de le vendre en convention.
Du coup si t'es de passage en Suisse... xD
(Et en vrai, ça fait quelques années qu'on discute de faire une convention en France. Donc ptetre que d'ici-là...)