Knighty - posté le 18/11/2021 à 11:23:15. (275 messages postés)
Effectivement, comme dit plus tôt, ces deux remakes ne sont développés par Game Freak, mais par ILCA, qui est la société normalement chargée de développer le Pokémon Home. En très gros, de ce que j'ai compris, c'est une société qui faisait de la sous-traitance pour d'autres boîtes japonaises, et pour le coup, ces remakes sont leur premier jeu qu'ils développent entièrement.
Et bon, y a qu'à voir les news sur le jeu, comme quoi il reçoit des patchs pour ajouter des cinématiques et des mécaniques de jeu qui étaient présentes dans l'original pour voir que bah... ça a visiblement été un peu la merde, le développement de ce remake.
Le truc qui a l'air d'être un enfer, c'est que outre les jeux, y a tout l'aspect merchandising de Pokémon qui est préparé en avance et qui fait que toutes leurs sorties sont réglés comme sur des horloges. Y a l'anime, les cartes, les figurines, les peluches, les avions Pikachu et au final, les jeux représentent qu'une infime partie de tout ce joyeux bordel. Là où à la base, c'était les jeux qui dictaient la gestion du marchandising, maintenant, ça a l'air d'être l'inverse. Y a qu'à voir les jeux qui intègrent des éléments de l'anime en dépit de leur cohérence interne, comme le Sachanobi ou les changements de cri pour Pikachu. Le Sachanobi était une bonne idée de gameplay certes, mais il n'y a ça que sur un seul Pokémon. Idem pour le changement du cri de Pikachu... mais pas de celui de Pichu et de Raichu, ce qui donne un truc qui a l'air vraiment bricolé.
Et bon, pour parler de Game Freak en eux-mêmes, la gestion de Pokémon a l'air d'être devenu un bordel de logistique assez dingue, causé par des décisions parfois prises il y a plus de 10 ans (Passage à la 3D, possibilité de garder tous les Pokémons et de les transférer d'une version à l'autre...), ajouté au fait qu'ils ont beau sous-traité (je crois qu'ils avaient parlé d'environ 1000 sous-traitants pour Pokémon Epée/Bouclier) et qu'ils ont l'air d'accumuler toujours plus de retard technique malgré un calendrier qui ne bouge pas, j'aimerai vraiment pas être à la place des décideurs. D'autant plus quand on sait que la licence Pokémon est partagée entre Game Freak, Pokémon Company, Nintendo (dont le président actuel est un ancien de Pokémon Company) et Creatures, ils doivent avoir une inertie de taré quand il s'agit d'apporter le moindre changement.
Y a une anecdote qui me fait toujours beaucoup rire pour illustrer le retard technique de Game Freak, c'est quand des joueurs ont regardés dans les fichiers du jeu et ont vu ce qu'ils avaient fait pour le Pokémon Charmilly. En gros, Charmilly est un Pokémon gâteau que l'on peut customiser en fonction des objets que l'on donne à sa sous-évolution, de l'heure ou on le fait évoluer et d'autres mécaniques comme le sens dans lequel ont fait tourner son personnage avant l'évolution. Il existe 63 formes de Charmilly différentes, en comptant toutes les variantes.
Et bah les joueurs ont découverts que dans les fichiers du jeu qu'au lieu d'avoir juste un changement de texture et éventuellement des modèles 3D alternatif pour qui variaient parfois d'une forme à l'autre ... il y avait 63 Modèles 3D différents pour un seul Pokémon.
... Ce qui implique que Game Freak traitent leurs modèles 3D comme si c'était des sprites 2D xD.
Je vous partage cette vidéo qui parle très bien du soucis et d'à quel point ils se sont progressivement mis dans la merde au fil des années (si vous avez pas de soucis avec l'anglais) :
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D'ailleurs ça me tue, mais quand ils ont annoncés que le remake de Diamant-Perle était sous-traité, ma réaction a été qu'enfin, ils avaient trouvés l'astuce pour pouvoir sortir plus de jeu tout en gardant leur rythme de sortie à un jeu par an... avant de voir que Pokemon Legend Arceus sortait 3 mois après...
Dans la catégorie des choix marketing débiles, ça se pose là. Les deux jeux vont se marcher dessus, d'une part, et Arceus va sortir en plein pendant la vague des sorties de début d'année qui est déjà BIEEEEEEN chargée. D'autant plus que donner aussi peu de temps de développement à un jeu développé par une société qui manque encore de pratique dans les jeux 3D en général... Ça sent un peu le souffre, quand même.
Un truc qui peut potentiellement être rassurant, c'est que dernièrement, Game Freak ont vu leur locaux déplacés dans d'autres bâtiments pour être proches d'autres studios tiers de Nintendo. Du coup, on peut espérer de l'entraide pour enfin combler leur retard technique. Mais bon, tant qu'ils gardent leur rythme d'un jeu par an, ça va être compliqué.
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Pour le coup, ces temps, avec mon assoc', on est en train d'avoir de gros débats sur est-ce qu'on intègre les remakes de Diamant-Perle à nos activités sachant qu'on avait pas intégré Let's Go, la faute à un contenu beaucoup trop léger pour faire de la stratégie et un public visé différent que celui qu'on visait originellement avec nos activités (Le public de Pokémon Go). Maintenant, on est plutôt sur un problème que le remake est tellement trop proche de l'original que beaucoup refusent catégoriquement de l'acheter. A suivre dans les prochaines semaines, je suppose, mais en tant que membre du comité, ça me donne déjà envie de me râcler la tête contre les murs, ces conneries.
Personnellement, outre l'animation avec mon association, je vais me prendre le remake parce que j'ai un pote qui est ultra fan de Diamant/Perle et qui aimerait qu'on fasse le jeu en parallèle, à l'ancienne. Mais ouais, j'pense que sans ça, je serais sûrement passé à côté du jeu.
Knighty - posté le 09/11/2021 à 21:46:30. (275 messages postés)
J'approuve totalement, tu peux regarder la série même sans rien connaître, c'était mon cas.
Perso, j'ai dévoré les 3 premiers épisodes Dimanche dernier en ayant joué que 2-3 fois à League of Legend (et mis à part la direction artistique, j'ai détesté ^^) et aucun souci de compréhension pour le moment, en tout cas.
J'ai passé un super bon moment et hâte de voir la suite le week-end prochain.
Knighty - posté le 03/11/2021 à 17:56:32. (275 messages postés)
Nemau a dit:
The Mandalorian c'est fini ?
Neup, la S3 sortira l'an prochain, de ce qu'ils semblaient dire.
Perso, j'vais regarder par curiosité un peu comme Bad Batch, dont je m'en foutais royalement et qui s'est révélé plutôt sympatoche au final, en plus d'avoir de beaux visuels.
Juste pour rigoler, un comparatif de la capitale de Ryloth dans Clone Wars (2008) et dans Bad Batch (2021).
Clone Wars en 2008
Bad Batch en 2021
J'me dis que Boba Fett a beau être un personnage culte, c'est surtout un personnage dont toute l'adoration était basée sur son design. Je serai curieux de voir si ils arrivent à en faire quelque chose d'intéressant, maintenant.
D'ailleurs, j'adore comme je me suis fait totalement avoir, vu qu'en regardant Bad Batch ou le personnage de Fennec Shand apparaît avec pratiquement la même apparence que dans Mandalorian, j'étais en mode : "Attend... donc Fennec avait déjà au moins la vingtaine dans Bad Batch, qui se passe pratiquement 30 ans avant Mandalorian... elle fait pas beaucoup trop jeune, l'actrice ?" avant d'aller vérifier et de voir que Ming-Na Wen, l'actrice qui la joue a 57 ans xD
Knighty - posté le 28/10/2021 à 23:22:01. (275 messages postés)
Falco a dit:
Ahah, je te donne rendez vous tous les 2-3 ans alors !
Ah et, il y a une deuxième personne d'Oniromancie sur ce screenshot... (on verra qui sont des bons stalkers.)
Je confond ptetre, mais ça serait pas Brikou ? Dans les UI Integrators ?
(Me semble avoir vu passer son nom sur Twitter xD)
Knighty - posté le 04/10/2021 à 13:04:22. (275 messages postés)
Au contraire, à part les pubs en bas de l'écran (qui ont d'ailleurs pas l'air d'être présentes sur tous les modèles, de ce que j'ai vu. Cela dit, c'est d'autant plus dommage que la page d'accueil du store s'en charge déjà, de faire de la pub), je trouve qu'il y a plein de décisions pleines de bon sens, avec cette interface.
- Limiter l'affichage aux 9 dernières applications utilisées plutôt qu'avoir une liste de 30 jeux avec tout au bout la bibliothèque pour les applications archivées ou pas utilisées depuis longtemps. Beaucoup plus logique, parce que jamais on alterne régulièrement entre 30 applications. 9 ('fin 7, en l'occurrence, vu qu'il y en a deux qui ont l'air fixes), c'est déjà plus raisonnable en terme d'ergonomie.
- Afficher les applications dans l'ordre d'utilisation, pareil, c'est du bon sens (d'ailleurs, la Switch fait exactement la même chose). Sur un ordinateur, il y a des fonctions de recherche pour accéder facilement à nos applications rapidement, ce qui est une horreur d'ergonomie sur une console, donc c'est le meilleur compromis.
- Coller le Store à droite aurait été une erreur de design, à mon avis, vu qu'il y a déjà la bibliothèque comme icône fixe à droite. Après, j'ignore si c'est la même chose que sur PS4, mais lorsque le menu s'ouvre, il te place sur le premier jeu, pas sur le PS Store, et on a qu'à cliquer pour le démarrer. Ça permet juste d'y accéder plus rapidement sans pour autant nuire à la navigation.
- Contrairement à Nintendo qui a sa barre inférieur avec le store et les options online, Sony mettent toutes leurs applications au même niveau. A mon avis, ça vient effectivement de la différence entre la volonté de Nintendo de proposer une console principalement pour du jeu là ou Sony et Microsoft ont pour volonté de transformer leurs consoles en des espèces d'ordinateurs bon marchés avec des fonctions qui dépassent le cadre du simple jeu. Typiquement, j'utilise ma PS4 pour regarder Netflix et Disney+, en plus du jeu. Du coup, personnellement, que les applications non-jeux soient mis au même niveau que les jeux dans ce mindset, ça tombe sous le sens. Ça donne d'ailleurs un affichage plus épuré permettant d'afficher un thème, ce qui est pas trop le cas sur Switch, il me semble ('fin si, mais thème blanc/thème noir, là ou sur PS, on a des thèmes animés avec musiques et changement des icônes).
- On peut d'ailleurs prendre le problème dans l'autre sens. Personnellement, la barre de menu inférieur de la Switch commence par les icônes "Switch Online" et "Nouvelles", deux fonctions dont je n'ai strictement rien à carrer. Pourtant, elles sont quand même là, mise en avant et impossibles à retirer. D'autant plus que techniquement, Nintendo peut aussi avoir des applications supplémentaires, comme Youtube, un outil d'importation, voire un logiciel comme le Pokémon Home. C'est pas des jeux pourtant, mais ils partageront la même liste.
- Enfin, c'est logique d'avoir toutes les applications disponibles à l'achat de la console dans le menu plutôt que de les planquer dans un obscur sous-menu. Tous les acheteurs de console n'en ont pas la même utilisation et présenter tout ce qui est faisable avec dès l'achat, quitte à ce que les options inutilisées finissent au font de la bibliothèques après quelques temps, bah c'logique. C'est la même chose avec les applications lorsque tu installes Windows 10. T'as tout qui t'es présenté dès le début, et tu dégages progressivement ce que tu n'utilises pas.
Honnêtement, si après quelques mois et achats de jeux, l'interface ressemble à ça :
Knighty - posté le 01/10/2021 à 11:28:02. (275 messages postés)
Bon, et bien j'ai terminé Tales of Arise après 56h de jeu et je pense que mon avis sera un poil plus positif que mon pavé de l'autre jour.
Au final, j'ai trouvé que la 2ème partie sauve un peu le jeu en enchaînant les énormes twists et en arrivant finalement à rendre les personnages attachants, bien aimé la fin et pour le coup, c'est con, mais avoir une vraie good ending, j'ai l'impression que ça faisait longtemps que j'avais pas vu ça dans un Tales of et ça fait plaisir. Un peu de légèreté dans ce jeu au ton globalement super sombre.
Sans déconner, la cinématique te révélant la vérité sur le sort de Rena m'a mis sur le cul. Je m'attendais à ce qu'il y ait quelque chose avec cette planète étant que tous les Renniens vu durant le jeu semblaient vivres sur Lennegis, son satellite, soit disant réservé à la noblesse et que du coup, on avait concrètement rien vu venant directement de Rena.
Mais voir la caméra tourner autour et se rendre compte que la planète a été dévorée au point de ressembler à un trognon de pomme dont la seule partie intacte est la partie visible depuis Dahna et arriver à sa surface et se rendre compte qu'elle est entièrement recouverte d'un océan d'aspiration... ce qui implique qu'absolument tout ce qui était organique sur cette planète a été dévoré... c'était très fort, comme image.
D'ailleurs dans une moindre mesure, le jeu m'a donné une petite vibe de Nier Automata avec toute ces révélations qui te font comprendre que le tournoi de la couronne n'avait absolument aucun sens pour ses participants et que les Renniens ont été manipulés sur toute la ligne.
Cela dit, ça doit être le fait que la deuxième partie se plie en moins de 10h en ligne droite et qu'il n'y a pour ainsi dire plus d'ennemis principaux à l'exception de l'antagoniste principal, mais on sent qu'ils ont sûrement été un peu ric-rac au niveau du temps et du budget.
Mais concernant le système de combat et surtout l'équilibrage global du jeu, sans déconner, je ne comprends toujours pas pourquoi c'est ressorti dans aucun des tests que j'ai vu sur internet. Si le problème des SP que j'ai évoqué dans mon premier post a fini par s'estomper dans la 2ème partie du jeu notamment grâce à un accessoire permettant de limiter leur consommation, reste qu'au bout d'un moment, le jeu commence à mettre sur notre route des ennemis qui étaient autrefois des boss, qui gardent leur propriété de boss, à savoir qu'on ne peut pas les mettre en rupture pour pouvoir les combotter sans risque, ni leur infliger des attaques combinées. Ces ennemis deviennent alors de véritables sacs à PVs absolument inamovibles et le système de combat en lui-même aussi bon soit-il finit par devenir très redondant à enchaîner des combats de 5 minutes contre le moindre ennemi un tantinet massif qui te retirent presque complètement l'intérêt de maintenir un long combo pour infliger d'énormes dégâts, le seul moyen de leur mettre des combos est d'utiliser les attaques bonus au bon moment. Sauf qu'elles sont non seulement limitées, mais ne mettent au sol les ennemis que pendant 5 ridicules secondes.
Du coup, exit les gros combos pour finir sur un Mystic Arte, à part balancer un Tranchant ardent et prier pour ne pas se faire OS par la contre-attaque, y a pas masse de possibilité. Et bon, à partir du moment ou ils commencent à t'en mettre plusieurs en même temps, là ça devient le festival du grand n'importe quoi, et la caméra qui galère à cadrer les ennemis trop grand aide pas non plus. Dans le donjon final, les 3/4 des ennemis sont d'anciens boss et si je l'avais passé normalement, j'aurai sûrement pété un plomb.
D'ailleurs, si je peux donner un conseil si ça peut rendre la fin du jeu plus agréable à certains : Terminez le mode Arène de Dohalim en mode avancé (faisable aux alentours du niveau 40, mais je suis sûr qu'en mode Histoire, on peut le faire en étant plus bas), et il débloque un artefact permettant de doubler les dégats subi et les dégats infligés. Si on reste en difficulté Histoire, les ennemis font des dégats à peu près normaux, mais pour le coup, le problème des sacs à PVs s'estompe très vite, ça devient juste extrêmement nobrain de dégommer les groupes d'ennemis de base, avec les attaques combinées qui mettent du 30k en fin de jeu xD. Mais ouais, pour dire à quel point l'équilibrage est absurde, j'ai laissé ce mode de jeu actif pour le boss final et je l'ai écrasé, ce qui implique quand même que le gap entre ces ennemis et le boss final était quand même relativement faible.
Ouais nan, je sais pas ce qu'on les japonais avec les sacs à PVs, mais entre ça, Octopath Traveler et ce que j'ai vu de Bravely Default 2, c'est un enfer. Et ça me tue parce que je joue aux Tales of depuis Abyss (donc ça commence gentiment à dater) et ça ne m'avait jamais autant choqué que dans ce jeu. D'autant plus que j'ai vérifié, mais dans les anciens Tales of, il y avait bien cette possibilité de causer l'équivalent des ruptures chez les boss (il y avait toute la mécanique de la garde de fer, notamment, qu'il était possible de briser) et d'en profiter pour mettre des enchainements aux boss, au point que les très bons joueurs étaient capable de tuer les boss d'un seul enchaînement. Vraiment, je ne comprends pas pourquoi ils ont abandonné cet aspect.
Mais bon, histoire de donner des points positifs parce que je donne l'impression de défoncer le jeu alors que je l'ai quand même bien aimé au final : Si on oublie ces ennemis inamovible, le système de combat est très bien fichu, facile à comprendre, mais qui demande un certain investissement pour être maitrisé avec les différents combos. Le jeu a une superbe DA en tout cas dans la 1ère partie du jeu, entre les décors et le chara-design, c'est vraiment très bon, il y a au final beaucoup de contenu annexe pour un Tales of et la plupart est relativement quali, apportant un peu de développement aux personnages ainsi que des dialogues un peu plus légers. La plupart des protagonistes ont au final un bon développement et j'ai été agréablement surpris par le personnage de Shionne qui est devenue au fil du jeu l'un de mes personnages préféré, et cette esprit de camaraderie manquant que je reprochait à la première partie du jeu finit par apparaître dans la seconde, je vais faire une mention toute particulière à la quête de cuisine de pancakes qui m'a pliée en deux de rire,
Voir Kisara manger le pancake de Shionne en lui disant "Il est ptetre un peu trop sucré" et Shionne lui répondre "C'est normal, j'y mis assez de calories pour tenir trois jours", c'était déjà plutôt drôle, mais voir à la fin de la scène Kisara taper des sprints en fond pour griller les calories, ça m'a achevé ^^
et même si elles sont souvent assez discrètes, le jeu a quelques très bonnes musiques orchestrales.
Et enfin, ça fait plaisir de voir une bonne romance dans un JRPG, c'est rare qu'ils aillent jusqu'au bout et là, ils l'ont plutôt bien fait.
Ah, et le mini-jeu de pêche est plutôt marrant, j'ai passé beaucoup trop d'heures dessus ^^
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Voilà voilà, maintenant, il faut que je finisse Yakuza Like a Dragon que j'avais laissé en plan et on va pouvoir passer à la suite.
Knighty - posté le 20/09/2021 à 22:50:27. (275 messages postés)
De mon côté, ayant remis Deathloop à plus tard à cause de ce bon vieux Denuvo qui flingue visiblement les performances sur PC (apparament, je le fais pas tourner alors que je tourne Doom Eternal en ultra, allez savoir...), je me suis plutôt mis à Tales of Arise, que j'attendais de fou depuis sa première annonce. Les Tales of, c'est ma série de JRPG favorite avec les Xenoblade (et techniquement les Souls, même si ils ont de JRPG que le nom ^^), alors après un Berseria que j'avais trouvé génial et 5 ans d'attente, j'étais en manque.
Actuellement, je suis à environ 30h de jeu et je viens de terminer la "première partie". J'ignore à quel stade je me trouve précisément ne m'étant pas spoilé sur le jeu auparavant, mais je dois dire que pour le moment, et ça me fait chier vu à quel point il me hypait, je suis un peu mitigé.
Le jeu est super beau, y a eu un level-up de fou depuis Berseria alors que ça tourne sur la même console (et même si elle fait du bruit, le jeu tourne très bien sur PS4), le système de combat est génial et me donne des grosses vibes de Devil May Cry avec les énormes combos et le système d'esquive, les personnages sont globalement bien écrits, le scénario est plutôt intéressant et se laisse suivre et j'aime beaucoup les musiques qui partent dans le grandiose avec des choeurs et tout.
Mais je sais pas, pour le moment, la sauce prend moyennement.
Et je pense que dans mon cas, ça trait à deux choses : Le ton du jeu et l'équilibrage :
(C'est sans spoiler, normalement)
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Pour le ton du jeu, quelque chose que j'ai toujours aimé dans les Tales of, c'est cette capacité à alterner entre un ton sérieux et un ton plus léger tout en gardant un fin équilibre entre les deux. Et pour le moment, je trouve qu'Arise n'y arrive pas du tout. Je trouve que le jeu se prend beaucoup trop au sérieux pour son propre bien. Et ça cause deux problèmes : Le jeu donne l'impression d'en faire des caisses et d'être ultra edgy au point que cela dessert presque les scènes sensées être vraiment sérieuses (et goddamit, y en a. C'est clairement le jeu qui a les scènes les plus dures de la série.) et aussi bien écrits qu'ils soient, ça rend les personnages super tristes et j'ai vraiment de la peine à trouver cet esprit de camaraderie qui animait tous les groupes des autres Tales of auquel j'ai joué.
Les scénettes, qui étaient les moments privilégiés pour s'attacher aux personnages et la marque de fabrique de la série, j'en suis à les passer en accéléré tellement je trouve qu'elles n'apportent plus rien, répétant limite en boucle les traumatismes des personnages apportés dans le scénario ou présentant des éléments de l'univers de façon assez mécanique. J'ai dû en retenir à peine deux ou trois alors qu'il y en a des centaines ! Les seuls moment ou ça ressort un peu, c'est pendant les dialogues des quêtes secondaires, et encore, y en a vraiment peu. Et ça m'emmerde, parce que les personnages sont plutôt bien écrits, ont des vrais évolutions et tout, mais ouais, ça marche moins bien que prévu, au final, dommage.
'fin bref, c'est vraiment un truc perso et à voir la plupart des avis sur internet, j'dois être le seul que ça dérange, visiblement, mais voilà, c'est pas vraiment la vision que j'avais des Tales of.
TLDR : Le jeu se prend trop au sérieux et perd cet équilibre sérieux/léger que j'aime dans la série.
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Le deuxième point, un truc un peu plus concret : L'équilibrage global du jeu. J'ai beau adorer le système de combat, sans déconner, j'ai l'impression que le gameplay ne colle pas du tout avec la manière dont il est équilibré.
Déjà, on est TOUT LE TEMPS en rade de SP (Qui sont une sorte de vase commune de points entre tous les persos permettant d'utiliser les compétences de buff et surtout les soins) et vu que les objets pour les régénérer sont super rares, coûtent une blinde, que les ennemis ne donnet pas d'argent et que nos personnages sont globalement des chips, on joue tout le temps sur l'économie.
Et bon, autant sur les combats contre les ennemis de base, on peut en jouant correctement esquiver toutes leurs attaques ou les bloquer pour les empêcher d'attaquer et ainsi faire des économies, mais quand on se retrouve face à des boss qui sont capables de décimer ton groupe à coup d'AOE, ce qui t'oblige à crâmer tes SP à coup de 50 pour une résurrection (sur 350, au stade ou j'en suis), disons que tu oublies l'idée de placer des combos et tu essaies surtout de rester en vie en priant pour que tes alliés contrôlés par l'IA se fassent pas bêtement tuer (ce qui arrive quand même vachement souvent ^^').
Et encore, quand je dis placer des combos, c'est seulement sur les boss sur lesquels c'est possible, parce que bon, les boss monstres au moins ont le système de points faibles que tu peux détruire ce qui permet de les stun de leur caser des combos et sont en général suffisament gros pour que même les combos aériens les touchent quand ils sont au sol, mais pour les boss humains qui ne stagger pratiquement jamais, c'est plus compliqué. Il est impossible de leur mettre des attaques aériennes ou même des attaques à l'animation un poil trop longues sous peine de se manger un contre dans les dents, et bah du coup les possibilités deviennent vite très limitées. Et c'est encore plus accentué par le fait que les boss de ce jeu sont des énormes sacs à PVs.
Et de nouveau, j'ai vraiment l'impression que c'est moi qui ne m'y prend pas correctement parce que derrière, le boss design est super bien foutu. Les boss importants de l'histoire sont vraiment marquant, ils ont des patterns, de la mise en scène pendant le combat, des mécaniques spéciales à utiliser contre eux, bref, ils seraient super funs à affronter en temps normal, mais à cause de ça, paraissent plus éprouvants qu'autre chose.
J'ai l'impression qu'on te donne un système de combat fait pour enchaîner des combos de bâtards, ou y a plein de trucs qui se combinent et tout, mais que derrière, on ne te donne pas les moyens de les placer et on te force à la jouer ultra défensive alors que tout te pousse à l'offensive.
Il y a aussi le système d'attaques bonus qui permettent de contrer certains types d'ennemis ou d'attaques et qui devient potentiellement très intéressant quand certains ennemis commencent à mixer plusieurs types et qu'on se retrouve à expérimenter un peu pour trouver ce qui est efficace sur eux pour se créer des ouvertures. Le problème de nouveau, c'est que les attaques bonus ont un temps de recharge TELLEMENT LENT que les 3/4 du temps, bah on a pas de quoi désamorcer les capacités de l'ennemi et ça se paye souvent par des morts d'alliés (et encore plus de PS dépensés ).
J'avais commencé le jeu en "Modéré" vu que j'avais bien dosé la démo, je l'ai passé en normal les 3/4 du temps et j'ai fini par le passer en "Histoire", soit le mode de difficulté le plus bas, pour passer les derniers boss que j'ai affronté tellement ils étaient LONGS et s'enchaînaient tous à la suite. Pour un jeu qui fait autant d'effort sur le confort de jeu pour plein d'autres trucs, je trouve ça vraiment dommage.
TLDR : Mécaniques de jeu trop basée sur la préservation et l'économie en nous offrant de l'autre côté un système de combat un poil imprécis qui nous incite à tout balancer à la gueule des ennemis. Y a une dissonance entre les deux et ça m'empêche de l'apprécier à sa juste valeur.
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Bref, voilà, c'était un peu long, mais c'est les deux problèmes principaux que j'ai avec Tales of Arise. Encore une fois, y a beaucoup de points que j'aime beaucoup et j'attendrai de l'avoir fini pour poser un avis définitif dessus, mais je trouve ça dommage et ça m'empêche de le considérer parmi mes préférés de la série. Je serais curieux d'avoir votre avis si vous êtes aussi en train d'y jouer.
(Qui sont pour info Tales of Berseria, Tales of the Abyss et Tales of Graces F. J'vais passer pour un profane, mais j'ai pas accroché à Symfonia ni à Vesperia, même si pour ce dernier, je pense que je vais lui donner une seconde chance.)
Knighty - posté le 31/07/2021 à 02:30:04. (275 messages postés)
Uklunudu a dit:
Dans le genre c'est pas mal.
Mais comparé aux autres c'est moins abouti. Partir sur du Noir et Blanc c'est risqué car ça peut-être connoté brouillon ou croquis, sans trop de prises de risques. Précédemment, on a vu du bleu pour présenter l'eau, mais ici le noir et blanc ? Pour le métal peut-être ? On va voir ça.
Je ne trouve rien de folichon globalement. La position du personnage est assez banale, je sens qu'il y a mouvement mais je ne comprends pas ce qu'elle fait. Elle danse ? quel rapport avec le métal ?
Son visage, je le trouve raté, à cause de son oeil beaucoup trop gros.
Au final je ne comprends pas trop à quel élément cela fait référence: elle marche sur l'herbe, les mains semblent en fer, les ailes en pierre ou en feu ? et les étoiles pour la lumière ?
J'apprécie cependant l'effort sur les effets de textures et des proportions, qui sont très propres.
Merci pour ton commentaire
Histoire de répondre à un ou deux trucs, parce que j'ai toujours ce besoin irrépressible de me justifier : (En spoiler pour ceux qui ont peur de se laisser influencer ^^)
- Le noir et blanc, c'est juste parce que c'est un style que j'essaie de développer depuis quelques temps. J'essaie depuis quelques temps de me lancer dans le manga amateur et quand je peux, je m'entraine à faire de beaux dessins uniquement en nuances de gris. Après, outre les traits, le dessin est tout de même tramé (L'ombre au sol et les dégradés sur le kimono).
- J'ai essayé de représenter une Yuki-Onna. En très gros, c'est une légende japonaise d'une personnification de l'hiver, vivant dans les montagnes et attirant les voyageurs perdus dans les tempêtes de neige pour les séduire avant de les geler et les dévorer. Elles sont souvent représentées comme de belles femmes pâles aux cheveux noirs et entièrement vêtues de blanc. L'élément était du coup très logiquement la glace, mais vrai que sans la référence, on pouvait passer à côté.
- J'ai beaucoup galéré à rendre la glace. C'est la première fois que je le fais en noir et blanc, pour le coup.
- Je confirme, c'est bien un pas de danse que j'ai essayé de représenter durant lequel le personnage fait jaillir des sortes d'ailes de glace de son dos. L'idée, c'était de lui donner un côté gracieux et angélique, histoire de contraster avec le fait que le témoin de ce spectacle vit probablement ses derniers instants.
- Comme expliqué quand je l'ai posté, à l'origine, j'avais prévu un décor en fond, que je n'ai malheureusement pas pu terminer dans les temps (c'était un décor de montagne enneigée.). C'est un peu plus vide que prévu initialement, du coup.
Knighty - posté le 22/06/2021 à 14:17:55. (275 messages postés)
Sympa, de proposer ce service. Tes faces sont super propres, j'aime tout particulièrement comment tu rends les cheveux.
C'est typiquement un service qui pourrait intéresser du monde, avoir de beaux facesets originaux est indéniablement un gros plus pour aider un projet à se différencier (et faisant mes propres faces avec toutes les expressions, c'est un sacré boulot, d'autant plus que tu fais du 3/4).
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Il y a juste quelque chose que j'ai de la peine à comprendre, c'est la manière dont tu calcules les prix pour les commission. Si je comprend bien, tu factures un face (donc une expression) 10 USD et on arriverait du coup à 80 USD pour une planche de 8 facesets + 16 USD en plus si on veut les variantes avec la bouche qui s'ouvre et se ferme.
Ce qui me fait bizzare, c'est que d'expérience, le plus long dans un faceset, c'est de faire la forme de base du personnage et le visage de base. Une fois qu'elle est faite, on peut se baser dessus pour refaire des yeux et des bouches supplémentaires et ces variantes d'éléments du visage peuvent être intervertis pour pouvoir facilement faire plein d'expressions différentes à partir de cette base.
Du coup, est-ce que tu aurais pas meilleur temps de proposer un prix de base plus élevé pour un face et des prix plus bas pour les expressions supplémentaires ? Parce qu'en imaginant que pour un projet, on te demande plusieurs visages différents mais avec chacun une seule expression comme dans les vieux jeux, ça risque d'arriver à un mauvais rapport gain/temps investi.
Après, c'est qu'une interrogation, je ne connais pas ton processus de travail ^^'
Knighty - posté le 17/06/2021 à 18:34:16. (275 messages postés)
Merci à vous tous ^^
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Bonjour à tous !
Histoire de faire faire remonter un peu le topic après ces quelques mois de pause de making, je me disais que j'allais vous partager quelques trucs notamment en lien avec les Alex d'Or.
Tout d'abord, un premier test très positif du projet, rédigé par Parkko : > ICI <
Avec en bonus 2 vidéos de gameplay (respectivement des Chapitres 4 et 7), si vous souhaitez vous faire une petite idée du jeu et du gameplay sans avoir à télécharger : (ça peut spoiler un petit peu, par contre, vu que c'est quand même pas mal avancé dans le projet)
Et enfin, il y a deux semaines, j'ai donné une petite interview pour parler de Vileland également sur le site des Alex: > ICI <
Voilà voilà
Sinon, pas de news sur le projet en lui-même, quelques bugs à corriger, mais on verra du coup cet été pour une nouvelle version. Encore en train de réfléchir à un futur projet, j'essaierai de vous tenir au courant dès que je me serais décidé.
Knighty - posté le 13/06/2021 à 23:25:04. (275 messages postés)
Citation:
Strangers Of Paradise Final Fantasy Origin will be an "Isekai" game where the main character's design will get more and more "fantasy" as we go through the world.
... ah ...
... ouais non, je crois que je vais aller me coucher. Trop d'émotions pour ce soir, j'en peux plus.
Knighty - posté le 13/06/2021 à 23:05:20. (275 messages postés)
J'ai littéralement explosé de rire devant le trailer, je crois que c'est la première fois que ça m'arrive.
Entre la DA Nomuresque (Le seul truc que j'aime bien de lui, c'est les méchants de Xenoblade 2, c'est dire ^^'), le héros qui a pas eu le droit à son chara-design, les persos qui ne font que répéter "Chaos", quel enfer !!!
(Y a que le gameplay qui peut être éventuellement sympa parce que la team de Nioh...)
Il manque que les flingues et on est au niveau d'edgy de l'opening de Shadow the Hedgehog, là xDDD
Knighty - posté le 22/05/2021 à 14:29:52. (275 messages postés)
Bijour !
Juste un nouveau dessin que j'avais envie de poster là. Vu que bon, j'pense que pas mal sont déjà au courant, mais Kentarô Miura, l'auteur du manga Berserk, nous a quitté il y a quelques semaines et perso, je dois avouer que c'est la première fois que le décès d'un artiste me met un coup pareil au moral, étant donné que l'auteur et son manga était une grande source d'inspiration pour moi, comme pour plein d'autres artistes.
Outre son style de dessin magnifique, c'est aussi lui qui m'a fait entrer dans la Dark Fantasy qui est devenu depuis l'un de mes genres préférés, et qui a grandement inspiré les histoires que j'ai écrites (Paradigme et Vileland avaient tout deux de grosses inspirations venues de Berserk) et mes personnages (Lauren et Asch, notamment, de ces deux mêmes projets).
Bref, j'ai voulu lui rendre un petit hommage à ma manière avec un fanart et bah... disons que j'ai pas pris le truc le plus simple xD
Je crois que j'avais jamais dessiné une armure aussi compliquée xD Mais même si y a sûrement des pépins de proportions et que j'ai clairement galéré sur la pose, je pense que ça se voit, je suis très content du résultat, tout particulièrement des effets de lumière sur l'armure.
Knighty - posté le 03/05/2021 à 12:12:30. (275 messages postés)
Ah oui, ça ! Oui alors pour le coup, quand je dessine clairement les articulations, je fais des mains qui ont l'air trop blocky. Je suis pas encore arrivé à un juste milieu entre ça et les mains sans articulations, mais j'y travaille. Les mains, c'est probablement un des trucs qui me fait le plus galérer ^^'
Sinon, techniquement, la licorne, c'est une forme régionale de Galopa, de la 1G (ils font des formes régionales d'anciens pokémons depuis la 7G). Ici, il est passé du type feu au type Fée/Psy.
Pour l'illustration avec les Scalproie, vu que le thème était Hero, c'est une parodie d'un Sentai, avec tous les persos de couleurs différentes qui tapent la pose (j'ai toujours trouvé que Scalproie avait une gueule de Power Ranger xD).
Knighty - posté le 03/05/2021 à 10:32:50. (275 messages postés)
Merci pour vos commentaires ^^
@xvw : C'est marrant parce que c'est une de mes refs pour le style de dessin, Vinland Saga (avec pas mal d'autres mangas, mais j'adore le style de cet auteur). Les N&B, c'est les dessins que je travaille le plus et c'est sur ça que j'essaie de me concentrer en ce moment. Content que ça te plaise.
@Gari : Merci ^^
Je confirme, le randomiseur rend nos parties particulièrement savoueurses. C'est pour ça qu'on arrive à faire chaque semaine une nouvelle partie tout en étant perpétuellement surpris (et ça provoque en plus son lot de sel ^^)
Par contre, de quel problème parle-tu avec les mains ? Pas sûr d'avoir compris.
Sinon, Kyoukai est un personnage dont le style de combat ressemble à une danse, d'où la pose un peu abracadabrante. J'ai essayé de reproduire cet effet, mais c'est particulièrement compliqué, comme tu peux le voir.
Knighty - posté le 02/05/2021 à 21:45:06. (275 messages postés)
Bijour !
Quelques nouveaux dessins que j'ai fait ces derniers mois. Malheureusement pas eu l'occasion de beaucoup dessiner, entre la fin de mon projet et mes études qui ont pris un rythme infernal. Néanmoins, j'ai tenu à continuer mes cours de dessin et ait quand même pu faire quelques trucs, en mettant tout particulièrement le focus sur le dessin digital.
Vileland
A l'occasion de la fin de Vileland, j'ai eu envie de dessiner
Toujours dans le domaine des facesets, j'ai au cours du projet montré des versions alternatives de mes personnages principaux, en les faisant vieillir ou rajeunir. L'exercice était plutôt amusant, alors je me suis dit que j'allais partager avec vous mes comparatifs :
Depuis quelques temps avec certains membres de mon association, nous nous sommes lancés dans le Streaming sur Twitch (Tous les Vendredi soir aux alentours de 20h30 ^^) pour faire du Pokémon et très vite, il nous a fallu une mascotte, que l'on m'a chargé de designer. Voici donc Gigabra, la mascotte des Stream de Pokémon IRL.
Le dessin n'est pas ouf et a été fait à la vavite (j'ferai définitivement une version plus propre un de ces jours ^^), mais il me fait beaucoup rire, alors j'avais envie de vous le partager.
Pour l'explication de pourquoi ce truc est devenu notre mascotte, durant nos streams, nous nous affrontons dans des courses sur les différentes versions du jeu, dans lesquelles tous les Pokemons, toutes leurs capacités et toutes leurs évolutions sont randomisées. Donc il nous est arrivé de tomber sur bien des aberrations en guise de compagnons (un Barbicha avec Absentéisme ce qui le force à ne jouer qu'un tour sur deux, un Chenipan qui évolue en Chenipotte, un Azurill avec Explosion comme unique attaque...) mais celui qui nous a définitivement le plus fait rire, c'est cet Abra qui avait pour unique attaque "Giga Impact". Une attaque extrêmement puissante nécessitant de se reposer un tour après l'avoir utilisé, ce qui était particulièrement cocasse étant donné que Abra n'apprend aucune autre attaque avant le niveau 20 et qu'il est totalement inadapté à l'utilisation d'attaque physiques. Ça n'a toute fois pas empêcher son maître, avec Gigabra comme unique compagnon, de terminer premier ce jour-là xD
Un Fanart de Kyoukai du manga Kingdom
J'vous avais déjà dit que j'étais un énorme fan du manga Kingdom ? Bah voilà, je le redis xD Ça faisait trop longtemps que j'avais envie de faire un artwork de Kyoukai, qui est un de mes persos préférés, bah vala.
(Et vous imaginez pas à quel point je me suis fait chier pour les détails des vêtements ^^)
Knighty - posté le 16/03/2021 à 12:44:44. (275 messages postés)
Delta a dit:
J'y jouerai pour sûr mais la je suis sur Rocky Aventure, mon propre projet et mes BD plus quelques jeux IRL et je manque un peu de temps. Mais je le ferai juste après.
Pas de soucis, je suis pas pressé. Je vais de toute façon lever le pied sur le making pour les prochains mois, pour le bien de ma santé xD
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Bonjour ! Navré, j'avais dit que je sortirai la version finale hier soir, mais du coup, je la sors aujourd'hui :
Knighty - posté le 14/03/2021 à 12:30:15. (275 messages postés)
Bonjour !
Une petite annonce et pas des moindres pour vous annoncer que Vileland est terminé.
Nous nous trouvons donc en face d'un beau bébé d'environ 16h de jeu, premier jeu que je termine en près de 12 ans de making, après environ 4 ans de travail sur le projet... donc bon niveau émotions, je suis à peu près quelque part entre un gros stress et une intense satisfaction personnelle.
Après, dans les faits, tout n'est pas vraiment terminé.
Ayant dû terminer cette première version "finale" pour coller à la deadline des Alex d'Or du 15.03 (inutile de dire que j'étais un peu à la bourre ^^ je m'étais donné jusqu'à fin Février pour finir le chapitre 8, je n'ai écrit la dernière scène qu'avant-hier), j'ai un peu dû faire l'impasse sur les beta-tests des joueurs pour me concentrer sur un test perso. Donc même si il s'agit d'une version finale, reste encore 2-3 bugs, pas mal de fautes d'orthographe et l'absence d'un contenu post-game. Même si je suis déjà très content de la version actuelle, je pense qu'elle nécessitera encore quelques améliorations avant d'être vraiment complète à 100%.
Du coup, mieux vaut tard que jamais, je souhaitais faire un appel aux beta-tests histoire d'avoir des avis joueurs de manière à pouvoir améliorer cette version finale. Alex d'Or oblige, cette première version sera disponible aux alentours de lundi soir. Du coup, si vous êtes intéressés par me faire des retours un peu plus poussés sur le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Et globalement à tout ceux qui vont tester le jeu, j'ai vraiment hâte d'avoir votre avis. N'ayant jamais conclus de projet jusqu'à maintenant à l'exception d'un jeu de game jam d'une heure, je serais curieux d'avoir vos retours sur cette version.
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Mais ouais, au niveau des modifications qui ont été faites par rapport à la démo précédente :
- Ajout d'accessoires et de nouvelles compétences de soins
- Recréation de certaines animations de combat
- Ajout de compétences Adrénalines pour les personnages principaux, chacun en disposera de quatre qu'il débloquera soit dans le courant de l'histoire, soit par montée de niveau. Elles seront maintenant ponctuées par l'apparition de Cut-Ins, présentés plus tôt.
- Rééquilibrage de certaines capacités
- Rééquilibrage du système de fatigue. Le système est beaucoup plus permissif qu'auparavant et rendra le jeu moins frustrant en limitant les allez-retour.
- 1 nouveau personnage jouable, dernier personnage du groupe
- Deux easter eggs un peu débile. Le premier sera accessible dès le chapitre 1 et nécessitera d'entrer le code 4453 en parlant à un PNJ derrière la maison de Karen et proposera un mode de jeu beaucoup trop difficile pour ceux qui aiment cracher du sang ^^ (je pense honnêtement que le jeu est pas faisable dans ces conditions). Le deuxième, disponible sur la première carte du chapitre 6, nécessitera d'entrer le code 4875 et proposera un petit kiff musical que je me suis fait pendant ce chapitre. C'est deux trucs parfaitement inutiles, issu de délires que j'ai eu avec des amis, mais voilà, je vous les donne.
- Une craquée de facesets. Vous avez déjà vu la plupart dans les dernières news, mais en tout, en comptant toutes les différentes versions et toutes les expressions, il y en a plus de 500.
- 4 nouveaux chapitres + un épilogue, pour un total d'environ 16h de jeu pour parcourir les 8 chapitres.
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Voilà voilà, on se retrouve lundi soir pour la sortie de cette nouvelle version !
Knighty - posté le 22/02/2021 à 22:58:14. (275 messages postés)
J'ai essayé de lire et en vrai, cet article a vraiment l'air de partir dans tous les sens, j'arrive pas du tout à suivre le cheminement de pensée de son auteur.
Genre il commence en disant que les auteurs ont mal saisi les écrits de Lovecraft, pour au final en parler en post-scriptum à la fin (PS qui est d'ailleurs méchamment à côté de la plaque, à mon avis, mais bon ^^'). Même sa conclusion, j'ai pas compris comment il en était arrivé à ça (qu'il y avait deux visions du RPG, une basé sur l'aspect "gameplay" et une sur l'aspect "rôle" et que Dark Souls ne rapproche pas ces deux visions... je pige vraiment pas ce que ça vient faire là d'autant que ça m'a l'air assez faux, et qu'au contraire, Dark Souls a justement une très importante cohérence entre son univers et son gameplay. Et la partie marketing... j'ai rien pigé, sincèrement. Ça saute du coq à l'âne, c'est pas clair.
Y a juste le petit aspect sur la difficulté ou il disait qu'il ressent plus un "soulagement d'avoir terminé" qu'un "sentiment de fièreté" après avoir terrassé un boss, qui me rappelle un peu l'avis d'un ami à qui j'ai essayé de faire jour à Dark Souls et qui a été totalement réfractaire à la formule (Alors que derrière, il tryhard comme un taré pour finir un Stormy Ascent de Crash Bandicoot, par exemple ^^)
Bref, je suis vraiment pas convaincu par l'article xD
Knighty - posté le 04/02/2021 à 15:26:13. (275 messages postés)
Delta a dit:
C'est certains qu'avoir des bétatesteurs c'est mieux. Je pourrais peut être t'aider je te dirai quand je suis libre cependant si pendant mes congés qui arrivent j'aurai du temps si ça se poursuit sur la reprise du boulot je ne sais pas si je pourrai te betatester le jeu en entier.
Nice, bah je te redirai dès que je serais au bout. Je vais de toute façon refaire une news quand j'aurai terminé et besoin de beta-testeurs.
Delta a dit:
Le système de fatigue, je le supprimerai pour moi, ça ralentit trop et nous fait faire trop d'allez-retour alors qu'on a envie d'avancer.
Alors j'attendrai d'avoir l'avis avec le jeu en main dans la mesure ou j'ai méchamment amoindri son impact sur les stats depuis la dernière démo.
C'est plutôt sur son utilité globale dans la boucle de gameplay pour laquelle je m'interroge plutôt que son impact sur le joueur, qui est actuellement assez minime, à mon avis.
Knighty - posté le 04/02/2021 à 12:06:31. (275 messages postés)
Gari a dit:
Hésite pas à mettre un gros Edit avec la date, sinon certains vont croire que c'est un faux up (ça arrive parfois)
Et pour des news, tu peux faire un nouveau post, c'est plus en cas de posts intempestifs qu'on évite le double post.
Oh, et bien bon à savoir, merci ^^
Ça fait des années que je suis sur le forum, j'ai toujours fait que des up pour les news.
Gari a dit:
La fin s'approche à grands pas ! Les jeux de cette année promettent, si tout le monde tient son timing !
Yey !
J'commence à avoir une sacrée pression, c'est mon tout premier gros projet terminé, en presque de 12 ans de making. En espérant que le rendu final sera bien.
... Bah sachant que j'ai envoyé péter Stout au début du jeu, pas moyen de faire la quête pour l'avoir.
C'est quand même un peu triste, parce que je m'imagine déjà affronter Oda, le cyber-ninja du futur kr0d4rk en lui démontant la tête à coup de dildo-matraque ^^
D'ailleurs, la Stout, je l'ai retrouvée au fond de l'eau avec bloc de béton aux pieds. Je... suppose que c'est pas la meilleure fin possible pour la quête.
Knighty - posté le 10/01/2021 à 12:45:40. (275 messages postés)
Zam a dit:
Le problème de ce jeu c'est que c'est sensé être un RPG, mais c'est plutôt un GTA avec un système de loot à la Diablo et des arbres de compétence. Quasiment aucun choix que tu fais n'a d'influence, le jeu à son histoire à raconter et toi tu regardes. J'ai pas eu l'impression d'être dans un monde vivant mais juste de regarder un film.
En fait, après l'avoir fini, je trouve que le jeu est très proche de The Witcher 3, au final, avec juste cet aspect voiture + niveau de recherche avec la Police qui fait vraiment très GTA. Y avait au final pas franchement de choix qui avaient de l'influence et c'était surtout la narration qui prédominait.
Et ça me tue, parce que j'ai beau avoir au final aimé le jeu, je ne peux pas m'empêcher de penser que la campagne marketing du jeu était vraiment trompeuse à nous faire miroiter tout ces choix et ces variations au niveau de l'histoire. Après bon, c'est un avis perso, mais j'avoue avoir un peu perdu espoir en ces AAA qui se vendent comme des jeux à choix changeant des portions entières du jeu depuis Mass Effect 3 et je me suis fait à l'idée qu'à part des plus petits jeux nécessitant moins de ressources, c'est quelque chose qui restera illusoire.
Par contre pour le coup, petit rajout par rapport à ce que j'avais dit la dernière fois, mais les fins sont vraiment excellentes. Il me semble qu'il y en a 9 au total, en comptant les différentes variantes, même si du coup, il y a plusieurs éléments qui sont identiques d'une fin à l'autre.
Dans les faits, on est plutôt sur quatre variantes pour la mission finale, toutes pas mal différentes, pour le coup (Laisser à V le contrôle et demander l'aide des Aldecaldos, Donner le contrôle à Johnny et demander de l'aide à Rogue, Laisser le contrôle à V et s'allier à Hanako Arasaka et la fin Secrète ou on laisse le contrôle à V, on ne demande de l'aide à personne et on attaque à Arasaka tout seul... ce qui est éminemment bourrin et particulièrement jouissif xD), et dans trois d'entre elle, la possibilité de choisir si l'on laisse définitivement le contrôle à Johnny ou si on le rend à V. Dans la fin Arasaka, on le rend à V par défaut sans avoir la possibilité de le laisser à Johnny, le jeu nous laissant juste la possibilité de signer ou non un contrat avec Arasaka, et il y a la fin Suicide, ou on se met juste une balle dans la tête, et au revoir, merci, fin du jeu.
En résumé :
- La fin Aldecaldos en laissant le corps à V
- La fin Aldecaldos en laissant le corps à Johnny.
- La fin Rogue en laissant le corps à V.
- La fin Rogue en laissant le corps de à Johnny
- La fin Secrète en laissant le corps de à V
- La fin Secrète en laissant le corps de à Johnny
- La fin Arasaka ou l'on accepte de signer le contrat
- La fin Arasaka ou l'on refuse de signer le contrat
- La fin Suicide
Après, même si toutes les fins sont satisfaisantes dans leur contenu et les différents choix sont vraiment des dilemmes pour peu que l'on se soit attachés aux personnages, je ne peux pas m'empêcher d'avoir une petite déception sur le fait qu'aucune des fin n'assure une survie à V sur le long terme. La seule fin un petit peu feel good à ce niveau étant donné qu'on te laisse miroiter l'espoir de trouver une solution pour sauver V est la fin Aldecaldos. Personnellement, c'est ma fin canon, vu que j'avais vraiment envie d'offrir une happy end à ma V, après tout ce qu'elle en a chié. (Par contre, bordel, la mort de Saul dans cette fin est tellement violente ! J'étais pas prêt. C'est un Glory Kill de Doom, le machin !)
Et sans déconner, la fin Suicide est déchirante. Je me remets toujours pas de l'audiolog de Judy durant les crédits de fin.
Dans tous les cas, je le maintiens après l'avoir fini, mais pour moi, la plus grande réussite de Cyberpunk 2077, c'est ses personnages, les liens que tu créé avec eux et du coup, l'écriture des quêtes qui leur sont liées. L'aspect purement émotionnel du jeu fonctionne super bien.
Soit exactement la même chose que j'avais adoré dans The Witcher 3 xD
Zam a dit:
Et la conduite est horrible à la souris/clavier, les voitures sont des savonnettes.
Globalement en fait, je trouve le gameplay de ce jeu très clunky. Toutes les mécaniques sont au mieux correctes, mais y a rien qui soit transcendant au niveau du gameplay et personnellement, je ne l'ai jamais trouvé vraiment agréable, toujours un peu imprécis et bordellique. Et à l'inverse, il y a des trucs qui sont vraiment complètement loupés, la conduite des voitures en tête, qui est digne du Mako dans Mass Effect 1 (limite, je conseille le déplacement en moto vu qu'au moins, on évite de shooter 5 PNJs à chaque sortie de route, et y a très rapidement possibilité d'en obtenir une passé le prologue) et les combats au corps à corps, ce que l'on sent particulièrement dans la suite de quêtes Beat on the Brat ou on réalise que les hitbox rendent limite le truc injouable.
Knighty - posté le 07/01/2021 à 18:00:16. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Quand je maintiens la touche de tir avec une arme technique il se passe rien de spécial, dès que j'appuie sur le bouton, ben, ça tire. C'est un revolver technique.
De ce que j'ai cru comprendre, c'est une histoire de pression sur la touche de tir, mais c'était surtout clair avec les snipers vu qu'il y a vraiment une grosse latence entre le moment ou tu appuyes sur la touche et celui ou part le tir. Il me semble que si tu appuyes et que tu relâches la touche direct, le tir part un peu moins puissant.
Par contre, avec les pistolet, j'ai pas vraiment vu la différence avec un pistolet cinétique à part que les tirs passaient à travers le décor. Après, j'en ai utilisé qu'un seul (un qu'on récupère pendant une quête secondaire vers la fin du jeu, je vais pas spoil), pas testé les autres.
EDIT : Apparament, ça devient plus marqué après certaines améliorations dans la branche "Ingénierie", mais je me suis pas amusé à tester.
Knighty - posté le 29/12/2020 à 13:13:04. (275 messages postés)
Je rajoute vite fait à ma liste quelques jeux que j'avais zappé :
Tokyo Mirage Session #FE - Encore (Switch) : ... c'est probablement le concept de jeu le plus improbable auquel j'ai joué cette année, ce cross over chelou entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem avec une histoire tournant autour du monde des idoles japonaises (sérieux, c'est un vrai camoulox à lui tout seul, ce jeu). Mais ouais, passé sur un scénario niais et un peu débile et le level-design qui pique un peu quand on sort de Persona 5... reste qu'il est plutôt sympathique, ce jeu, surtout au niveau du système de jeu. Y a pas à dire, pour moi, Atlus restent les boss quand il s'agit de faire des combats au tour par tour. La mécanique de Session et les animations donnent une vrai patate au tout et typique des RPG d'Atlus, y a un assez bon équilibre entre la stratégie et la rapiditié des affrontement. Faudra que je le finisse un jour, parce que c'était chouette, j'avais juste eu ma dose d'idoles et de scénario un peu nul.
Nioh 2 (PS4) : De nouveau un jeu que j'ai un peu laissé en plan vu qu'il y a Ghost of Tsushima qui est arrivé pas longtemps après que je l'ai acheté d'ocaz' et que les commandes des deux jeux se mélangeaient dans ma tête, ce qui le rendait injouable, mais j'avais beaucoup aimé le premier Nioh et le deuxième se présentait juste comme un Nioh 1.5. Un peu moins obscur dans sa narration quand même, mieux mis en scène et avec quelques mécaniques qui venaient complèter le super système de combat du premier avec les formes de Yokai et le contre. Un point que j'avais noté avec ce jeu, c'est qu'il possède un des meilleures éditeur de personnage que j'ai vu depuis longtemps ^^ Faudra que je le finisse un jour, mais j'avoue être dans une période ou j'ai pas trop envie de m'arracher les yeux à cause de la difficulté d'un jeu.
Bloodborne (PS4) : Autant les deux autres, ça m'étonne pas plus que ça de les avoir oublié, autant Bloodborne, je suis quand même supris, d'autant que ça faisait des années que ce jeu trainait dans mon backlog et que c'est un jeu que j'ai commencé et recommencé au moins quatre fois sans jamais réussir à le terminer. Cette année, j'ai ENFIN réussi à finir Bloodborne et son DLC. Et dieu ce que c'était bon ! C'est pas mon Soulslike préféré au niveau du gameplay, je préfère vraiment un gameplay à base de parade que d'esquives, mais niveau ambiance, je vais surprendre personne, ce jeu est incroyable ! Cette ambiance lovecraftienne, cette boule au ventre que tu as pendant pratiquement tout le jeu au point ou je me suis légitimement demandé si Bloodborne ne pouvait pas être qualifié de jeu d'horreur, ces combats de boss géniaux, non vraiment, j'ai adoré.
Sinon, actuellement, je joue aussi à Haven, le dernier jeu des créateurs de Fury, qui est un de mes jeux indé du coeur (sérieux, si vous avez jamais joué à Fury, c'est un boss rush assez difficile, mais avec une sacrée patate dans son système de combat, il est vraiment génial). J'ai fait que le début du jeu, mais hâte de pouvoir le continuer, je suis juste en recherche d'un partenaire avec qui le faire en coop ^^
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Mais ouais, vu que ça parle d'Octopath Traveler, je suis globalement d'accord avec l'avis de Falco, bien que je ne l'aie pas détesté. Il m'a juste vraiment lassé au bout d'un moment au point que je ne l'ai jamais terminé. Personnellement, c'est vraiment ce côté "farm obligatoire" couplé à des combats beaucoup trop longs qui m'a vraiment agacé avec ce jeu, mais bon, je suppose que c'est la caution obligatoire quand on développe des RPG qui se veulent retro dans l'âme.
Et bon, c'est pas mal ressorti sur le jeu, mais le fait qu'on suit 8 histoires qui n'ont aucun lien entre elle (ou presque. De ce que j'ai compris, la fin du jeu les relient toutes d'une manière ou d'une autre à l'antagoniste principal, mais c'est quand même un peu léger), le fait que les persos n'ont aucune interaction entre eux si ce n'est des espèces de skits chelous qui semblent avoir été intégrés à la bourrine, ça m'a empêcher d'avoir un vrai attachement pour eux en plus de créer quelques scènes un peu ridicule. Quand Ophelia se fait prendre en embuscade par deux bandits et qu'elle réagit comme si elle était terrifiée et qu'elle n'allait rien pouvoir faire contre eux, alors que dans les faits, tu as Haanit et Olberic qui allaient en faire de la pâté (Haanit était mon perso principal, donc avec ses 15 levels de plus que le reste du groupe, elle pouvait péter la bouche à pratiquement tous les ennemis), j'avoue que ça m'a un peu fait lever les yeux au ciel. C'est vraiment cet aspect complètement isolé des différentes histoire qui trahi le plus cette sensation de développement et d'écriture du jeu en pilotage automatique. Et c'est vraiment dommage, parce qu'il y a quand même 2-3 histoires que j'ai trouvé sympathique (celle d'Olberic est de loin ma préférée, pour le coup).
Et sérieusement, autant je suis pas fan de cette mécanique en temps normal, mais je ne comprends pas pourquoi les niveaux des ennemis ne s'adaptent pas à ceux des héros durant les quêtes principales. Là ou le jeu aurait pu donner la liberté de faire les différentes histoire et chapitre dans l'ordre que l'on souhaite, on est obligé de les faire dans un ordre prédéfini histoire de pouvoir garder le bon niveau (tout en se payant des séance de farm pour garder tout le monde à niveau pour éviter qu'ils soient des boulets durant leur quête, parce qu'évidemment, une mécanique pour partager l'expérience avec les membres de l'équipe en réserve, c'était trop 2010 ).
Enfin bref, que d'occasions gâchées avec ce jeu, c'est vraiment dommage.
Knighty - posté le 28/12/2020 à 03:43:16. (275 messages postés)
Vu que ça a l'air d'être un peu une tradition et que de toute manière, je le fais aussi pour moi de mon côté, mon petit bilan de mes jeux de l'année (donc pas forcément les jeux sortis cette année, mais ceux auquel j'ai joué en 2020):
- Star Wars Squadrons (PC) : Très chouette et disponible à bas prix, même si j'en ai très vite fait le tour. Et bon, comme à l'habitude d'EA, le matchmaking est dégueulasse, donc soit à jouer en solo (tous les modes de jeu sont jouables contre des IA), soit trouver un groupe de pote chaud pour y jouer. J'ai appris qu'ils avaient finalement décidé d'ajouter du contenu au jeu (je crois qu'ils ont mis deux nouveaux vaisseaux), faudrait que je teste ça.
- Xenoblade Chronicles - Definitive Edition (Switch) : Bah il est toujours aussi bon, même si bon, l'objectivité est définitivement pas de mise, c'est un de mes jeu préféré ever et le refaire me l'a confirmé encore une fois. J'ajouterai quand même que les options d'ergonomies ajoutées dans cette nouvelle version sont une vraie plus value et qu'elles rendent le jeu beaucoup plus agréable à jouer.
- Celeste (PC) : Première tentative dans le monde merveilleux de la plate-forme. En vrai, le jeu est vraiment chouette et j'ai bien aimé cet aspect "jeu parfois très dur, mais qui t'encourage à réussir".
- Mini-Metro (PC) : Un petit jeu qui m'a occupé une ou deux soirées (je l'avais chopé dans un Humble Bundle), auquel j'avais envie de jouer juste parce que j'avais trouvé son UI Design beaucoup trop cool, tout en simplicité et inspiré des plans du metro de Londres. C'est tout ^^
- SuperHot (PC) : Un petit jeu sympathique au concept vraiment accrocheur qui m'a occupé quelques soirées. Pour le coup, il a vraiment bénéficié de son mode "Rogue-Lite" qui lui a ajouté plein de petits trucs qui l'ont rendu beaucoup plus intéressant que la version de base. Ce jeu doit être incroyable à jouer en VR.
- Control (PC) : Un des derniers jeux que j'ai fait de l'année, pas fabuleux au niveau de l'histoire et des persos, mais j'ai bien aimé l'univers très réminicent de la Fondation SCP et globalement des thèses conspirationistes américaines. Et ce jeu a un des meilleure moteur physique que j'ai vu depuis longtemps et la mécanique de télékinésie devient vite assez jouissive à utiliser. J'ai techniquement les DLCs, mais pas encore faits.
- Seven Deadly Sins - Grand Cross (Android) : J'ai une relation amour-haine avec ce gacha-game qui me rend fou. Il a une real incroyable pour ce type de jeu et plein de chouette idées dans son système de combat, mais des mécaniques de progression extrêmement laborieuse et un des pires équilibrage de difficulté que j'ai vu dans un RPG. Je n'ai normalement que peu de problèmes avec le concept de Dissonance Ludo-Narrative (que je trouve même un peu réducteur), mais je ne l'ai jamais autant ressenti que dans ce jeu ou des personnages surpuissants en cinématiques se font oblitérer par des trashmobs parce que la courbe de difficulté du jeu est complètement crâmée...
- Borderlands 3 (PC) : Sympathique, surtout en multi avec deux potes, mais après le deux, je l'ai quand même trouvé moins bon. Y a des améliorations surtout au niveau du gameplay qui a plus de patate et de variété d'armes, mais au niveau de l'écriture, c'était impossible d'arriver au niveau d'un méchant comme Le Beau Jack, et son absence s'est quand même pas mal fait sentir. C'était pas fou, mais j'ai quand même passé un bon moment.
- Among Us (PC) : Un de mes jeux du moment, un peu comme tout le monde, j'y joue énormément avec des amis et on se marre bien (même si je suis vraiment un piètre imposteur ^^'). Hâte de voir la nouvelle map en Janvier.
- Fall guys (PC) : Idem, très fun, mais vite ennuyeux avec un manque de contenu (et surtout d'amis avec qui y jouer). Mais bon, c'est con, mais j'ai bien aimé ce côté compétition décomplexée et bordellique. Je suis vraiment allergique aux multi compétitif et ça m'a vraiment fait du bien de voir que cette année, on a ce type de jeu ou Among Us qui ont fait parlé d'eux pour leur côté juste fun.
- Yakuza Zero (PC) : J'en parle vite fait parce que je l'ai abandonné après une quinzaine d'heures de jeu, mais autant le scénario avait l'air très chouette et m'intéressait, autant sans déconner, le système de combat un peu naze, le sur-remplissage du jeu et les immenses wall of text m'ont un peu découragé. Ptetre que je m'y remetterai un jour, on verra (d'autant que le 7 m'avait pas mal donné envie, de ce que j'en avais vu).
- Spider-Man : Miles Morales (PS4) : Bon, sans surprise, j'avais adoré le premier au point que c'était un de mes jeux préférés de 2018, du coup, bah j'ai trouvé que Miles Morales était vraiment génial. Court certes, mais mieux rythmé et avec un level-up dans la mise en scène qui arrive à garder constamment une super bonne qualité durant tout le jeu, et qui gère beaucoup mieux ses combats de boss. Et les nouvelles mécaniques de combat le rendent vraiment jouissif, au point que je me demande comment ils vont gérer dans sa suite quand on va récupérer le Spider-Man d'origine sans les pouvoirs électriques. Le scénario se laissait agréablement suivre et malgré sa durée, il ne m'a jamais déçu et est resté très satisfaisant du début à la fin.
Si je devais m'oser à une hypothèse, ça sent quand même fort le costume noir pour redynamiser tout ça !
- Octopath Traveler (Switch) : ... Erg, j'aurai voulu l'adorer, ce jeu. J'ai beaucoup aimé la plupart de ses personnages et son écriture d'une manière générale à une ou deux aberrations près, mais cet équilibrage de système de combat me rend fou. Les boss sont des sacs à PVs, les personnages doivent être level-up indépendamment, le premier personnage sélectionné est imposé dans la team et se retrouve donc avec 10 niveaux de plus que tout le monde... j'ai fini par lâcher après avoir fini 4 des 8 histoires.
- Indivisible (Switch) : Sympathique et avec des personnages vraiment attachants, mais bizarement, j'ai jamais réussi à complètement y accrocher.
- The Last of Us - Part 2 (PS4) : Une de mes tartes dans la gueule de l'année. Même après tout ce temps, je pense encore régulièrement au jeu et et ses bolox en acier trempé au niveau du scénario. ça et avec le recul, je pense que ce jeu a une des meilleure intelligence artificielle que j'ai vu dans un jeu.
- Doom Eternal (PC) : Le meilleur FPS auquel j'ai joué de ma vie, rien que ça. J'crois que jamais un gameplay m'a provoqué de pareilles montées d'adrénalines. J'y rejoue d'ailleurs régulièrement juste pour pouvoir de nouveau ressentir ça, c'est beaucoup trop bien. Je trouve juste dommage qu'on perde un peu ce côté "Le Doom Slayer s'en bat les steaks de l'histoire", mais sinon, c'était vraiment génial.
- Ghost of Tsushima (PS4) : Probablement l'Open World le plus chouette que j'ai fait cette année, long sans l'être trop, incroyablement beau, avec un gameplay qui marche bien, des duels qui tuent sa mère et un scénario façon vieux film de samurai qui se laisse très bien suivre.
- Hades (Switch) : Un des meilleure jeu que j'ai fait de l'année, avec une chouette histoire et un gameplay au petit oignons qui me l'ont fait adorer alors que normalement, je suis vraiment pas très Rogue-Lite.
- 13 Sentinels - Aegis Rim (PS4) : Ma deuxième tarte dans la gueule de l'année. Plus je repense à ce jeu et plus je me dis que sa simple existence tient du miracle. Arriver à raconter 13 histoires en même temps, à rendre ses 13 personnages principaux attachants et à partir des des délires ultra compliqués qui font pratiquement le tour de toute la Science-Fiction moderne tout en arrivant à rendre ça à la fois ultra prenant et au final totalement compréhensible... les gars qui ont écrit ce jeu sont juste des génies, j'ai pas d'autre mots.
Bref, voilà pour un rapide bilan. En terme de jeux vidéos, c'était une super bonne année pour moi et j'espère qu'il y aura aussi de quoi se mettre sous la dent en 2021 (mon prochain achat, ce sera sûrement Persona 5 Scramble en Février prochain).
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J'vais juste glisser deux mots sur Cyberpunk 2077, vu que je suis actuellement en train d'y jouer et je m'approche gentiment de la fin avec 38h de jeu à mon actif. Pour moi qui avait relativement peu d'attente après les retours très négatifs des joueurs, j'y trouve pour le moment un jeu plutôt bon, mais ou l'excellence côtoie le pourri, avec cependant un ressenti qui tend plus positif pour le moment, même si les premières heures ont vraiment été laborieuses.
On va déjà évacuer mon principal reproche : Le gameplay est vraiment en dent de scie. Le début du jeu est assez peu amusant vu le peu de possibilité qu'on nous offre et l'infiltration est vraiment très bof au point que la méthode la plus efficace pour moi reste un magnum avec un silencieux avec toue l'absurdité que ça implique (en même temps, je vais pas mentir, depuis que j'ai joué à "Mark of the Ninja", j'ai tendance à être très critique avec les systèmes d'infiltration des autres jeux tant je les trouve peu agréable à jouer en comparaison.), des combats au corps à corps vachement bordelliques et une conduite de véhicule absolument désastreuse au point de la comparer avec celle du Mako de Mass Effect 1er du nom xD
J'ai été plutôt chanceux au niveau des bugs, rien de bloquant pour le moment, mais quelques comportement chelous des PNJs et des bugs d'interface de temps à autre. Et je vais pas mentir, pendant les 20 premières heures de jeu, à part la quête principale qui est vraiment excellente et passionnante à suivre, je dois avouer que le jeu m'a vraiment déçu sur son contenu annexe. Narration minimale, pratiquement aucune notion de choix, c'était vraiment pas top.
Et puis, après 20h, j'ai pas compris, le jeu s'est réveillé. J'ai commencé à avoir des quêtes tournant autour de personnages plus attachants, qui étaient pour le coup réalisées avec presque autant de soin que les quêtes principales, avec certains choix qui avaient vraiment un impact sur leur conclusion. C'est d'ailleurs à peu près à ce moment que j'ai réalisé que les gars maitrisaient quand même super bien leur sujet et avaient réussis à capter tous les aspects glauques et malsain que peut avoir le Cyberpunk. Une quête d'ailleurs m'a vraiment mis mal à l'aise avec les conséquence des choix devant lesquel elle m'a mis :
La quête "The Sinnerman", celle du condamné à mort plein de regrets et s'étant tourné vers la foi et qui va se faire enregistrer par un studio en train d'être crucifier pour passer un message à la population.
C'est con, mais après que le jeu m'ait donné 50 chances de me rétracter, qu'il m'a montré un type à la base très sûr de lui qui au final ne savait plus ou il en était, qui hésitait et qui m'a demandé de le crucifier moi-même avec tout ce qu'il y avait de sang et de cri de douleurs, et alors que j'avais pensé 30h à décapiter des mecs à la chaine sans rien ressentir, là, j'avais juste une envie : Sortir mes deux Lames Mantis et mettre en pièces toute cette équipe de tournage pour que ce mec puisse juste mourir avec dignité. J'ai au final rien fait, mais c'est pas l'envie qui manquait (je me suis défoulé sur des Tiger Claws juste derrière ^^)
Et quel kiff ça a été d'ailleurs de recevoir plus tard un appel de la réalisatrice disant que la simulation avait complètement foirée et l'entendre me mettre toute la faute dessus et de voir ma V lui adresser un petit : "Nan mais en fait, j'en ai rien à foutre de tes problèmes." Karma, bitch !
En tout cas, c'est clairement une quête que j'oublierai pas, même longtemps après avoir fini le jeu.
Y en a toute une série et près de 20h plus tard, je ne les ai toujours pas toutes terminées. C'est con, mais là ou le jeu avait un côté très loufoque, je le lui ai retrouvé ce côté très sérieux qu'il avait dans la quête principale.
Et ça me tue, parce qu'à côté de toutes ces quêtes qui se prennent grave au sérieux est arrivé la quête du mec avec sa cyber-bite en feu. Sérieux, entre V qui est clairement en train de se retenir de se marrer en balançant des "Coolos, choom..." alors que le mec hurle à la mort et la situation complètement absurde de base... ça faisait longtemps que j'avais pas ri comme ça ^^ On aurait dit un épisode de South Park, le truc.
Concernant V, j'avoue qu'à titre personnel, si je m'attendais à avoir plus de choix pour définir sa personnalité, j'y ai quand même trouvé mon compte et j'aime bien son écriture d'une manière générale, à ma petite V.
Outre la répartie pleine de sarcasme du personnage qui la rend agréable à écouter, le jeu m'a vraiment pris par surprise à la fin de l'Acte 1, ou je sentais vraiment la détresse dans la voix du personnage, quand elle réalise qu'elle est condamnée et qu'elle a tout perdu. Le jeu nous laisse d'ailleurs à plusieurs reprise le choix de jouer les durs ou de laisser se casser sa carapace et lui faire avouer qu'elle est complètement paumée et qu'elle sait plus ou elle en est.
Et c'est con, mais j'adore la relation qu'elle finit par développer avec Johnny Silverhand, qui devient assez touchante à un certain stade, chacun commençant à déteindre sur l'autre. Ce mec, ça a beau être un type incroyablement toxique, c'est un vrai bro ! J'ai vraiment hâte de voir comment ça va finir entre eux et j'ai vraiment envie qu'ils aient droit à une happy end...
Et un dernier point que je voulais noter parce que je crois que j'avais plus vu ça depuis des années dans un doublage de jeu vidéo : Les mecs ont fait les accents des personnages dans la VF ! Et c'est trop cool !
Bref, malgré un début de jeu très laborieux, c'est un avis plutôt positif pour le moment, et en espérant que les dernières quêtes et la fin soit satisfaisante.
Ah, et si j'ai vraiment un conseil à donner pour rendre le jeu un poil plus agréable : Achetez rapidement l'amélioration pour le Double Saut. Elle donne accès à plein de petits trucs en plus et rend globalement la navigation meilleure.
Knighty - posté le 21/12/2020 à 15:41:45. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
... Sauf que le jeu est gros retour en arrière sur des choses clefs :
Fini l'auto battle pour farmer tranquillement.
Fini les curseurs pour paramétrer la fréquence des combats aléatoires.
Maintenant on a des monstres sur la map (qu'on peut vaguement esquiver suivant la disposition des donjons) + des combats aléatoires. Absurde ...
Sérieusement l'absence de ces deux mécaniques me donnent presque envie de faire l'impasse sur cet épisode.
Pourquoi retirer des éléments de QoL (Quality of Life) dont tous le monde a chanté les louanges et qui permettait de paramétrer l'expérience de jeu pour tous ?
Du coup je suis un peu dubitatif ...
Aouch...
Je dois avouer que plus j'en entends sur le jeu, moins je le sens bien.
Après, je fais partie d'une catégorie de joueur visiblement assez rare qui ont vraiment pas aimé Bravely Default... mais qui ont adoré Bravely Second xD
Donc bon, entendre les développeurs il y a quelques mois "s'excuser" pour un Bravely Second qui selon moi corrigeait les plus grosses erreurs du premier, notamment :
Ces p*tains de boucles temporelles de leurs grands morts. Sérieusement, outre les antagonistes avec lesquels j'avais quand même un peu de peine, c'est le point qui m'a fait passer Bravely Default de jeu correct à foutage de gueule. Ici, les personnages sont conscients d'être dans des boucles et d'avoir déjà vécu ces évènements, dont les dialogues sont modifiés en conséquence et le tout va beaucoup plus vite. Elles ont en plus l'intérêt de te permettre de récupérer tous les jobs ratés durant la première boucle (en version accélérée pour éviter les répétitions) et rajoutent même des éléments d'une à l'autre, comme la quête secondaire permettant de revoir Ringabell.
J'avais aussi peur que le jeu reparte sur une Crystal Quest comme le premier, mais pas du tout, ils ont vraiment essayé de faire un truc différent avec les Ba'al et leurs délires metas avec lesquel ils sont partis vraiment loin. Sans déconner, je me remets toujours pas du boss final de Second qui active des Bravely Second pour te taper pendant que tu es dans le menu et qui essaie d'effacer ta sauvegarde ^^ Je l'ai trouvé TELLEMENT supérieur à Ouroboros pour lequel le gimmick était vraiment très limité.
Et même sans ça, j'ai préféré les personnages du deuxième, qui sortent beaucoup plus de leur carcan de "héros lambda de JRPG". Même Tiz qui est totalement insignifiant dans le premier, le fait qu'il revienne en tant que personnage plus expérimenté qui sert de "voix de la sagesse" au reste du groupe, j'ai trouvé ça plutôt chouette. Même Agnès, je l'ai trouvée plus attachante en tant que personnage secondaire que principale, ou elle commençait légèrement à me saouler sur la fin. 'fin globalement, même les personnages que j'aimais bien au début ont fini par me saouler après une quatrième boucle sans réaliser que la petite fée avec eux se foutait de leur gueule. D'ailleurs dans Second, c'est assumé dès le début que la fée est clairement maléfique (et elle a probablement le meilleur thème de boss du jeu. Cette panique qu'il nous fait ressentir, quoi.)
Et même sans ça, les donjons sont beaucoup plus variés, la difficulté mieux équilibrée, les nouvelles classes se combinent très bien aux anciennes (je suis fan de la classe des Sorciers qui te permet d'altérer les effets des sorts qui se combine super bien avec toutes les classes utilisant la magie, l'Aurige qui permet de se battre avec 5 armes à la fois ou même l'Exorciste qui peut littéralement annuler des tours de jeu) et même globalement, les nouvelles localisations qui rendent le monde plus vivant et crédible.
Le seul point ou je trouve le premier supérieur au second, c'est sur la musique. J'aime bien les compos de Supercell, mais faut pas déconner, Revo est quand même pas mal en dessus.
... je dois avouer que ça n'est vraiment pas rassurant, d'autant que bon, depuis, j'ai fait Octopath Traveler qui avait beaucoup de qualités, mais de très gros problèmes d'équilibrage tout en ayant également shooté toutes ces options de confort, ce qui est vraiment pas pour me rassurer pour tout ces JRPG qui se veulent retro dans l'âme.
Tout ça pour dire, j'attendrai vraiment les retours sur celui-là (et j'entends par là des VRAIS retour, pas comme tout ceux qui avaient dit que le premier était génial sans l'avoir fini) avant de ne serait-ce qu'envisager de le prendre. Et il part vraiment pas bien.
Mais bon, tout ça pour dire, si vous avez joué au premier et que vous l'avez pas fait, donnez sa chance aussi à Bravely Second. Je m'attendais à le trouver insignifiant (je l'ai acheté d'ocaz' par curiosité) et au final, j'ai adoré.
Knighty - posté le 21/12/2020 à 00:28:57. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Jon Favreau j'ai pas encore vu quoi que ce soit de lui qui me fasse dire qu'il fait partie des grands.
Favreau, je sais pas trop. Personnellement, c'est surtout Dave Filoni qui est un gage de qualité, vu qu'il était déjà sur Clone Wars et Rebels que j'ai beaucoup aimé. La série a d'ailleurs la même structure que Rebels à base d'épisodes "filler" qui servent à développer l'univers tout en qui mettent en place des éléments qui seront réutilisés durant le climax de la saison.
Concernant la fin de la 2ème saison, je comprend que ça ait fait l'unanimité, c'était particulièrement fort.
Et ça a dû plaire à ceux qui ont détesté son traitement dans Star Wars 8 (alors qu'il entre absolument pas en contradiction, m'enfin bon ^^)
D'ailleurs, je sais qu'il y a 20 ans de différences chronologiquement, mais je suis quand même vachement étonné qu'ils ont l'air de rien faire pour relier Mandalorian à la Postlogie. A part peut-être l'épisode 4 ou on évoque la création artificielle d'un utilisateur de force qui pourrait peut-être coller avec Snoke ou Palpoutine, vu le peu qu'on en sait, mais sinon, que dale.
(D'ailleurs, tout cet épisode 4 m'a vachement évoqué la première mission du jeu Star Wars Jedi Knight 2, avec l'avant-poste à flanc de falaise, à la base une mission de sabotage dans laquelle les héros découvrent finalement la création par l'Empire post-épisode 6 d'êtres utilisant artificiellement la Force)
Ça me fait marrer aussi comme ils ont réévoqué les Midichloriens, mais sans jamais donner prononcer le mot qui fait si mal ^^
Aussi, je suis vraiment surpris qu'ils séparent déjà Grogu de Din, alors qu'ils en sont à peine à la saison 2. C'est con, mais au vu du succès du personnage, j'pensais qu'ils pousseraient au cul pour le garder à l'écran le plus longtemps possible, au niveau marketing. Comme quoi...
En tout cas, beaucoup aimé cette saison 2 et hâte de voir sur quoi elle va partir pour la suite.
Knighty - posté le 16/12/2020 à 16:10:43. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Y en a qui regardent le nouvel anime Dragon Quest ici?
Parmi mes premiers mangas j'avais eu, tout petit, les deux premiers tomes de Fly, que j'avais bien aimés, et j'avais jamais eu l'occasion de lire la suite (j'étais en Afrique à l'époque faut dire).
Du coup bon avec mon regard d'adulte aujourd'hui je trouve ça un peu bateau mais par nostalgie je me dis allez je vais peut-être me laisser tenter. La suite est peut-être bien?
Yup, et effectivement, c'est très bateau (il me semble que le manga d'origine est contemporain à Dragon Ball), mais bizarrement, je lui trouve un petit charme.
Un univers et des personnages à l'ancienne, des looks improbables (sans déconner, je pourrai jamais prendre Avan au sérieux ^^), des méchants très méchants qui racontent aux héros leur passé torturé entre deux techniques au nom improbable, le héros qui a un pouvoir caché qui s'éveille en cas de climax scénaristique, je sais ça, y a un petit truc attirant là-dedans. Ptetre parce qu'après la mouvance des mangas qui essaient de déconstruire le genre du shonen, ça fait du bien de revoir un truc premier degré qui s'assume. Et niveau visuel, l'animation est étonnamment propre, sachant que ça vient de la Toei.
J'ai entendu dire que le manga se réveillerait après un passage dans une prison, donc au vu des derniers épisodes, y a moyen que ce soit pour bientôt. En attendant, pour le moment, ça se laisse regarder, on verra ce que ça donne à plus long terme.
Knighty - posté le 14/12/2020 à 12:36:29. (275 messages postés)
Yup, c'était plutôt chouette et intéressant. La seule chose avec laquelle je suis vraiment en désaccord avec lui, c'est sa sortie sur le fait que le jeu vidéo n'est pas un art et les raisons du pourquoi.
J'avais jamais vu de comparatif fait comme ça entre chacun des jeux et je suis toujours impressionné par l'évolution du pixel-art au fil des années et des machines.
Cette vidéo m'a d'ailleurs fait réaliser que je me suis fait complètement enfumer avec le remake DS de Final Fantasy IV que j'ai fait quand j'étais ado vu que :
Edward quitte le groupe après à peine deux heures de jeu et on ne peut plus jamais le récupérer, alors qu'il me semble que dans l'original, on pouvait le récupérer à la fin du jeu lorsque tous les personnages """morts""" revenaient.
Toujours trouvé naze comme idée d'introduire autant de personnages pour les faire quitter le groupe sans jamais pouvoir les récupérer. A petite dose, ça marche, mais au bout du 6ème (Edward, Yang, Palom, Porom, Tellah (même si lui au moins, il reste mort) et Cid), ça commence à devenir un poil lourd ^^
Kenetec a dit:
Il m'a donné envie de refaire le 6 qu'il faut absolument que je refasse. Je l'ai fait trop jeune et il y a trop longtemps.
Faudrait vraiment que je le finisse, celui-là (Je crois que je m'étais arrêté juste après avoir récupéré l'Airship). Après, j'avoue que pour ce que j'en ai fait, je partage un peu son avis sur le fait qu'il y a des scènes dans ce jeu qui ont beau être géniales prises indépendamment, elles sont très gratuites au sein de la progression globale et bon, quand t'as joué à des RPG plus récents et que t'as pas grandi avec (J'ai du jouer au 6 quand j'avais 20 ans), je pense que ça doit avoir plus de mal à passer.
Mais ça restait un bon moment et après avoir passé des heures à rager contre l'équilibrage de FFIV, je dois avouer que le 6 était beaucoup plus propre à ce niveau. Et les musiques étaient géniales.
Knighty - posté le 12/11/2020 à 11:05:25. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
En ce moment je joue à Mass Effect Andromeda et c'est pas très bon...
Aie, oui... j'ai beau être un gros fan de la trilogie (J'ai fini 8x Mass Effect 2 ^^), Andromeda, c'est compliqué. Pour moi, c'était principalement parce que le jeu était tellement mal optimisé qu'il était injouable sur certaines planètes... et pourtant, je l'ai fait facile 1 an après sa sortie. J'avais bien aimé les personnages principaux, mais j'avais l'impression que les créatifs étaient passés complètement à côté de ce qui avait fait le succès des précédents.
D'ailleurs, pour revenir vite fait sur Mass Effect, j'ai réalisé récemment à quel point cette série est un enfer de DLC. Ils sont impossibles à acheter à l'unité et les packs qui ne contiennent les DLC que pour un seul jeu coûtent plus cher que la trilogie toute entière ... alors que le dernier est sorti il y a 8 ans ! Et je me souviens avoir trouvé ça complètement débile que le pack Trilogie ne contienne pratiquement aucun DLC passé le 1er. Il me semble même que j'ai perdu un de mes DLC de Mass Effect 2 (Le Courtier de l'ombre) quand le jeu a fait un passage de Steam à Origin, puis inversément, et j'avoue que ça me fout un peu la haine.
Bref, rien que pour ça, pour avoir enfin la trilogie complète dans une version propre avec toutes les extensions, j'attend l'édition Legendary qu'ils ont annoncé la semaine passée.
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Sinon, j'avais envie de revenir sur un jeu que j'ai terminé récemment, le dernier Vanillaware (Odin's Sphere, Muramasa...) :
13 Sentinels : Aegis Rim
13 Sentinels donc est un mix entre un jeu de stratégie en semi temps réel et d'un visual novel (après, en terme de répartition de temps, on est plus sur un truc comme 23h de Visual Novel pour 7h de jeu de stratégie). On y suit l'histoire de 13 personnages en parallèles, tous amenés à devenir les pilotes des "Sentinelles", de gigantesques méchas de 3000 tonnes, pour repousser une invasion de Kaiju qui menace le monde. Sauf qu'évidemment, cette invasion n'est que la face visible de l'iceberg et le jeu traite d'énormément de thèmes en rapport avec la science-fiction, comme tout ce qui trait à la mémoire, ce qui fait de nous des humains, le voyage dans le temps, l'impact de l'évolution technologique ... bref BEAUCOUP de trucs.
C'est probablement le scénario de SF le plus dense et ambitieux que j'ai vu depuis très longtemps. On suit l'histoire des 13 personnages principaux en parallèles et le jeu part dans absolument tous les sens au début, et il y a un vrai travail à faire pour assembler les pièces du puzzle. Mais personnellement, j'ai trouvé ça super passionnant et engageant, d'autant que le jeu fait quand même beaucoup d'effort pour faciliter la compréhension, avec notamment un codex super détaille qui prend en compte les liens que l'on est censé faire entre les différents éléments que l'on apprend, mais aussi le système de "pensée" qui permet au personnage de se remémorer les termes, personnages et éléments important de son histoire. D'ailleurs, ce système fonctionne très bien avec l'aspect "enquête" vu que pour avancer, il faut discuter avec des personnages pour débloquer des mots clés à utiliser dans d'autres situation pour avancer plus loin. Si il y a une ou deux fois ou j'ai trouvé les manipulations demandées par le jeu un peu tirées par les cheveux, 99% du temps, l'avancée est vraiment fluide.
Et le pire, c'est qu'ayant fini le jeu, je ne peux que constater que malgré tout ce que le jeu nous balance à la tronche, le résultat final se tient très bien (Le jeu réussi d'ailleurs l'exploit de parler de voyages temporelles sans qu'il n'y ait le MOINDRE paradoxe temporel !). Et globalement, j'ai trouvé tous les personnages principaux réussis, avec pour préférence les histoires de Yuki Takamiya et Shu Amiguchi.
Sinon, pour l'aspect jeu de stratégie, il démontre l'importance des feedbacks visuels et sonores. Dans ce mode, le jeu a l'apparence d'un vieux wargame avec des icônes simplifiés, ce qui lui donne une apparence très sobre, mais qui permet l'affichage de centaines (voir de milliers, sur certaines maps) d'ennemis que l'on peut joyeusement faire exploser à coup de lance-roquette et de découpeur à plasma. C'est d'ailleurs le seul défaut que j'imputerai vraiment au jeu : Le fait que les combats finissent par devenir parfois très brouillons, avec comme point culminant la bataille finale ou je me suis sérieusement demandé si ma PS4 allait pas rendre l'âme tellement il y avait d'ennemis à afficher. Mais pour le reste, ça marche plutôt bien, on doit composer avec 4 types de sentinelles (1ère générations, spécialisées dans le corps à corps et très résistantes, 2ème générations qui sont polyvalentes et peuvent poser des tourelles, 3ème générations qui sont équipées à grand coups de railguns pour le combat à longue, voir très longue distance et les 4ème générations qui sont beaucoup plus fragiles, mais qui sont volantes et peuvent se déplacer très rapidement sur le terrain et qui ont du coup plus un rôle de soutien.)
Et bon, comme d'habitude avec les jeux Vanillaware, c'est très TRES beau graphiquement, avec leurs animations au petits oignons, malgré qu'on sent qu'ils ont dû parfois faire des compromis sur certaines scènes. Les musiques aussi sont superbes (par le même compositeur que la série des Valkyria Chronicles, pour ceux qui connaissent).
Bref, en tout cas personnellement, c'est un de mes coups de coeur de cette année, je recommande très chaudement si vous aimez la SF, que les personnages typés animes japonais ne vous dérangent pas et que vous accrochez au format Visual Novel.