Knighty - posté le 22/08/2022 à 12:23:00. (275 messages postés)
Bonjour !
Je pensais pas avoir beaucoup de nouveaux dessins, mais en fait, avec le recul, j'ai réalisé que j'en avais une chiée. Du coup, c'est parti !
The Knight of Calamity
Beaucoup BEAUCOUP de trucs pour mon probable nouveau projet principal (même si je suis pas toujours totalement sûr de ce que je veux faire niveau écriture, mais ça commence à prendre forme)
Artworks de combat
Comme pour Vileland, j'ai créé des artworks de combat pour les personnages principaux. Et grâce à une modification de mon script par Tonyryu il y a quelques temps, je vais pouvoir avoir des artworks alternatifs selon les personnages.
Comme beaucoup, j'ai passé tout mon début d'année à poncer Elden Ring xD Et il y a quelques temps, j'ai eu l'occasion d'imaginer un nouveau personnage pour le jeu. Du coup, voilà la Sorcière d'Ivoine, qui jaillit des marécages pour venir pourrir la vie au joueur à coup de magie de putréfaction. Une belle saloperie en perspective xD
Il y a quelques temps, j'ai participé à un JDR Star Wars (Star Wars 5E, pour ceux qui connaissent) et du coup, comme souvent, je me suis amusé à faire un petit artwork de mon personnage : Le Chasseur de Prime Mirialan Ashka Hyro, avec et sans son casque.
Mon gros projet de cette année. Bon, j'vais pas vous refaire le speech à propos de mon assoc' Poké'mon IRL, mais cette année, après le départ de notre précédente dessinatrice, j'ai eu la lourde tâche de reprendre le design des badges que l'on donne en récompense de l'animation.
Et, profitant de la sortie de Legend Arceus, il a été décidé de faire des designs de badges inspirés de cartes Hanafuda, un jeu de carte traditionnel japonais dont les séries représentent des fleurs et des mois de l'année.
La convention dans laquelle on les a distribué s'étant terminée hier, je me suis dit que j'allais les partager et honnêtement, je suis pas peu fier du résultat. Pour dire, on m'a donné pour tâche de les réaliser pour les quatre prochaines années histoire qu'à la fin, on puisse avoir un jeu complet qui soit utilisable.
Petit détail, les versions imprimées font environ 2cm x 4cm, donc beaucoup plus petit que les images d'origine.
Badge Acier - Airmure - Février - Abricotier du Japon (Le mien ^^)
Badge Normal - Spinda - Mars - Sakura
Badge Electrique - Limonde - Avril - Glycine
Badge Plante - Manternel - Mai - Iris d'eau japonais
Badge Fée - Nymphali - Juin - Pivoine
Badge Vol - Altaria - Juillet - Lespédéza
Badge Feu - Félinferno - Août - Suzuki
Je tiens à dire que c'est le badge qui a été le plus compliqué à dessiner. Et le pire, c'est que le champion en question m'a demandé un Démolosse pour l'année prochaine xD Je vais le tuer xDDD
Badge Eau - Pingoléon - Septembre - Chrysanthème
Badge Spectre - Spectreval - Octobre - Erable
Petite précision, j'ai proposé à ceux qui le désiraient de réaliser eux-même le Pokémon représenté sur leur badge (juste le croquis, c'est moi qui l'ai intégré à la carte + mis en couleur). C'est le cas ici, le dessiné est par l'ami Le_Goldest_Wave : https://www.instagram.com/le_goldvest_wave/?hl=fr
Badge Psy - Flagadoss - Novembre - Saule
Badge Ténèbres - Angoliath - Décembre - Paulownia
Le seul badge qui n'a pas été distribué, le champion en question était absent cette année.
Badge Maître - Dimoret - Novembre - Foudre
Une carte un peu spéciale qui fait aussi partie de la série de Novembre, mais qui, dans certains jeux, sert de Joker. Ça me semblait du coup approprié pour le Maître, aka le boss final de notre activité ^^
Badge Insecte - Sarmurai - Terre - Bambou Un peu particulier, celui-là, étant donné qu'on s'est retrouvé avec plus de champions que de badge. Du coup, il a fallu improviser et j'ai appris qu'il existait deux sets de cartes bonus en plus des 12 mois, le Ciel et la Terre.
Badge Sol - Carchakrok - Ciel - Lotus Idem que le précédent
Knighty - posté le 05/07/2022 à 08:30:43. (275 messages postés)
Falco a dit:
J'ai testé Fall Guys, qui est passé sur Switch en Free to Play.
Je comprends définitivement pas la hype sur ce jeu, j'dois être un vieux boomer.
J'ai fais une 20aine de partie, quel enfer.
L'attrait que je trouve à Fall Guys, justement, c'est le fait que que ce soit un Battle Royal qui enlève toute la toxicité habituelle des jeux onlines. Vu qu'il n'y a pas de ranking et qu'au final, on gagne quand même des récompenses (cosmétiques) même en perdant. C'est un jeu ou au final, la victoire importe peu et c'est surtout le gros bordel qui résulte des 60 joueurs qui se rentrent dedans comme des débiles et des situations un peu ubuesque qu'il créé qui le rend fun.
C'est un peu rétrograde, mais honnêtement, pour quelqu'un comme moi qui DÉTESTE les jeux multijoueurs à cause de cette volonté de tous les transformer en futur jeu d'E-Sport, avec du ranking et ou tu as besoin de t'entrainer et d'y jouer tout le temps pour finir à temps ton Battle Pass et y trouver enfin du fun (ce dont je doute toujours à l'heure actuelle) bah avoir un Fall Guys ou on peut juste se poser une soirée pour déconner entre potes, ça fait du bien. Par contre oui, clairement, c'est un jeu qui est fait pour être joué une fois de temps en temps, et le fait qu'il soit passé gratuit aide beaucoup à ça. Un modèle payant pour un jeu auquel on joue une fois tous les jamais, c'est un peu difficile à justifier, et ce passage au gratuit va sûrement lui redonner un second souffle.
Y a un tout petit peu de technique dans le sens ou bien connaître les parcours et les petites astuces qui nous permettent de prendre de l'avance sur les autres, mais c'est léger.
Perso, c'est un jeu qui fait parti de ma liste des jeux multis auquel on peut bien s'amuser en soirée avec des potes, avec Double Action Boogaloo, Stick Fight, Tricky Towers (le seul et unique jeu multi dans lequel j'ai du skill xD), Gang Beasts ou encore ReTimed.
---
D'ailleurs, en parlant de ReTimed, je me suis dit que ça pourrait être intéressant que je vous le présente, vu qu'il est très méconnu et qu'on a passé beaucoup de soirées assez fun dessus.
C'est un jeu que j'ai connu par le biais de mon association étant donné qu'on avait rencontré les développeurs pendant une convention (La Geneva Gaming Convention, qui n'existe malheureusement plus) à laquelle on avait aussi été invité en tant qu'exposants, et après, on s'était pratiquement tous acheté le jeu pour les soutenir tellement on s'était marré dessus.
En gros, Retimed, c'est une espèce de jeu de plateforme versus de 2 à 4 joueurs (un peu dans le style de Smash Bros) ou on doit se tirer dessus pour éliminer les autres. Et sa particularité, c'est qu'à chaque fois qu'un projectile s'approche d'un joueur, une bulle apparaît autour de lui, ralentissant le temps et lui donnant la possibilité d'esquiver avec des glissades, des dashs, voire en tirant sois-même sur les projectiles adverses pour les dévier. Le tout avec une gestion des munitions et des maps remplies de pièges.
Et c'est très fun pour agrémenter les soirées, je recommande xD Ça se joue en multi-local et possibilité d'y jouer en Remote Play Together (ou avec Parsec... parce que sans déconner, c'est de la sorcellerie, Parsec xD).
Knighty - posté le 25/06/2022 à 15:57:08. (275 messages postés)
Je ne peux qu'appuver, The Boys, c'est génial xD En toute sincérité, j'avais peur avec la deuxième saison que la qualité aille en descendant étant donné qu'effectivement, elle était moins ouf, plus prévisible et un peu moins incisive sur son pastiche de notre réalité, mais pour le moment, la S3, est un sans faute.
Et sans déconner, je me lasserai JAMAIS du jeu d'Anthony Starr en Homelander. Il est juste parfait, à être totalement imprévisible.
Actuellement ma série favorite en cours de diffusion.
Par contre ouais, c'est pas une série à regarder pendant qu'on mange, expérience faite xD
Knighty - posté le 23/06/2022 à 09:31:06. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Puisses-tu dire vrai, parce qu'autrement, ramener Maul c'était -vraiment- du fanservice abusé. Moi aussi je l'aime bien ce perso, mais dans le I il finit coupé en deux et tombe dans un trou très très profond.
Ce n'est pas qu'une histoire de réalisme, c'est aussi que ça crée un précédent : depuis le retour de Maul, quand un perso se fait tuer dans un SW, on ne peut plus être sûr qu'il est réellement mort. Ainsi la mort d'un personnage perd en poids, en importance. On est moins choqué car on se dit "peut-être qu'il va s'en sortir quand même".
Je suis d'accord et honnêtement, quand je suivais Clone Wars à l'époque, j'avais fait les yeux ronds quand ils avaient sorti vouloir faire revenir Darth Maul. Après, entre ça et globalement le développement qu'il a, je trouve qu'ils ont quand même réussi à en faire un vrai perso, avec un arc et tout, donc au final, de nouveau, j'ai considéré que quitte à ce qu'ils aient fait ça, heureusement qu'ils en avaient fait quelque chose de sympa.
(Ça et c'est du détail, mais son doublage anglais par Sam Witwer est particulièrement délicieux xD Le fait qu'il ait toujours l'air énervé et en train de serrer les dents quand il parle, ça donne un certain cachet au personnage.)
Après ouais, je suis d'accord que ça a créé un précédent et qu'ils auraient eu mieux fait d'éviter ça. Tu pouvais justifier ça avec l'explication UE que les Zabraks, la race de Darth Maul, sont très résistants à la douleur et très difficiles à tuer et que tu combines ça avec la tendance des utilisateurs du côté obscur de ne juste pas vouloir mourir, mais ouais, c'était quand même gros.
Heureusement, ils en avaient pas trop abusé jusque là...
---
Citation:
Inversement, les combats dans la prélogie sont un peu trop chorégraphiés, on ne sent pas assez la violence, ça manque d'intensité. De plus, l'aspect brut du combat s'explique par le fait que Rey a peu d'entrainement (elle manie bien le bâton mais c'est tout) et qu'elle ne fait pas encore appel à la Force.
Citation:
Dans cette deuxième partie du combat elle fait appel à la Force, qui est très présente en elle. Dans le V Yoda explique à Luke que la Force peut influencer les actes. Si vous êtes ok avec le fait que la Force permet de faire voler des trucs, de convaincre des gens, de faire des éclairs avec les doigts, de sauter très haut... vous devriez être ok avec l'idée qu'elle puisse guider quelqu'un dans un combat à l'épée. De la même manière que dans le I Anakin est le seul humain à pouvoir piloter un podracer (c'est mentionné) car même sans le faire exprès il arrive à sentir les obstacles légèrement à l'avance.
Bah que Rey y aille comme une bourrine, ça oui, ça fait sens. Et on voit effectivement que dans les interviews de JJ. Abrams, la volonté était, après les combats réalistes de la trilogie originale et les combats surchorégraphiés de la Prélogie, de faire des combats plus bruts. C'est un choix qui se défend, mais personnellement, j'adère moyennement à l'idée, parce que ça rejoint mon deuxième point. C'est acquis que la Force guide les Jedi au combat depuis Star Wars IV, et c'est un peu comme ça qu'est justifié leur adresse et leur précision avec une arme aussi déséquilibrée et dangereuse qu'un sabre laser. Du coup, le fait que le combat soit très brut, je trouve que ça ne donne pas cette impression d'être guidé par la Force.
C'est surtout à cause de la vision de la Force précédemment mise en place, que oui, la Force donne des capacités surhumaines à son utilisateur, mais c'est à force d'entrainement que l'utilisateur s'y connecte et parvient à en tirer sa puissance. Luke le dit très bien : La puissance n'est rien sans la pratique. Que Rey se connecte à la Force pour en tirer de la puissance et dominer un Kylo Ren blessé et fatigué, pourquoi pas. Le fait qu'elle s'arrête pendant 20-30 secondes pour se concentrer sans que Kylo fasse quoi que ce soit... c'est déjà un peu plus discutable, mais le fait qu'elle le domine complètement à ce point alors que Kylo être beaucoup plus entrainé que Rey, je trouve quand même qu'ils en font un peu trop.
En fait, pour résumer mon avis, ce combat met en lumière un problème que j'ai avec toute la Postlogie, c'est que Rey réussi beaucoup trop facilement tout ce qu'elle entreprend.
Après, on va être clair, Star Wars 7, c'est surtout le fait qu'il reparte sur le même contexte et peu ou prou les mêmes enjeux que la Trilogie Originale. En dehors de ça, je pense que, par son statut de premier, c'est le meilleur film de la Postlogie. Mais ouais, ce problème avec l'écriture de Rey et l'envie d'en faire un personnage modèle au point d'être plus talentueuse que des personnages qui devraient être meilleur du point de vue de la cohérence, c'est un blocage. Et c'est surtout le fait que le combat continue à aller dans ce sens qui me dérange.
Et les films d'après ont vraiment pas aidé sur ce point.
---
Citation:
Elle n'est pas du tout réaliste oui. Mais comme la plupart des chorégraphies des combats dans les SW. D'accord la suspension consentie de l'incrédulité possède des limites, même dans un SW, mais franchement, ça va, c'est kiffant, et ce même si en étant attentif on voit que les protagonistes font parfois des mouvements illogiques.
De nouveau, je suis bien conscient que c'est parce que je vois les ficelles que je le trouve mauvais.
Pour citer mon ancien prof d'escrime, l'important, c'est pas que ce soit réaliste, c'est qu'on puisse y croire, ce qui est une composante essentielle de la suspension consentie de l'incrédulité. C'est pas parce qu'un combat est irréaliste qu'il ne doit pas y avoir de technique derrière.
Evidemment qu'il y a une notion de suspension de l'incrédulité (parce que sans ça, un combat à l'épée, ça dure 10 secondes, donc y en a pas un seul qui tienne ^^), et honnêtement, je dirai que les combats de type "Tous contre un", c'est les pires, parce que de base totalement irréaliste d'autant plus dans une situation d'encerclement comme c'est le cas ici. (Et je sais de quoi je parle, j'en ai déjà chorégraphié et joué un, en tant que la personne qui était seule contre tous).
Mais justement, dans ce cas, c'est très important de gérer les personnages d'arrière-plan et de faire que les personnages en infériorité arrivent à incapaciter les adversaires les uns après les autres pour éviter de se faire submerger par le nombre.
Le problème, c'est que bah cette scène ne le fait pas du tout et que pour compenser, ils ont rendu volontairement mauvais ou inactif les adversaires et ont triché avec l'image de synthèse pour effacer l'arme d'un des personnages pour éviter de le faire gagner. Et ça peut faire poudre aux yeux, la preuve, beaucoup aiment cette scène de combat et elle est impressionnante... mais si tu regardes purement la qualité et la technique de chorégraphie, bah c'est pas bon... c'est pas bon du tout.
Le cas d'école par excellence pour une scène de "Tous contre un", c'est la célèbre scène du couloir du film Old Boy, qui a été reprise dans pas mal d'autres oeuvres, notamment les scènes de plan-séquence de la série Daredevil, qui sont incroyablement bien chorégraphiées, d'ailleurs.
(En terme de pure chorégraphie, c'est une de mes scènes de combat préférée ever ^^)
(Au passage, la chaîne youtube "Entrée en lice" analyse des combats de fiction avec un oeil réaliste en tombant pas non plus dans le piège de "C'est pas réaliste, donc c'est nul", si ça intéresse quelqu'un)
Knighty - posté le 22/06/2022 à 23:44:46. (275 messages postés)
Tyroine a dit:
J'ai toujours considéré qu'ils essayent de se feinter l'un et l'autre et que c'est un mind-game move.
ça se défend xD La manière dont je le justifiais, c'est qu'ils sont tellement synchronisé l'un avec l'autres sur leur enchainement, à anticiper leurs coups avec la Force en se laissant guider et atteigne une telle vitesse que leurs coups ne se connectent même plus et leurs lames se ratent juste.
Knighty - posté le 22/06/2022 à 23:10:17. (275 messages postés)
Virgile a dit:
Toi par contre tu dis de la merde là.
Oh... toi, me lance pas sur ce terrain-là xD
Nan, plus sérieusement, je corrigerai en rajoutant "en live action", parce que Star Wars Rebels a quand même Obi-Wan VS Maul et son combat façon duel de samurai qui relève du génie tellement y a de symbolique dans chaque coup (Le combat entre les deux vieux ennemis, un qui est passé à autre chose depuis longtemps et l'autre qui est resté attaché à sa vengeance tout le long, Obi-Wan qui prend la pose de Qui-Gon, Maul qui fait le même enchainement avec lequel il a tué Qui-Gon, sauf qu'Obi-Wan le contre et le sèche instantanément)... sans déconner, rien que pour cette scène en particulier, j'étais content qu'ils aient ramené Maul.(la scène de fin de mon jeu y fait directement référence, à cette scène xDDD)
Y a Ahsoka contre Maul de Clone Wars qui est génialement chorégraphié (ils ont ramené Ray Park himself pour faire la mocap, rien que ça), mais c'est un combat qui raconte pas grand chose (les deux personnages ne se connaissent absolument pas) et niveau musique, y aurait eu moyen de faire beaucoup mieux. Eventuellement le combat entre Ahsoka et Vador qui était sympatoche...
Par contre ouais, si tu compares avec du live-action, cette fois.
SW7
- Rey VS Kylo... je suis vraiment pas fan du style de combat très brut de décoffrage des deux combattants. Tu sens pas de technique, t'as juste l'impression d'un combat de barre à mine. Ça pis Rey qui met en pause le combat pendant 30 secondes pour se concentrer avant de massacrer Kylo sans le moindre entrainement, mouaif... Dommage, parce que visuellement il déboite et des trois combats au sabre de la Postlogie, c'est le seul à avoir une musique un peu marquante (un remix du thème de Rey)
SW8
- Rey et Kylo VS Les Prétoriens... ouf, alors ça, c'est compliqué. Parce que visuellement, il est magnifique (ce fond rouge, cette ambiance...), et au premier visionnage, j'ai adoré ce combat... sauf que dès mon deuxième visionnage, j'ai remarqué que la chorégraphie est absolument dégueulasse. Genre vraiment (et j'ai fait de l'escrime théatrale pendant des années, donc tu peux croire, même selon nos standards, c'était absolument nawak xDDD Entre les coups qui connectent pas, les personnages en arrière-plan qui font n'importe quoi, les gardes qui attendent un à un pour frapper sans que les personnages ne fassent le moindre contrôle de masse et enfin, l'arme d'un des gardes qui a juste été retirée en post-prod parce que sinon, il aurait juste pu tuer Rey en l'agripant). Après, je l'aime quand même bien parce qu'il te montre concrètement ce lien entre Kylo et Rey et je suis bien conscient que c'est parce que je m'y connais en chorégraphie que je vois les erreurs grosses comme des maisons
- Kylo VS Luke, même si on peut difficilement parler d'un combat et plutôt d'une séance de troll xD J'aime bien le fait qu'on puisse deviner que Luke est faux par son absence de trace de pas laissées dans le sel, mais bah... c'est pas vraiment un combat.
SW9
- Rey VS Kylo (à travers leur lien), je le trouve juste très beau visuellement, à switcher dynamiquement entre les deux environnement. Reste qu'il est un peu trop court et peu impressionnant pour avoir un vrai impact sur le spectateur.
- Rey VS Kylo (sur les restes de l'Etoile de la Mort)... partagé, parce que probablement la meilleure chorégraphie, mais niveau ambiance... le fait de ne mettre aucune musique, ça m'a tué toute la scène. Y a pas d'émotion, dans ce combat. C'est les scènes d'après qui sont plutôt sympas.
Et dans Mandalorian, vite fait, vu que c'est quand même à moitié des combats au sabre
- Ahsoka VS l'impériale dont j'ai oublié le nom, cool, mais de nouveau, bah c'est juste un duel un peu classe, niveau ambiance et symbolique, bah y a pas grand chose.
- Mando VS Gideon... trop court. Et c'est dommage, y a quelques mouvements très cools (j'aime beaucoup Mando qui attaque en shootant dans sa lance vers l'arrière pour la rabattre sur la tête de Gideon xD), mais ouais, il aurait bien gagné à durer quelques minutes de plus.
Et pour la série Obi-Wan (je mets sous spoil pour nos amis qui n'ont pas encore vu la série)
- Le premier Obi-Wan VS Vador, bah autant c'est un combat qui te raconte vraiment quelque chose, Vador qui est présenté comme un croque-mitaine (qui te rattrape toujours Obi-Wan alors qu'il fait que marcher), et qui le terrorise. Maintenant, ouais, niveau décor, c'était vraiment naze et niveau musique, c'était pas mieux.
- Anakin VS Obi-Wan du flashback, celui-là fonctionne très bien dans la mesure ou sa progression est calquée sur le scénario de l'épisode, ce qui est une très bonne idée. Rien de très extravagant, mais ça marche. On pourrait limite s'étonner de voir Anakin limite frapper pour tuer,
- Vador VS Reva, celui-là, je l'ai bien aimé pour le déchainement de puissance de Vador. Le voir la gérer sans même utiliser son sabre alors qu'elle donne tout ce qu'elle a, et y met toute sa haine, ça a quelque chose de jouissif.
Et du coup, on arrive au final Vador VS Obi-Wan
Cette scène a :
- Une bonne utilisation des décors. Là, on nous justifie un décor ultra sombre avec ces lumières bleues et rouges des deux sabres, ce qui donne une scène plutôt jolie, un peu comme celle de Star Wars 7, du coup.
- Une bonne chorégraphie, plus agile qu'à l'acoutumée, on sent une maitrise dans les mouvements d'Obi-Wan. Ça tournoie, ça renvoie à quelques éléments des épisodes précédents (Vador qui arrête le sabre avec la Force), c'est suffisament bien fait pour qu'on ne voit pas d'élément absurdes, on sent de la puissance et de l'impact dans les coups... non franchement, niveau chorégraphie, on est dans le haut du panier.
- Ça utilise la Force pendant le combat. Moi, j'y vois plutôt un point positif, justement, d'autant qu'on nous montre pas non plus des trucs complètement abusé par rapport aux capacités des personnages. Après Rogue One, les Comics Vador, Fallen Order et les épisodes précédents, ça va, je crois qu'on a suffisament établi à quel point Vador est un monstre avec la Force, et que le côté d'on l'a jamais vu faire ça avant... c'était y a 40 ans, donc niveau effets spéciaux, c'était compliqué. Et pour Obi-Wan bah justement, je trouve que les quelques pouvoirs qu'il utilise sont cohérents avec ce qu'on sait de ses capacités. C'est juste que bah en général, on voit très peu les personnages se servir directement de la Force en combat.
- Et truc le plus important : Le combat lui-même raconte une histoire. C'est une conclusion au développement d'Obi-Wan dans tout le reste de la série. Rien que sa progression avec Vador qui prend le dessus en exploitant la faiblesse d'Obi-Wan, ou du moins, ce que Vador voit comme une faiblesse, en le dominant à coup de force brute et en l'écrasant sous les rochers. Obi-Wan qui, en repensant à Luke et Leia, chasse ses doutes, redevient le Maître Jedi qu'il était autrefois et cette fois terrasse Vador. La fin du combat avec le masque brisé d'Anakin (qui est pareil que dans Rebels, mais bon, ça marche toujours bien) et la scène des excuses d'Obi-Wan qui lui permet de faire le deuil de son ami.
- La musique, ouais, effectivement, elle est pas spécialement marquante. Après c'est quand même un remix du thème principal, donc ça fonctionne. J'y ai pas trop fait gaffe au premier visionnage, mais au deuxième, ça passe. En tout cas, elle ne déssert en rien le combat. Pas exceptionnel, mais ça fait le taf.
- On peut éventuellement voir un manque d'émotion du côté de Vador mais bah... je sais pas, ça m'a pas dérangé, sachant que le focus, c'est plutôt Obi-Wan.
- Et enfin bah... oui, bien sûr qu'ils auraient dû s'entre-achever quand ils en avaient l'occasion. Juste que bah... ça, c'est un peu un problème inhérent à la série et au fait qu'elle vient s'intercaler entre les épisodes 3 et 4. C'est pas la première fois que ça arrive, ça n'enlève pas le défaut, juste que bon, arrivé à ce stade de la série... j'avais juste accepté que ça se passerait comme ça.
Franchement, il coche pratiquement toutes les cases de la bonne scène de combat là ou à peu près toutes les autres en ratent plusieurs, la plupart du temps. Et je vois pas en quoi ça se "marvellise" (d'autant que Marvel a de vraie bonnes scènes de combat aussi, malgré que beaucoup sont un peu médiocres, on va pas se mentir ^^). Y a pas de cassure de ton comme c'est commun dans Marvel.
Et le truc, c'est qu'en soit, même les chorégraphies de la Prélogie que j'aime beaucoup, bah énormément de coups n'ont pas d'impacts. Ça fait beaucoup de l'essuye-glace histoire de faire bouger leur tube néon pour rendre le truc visuellement impressionnant, mais si tu y regardes d'un peu plus près, tu te rends compte que beaucoup de coups ne portent pas et ratent volontairement leurs cibles.
Et t'as aussi quelques bizzareries par moment type Obi-Wan et Anakin qui moulinent dans le vide pendant plusieurs secondes parce que... voilà xD
Mais je le redis, j'adore les combats de la Prélogie (rien que pour les musiques grandiloquentes, ils sont god tier). Juste qu'ils sont pas non plus intouchables.
Voilà, c'était mon exposé sur les scènes de combat au sabre de Star Wars, et tout ça juste pour défendre mon point de vue xD
Knighty - posté le 22/06/2022 à 15:14:54. (275 messages postés)
Oui. Alors bon, j'abuse peut-être avec le catastrophique, mais je vois souvent passer des articles sur les conditions de travail dans l'industrie des effets spéciaux (le fait qu'on leur en demande toujours plus et ce pour hier, qu'ils ont des gros problèmes pour se syndiquer, et comme dit, qu'ils se sont mangé le covid de plein fouet. Et bon aux Etats-Unis, le Covid, c'était autrement plus le bordel que chez nous)
Shang Shi, un des derniers Marvel que j'ai vu, avait par moment des effets spéciaux qui faisaient vraiment mal aux yeux. Après bon, sur les séries, doit aussi se poser la question du budget et Star Wars étant une saga particulièrement lourde en effets spéciaux, forcément qu'ils en ont fait les frais. Tu te dis qu'une bonne partie du budget a dû passer dans le cachet des acteurs et une autre dans le marketing avant même de commencer à tourner la série.
Après, y aussi quelque chose que j'avais pu lire et qui du coup, expliquerai des choses par rapport à la mise en scène et aux effets sur cette série, c'est qu'ils utilisent la même technologie pour filmer que sur the Mandalorian, leur espèce de bulle qui affiche en temps réel les décors et les lumières avec de l'Unreal Engine. Le truc, c'est que c'est une technologie qui a, jusqu'à maintenant, été poussée par Jon Favreau, qui a travaillé sur Mandalorian et Boba Fett. Obi-Wan est actuellement la seule série live action sur laquelle il n'a pas travaillé et sachant que la technologie est relativement récente, c'est bien possible qu'ils se sont retrouvés à pas savoir trop quoi faire avec.
Parce que tu peux faire des trucs de fou avec, y a qu'à voir l'épisode 5 de Boba Fett qui nous offrait des plans digne des films.
Après bon, on peut quand même pas nier qu'il y a quand même eu un manque crasse de créativité par moment, au delà même des effets spéciaux.
Et du coup, petit spoiler de l'épisode 4 et du jeu Star Wars Jedi : Fallen Order :
Typiquement, j'étais tombé sur ce comparatif il y a quelques temps de l'infiltration de la Forteresse Inquisitorius dans le jeu vidéo et dans la série.
Et bon... je crois qu'il y a pas vraiment match sur lequel des deux a la meilleure ambiance et le meilleur visuel.
EDIT :
Bon, j'ai reregardé une 2ème fois l'épisode et ouais, @Falco, je pense que ton explication est la bonne, parce que franchement, j'en trouve pas d'autre.
Le fait qu'elle parle de justice quand Owen lui demande ce qu'elle veut. C'est soit ça, soit elle est jalouse qu'un gamin ait pu survivre alors que ses amis non... bref, on va pas chercher
Les points négatifs m'ayant moins énervé qu'au premier visionnage, j'ai un peu mieux apprécié ce dernier épisode au final. Et je maintiens :
Je trouve vraiment le combat Obi-Wan VS Vador excellent, dans ce dernier épisode. Je me demande si c'est pas le meilleur combat au sabre de l'ère Disney. La caméra pourrait être mieux certes, mais la chorégraphie est vraiment excellente et l'utilisation de la force au combat fonctionne bien. Effectivement, le fait qu'il le laisse en vie à la fin fait très "Faut le laisser en vie pour les prochains films", ça et le fait que Vador abandonne bien vite son idée de continuer à pourchasser Obi-Wan, mais en dehors de ça, ça fonctionne.
Bon bah prochaine série : Andor fin août. J'en ai littéralement rien à carrer du perso, mais vu que ça a l'air joli et que ça sera lié à Rogue One qui est mon film Star Wars préféré sous Disney, je lui donnerai sa chance.
Ensuite, y aura la Saison 2 de Bad Batch et ça pour le coup, j'ai bien aimé la Saison 1.
Mais elle peut pas savoir que Luke est le fils de Vador, non ?
(Vador lui-même ignore qu'il a des enfants, à ce stade)
'fin il me semble que dans le message, elle est juste censé comprendre que Owen avait avec lui l'enfant qu'Obi-Wan protégeait, et elle fait le rapprochement avec le fait qu'elle a rencontré Owen dans le premier épisode. Alors bon, je pense bien qu'elle pouvait déduire qu'il était important et sensible à la Force, vu qu'Obi-Wan le protégeait, mais à part ça...
Par contre je comprends toujours pas en quoi Obi Wan le laisse vivre à nouveau, c'est comme si tout la série n'avait servis à rien au final, il aurait pu en finir à nouveau mais il continue de tourner le dos.
Je suppose qu'ils ont voulu faire qu'il a accepte qu'Anakin soit déjà mort et qu'il ne reviendra jamais. A partir de là, il n'aurait plus vraiment de raison de vouloir en finir avec Vador. Et ça ferait le raccord aussi avec le fait que Vador ne poursuit plus spécifiquement Obi-Wan, car bah Anakin était celui qui avait des liens avec lui et une raison de le détester, là ou pour Vador, c'est juste un Jedi parmi d'autres.
Après honnêtement, j'ai l'impression qu'eux-même sont pas très au clair là-dessus et que c'est limite trop symbolique alors que pour l'inverse, tu avais 10000 justifications
Soit ça, soit il comptait le laisser mourir asphyxié après avoir détruit son respirateur, mais que comme on le sait, ça n'aura pas marché.
Bref, pas très clair, mais c'est pas un point qui m'a dérangé plus que ça.
Après, vis à vis des effets, mais pour le fait que les effets spéciaux soient cheap, bon... tu combines l'état de l'industrie des effets spéciaux aux states qui est catastrophique et ce depuis des années, qu'ils se sont mangés le covid et que maintenant, à l'instar d'autres industries, ils se prennent le contrecoup d'avoir trop de travail et pas assez de temps...
Franchement, déjà que pour certains films à très gros budget, les effets spéciaux paraissent cheapos, surtout chez Disney, pour des séries, je m'en offusque même pas.
Dans cet épisode, j'ai trouvé tout ce qui touche à Obi-Wan excellent. Genre vraiment.
- Le duel, même si il aurait pu avoir un peu plus de patate, avait une chorégraphie très réussie et là, pour le coup, halleluja, des scènes icôniques. Des jeux de lumières réussis avec le bleu et le rouge, de l'interraction avec le décor, Obi-Wan qui s'est déridé et qui domine Vador. Ce moment ou il le bombarde de rocher était d'une classe... xD
- Les plans sur le visage d'Anakin. On avait déjà vu ça dans Star Wars Rebels, donc ça tue un peu l'effet de surprise, mais ça marche toujours bien.
- Je le redis, hein, mais la relation Obi-Wan/Leia fonctionne jusqu'au bout. Leurs retrouvailles sont émouvantes.
- L'épilogue de la série marche très bien et pour le coup, on arrive effectivement au Obi-Wan de SWIV ou même de Star Wars Rebels, en paix avec lui-même.
- Ils l'ont teasé pendant toute la série, jusqu'au bout, j'étais pas sûr qu'ils le montreraient, mais qu'est-ce que ça fait plaisir de revoir Liam Neeson en Qui-Gon.
Tout ce qui touche à Reva... what the actual fuck was that ?!? Y a absolument RIEN qui va.
- Chronologiquement, y a absolument rien qui va. Reva est passée, le temps d'une transition entre les deux épisodes, de Jabim à se trainer au sol avec un trou dans le ventre, sur Tatooine, fringante, à rechercher Luke. Et honnêtement, pendant un moment, j'y croyais pas, j'étais persuadé que les deux lignes temporelles ne se déroulaient pas en parallèles, mais évidemment, il a fallu qu'ils les connectent en faisant qu'Obi-Wan ressente la détresse de Luke. Nan mais sans déconner, fallait me le dire qu'on a pas besoin de se faire chier avec la chronologie des évènements quand on écrit une histoire. J'aurai passé moins de soirées à faire des schémas avec des lignes temporelles et à raccorder des bouts pour pas donner l'impression que les personnages se téléportent xD. Sans déconner, ça m'énerve...
- Sans déconner, c'est quoi sa motivation à aller chercher Luke sur Tatooine ? Elle est plus Inquisitrice. Elle veut se venger des Jedi en enlevant à Obi-Wan la personne qu'elle protégeait ? Mais c'était pas Vador, sa cible, au final ?!? Ça n'a aucun sens... Vraiment, si quelqu'un a compris, je serais curieux d'avoir sa version, parce que j'ai trouvé ça complètement incohérent avec l'épisode précédent et j'ai beau tourner ça dans tous les sens, j'arrive pas à comprendre ce personnage. Honnêtement, j'étais parti du principe qu'elle allait profiter du fait de savoir la vérité sur Luke et ce que protégeait Obi-Wan pour, justement, faire en sorte que l'empire ne puisse jamais remonter jusqu'à eux, mais faut croire que non.
- Oncle Owen et sa femme, par contre, ils ont pas froid aux yeux. Bon, ça donne un peu l'impression que Reva galère, ce qui aurait été logique si elle avait un trou dans le ventre et qu'elle continuait d'avancer en serrant les dents, mais on dirait même pas que c'est le cas.
- ... moi qui disait que ce personnage devait mourir, bah faut croire que Disney a d'autres plan pour elle... xD
Au final, ce dernier épisode est à l'image de toute la série. Tout ce qui touche à Obi-Wan, ses sentiments, sa relation avec les autres, le fait qu'il se sente coupable pour ce qui s'est passé avec Anakin, de ne pas avoir pu être là pour lui, tout ça marche super bien et jusqu'au bout, l'idée de lui créer une relation avec Leia était excellente.
La musique aura au final pas été particulièrement marquante. Et ça me tue, parce que c'est Natalie Holt, quoi. Celle qui a fait la BO de Loki. Qui nous a sorti un remix épique de la Marche des Valkyries pour la meilleure scène de la série !
A mon avis, c'est mieux que Boba Fett, par le simple fait que ça raconte quelque chose d'intéressant et de pertinent... mais ouais nan, Mandalorian reste quand même leur meilleure série Live Action.
Knighty - posté le 22/06/2022 à 07:57:26. (275 messages postés)
Oui et non.
Hiro Mashima, l'auteur de Rave, Fairy Tail et Edens Zero, entre autre, a pour gimmick de réutiliser ses personnages d'un manga à l'autre. C'était déjà le cas entre Rave et Fairy Tail, avec le personnage de Plue qui était la mascotte de Rave (et qui revient aussi très rapidement dans Edens Zero).
Perso, je vois ça un peu comme ce que font les grandes licenses de JRPG qui font revenir certains personnages un peu gimmick d'un jeu à l'autre (Les Mogs de Final Fantasy, les Tortuz dans les Tales of, les Slimes dans les Dragon Quest...). Mashima étant un gros fan de JRPG, ça m'étonnerai pas qu'il ait réfléchi à son truc comme ça, là ou beaucoup considèrent ça comme de la flemme.
(Et parenthèse, mais c'est totalement faux. On peut ne pas aimer ce qu'il crée, mais quand tu réalises tout ce qu'il fait en même temps, c'est un taré. Le mec fait un manga, en scénarise deux autres, a créé un jeu RPG Maker de Edens Zero, tient une chaine youtube, communique sur les réseaux sociaux, s'occupe de sa famille et d'après ses interviews, il doit avoir un des rythme de vie les plus sain parmi les mangakas)
Du coup oui, c'est bien Happy, qui était déjà un personnage de Fairy Tail, mais c'est pas le même personnage et il a pas le même rôle. La série a d'ailleurs une autre mascotte, qui s'appelle Pino et qui est adorable ^^
Et globalement, Edens Zero, sans casser trois pattes à un canard non plus, ça se laisse lire comme lecture détente. C'est de la Space Fantasy et ça reprend un peu le même genre d'ambiance que Fairy Tail, mais la différence, c'est qu'on sent que l'auteur veut aller quelque part avec son scénario.
Knighty - posté le 21/06/2022 à 19:05:18. (275 messages postés)
Et moi qui spoil sans vergogne xD J'ai fait un petit edit de mon post avec une balise spoiler au cas où ^^'
Sylvanor a dit:
Pour ma part j'ai trouvé Mandalorian sympa sans que ce soit fou.
La toute fin m'a bien plu avec la petite surprise finale.
Les épisodes avec Boba Fett et sa copine sont bof c'est vrai.
Mandalorian, pareil, j'ai beaucoup aimé. Franchement, tant qu'on apprécie ce rythme un peu lent et ce côté un peu tranche de vie dans la galaxie (qui est le style d'écriture de Filoni dans absolument toutes les séries auquel il a participé), c'est très bien.
Sylvanor a dit:
Boba Fett je suis en train de regarder j'en suis à l'épisode 4 et jusque là je passe un très bon moment, je ne trouve pas que le personnage de Boba Fett soit à la limite du pitoyable ou ait été massacré. Je le trouve mieux amené et écrit que dans la série Mandalorian.
J'ai par ailleurs beaucoup aimé le passage avec les hommes du désert, les tuskens, que j'ai toujours adorés. Globalement les références aux vieux SW sont bien exploitées, et je trouve la manière dont tout ça est filmé assez réussie, même si parfois inégale d'un épisode à l'autre.
Personnellement, en soit, je me suis jamais ennuyé devant et j'attendais chaque épisode de la semaine. C'est juste quand la série s'est finie et que j'ai pris un peu de recul que j'ai réalisé que c'était vraiment pas ouf, autant pour le personnage qu'en tant que série d'une manière général.
Les Tuskens, c'est la partie que j'ai préféré pendant la série. Le fait qu'on te les développe un peu en continuant sur ce qui avait été commencé dans The Mandalorian, qu'ils te fassent un petit lien avec la culture Maori, c'était pas mal.
En fait, pour moi, le problème, c'est la partie dans le présent qui fait vraiment pas honneur au perso.
- Je ne comprends pas pourquoi la série est construite en alternant présent et flashbacks. On est limite à vouloir que la partie du présent avance plus vite pour avoir des flashbacks. Pourquoi ne pas avoir raconté l'histoire dans l'ordre chronologique ? Ce genre de construction laisse en général présager que les flashbacks vont nous apporter à mesure un nouvel éclairage sur la partie du présent et bah... pas du tout, en fait.
- Le lien qu'il créé avec Fennec Shand passe quand même très vite de "Merci de m'avoir sauvé, j'ai une dette envers toi, mais dès qu'elle est remboursée, je me casse" à "Toi et moi, c'est à la vie, à la mort". Même si bon, à la limite, ok.
- Les Mods, sans déconner, je peux pas. Comme j'en avais parlé quelques posts plus haut, je comprends l'idée de les avoir présentés comme des punks d'après-guerre mais... pas sur Tatooine. Ils m'évoquent plus des gosses de riches en pleine rebellion que des jeunes sans emplois comme ils sont présentés. Et ces motos arc-en-ciel, pareil, ça colle pas du tout. Tatooine, c'est sale et c'est poussièreux, des personnages avec un look aussi urbain, ça marche pas. C'est un problème de direction artistique à mon goût, d'autant plus étonnant que c'est un quasi sans-faute, pour le reste.
- Ok, j'avoue, Danni Trejo en dresseur de Rancor, c'était marrant.
- Les jumeaux Hutt ne servent littéralement à rien. Ils sont des ennemis pendant un épisode, partent dans le suivant et on ne les revoit pas jusqu'à la fin. Du coup, à ce demander à quoi à servir cette péripétie à part pour introduire Krrsantan.
- C'est un peu du détail, mais honnêtement, les épisodes sur lesquels Robert Rodrigez est à la réal sont vraiment pas ouf. (Le 3 et le dernier, de tête, mais je me demandais si il y en avait pas plus). C'est déjà lui qui avait fait l'épisode de Mandalorian dans lequel Boba Fett réapparaissait et ouais, c'était vraiment pas le meilleur.
(Pour le reste, je spoil la série, donc évite de lire si tu veux garder les quelques surprises des derniers épisodes)
- En fait, j'ai eu l'impression qu'ils avaient absolument rien à raconter sur Boba Fett. De ce que j'ai cru comprendre, ils ont essayé de s'inspirer des films du Parrain pour son histoire... sauf que dans les faits, je trouve que ça marche pas du tout. En fait, le fait qu'il veuille régner avec respect le rend limite mou là ou le personnage est censé être impitoyable malgré son sens de l'honneur, et ou en plus, dans Mandalorian, on le voyait un peu assagi certes, mais à fleur de peau lorsqu'on lui manquait de respect. Et bon, le fait qu'il donne l'impression de tout le temps s'en prendre plein la tronche et que tout le reste du cast de personnage lui manque de respect, genre quand il se fait attaquer par Krrsantan dans sa cuve, quand il galère à attraper le droide dans la cuisine, quand il se fait manquer de respect par les autres familles. Et enfin... pourquoi cet attachement soudain à Mos Espa, limite en mode "C'est ma famille, je dois les protéger". J'ai l'impression d'avoir raté le moment ou il arrive à cet état d'esprit. A la limite si il avait voulu profiter de son statut de Damyo pour redonner aux Tuskens les droits qui étaient les leurs, mais c'est pas présenté comme ça. Je comprends vraiment pas ce qu'ils ont essayé de faire avec le perso et c'est pour moi le plus gros défaut de la série. D'autant plus qu'il y a bien un personnage qui t'es montré comme beaucoup plus impitoyable quand manquée de respect : Fennec. Donc vraiment, je comprends pas ce qu'ils ont essayé de faire avec le perso.
- Les épisodes 5 et 6 sont littéralement des épisodes de Mandalorian. Ils sont très sympa, hein, le 5 est l'épisode le plus beau de la série (Faut vraiment que Bryce Dallas Howard fasse plus d'épisodes, tout ceux qu'elle fait sont magnifiques) et le 6 est full fan-service, mais du fan-service qui fait plaisir et qui raconte quelque chose. Le problème est que bah... c'est juste des épisodes de Mandalorian, en fait. L'intrigue de Boba Fett est juste mise en pause et c'est d'autant plus frustrant vu à quel point il ne se passe rien dans la partie du présent.
- C'est d'autant plus étrange qu'il se passe quand même des choses importantes pour Mando, dans les épisodes ou il est présent. Si une personne regarde juste Mandalorian en sautant Boba Fett, bah Grogu sera juste de retour.
- D'ailleurs, ça aussi... à quoi ça a servi de faire un foin pareil sur la séparation de Mando et de Grogu si c'était pour le faire revenir Grogu aussi tôt ? Alors je peux être surpris par la direction que ça va prendre, mais pour le moment, ça fait un peu pétard mouillé.
- En fait, y a aucun twist, aucune péripétie un peu sympa, rien du tout, dans la partie du présent. Boba Fett dit qu'il veut unir les familles mafieuse et régner avec respect. Sans aucune surprise, les familles le trahissent pour les Pikes, ils affrontent les Pikes, ils gagnent, et c'est tout.
- La bataille finale manque clairement d'envergure. Boba Fett qui affronte le syndicat des Pykes qui est présenté depuis un bon moment dans l'univers étendu comme un syndicat du crime majeur. On te fait tout un foin sur les renforts de Mos Pelgo qui sont censés renverser la balance, mais les mecs débarquent à 7 avec un Speeder face à deux droides lourds qui les mettent complètement en déroute. C'est surtout le Rancor qui change la donne, au final.
- Cad Bane comme antagoniste final... Autant j'étais super hype quand ils l'ont dévoilé dans l'épisode 6, autant la vache, mais la vitesse à laquelle ils l'ont expédié, c'est un peu honteux. Y aurait fallu l'introduire beaucoup plus tôt et en faire un ennemi récurent dans toute la saison, ça aurait beaucoup mieux fonctionné. Là, t'as vraiment l'impression qu'ils se sont rendu compte à la fin qu'il manquait un méchant un peu marquant et qu'ils l'ont bourré à la fin de l'épisode 6.
Bref, voilà, je maintiens que Boba Fett est vraiment pas ouf. Je trouve pas ça honteux non plus, et c'est plus une idée mal exécutée qu'une vraie trahison de la saga, mais ouais, des trois séries live action pour l'instant, je trouve que c'est la moins bien. On verra du coup ce que donne le dernier épisode d'Obi-Wan.
Sylvanor a dit:
Pour moi ces deux séries sont très largement supérieures aux épisodes 7-8-9 et je pense que c'est sur cette voie qu'ils devraient poursuivre.
Ah mais pour moi, y a même pas débat, les séries enterrent les 7-8-9. Les personnages sont mieux, l'histoire et mieux, y a plus de scènes marquantes. Même niveau musiques, c'est mieux (Lüdwig Gorranson qui donne une nouvelle identité sonore là ou John Williams commence à avoir de la peine à sortir des thèmes marquants). Le seul point qu'on peut donner aux films, c'est le budget effets spéciaux qui pêche un peu sur certaines séries, notamment sur Obi-Wan, et parfois un manque de grandiose qui est pourtant largement possible avec leur technologie.
Après du coup, ça sera la série Andor qui arrive à la fin de cet été qui a un peu surpris le monde par de très beaux visuels. Perso, je la regarderai, parce que Rogue One étant mon film préféré sorti sous Disney, je suis curieux de voir une série avec le même genre d'ambiance.
Knighty - posté le 21/06/2022 à 09:40:13. (275 messages postés)
Falco a dit:
C'est dommage qu'on ait l'impression qu'ils ont bâclé le truc parce que ça c'est quelque chose que les fans auront du mal à pardonner, plus encore que la dernière trilogie.
La communauté de Star Wars, ça doit être la seule qui a un degré de "je chie sur absolument tout ce qui sort, mais ça m'empêchera pas de continuer à regarder" qui explose toute concurrence (la seule autre qui me vient en tête, comme ça, c'est la communauté des joueurs de Pokémon, donc bon... paye ta comparaison).
M'est avis que comme tout ce qui est juste moyen qui est sorti avant, si c'est bien, les gens en parleront, sinon, bah un peu comme Star Wars 9 et la série Boba Fett, bah ça va purement et simplement sombrer dans l'oubli quand la prochaine série un peu correcte sortira. Y a qu'à voir comment la Postlogie a juste disparu du paysage médiatique après la diffusion du dernier épisode.
(Même si, et c'est un autre débat, le fait qu'ils ne se soient laissés aucune ouverture pour exploiter l'univers étendu de cette période et le fait que les seuls histoires qu'il y avait à raconter, bah on pouvait les raconter avec des meilleurs personnages dans la période de la Trilogie Originale, vu que le contexte était quasiment similaire, tu combines ça avec le fait qu'elle a plus marqué en mal qu'en bien et qu'elle n'atteindra jamais l'aura des deux Trilogie précédente, car construite autour de la nostalgie de l'une d'entre elle, j'ai vraiment de la peine à croire que ceux qui ont découvert Star Wars par la Postlogie auront été marqué aussi fort que ceux qui l'ont découvert avec la Trilogie Originale, voire la Prélogie comme ça a été mon cas)
Star Wars, c'est malheureusement en train de subir le même sort que le MCU et de devenir du consommable dans lequel les cultures de la hype et de la théorie prennent plus de place que le produit en lui-même (Et à mon avis, on peut limite généraliser ça à la culture du divertissement en général). Tant qu'ils arrivent à générer cette hype sur leurs nouveaux produits, même si le produit fait polémique, ils vont s'en carrer l'oignon de si les fans vont leur pardonner ou pas, ils viendront forcément regarder ce qui viendra après.
---
Cela dit, j'ai pas l'impression que Kenobi sucite de l'indignation non plus. Malgré qu'elle soit bâclée par moment, remplie de facilités scénaristiques et parfois bien cheapos, elle ne détruit fondamentalement rien de ce qui a été mis en place dans les films. Dans toute son imperfection, la série essaie quand même de raconter quelque chose et de développer son personnage principal (et honnêtement, le personnage d'Obi-Wan, et toute ses scènes un peu plus intimiste, ça doit être le truc qui fonctionne le mieux de la série).
Tu compares avec une série comme Boba Fett, qui parlait aussi d'un personnage aimé de longue date par les fans, ou ils ont réussi à détruire tout ce que le personnage avait d'aura en le rendant à la limite du pitoyable tout ça en ne racontant strictement rien d'intéressant sur son personnage.
Quand tu vois que les épisodes qui ont le plus marqué les gens sont deux épisodes de The Mandalorian venu s'intercaler au milieu de la série... c'est que t'es quand même sur un sacré niveau de ratage.
---
Falco a dit:
Je vais m'attirer des ennemis en disant ça, mais même depuis toujours concernant Star Wars hein, ça a jamais été doté d'une grande écriture xD
Même en tant que fan de longue date, j'oserai pas te défendre le contraire, faut pas déconner.
Star Wars a bien des qualités, mais l'écriture a jamais été transcendante non plus.
Après, faut relativiser quand même en disant que Star Wars, c'est quand même très inspiré des Séries B (et c'est pas moi qui le dit, c'est George Lucas lui-même ^^), donc à mon avis, ça n'a jamais eu vocation d'être de la grande écriture, contrairement à ce que la suranalyse à laquelle se livre les fans laisse penser (Et j'avoue faire moi-même un peu parti du problème, même si je suis plutôt dans la logique de dire "Tiens, ils ont respecté ce point de cohérence, c'est cool" et de m'en foutre complètement si un ou deux détails sont passés à la trappe.)
Y a qu'à voir, comme je le disais dans mon avis sur l'Episode 5 et la fameuse pirouette pour faire fonctionner la réplique de SW4 "La dernière fois que nous nous sommes vus, j'étais l'élève, aujourd'hui, je suis le Maître". SW4 est sorti y a 40 ans, les mecs ! La cohérence générale de Star Wars est niquée à partir du moment ou il a été établi que les Jedi sont considérés comme une légende alors qu'ils étaient au sommet de leur puissance à peine 20 ans plus tôt.
Knighty - posté le 20/06/2022 à 08:55:10. (275 messages postés)
Citation:
Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé
Ok, je crois que dans la catégorie des phrases qui ont mal vieillie, celle-là a la palme xD Paradigme ayant au final été abandonné quelques mois plus tard et Vileland étant devenu mon projet principal.
Je me permets juste de remonter ce sujet des abysses (ce nécropost de l'enfer, sans déconner...) vu que ça a aussi été le cas de mon autre jeu Nova Project, déjà pour confirmer que le projet est à l'arrêt, mais contrairement à Nova Project, je n'ai pas d'envie particulière de le reprendre un jour. J'en ai déjà parlé dans un article de blog, mais Paradigme a été un enfer d'écriture et vraiment, j'ai plus jamais envie de m'infliger ça.
Ensuite, je me disais que je pouvais vous partager ça :
Il s'agit d'une version du projet dans laquelle je l'ai laissé juste après l'avoir arrêté, et qui contient, outre le Prologue et les deux premiers chapitres qui étaient déjà jouables, le Chapitre 3 + la première moitié du Chapitre 4, soit tout ce que j'avais fait en plus pour le projet.
Alors je vous préviens, c'est pas une démo qui était censée être distribuée en l'état et il y a pas mal d'éléments non-terminés, et surtout, le chapitre 3 en particulier est extrêmement bavard, genre vraiment, même selon mes standards, et a été un véritable merdier à écrire (j'ai essayé de lancer toutes les intrigues principales en même temps ^^). Le Chapitre 4, lui, se finit littéralement au milieu d'une scène, mais comporte au moins un donjon complet et son boss.
Pour l'avoir déjà fait jouer à quelques personnes, le chapitre est tout à fait jouable, et contient aussi plusieurs apports de gameplay et rééquilibrages que j'ai ajouté après coup dans les premiers chapitres, donc si ça vous intéresse de découvrir la direction que prenait le projet avant son arrêt, n'hésitez pas. C'est probablement la version la plus aboutie que n'aura jamais ce projet et je trouvais un peu dommage de la laisser pourrir au fond de mon ordi. Y en a pour environ 8h de jeu, en tout, je dirai.
Voilà voilà, c'est tout pour ce remontage de topic des enfers ^^
(Et je partage aussi, c'est le dernier artwork que j'ai fait pour le projet, bien après son abandon, parce que sans déconner, Maika reste toujours un de mes chara-design préféré tous mes projets confondus.)
Knighty - posté le 15/06/2022 à 21:11:49. (275 messages postés)
Pareil, je pense que cet épisode 5 est le meilleur de la série, pour l'instant. Beaucoup plus convaincu que par le précédent même si pas non plus sans défaut.
- Les décors et la mise en scène font toujours un peu cheap, c'est dommage. Tout ça manque définitivement de grandiose. C'est dommage, parce que je trouvais que les 2 premiers épisodes l'avaient assez bien rendu, en comparaison.
- Toujours quelques facilités scénaristiques un peu grossières. Les Stormtrooper qui ne savent toujours pas viser jusqu'à l'absurde, le comlink avec Bail Organa qui en dit beaucoup trop, Vador et le Grand Inquisiteur qui n'achèvent pas Reva et les coups de sabre dans le ventre qui ne sont visiblement mortels que pour les Jedis (après bon, Maul a survécu après s'être fait trancher en deux. A partir de là, je pense que c'est suffisamment établi que les Sith ne veulent juste pas mourir.
- Beaucoup aimé la construction de l'épisode mettant en parallèle le duel entre Anakin et Obi-Wan du flashback et cet affrontement entre Obi-Wan et Vador dans le présent. Dans le flashback, j'ai trouvé la chorégraphie très bien et ce qui s'approche le plus d'un combat de la Prélogie, même si je trouve qu'ils auraient quand même pu rajeunir Hayden Christensen. On les sent, les presque 20 ans qu'il a pris dans la tronche.
- J'avais signalé avant la fameuse phrase de Vador à Obi-Wan dans SWIV qui rendait légèrement incohérent le fait qu'ils se soient revu. Avec ce combat et sa construction, on peut considérer que ça fonctionne quand même.
- Le sacrifice de Tala fonctionne très bien également. Par contre, je suis sûr que ça aurait été plus judicieux d'introduire le fait qu'elle ait commis des horreurs sous l'Empire dans l'épisode précédent (genre en la faisant rencontrer une de ses connaissance, y avait moyen de faire un truc). Là, ça fait quand même un peu justification qui arrive juste avant sa mort et c'est dommage.
- Vador... j'avoue, c'était d'un jouissif, autant ce moment ou il te désosse le vaisseau avec la Force, que son duel contre Reva, durant lequel il ne dégaine même pas son sabre, la désarme avec la Force, sépare son sabre en deux, lui en lance une moitié et la massacre. Tu parles d'un flex...xD
- Reva d'ailleurs. Halleluja, ils ont enfin réussi à faire quelque chose de ce personnage. Non pour le coup, son attitude fait tout de suite plus de sens.
- Halleluja aussi, ils n'auront pas été con en tuant le Grand Inquisiteur. Quand tu vois à quel point ils peuvent se montrer chiant sur la cohérence, ça aurait été absurde.
Bref, en espérant que le dernier sera dans la veine de celui-là.
Knighty - posté le 13/06/2022 à 22:47:11. (275 messages postés)
Oh, et bien voilà qui est inattendu. Merci beaucoup pour cet avis, ça fait toujours plaisir de voir que des gens jouent encore à mes vieux projets.
Après bon, c'est quelque chose que je dis souvent, mais Nova Project, c'est un jeu qui commence gentiment à dater (Le projet fête ses 10 ans cette année... ça me rajeunit pas, ces conneries xD) et bon, étant assez dur avec moi-même, y a beaucoup de choses, surtout dans les premiers arcs, ou je trouve que Nova Project a assez mal vieilli. Pour ça que je suis toujours étonné de, même encore actuellement, recevoir des avis plutôt positif sur le jeu, en plus sur les premiers arcs. Comme quoi, y avait vraiment quelque chose avec ce projet que j'ai eu de la peine à reproduire dans ceux qui ont suivi.
Ptetre simplement que je me prenais moins la tête... xD
Si tu es intéressé par voir la suite, y avait quand même les 2/3 du projet qui étaient faits. Du coup, j'ai remis à jour le lien de téléchargement (mon dropbox ayant pété, j'ai tout réuploadé sur Mediafire faute de mieux pour l'instant) ici et sur la page d'accueil :
Et faudrait que je fasse la même chose avec Paradigme, d'ailleurs. Toutes les présentations de mes projets ont pétées et j'ai pas encore eu le courage de les refaire ^^'
Actuellement, en train d'hésiter depuis plusieurs mois (même si ça va gentiment pouvoir commencer à se compter en année) entre faire un remake complet de Nova Project et repartir sur un nouveau projet. Ça alterne environ tous les deux mois, depuis un bon moment, avec d'un côté un nouveau projet qui peine grandement à s'écrire et de l'autre, un retour en arrière sur un projet que j'avais laissé tomber depuis longtemps, ou le fait d'être allé aussi loin sans l'avoir fini me frustrait et pour lequel j'ai plein de nouvelles idées, mais ou à chaque fois, je me dis que je ferai mieux de les intégrer dans un nouveau projet, et rebelotte... xD Une vraie girouette.
(Pour dire, sans même l'avoir commencé sur le logiciel, j'ai déjà fait pas mal d'illustrations pour ce nouveau Nova Project ces dernières années) :
Voilà voilà, donc comme d'habitude, je ne ferme pas la porte, j'aimerai au moins essayer de commencer quelque chose avec ce projet voir si je peux me motiver à bosser dessus. L'avenir nous le dira, i guess...
PS : Pour le code, en très gros, tu trouves 3 codes à deux chiffres, un des chiffres indique la position et l'autre le chiffre à saisir. Et la blague, c'est qu'il manque un 4ème code, qui est sur le bandit de l'autre côté du pont, qu'il faut deviner. Honnêtement, si c'était à refaire, je ferai un truc VACHEMENT plus simple. A l'époque, j'étais dans une logique ou le joueur pouvait prendre un bloc note pour résoudre une énigme. Aujourd'hui, plus jamais au grand jamais je ferai ça xD
Knighty - posté le 02/06/2022 à 18:18:05. (275 messages postés)
Oh, personnellement, plutôt satisfait de cet épisode, même si y avait quelques petits éléments un peu dommageables qui auraient pu être améliorés et auraient mérités quelques explications.
- Bon, l'épisode a évidemment des incohérences avec les films. Vador et Obi-Wan qui donnaient l'impression de ne pas s'être revus depuis 20 ans avec le fameux "Lorsque nous nous sommes quittés, j'étais l'apprenti, aujourd'hui, je suis le Maître"... même si bon, déjà que dans l'épisode 4, ils donnaient absolument pas l'impression que ça s'était fini de façon aussi drama et qu'ils avaient une relation fraternelle. Ça fait depuis la prélogie que Star Wars a des incohérences, donc je m'en formalise pas plus que ça non plus.
- Pas super jolie, cette nouvelle planète, après la magnifique planète ville de l'épisode précédent. Par contre, la Forteresse Inquisitorius est tel qu'on nous l'avait montrée dans Fallen Order, c'est parfait.
- Vador traité comme un croque-mitaine, c'est toujours aussi jouissif xD Même si on était pas sur un déferlement de puissance brut comme dans Rogue One ou Fallen Order, ça avait quand même quelque chose de jouissif. Mention spéciale au pauvre fils du fermier qui s'est juste fait briser la nuque, c'était bien brutal xD
- Petite mention de Quinlan Vos qui fait plaisir.
- J'ai bien aimé cette confrontation entre Vador et Obi-Wan. Je vois plein d'avis comme quoi c'était pas assez épique... les gars, c'était pas censé être épique. C'était censé être Obi-Wan qui se retrouve face à une version monstrueuse de son apprenti, il est sous le choc, perturbé, il a à peine renoué avec la Force qu'il n'avait plus utilisée depuis des années, il cherche plus à fuir qu'à combattre. Y a de grande chance qu'on ait un match retour d'ici quelques épisodes.
- La scène ou Vador essaie de brûler Obi-Wan dans les flammes est géniale.
- J'ai vu aussi que certains étaient dérangés par le fait que Vador ait laissé filer Obi-Wan, et à mon avis, il joue juste avec lui. Obi-Wan sait que Vador est après lui, maintenant, et qu'il le terrifie.
- Cet épisode me fait définitivement me demander si y a pas un truc avec Reva. Les réactions qu'elle a pendant le massacre de Vador, la réaction quand elle voit le symbole de l'Ordre Jedi... va y avoir un truc dans les prochains épisodes.
- Par contre ouais, Reva qui rentre dans les tunnels après Leia et la rebelle dont j'ai oublié le nom, qui non seulement ne les croise pas, mais surtout a le temps de dépasser Leia et de mettre hors combat le gars de l'astroport. Après bon, du coup, ça me paraît assez clair qu'il y a plusieurs chemins et qu'elles se sont juste croisées, mais ça aurait pu être un poil mieux mis en scène.
- C'était trop court. Déjà que la série fait que 6 épisodes, celui-là, il faisait vraiment épisode de transition et c'est dommage. C'est d'autant plus frustrant qu'ajouter quelques explications supplémentaires pour éviter les facilités scénaristiques et les scènes qui tombent un peu à plat, ça aurait fait plaisir
- Autant j'ai pas une allergie aux facilités scénaristiques contrairement à certains, mais la vache, cet épisode, à certains moments, c'était compliqué. La forteresse Inquisitorius qui n'a pas de boucliers parce que personne n'oserait s'y attaquer, mais en même temps, qui est blindées de soldats à plus savoir quoi en foutre, Tala qui contacte Obi-Wan au milieu d'une salle de contrôle avec d'autres officiers, qui en élimine un 10m derrière les autres et qui passe tous les postes de contrôles sans se faire une seconde soupçonner, les évènements salvateur qui arrivent toujours pile au bon moment, Reva qui a tout le temps l'air d'être sur les nerfs, mais qui anticipe toujours tout et sans déconner, Obi-Wan qui cache Leia sous son manteau et ça fonctionne alors que la station est en alerte, ça a été un peu la goutte d'eau.
- J'aime toujours beaucoup la mini-Leia xD
- Visuellement, la forteresse Inquisitorius est magnifique. Ils ont réussi à la rendre exactement comme Jedi Fallen Order. Beaucoup de scène y font d'ailleurs échos, comme la salle de torture et le couloir inondé. Beaucoup plus réussi que l'épisode précédent, visuellement. Après, niveau ambiance à l'extérieur, quand on voyait les plans magnifiques que nous offrait Fallen Order, on peut pas s'empêcher de trouver ça un peu cheap... 'fin bon, faut croire que le budget est parti ailleurs.
- Quelle bonne idée, le tombeau avec les cadavres de Jedi. C'est glauque à souhait en plus de coller avec Star Wars Rebels ou on apprend que les inquisiteurs gardent les corps de certains Jedis pour tendre des pièges à d'autres. J'y ai reconnu notamment un personnage, le vieux maître Jedi alien qui apparaît plusieurs fois dans Clone Wars et qui entraine les novices.
D'ailleurs, pour ceux qui ont joué à Star Wars Jedi : Fallen Order, est-ce que c'est moi ou...
On voit Cere Junda, dans l'un des tombeaux (l'avant-dernière, je crois) ? Alors bon, les vêtements collaient pas du tout, mais l'actrice m'y a tout de suite fait penser ^^. Je l'ai pas vue créditée à la fin, et j'ai littéralement vu personne d'autre en parler, donc bon, c'est sûrement moi qui confond, mais j'ai trouvé ça étrange.
Knighty - posté le 01/06/2022 à 18:02:28. (275 messages postés)
Alors :
- Game Freak qui découvre les textures et les shadders en 2022 xD C'est fou, on dirait qu'ils découvrent comment faire de la 3D 15 ans après tout le monde et en passant par les mêmes étapes.
- Toujours team Starter Eau xD
- Apparament, y a de l'inspiration d'Arceus avec un monde ouvert, et la volonté de nous laisser explorer à notre guise le monde. Bon, vu le temps de développement du jeu, je suis pas ultra confiant, mais c'est une bonne piste.
- J'adore le concept des Centres Pokémon stations service. C'est une bonne idée pour un open world, d'ailleurs.
- La coop, c'est tellement une feature que j'aurai surkiffé avoir étant gamin. Du coup, bonne idée.
- DA plutôt chouette, mais graphismes vraiment immondes (après, ma faute, j'ai regardé le trailer sur une TV 4K). J'ai l'impression que c'est encore moins beau qu'Epée/Bouclier (qui était déjà très inégal). D'ailleurs, c'est moi ou vu qu'il y a les textures et des shaders, les Pokémons paraissent beaucoup moins clean que dans Epée/Bouclier ? Y a beaucoup d'éléments qui sont super flous, c'est bizzare. A ce niveau, quand ils vont arriver aux Remake 6G, y aura quasiment rien à faire /sbaf
- Dur choix entre la prof Waifu et le prof GigaChad xD Pour les légendaires, j'aime beaucoup mieux que ceux de Epée/Bouclier, mais pas de préférence entre les deux, actuellement. Y a l'air d'y avoir une thématique futur/passé, qu'on pouvait un petit peu deviner avec le style des logos.
Comme d'hab, je devrais de toute façon la prendre, donc espérons que ça soit ok.
---
Sinon, vu que j'y ai joué ces derniers jours
... Pokéclicker, c'est un peu marrant à Kanto, ça se complique à Jotho et ça devient nawak à Hoenn. Le fait que le jeu continue d'augmenter les PVs des Pokémons alors que nous, par défaut, on se fait réduire de 80% notre stat d'attaque à chaque région, c'est déjà débile, mais même en désactivant la réduction de 80%, ça devient totalement injouable, en combinant les Pokémons de base qui se retrouvent avec autant de PVs que les boss de la région précédente et les donjons qui s'agrandissent à chaque région, mais en nous laissant le même temps pour les faire. J'ose même pas imaginer à quoi vont ressembler les dernières régions, en terme d'équilibrage.
Déjà, la scène d'intro qui nous montre l'Ordre 66 depuis l'intérieur, c'était god tier.
J'étais très sceptique sur la raison qu'ils trouveraient pour faire quitter Tatooine à Obi-Wan... en vrai, ils ont trouvé probablement une des seule raison qui fonctionne. Faire de Leia un élément aussi important de la série, c'est une super idée, et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont en faire (et elle a un niveau de mal parlé qui fait plaisir).
Y a des beaux décors (et on sort assez rapidement de Tatooine, à ma grande joie) et le jeu de McGregor fait plaisir. Y a quelques maquillages un peu chelou , genre le 5ème frère et le Grand Inquisiteur (Pas qu'il soit complètement raté, mais on a eu des Pau'an dans Star Wars 3 qui étaient mieux faits.), mais globalement, ça fait le taf.
Aussi, jamais tu me fais croire que le Grand Inquisiteur est mort. Jamais ils te laisseraient passer une incohérence pareil. Ça sent 1000x le côté "on te l'enlève le temps de la série pour éviter à Reva, la 3ème soeur, de se manger la court martiale pour insubordination tout de suite." et qu'il ira mieux après un passage en cuve de bacta.
Enfin, c'est con, mais la scène du Clone qui fait la manche et Obi-Wan qui lui donne une pièce, c'est tellement bien pensé. Elle te raconte tellement de chose sans rien dire, cette scène...
A voir comment ça évoluera, mais plutôt confiant.
Par contre, instant coup de gueule (rien à voir avec le message de Trotter, promis ^^) : Sans déconner, les pendules que les gens te chient pour cette scène de course poursuite un peu concon, c'est ouf. Les mecs ont dû imploser devant l'épisode 3 de Boba Fett xD
Bref, les gens me rendent fou. Y en a à qui on devrait rappeler que la suspension de l'incrédulité, ça demande aussi une participation du spectateur. Grrrr...
Knighty - posté le 19/03/2022 à 13:45:44. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Et maintenant... Je pensais pas que ce jeu me ferait dire ça mais... Je sais plus où aller.
J'ai l'impression d'avoir passé en revue toute la map, je sais bien que c'est pas le cas, vu que j'ai pas tué Mohg, mais je sais pas du tout où aller, j'ai aucun indice aucune indication, même avec le post de Knighty qui me dit d'aller au nord de la Cime des géants, j'y suis retourné, j'ai rien trouvé...
Alors j'entendais par au nord la Cime des Géants la partie de la map qui est plongée dans la brume depuis laquelle on peut accéder à l'arbre sacré, mais en vrai, le téléporteur en question est plutôt à l'Ouest, donc désolé si je t'ai induit en erreur. Il faut longer la falaise ouest de cette zone et au bout d'un moment, passé une ruine avec des prêtres de feu, y a un Noble Sanglant qui nous envahi et tout près, y a un téléporteur couvert de sang qui t'emmènes dans la zone de Mogh.
D'ailleurs, petit élément pour la tour ou activer sa rune, parce que j'ai trouvé ça bien contre-intuitif à souhait :
C'est la même tour que pour la rune de Morgott (c'est justifié par le fait que Mogh et Morgott sont frères, mais ça, tu l'apprends qu'après avoir activé la rune xD).
Sans déconner, autant pour Godrick, Radhan et Morgott, les tours qu'on doit utiliser et comment y aller sont très clairs, autant pour les autres, entre la tour de Renalla qui ne sert à rien et qui demande de faire la quête secondaire de Ranni pour y accéder, la tour de Rykard qui demande de faire un donjon annexe du plateau, la tour de Malenia qui demande d'accéder à une zone qu'on ne peut atteindre que par un coffre piégé (ou par un ascenseur à l'ouest de Leyndell) qui permet d'atteindre le téléporteur qui mêne à la tour et celle de Mogh qui brise les règles et te demande de retourner à une tour déjà visitée... ils auraient pu être un peu plus clair.
Sinon, de mon côté, bah... j'ai fini le jeu hier soir. Je suis parvenu à terrasser Malenia après une vingtaine d'essai avec la mimic (sans la mimic, je pense que j'y aurai passé la semaine), et derrière, suis allé faire le boss final que j'ai réussi au bout d'une dizaine d'essai, en me faisant surtout casser les dents par sa première phase.
J'vais laisser le jeu mijoter un peu avant de donner mon avis, mais bon, je pense qu'il sera pas très éloigné de celui que j'ai maintenant : Le jeu est un poil trop long et pas toujours très inspiré sur la fin, l'équilibrage est parfois un peu niqué (Coucou Radhan ! D'ailleurs, j'ai vu qu'il avait été méchamment nerf par la dernière mise à jour), mais à part ça, il réussit à peu près tout ce qu'il entreprend, donc gros coup de coeur et je pense que je le referai d'ici quelques années xD
Knighty - posté le 18/03/2022 à 17:13:13. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Bon du coup je suis niveau 127 je crois, je suis dans l'arbre monde. Je viens de battre Loretta super facilement alors que j'ai galéré contre les deux mages juste avant.
J'ai l'impression d'être à la fin du jeu ou pas loin. 70h de jeu.
Cependant quand je demande au mec de la table ronde qui il me reste à butter il me donne plein de noms de gens que j'ai jamais vus (il en reste 3 sans compter Ranni) ça me semble bizarre. Ils sont dans le jeu ou c'est pour les DLC ?
Tous les seigneurs évoqués par Ofnir sont présents dans le jeu. Pas forcément à vaincre, mais y a moyen d'obtenir leurs runes majeurs.
Maintenant, bon, je n'ai pas encore fini le jeu, mais il me semble que tu peux finir le jeu en ayant fait que Godrick, Renalla et Morgott (le premier pour débloquer l'accès à Liurnia, la seconde pour accéder à la capitale sur le plateau et Morgott pour accéder à la Cime des Géants. Peut-être aussi que c'est obligatoire d'activer la rune de Godrick, mais même pas sûr (celle de Renalla étant active de base).
Tous les autres demi-dieux et toutes les autres runes majeures sont annexes, même si personnellement, j'essaie de toutes les récupérer.
- Radhan (A Caelid en suivant la quête de Ranni pour organiser le festival, sinon, je vois pas bien comment le battre)
- Rykard (soit en traversant le donjon du manoir du volcan, soit en terminant la suite de quête des tueurs de sans-éclats)
- Mohg (j'ai trouvé sa zone totalement au pif en prenant un téléporteur dans la partie nord de la Cime des Géants et c'est probablement le boss pour avoir une rune le plus facile à abattre. Par contre, sa zone est géniale pour farmer en endgame. Il évoque d'ailleurs Miquella, un des demi-dieux, probablement qu'ils doivent partager la même rune.)
- Ranni (Une longue quête avec sa rune à la clé, et qui implique d'avoir fait Radhan)
- Malenia (Dans la zone de l'arbre sacré au nord de la Cime des Géants... c'est la seule qu'il me manque, perso. Vade retro satanas)
Et vu ta description, tu es dans la même zone que moi actuellement. C'est une zone totalement annexe, la suite de l'histoire se trouve ailleurs dans la cime des géants, mais si tu veux la faire quand même, laisse-moi te dire que tu risques de passer un sale quart d'heure sur le boss de cette zone xD Je crois qu'on tient un des boss les plus dur de la série... et perso, je suis obligé de le passer parce qu'apparament, c'est le seul moyen que j'ai pour éviter de pourrir ma fin de jeu xD
Du coup, tu arrives gentiment à la fin du jeu, oui, mais il reste quand même quelques trucs avant ça.
Et au terme d'un combat acharné et particulièrement sanglant, j'ai eu Malenia et donc trouvé la dernière rune qu'il me manquait.
Honnêtement, sans Mimic, je pense que j'y aurai passé la semaine. La regen de vie du boss à chaque coup le rend absolument démoniaque, c'est n'importe quoi xD
Knighty - posté le 17/03/2022 à 16:42:56. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Pour chaque arme la ligne des PC indique "x (x -x)" : le premier nombre est le coup en PC de la compétence spéciale, le troisième est le coup supplémentaire si on utilise la compétence deux fois d'affilée, mais quid du deuxième nombre ?
Alors sauf erreur de ma part, c'est dans le cas ou la compétences a deux variantes différentes, en fonction de si on appuye sur R1 ou R2.
Typiquement, si tu veux un exemple complet, la Hache Dentelée et sa compétence Frappe Déchaînée qui affiche 2 (10 15) : Quand on maintiens L2, on fait des swings à la hache, ça utilisera 2 PC par swing, et si pendant qu'on maintiens L2, on appuye sur R1, ça lancera une attaque tournoyante qui coûtera 10 PC et si on appuye sur R2, ça lancera une attaque sautée qui coûtera 15 PC. La compétence "En Garde" de certaines épées droites fonctionne sur le même principe, par ex.
Vala, je crois que c'est ça ^^
Sylvanor a dit:
- d'abord l'ambidextrie je comprends pas ça marche pas quand je mets deux armes et j'appuie sur L1 (ou LB) ça fait juste une attaque avec l'arme de gauche, pas les deux armes en même temps. Y a un truc à activer?
Il faut que les deux armes soient du même types, genre deux Katanas, deux Epées courtes ou deux Marteaux (amarche pas si tu prends une Epée Courte et une Epée Colossale, par ex). Si tu appuyes sur L1, tu auras un combo spécial avec les deux armes à la fois.
(Du coup oui, il est techniquement possible de faire de l'ambidextrie avec deux épées colossales et, truc très fun, avec deux doubles lames ^^)
Sylvanor a dit:
- ensuite les dégâts: comment sont-ils calculés et comment sont calculées les résistances?
J'ai récupéré par exemple l'Epée cryptée qui a un bonus de B à la stat Foi et c'est bon pour moi j'ai maxé la Foi. Elle fait des dégâts exclusivement de type sacré et en version de base ça tape dans les 80.
Mais mon épée seigneuriale, en version de base, quand je lui mets des cendres de guerre pour lui donner un élément sacré, elle tape à 82 + 82 (physique + sacré).
Euh c'est quasiment deux fois mieux... Pourtant sur le wiki ils disent que l'épée cryptée c'est une bonne épée pour les persos qui ont beaucoup de foi.
D'ailleurs en version de base, l'épée seigneuriale (sans les cendres sacrées donc) elle tape à 115. Il y a un intérêt à la laisser en version standard?
En fait toutes les cendres qui filent du bi-élément ont l'air de proposer des dégâts largement supérieurs. Y a un truc qui cloche non?
Ca me rappelle dans Dark Souls 3, j'avais acheté une arme avec une âme de boss, les Epées enchantées de la danseuse, qui avaient 3 éléments, et sur le papier ça devait faire des dégâts de folie, dans la fiche de perso ma stat de dégâts était faramineuse, et à l'usage c'était tout pourri je les ai laissées tomber après 5 minutes, les dégâts étaient pas bons. Très étrange.
Alors il me SEMBLE (corrigez-moi si je dis des bêtises) que les dégâts, c'est toujours l'addition de tous les chiffres qui apparaissent dans Puissance d'Attaque quand tu regardes les stats de l'arme, donc les dégats "bruts" de l'arme + le bonus de dégats donné par le bonus d'attribut, suivant les stats de ton personnage. En général, les armes à éléments multiples ont des bonus d'attributs plus faibles, donc ça compense avec les armes qui ont un seul attribut de dégats (leur 2ème chiffre sera beaucoup plus haut).
Et bon, vu à quel point le système de résistance et faiblesse des ennemis est obscur, je pense que ça doit arriver souvent d'avoir des ennemis qui résistent à une partie des éléments de l'arme et qui donc réduise quand même pas mal les dégats qui leurs sont infligés. Donc les armes à éléments multiples, ça peut être à double tranchant.
L'épée cryptée est effectivement une bonne épée pour les build foi car elle ne scale que sur la foi, et absolument pas sur les dégats physiques, donc on peut la manier même si on a 0 et force ou en dex, ce qui est assez unique, je crois. En plus, elle scale à B nativement (donc sûrement A, voir S quand elle est maxée), ce qui est vraiment très bon. T'avais peut-être juste des stats plus adaptés à l'épée seigneuriale, d'autant que les bonus d'attributs deviennent vraiment important qu'en fin de jeu, ou on commence à avoir des stats assez haut, sinon, le niveau d'amélioration de l'arme est plus important, vu que les bonus d'attributs sont assez bas.
Sinon, si j'en crois le wiki, la défense des ennemis (et de ton perso aussi, en fait) fonctionne comme une réduction du pourcentage de dégats infligés. Par exemple, si un ennemi a comme stat :
(J'ai pris les stats du Guerrier Zamor comme exemple, vu que je l'avais sous les yeux)
Il réduit les dégats des attaques physiques de 10%, sauf les attaques perçantes qu'il ne réduit pas, mais prend 20% supplémentaire sur les attaques de feu et de foudre.
Ce qui donnerait normalement 450 de dégats, mais avec la résistance au tranchant de l'ennemi, on enlèverai 22.5 points de dégats (10% de 225 dégats tranchants) et ça donnerait un truc du style 202.5 + 225, arrondi vers le haut, 428 de dégats.
Alors je dis ça sachant que je connais par exactement les formules de dégats, tu dois sûrement avoir encore des multiplicateurs cachés avec les Attaques Légères, Lourdes, Sautées et les cendres de guerre et sans doute un petit peu d'aléatoire, mais j'arrive à peu près à quelque chose de semblable en testant, à une vache près xD
Sylvanor a dit:
- Et puis pour finir euh comment on est censé choisir les types de dégâts qu'on préfère? Comment savoir quel monstre résiste à quoi? A part que je devine que les morts vivants aiment pas le sacré, je vois pas trop?
Comme dans tous les souls : Faut deviner en testant ou aller sur le wiki xD Y a des cas assez évidents ou l'ennemi a une animation spéciale suivant l'élément qui le touche (typiquement, si tu enflammes ces saloperies d'araignées-mains, elles commencent à se rouler partout en agonisant), mais sinon, je pense que faut juste regarder les chiffres et l'effet que ça a sur l'ennemi.
Radagon (qui m'a fait bugguer... Marika et lui, c'est qu'une seule personne ?!?) suivi de la Bête d'Elden dont j'adore le design, et qui m'a cassé en deux xD Je suis level 121, pour info.
D'ailleurs Elden Ring est un de ces jeux qui utilise une de mes tropes préférée du jeu vidéo : Avoir un remix du thème principal comme musique de boss final xD
Sauf que bon, il me reste pas mal de truc à faire, notamment tout le nord de la Cime des Géants et des trucs à finir à la Siofra, donc on va prendre un peu de temps pour faire tout ça avant d'y retourner. C'est marrant, mais depuis Radhan, j'ai plus eu aucun aussi gros pic de difficulté. On m'avait vendu la Cime des Géants comme un enfer et bah au final, ça s'est plutôt bien passé, je trouve.
Restat mon perso pour enlever mes quelques points de Foi qui de toute façon ne me servaient à rien pour investir un max dans les PVs et dans l'Endu pour pouvoir porter l'armure de Radhan, ça a quand même eu un sacré impact sur la survivabilité de mon personnage.
Pas grand chose à dire sur la Cime des Géants, à part que sans déconner, accéder au Nord-Ouest de la Cime sans soluce... on va pas se mentir, faut avoir un sacré coup de bol. La zone en elle-même est jolie, mais y avait une petite lassitude de l'open-world qui commençait à se manifester, là. Le combat contre le Géant de Feu (que j'ai surnommé "Obélix" pendant tout le combat, parce que pourquoi pas) était plutôt chouette, mais va y avoir du travail à faire sur les combats contre les ennemis géants, parce que c'est toujours un enfer, cette caméra xD
Par contre de nouveau, hein... cette zone me prouve une fois de plus que Caelid est une aberration d'équilibrage... parce qu'avoir les mêmes ennemis qui sont plus faibles et qui donnent moins de runes alors que la Cime est une zone de endgame, c'est quand même très étrange.
Farum Azula, j'ai trouvé la zone étonnamment simple au niveau des ennemis de base... même si au niveau des boss, c'était une autre histoire.
Déjà, de nouveau, hein, le développeur qui a eu l'idée du combat contre les deux Apôtres Sanctechair en même temps, c'est un démon xD Déjà qu'indépendamment, ils sont bien casse couilles... Là pour le coup, aucune honte à abuser du mimic pour les séparer. Les combats de boss contre plusieurs adversaires en même temps, ça a toujours été ma bête noire dans les Souls, et je trouve toujours que le système de combat est pas fait pour ça.
Et ensuite, je me suis fait casser en deux par la 2ème phase de Maliketh... ultra classe, mais quel enfer, ce boss xD Il a pratiquement aucune ouverture, il tape comme un boeuf et son altération qui t'infliges des dégats sur la durée est démoniaque. Heureusement qu'il avait qu'une moitié de barre de vie. Et j'ai pas pu m'empêcher de rire comme un débile quand je suis tombé sur un dragon qui s'appelait "Placidusax".
Par contre, va quand même falloir en parler... j'ai ADORÉ le combat contre Godfrey, le 1er Seigneur d'Elden. Déjà, la première phase bien énervé comme il faut ou tu vois en plus que le boss a un énorme lion dans le dos qui risque d'intervenir dans la 2ème phase... et en fait pas du tout, le mec se met à torse nu, butte son lion qui lui servait visiblement de limiteur, redevient le guerrier qu'il était autrefois et te casse la gueule à coup de prises de catch, dans un combat qui m'a beaucoup évoqué le final de Metal Gear Rising Revengeance xD
Entre le combat en lui-même, la mise en scène et la symbolique (tu affrontes le premier Seigneur pour prouver que tu es dignes de devenir le nouveau Seigneur d'Elden, et tu apprends en plus qu'il était le premier Sans-Eclat (Et j'ai tilté après coup qu'il avait été évoqué dans la cinématique d'intro)) Je pense que c'est mon boss préféré du jeu xD
Ah, et aussi, j'ai exploré la Prison des Réprouvés sous Leyndell et cette zone m'a totalement évoqué les Profondeurs dans Dark Souls 1. Quel... ENFER xD Pas du tout claustro, de se balader dans des tuyaux au pif en espérant trouver une sortie.
Petite question d'ailleurs, si y en a qui savent par rapport à un élément qui vient assez tard :
J'ai récupéré au gré de mes explorations la bénédiction des trois doigts qui ont brûlé mon perso et l'ont fait ressembler à un Seigneur Sith avec ses yeux rouges et jaunes (t'ajoutes à ça l'armure de Radhan, mon perso, c'est juste Raoh de Hokuto no Ken xD). Sauf que juste après ça, Melina a commencé à me faire la gueule et s'est barrée.
Est-ce que ça risque de me pourrir ma fin de jeu d'avoir fait ça ?
Bref, je donnerai mon avis complet sur le jeu dès que je l'aurai fini, mais on va espérer que ça ne tarde pas trop, j'avoue que je commence à le trouver un peu longuet malgré le plaisir que j'ai à y jouer.
Knighty - posté le 12/03/2022 à 14:48:03. (275 messages postés)
Nécrolimbe c'est grand effectivement... mais celui-là, c'est difficile de le rater xD Pour le coup, la météorite s'est écrasée au sud-est de Nécrolimbe, un peu à l'ouest de Fort Haight, de souvenir. Il me semble que Blaidd t'en parles quand tu finis Radhan, vu que c'est sa mort qui provoque la chute de la météorite. D'ailleurs, il paraît qu'il y a une des meilleures invocations du jeu à Nokron, perso, faudra que je retourne la chercher, je l'ai loupé en faisant ce segment.
De mon côté, j'ai terminé Leyndell et je suis assez persuadé qu'à part pour 2-3 ennemis (genre ces Chevaliers du Creuset de ses grands morts), on est censé terminer cette zone avant de faire Radhan, parce que j'ai roulé sur la zone, en comparaison. J'étais level 90 à Leyndell, en tout cas.
Par contre, là pour le coup, son boss était vraiment excellent. Bien équilibré en terme de difficulté, avec une magnifique chorégraphie, avec un bon lore, un plot twist et une super ambiance. Honnêtement, on m'aurait dit que c'était le combat final, j'aurai pu y croire. Bref là, je suis arrivé dans une nouvelle zone , et pour le moment on va dire que ça se passe. A voir la suite.
Knighty - posté le 10/03/2022 à 18:30:23. (275 messages postés)
Perso, actuellement, j'en suis à environ 60h de jeu, et je suis obligé de faire une pause d'en tout cas deux jours pour cause de maladie (ce foutu covid qui me cloue au lit ^^), mais ce jeu est beaucoup trop addictif, c'est terrible.
Malgré tout, pour le moment, je ne sais pas trop quoi en penser. Il est génial, a une DA magnifique et réussi à peu près tout ce qu'il entreprend (sauf certains boss, mais j'y reviendrai), mais la vache, ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu qui m'avait épuisé pareillement. Passé la zone de Nécrolimbe, j'ai l'impression d'avoir passé 40h à galérer.
Actuellement, j'ai récupéré 3 runes, et je cherche à activer la rune de Radahn par la tour de Caelid (ou celle de Liurnia... mais on dirait que la rune de Renalla est déjà activée... j'ai pas compris.) Je suis aussi arrivé sur le plateau par l'ascenseur et suis entré dans la capitale après avoir galéré contre la Sentinelle de l'Arbre qui me balançait de la foudre qui me one-shotait, mais honnêtement, vu comme les ennemis me cassent la gueule dedans, pas sûr que j'aie déjà le level pour la faire. Déjà que j'en chie pour survivre dans Caelid à cause de ces foutu Vélouciraptor (je sais pas comment les appeler autrement, ces machins me font autant rire qu'ils me terrifient).
Et la vache, mais j'ai l'impression que le jeu me casse la gueule. J'arrive à bien riposter en terme de dégats (j'ai un build dex/foi, mais j'hésite à me re-spec, vu que je me suis un peu éparpillé entre plusieurs stats pour tester des trucs), mais ce que je prend dans la tronche, malgré de bonnes armures, ça pique. C'est vraiment pas rare que je me fasse OS par des ennemis.
Par contre, gros big up à la façon dont ils ont géré les Cendres de Guerre. Autant je n'utilisais jamais ces compétences dans Dark Souls 3, autant là, c'est quasi systématique, d'autant que j'en ai trouvé une très sympa qui fait des dégats énormes tout en ayant une très bonne portée (l'espèce de tranche de sang qui te crâme un bout de ta barre de vie, que tu choppes dans le château de Kenneth, à Nécrolimbe). Mais même, j'en ai essayé plusieurs et le fait que tu ais une très grande souplesse de comment build tes armes, je trouve ça très appréciable. J'avoue avoir juste un problème avec le peu de pierre de forges que le jeu te donne, alors que c'est pratiquement le seul moyen d'augmenter ta force de frappe. Et bon, moi qui alterne entre un build épée/bouclier et double katana... ça fait cher les améliorations pour garder le tout à level.
Enfin bref, je ferai un avis un peu plus détaillé quand je l'aurai terminé, je pense, mais à mon avis, c'est pas demain la veille. J'ai l'impression d'être à peine à la moitié...
Sylvanor a dit:
Bon ben je suis niveau > 70, j'ai battu Radahn et j'ai trouvé ce combat de boss absolument infâme, rageant, nul à chier!
J'ai crisé sur ce combat comme seul un Souls peut me faire criser et c'était la première fois sur cet Elden Ring.
Bon donc déjà on commence super loin du boss donc y a un message subliminal c'est prendre le cheval mais ça marche pas du tout y a pas assez d'obstacles pour se cacher derrière les flèches lancées par le boss au début qui sont inesquivables sur le cheval. Chose étrange lors des premières tentatives il y a suffisamment de cachettes mais après quelques tentatives la configuration a changé et ce n'était plus suffisant!
Ensuite le combat en lui-même alors c'est simple à dos de cheval on se fait quasiment one shot direct cheval à terre puis enchaîner à terre sans pouvoir réagir c'est injouable. Après avoir tenté la tactique du "je laisse les héros invoqués faire tout le job à ma place" mais ça marche mal ça prend des heures ils crèvent tout le temps et lors de la phase 2 ils lui enlèvent plus un seul pv, je tente le corps à corps avec le boss sur la terre ferme. Ca me paraît très contre-intuitif mais ça marche beaucoup mieux. Par contre il faut vraiment qu'on parle de cette caméra, globalement j'ai eu peu de problèmes de caméra jusque là bon j'en ai eu mais ça passait, mais là le gros ennemi qui nous domine alors qu'on est à terre on passe notre temps en contre-plongée, il bouge dans tous les sens faut pas être épileptique la caméra tourne sans arrêt mais EN PLUS y a les héros invoqués qui passent devant et prennent la moitié de l'écran on voit plus rien!
C'est INJOUABLE.
Et à la limite comme cette phase 1 est pas trop dure et originale on pourrait pardonner mais y a ensuite la phase 2 et là avec les effets de magie violette là (cette couleur correspond peut-être à une indication d'élément?) ça va à toute vitesse c'est un vrai délire on a le temps de rien faire, les effets de magie font des kilomètres de distance, en désespoir de cause j'ai fini par gagner avec beaucoup de chance en faisant la tactique du pleutre, un coup d'épée à cheval, et je me barre, puis je reviens, en espérant ne pas subir un coup critique qui me fait tomber du cheval et one shot (ça m'est arrivé plein de fois alors que j'ai plus de 1400 pv) ou des attaques magiques inesquivables (les 4 boules là) et en occupant le boss avec les pnj restants.
Bref un combat totalement imbuvable, qui avait de bonnes idées et aurait constitué un grand moment (je pense que c'était l'ambition) mais le résultat est injouable, mal foutu.
Et c'est d'autant plus étonnant que le reste de la zone dans le chateau du Lion Rouge est pas trop dur je suis rentré dedans comme dans du beurre.
Alors juste avant lui y a le combat avec la chimère et le chevalier là, ultra dur aussi très étrange, j'avais laissé tomber après genre une heure de tentatives pour aller faire de l'xp puis quand je suis revenu ils étaient plus là y avait les potes de la table ronde qui voulaient lancer le festival c'est-à-dire le boss. Mais ouais là aussi boss ultra dur pour une zone plutôt facile c'est un calibrage assez maladroit je trouve.
Même avis sur ce boss, j'étais avec deux amis en streams quand je l'ai fait, ils m'ont dit que ça faisait des années qu'ils m'avaient pas autant entendu rager contre un boss. A la fin, je me suis fait à peu près la même réflexion : C'est un boss épique qui part d'une très bonne idée, mais dont l'exécution est... très rageante. Je me suis legit demandé si c'était pas un boss de endgame avant de voir les dégats que je pouvais lui mettre. C'était tout à fait décent. C'était juste lui qui me mettait des quiches qui me one-shotaient.
Pour le battre, j'ai upgradé mon Arc à Poulie suffisamment pour lui mettre des flèches à 200 PVs et je me suis fabriqué une cargaison de Flèches Putréfiées (on trouve le recueil pour les crafter au sud de Caelid), j'ai équipé tous mes talismans pour augmenter ma portée et mes dégats à cheval et je l'ai bombardé jusqu'à ce que mort s'en suive, en utilisant les invocations comme appât. Et sans déconner, même avec ça, j'ai réussi à me faire dégommer plusieurs fois par ses météores en phase 2. Ils te brisent ta garde, donc imparable, et ils sont légèrement décalés, donc quasi impossibles à esquiver. Seule solution : Se barrer en espérant qu'il les balance contre une des invocations. Un vrai plaisir.
M'enfin bon, je l'ai eu, comme une pute certes, mais je l'ai eu. Et me juger pas, le jeu aussi, c'est une pute, hein xD
Apparament, il est possible de le battre de façon legit (j'ai même un pote qui l'a fait sans invoquer, il a même pas réalisé qu'il pouvait invoquer des persos pour l'aider. Même si bon, il était level 140 tandis que j'étais level 69), mais ça doit être, enfin je l'espère sincèrement, un des boss les plus dur du jeu.
Son cheval. Alors oui, y a une histoire avec ce cheval, comme quoi il a
après à utiliser la magie de gravité pour pouvoir le chevaucher malgré tout, histoire de montrer son attachement qui a même transcendé la mort mais...
Je suis désolé From Software, mais vous pouvez le tourner comme vous voulez, un colosse de 15m qui chevauche un cheval de taille normale, assis dessus comme si c'était un tabouret, et qui l'enfonce dans le sol d'un coup de pied quand il attaque, c'est ridicule et assez hilarant. Je sais pas qui a eu cette idée, mais offrez-lui un cookie xD Ce contraste entre l'apparence badass du boss et ce canasson m'a fait rire pendant tout le combat, et c'était un peu ma consolation à chaque défaite xD
Je flippe un peu de la suite ayant entendu que d'autres boss bien hardcore venaient après et que je n'en avais encore affronté aucun de comparable...
Knighty - posté le 28/02/2022 à 12:10:46. (275 messages postés)
Ça doit être la première fois que l'annonce d'une nouvelle gen me laisse autant de marbre. Sans déconner, ils sortent à peine du développement d'Arceus, entre ça et les DLC d'Epée/Bouclier, ils ont eu quand le temps de le développer, ce jeu ?!?
D'ailleurs, c'est moi ou c'est même encore moins beau que Epée/Bouclier ? La DA est pas moche, comme d'habitude (apparament, la région est inspirée de l'Espagne), et je sais pas si c'est la compression Youtube, mais si t'enlèves les effets de lumière, on dirait de la 3DS.
('fin bon, vous me direz que Epée/Bouclier avait déjà une tête de jeu 3DS, mais ça m'avais pas autant choqué que là).
Enfin bon... wait and see, mais pas convaincu pour l'instant.
Au moins, les starters ont des designs sympas (need le starter Eau, perso ^^), mais bon, c'est un acquis, ça.
Knighty - posté le 21/02/2022 à 16:24:25. (275 messages postés)
Virgile a dit:
Nemau, je suis perdu avec tes screens... t'as mis que la dernière c'est Demon's Soul. Mais... Demon's Soul, j'ai un pote qui a joué à ce jeu et je suis certain que c'était en 2010... Là "graphiquement parlant" la screen de ton jeu vient d'un jeu récent, t'as peut-être inversé des trucs ou je sais pas ??? Bon après j'y connais rien à FromSoftware, j'ai joué qu'à leur bons jeux donc les Tenchu début 2000, après la série s'est arrêtée donc bon, j'attends toujours qu'ils annoncent un retour...
Demon's Souls est sorti à la base sur PS3, et a été remaké sur PS5 fin 2020, c'était un des jeux de lancement de la console. Les screens de Nemau viennent du remake. D'ailleurs, ça me fait marrer cette idée de faire toujours un même personnage à travers les jeux de la licence, j'ai fait la même pour Dark Souls 2, Bloodborne et Dark Souls 3 (la mienne s'appelait Galatea, mais j'ai pas de screen sous la main).
Sinon, si t'as aimé les Tenchu, From Software ont fait Sekiro, qui en est un successeur spirituel (à la base, ça devait être un nouveau Tenchu, mais c'est devenu sa propre licence, au final).
Knighty - posté le 20/02/2022 à 13:05:28. (275 messages postés)
De mon côté, en attendant Elden Rings (et probablement Horizon dès que je l'aurai terminé), j'ai terminé trois jeux : Metroid Dread, Sifu, et enfin les Gardiens de la Galaxie.
Du coup pour commencer : Metroid Dread
Pour le premier, je vais pas avoir beaucoup de choses à dire dessus, parce qu'honnêtement, j'ai vraiment pas grand chose à lui reprocher. C'était mon tout premier Metroid 2D (j'ai joué à Metroid Prime y a longtemps, j'avais moyennement accroché, mais faudrait un jour que je rebranche ma Wii pour retenter le coup), donc forcément, j'ai été un poil largué au niveau du scénario par moments, mais j'ai passé un très bon moment, au point que j'ai poussé le vice de récupérer toutes les améliorations de Samus. D'ailleurs, j'ai été obligé de passer par des soluces pour certaines, y en a vraiment qui demandaient des stratégies proche du speedrun en utilisant l'accélération (sans déconner, le pack d'énergie dans la zone cachée de Burenia, je pense que j'ai dû y passer au moins deux heures...). J'ai été surpris à quel point on était naturellement guidé par le jeu et qu'au final, on se retrouvait très peu perdu, malgré le côté très labyrinthique et interconnecté des zones qu'on réalise surtout quand on y revient avec des améliorations. Ça change de Hollow Knight, pour le coup, mais c'était pas désagréable non plus.
Je pense que le point que j'ai le mieux aimé du jeu, c'est les boss. J'en avais rapidement parlé dans mon retour de mes jeux de l'année, mais j'aime beaucoup leur côté apprentissage de pattern ou à chaque tentative on y arrive de mieux en mieux, on trouve des astuces pour passer certaines phases plus vite. Ça m'a surtout fait ça avec Kraid, ou au début, je passais 5 minutes sur la première phase à attendre les ouvertures du boss pour pouvoir lui mettre des missiles dans la tête, et au bout d'un moment, même hors de ses ouvertures, j'arrivais à lui vider tous mes missiles dans la bouche et la phase durait 30 secondes ^^. Y a pas un seul boss de raté, à mon avis, et le boss final fait partie des meilleurs que j'ai vu depuis longtemps tout jeux confondus. Challengeant, épique et bien mis en scène, que demande le peuple ? (du Nutella)
Si j'avais un défaut à donner quand même, c'est que c'est un jeu qui est pas toujours très agréable manette en main. Typiquement, devoir combiner 4 boutons pour tirer des missiles, ça m'a quand même paru un peu trop, surtout pour un jeu qui demande autant de précision dans l'exécution. Il reste quelques efforts d'ergonomie à faire, je dirai.
---
Deuxième jeu, Sifu, qui a beaucoup fait parler de lui ces derniers temps, notamment à cause de sa difficulté particulièrement relevée (encore...).
Je vais pas mentir, je suis TRES partagé sur ce jeu, parce que j'ai vraiment trouvé la manière dont la difficulté était un peu mal-branlée, mais qu'au final, je me suis quand même bien éclaté dessus.
En très gros, Sifu reprend l'intrigue d'un revenge movie. On incarne un artiste martial ayant vu son père et maître mourir sous ses yeux, assassiné par un ancien élève et sa bande, et 8 ans plus tard, on part en quête de vengeance pour les éliminer un par un. Petit twist : à chaque mort, notre personnage revient à la vie en prenant de l'âge, ce qui influe sur sa résistance (qui diminue), sa puissance (qui augmente) et les capacités qu'il peut apprendre. On a un compteur de mort qui définit l'âge que l'on prend à chaque mort (si on meurt 2x contre le même ennemi, on prendra un an à la première mort, puis deux ans à la seconde, etc.), qui diminue à chaque fois qu'on élimine un ennemi spécial. Enfin, le jeu est séparé en 5 niveaux (un par cible à assassiner) et l'on devra les terminer les 5 sans passer la barre des 70 ans, sachant que l'âge est conservé d'un niveau à l'autre.
Et c'est déjà avec ça que j'ai un problème, parce que là ou normalement, les jeux qu'on qualifie généralement de difficile nous mettent face à des murs qu'il est difficile à passer, mais une fois que c'est fait, c'est bon, on a plus besoin de revenir dessus. Ici, même si on lutte pour terminer un niveau et qu'on arrive miraculeusement à la fin en étant mort 6x contre le boss, bah on sera trop vieux pour pouvoir terminer le jeu, donc il faudra recommencer jusqu'à pouvoir le finir avec un âge plus bas. Pour compenser un peu cet aspect, le jeu nous ouvre régulièrement des raccourcis à travers les niveaux pour pouvoir les finir plus rapidement et donc éviter de risquer de finir trop vieux, mais le souci, c'est que le jeu nous offre régulièrement des améliorations dispersées dans les niveaux sous forme de statues de dragons, et prendre des raccourcis signifie souvent faire l'impasse sur ces améliorations, donc ça peut être une arme à double tranchant. Après, y a moyens d'avoir des runs optimisées nous permettant de choper le plus d'améliorations possibles en évitant le plus de combat jusqu'au boss, mais eh... moyen.
Après, au delà de l'équilibrage en lui-même, j'ai beaucoup aimé le gameplay du jeu, qui est très clairement inspiré de Sekiro, avec les jauges de posture qu'il est possible de briser en parant les attaques et le côté très "jeu de rythme". Le jeu est animé à la perfection et les mouvements du personnage sont particulièrement jouissifs à exécuter. Y a aussi un aspect gestion de l'environnement que j'ai beaucoup aimé, ou on doit faire du contrôle de foule sur les ennemis pour éviter de se faire attaquer à plusieurs à la fois, en les projetant à travers le décors, en leur balançant des projectiles à la tronche ou en les faisant s'encoubler pour pouvoir les tabasser au sol (et leur coller une bonne gifle bien humiliante ^^).
Le souci que j'ai, personnellement, et que Sekiro maitrise à mon avis beaucoup mieux, c'est le système d'esquive. Certains ennemis font parfois des attaques plus puissantes, voir des chopes imblocables, et il est possible de les esquiver soit vers le haut, soit vers le bas, sachant qu'une esquive raté nous fera subir beaucoup plus de dégats que si on avait juste tenté de parer. Mais là ou dans Sekiro, les ennemis ont des attaques imblocables tellement téléphonées qu'il est possible d'apprendre très facilement leurs patterns pour pouvoir faire les bonnes esquives au bon moment, ici, ces attaques spéciales viennent se caler instantanément, en fin de combos et ne nous laissent qu'un très faible temps de réaction, d'autant plus qu'on doit choisir entre esquive haute ou basse, ce qui est pas toujours évident, d'autant plus que les attaques des ennemis ne sont vraiment pas toujours faciles à lire. Heureusement qu'on se rend vite compte que la très grande majorité des attaques peuvent être évitées avec une esquive basse et seul les rares balayettes demandent une esquive haute.
Mais une fois qu'on a galéré quelques heures et qu'on arrive enfin à avoir une bonne maitrise du système de combat, c'est là que le jeu révelle tout son fun et arrive à rendre le côté jouissif des combats d'un film d'art martial, d'autant plus qu'il est un nid à références diverses et variées. Et évidemment qu'ils allaient faire une référence à la scène du combat du couloir de Old Boy ^^. J'ai cru reconnaître aussi une référence à la scène de la discothèque de John Wick, aussi.
Par contre, je glisserai juste aussi un mot sur la Fin en spoiler, parce que bah... j'ai pas compris.
En très gros, une fois qu'on a fini le jeu une première fois, on doit refaire le jeu une seconde fois en épargnant tous les boss (pour se faire, on doit briser leur jauge de posture une première fois, mais ne pas les achever et la briser une seconde fois, ce qui nous donne la possibilité de les épargner. J'ai dû aller voir sur internet pour comprendre comment faire, j'avais vraiment pas compris).
Et bon, je comprends qu'il y a un côté apaisement pour le personnage, qui ne se laisse pas consumer par la vengeance, un grand classique, j'ai même fait un jeu qui parle de ça ^^.
Mais sachant que pour parvenir aux boss, le héros massacre à tour de bras leurs larbins. Autant quand on les tabasse à main nue ou avec une arme contondante, des fois, on voit qu'ils sont encore vivants... même si certains finishers qui laissent pas vraiment de doute sur leur décès, mais quand on commence à utiliser des lames que l'on débloque à partir du 3ème niveau et qu'on commence à schlasser les ennemis à tour de bras en leur tranchant la gorge ...
Y a un côté un peu contradictoire à cette histoire de paix intérieur. Soit ça, soit y a un concept que j'ai pas compris, mais le jeu est de toute façon pas très explicite sur les subtilités de son scénario.
Effectivement, après m'être renseigné, j'avais pas compris un concept, celui du "Wude", que le personnage principal peut atteindre avec la vraie fin. Je me suis un peu renseigné, mais c'est assez complexe, comme idée.
De ce que j'en ai compris, c'est une des quatre idées de l'art martial, et qui représente une idée de de moralité absolue, de vaincre son adversaire sans le vaincre, en brisant l'idée même qu'il puisse gagner.
Donc ouais, pour le coup, ça colle beaucoup plus avec cette fin ou on vainc les boss sans les tuer. Pas de lien avec un prétendu apaisement du personnage principal contrairement à ce que je disais.
...
Et je dois avouer qu'avoir ajouté au scénario du jeu un concept aussi typiquement chinois, ça me fait d'autant plus rire de repenser à ces articles américains de merde que j'ai pu lire qui reprochaient au jeu de s'approprier la culture chinoise (le jeu a été développé par des français).
Je vais pas développer parce que c'était VRAIMENT complètement débile et totalement hypocrite, comme articles, mais personnellement, ça m'a permis de confirmer pourquoi j'avais un gros problème avec la notion d'appropriation culturelle et la manière dont c'était utilisé pour faire du gatekeeping xD
Bref, voilà, Sifu, quand on maitrise, c'est un sacré kif à jouer, mais je sais vraiment pas si je le recommanderai, à cause de sa difficulté. Personnellement, après avoir séché Nioh 2 tout l'été, après avoir craché du sang contre Tate Eboshi et Ren Hayabusa, en comparaison, j'ai vraiment pas eu tant de difficulté que ça à le finir (j'ai poncé le jeu en une semaine), mais quand je vois que certains ont fini le premier niveau à 50 ans alors que c'est de loin le plus facile... je pense que c'est un jeu qui peut très vite devenir frustrant.
---
Et enfin, Les Gardiens de la Galaxie, sur PC.
Première chose à dire, c'est que ce jeu a fait mourir ma carte graphique. Ma vieille 970 qui avait réussi à faire tourner Cyberpunk 2077 dans la douleur, a été incapable de faire tourner à une fréquence plus haute que celle d'un Power-Point même avec tous les réglages au minimum. Du coup, exit la 970, je suis passé à une RTX 3060 (qui m'a coûté un BRAS, bordel de merde xD), et ça a un peu réglé le problème, même si je dois avouer que je m'attendais à un gap graphique un peu plus marqué (mais je suppose que c'est plutôt une question d'écran).
Sans dire que c'était un jeu incroyable non plus, je me suis quand même pas mal éclaté, d'autant plus que le jeu partait vraiment pas gagnant, vu qu'il a été développé par Eidos, responsables du fameux jeu Avengers qui s'était complètement viandé, et que dans la com, tu avais vraiment l'impression que les Gardiens de la Galaxie devait à la base être un DLC de Avengers, mais qu'au final, vu le manque de succès, c'était devenu un stand-alone.
Mais au final, bah ce qu'on a eu, c'est un jeu solo narratif à l'ancienne, avec des mécaniques de RPG très légères, qui dure entre 15 et 20h, et qui est surtout servi par une narration aux petits oignons, d'autant plus si on aime l'ambiances des films "Les Gardiens de la Galaxie". On y retrouve la même équipe, mais ici, le jeu s'inspire beaucoup plus des comics et développe sa propre vision de l'univers, ce qui donne un truc un peu différent et plutôt bienvenu (typiquement, j'ai beaucoup mieux aimé leur version de Gamora que celle des films, moins froide et qui s'intègre mieux à l'équipage). Et pour peu qu'on aime le type d'écriture avec des personnages qui parlent beaucoup trop et s'envoient des piques en permanence, le jeu arrive à maintenir ça sur pratiquement tout le jeu tout en sachant étonnamment jouer avec son ton pour proposer des scènes un peu plus émotionnelle de temps en temps, et qui marchent étonnament bien. Ça déborde pas d'originalité, mais pour peu qu'on adhère, c'est VRAIMENT drôle et ça fait plaisir.
Et le jeu propose aussi quelques surprises un peu amusante, notamment :
La présence de Mantis, qui n'a absolument rien à voir avec celle des films, mais qui est plutôt marrante et beaucoup trop enthousiaste.
Mais surtout...
La présence de Cosmo le Chien. Je ne connaissais pas ce personnage, je n'en avais jamais entendu parler avant, mais sans déconner, voir un chien dans une tenue d'astronaute avec des pouvoirs psychiques parler aux personnages par télépathie avec un accent russe à couper à la tronçonneuse et menaçant d'envoyer les héros dans le "Goulag Psychique", c'est peut-être parce que j'étais en train de streamer le jeu a deux amis et qu'on a l'humour facile, mais j'ai dû mettre le jeu en pause tellement j'étais mort de rire devant l'absurdité profonde de la chose xDDD
Après, passé son écriture et sa mise en scène qui passe très bien, le gameplay est fonctionnel, mais quand même un poil limité. Sur les 5 membres des gardiens, on ne peut incarner que Star-Lord, et on a la possibilité à tout moment de donner des ordres aux autres membres pour leur faire exécuter de puissantes attaques que l'on débloque à mesure du jeu. S'ajoute à ça les compétences de Star-Lord qui fonctionnent sur le même principe et les tirs élémentaires plus ou moins utiles, et un corps à corps. De nouveau, ça fonctionne pour ce que c'est, mais heureusement que le jeu n'étais pas plus long, j'avoue que l'enchainement de combat à la fin du jeu m'a un peu lassé. En dehors de l'aspect combat, on trouve quelques scènes de combat spatial ou on pilote le Milano plutôt sympathiques et des choix de dialogues avec parfois de légères conséquences sur certains évènements de l'histoire. C'est pas fou, ça s'essouffle un peu sur la durée, mais ça fonctionne.
Et un point qui m'a beaucoup fait accrocher : La musique. Forcément, outre les sympathiques musiques originales qui sont beaucoup construites autour d'un même leitmotiv principal, le jeu possède aussi une bande son composé de beaucoup de musiques des années 80, et aussi, de chansons originales. Le groupe "Star-Lord", qui a inspiré le surnom du personnage principal, a été créé de toute pièce pour le jeu et une dizaine de musiques originales dans un style purement rock/metal des années 80. Et ça marche beaucoup trop bien xD
Et elles sont directement liées au gameplay et à la mécanique de rassemblements qui permet de motiver le groupe pour augmenter leurs stats, tout en modifiant la musique de fond. Et j'aurai aimé qu'on puisse sélectionner une playlist de nos préférées, parce que bon... Avoir la bonne musique au bon moment, genre "Kickstart my heart" ou "Holding Out For a Hero" pendant un combat de boss, ou à l'inverse "Don't Worry, Be Happy" pendant un combat épique ou on affronte des vagues d'ennemis et ou tout le monde était en train de hurler, ça fait toujours son petit effet xD
Donc bref, je dirai pas que ce jeu était un chef d'œuvre non plus, mais je suis surpris d'avoir passé un aussi bon moment dessus.
- Le 2ème épisode est mon préféré, pour l'instant. J'ai beaucoup aimé tout l'aspect sur le traitement des Tuskens, qui les humanise et nous fait comprendre leur position, et globalement un peu tout ce qui nous est présenté dans les flashbacks. J'aurai juste un reproche à leur faire : Pourquoi avoir entrecoupé le présent de flashbacks, sachant qu'il n'y a pas de lien entre les deux ? Pourquoi ne pas tout avoir raconté chronologiquement, dans ce cas ? Parce que là, ça fait que les parties dans le présent avancent à deux à l'heure et, vu le peu de menace présente pour le moment, c'est pas giga passionnant non plus, pour l'instant, même si l'épisode 4, qui met fin aux flashbacks en rejoignant le présent, annonce l'ouverture des hostilités, donc à voir comment ça va se conclure. D'ailleurs bon, les Flashbacks sont censé se dérouler sur une période de 6 ans (histoire de rejoindre les évènements de Mandalorian), mais vraiment, on les sent jamais passé. On dirait qu'il s'est passé 2-3 mois grand max.
- Sans déconner, tout internet en a parlé, mais je sais vraiment pas quoi faire avec ces histoires de Mods. De ce que j'ai compris, ils sont un peu inspirés des mouvements punks qui sont nés dans les périodes d'après-guerre, (vu qu'on est post-épisode 6, ça fait sens) et à ce niveau-là, ok, ça passe. Maintenant, pourquoi sur Tatooine ? On est au-delà d'un design qui jure avec le reste, on est carrément sur des designs qui collent pas à l'ambiance de la planète et on a plus l'impression que c'est des gosses de riche rebelles que des marginaux sans emplois comme ils nous sont présentés (d'ailleurs... d'où c'est une problématique, dans la série ? Y a rien qui nous le montre, jamais). Et le coup des motos multicolores, c'était d'un ridicule... Et je parle même pas de la course-poursuite de l'épisode 3. Vraiment, l'épisode 3 était le plus faible de la série et d'assez loin.
- C'est adressé par la série (le personnage s'est un peu "ramolli" au contact des Tuskens), mais pour un personnage comme Boba Fett qui était connu dans les films originaux pour désintégrer ses cibles, j'avoue que le voir se faire marcher dessus par à peu près tout le monde jusqu'à l'épisode 4, c'est quand même un peu triste. Y a de l'amélioration dans l'épisode 4 (la scène ou il venge les Tusken massacre le gang en motojet avec son vaisseau était assez jouissive), mais c'est toujours pas trop ça. Dommage, j'aimais beaucoup comment il nous était présenté dans Mandalorian, comme un personnage avec des principes certes, mais à qui il vaut mieux pas faire chier. Mais ouais nan, c'est pas une série qui arrive à me faire aimer Boba Fett, pour le moment. C'est un personnage dont j'en avais toujours eu un peu rien à foutre et ça a pas changé.
- Dommage d'avoir introduit les deux Hutts pour les vider dès l'épisode 3 pour les remplacer par les Pykes. J'ai pas trop compris l'intérêt de la chose (même si je commence à me demander si tout ça va pas finir par se relier à l'Aube Ecarlate et donc à Solo. A voir.)
- Musicalement, la série est tout aussi quali que Mandalorian, parce que bon,, Ludwig Görranson, c'est un peu un boss xD
Nemau a dit:
Les jumeaux Hutts débarquent juste après que la série les ait mentionnés pour la première fois, durant la même séquence. C'est très très mauvais niveau scénario. C'est comme l'apparition de la méchante dans Thor: Ragnarok. Jon Favreau et sa bande devraient prendre des cours d'écriture.
Ben, en général (et c'est la même chose dans Thor Ragnarok, d'ailleurs), ce genre de décision, je pense que c'est surtout pour des question de pacing. Dans Thor, c'est la mort d'Odin qui libère Hela, et bon, plutôt que nous faire mariner pendant 5-10 minutes le temps qu'elle se repointe à Asgard, on la fait réapparaître à l'endroit ou Odin est mort histoire d'engager directement les hostilités avec les héros. Ici, c'était surtout histoire de ne pas avoir besoin de faire rentrer Boba Fett au Palais pour faire apparaître les Hutts (après, j'ai plus exactement la scène en tête, mais ils venaient collecter un tribut au maire, c'est ça ? J'ai un gros doute).
C'est des facilités scénaristiques certes, mais au service du rythme. Du coup, de là à dire que c'est de la très très mauvaise écriture, j'irai quand même pas jusque là, y a de toute façon bien plus étrange dans la série xD. Après bon, je sors de Titans Saison 3 et en terme de facilités scénaristiques, ça te ferait passer Boba Fett pour un chef d'oeuvre.
Knighty - posté le 06/01/2022 à 12:01:32. (275 messages postés)
Falco a dit:
Fire Emblem GBA : J'ai joué aux trois épisodes mais je vais les résumer en un seul paragraphe pour tous.
Les Fire Emblem sont ma série de jeux préférés et j'éprouve toujours un sentiment de joie à l'idée d'y rejouer.
Le gameplay est dingue, on a plus beaucoup de jeux dans ce style de nos jours, et les Fire Emblem actuels sont fades, à l'époque on avait une vraie histoire et des personnages attachants.
Il faut impérativement découvrir cette série avec ces opus là.
Fire Emblem étant également ma série préférée, je ne peux qu'approuver. J'ai une préférence pour le 7ème opus, personnellement (sans doute parce que c'est le premier que j'ai fait ^^'), mais les 6-7-8 sont tous les trois excellents et ce qui s'est fait de mieux dans la série.
Après, j'irai pas jusqu'à dire que les autres opus sont fades non plus en comparaison, mais vrai qu'avoir enchaîné un Shadow Dragon... dégueulasse xD Un Fire Emblem Heroes of Light and Shadow qui est pas sorti chez nous, un Fire Emblem Awakening qui tranchait beaucoup trop avec les FE à l'ancienne avec ses persos unidimensionnels et son scénario un peu daubé, et surtout un Fire Emblem Fates qui avait le potentiel d'être incroyable, mais qui a une histoire tellement ratée qu'elle a réussi à flinguer tout ce que le jeu a fait de bien, alors que c'est surtout ça qui avait été vendu dans la com' (sans déconner, le jeu est sorti en 2015, et il arrive encore à me hérisser les poils xD), perso, j'ai cru que la série ne s'en relèverai pas malgré un succès croissant.
Après, personnellement, j'ai beaucoup aimé Fire Emblem Three Houses. Y a eu une tentative de proposer de nouveau une histoire plus poussée avec celui-là, avec sa construction en puzzle ou on découvre dans chaque voie des informations sur l'Histoire et l'Univers qu'on peut donc reconstruire pour comprendre tous les points de vue, même si à mon avis, il souffre un peu de cette construction en 4 voies plutôt qu'une ou deux plus longues.
Parce que bon, vu que c'est surtout la 2ème moitié de l'histoire qui change selon les voies, c'est là que se retrouvent toutes les bizarreries d'écritures.
La voie de l'Eglise est identique à 95% à la voie de Claude (à part le boss final qui est infiniment mieux dans la voie de Claude, rien que pour la musique : https://www.youtube.com/watch?v=0WMYL6HuUoI ), la Bataille de l'Aigle et du Lion qui est le point de liaison entre les 4 histoires qui ne fait AUCUN sens, vu que les armées de Dimitri et de Claude s'entretuent alors qu'elles sont toutes les deux opposées au même adversaire. Et je ne parle même pas de la voie d'Edelgard, alors qu'elle est le personnage qui avait été vendu dans toute la promo du jeu, se retrouve avec certes la voie qui varie le plus des autres vu qu'elle nous place dans le camp des "méchants" mais qui est complètement bâclée par rapport aux autres au niveau de sa durée.
Et ça me fait toujours rire que l'intrigue autour des Agarthiens, qui est centrale dans la voie de Claude, est complètement vidée dans celle de Dimitri vu qu'on tue leur chef sans savoir que c'est lui xD C'est pas mauvais, mais ça m'a fait beaucoup rire d'apprendre la vérité sur Arundel dans la voie d'Edelgard et de faire le rapprochement après coup.
Et c'est probablement un des jeux, si ce n'est le jeu de la série avec les personnages les mieux écrits. Edelgard, Dimitri et Claude sont probablement les meilleurs protagonistes de toute la série, à mon avis. Et les musiques sont excellentes aussi, mais pour être honnête, Fire Emblem, c'est une série qui ne m'a absolument jamais déçu au niveau de la musique, même sur les pires jeux de la série.
J'ai aussi eu beaucoup de plaisir sur Fire Emblem Echoes : Shadow of Valencia, si même si il est vraiment construit à l'ancienne, ils ont donné un sacré coup de polish aux personnages, entre les designs (sans déconner, Hidari est devenu instantanément un de mes chara-designer préféré de la série tellement il a fait un travail de ouf sur ce jeu xD D'ailleurs, vu que je l'ai vu passer sur le topic, il me semble que c'est lui aussi qui a bossé sur Lodoss War, faudra que je vérifie.) et les interactions plus poussées sans tomber dans les persos à gimmick, c'est vraiment celui qui m'a le plus donné le vibe des Fire Emblem type 6-7-8 parmi tous les derniers sortis, avec une super bonne utilisation des différentes voies vu qu'on suit les deux histoires en parallèles et on peut passer de l'une à l'autre quand on veut. Son souci, c'est surtout qu'ils ont repris le gameplay quasi tel quel du jeu sorti dans les années 90, et du coup, l'équilibrage est complètement niqué xD
Je glisse aussi juste que je joue encore à Fire Emblem Heroes, et que même si le jeu est devenu un enfer de PowerCreep, j'y reste pour l'aspect collection et les artworks souvent magnifiques. Y a plus de 700 persos et j'en ai eu plus de 500 sans mettre une thune dans le jeu. Et même si les scénarios sont pas incroyables, j'aime bien ce qu'ils tentent de faire avec les différents Livres qui nous présentent des univers inspirés de la mythologie nordique (avec le Livre 5 qui nous présentait par exemple des nains de japanime dans un monde steampunk se battant dans des méchas-centaure xD), et y a plusieurs de ces univers ou il y aurait carrément moyen d'y créer un Fire Emblem principal.
Donc ouais, tout ça pour dire qu'actuellement, avec ces les deux derniers opus, j'espère vraiment que la série va continuer dans cette direction. Je saurai pas dire si c'est aussi bon que les 6-7-8 ou que la dualogie 9-10, mais en tout cas, y a de nouveau une vibe qui s'en dégage qui me plaît. Je dirai juste qu'ils faudrait vraiment qu'ils se calment avec ces histoires de différents point de vue comme dans Fates et Three Houses, j'ai l'impression que ça dessert vraiment la narration.
Et actuellement, je l'avais oublié dans ma liste, mais j'ai commencé Fire Emblem 4 en émulation, j'aime bien, même si j'avance dessus très lentement xD Après, y a un truc qui me plaît beaucoup avec pour l'instant, c'est l'échelle des cartes. Les batailles ont lieu à l'échelle de pays et forcément, ça change la manière de les appréhender. On verra ce que ça donne.
(Oui, j'avais envie de parler de Fire Emblem, cherchez pas xDDD)
Knighty - posté le 31/12/2021 à 15:43:51. (275 messages postés)
Bon, Bilan 2021, un peu moins chargée que l'an dernier et beaucoup de jeux non-finis. J'ai également inclus plusieurs DLCs histoire de gonfler un peu la liste xD
- Cyberpunk 2077 (PC) - Jeu auquel j'ai joué entre 2020 et 2021, très clunky d'une manière générale, mais j'ai au final beaucoup aimé son écriture, autant sur les quêtes secondaires plus narrative que sur sa quête principale. En espérant que ce jeu servira de leçon à CD Project et qu'ils se concentreront plus sur ce qu'ils savent faire de mieux, la prochaine fois.
- Death's Gambit Afterlife (PC) - Petit Dark Souls-like en 2D, sympathique, mais j'avoue que passer après Hollow Knight, il fait un peu pâle figure. Reste au moins une histoire sympathique à base d'immortalité et une superbe direction artistique en pixel-art.
- Disco Elysium (PC) - Un jeu que je n'ai pas fini (C'est un truc que je vais beaucoup dire, cette année, je sens), mais celui-là, il fait partie des jeux que j'aimerai beaucoup continuer. En fait c'est con, mais autant j'ai adoré la narration du jeu, autant je pense que le gameplay des C-RPG, c'est pas fait pour moi. Je pense que le même jeu, mais sans la notion d'aléatoire et avec juste les conséquences des choix, ça aurait été parfait. Sinon, je trouve le concept génial et c'est probablement un des jeux dont les dialogues m'ont le plus fait marrer depuis longtemps. L'écriture des différentes personnalités est vraiment excellente.
- Phoenix Wright Trilogy (PC) - Juste fait le premier épisode, j'ai passé un bon moment, faudra que je m'y remette, mais ça ne m'a pas marqué outre mesure. C'est un de ces jeux ou j'aurai bien voulu avoir juste l'histoire sans nécessairement les phases d'enquêtes qui s'éternisent et la logique un peu débile des phases de jugement.
- Superhot: Mind Control Delete (PC) - J'ai passé beaucoup trop de soirées sur ce jeu, j'avais beaucoup aimé Superhot et ça m'a fait plaisir de pouvoir y retourner un peu et son concept fonctionne toujours aussi bien. Par contre, j'ai l'impression que le jeu essayait de faire passer un message... mais j'ai pas compris.
- Super Mario Odyssey (Switch) - Sympathique, mais je suis vraiment pas fan de leur système de lunes qu'on nous donne à la pelle. J'ai été jusqu'à New Dong City, qui était très bien, avant d'arrêter, parce que j'en avait eu assez.
- Super Mario 3D All-Star (Switch) - J'ai pu par un énorme coup de bol me procurer la Trilogie des Mario 3D grâce à ma frangine. C'est surtout Mario Sunshine qui m'intéressait dans la compilation, mais je me suis dit que j'allais aussi tester Mario 64, vu que je ne l'avais jamais fait. Je n'ai pas rejoué à Mario Galaxy, pour le coup. Petit retour sur les deux :
- Super Mario 64 - Et bien c'était... compliqué.J'ai beau savoir qu'il a été un précurseur dans les jeux 3D, le jeu a quand même pris un vilain coup de vieux. Mention spéciale à cette caméra démoniaque.
- Super Mario Sunshine - Celui-là pour le coup, je l'avais déjà fait étant gamin et ça m'a fait plaisir de pouvoir y rejouer. Pour le coup, entre celui-là et 64, c'est le jour et la nuit, et là, le concept m'a semblé parfaitement maitrisé en comparaison.
- Divinity : Original Sin 2 (PC) - Commencé, mais pas terminé, la faute au pote avec qui je le faisais qui m'a lâché. J'ai essayé de m'y remettre tout seul, mais pour le coup, beaucoup moins emballé. J'avoue que je sais pas trop quoi en penser. Je suis pas giga-fan des C-RPG de base et même si le gameplay était très sympa, j'dois avouer que la lenteur générale du truc m'a pas emballé plus que ça. Et autant Disco Elysium avait ses excellents dialogues pour rattraper le coup, autant Divinity, ça m'a beaucoup moins convaincu.
- Haven (PC) - La meilleure écriture de romance que j'ai vu dans un jeu vidéo. Le plus gros point positif du jeu, c'est les interractions entre ses deux personnages principaux et toutes les petites scènes adorables entre eux. Niveau gameplay, c'est assez moyen, surtout les phases d'exploration qui ont un peu tendance à s'éterniser et le système de déplacement est un peu trop limité pour tenir sur la durée.
- Ghost of Tsushima - Director's Cut (PS4) - Un très bon DLC dont l'histoire vient parfaitement s'intégrer à celle du jeu de base (vu qu'elle revient sur un évènement important du passé du héros) J'ai passé un très bon moment dessus et y a quelques nouveautés qui m'ont bien plue comme l'Armure de Sarugami qui change beaucoup la manière d'appréhender le gameplay.
- Tales of Arise (PS4) - J'en ai parlé en long, en large et en travers, mais pour le coup, c'est un scénario, un univers et des personnages tout à fait corrects malgré quelques maladresses par moment, mais plombés par un équilibrage de gameplay complètement pété. Ça m'a pas empêché de le poncer, vu que le reste tient la route (j'ai même été battre tous les boss de post-game), mais ouais, dommage.
- Nier Replicant (PS4) - Encore plus que Nier Automata, ce jeu est un OVNI total et devait l'être encore plus quand il est sorti. C'est un jeu qui est quand même sacrément cassé sur plein d'aspects, mais j'ai quand même passé un très bon moment sur le jeu. Mention toute particulière au personnage de Kainé qui est vraiment géniale.
- Yakuza Like a Dragon (PC) - Un des jeux auquel j'ai préféré joué cette année. Excellente histoire pleine de drama, d'excellents personnages et un gameplay qui tient étonnament bien la route pour une première tentative dans le monde du tour par tour. Mention spéciale aux animations d'attaques qui sont hilarantes de grand n'importe quoi. Et pour une fois, à part une phase en particulier nous demandant de farmer plusieurs heures avant un boss, le jeu est étonnamment bien équilibré.
- Pokemon Diamant Etincellant (Switch) - C'était pas ouf. Pendant tout le jeu, j'ai pas pu m'empêcher de me répéter à quel point ce remake n'avait pas la moindre ambition, et le retour en arrière qu'il représente par rapport aux autres jeux de la série. J'ai pas passé un mauvais moment non plus, mais honnêtement, il est totalement dispensable. J'ai eu l'occasion cette année de faire une petite présentation de game-design à des potes sur comment j'améliorerai les jeux Pokémon, et ça m'a encore plus mis le seum d'à quel point la série stagnait depuis des années. On va espérer que Legend Arceus soit pas trop mal, y a l'air d'y avoir quelques idées sympas, mais j'préfère y aller avec peu d'attentes.
- Shin Megami Tensei V (Switch) - Grand fan de Persona, j'ai voulu faire une tentative sur la série mère et si en terme d'écriture, elle arrive pas à la cheville de sa petite soeur (même si l'histoire finit par se lancer après beaucoup d'heures, mine de rien), j'ai surtout adoré le gameplay et sa profondeur avec toute la création des différentes créatures. Après honnêtement, pas sûr que je ferai d'autres opus. Je trouve quand même le jeu un peu trop punitif avec ses attaques one-shot aléatoires et ses réussites/échecs d'attaques qui peuvent te bouffer des tours.
- Mass Effect Legendary Edition (PC) - Très content d'avoir enfin une version de la Mass Effect avec tous les DLCs, dont certains que je n'avais jamais fait. Petit résumé rapide sur chacun des jeux de la compilation :
- Mass Effect 1 a eu droit à un joli coup de polish. Le Mako est devenu beaucoup plus agréable à contrôler et le jeu est plutôt joli, avec ses interfaces refaites, même si le jeu a quand même pris un petit coup de vieux sur certains points. Mention toute particulière à sa toute dernière mission, j'avais oublié qu'elle était aussi intense et bien mise en scène.
- Mass Effect 2, franchement, c'est toujours mon préféré en terme d'écriture, avec son choix de mettre en pause l'histoire des Moissonneurs pour se concentrer sur des quêtes liées aux personnages principaux. J'aurai vraiment aimé qu'il bénéficie d'améliorations de gameplay comme le premier, cela dit, parce que pour le coup, le gameplay a pris un coup de vieux. Les DLCs étaient sympathiques, mais "Le Courtier de l'Ombre" reste de loin le meilleur.
- Mass Effect 3, c'est vraiment celui que j'ai le plus redécouvert, parce que je n'avais jamais pu faire le jeu en important mes sauvegarde et je n'avais fait aucun DLC sur celui de base. Le jeu retranscrit super bien cette ambiance de guerre, notamment avec la citadelle qui se remplit de réfugiés au fur et à mesure. J'aime beaucoup comme pratiquement tous les choix des premiers ont des petites conséquences sur celui-là. Et pour les DLCs, Leviathan était génial, probablement un des meilleurs de la série, Omega commençait très bien, mais s'est fini en queue de poisson, et Citadelle, c'était juste du fan-service, mais très marrant. Et rien que pour le plaisir d'avoir de nouveau Wrex dans l'équipe, c'était un bonheur.
- Doom Eternal - The Ancient Gods Part 1 et 2 (PC) - Petit retour sur Doom Eternal qui m'a fait beaucoup de bien, d'autant plus qu'il m'a donné l'occasion de finir le jeu en difficulté Ultraviolence. Les deux DLCs reprennent directement la suite du jeu de base, autant en terme d'histoire qu'en terme de difficulté, j'ai personnellement trouvé le premier beaucoup plus difficile que le second. Je mets une petite balise spoiler pour faire une critique un peu plus poussée, pour celui-là :
J'avais critiqué la présence du Creuset dans le jeu de base qui aurait pu se substituer à la tronçonneuse, mais son remplacement par le Marteau dans le second DLC m'a paru tout de suite beaucoup plus pertinent, vu qu'il change pas mal la dynamique des combats tout en se combinant au Lance-Flamme et à la Grenade Givrante. C'est presque dommage qu'il n'y ait pas la possibilité de l'utiliser en dehors du 2ème DLC.
Sinon, bon, le scénario est toujours autant un prétexte pour défourailler du démon, mais je dois avouer que le twist que l'antagoniste principal, le cerveau derrière l'invasion démoniaque et tous les évènements du jeu est en réalité... une version alternative de notre protagoniste, j'ai trouvé ça à la fois incroyablement con et étonnamment pertinent vu l'aura de notre personnage.
La seule chose qui peut représenter une menace pour le Doom Slayer, c'est lui-même xD
Je trouve juste dommage que son combat de boss soit juste un Maraudeur ++. C'est pertinent niveau gameplay parce que c'est toute l'idée du Maraudeur, d'être un miroir de notre personnage qui change complètement la dynamique du jeu, et y a un peu de ça vu que le boss se soigne en nous infligeant des dégats et nous force à varier notre approche, mais j'aurai bien aimé qu'ils poussent les potards encore plus loin, avec des armes multiples et des phases ou il devient super agile.
Aussi, vu que je parle de Maraudeurs, ils ont osé, les cons : Y a une phase dans le 1er DLC ou on doit affronter deux Maraudeurs en même temps xD Par contre, j'ai remarqué qu'ils avaient ajoutés une animation au Maraudeurs lorsqu'il est sonné + un tuto sur le fait qu'il est possible de changer rapidement d'arme pour annuler les temps de recharge pour nous montrer qu'en jouant bien, on peut les éliminer beaucoup plus facilement.
Mention toute particulière à l'annonce du second DLC, qui s'est faite le jour avant la date de sortie. C'est con, mais ça fait toujours plaisir.
- Persona 5 Strikers (PS4) - J'ai été agréablement surpris par l'histoire de ce jeu, qui part sur une très bonne idée avec les antagonistes victimes de traumatismes, complète le développement des personnages principaux (Haru, notamment) et ajoute de nouveaux personnages vraiment intéressants (sans déconner, je VEUX revoir Zenkishi Hasegawa, ce personnage est beaucoup trop bon pour rester cantonné à un spin-of). La DA est toujours aussi bonne, l'OST est une de mes préférée de l'année, et je mentionnerai également vite fait le boss de la 6ème Prison, qui était selon moi l'un des meilleurs de la série. Maintenant, le point qui fâche, c'est le gameplay, parce que mélanger un gameplay ultra bourrin de Musou et celui d'un RPG ou on est ultra fragile et ou la moindre magie nous pompe la moitié de notre jauge... ça collait vraiment pas très bien, et ça fait partie de ces jeux ou le passage en mode Facile l'a rendu bien plus agréable. Mais je recommande vraiment pour ceux qui ont aimé Persona 5.
- Deathloop (PC) - Le dernier jeu que j'ai fini cette année. Même si il m'a laissé une très bonne impression, je peux pas m'empêcher de trouver qu'il aurait été beaucoup mieux en donnant au joueur différentes manières d'effectuer la boucle parfaite. Donc bien, mais peut mieux faire.
- Metroid Dread (Switch) - Mon premier Metroid (en vrai, j'avais fait une bonne partie de Metroid Prime, mais pas trop accroché), et même si je ne l'ai pas encore fini, j'aime beaucoup, pour l'instant. Mention toute particulière aux combats de boss que je trouve vraiment réussis. Maintenant, vrai qu'il porte pas très bien son nom, vu qu'à part les phases avec les EMMI qui sont plus stressantes qu'effrayantes, le jeu n'est jamais effrayant et Samus devient rapidement surpuissante qu'on a jamais l'impression d'être fragile. Petit détail aussi qui m'a bien plus, outre l'attitude totalement imperturbable de Samus pendant les cinématiques qui donne un petit effet comique et classe en même temps, j'aime beaucoup que les cinématiques te donnent des indices sur la manière dont on peut appréhender les boss.
- Outer Wilds (PC) - Un des jeux que j'ai préféré cette année. Avoir un gameplay basé sur l'acquisition de connaissance et pas la progression de personnage, plein d'excellentes idées. Franchement, je l'ai recommandé à pratiquement tous mes amis qui jouent.
- Nioh 2 (PS4) - Jeu que j'avais déjà évoqué l'an dernier, et qui m'a cette fois accompagné pendant toutes mes vacances d'été. C'est le jeu que j'ai le plus poncé cette année et je le trouve de loin supérieur au premier épisode. Il corrige pratiquement tous les reproches que je pouvais lui faire et s'éloigne un peu de la formule Dark Souls pour trouver sa propre identité. Ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avais pas à ce point poussé dans mes retranchements et forcé à me surpasser pour passer certains boss (notamment cet enfer de Tate Eboshi dans le 3ème DLC). Même l'histoire m'a étonnament plu alors que j'avais trouvé celle du premier vraiment osef. Bref, à condition que l'histoire et les mythes et légendes japonaises vous intéressent et que vous avez pas peur de la difficulté, je recommande chaudement.
Je mentionnerai également vite fait Deltarune, mais je n'ai joué qu'à l'épisode 1 et pas au deux, pour lequel j'ai regardé un pote y jouer. Reste que j'ai passé un très bon moment et j'adore l'humour de ce jeu.
---
Voilà, effectivement, c'était pas une année de dingue, et en plus, j'ai eu un début d'année ou j'ai au final très peu joué (Je me suis beaucoup rattrapé sur la 2ème moitié, presque les 3/4 de ma liste ^^). J'espère que 2022 sera mieux à ce niveau, mais bon, y a déjà plusieurs jeux qui m'intéressent beaucoup qui sortent rien que début 2022, genre les remakes de Advance Wars 1 et 2, Horizon 2, Triangle Strategy et SURTOUT Elden Rings. En vrai, y a aussi le jeu Granblue Fantasy : Relink qui me fait bien de l'oeil depuis leur dernier trailer avec un univers de JRPG à l'ancienne, même si le fait que Platinum Games se soit retiré du développement, je sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle, pour le coup.
Knighty - posté le 08/12/2021 à 00:47:51. (275 messages postés)
sriden a dit:
Super la Tatie Ebola (faudrait se décider pour la trajectoire, en zigzag ou tout droit ).
Ha ha... en fait, j'ai essayé de reproduire le mouvement qu'elle fait dans la cinématique l'introduisant dans le jeu (en produisant des sortes d'explosion d'amrita pour se projeter)
sriden a dit:
Citation:
C'est pas du tout comme ça que ça marche
lol je pense qu'il faisait allusion au vert qui devrait être mis de l'autre côté pour fonctionner comme lumière réfléchie.
C'est compliqué et pour être honnête, je suis toujours pas sûr d'avoir compris. Il me semble qu'il a parlé d'une ambiance trop sombre et trop dessaturée.
Après bon, quand je fais mes colos, à cause de la manière dont je les ai fait pendant longtemps (je pose mes ombres en noir par dessus les aplats et je les dégrades jusqu'à avoir la couleur que je veux), je me suis toujours retrouvé avec des teintes très dessaturées et sombres (y a qu'à voir mes colos dans le premier post) et autant pour mon projet de western, ça collait super bien à l'ambiance que je voulais donner, autant quand tu veux faire un truc qui a l'air moins sale... c'est pas vraiment un style qui fonctionne.
Depuis que j'ai changé de style de colo pour un truc plus "anime", ça s'améliore un peu, mais c'est pas encore ça. Y a encore quelques progrès à faire, je suppose.
sriden a dit:
L'auteur de Berserk est mort, ah bon ? J'espère qu'il a eu le temps de finir son manga. La dernière fois que j'ai lu, les protagonistes étaient en bateau en route vers une île mystique et ils venaient de récupérer une petite magicienne kikoo insupportable, et c'était le dernier chapitre paru.
Malheureusement non. Il me semble que ça se discutait pour que ses assistants le reprennent pour le terminer, mais pas de nouvelles depuis un bon moment.
Par contre, la partie avec le bateau était bien terminée et au moins, le manga s'est arrêté sur la fin d'un gros arc scénaristique... même si il a fallu que le dernier chapitre se termine sur le plus gros cliffhanger depuis 10 ans xD
Knighty - posté le 06/12/2021 à 14:22:03. (275 messages postés)
Bijour, ça faisait longtemps que j'avais rien posté, du coup, une nouvelle petites fournées de dessin que j'ai fait au cours de l'année :
Nova Project C'est pas encore très officiel, et je l'annoncerai vraiment que quand j'aurai vraiment du concret à proposer, mais depuis quelques temps, je me suis remis à bosser sur un remake de mon bon vieux Nova Project (avec un gros rework de l'histoire, des persos, du gameplay, bref un peu tout)
Et histoire d'engager les hostilités, voilà un artwork de Stephan, le personnage principal, avec son nouveau design
Et vu que c'est l'un de mes plus anciens personnage, pour déconner, j'ai ressorti les vieilles versions des designs du persos, histoire d'avoir l'évolution :
2012 Le stabilisateur de trait, c'était juste un concept xD
Idem pour le lineart xD
Ça, je crois bien que c'est le tout premier dessin que j'ai colorisé à l'ordi xD
Vileland
Juste pour le fun, j'ai essayé d'imaginer un design pour Hilda post-game, avec un design très samurai, parce que pourquoi pas. J'aime toujours beaucoup l'idée de son sabre (ceux qui ont fini le jeu comprendront).
Knight of Calamity Pas mal d'artworks, mais je mets un peu ce projet de côté pour le moment, j'ai beaucoup de peine au niveau de l'écriture et je préfère laisser mijoter tout ça avant de m'y remettre à fond.
Erika, un autre personnage important. C'était surtout un test pour des effets de lumière, ce à quoi mon prof de dessin m'a dit "C'est pas du tout comme ça que ça marche.". Retour à la case départ, je suppose.
Knighty - posté le 04/12/2021 à 00:56:14. (275 messages postés)
C'est pas très comparable, à mon avis.
Le jeu est beaucoup plus proche d'un Dishonored qui faisait pratiquement la même chose. Le seul point commun avec Outer Wilds, c'est la boucle temporelle, mais pour le coup, c'est surtout une excuse pour donner quatre variations différentes à chacun des environnement. C'est pas du tout utilisé de la même manière.
Après, comme je l'ai dit, je trouve qu'il y a quand même de la place pour l'improvisation, mais plutôt dans le système de combat et l'approche dans les zones ouvertes, et pas dans la recherche de points faibles des visionnaires, vu que le jeu nous mets parfois à disposition des méthodes toutes prêtes pour les assassiner (et pour certains, genre Alexei, y en a plein et des plutôt funs), mais au peu aussi être créatif dans notre manière de faire en exploitant les pouvoirs ou l'arsenal à notre disposition, par exemple.
C'est plutôt de ce côté-là et le côté "on peut choisir l'ordre dans lequel on va faire les quêtes et y a quand même de l'exploration simplement pour trouver les quêtes. J'ai rien contre les jeux linéaires, perso, j'aurai juste préféré qu'il nous offre plus de variations dans les résolutions de boucle, parce qu'au bout d'un moment, devoir se taper 8x le sermon d'Harriet pour pouvoir la tuer sans avoir possibilité de l'attraper à un autre moment, c'était un peu agaçant.
D'ailleurs, ça donne aussi quelques trucs un peu con, parce que typiquement, y a des pans tout entiers de niveaux qui ne servent à rien à cause de ça. Le cas qui m'a le plus frappé, c'est la boîte de nuit. Le niveau est cool, y a l'idée du Pass VIP qui rajoute de la difficulté vu qu'il désactive les pouvoirs sauf si on trouve l'entrée dérobée, et pourtant après avoir récupéré l'arme de Frank, on y refout jamais les pieds.
Le seul moyen de tuer Frank pour finir la boucle étant de saboter ses feux d'artifices, une fois la quête pour trouver ce point faible terminée, on ne le croise plus jusqu'à la fin du jeu. Dans chaque boucle, on sabote ses feux alors qu'il n'est pas là et on attend qu'il meurt tout seul en fin de journée. On a plus aucune raison d'aller dans la boîte de nuit.
Après perso, je me suis pas ennuyé. Au moins, vu qu'on peut très facilement récupérer du loot, on est pas obligé de se retaper en boucle les mêmes quêtes. On peut cibler uniquement les moments des journées qui nous permettent d'accomplir les quêtes et au moins de ce point de vue-là, le jeu est plutôt agréable. Les seuls fois ou on est vraiment obligé de répéter des mêmes assassinats, y a des variations dans l'approche pour casser la monotonie (le réacteur pendant l'assassinat de Fia, les différentes manières d'éliminer Alexei, le jeu du chat et de la souris pendant l'assassinat de Charlie, les multiples invasions de Julianna qui vient foutre la merde au pire moment...)
Knighty - posté le 01/12/2021 à 22:21:17. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
Bienvenue dans la secte Knighty.
Maintenant tous les prochains jeux que tu vas faire vont te paraitre nuls pendant un certain temps.
Enjoy !
J'ai la chance d'être plutôt bon public, pour ça, heureusement xD C'est très rare qu'un jeu me marque, alors je modère mes attentes.
D'ailleurs, pour rester dans le thème des boucles temporelles, j'ai enchaîné direct sur Deathloop, qui est plutôt sympathique. (Et dieu que j'aime quand un jeu de tir/infiltration essaie pas de te faire la morale en te disant de tuer personne. Ici au contraire, vu que autant pour toi et ton personnage, ça n'aura pas de conséquences, on t'encourage à le faire de façon créative.)
Pour le DLC d'Outer Wilds, la question s'est répondue toute seule, un ami me l'a offert en me disant qu'il fallait absolument que je le fasse xD Donc bon, j'vais pas commencer tout de suite, on va d'abord finir Deathloop (et ptetre faire A Way Out), mais après, on va repartir pour quelques soirées sur Outer Wilds.
Et bon, déjà que ça fait trois jours que je me surprend à fredonner le thème principal en conduisant ma voiture, quelque chose me dit que je suis pas prêt de m'arrêter xD
____
Ah bah je l'ai fini, donc parlons-en un peu : Deathloop, le dernier jeu d'Arkane Studio, notamment créateurs de Dishonored, rachetés d'ailleurs il y a quelques temps par Bug... pardon, Bethesda, un éditeur cher à mon coeur (c'est faux xD).
L'histoire de Deathloop prend place sur l'île de Blackreef, prise dans une boucle temporelle de 24h, et dans laquelle toute notion de conséquence n'existe plus. Accueillant autant des milliardaires fêtards que des scientifiques ayant souhaité se couper du reste du monde, Blackreef est son propre petit univers à part, une île ou la débauche la plus totale se mêle à la violence la plus crue.
On y incarne Colt Vahn, l'une des seules personnes à être conscient d'être dans une boucle temporelle, amnésique, et dont le souhait est de s'échapper de Blackreef. Et pour cela, une seule solution : Eliminer les 8 Visionnaires, liés à la boucle et responsables de sa stabilité. Problème : Il va falloir parvenir à tous les éliminer en une seule boucle, et c'est sans compter sur Julianna Blake, seule Visionnaire également consciente d'être dans la boucle et dont l'unique but est d'éliminer Colt pour la protéger.
Le jeu se présente donc comme une sorte de Rogue-Lite, mais ou rien n'est aléatoire, absolument tout est scripté et donc, une même action aura toujours une même conséquence. Après un long tutorial durant lequel on découvre toutes les mécaniques de jeu, ce dernier nous laisse libre de notre progression. Blackreef est divisée en quatre zone et l'exploration d'une zone prendra un quart de la journée, et on peut voir quel Visionnaire est présent ou et à quel moment. Ensuite, libre à nous de procéder comme on le souhaite pour l'éliminer. Le truc, c'est qu'on se rendra vite compte qu'à moins de trouver des moyens détournés d'éliminer des visionnaires ou d'en réunir plusieurs à un seul endroit, il est impossible de tous les éliminer en une seule boucle. Donc outre leur élimination permettant de récupérer de l'équipement et du Residuum (matière permettant de conserver ses objets et améliorations d'une boucle à l'autre), il faudra mener l'enquête sur les différents Visionnaires et, à la manière d'un puzzle, trouver leurs points faibles pour pouvoir les éliminer dans les temps.
C'est d'ailleurs le principal reproche que j'ai à faire au jeu.
Il n'existe qu'une seule et unique "Boucle Parfaite", dans laquelle on a possibilité d'éliminer tous les visionnaires en une fois. Alors certes, effectuer les différentes missions nous permettant de trouver ces points faibles est plutôt sympathique, et ça permet de développer tout ces personnages vu qu'on en apprend plus sur eux, mais derrière, le souci, c'est que ça tue complètement la rejouabilité. Je pensais à la base que ce serait un jeu à speedrun ou on aurait la possibilité si on le souhaite de terminer le jeu en une seule et unique boucle, mais malheureusement, il faut obligatoirement avoir terminé les quêtes pour pouvoir activer les suites d'évènements qui rendront vulnérables les Visionnaires. Ce qui donne un jeu pas mal scripté (même si l'approche et l'ordre dans lequel on peut effectuer les différentes missions est complètement libre) et on sait que quand on suit une quête, elle aboutira forcément à une solution qui sera utile pour la Boucle Parfaite. Ça en fait clairement pas un mauvais jeu, mais personnellement, j'aurai préféré qu'il existe plusieurs boucles parfaites, et qu'on doive bricoler avec nos différentes possibilités pour créer cette boucle, ou alors qu'il y ait plusieurs bonnes solutions qui se combinent différemment.
Hormis cet aspect, et une fin peut-être un poil trop expédiée et ouverte à mon goût, j'ai beaucoup aimé le jeu.
Déjà, les personnages sont plutôt sympathiques et bien écrit, tout particulièrement la relation entre Colt et Julianna qui est assez particulière étant donné qu'ils sont clairement ennemis, mais que d'un autre côté, de par leur statuts de seuls à pouvoir garder leurs souvenirs d'une boucle à l'autre, ils sont aussi paradoxalement leur seul ami respectif. Leur relation évolue d'ailleurs d'une boucle à l'autre et prend une tournure bien différente avec ce que l'on finit par apprendre sur eux :
Julianna se révélant être la fille de Colt, et donnant au final plusieurs bonnes raisons de maintenir la boucle. Pouvoir enfin construire une relation père-fille avec elle, d'une part, mais aussi maintenir dans la boucle certains visionnaires à l'écart du monde. J'aurai bien aimé d'ailleurs que le jeu développe un peu plus cet aspect étant donné que l'île agit à la fois comme un paradis et une prison. Le jeu nous donne à la fin le choix de briser ou non la boucle, et je trouve juste dommage que le jeu n'insiste pas plus sur les conséquences de chacune des fins, avec ses cinématiques de 15 secondes.
En terme de gameplay, j'en ai parlé juste en dessus, mais plus le temps passe et plus j'ai un problème avec les jeux d'infiltration ou on te demande de ne tuer personne et ou le jeu te juge si tu n'y parviens pas. J'ai juste l'impression que le jeu me prive de tout un pan de gameplay parce que tu comprends, c'est pas moral de tuer des tas de pixels dans un jeu vidéo. Dans Deathloop, et ça fait parfaitement sens avec la thématique du jeu sur l'absence de conséquences, il n'y a pas le moindre jugement du jeu sur nos actions. On peut toujours jouer comme un fantôme et éliminer uniquement les Visionnaires, mais par contre, rien ne nous empêche d'éliminer tout ce qui se trouve sur notre passage de la manière la plus créative possible, autant de manière discrète que comme un gros bourrin. Et vu qu'on doit répéter souvent les mêmes missions, c'est agréable de pouvoir varier l'approche et de pouvoir tester différentes possibilités plutôt que d'être cantonné à un seul "build" pour une partie. Le jeu est vraiment très fun à jouer, pour le coup.
Y a aussi la possibilité d'incarner Julianna pour envahir les parties d'autres joueurs, mais bon, j'avoue que c'est pas trop mon truc, de pourrir la vie à d'autres, et j'ai désactivé la possibilité de me faire envahir, parce que bon, tomber sur Jean-Michel Call-Of qui te met des 36 no scope, merci, mais j'ai donné. C'était d'ailleurs bien la peine de mettre un logiciel anti-triche qui flingue complètement les performances du jeu, et de forcer une connexion permanente juste pour ça, merci Bugthesda. D'ailleurs, le jeu tournait pas trop mal chez moi parce que j'ai un bon PC, mais ma carte graphique est vraiment en train d'atteindre ses limites.
Et bon, vu que c'est Arkane derrière le jeu, alias les pro de l'Immersive Sim, chaque zone fourmille de détails, de passages alternatifs, de différentes méthodes pour traverser les niveaux ou éliminer nos cibles (on dispose de plusieurs pouvoirs comme dans Dishonored). Ah, et la bande son est excellente (j'vous recommande d'écouter les thèmes des différentes bandes-annonces, pour certaines, on dirait des génériques de James Bond xD).
Un petit jeu fort sympathique, pour le coup, je recommande.
Knighty - posté le 30/11/2021 à 12:53:12. (275 messages postés)
Bon, bah ça aura pris son temps, mais d'après les conseils d'un ami, j'ai joué au fameux Outer Wilds, dont j'entendais des avis dithyrambiques depuis un moment. Du coup, je l'ai fini hier soir et... 'tain, je crois que c'est une des meilleures expérience de jeu vidéo que j'ai eu depuis longtemps.
Pour le coup, j'y suis allé totalement vierge de tout spoiler, je ne savais même pas à quoi m'attendre.
Déjà les premiers contacts avec les différentes planètes, qui m'ont chacune fait découvrir des angoisses que je n'aurai jamais cru avoir. Entre les Coelacanth de Sombronce (Vade Retro Satanas, sans déconner...), la première chute dans le Trou Noir de Cravité, ou tu es persuadé que tu vas finir déchiqueté et au final, tu te retrouves à l'autre bout du système solaire dans une station spatiale ou tu es accueilli par un message en mode : "Nan nan, vous inquiétez pas, ça arrive à tout le monde de tomber accidentellement dans le trou noir, vous en faites pas." (Les Nomais sont super bien écrits, à part ça. Toujours excités à l'idée d'acquérir de nouvelles connaissances tout en étant respectueux de leur place dans l'univers.), les souterrains de la Sablière Rouge avec le sable qui monte qui te rendent totalement claustro ou encore le design de ton vaisseau en mode "technologie du contre-plaqué" qui te donne l'impression qu'il va voler en éclat à la moindre intempérie sur Léviathe.... J'y suis vraiment allé à reculons, au début. (Et je vous raconte pas quand j'ai cru que je devrais me poser manuellement sur la station solaire... j'arrêtais pas de me répéter que ça marcherait jamais xD)
Je suis mort un paquet de fois de façon complètement débile. Sortir sur Léviathe sans combinaison, finir écrasé par le sable de Sablière Rouge, ou tout bêtement mal calculer sa trajectoire et se manger le soleil en essayant de se poser sur l'Intruse... xD
Mais c'est là qu'arrive le premier coup de génie du jeu arrive : Il n'y a aucune mécanique de progression, on acquiert juste de l'expérience et des connaissance sur le monde et petit à petit, on arrive à maitriser son environnement, ce qui finit par atténuer cette anxiété initiale (Sauf Sombronce... Même en sachant comment s'y diriger, entre le sound design, le brouillard à couper à la tronçonneuse, l'impression qu'il y a d'énormes monstres qui se baladent dans la brume... xD). C'est la même pour les lois quantiques qui une fois maitrisée, te permettent d'atteindre la fameuse Lune Quantique qui se fout de ta gueule depuis le début du jeu. Vraiment, j'en reviens toujours pas à quel point tout ça fonctionne du feu de dieu, à quel point tu te retrouves toi même à formuler des hypothèses sur le fonctionnement de certaines mécaniques, que tu fais tes propres expériences et que petit à petit, tu comprends le fonctionnement de cet univers. C'est probablement un des game design les plus intelligent que j'ai vu depuis longtemps.
Et la fin... alors entre ce moment ou tu réussis enfin à entrer dans la Sablière Noire, que tu trouves le Générateur à Distorsion et que les dernières pièces s'assemblent dans ton cerveau:
"Ok... j'ai les coordonnées vers l'oeil, donc je dois juste amener ce générateur au Vaisseau Nomai... mais si je le fais, la Sablière Noire sera désactivée, donc je n'aurai le droit qu'à un seul essai... et il a fallu que ce Vaisseau soit planqué au coeur de Sombronce... J'veux PAS y retourneeeeeeer !!!"
(Au passage, je jouais un ami qui m'a en plus fait croire que ce serait un game over définitif si je perdais à ce moment, donc entre ça et la musique, je vous laisse imaginer la tension que j'ai ressenti pendant tout ce passage xD).
Donc bon, entre ça, entre l'arrivée sur l'Oeil de l'univers qui t'accueille par des aberrations quantiques, le moment ou tu sautes dans l'Oeil et que le jeu t'accueilles dans un espèce de bordel métaphysique, avec le personnage qui (j'ai interprété ça comme ça), se représente ça sous la forme du musée pour rationnaliser ce qui se passe autour de lui. Et là, tu comprends à quel point tu es un grain de sable dans l'univers, que cet univers est en train de mourir et que tu dois accepter que toutes les choses ont une fin. Donc tu t'assieds avec tes potes autour du feu, tu fredonnes le thème principal, tu te fais griller un mashmallow (c'était la première fois que j'ai réussi à en faire un sans le crâmer) en attendant la fin, et en te disant qu'au final, bah c'était une chouette aventure.
... Dans la catégorie des fins marquantes du jeu vidéo, je pense qu'elle se pose là.
Bref, faut que je digère encore le jeu, je pense, mais il va définitivement avoir une place importante dans mon coeur.
Je me demandais d'ailleurs, est-ce que le DLC vaut le coup ?
Knighty - posté le 19/11/2021 à 16:49:43. (275 messages postés)
Sympatique, beaucoup de persos que je connais pas, pour le coup (Altena de FE4 et Mara Jade de Star Wars, j'ai, mais les autres, ça me dit rien).
Y a quelques temps, j'avais fait la même sur mon Twitter, du coup, vu qu'on y est, je vais poster tout ceux que j'ai fait aussi. Petite précision, j'ai acheté que le DLC de 2B de Nier, et pour certains persos, j'ai été à la chasse aux idées sur Reddit ou autre pour savoir comment faire certains éléments. Mais du coup :
Persos originaux J'en ai pas fait des très ouf. Cela dit parfois, j'utilise le générateur pour essayer d'avoir des modèles 3D de certains persos de mes jeux, histoire de tester les schémas de couleurs.
Knighty - posté le 18/11/2021 à 14:34:30. (275 messages postés)
Naaaaan, les mauvaises habitudes qui refont surfaces !
C'est ça de discuter au quotidien avec des gens tellement habitués à parler en anglais que t'en viens à faire des anglicismes foireux sans même t'en rendre compte xD