Knighty - posté le 23/10/2020 à 15:56:42. (275 messages postés)
C'est marrant, mais j'ai beau lui avoir redonné sa chance plusieurs fois, Dark Souls 2, j'ai jamais réussi à crocher. J'avais aussi l'édition "Scholar of the first sin" et le souvenir que j'en ai, c'est que si il est dans le fond moins difficile que les autres Souls (notamment les boss), sa difficulté était souvent très artificielle, en nous mettant régulièrement face à des ennemis en grand nombre qui nous bouffait peu à peu nos PVs (j'ai souvenir d'une zone au tout début du jeu ou on nous met face à une quinzaine de zombie en même temps, ou la zone avec les immenses golem ou tu risques d'en agro plusieurs à la fois pendant le combat.). Y a quelques passages dans les DS suivant ou ils ont fait ce genre de truc (je pense tout particulièrement à la zone des Escaliers menant au marais de The Ringed City avec ses 6 Chevaliers sans têtes... même si je soupçonne fortement que ma galère était surtout due au fait que j'étais méchamment en sous-level xD)
Personnellement, je suis jamais allé plus loin que l'Aiguille de Terre, et un des dernier souvenirs que j'en ai, c'est me retrouver coincer dans une toute petite zone avec quatre gros sacs à PVs à gérer en même temps, et ça m'avait fait ragequit. Et au niveau du lore et de la direction artistique, qui sont les parties qui en général m'intéresse le plus dans Dark Souls, il m'a vraiment donné un feel différent du premier, beaucoup plus quelconque, et globalement moins cohérent.
Une connaissance m'avait d'ailleurs sorti une phrase qui je trouve décrit bien la différence de feeling que j'ai eu entre celui-là et Dark Souls 1 au niveau du lore :
"Dark Souls 1, c'est un puzzle de 500 pièces dont il en manque 50. Dark Souls 2, c'est un puzzle de 500 pièces dont il en manque 200"
Bref, tous les DS sont nébuleux, mais là, c'était peut-être trop nébuleux à mon goût.
Alors après, je l'ai pas fini, il paraît que les DLC sont vraiment bons, mais après avoir poncé DS3, Sekiro et Bloodborne, j'avoue que plus le temps passe et moins j'ai envie de me relancer dans DS2. Je sais vraiment pas si je le réinstallerai un jour ^^
Knighty - posté le 22/10/2020 à 20:54:57. (275 messages postés)
Et bien ça y est, la discussion a été faite, les choses ont été mises au point, et nous avons décidé de nous donner une deuxième chance et de nous remettre en couple.
Ce qui est un sacré poids qui se barre de mes épaules, pour le coup, histoire de faire dans l'euphémisme ^^
Mais ouais, on a eu une longue discussion sur plein de sujets, sur notre rapport à la sexualité, sur nos craintes respectives, sur notre vision de l'amour et du couple à plus long terme, et on a réussi à tomber d'accord sur tout ces sujets. Et je pense que le maître mot de toute cette discussion, c'est qu'on ne va pas se mettre la pression. On va faire les choses à notre rythme et sans se prendre la tête, ce qui nous convient à tout les deux.
Pour le coup, je ne sais pas si cette fois, ça tiendra plus longtemps que la première fois, mais en tout cas, je vais faire en sorte que ce soit le cas.
Bref, très heureux de comment les choses ont tournées, et j'espère de tout cœur que ça fonctionnera.
Knighty - posté le 18/10/2020 à 01:08:34. (275 messages postés)
Super intéressant, Ashala. J'ai beau être hétéro, y a pas mal de tes conclusions dans lesquels je me reconnais ^^
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Sinon, petite mise à jour concernant mon cas de reconquête de mon ex dont je vous ai parlé il y a quelques semaines.
Alors bon, la technique de l'éloignement et de se faire désirer, ça a pas donné grand chose tant c'est devenu naturel de simplement taper la discute, au point qu'elle s'est demandée si je lui faisais pas la gueule après trois-quatre jour sans discussions xD
Du coup, on s'est vu plusieurs fois, on a discuté plusieurs fois de tout et de rien, je noterai juste deux discussions sur laquelle on a fini par dériver, une sur notre rupture ou elle m'a dit qu'elle trouvait que j'avais beaucoup évolué sur les points qu'elle m'avait reproché quand on avait rompu, et une autre sur les raisons qui ont mené à sa rupture avec son dernier copain (qui ne l'avait pas soutenue dans un moment ou elle aurait eu besoin de lui.)
Et bon, ce soir, alors que je l'avais invitée à manger dehors, j'ai pris ma décision, je lui ai fait part de mon envie de me remettre en couple avec elle.
Elle ne s'attendait pas du tout à ce que je lui dise ça, elle avait absolument rien vu venir, elle a cherché ses mots pendant un moment, puis elle m'a répondu : "Il faut que j'y réfléchisse. Je suis pas contre l'idée, mais je crois qu'on va devoir discuter de certains trucs pour voir si on est sur la même longueur d'onde."
Donc bon, évidemment, depuis que je suis rentré, je me pose 1000 questions sur cette longueur d'onde dont elle parle.
Le truc le plus évident qui me vient, c'est que j'ai appris d'une amie (son ex qui est maintenant sa meilleure amie, du coup), qu'elle est assexuelle. Et bon, personnellement, à part ma main gauche, c'est un peu vide d'expérience de mon côté, donc je peux pas vraiment me faire d'avis définitif sur la chose, mais ayant été en couple avec elle avec qui j'étais un peu calin, mais jamais plus, et une fille qui ne supportait pas que je la touche pendant deux ans, je suis pas sûr que ça ait jamais été un énorme manque de mon côté. Donc bon, c'est surtout sur le long terme ou je me pose des questions, en fait.
Mais sinon, je sais pas, j'angoisse un peu, on m'a toujours dit que ça pue un peu quand une fille te dit : "Faut que j'y réfléchisse". Et j'avoue avoir un peu peur qu'on ait au final une vision du couple totalement différent et qui ne me convienne pas à moi. Là ou la seule hésitation que j'avais, c'était ma légitimité à demander à ce qu'on se remette en couple alors que c'est elle qui avait demandé une séparation, je me retrouve assaillit par plein de doutes que j'avais jamais eu jusqu'à maintenant sur notre éventuel avenir.
'fin bon, je suppose que j'en aurai le coeur net à notre prochaine discussion.
Mais bon, au moins je suis rassuré par le fait que même si ça ne va pas plus loin, au pire, on garderait la même relation qu'on a actuellement, et même si ça se solde par un non, au moins, je serais définitivement fixé.
Knighty - posté le 09/10/2020 à 11:09:15. (275 messages postés)
Falco a dit:
Quand j'entends "je suis au chômage mais j'ai rien le temps de faire" je pense qu'il y a quelque chose qui va pas et qu'il est possible de trouver une solution, parce que c'est impossible de ne pas avoir du temps, on a toujours du temps, suffit juste de trouver comment le gérer :P
J'approuve xD
Personnellement, ne pas avoir de temps pour moi entre le boulot, les trajets et les corvées, ça a toujours été ma hantise depuis que je suis adulte, si bien que pendant des années, j'ai bouffé sur mes heures de sommeil pour avoir le temps de faire des trucs, ce qui est vraiment une mauvaise habitude dont j'ai toujours de la peine à me débarasser ^^'. Ayant juste regardé la vidéo, il y a plusieurs de ces conseils que j'applique déjà (notamment le fait de ne pas faire de tours à vide ou faire deux choses en une lorsque l'on peut).
Et si j'ai quand même vachement diminué ma dose de jeu vidéo au fil des années (en même temps, quand t'as des semaines à 42h, des trajets, du sport, des cours de dessin et une assoc' à gérer à côté, c'est un peu compliqué xD), j'arrive toujours à prendre le temps de jouer. Je suis juste devenu vachement plus sélectif, même si j'essaie régulièrement de sortir de ma zone de confort en testant des nouveaux trucs, avec plus ou moins de succès.
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Bref, sinon, vu que je l'ai pas vu passer par ici, du coup, je me permets d'en parler, mais depuis sa sortie officielle, je suis à fond sur Hades, le petit dernier de Supergiant Games, auquel je joue sur Switch. Je n'avais jamais entendu parler du jeu avant sa sortie et il m'a direct accroché avec ses visuels.
(j'vous met direct dans l'ambiance, j'adore le thème principal xD)
En gros, Hades est un Roguelite nous mettant dans la peau de Zagreus, fils du dieu Hadès, et qui tente de s'échapper des enfers, aidé par les dieux de l'Olympe qui lui offrent des bénédictions pour l'aider à avancer.
Et n'étant pas un grand habitué des Roguelites (le seul que j'ai vraiment dosé et c'est pas du tout le même style, c'est Faster than light), j'accroche beaucoup à Hades.
En gros, le jeu nous demande de traverser 4 régions des enfers (le Tartare, les plaines d'Asphodèle, les Champs Elysées et le Styx), chacune étant gardée par un boss. Pour cela, on a à disposition plusieurs armes, (chacune
améliorables et disposant de plusieurs variantes ) et surtout on trouve au cours de notre périple les bénédictions des différents dieux de l'Olympe, chaque dieu donnant ses propres bénédictions avec ses effets propres.
Zeus par exemple donne à nos attaques des effets électriques qui rebondissent d'un ennemi à l'autre ou leur fait subir des dégats à chaque fois qu'ils attaquent, Arès permet de donner des malédictions à ses adversaires qui subissent un gros burst de dégats quelques secondes après que le coup ait été donné ou encore Artemis qui donne aux attaques des chances de coups critiques. Et outre le fait que le gameplay soit ultra nerveux et réactif avec des dashs, des attaques à distance et au cac (dépendant des armes qui ont chacune un gameplay propre), toute l'idée est de combiner des bénédictions de manière à créer des builds monstrueux et jouissifs.
Par exemple, combiner les bénédictions d'Aphrodite qui permettent de réduire les dégats infligés par les ennemis touchés par les attaques, une bénédiction d'Athena augmentant la défense du personnage et une amélioration de l'arme réduisant de 30% les dégats infligés lorsqu'on attaque nous rendra monstrueusement tanky. Ou combiner les builds de Zeus et Poseidon (dont les attaques repoussent les ennemis et leur fait subir des dégats supplémentaires lorsqu'ils s'écrasent contre les éléments du décor) permet d'arriver à des multiplicateurs de égats complètement pétés. Les possibilités sont énormes et vu que l'on perd tout ce que l'on a récupéré entre chaque run, on s'amuse à expérimenter en fonction des bénédictions ou des améliorations d'armes qui nous sont données aléatoirement (même si le jeu nous donne quand même plusieurs moyens de jouer sur l'aléatoire pour pouvoir obtenir les bénédictions que l'on recherche).
J'ai dû faire environ 60 runs depuis que j'ai commencé à jouer (dont une dizaine de terminée, chaque run durant entre 30 et 40 minutes, je dirai) et pour le coup, je découvre des nouvelles combinaisons pratiquement à chacune d'entre elle. Ça m'est arrivé d'avoir vraiment une malchance incroyable au niveau de mes bénédictions, mais c'est plutôt rare. Tu ajoutes à ça des compétences à débloquer avec des points se conservant au fil des parties, la possibilité de mettre le "god-mode" qui augmente de 2% ta défense à chaque mort (sans déconner, c'est vraiment une idée géniale pour rendre le jeu plus accessible tout en encourageant quand même le joueur à s'améliorer !) et t'as une gameplay vraiment solide. Outre le fait qu'on parcourt toujours les 4 mêmes zones avec les mêmes ennemis les mêmes boss (même si ils ont quelques variations, en tout cas les deux premiers), qui ne m'a pas particulièrement dérangé, le seul défaut que j'aurai à lui donner, c'est qu'il est parfois un peu brouillon, surtout lorsque l'on arrive dans la zone du Styx, que le jeu nous demande de combattre dans des salles exiguës et qu'il y a des effets visuels partout à l'écran, mais rien d'affreux non plus, c'est de loin pas injouable.
Et au delà du gameplay, j'aime beaucoup à quel point il y a une grosse emphase sur la cohérence entre gameplay et narration. Outre le fait que le jeu justifie sa mécanique de "boucle" par un élément de l'univers, on a aussi
Les dialogues des différents dieux que l'on rencontre varient en fonction de nos équipements, de nos bénédictions ou même d'éléments de nos runs précédents ou les personnages que l'on rencontre dans la Maison d'Hades (qui nous sert de base), dont les dialogues évolue au fil de nos runs. Il y a un vrai scénario plutôt plaisant à suivre en plus de plein de petites histoires liées à la mythologie grecque. A l'heure actuelle, je n'ai pas encore le fin mot de l'histoire et je ne vois pas encore bien ou le jeu veut en venir (à dire vrai, j'ignore même si il y a une vraie
fin narrative), mais ce que j'en vois pour le moment m'accroche bien.
T'ajoutes à ça des musiques dynamiques qui évoluent en fonction de l'action, BEAUCOUP de trucs à débloquer qui continuent à faire évoluer le gameplay même après des dizaines de run et un chara-design qui tue sa mère et
ça donne probablement un de mes gros coup de coeur de l'année. Et le jeu est super jouable sur Switch, d'ailleurs, ptetre juste que les textes sont un peu trop petits à mon goût.
Knighty - posté le 01/10/2020 à 15:31:05. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Citation:
Poké'mon IRL
On appelle ça du braconnage. =>[]
Totalement xD
(Et on les cuisine, aussi, mais ça, c'est une autre histoire ^^)
Delta a dit:
Je te l'ai déjà dit sur tes topics ou sur mangadraft sur The Threads of Fate
mais j'aime beaucoup ce que tu fais.
Encore merci pour tes commentaires, et content de voir que ça t'ait plu. J'étais vraiment pas super à l'aise avec un format de 20 pages (les seuls autres scénarios que j'écris, c'est pour des jeux de 10-15h, donc c'est pas du tout comparable ^^), mais j'estime m'en être pas trop mal sorti, même si je me demande avec le recul si il n'est pas trop centré sur l'action pour un format aussi court.
J'ai quand même essayé de faire un scénario qui se tienne, même si il laisse au final pas mal de chose à l'interprétation, notamment la fin (et imagine qu'avant, ça se finissait brutalement à la page 20 ^^)
DantonSlip a dit:
Par contre le cheval se "cabre" il se "cambre" pas x) Hésites pas à prendre des photos de refs pour bien comprendre comme les choses fonctionnent, ça t'aidera à avoir un dessin plus tenu
Woups, faute de frappe ^^ c'est corrigé.
Pour le coup, j'utilise déjà beaucoup de refs pour certains trucs que je ne sais pas faire. Le cheval typiquement, je n'aurai jamais été capable de le rendre sans ref, et ça m'arrive souvent d'en prendre pour d'autres trucs.
Par exemple, dans la catégorie des trucs cons, ça m'arrive souvent de prendre en photo mes propres mains pour faire celles de mes personnages.
Knighty - posté le 29/09/2020 à 20:22:51. (275 messages postés)
Merci !
Alors de ce que j'en sais pour le moment, je n'en ai pas l'impression. En fait, dans mon cours, même si il se vend comme un cours de "manga", dans la pratique, on a pas de style imposé et le cours prend surtout la forme d'un accompagnement pour s'améliorer quel que soit le style. Y en a dans mon cours qui ont un style pas du tout manga, et des cinq ans que j'ai fait là-bas, j'ai vu passer un peu de tout.
Mon prof est de son côté pas mal polyvalent et arrive à tous nous accompagner tout en essayant parfois de nous sortir de notre zone de confort (genre de mon côté, il m'a déjà fait faire du portrait réaliste ou des paysage, par exemple).
Knighty - posté le 29/09/2020 à 11:13:11. (275 messages postés)
Bonjour !
Depuis le temps que je suis sur le forum et que je poste mes dessins une fois de temps à autre, je me suis dit que j'allais me créer une petite galerie pour exposer ce que je fais.
Basiquement, je me suis mis sérieusement au dessin depuis environ 8 ans et je prend des cours de dessin depuis 5. Ayant commencé à dessiner à l'origine pour pouvoir créer des personnages customs pour mes différents jeux (j'ai toujours été très frustré de devoir me contenter des personnages de base ^^). J'fais aussi quelques rares fois du fanart, mais majoritairement, je bosse pour mes différents projets.
Je dessine majoritairement en digital (sur ma bonne vieille Gaomon PD1560 qui a survécu à toute mes conneries xD, d'abord avec le logiciel Paint Tool Sai, puis avec un combo Clip Studio Paint/Photoshop maintenant), mais étant toujours incapable de sketcher mes personnages directement à l'ordinateur, je travaille encore beaucoup à la main. Mais bon ici, pour vous épargner mon scan à la qualité douteuse, je vous metterai que des illus digitale.
Je vous apprend rien, mais j'ai encore pas mal de travail d'amélioration à faire, notamment au niveau des couleurs, de la lumière, de la régularité et des fonds (y a des tentatives, mais c'est jamais vraiment transcendants xD). Je suis plutôt content du niveau que j'ai actuellement, mais comme d'habitude, en dessin, on a jamais fini d'apprendre.
The Threads of Fate
Bon, et bien on commence direct avec un de mes trucs récent qui n'a rien à voir avec RM : Il y a quelques temps, j'ai fait un manga. On m'a donné pour challenge pendant mon cours de dessin (même si en raison du manque d'équipement pour faire du digital, je l'ai surtout fait de mon côté) de réaliser un petit one-shot de 20 pages sur un thème libre, que j'ai finalement porté à 22 pour rendre la fin moins abrupte. Ça représente environ 6 mois de travail, même si pour être tout à fait honnête, il faut compter entre 6 et 8h de travail par page.
Ça a surtout été une découverte sur comment faire des mangas de manière générale étant donné qu'à part une page de temps à autre par-ci par-là, je n'avais jamais fait un vrai gros projet concret. Et pour le coup, je suis content d'être arrivé au bout, même si tout n'est pas parfait.
Je l'ai déjà évoqué plusieurs fois, mais je fais partie depuis quelques années d'une association Suisse-Romande organisant des évènements autour de Pokémon. Étant aussi leur webmaster, j'ai également réalisé leur site web https://www.pkmnirl.ch/ et plusieurs éléments graphiques pour celui-ci (notamment la bannière et les portraits des membres).
J'ai aussi fait d'autres trucs, comme des designs pour des goodies et des illustrations (d'ailleurs, cette année, on se fait un Inktober collaboratif, donc je posterai sûrement quelques trucs ^^)
Ma seule et unique commande rémunérée à l'heure actuelle xD C'est un enseignant qui a commandé des illustrations pour une sorte de jeu de rôle qu'il voulait faire avec sa classe. L'objectif était de dessiner un "Chevalier Noir entre 10 et 14 ans".
Une illustration que j'ai fait totalement au pif qui a la particularité d'être le dessin m'ayant demandé le plus d'heures de boulot de toute la liste et de loin, en raison de ce foutu cheval en train de se cabrer xD
Une illustration que j'ai réalisée dans le cadre d'un concours de dessin, l'ATTA. Le thème était "néon" et plutôt que de faire comme tout le monde avec une illu bleu/violet, j'ai essayé de me démarquer en jouant la carte de l'humour, avec un petit détournement de Star Wars... mais ça n'a pas pris.
Voilà voilà, ça fait BEAUCOUP de trucs, mais hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou éventuellement si vous avez des conseils d'améliorations.
Knighty - posté le 19/09/2020 à 13:16:14. (275 messages postés)
Thanos a dit:
Oui.
Par contre autant pour l'Audi, c'est assez étrange d'en trouver une dans un univers qui n'a rien à voir avec le nôtre (de mémoire, ils ne l'ont intégrée que dans Kingslaive, d'ailleurs, pas dans le jeu en tant que tel), autant pour les cup noodles, je ne vois pas trop en quoi c'est un problème. Ils n'ont pas le droit de faire des cup noodles dans les univers de fiction? xD
Le problème que j'ai surtout avec le placement de produit pour Cup Noodles, c'est à quel point il est appuyé, dans le jeu. Si ça avait juste été un petit food-truck ou un petit logo sur un bol de nouilles qu'on peut acheté, je pense que ça m'aurait pas dérangé plus que ça.
Mais là, y a les personnages qui réagissent régulièrement à la marque à chaque fois que tu passes à côté du Food Truck et y a même une quête secondaire qui y est dédié. C'était ptetre un peu too much pour ce qui est censé être un univers de fiction.
Knighty - posté le 17/09/2020 à 15:07:51. (275 messages postés)
Eh, en vrai, je suis curieux.
Le trailer était sympathique, j'aime bien l'aspect un peu Dark Fantasy qui change de d'habitude, mais il manque effectivement peut-être un peu de personnalité pour le moment. Par contre, y a plusieurs trucs autour du jeu qui m'ont pas mal intrigué, notamment le fait que le jeu est produit par Yoshida et créé par Creative Business Unit III, aka ceux qui ont fait passer Final Fantasy XIV de désastre financier à un des plus gros jeu de Square, globalement aimé par tous ceux qui ont joué.
(Et personnellement, ce que j'ai à lui reprocher vient principalement du fait que ce soit un MMORPG, notamment le remplissage à grand coup de quêtes fedex à la con xD Pour tout l'aspect purement Final Fantasy, le jeu est top.)
Sachant qu'on a déjà pas de Nomura, ni aucun de ceux qui ont bossé sur les Final Fantasy solo XIII à XV et rien que ça , ça suffit déjà à attiser ma curiosité. Et en plus, apparament, les combats seront dirigés par un certain Ryota Suzuki, un vétéran de chez Capcom ayant notamment travaillé sur Monster Hunter World et Devil May Cry 5 (et ça tombe bien, c'est un jeu que j'adore).
Et du coup, je suis vraiment en train de me demander si ils vont enfin sauter le pas et arrêter avec leurs systèmes de combat hybride entre un JRPG et un Beat Them All un peu mou qui se mélangent au final assez mal. De nouveau, quitte à ce qu'ils rognent salement sur le côté RPG, j'aimerai bien voir ce que ça peut donner. Et je vais pas vous mentir, (je vais définitivement pas me faire des potes avec ça xD), mais autant j'adore les Final Fantasy en terme de personnages et d'univers, autant pour les quelques uns que j'ai joué (3, 4, 6, 12, 13, 14 et 15) je ne les ai jamais considérés comme étant réellement de bons RPGs en terme de pure mécaniques. Y a toujours des trucs qui me dérangent, même si ça s'est quand même calmé dans les plus récents. Y a que les Tactics Advance (j'ai pas joué aux Tactics tout court) que je trouve vraiment excellent à ce niveau.
Et à mon avis, il y aura aussi d'autres personnages jouables. Le seul FF n'ayant eu qu'un seul personnage jouable, c'était le XV et c'était principalement parce que bah... comme à peu près tout dans ce jeu, il était fini à l'arrachasse et du coup, ils ont ajouté la possibilité de switcher entre les quatre avec une mise à jour.
Du coup, après FFXV (que je considère comme étant l'un des seuls jeu auquel j'ai joué ou je pourrai sérieusement passer des heures à parler de tout ce qui m'a déplu dedans), j'avoue que cette annonce titille ma curiosité.
Knighty - posté le 04/09/2020 à 02:22:44. (275 messages postés)
Eh, vous avez pas tort.
La confiance en moi, c'est pas trop mon fort, surtout ces dernières années, mais je me soigne ^^
Alkanédon a dit:
Putain mais le cliché j'en ai rencontré des filles en psycho et c'est absolument le genre de remarques qu'elles détestent : "t'es en psycho ? Ne m'analyse pas stp !" (ce qui n'est évidemment pas le cas).
Ouais non, c'était débile, comme réflexion. C'est jamais foncièrement une crainte que j'ai eu. Au contraire, j'ai beau lui avoir raconté des aspects moins reluisant de ma vie, elle s'est toujours montré très compréhensive avec moi, donc j'ai pas vraiment de raison de m'inquiéter à ce niveau.
C'est de nouveau une question de confiance en moi, je pense.
trotter a dit:
-"J'ai passé de longues heures à essayer de la faire changer d'avis" : Tu peux pas convaincre quelqu'un de te désirer en lui servant des arguments logiques ("je vais te démontrer par A+B pourquoi tu devrais m'aimer").
C'était surtout que j'arrivais pas à croire qu'elle ne m'aimait plus alors que tout allait bien il y a quelques semaines. Autant, ma première copine, j'ai vécu la dégrigolade et ça s'est vraiment fait petit à petit au point que quand la rupture est venu, j'étais résigné, autant là, c'est vraiment venu d'un coup. Alors bon, c'était sûrement l'énergie du désespoir qui m'a fait insister à ce point, mais je suis resté persuadé que c'était juste une mauvaise passe et que ça allait finir par s'arranger.
Pis bon, elle finit par te faire comprendre que quoi tu tu fasses, c'est mort.
trotter a dit:
Tu as déjà vécu cette situation et tu as eu des REGRETS de ne pas avoir agit avant qu'elle trouve un mec. Ca devrait t'ouvrir les yeux sur tes vrais désirs.
... ça, c'est que me dit l'autre petit voix dans ma tête en mode : "Putain, mais la vie te redonne une chance d'essayer, c'était inespéré ! Pourquoi t'hésites encore ?!?"
Mais ouais, c'est juste une peur qu'elle interprête mal mes intentions et qu'elle ait l'impression que je ne suis resté ami avec elle que pour pouvoir retenter ma chance, même si je suis intimement persuadé que c'est juste de nouveau une question de confiance en moi xD
Et bon, si notre amitié ne tient qu'à ça, c'est qu'elle était sûrement pas aussi solide que je le pensais.
J'ai l'impression qu'au fond, je sais ce que je veux. C'est juste que ce foutu manque de confiance me fait envisager tous les pires scénarios et c'est ce qui me retient.
trotter a dit:
Sur elle :
-Elle avait l'air un peu gamine, partir sans au revoir+silence durant des jours...
Sachant que c'est pas la seule de mes connaissances à faire ça, je me dis qu'il y a eu juste des gens comme ça, qui préfèrent couper court les contacts quand ils ont des choses sur le coeur.
Reste que je trouve ça nul et blessant pour les autres (Après, je suis dans le total inverse, j'ai tendance à balancer ce que j'ai sur le coeur de façon brute quitte à blesser la personne d'en face, et c'est pas beaucoup mieux ^^)
trotter a dit:
-Elle avait bien compris que t'étais toujours intéressé par elle car elle est venue te dire qu'elle était avec lui "pour pas que tu te fasses d'idées" donc la technique de patience ninja à long terme ça me semble nul.
Je suis d'accord, reste que je peux décemment pas tout balancer ce que j'ai sur le coeur alors qu'elle sort à peine d'une rupture, si c'est ce que tu voulais dire ^^
Mais sinon, non, va bien falloir que je me lance au bout d'un moment.
trotter a dit:
Citation:
A la soirée, ignore la, amuse-toi et tchatche avec tout le monde.
Oui mais faut pas passer la soirée à la regarder du coin de l'oeil "alors ça marche ? elle voit que je l'ignore ?".
La soirée est terminée et c'est ce que j'ai fait, du coup. J'ai pas particulièrement discuté plus avec elle qu'avec les autres et j'ai pas l'impression d'avoir laissé transparaître quoi que ce soit de différent de d'habitude. Donc je suppose que je m'en suis bien sorti.
Après, je vois juste mal comment je peux faire différement de d'habitude pour ne pas être "à ses pieds". Prendre un peu mes distances avec elle ?
Knighty - posté le 03/09/2020 à 23:43:33. (275 messages postés)
Hellow, moi qui suis pas revenu sur ce topic depuis longtemps, je viens solliciter vos conseils.
J'vous préviens, c'est un peu long, j'balance tout ^^
En gros, il y a 3 ans, je me suis mis en couple avec une amie. On se connaissait depuis quelques années, vu qu'on faisait partie de la même association et on s'est rapproché petit à petit et à force, on a fini par se déclarer nos sentiments (on l'a fait les deux en même temps, c'était très drôle, d'ailleurs ^^).
On est resté en couple environ 6 mois, et j'avais en tout cas l'impression que notre relation fonctionnait plutôt bien. Jamais on s'est pris la tête sur quoi que ce soit ('fin si, le truc ou on a le plus monté de ton l'un contre l'autre, c'est au sujet des pizzas hawaiennes, donc autant dire que ça allait plutôt bien xD) et j'avais le sentiment que ça pourrait durer. Mais après quelques mois, elle a commencé du jour au lendemain à devenir distante. Je me souviens que c'était après une fête d'Halloween ou elle avait trouvé que j'avais tendance à trop ramener les choses à moi. On a eu une petite discussion après, je lui ai dit que c'était un de mes défauts, quelque chose dont je n'étais pas fier et je tâcherai d'éviter à l'avenir (ce qui est vrai, c'est une chose que même mes parents me reprochaient ces dernières années). Sauf qu'après cette discussion et volonté de changement, on s'est revu 3 fois au cours du mois de Novembre, les trois fois elle était toujours distante (soit on avait pas l'occasion de se parler, soit elle partait carrément sans me dire au revoir). Je commençais à trouver ça vraiment louche et j'ai proposé qu'on se voit pour en parler. Elle m'a laissé sans réponse pendant quelques jours, puis au final, m'a répondu en me demandant si je voulais venir passer une soirée avec elle et ses amis.
Et là, et je pense que j'ai agi un peu comme un abruti, sur le coup, je lui ai dit que je préfèrerai qu'on fasse une soirée tous les deux sachant qu'on s'était éloigné et j'avais besoin de discuter avec elle. Au final, cette soirée n'a jamais eu lieu et lorsqu'elle m'a demandé à me voir la semaine suivante, c'était pour m'annoncer qu'elle voulait rompre. J'ai passé de longues heures à essayer de la faire changer d'avis, mais rien à faire. J'ai jamais su si elle me reprochait autre chose que ce qu'elle m'avait dit le mois précédent (petite précision en plus, elle est étudiante en psycho, donc j'ai toujours eu peur qu'elle m'ait décelé un truc que je n'avais jamais réalisé).
Du coup, bon, étant donné qu'on était tout deux respectivement secrétaire et trésorier de notre association, on a continué à se voir pendant plusieurs mois, mais uniquement dans ce cadre et on s'est plus trop parlé pendant quelques temps. Puis quelques mois plus tard, on a recommencé à se voir et se parler. Et au fil du temps, on est vraiment redevenu de très bons amis, on allait régulièrement manger ensemble, se boire des verres, aller au cinéma, et pour le coup, on a aussi beaucoup parlé de nos problèmes respectifs. C'est probablement, et même encore aujourd'hui, la personne en qui je fais le plus confiance pour parler de ce genre de trucs. Et au fil du temps, on a commencé à parler de sujets de plus en plus sensibles, et un soir, elle m'a dit qu'elle trouvait que j'avais changé, que j'étais beaucoup plus à l'écoute des gens qu'avant.
Donc bon, moi qui n'avait jamais vraiment voulu rompre avec elle, j'ai commencé à imaginer la possibilité de tenter de remettre sur le tapis notre couple, mais je n'ai au final jamais sauté le pas, vu que j'avais peur de flinguer cette amitié qu'on s'était créé. Mais de mon côté, j'avais essayé de draguer plusieurs filles depuis et ça s'était soldé par des échecs (j'ai essayé avec trois autres autres, la première s'est mise en couple avec un autre gars avant que j'ai le temps de faire quoi que ce soit, la deuxième m'a instantanément friendzoné au moment ou elle a compris que j'essayais de me rapprocher d'elle ^^ et la troisième, c'est moi qui ai fini par m'éloigner d'elle, vu qu'elle passait son temps à s'apitoyer sur son sort et que je soupçonnais de me mentir pour que je la prenne en pitié.), mais avec mon ex, j'étais parvenu à garder une relation de confiance vraiment forte.
Mais au final, c'est elle qui a fini par se mettre en couple avec un autre gars environ un mois plus tard, un ami qui faisait également parti de notre association. Peut-être un détail, mais c'est elle qui est venue en premier me dire qu'elle s'était mise en couple avec lui pour pas que je me fasse des idées (je lui avais raconté que ma dernière ex s'était remise avec un autre gars deux semaines après notre séparation et que je l'avais appris en les voyant se rouler une pelle juste à côté de moi, donc autant dire que j'étais pas bien.).
De mon côté, j'ai laissé faire, même si je regrettais quand même de pas m'être relancé plus tôt. Les choses ont continué comme ça pendant environ un an, les deux étaient en couples et moi, je suis resté ami avec elle, exactement comme avant. Y a bien une ou deux fois ou on s'est un peu pris le bec (toujours au sujet de cette fameuse association), mais rien de personnel.
Et ce soir, alors que sa meilleure amie m'a convié pour lui faire une petite fête d'anniversaire surprise, j'ai appris qu'elle venait de rompre avec son copain.
Et bon, je suis conscient que s'il y a chose à faire, ce ne sera pas pour tout de suite, parce que je veux surtout pas passer pour le gars qui attendait juste l'occasion de lui sauter dessus à nouveau. Mais je m'interroge sur la possibilité de retenter à nouveau ma chance avec elle. Après, d'un autre côté, y a une petite voix dans ma tête qui a peur qu'une tentative foireuse de ma part ne flingue cette amitié qu'on s'est construite pendant ces trois ans de séparations. A court terme, j'ai prévu de ne rien changer à d'habitude, continuer à la voir et à discuter, ptetre à faire des trucs ensemble de temps à autre, mais peut-être à plus long terme, j'aimerai retenter quelque chose.
Voilà voilà, c'était long, dsl. Je ne sais pas trop ce que vous en pensez.
Knighty - posté le 15/08/2020 à 13:28:04. (275 messages postés)
Merci à vous, content que ça vous plaise ^^ C'est toujours très plaisant de voir tous le chemin parcouru.
En parlant de ça, j'en avais déjà parlé l'an dernier, mais sachant que je commençais à avoir beaucoup d'années de making derrière moi et un besoin de faire le point sur ma situation, j'avais écrit sur mon site une petite série d'articles retraçant mon parcours dans le Making, depuis mes débuts jusqu'à maintenant. Vu qu'entre temps, j'ai écrit le dernier article, je me suis dit qu'il n'y avait pas de mal à les reposter :
C'était pas le cas au moment ou j'ai fait mon dernier post, mais cette fois, c'est bon : Le Chapitre 5 de Vileland est terminé. Et pour le coup, c'est le chapitre qui m'a fait rajouter un petit disclaimer concernant des scènes pouvant être un poil violent, au début du jeu.
J'en ai d'ailleurs profité pour rajouter une mécanique toute conne, tellement que je me surprend de pas l'avoir implémenté plus tôt :
Le jeu comportait des "Saferoom" dans les donjons, permettant de sauvegarder la partie, mais elles n'étaient jamais clairement indiquées. C'est chose faite, maintenant.
Etant actuellement en pause de making, j'ai à peine commencé le Chapitre 6. Je n'ai pour le coup qu'un seul screen à vous montrer (et qui confirme qu'une fois de plus, j'ai VRAIMENT un humour de merde
Pour le coup, c'est un chapitre qui aura une structure un peu différente des précédents, mais je n'en dit pas plus. Ça va juste me faire du bien de pouvoir faire quelque chose d'un poil différent ^^
Voilà voilà ! A bientôt !
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Bonjour !
Petite niouse pour vous tenir au courant de mon avancement sur Vileland depuis la dernière fois.
- Le Chapitre 6 est terminé ! (bon, en vrai, il me reste juste à placer les objets dans le donjon, mais pour le reste, c'est bon ^^). Tout ça pour dire qu'il me reste que deux chapitres avant la fin ! On s'approche, on s'approche !
Bon, ce chapitre est vraiment celui qui m'a fait sentir que j'arrivais au bout au niveau des donjons. Si vous trouviez que les "énigmes" des donjons étaient déjà pas terribles dans les précédents, c'est pas ce chapitre qui va vous faire changer d'avis, vu qu'on est plutôt sur des ambiances et quelque chose d'un peu plus narratif. Et vu ou le projet se dirige, ça risque d'être le cas jusqu'à la fin du jeu.
Reste que je suis très content de ma narration dans ce chapitre, quelques scènes que je voulais faire depuis un moment et là, on entre dans la dernière ligne droite. Je vous cache pas que n'ayant jamais terminé de projet long, mettre pour la première fois un ultimatum au joueur type : "Préparez-vous bien, car à partir d'ici, vous ne pourrez plus revenir en arrière", ça fait son petit effet ^^
- J'avais fait des Cut-Ins en style Persona 5 pour les personnages principaux de Vileland, je trouvais ça un peu dommage qu'ils restent juste en tant que goodies, alors je les ai finalement implémenté dans le jeu, en les modifiant un poil pour d'une part enlever les kanjis que j'ai remplacé par des points d'exclamations et un peu les reformater pour qu'ils entrent dans la fenêtre de jeu. Ça a demandé aussi un poil d'animation et de bricolage sur mon script de combat, mais ça y est, le système est en place :
- Comme d'habitude, des nouveaux facesets et artworks. Cette fois, c'est le 6ème et dernier personnage du groupe, Cody, qui a eu droit à une refonte à la fois de son artwork et de ses facesets.
Nouvel artwork, ou je lui ai donné un look un peu plus "militaire" pour mieux coller au contexte.
- J'ai donné un petit coup de jeune à la présentation, en mettant à jour les facesets, les artworks et les crédits du jeu.
- Et maintenant, serious talk. J'envisage de supprimer le Système de Fatigue de Vileland. Si au moment ou j'ai commencé le jeu il me semblait être une bonne idée, actuellement, j'ai surtout l'impression que c'est un boulet que je me traine et qui n'est au final plus vraiment un problème pour qui que ce soit. On peut facilement trouver des potions permettant de le limiter et on monte rarement plus haut que le niveau 3 alors qu'il y en a 9.
Ceux qui ont déjà testé le jeu, je ne sais pas ce que vous en pensez. Avez-vous trouvé ce système utile ou mériterait-il de disparaître.
Voilà voilà ! Je vais prochainement attaquer le Chapitre 7, avant-dernier chapitre du jeu, et du coup, je vous tiendrai au courant. A bientôt !
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Bonjour,
Juste un petit up, rien à montrer cette fois, pour éviter de spoiler à ce stade, mais je vous annonce que Le Chapitre 7 est terminé \o/.
Bon, il a encore besoin un peu d'équilibrage, notamment le boss final du chapitre qui est actuellement beaucoup trop puissant. Le Chapitre 7 donc, si il est un peu plus limité que le précédent en terme de narration, possède le plus grand donjon du jeu, avec un total de 46 maps.
Le Chapitre 8 n'aura pas de donjon à proprement parler et sera beaucoup plus narratif, avec de nombreux combats de boss et scènes cinématiques.
Je me donne jusqu'à Fin Février pour terminer une première version du projet, et les deux premières semaines de Mars pour repasser dessus et corriger les bugs. Je vous tiendrai au courant, mais je pense que d'ici-là, j'aurai besoin de Beta-Testeurs histoire de tester l'équilibrage du jeu et les bugs. J'aimerai beaucoup pouvoir participer aux Alex d'Or 2021 avec une version terminée.
Voilà voilà... Entre les études, le making et les à-côtés, je sens que je vais passer un mois de Février de bâtard xD
- Gekko de Metal Gear
- Tricko de The Last Guardian
- Nathan Drake de Uncharted
- Kuzco Topia de Kuzco
- Yubaba du Voyage de Chihiro
- Des Minions
- Caiman de Dorohedoro
- Aku du Voyage de Chihiro
- Le héros de Prototype
- Un hélicoptère de Familly Guy
- Un Poster avec le masque de Nikaido dans Dorohedoro
- Un poster de Gundam
- L'espèce de vieux machiniste du Voyage de Chihiro
- Une Pokéball
- Leeloo du 5ème élément
- Le vaisseau de Spike de Cowboy Bebop (qui a l'air parasité par un truc)
- Krang des Tortue Ninja
- Le Sans-Visage du Voyage de Chihiro
- un random avec la Soul Edge de SoulCalibur
- Bowser de Mario
- CC de Code Geass
- Homer Simpson en mode badass
- Ryuk de Death Note
- Une affiche faisant référence à World of Goo + à la Black goo de Prometheus
- La tête de Prometheus
- Le dieu Horus sortant d'une Pyramide
- Le Drumoctopus de Aquaman
- Un revenant de Doom
- Un marcheur de Dishonored
- Néo de Matrix
- Lupin the Third
- Un Cacodémon de Doom
- Un Zeppelin Russe de Command and Conquer
- Keanu Reeves (avec son bras mécanique de Cyberpunk 2077)
- Un Prédator
- Batman dans un véhicule
- Jabba the Hutt de Star Wars
- Le Bat-Signal
- La prostituée à trois seins de Total Recall
- Un perso de My Little Pony
- Des tourelles de Portal
- Greymon de Digimon
- Aang de Avatar
- Ebisu de Dorohedoro
- Une usine de clonage de Charlie
- Riddick des Chroniques de Riddick
- Kenny de South Park
- Les Martiens de Mars Attack
- un Space Marine de Warhammer 40'000 (avec son vaisseau crashé)
- Spike de Cowboy Bebop
- Patrick l'étoile de mer de Bob l'éponge
- Steven de Steven Universe
- Un crâne de Xenomorphe d'Alien
- Cortana de Halo (et de Windows 10)
- Un vieux Minion
- AstroBoy
- Le héros de Mutafukaz
- La Tronçonneuse du Doomguy de Doom
- Le Gravity Gun de Half Life
- Le Dovakiin de Skyrim
- La Buster-Sword de Cloud
- Johnny Bravo qui passe à la TV
- Ryuko de Kill la Kill
- En de Dorohedoro
- John McLayne de Die Hard
- Gizmo de Gremlins
- Geralt de Riv de The Witcher dans sa baignoire (et est-ce que ce serait la main de Freddy Kruger qui sort ?)
- Une bannière de la Horde de Wow
- Une liche de World of Warcraft
- Diane de Seven Deadly Sins
- Un Worms
- Kenshiro de Hokuto no Ken
- Sonic
- Tetsuo de Akira
- Saitama de One Punch Man (qui essaie d'écraser un moustique)
- Claptrap de Borderlands
- Une Liche de World of Warcraft
- Rambo (gros doute sur celui-là)
- Encore un Charlie
- Sacha de Pokémon
- Dio Brando de Jojo
- Briareos de AppleSeed qui a l'air de porter Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell
- Kratos de God of War
- le Devilman
- L'EVA 01 d'Evangelion
- Le héros de Dead Space et un Nécromorph
- Les deux héros d'Adventure Time
- Conrad de Berserk
- Le héros de Hollow Knight
- Edward Elric de FMA
- Une scène de Saw (?)
- Gundam VS Metal Gear
- Connor et Hank de Detroit Become Human
- Le Titan Cuirassé de l'Attaque des Titans qui se fait décapiter par Billy Butcher de The Boys
- Priscilla et Teresa de Claymore
- Spider-Man
- Tom de Tom & Jerry
- Vash the Stamepede de Trigun
- Un bras avec une Mantis Claw de Cyberpunk 2077
- Aperture Labs de Portal
- Hellboy
- Un Mimic de All You Need Is Kill (le manga)
- Link de Zelda
- Gwyndoline de Dark Souls
- Le symbole de GhostBuster
- Samus Aran de Metroid
- Canti de FLCL
- Le héros de Don't Starve
+ y a plein de persos de Futarama, mais vu que je connais pas, même si je connais leurs têtes, j'arrive pas à mettre les noms dessus
Knighty - posté le 12/08/2020 à 23:52:08. (275 messages postés)
Zim a dit:
En fait, je ne sais pas trop s'il y a des vidéos de lore en français pour toi. Mais normalement la plupart des vidéos de Vaatidydia sont sous-titrées fr.
Y a SKXproduction qui a fait pas mal de vidéo de Lore en français. Après, je le suivait y a longtemps et je crois qu'il a surtout détaillé Dark Souls 1. Après ouais, Vaatividya, c'est quand même un peu ce qui se fait de mieux au niveau vidéos de lore de DS (et il a une voix super reposante, en plus ^^)
Tyroine a dit:
Cet italien de ThePruld est complètement barjo (perso la plupart de ses vidéos m'ont fait mourir de rire
Ah nan mais ThePruld, c'est pratiquement une chaîne complète dédiée au shitpost, et c'est particulièrement savoureux.
Allez, vu qu'on y est, je ne résiste pas à balancer mes deux préférées de sa chaîne en rapport avec Dark Souls :
Les disputes entre deux gars qui gueulent en italien, y a rien de tel pour bien se marrer ^^
... celle-là, j'ai beau l'avoir regardé des centaines de fois, la chute est parfaite ... dans tout les sens du terme xD
Knighty - posté le 08/08/2020 à 14:08:54. (275 messages postés)
justis a dit:
Je joue a ghost of tsushima c'est le meilleur jeu sur le Japon féodal qui est sorti jusqu'à présent ! que ce soit pour son extraordinaire ambiance, sa DA, son immersion intégrale ou encore sa somptueuse BO ! Système de combat très bien fichu, quêtes annexes scénarisées, des paysages sublimes !
Je plussoie, j'ai terminé le jeu il y a quelques jours et c'est vraiment du tout bon. Après, d'un autre côté, je suis vraiment quelqu'un qui joue à très peu de mondes ouverts (ces dernières années, j'ai dû faire que BOTW, Horizon Zero Dawn et Spider-Man PS4.) et je n'ai notamment jamais touché de ma vie à un Assassin's Creed (ou même à un OW d'Ubisoft de manière générale, maintenant que j'y pense xD), donc je ne sais vraiment pas ce qu'il vaut pour quelqu'un qui en a bouffé jusqu'à plus soif, mais personnellement, j'ai poussé le vice jusqu'à libérer la totalité de l'île, ce qui m'a pris une bonne cinquantaine d'heures. Le jeu ne m'a vraiment pas semblé absurdement trop rempli et ça fait beaucoup de bien.
Il y a plein d'éléments de gameplay que j'ai beaucoup apprécié. Le fait qu'on te déverrouille une à une les mécaniques pour que tu ais le temps de tout apprendre sans jamais te sentir surchargé alors qu'il y a vraiment pas mal de trucs, le fait que l'interface est réduite au minimum et favorise l'observation du décor, le fait qu'il n'y ait que très peu de mécanique de RPG et que tu puisses vraiment alterner entre plusieurs style de combat en te spécialisant grâce aux tenues que tu récupères au fil de l'aventure, ce qui casse un peu la répétitivité inhérante à ce genre de jeu.
La partie du jeu que j'ai le préféré et qui m'a le plus fait vibrer, c'est clairement les duels, mis en scène façon vieux films de Samourai. Je ne sais pas comment ils ont fait, mais un bon gros 90% des duels se déroulent dans des décors magnifiques, ultra cinématographiques et ça leur donne une ambiance de fou. Et au delà de ça, certains sont de vrais challenges et demandent de lire les patterns des adversaires de manière à pouvoir anticiper leurs coups. Le jeu en propose une bonne quinzaine et pas un seul ne m'a déçu.
Si je devais choisir mon préféré, ce serait celui que l'on a lors de la quête de la Frappe Céleste :
Cette arène avec plein d'épées planté partout, le climat orageux avec la foudre qui enflamme les arbres alentours... c'est digne d'un combat de boss final. Et pourtant, c'était juste une sidequest xD
Un élément que j'ai adoré aussi, c'est la manière dont les équipements que l'on récupère sont tous bien intégrés dans l'univers et l'histoire des quêtes. Jamais on ne se retrouve dans la situation classique du : "Oh, bah vide-moi ce camp et en récompense, je te donnerai un nouvel arc" sans que l'arc n'ait aucun lien avec l'action effectué ou le personnage. C'est quasi toujours amené de façon beaucoup plus intelligente.
Le jeu nous propose des quêtes mythiques ou l'on entend une légende sur un objet et on doit récupérer cet objet en enquêtant dessus, la plupart du temps. Par exemple, l'un de celle que l'on te propose assez tôt est l'armure de Gosaku, ayant appartenue à un Samourai légendaire et ayant été portée par un paysan qui aurait, grâce à l'armure, pu protégé sa ferme et repousser les bandits alors qu'il n'avait aucune capacité martiale. Cette armure revet donc une certaine importance pour les paysans de la région et c'est auprès d'eux que l'on va enquêter pour obtenir l'armure. Et ouais, une fois qu'on l'a en main, c'est une armure ultra massive de gros tank, comme on pouvait s'y attendre en écoutant les exploits du paysan.
C'est con, mais le fait que l'armure ait une vraie histoire et une vraie "aura" d'objet légendaire rend d'autant plus gratifiant sa récupération. Et c'est le cas de la grande majorité des objets importants du jeu.
Vala, c'était juste quelques points sur lesquels je voulais revenir, mais j'ai beaucoup aimé Ghost of Tsushima (j'ai même pas parlé des graphismes alors que le jeu a une DA de dingue ultra colorée.). Personnellement, je recommande et d'autant plus si vous aimez la culture japonaise traditionnelle.
Knighty - posté le 27/07/2020 à 15:48:05. (275 messages postés)
Citation:
Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps.
Oui, bien sûr, Knighty du passé ^^ bien sûr, si on oublie le fait que tu commences à galérer à te renouveler avec tes donjons dans chaque chapitre, que l'histoire commence à prendre un tournant qui la rend difficile à écrire, qu'il y a beaucoup de personnages, d'ennemis et d'un peu tout à gérer, et qu'en parallèle de ça, tu dessines un manga, tu fais des études qui deviennent de plus en plus bouffe-temps au fil des moisi et qu'il y a eu cette merde de Covid. Ah la la ^^
Bref, toujours est-il qu'actuellement, presque 9 mois plus tard (ça va devenir un running gag, je sens ^^), le Chapitre 5 est pratiquement terminé. Actuellement, je ne compte pas sortir de nouvelle démo avant la toute fin du jeu, ayant estimé à la base que je pourrai le terminer cette année. (Même si bon, au vu du retard accumulé, si je fini les Chapitres 5 et 6 avant début 2021, je serais plutôt content.)
Mais bon, je voulais pas vous laisser totalement sans news, donc voilà quelques nouveautés :
- Une petite batterie de screenshots tirés du Chapitre 5. J'vous avais dit que j'allais faire des nouveaux décors pour le nouveau donjon, et bien je n'ai pas menti, on change totalement d'ambiance :
- Le donjon du Chapitre 5 est entièrement mappé et pour le faire, j'ai dû bricoler des systèmes un peu plus complexes qu'à l'accoutumée (qui m'auront par ailleurs bien fait galérer et commencé à ressentir les limites de RM.)
- Grâce à un bricolage sur un des scripts de Vileland par Tonyryu (un grand merci à lui ^^), j'envisage un système de costumes pour les personnages principaux, permettant de modifier leur apparence au cours du jeu. C'est encore en chantier, je vous tiendrai au courant à ce sujet.
- Idem dans la catégorie des idées que j'aimerai beaucoup développer : Un système d'arène permettant d'affronter des groupes d'ennemis ou des personnages icôniques du jeu pour la beauté du sport (et je souhaitais même en profiter, grand fan de Tales of que je suis, pour faire des combats Cameo, mais je n'en dirai pas plus xD)
- Comme à mon habitude, j'ai retapé plein de facesets pour les personnages pour les faire coller avec mon style actuel, avec des ombres plus marquées, des cheveux plus détaillés, et les rendre un peu plus propres. Y en a quelques uns qui datent de la dernière démo, mais vu que je les avais pas officiellement montré, les voilà :
Adèle :
->
Rika :
->
Karen :
->
Ciara :
->
Peron :
->
(Que je vais peut-être un peu rework, parce que autant j'aime bien rendu, autant y a moins cette vibe de blasitude intense dans son visage, et c'est dommage xD)
Atlas :
->
(Qui ressemble beaucoup trop à feu l'acteur Christopher Lee (Dracula, le Comte Dooku, Saroumane...), et ça me fait beaucoup rire, parce que ça colle beaucoup trop bien au personnage)
Eyr :
->
Scalper :
->
- A défaut de maker pendant ce confinement, j'ai beaucoup dessiné pour le jeu :
- Et évidemment, parce qu'après tout ce temps, j'avais aussi besoin de changer un peu d'air, j'ai commencé à bosser sur un nouveau projet.
Alors on se calme tout de suite, je me suis donné expressément comme règle de ne pas commencer concrètement ce jeu tant que je n'aurai pas terminé Vileland pour éviter de me retrouver avec un Nova Project 2.0, ou je lâche un projet au profit d'un autre. Et j'ai vraiment envie de pouvoir enfin, après 10 ans de Making, terminer concrètement un jeu.
Cela dit, j'ai profité du semi-confinement pour commencer à bosser sur la préprod' de ce projet. Mon idée était de revenir à quelque chose de plus proche de ce que j'avais voulu faire dans Nova Project, avec des histoires de Chevaliers dans un univers Médiéval-Fantasy, mais avec toutes l'expérience que j'ai accumulée depuis. Alors bon, d'ici à ce que je finisse Vileland, il est possible que je perde l'intérêt pour ce projet, que je trouve autre chose qui m'intéresse plus ou que je lâche tout simplement le making (c'est bien possible aussi, parce que plus ça va et moins j'ai le temps de maker ^^), mais en attendant, je voulais vous présenter les quelques visuels que j'avais commencé pour les personnages.
Y a plein de trucs qui sont pas finis dans le tas, c'est normal xD
Knighty - posté le 19/07/2020 à 21:27:15. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Ils vont sortir une version remaster bientôt.
En vrai, depuis l'annonce, je suis tiraillé entre l'idée de faire ma version PS3 ou d'attendre un ou deux ans de plus d'avoir une PS5 pour le faire quand il sortira. On verra selon l'envie.
Knighty - posté le 19/07/2020 à 14:16:18. (275 messages postés)
Je sais pas par quel miracle, mais j'ai réussi il y a quelques années à choper une copie de Demon Souls dans un magasin de seconde main. Vu que j'avais pas trop le mood à me relancer dans un Souls, le jeu prend la poussière depuis tout ce temps dans mon armoire. Faudrait vraiment que je m'y mette, un jour xD
J'pense que la principale différence, c'est que Dark Souls, y a eu Namco Bandai à la com', donc ouais, le jeu a beaucoup plus fait parler de lui qu'un Demon Souls qui était vraiment un jeu de niche, lui même dans un genre niche et sans vraiment de communication autour.
Sinon, pour DS1, ouais, le jeu est ultra clunky et a pris un sale coup de vieux ^^ Mais comme ça a été dit, la plus grande force de ce jeu, c'est son level-design et son monde entièrement interconnecté à un niveau qui n'a jamais pu être égalé jusqu'à maintenant dans la série (Après, à mon avis, c'est surtout le cas dans la première partie du jeu. Dans la deuxième, c'est déjà vachement moins folichon.).
Et en terme de lore, à mon avis, c'est le mieux écrit des trois Souls (Je dirai à égalité avec Bloodborne), là ou le trois jongle constamment entre nouveauté et références, ce qui le rend assez étrange et Dark Souls 2... Histoire d'expliquer par une image, là ou DS1 et 3 sont l'équivalent de puzzle de 500 pièces dont il en manquerait une cinquantaine, DS2, c'est l'équivalent d'un Puzzle de 500 pièces dont il en manquerait une bonne moitié.
Knighty - posté le 19/07/2020 à 13:29:34. (275 messages postés)
TLN a dit:
Oui vous dites tous "oui ça me mets mal à l'aise donc c'est super", et c'est justement ce genre de réaction que je critique, comme si mettre mal à l'aise le joueur c'était la seule solution pour faire une oeuvre artistique réussie.
C'est évidemment pas aussi simple que ça. En revanche, qu'une oeuvre puisse être considérée comme réussie parce qu'elle arrive à nous faire ressentir certaines émotions de manières générales, qu'elles soient positives ou négatives, ouais, ça peut effectivement être signe d'une oeuvre artistique réussie. TLOU2 ne pourrait pas toucher les gens si il était juste violent, c'est le propos derrière qui est appuyé par cette violence qui est important.
Sinon à ce compte, les films d'horreurs qui nous font ressentir des situations de malaise ne peuvent pas être considérées comme des oeuvres réussies ? Une série comme Game of Thrones, les nouvelles de Lovecraft, ou un manga comme Berserk, par exemple ?
On peut être repoussé par ce genre d'oeuvre, c'est normal. Mais en même temps, je vois pas ce qu'il y a d'anormal à ce qu'une oeuvre qui cherche à nous faire ressentir des émotions négative ne puisse pas être artistiquement réussie. Et ça veut pas non plus dire qu'il faut forcément qu'une oeuvre mette mal à l'aise pour être marquante.
Rien que niveau jeu vidéo, on peut citer Undertale qui prône la non-violence (et qui te le fait amèrement regretter quand tu t'en sers xD) et qui est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre
TLN a dit:
Mais juste ça me gène un peu qu'un jeu qui présente autant de violence explicite/manipulation (même au service de l'histoire) soit mis en avant comme un chef d'oeuvre du videogaming moderne.
Je vois pas en quoi le fait que le jeu manipule et présente de la violence l'empêcherai d'être un chef d'oeuvre. A mon avis, la question est de savoir si la violence est traité avec maturité ou non et pour le coup, c'est un peu du cas par cas, dépendant de comment le jeu a été vendu.
J'ai d'ailleurs souvenir d'un jeu de tir, Spec Ops : The Line (qui est vraiment excellent d'ailleurs) qui avait également joué avec ça durant sa communication.
Le jeu est vendu comme un TPS bourrin façon Call of ou on incarne des soldats américains devant libérer une ville de terroristes et flinguer tout ce qui bouge, sauf qu'au final, on se retrouve à affronter d'autres soldats américains et que toute la situation commence à partir en steak dans un délire très "Apocalypse Now" et dans lequel au final, le joueur finit par se retrouver devant le véritable massacre qu'il a commis.
Et même un jeu qui est violent de façon complètement over the top comme Doom ou un BTA genre Bayonetta, par exemple, ont la maturité de créer une distance entre le joueur et la violence que l'on voit à l'écran, d'autant qu'ils n'ont jamais été vendu comme quelque chose qui se voulait réaliste.
Y a bien des jeux qui utilisent la violence de façon immature (même si pour le coup, c'est pas trop le genre de jeu auquel je joue, donc je saurais pas trop donner d'exemple concret), mais j'ai vraiment pas l'impression que The Last of Us 2 entre dans cette catégorie, étant donné que toute cette violence sert son propos, qui lui n'est clairement pas malsain.
Et idem pour la manipulation. C'est mon avis de nouveau, mais tout le principe du game design est de manipuler le joueur pour le pousser à faire ce que les développeurs voulaient qu'il fasse, donc quel que soit le jeu, le joueur est manipulé en permanence pour être amené dans une certaine direction ou lui faire passer des idées. Ce qui peut poser problème, c'est si les idées en question sont malsaines (cf. le cas de Call of Duty que Nemau a posté plus haut. Jamais joué au jeu, mais j'ai souvenir que ça avait bien fait polémique parce que le jeu te dit que tu peux tirer sur des civils sans qu'il n'y ait la moindre conséquence.).
Et bon, sans spoiler, je pense très sincèrement que si l'on trouve malsain le message de TLOU2, c'est que l'on est complètement passé à côté du propos du jeu... ce qui est quand même un exploit parce qu'il n'est pas non plus amené avec la plus grande des subtilité.
Et concernant le fait de montrer de la violence dans un jeu pareil, jusqu'à preuve du contraire, TLOU2 est vendu comme un jeu 18+ avec des indicateurs de contenu violent. Alors bon, je suis le premier à dire que le système PEGI est foireux et qu'en terme d'indicateurs, vu qu'hormis l'âge minimal, TLOU2 se retrouve classé dans la même catégorie que, exemple pris au méga hasard : Tales of Graces F... ce qui est complètement débile, vu qu'il n'y a pas de gradation précise concernant les indicateurs. Et même en prenant en compte l'âge, le jeu est classé dans la même catégorie que Doom, alors qu'on est sur quelque chose de quand même très différent dans le traitement de la violence.
Mais à ce compte là, le problème, ce n'est pas le jeu. Les gens ont qu'à s'informer sur ce qu'ils achètent, d'autant qu'on est à l'ère d'internet et avec tous les tests sortis avant même la sortie du jeu, c'était très facile de s'informer sur le caractère très violent du jeu, communication trompeuse ou non.
Qui d'ailleurs, de ce que j'ai compris, nous a jamais caché que le jeu serait très violent.
Elle portait à croire que Joel ne serait pas le personnage qui mourrait... pour renforcer d'autant plus l'impact de sa mort quand elle arrive une fois qu'on a le jeu en main. Idem pour avoir caché le personnage d'Abby... impossible de savoir qu'elle serait au final traité comme une protagoniste au même titre qu'Ellie. Y a rien de malsain à ça, c'est juste les gens qui voulaient juste un TLOU 1.5 et rien d'autre, et ceux-là, je vais pas leur accorder la moindre crédibilité. Faut donner aux gens ce qu'ils ont besoin, pas ce qu'ils veulent. C'est à mon avis la règle la plus importante quand tu créé une oeuvre, quelle qu'elle soit.
Et alors bon, c'est peut-être ma sensibilité de personne n'ayant jamais eu d'animal de compagnie, mais je ne vois pas en quoi tuer un chien dans un jeu vidéo est plus immoral que tuer un être humain, surtout si ledit chien a été dressé pour essayer de te tuer. Rien que dans les Souls qui sont probablement les jeux auquel j'ai le plus joué ces dernières années, des chiens (plus ou moins décomposé certes), j'en ai tué à la pelle.
... Bon, bah j'ai encore écrit une dissert xD J'suis désolé, je trouve le sujet super intéressant et je me suis un peu emballé.
TL;DR :
- Une oeuvre n'est pas forcément considérée comme réussie parce qu'elle provoque le malaise, mais elle peut tout à fait l'être.
- Tant que la violence est traitée avec maturité (jeu mature =/= jeu violent, en l’occurrence), il n'y a pas de raison de le lui reprocher.
- Tous les jeux manipulent à leur échelle le joueur, donc à partir du moment ou le message passé n'est pas malsain, je ne vois pas en quoi c'est un problème.
- Le système PEGI est foireux et de toute façon, c'est pas la faute du jeu si il est joué par des gens qui ne devraient pas y jouer.
- Faut donner aux gens ce qu'ils ont besoin, pas ce qu'ils veulent.
Knighty - posté le 19/07/2020 à 00:58:50. (275 messages postés)
En vrai, après avoir terminé la deuxième vidéo, y a heureusement pas que ça, le raisonnement est quand même construit, c'est vraiment de loin pas le pire que j'ai vu.
Après, c'est de nouveau une de ces critiques pour lequel le choix fait par le jeu n'est pas passé et qui derrière, construisent tout leur argumentaire en prenant un à un les éléments de scénario et en démontrant qu'ils ne marchent pas.
Le fait qu'on se fait "manipuler" pour aimer le personnage d'Abby... ben... tout le concept du jeu est de montrer qu'il n'y a pas de bon et de mauvais côté. On nous a montré le pire côté d'Abby au début du jeu, on nous en montre le meilleur, tout comme on l'a fait avec Ellie. Ouais, c'est de la manipulation, mais à ce compte, on manipule en permanence notre public en choisissant ou non de montrer tel ou tel élément sur ses personnages... donc c'est un peu nul, comme argument.
Y a une affirmation comme quoi toute cette histoire n'a clairement pas eu autant d'impact sur Abby que sur Ellie au niveau émotionnel (Ellie a tout perdu contrairement à Abby) ... oui, bien sûr... Abby n'a pas perdu absolument TOUT ses proches justement parce qu'elle a voulu accomplir sa vengeance. Elle est pas juste complètement bouffée par la haine quand elle tue Jesse et Tommy (pas mort au final, mais elle lui a tiré dans la tête) juste après avoir découvert les corps de l'homme qu'elle aime et sa meilleure amie. Pour moi en fait, si elle peut donner cette impression, c'est parce que c'est la première à briser le cycle de la haine et de fait, quand on la revoit quelques temps plus tard, elle essaye de passer à autre chose.
Et y a vraiment de la surinterprétation de certains évènements (la scène du zèbre) pour aller spécifiquement dans son sens. Pour le coup, ma comparaison avec un théoricien du complot était pas si fausse que ça ^^
'fin bref, pas du tout d'accord avec cette affirmation non plus.
Et pareil, les retournement et changement complets d'avis d'Ellie sur le fait qu'elle doive ou non se venger. Personnellement, ça me paraît très clair que de nouveau, elle est émotionnellement tiraillée, elle veut que ça s'arrête, mais en même temps, elle a toujours cette image de Joel mort qui lui apparaît, donc elle arrive pas à faire son choix. Et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle je trouve le combat final aussi réussi. On sent vraiment qu'elle ne sait plus ou elle en est et qu'elle se fait juste du mal à continuer.
C'est le genre de critique qui analyse les personnages et le scénario d'un oeil froidement logique, et pour ce jeu en particulier, qui se base énormément sur l'empathie et l'émotionnel de manière générale, selon moi, ça ne fonctionne pas du tout.
Donc ouais nan, la critique est valide quand même sur pas mal de point, mais pas du tout mon avis.
Knighty - posté le 19/07/2020 à 00:17:21. (275 messages postés)
'tain la vache, faut vraiment que j'arrête les pavés, le temps que j'ai écrit mon message, y a déjà 8-9 posts qui sont sortis. La synthèse, c'est définitivement pas mon truc xD
Alors à mon avis, le jeu ne fait absolument pas l'apologie de la violence. Au contraire, la violence est montrée de façon crue, sale et malgré que je sois particulièrement insensible sur ce genre de chose de manière générale, le jeu m'a quand même donné plusieurs fois des hauts-le-coeur. J'pense à la première fois ou j'ai testé les explosifs artisanaux sur des ennemis humains et la fois ou j'ai tué un chien (le fameux "Grizzli", pour ceux qui ont joué) avec un piolet.
J'étais pas bien et pour cause, le jeu humanise les ennemis et te fait comprendre que tu tues des gens comme toi, que c'est horrible, mais que si tu le faisais pas, c'est eux qui te tueraient de la même manière. On te montre un univers vraiment sale, mais on espère jamais te le faire passer pour autre chose.
C'est super dur de parler de ce jeu sans spoiler, en vrai xD
Mais personnellement, j'ai beaucoup aimé ce The Last of Us 2. Peut-être même encore plus que le premier. Les deux sont excellents, mais le deuxième a beaucoup plus tapé dans la corde sensible et, je pense, a été beaucoup plus marquant.
Par contre, mon dieu, mais qu'est-ce que j'ai pu lire comme connerie sur les réseaux sociaux, depuis la sortie du jeu. Le jeu a fait un choix extrêmement couillu et ça allait forcément diviser, c'est normal et c'est même humain de ne pas accrocher à cette décision, mais vu les histoires de harcèlement des développeurs et des messages haineux (dont certains venant de personnes n'ayant visiblement même pas touché au jeu), c'est devenu juste débile. Et bon, j'passe sur les histoires de forcing pro-LGTB et pro-religion, parce que c'est à peine abordé et considéré comme des caractéristiques de personnages, donc très loin du forcing.
Je crois que j'ai jamais vu un jeu provoquer de réactions aussi viscérales et diamétralement opposées juste à cause de ses choix de scénario, qui sont à mon avis, dans le pire des cas, un peu maladroits, selon notre compréhension des personnages et des intentions de réalisation qui peuvent différer. J'développerai plus bas, mais y a vraiment un point critique dans le jeu, ou si on est totalement hermétique à la proposition, alors la suite du jeu sera un véritable calvaire.
Bref, petit coup de gueule, maintenant, le jeu.
J'ai à peu près le même avis que Kenetec dessus, en vrai. C'est un peu trop long (le dernier acte notamment aurait pu être un poil plus court), mais bon, en général, j'considère ça comme un défaut mineur tant que ça je dois pas me forcer pour continuer.
Par contre au niveau du scénario, la vaaaaache, ce coup de pied retourné dans la tronche qu'il m'a mis, je m'y attendais pas du tout. Je n'avais absolument pas suivi toute la com' autour du jeu et pour être tout à fait sincère, j'étais vraiment pas emballé à l'idée d'une suite au premier opus, que je trouvais auto-suffisant.
Et au final, j'ai adoré le personnage d'Abby et la manière dont il était traité. Je pense que c'est vraiment le fameux point critique dont j'ai parlé plus haut.
Si on refuse l'idée qu'Abby n'est pas une "méchante", mais l'antagoniste d'Ellie et que le meurtre de Joel, aussi affreux soit-il, soit une vengeance et que cela pendait au nez de Joel après l'acte qu'il a commis à la fin du premier.
J'étais d'ailleurs persuadé jusqu'à la révélation concernant le médecin que la motivation pour la vengeance du groupe d'Abby serait que Joel avait condamné l'humanité en choisissant de sauver Ellie.
Joel était mon personnage préféré du premier The Last of Us et j'ai littéralement détesté Abby jusqu'au moment ou j'ai été forcé de torturer Nora, puis par la suite ou j'ai vu Ellie tuer froidement Owen et Mel et réalisé qu'elle était devenue un monstre encore pire qu'Abby l'avait été. C'est là ou j'ai commencé à comprendre ou le jeu voulait en venir et j'ai trouvé ça brillament exécuté. J'étais vraiment curieux de voir comment le jeu allait réussir à me faire prendre Abby en pitié. Et ça n'a pas raté, sachant que même si elle avait ses longueur, la partie d'Abby et celle qui offre les meilleures séquences du jeu.
Le passage avec les passerelles ou Abby doit affronter son vertige, la descente dans l'immeuble rempli de zombies, la scène de l'hopital qui est probablement la phase la plus anxiogène du jeu (avec les parties d'Ellie ou l'on est dans les sous-sols éclairés de rouge et que l'on affronte à la fois des soldats du WLF et des infectés) et tout le passage sur l'île des Séraphites.
Et sérieusement, les passages ou l'on doit affronter l'autre personnage jouable sont vraiment des pépites. Je tremblais sur la manette en jouant Abby, car je ne voulais pas tuer Ellie tout en sachant pertinament que c'est elle qui me sècherai si je ne l'affrontais pas. Et pareil pour le combat final, même si pour le coup, voire ces deux héroïnes au bout du rouleau, devant se battre à mort, Abby voulant juste en finir avec tout ça tandis qu'Ellie semble se faire du mal de continuer à s'acharner. J'étais vraiment soulagé quand elle prend finalement la décision d'épargner Abby et de la laisser partir.
Au final, il n'y a pas de gentil et de méchants. Juste des êtres humains qui font des choses horribles à cause du monde dans lequel ils vivent.
Aussi, rien à voir, mais il y a un point qui m'a particulièrement supris, c'est la manière dont était géré la mort des personnages secondaires. Systématiquement, c'était affreusement brutal et soudain, au même titre que tous les ennemis que l'on a tué durant le jeu. Je pense que la pire à ce niveau, c'est la mort de Yara, qui survient après que l'on ait passé plusieurs heures à traverser la ville pour lui sauver la vie. Toutes les morts donnent l'impression d'être injustes et ça marche diablement bien.
Bref voilà, j'pourrai discuter du jeu pendant des heures, mais j'pense que je vais m'arrêter là. Le jeu est probablement très imparfait, mais à partir du moment ou il arrive à me marquer pareillement, je ne peux décemment pas ne pas le considérer comme un grand jeu.
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D'ailleurs au passage, pendant que j'écrivais ma réponse, je me suis écouté les deux vidéos postées plus tôt en fond (en tout cas celle de 15 minutes, celle de 30, j'ai skippé à travers). Et bon, à première vue, le type de la vidéo de 15 minutes est tombé exactement dans le cas que j'ai cité plus haut ou il a refusé le choix fait par le jeu et tout ce qui en découle par la suite. Et le deuxième je... j'ai vraiment eu l'impression d'écouter un théoricien du complot persuadé que les développeurs et sony s'étaient complètement foutu de sa gueule et avaient délibérément menti pour faire du mal aux joueurs. Je pense que je l'écouterai plus en détail une autre fois, mais son avis a l'air tellement diamétralement opposé au miens que je ne suis même pas sûr de pouvoir le comprendre.
Knighty - posté le 24/06/2020 à 17:45:42. (275 messages postés)
GG pour ta victoire, le boss final est sacrément vener.
Et GG pour le Démon de la Haine, je ne l'ai personnellement jamais battu.
Concernant l'arme Shinobi que tu as manqué, est-ce que ça ne serait pas les Plumes de Corbeaux ? Si c'est ça, tu les trouves dans le domaine Hirata, vraiment bien planquées. Il y a, à un moment, un pont duquel on doit sauter vers la droite, puis suivre la rivière jusqu'à un petit passage qui nous permet de monter en sautant sur les murs. En haut, on y trouve la fameuse pagode et on affronte un ninja du Ministère de l'Intérieur (qui sont des ennemis de bases pour plus tard, mais à ce stade du jeu, c'est vraiment un adversaire bien énervé, même si y a possibilité de le gruger sachant qu'il n'a qu'une seule barre de vie xD).
C'est pas franchement l'arme Shinobi la plus utile. Elle peut dépanner contre les ennemis qui te chargent (je crois que tu es censé l'utiliser sur le taureau ?) et son effet est très cool visuellement (surtout quand tu débloques la version enflammée xD), mais rien de bien indispensable.
Knighty - posté le 17/06/2020 à 18:27:19. (275 messages postés)
Alors ma difficulté sur Bloodborne est clairement venue du fait que, étant incapable d'avoir le bon timing avec les esquives, j'ai pendant longtemps joué aux Souls avec des builds Enorme épée + Enorme Armure + Enorme Bouclier et en la jouant gros tank plus qu'avec les esquives. Donc bon, forcément, quand on se retrouve dans un jeu ou y a que les esquives et plus aucun moyen de bloquer, forcément, faut un moment pour se remettre dedans ^^ (cela dit, le timing des parades dans Bloodborne m'est venu très facilement).
Après bon, j'ai réussi à terminer le jeu en battant les boss les plus dur, dont ceux du DLC, donc ouais, c'était clairement un coup à prendre. Le coup est juste venu beaucoup plus vite avec Sekiro.
Citation:
Du coup je suis retourné dans le temple, là c'était plus compliqué.
J'ai réussi à atteindre une zone avec un grand boss en armure, du coup je me suis dit tiens on va utiliser la technique qui permet d'enlever les armures qu'ils disent sauf qu'elle a rien enlevé du tout je me suis dit tiens encore une belle arnaque. Mais j'ai quand même réussi à le battre au bout d'un moment. En fait c'est bizarre quand sa jauge était pleine j'avais accès à un coup de grâce mais il mourait pas, à la fin j'ai réussi à le faire tomber dans le vide euh je sais pas si c'est normal...
C'est exactement comme ça qu'il fallait faire ^^
Citation:
Bon après le reste de la zone du temple c'est trop dur y a encore ces espèces d'ennemis tout grands avec deux sabres, ils sont 3, déjà 1 c'est l'enfer, sérieux mais ils sont dingues.
Ouf, ouais, ce passage, je pense que le seul moyen de s'en sortir, c'est de trouver un moyen de soit les attirer un à un pour les éliminer, soit de carrément les skipper. 3 à la fois, je pense que c'est vraiment pas fait pour être gérable.
Citation:
Y a aussi la grotte avec l'espèce de magicien et ses boules bleues mais bon j'ai la jauge de... Terreur je crois? qui se remplit en deux secondes je comprends rien je préfère laisser ce boss de côté aussi longtemps que possible...
Ah, les Guerriers Shichimen... Heureusement, c'est des ennemis annexes, mais c'est des saloperies à affronter, principalement parce qu'il faut un équipement spécifique pour pouvoir leur tenir tête.
La prothèse "Bouclier" qui te permet de te protéger de leurs boules et rayon tout en chargeant une puissante attaque qui bouffe leur jauge d'endu, et les confettis, qui te permettent de leur infliger beaucoup plus de dégats.
Par contre, ils donnent du bon loot.
Citation:
Mais en fait l'enfer c'est encore après avec le boss qui a deux épées comme l'autre dont j'ai parlé plus haut sauf qu'on est dans un espace tout exigu la caméra devient folle là encore (sérieux les problèmes de caméra faudrait qu'ils y pensent un jour c'est un scandale en 2020 ça), bon c'est encore une histoire de déviation, j'ai cru devenir fou, il laisse pas une seconde de répit c'est vraiment la folie.
... Je savais même pas que cette zone était déjà accessible à ce stade du jeu ^^
Et je crois que c'est le dernier ennemi du genre que tu vas rencontrer, si je dis pas de bêtises.
Citation:
Je trouve quand même que les techniques avec les points de compétence c'est une grosse arnaque y a rien d'efficace, la plupart sont nazes avec un gros temps de chargement, finalement j'utilise que la première celle qui permet d'atteindre plein d'ennemis et de leur faire des dégâts même en garde.
C'est vrai que malheureusement, dans le tas, il y a beaucoup de technique qui sont très situationnelles, voire un peu inutiles (vive les enchainements de coups qui durent quelques secondes et te laissent complètement vulnérable ^^). Cela dit, dans le tas, y en a quelques uns qui valent quand même le coup. Je pense à celui qui te permet de régénérer de la vie à chaque élimination, qui est vraiment op, ou l'Ichimonji qui permet de péter la garde d'à peu près n'importe quel péquin de base.
Knighty - posté le 17/06/2020 à 14:16:31. (275 messages postés)
C'est marrant, mais de mon côté, j'ai tiré beaucoup plus de satisfaction sur les boss de Sekiro que ceux des Souls et je pense que ça vient surtout du système de combat et du feeling d'affronter réellement un adversaire à l'épée, là ou dans les Souls, y a toute la mécanique de RPG qui vient parfois me pourrir un peu mon groove. Ici, le fait qu'il n'y ait que très peu de mécanique de RPG et que notre réussite soit principalement dû à notre maitrise à quelque chose de beaucoup plus satisfaisant que d'avoir réussi à alligner de plus gros chiffres que le gars d'en face (je carricature, y a une grosse part de maitrise à avoir dans les Souls. Sekiro est juste un cran en dessus, à mon avis. Bloodborne est pile entre les deux (c'est celui qui a les boss les plus dur, à mon avis ^^)
Une fois le jeu maitrisés, les boss deviennent ultra grisants, tu as limite l'impression d'être en train de danser avec ton adversaire, à faire tes parades en rythme, esquives, sauts, mikiri, d'autant que c'est probablement le système de combat qui te donne les meilleurs feelings de "combattre" un adversaire à l'épée. Tu ajoutes à ça tous les mouvements spéciaux du personnages (j'ai appris totalement par hasard que faire une Taillade Engoulevent sur une attaque pour laquelle tu dois normalement sauter par dessus, ça te permet de l'esquiver tout en faisant une attaque très classe.).
Là ou de très nombreux joueurs ont ragé comme pas permis contre Genishiro, personnellement, je suis arrivé contre lui après avoir terminé la zone du Monastère et commencé à bien maitriser le système de combat et ça a été un kif énorme de le combattre. Je l'ai fait en une dizaine de try et c'est mon combat de boss favori avec celui contre la Religieuse Corrompue. Maintenant, en New Game +, je le fais d'une seule traite sans sourciller, tellement j'ai assimilé ses patterns.
Le seul boss qui m'a vraiment fait rager à cause du gros bordel ambiant, c'est le 2ème combat contre le singe, quand il y en a deux. C'est un tel bordel, j'étais vraiment pas fan.
Sinon, il y a bien une utilité à réduire la barre de vie qui est expliqué très rapidement dans le jeu et qui devient indispensable passé un certain stade, c'est que plus la jauge de vie de l'adversaire est basse, plus sa jauge d'endurance se recharge lentement (c'est symbolisé par sa couleur, jaune ou rouge en fonction de l'affaiblissement de l'adversaire). Contre certains boss
La Dame Papillon, la Religieuse corrompue et le Boss Final, notamment.
je pense que c'est tout bonnement impossible de l'emporter sans avoir bien entamé la barre de vie.
Après bon, concernant la difficulté en elle-même, je trouve toujours assez difficile à juger, j'ai personnellement eu BEAUCOUP de difficulté à terminer Bloodborne, bien plus que Sekiro. Ce que j'ai remarqué, c'est que les Souls et Bloodborne te donnent de très mauvais réflexes qu'il faut absolument perdre dans Sekiro, le jeu ne fonctionne absolument pas de la même manière au niveau de l'appréhension des combats.
Comme ça a été dit plus tôt, il faut vraiment maitriser la parade/déviation et pour le coup, je pense que c'est le bon moment pour terminer la zone du domaine Hirata, le boss est un super bon entrainement pour le maitriser.
Knighty - posté le 15/06/2020 à 17:18:52. (275 messages postés)
Pour affronter les adversaires à la lance, il faut impérativement débloquer le Contre Mikiri dans l'arbre de compétence et le maîtriser, sinon effectivement, ils sont ingérable. De toute façon, c'est une mécanique impérative à maîtriser pour la suite du jeu, sinon, y a des boss qui vont te faire cracher du sang (d'ailleurs, il me semble que Hanbei te fait un tuto dessus à partir du moment ou tu le débloques. Les tutos d'Hanbei aident pas mal à comprendre certaines mécaniques un peu obscurs).
Dans Sekiro, les roulades ne servent pratiquement à rien, c'est vraiment sur la parade qu'il faut jouer. Par rapport à un Dark Souls, les attaques sont beaucoup plus guidées et difficiles à simplement esquiver. Faut vraiment perdre ce genre de réflexes, ça prend un petit moment d'adaptation, mais une fois le délai passé, ça devient beaucoup plus abordable.
Personnellement, pour avoir poncé Sekiro dans tout les sens, je trouve la zone du Domaine Hirata vraiment trop galère par rapport au moment ou elle est accessible (ces foutus manieurs de hache ont des timings de parades absolument dégueulasses.) et je conseille généralement de la lancer après avoir au moins vaincu le premier vrai boss dans le présent. Cela dit, la zone est quasi indispensable à faire étant donné qu'on y trouve plusieurs outils de prothèses, dont la hache.
Mais sinon, je confirme, pour la quête principale, c'est bien le bon endroit, doit y avoir d'autres prises ou un endroit ou se laisser tomber, je sais plus par coeur.
Knighty - posté le 24/04/2020 à 19:59:33. (275 messages postés)
Citation:
Les Maraudeurs je les déteste, je les déteeeeeeeeeste ! Horrible.
Là j'arrive en cauchemar au niveau ou on l'affronte en premier.
J'en tremble d'avance.
La meilleure strat que j'ai trouvé pour les tuer en tout cas sur PC (je sais pas si y a un changement d'arme rapide sur console), c'est de s'équiper du Super-Shotgun, de leur tirer dessus avec quand ils te chargent, puis avant même que tu ais l'animation de la recharge de l'arme, de switcher avec la roulette sur la Baliste et de leur tirer dans la tête. Si tu refais ça quatre fois et il meurt, ptetre un peu plus pour la version boss. Et pour le chien, un coup de Shotgun dans les dents quand il s'approche, c'est efficace.
Mais ouais, quand il est tout seul, il est tout à fait gérable à partir du moment ou tu sais comment l'appréhender. Le problème, c'est quand le jeu te demande de rester calme pour anticiper ses patterns (le Maraudeur te demande de rester à mi-distance de lui pour éviter qu'il t'attaque si tu es trop prêt ou trop loin... même si j'ai l'impression que ça marche pas très très bien, il m'attaquait des fois quand même si j'étais à mi-distance, ce qui t'oblige à strafer un peu pour éviter de te prendre des coups) et en même temps de courir dans tous les sens pour s'occuper des autres ennemis... déjà dans les modes de difficultés standards, c'est compliqués, alors en cauchemar, j'ose pas imaginer. T'ajoutes à ça le fait qu'ils te renvoient les projectiles de BFG et d'Unmaykr
et que personnellement, j'ai jamais réussi à les tuer au Creuset (apparament, c'est possible, y a des animations ^^). Et je crois que j'ai jamais eu l'occasion de tester la tronçonneuse.
Et t'obtient un ennemi absolument ignoble. Heureusement qu'il y en a pas des masses non plus pendant le jeu.
J'ai même eu une fois un cas pendant une Porte du Slayer ou le Maraudeur a buggué et n'attaquait plus du tout à part en invoquant son chien. Je crois que j'ai réussi à le tuer avec les grenades collantes en les lançant derrière lui, ce qui le forçait à se retourner et j'en profitait pour lui mettre un coup de shotgun, mais vu l'absence d'animations, c'était définitivement pas censé être fait comme ça.
D'ailleurs, j'ai eu un ou deux bugs bloquants pendant le jeu, notamment pendant la mission d'Exultia (la 2ème), ou j'avais une porte qui ne voulait pas s'ouvrir et ou j'ai dû relancer tout le niveau. Par contre, dans la catégorie des trucs cools, le fait qu'on puisse refaire tout le jeu avec des Cheat Code à l'ancienne. Je me suis bien marré avec le Cheat "Quake Con" ou tu as une foule qui réagit à chacun de tes kills ^^
Knighty - posté le 24/04/2020 à 15:59:01. (275 messages postés)
Personnellement, j'ai surkiffé Doom Eternal, qui surpasse sans trop de problème le 2016 sur pratiquement tous les points. Le seul truc que j'aurai à redire concerne le scénario ou la manière dont il est raconté. Passer de Doom 2016 ou le jeu te montre de manière bien badass et drôle que le héros en a rien à foutre du scénario et qu'il est juste là pour tuer des trucs, à ce Doom ou le jeu semble rétropédaler en mettant plus en avant le scénario... c'est un peu perturbant, au premier abord, mais on finit par s'y faire. Je trouve juste dommage que ce côté "jmefoutiste" du Doom Slayer soit passé à la trappe, même si on garde quand même son côté impatient (notamment dans la mission de Phobos, qui est assez excellente à ce niveau).
Après, on te présente d'un côté le Doom Slayer, une caste de templiers de l'espace et un univers grim-dark (qui m'a beaucoup évoqué celui de Warhammer 40'000 par certains aspects) et d'un autre côté, tu peux visiter la forteresse du Doom Slayer dont les murs sont ornés d'albums de métal, avec des guitares qui auraient tout à fait leur place sur des albums de métal, sa collection de figurines, sa bibliothèque amusante (si on regarde en zoomant, tous les titres des livres sont des jeux de mots avec "Slay, Doom, Rip, Tear..." ce genre de trucs, ça m'a bien fait marrer), ses vieilles consoles de jeu, sa photo de lui avec son lapin... le jeu a l'air d'essayer de combiner un côté sérieux et un côté complètement décalé... c'est assez particulier. C'est ptetre pour ça que la fin abrupte ne m'a pas dérangé plus que ça. On ne voit que le point de vue du Doom Slayer et la partie de l'histoire le concernant se termine ici. On a juste un message final de l'Alliance en post-game nous expliquant que la situation est en train de se rétablir, et perso, ça m'a suffit.
Sinon bah... on a le cas relativement rare d'une suite qui reprend son gameplay tout en y ajoutant plein de trucs tout en corrigeant l'équilibrage et je pense que j'ai jamais joué à un jeu aussi épuisant, dans le bon sens du terme. C'est incroyablement jouissif une fois qu'on arrive à tout maîtrise, mais faut penser à tout, surtout dans les difficultés plus élevées.
Y a peut-être juste le Creuset ou je trouve dommage d'en avoir juste fait un bouton one-shot, ça fait un peu doublon avec le BFG et l'Unmaykr. J'aurai bien vu un truc genre tu te retrouves avec des ennemis spéciaux contre lequels tu peux faire des contre-parfaits au corps-à-corps, mais ça aurait peut-être été un peu dur à gérer pour le joueur. Personnellement, quand ils l'ont annoncé, j'étais persuadé qu'on l'aurait très tôt et que ça allait juste remplacer la tronçonneuse. Faut croire que non.
D'ailleurs aussi, j'aimais déjà bien le système de Glory Kill du premier, qui te permettait de souffler un petit peu au milieu de la mêlée tout en ayant des animations plutôt sympas, ici, ils se sont lâchés. Il me semble avoir vu que si tu comptes tout, y a plus de 200 animations de morts. Mention spéciale aux Glory Kills contre les flageleuses. Sans déconner, celui ou on leur casse le bras pour leur enfoncer leur humérus dans la tête, je le trouve assez génial. Tu combines ça avec les dommages localisés et ça te donne vraiment l'impression d'être surpuissant.
Par contre, dans les choix bizzares de ce nouvel opus, je trouve étrange d'avoir fait du Maraudeur un ennemi récurent. Il nous stoppe totalement dans notre élan destructeur et nous force à apprendre des patterns et anticiper des attaques. J'aime bien l'idée pour un boss, mais comme ennemi récurent... c'est un peu frustrant. Je suis d'ailleurs soulagé qu'à aucun moment, on ait à en affronter plus d'un à la fois, ça aurait été vraiment infernal.
Une autre chose que j'aurai globalement préféré, ça aurait été d'avoir des combats de boss "duels" comme dans le premier sans avoir plein de petits ennemis qui nous canardent partout pendant le combat, présents uniquement pour nous permettre de recharger des munitions. Après, on va pas cracher dans la soupe, à l'exception du Tyran que j'avais adoré dans le Doom de 2016, les boss d'Eternal sont vraiment meilleurs.
Mention spéciale au combat contre le Gladiateur avec la foule qui scande l'équivalent dans leur langue de : "RIP...AND...TEAR" ... c'était d'un jouissif !
J'ai juste galéré comme un porc contre le boss final avant de dire merde et de surabuser du Creuset pour nettoyer le terrain. Je trouve d'ailleurs la deuxième phase plus facile que la première, qui est vraiment bordélique.
Pis bah, pour peu qu'on aime le genre, la musique envoie du bois et y a des décors qui tuent vraiment (le champ de bataille avec les restes de méchas figés en train de tuer des démons gigantesques, c'était *o*). Je rejoins d'ailleurs Saka sur ce fait, c'est presque dommage de ne pas avoir l'occasion de contrôler le mécha gigantesque dans la forteresse, mais bon, paraît qu'il va y avoir des DLCs, donc à voir.
Knighty - posté le 23/12/2019 à 18:14:43. (275 messages postés)
Le mirudien a dit:
Je dois être le seul à préféré le 8 sur l'ensemble de la trilogie, probablement parce que pour moi, le 7 et le 9 ont du mal d'exister dans mon esprit et que je ressens le 8 comme un film a part. Il est le seul a proposer quelque chose qui brise les codes et de fournir une prises de risque.
Honnêtement, j'aurai préféré avoir une nouvelle trilogie entièrement dans l'esprit du 8 que dans celui du 7. Le souci, c'est surtout qu'il vient après le 7, et plutôt que continuer l'histoire et des enjeux, il ne donne rien à se mettre sous la dent pour la suite, étant donné qu'il apporte ses propres enjeux et les résout à la fin du film, alors que les Star Wars "centraux" donc le 2 et le 5, mettaient bien en place les enjeux de leur suite (SW2 avec le lancement de la Guerre des Clones, Anakin qui commence à passer du côté obscur, son mariage avec Padmé et SW5, l'enlèvement de Han Solo et la révélation sur Vador, qui nous fait remettre en question tout ce que l'on savait du personnage). Après derrière, faut pas non plus être dupe, le 7 n'avait pas lancé grand chose, n'a posé aucun contexte et les éléments amenés étaient déjà vus et revus, même dans du Star Wars.
Mais de son côté, le 8 a détruit les quelques rares éléments lancés par le 7 : les parents de Rey ne sont personnes, donc plus aucun mystère sur le personnage et la mort de Snoke, qui nous a privé d'un antagoniste principal. Ce qui fait qu'effectivement, le 9 a dû poser en catastrophe des nouveaux enjeux, d'ou le rythme du film qui va à 200 à l'heure au début, au point qu'on a presque l'impression qu'il s'agit de deux films en un (mais qui ironiquement est plus court que le 8 ^^).
D'ailleurs, et c'est un peu triste, mais on peut regarder le 7 et le 9 sans passer par le 8 et à l'exception de Snoke qui a été remplacé par Palpatine et Luke qui est mort, tout semble coller au niveau des personnages.
Le mirudien a dit:
Même si j'adhère pas à tout ce qui a dedans, il est pour moi celui qui détruit le moins l'univers de base. Surtout dans la bataille d'ouverture que je trouve énorme, il s'est souvenu que G. Lucas avait une vision des combats spatiaux s'inspirant des combats aériens de la seconde guerre mondiale, chose très présente dans la gestions des bombardiers de cette scène du film et des plans choisis dans la mise en scène.
Merci, je croyais que j'étais un des seuls à avoir adoré la bataille spatiale au début du 8. J'vois tout le temps les gens râler sur la prétendue lenteur des bombardiers alors qu'effectivement, d'une part, c'est pour les représenter comme des bombardiers de la 2ème guerre mondiale (tout comme, plus tard, le Supremacy qui fait des tirs en cloche, ce qui n'aurait techniquement aucun sens, vu que ce sont des lasers tirés dans l'espace. Je pense que c'est fait pour évoquer un Croiseur qui tire sur un sous-marin ^^) et d'autre part... un seul de ces bombardiers a suffisament de puissance de feu pour nucléariser un énorme croiseur du 1er Ordre.
Après, ma bataille spatiale préférée reste celle de Scarif dans Rogue One, tout films confondu, qui arrive à être super créative en utilisant énormément de trucs déjà connus.
Le mirudien a dit:
Il prend la peine d'établir et de travailler l'émotionnel des persos, la relation Rey et Ren est très présente avec de nombreux dialogues, (la relation entre les deux persos, seraient totalement différentes si les 8 n'avait pas fait ce qu'il a fait sur ce point) on représente un aspect sombre de Luke aujourd'hui effrayé alors qu'il sait que la peur mêne au côté obscur, comme quoi, meme un vieux Jedi n'est pas à l'abri. D'ailleurs, un maître qui veut détruire son apprenti car il ressent que celui ci menace de sombre du côté obscur et de faire revenir les siths est un sujet déjà traité dans l'univers étendu.
Ce sont les parties que j'aime beaucoup par rapport à Star Wars 8. A défaut d'être forcément très bien amené, ça donne un résultat plutôt sympathique et intéressant par rapport aux personnages. Personnellement, je n'ai jamais autant aimé Luke que dans le 8.
Le mirudien a dit:
Poe Dameron, en tête brulée, n'ayant pas peur des sacrifices en opposition avec une Leia qui tient à la vie de ses alliés.
Ça, par contre, c'est la partie que j'aime un peu moins dans son exécution, en tout cas, principalement à cause de mon principal problème avec SW8 : L'Amiral Holdo. Je l'ai déjà dit avant, mais je trouve ce personnage incroyablement mal écrit et je trouve qu'elle détruit à elle toute seule tout le segment du film autour de la Résistance.
Premièrement, Poe est certes montré comme une tête brûlée, mais dans les faits son plan a fonctionné, ayant permis de détruire le vaisseau qui aurait pu, d'un seul tir, éliminer le Raddus et mettre un terme à la Résistance.
La Résistance se retrouve alors dans une situation particulièrement pourrie, Leia est mise hors circuit, puis arrive Holdo. Cette dernière a un plan, n'en parle à PERSONNE en leur demandant de croire en elle. Pour dire, même si les officiers du pont de commandement ne sont pas au courant. Il y en a même qui rejoignent la mutinerie de Poe à la fin, notamment le personnage joué par Billie Lourd.
Forcément, c'est une situation qui inquiète Poe et, voyant qu'Holdo ne fait rien pour le rassurer, lance de son côté un plan pour sauver la Résistance, un plan, que l'on sait, échouera et causera au final la destruction de pratiquement toute la Résistance, à cause de la trahison de DJ. Et mon problème, c'est que le film essaie très fort de nous faire croire que le fautif de cette énorme débacle est Poe alors qu'en réalité, l'erreur vient uniquement d'Holdo, qui essaie d'enseigner une leçon d'humilité à Poe alors qu'il est question de la survie de la Résistance et qui n'a rien fait pour rassurer son équipage au point qu'il finisse par se mutiner.
Un personnage pareil, je l'aurai limite comme un antagoniste, personellement. A vouloir donner une leçon à tout le monde, elle a mis en danger tout l'équipage et aurait pu causer la fin de la Résistance.
Et mon plus gros problème avec ça, c'est que le film essaie clairement de donner raison à Holdo, au point de la faire passer pour une héroïne, sur la fin, et de donner tort à Poe, qui d'ailleurs, lors de la bataille finale sur Crait, choisi d'abandonner l'attaque sur le canon pour sauver ses hommes, alors que la destruction de ce canon est la seule chose qui aurait fait la différence entre leur victoire et la défaite (et qui pose plus tard le problème du sacrifice de Finn empêché par Rose ^^)
Du coup, je trouve le message amené par l'Amiral Holdo vraiment puant. Si j'en crois le film, on devrait faire absolument confiance à son supérieur, même si celui-ci ne nous donne a donné aucune raison d'avoir confiance en lui. C'est marrant, mais ça me rappelle une mentalité très militaire, de se comporter comme une machine et de suivre le plan à la lettre sans poser de question. D'ailleurs, c'est marrant, si y en a d'entre vous qui ont déjà vu la série The Clone Wars, il y a l'arc de la Bataille d'Umbara qui a aussi ce même genre de discours sur l'obéissance aveugle, mais qui en ressort avec le message totalement inverse ^^
Certains y ont même vu une histoire de matriarcat, au point ou je suis très honêtement surpris que ce soit le personnage de Rose qui ait attiré toutes les foudres de la communauté et pas Holdo.
Personnellement, je n'irais pas jusque là, je trouve juste ce personnage mal écrit, d'autant que tout l'arc de la Résistance tient au fait qu'elle ne se soit jamais remis en question.
Le mirudien a dit:
Une vision du monde hors conflit, avec la scène du casino, qui montre pour la seule fois dans la trilogie une vision "réalistes" de la guerre , à savoir ceux qui s'enrichissent sur la mort et ne vivent pas dans le même monde, ... etc.
Le 8 à une vision différente du reste de la saga et ca fait du bien.
A ce niveau, je trouve que la vision de Rogue One, à savoir d'avoir montré les rebelles comme des terroristes, était beaucoup plus pertinente pour enlever un peu du manichéisme du conflit. Alors certes, c'est toujours bon à savoir, mais je ne vois pas tellement en quoi ça remet en question l'opposition Premier Ordre/Résistance. Il me semble que c'est tout le but de cette scène, d'ailleurs, quand Finn dit à DJ qu'il est dans le camp des gentils alors que DJ semble dire qu'ils ne sont pas mieux que le 1er Ordre. Je ne vois pas tellement ce que ça change, dans les faits, et personnellement, ça ne m'a pas surpris plus que ça, comme révélation.
Cela dit, je change un peu de sujet, mais il y a une chose que je ne comprend pas concernant l'arc de Finn et Rose : Le combat entre Finn et Phasma. J'aime bien l'idée, ça permet à Finn de tirer un trait définitif sur son passé et de s'émanciper de son ancien commandant, mais il y a une scène coupée qui ajoutait un tout petit peu de développement à Phasma et qui la rendait un tout petit peu plus intéressante qu'elle ne l'est au final, et outre la mise en scène un peu bancale par moment et la mitrailleuse qui se transforme soudainement en canon lourd, je ne pige pas pourquoi elle a été enlevée. La scène en question : > ICI <
Le mirudien a dit:
Je préfère ça qu'avoir en 7 une pale copie du 4 faisant dans la surenchère.
et un 9 qui n'est qu'une succession d'actions sans pause, sans profondeur, dont les persos ne sont pas exploités, par travaillés et ou les persos et les pouvoirs de la force font dans la stupidité durant tous le film.
Aujourd'hui, si on regarde la trilogie originale, l'étoile de la mort fait jouet seconde main à côté de la surenchère des armes de destructions de planète de la nouvelle trilogie, et Vador tout comme Yoda ont l'air de gamin a côté des pouvoirs de la force abusé du 9. Cet épisode ne fait pas qu'ignorer le 8, il ridiculise et détruit tous les épisodes et les personnages précédents.
Ça, pour le coup, je suis on ne peut plus d'accord. Je ne suis pas contre la surenchère, mais je ne trouve pas ça toujours très bien amené, notamment au niveau des technologies. On nous présente (enfin, "présente", c'est un bien grand mot, vu qu'on nous pose aucun contexte...) le 1er Ordre comme étant bâti sur les restes de l'empire, mais derrière, ils ont des Star Destroyer 2x plus grand, ils ont une base de la taille d'une planète. On sent pas tellement ce côté "bâti sur des restes" et aucun des trois films ne nous apporte la moindre réponse à ce sujet.
Il y a longtemps, j'avais lu la trilogie : "La croisade noire du Jedi Fou" qui mettait en scène les restes de l'Empire face à une nouvelle république beaucoup plus puissante et dans leur cas, la perte du moindre Star Destroyer était particulièrement lourde pour eux. Sûr qu'on est pas du tout dans le même délire.
D'ailleurs, concernant Starkiller, on a eu récemment une explication, venue du jeu Star Wars Jedi : Fallen Order :
On apprend que Starkiller était en réalité Ilum, la planète sacrée des Jedi sur laquelle ils trouvaient leurs Cristaux de Sabre Laser, que l'Empire a par la suite utilisé pour créer le laser de l'Etoile de la Mort. Sachant cela, on peut se dire que, tout comme la Seconde Etoile de la Mort dans le 6, Starkiller était un plan de backup, mais dont le chantier a au final pris BIEN plus de temps et qui a été récupéré par le 1er Ordre. C'est une explication venue de l'UE, donc ça règle pas vraiment le problème de base, mais ça a au moins le mérite d'expliquer certaines choses.
Par contre, concernant la surenchère de pouvoirs de la Force, ça, pour le coup, je ne suis pas contre. Dans les Star Wars de la Trilogie Originale, la Force est passée d'un simple pouvoir "invisible" permettant de voir l'avenir, de contrôler les esprits faibles et autres trucs du genre dans le 4 (l'étranglement de Vador doit être la seule exception), à des pouvoirs télékinésiques dans le 5 et à pouvoir carrément lancer des éclairs dans le 6. Je trouve ça normal d'avoir introduit des nouveaux pouvoirs à partir du 7 et d'avoir continué sur cette lancée dans le 8 et le 9. La prélogie nous avait habitué à des pouvoirs de la Force plutôt uniformes (la variété venait plutôt des styles de combat, en l'occurence) et je suis bien content qu'ils se soient remis à innover à ce niveau.
Le seul moment ou j'ai trouvé ça peut-être un peu too much, c'est à la fin du 9, l'Eclair de force qui frappe toute la flotte, même si bon, le type était sur la planète d'origine des Sith, donc j'ai mis ça sur le fait que la puissance du côté obscur était démultipliée sur cette planète, d'autant plus que bon, ça date de l'ancien UE, mais j'avais déjà vu des pouvoirs du côté obscur complètement démentiels (Darth Nihilus dans Star Wars Kotor 2 qui bouffe des planètes, toussa), donc ça m'a pas choqué plus que ça que de voir de tel pouvoirs exister.
Le mirudien a dit:
On ne peut pas dire que le 9 est mauvais a cause de l'héritage du 8 et dire en même temps que le 8 est complètement ignoré dans le dernier film.
Justement, je ne suis pas totalement d'accord avec ça, personellement. Le 9 retcon plusieurs choses du 8, mais d'un autre côté, d'autres éléments qui étaient spécifiquement développés dans le 8 sont réutilisés dans le 9. La relation Rey-Kylo, par exemple, je trouve que si elle fonctionne aussi bien dans le 9, c'est parce que le 8 est passé par là et que les deux ont appris à se connaître et que Rey a su voir au delà du monstre qu'était Kylo (je l'aurai pas fait aller jusqu'à la romance, mais bon, quand on te sauve la vie, t'as pas forcément les réactions les plus rationnelles. J'dis pas que c'est la meilleure explication, mais la pilule passe mieux ^^). D'ailleurs, leur lien de Force, qui avait été créé dans le 8, a également été récupéré dans le 9 alors qu'il aurait tout simplement pu disparaître à la mort de Snoke.
La scène ou Luke attrape le sabre laser d'Anakin, d'un côté, oui, ça fait très moquerie par rapport à la scène ou il le jette lui même dans le 8... mais d'un autre côté, et il le dit lui-même, Luke était dans l'erreur. Et son développement dans le 8 l'a amené à un point auquel il était cohérent pour lui d'agir comme il l'a fait dans le 9. Donc niveau cohérence, ça colle plutôt bien (Rey qui a fait réaliser à Luke qu'il était dans l'erreur, et lui qui lui renvoie la pareil dans le 9.)
Le but de Kylo, n'a jamais été de s'allié à Palpatine, mais de le tuer pour régner sur la galaxie avec Rey, ce qui était aussi son but dans le 8 et la raison pour laquelle il a renversé Snoke. Et pour Poe, le fait qu'il passe plus de temps à se soucier du sort de ses hommes pendant la bataille finale du 9 fait écho au développement qu'il a eu durant le 8 (avec lequel j'ai quelques problèmes, comme dits plus haut).
Donc non, en vrai, outre les quelques retcon bien bourrins comme les origines de Rey, j'ai trouvé le 9 étonnament respectueux de ce qu'a fait le 8, et ça a fait partie de mes agréables surprises. Je l'ai expliqué plus haut, mais pour moi, le problème n'est pas là ^^
EDIT : D'ailleurs, petit détail que j'ai remarqué lors de mon second visionnage du film, lors de la scène ou l'on voit les Star Destroyer tomber suite au soulèvement de toute la Galaxie contre le 1er Ordre, on voit l'un des Destroyer coupé en deux, de la même manière que le Supremacy lorsque l'Amiral Holdo a foncé dedans dans le 8, ça et le fait que la méthode est mentionnée au cours du film, "Une manoeuvre à la Holdo". C'était pas nécessaire, ça faisait partie des éléments que les ""fans"" conspuaient dans le 8, et pourtant, bah c'est là xD
Adalia a dit:
En vérité, comme on peut le voir dans le roman canon La Cavale du Contrebandier, il l'avait eue, juste pas durant la cérémonie
Je l'ignorai, pour le coup.
Cela dit, dans le cas du 9, il s'agissait de la médaille de Han Solo, que Leia tenait lors de sa mort. Donc outre la "blague", y a quand même une valeur sentimentale en plus, derrière.
Knighty - posté le 23/12/2019 à 15:31:00. (275 messages postés)
Bonjour !
Après une période chargée IRL, on recommence à bosser sur Vileland. Alors bon, pas de mapping pour le moment (j'ai pas encore commencé, soyons clair ^^),
mais j'ai fait un peu de travail graphique, notamment sur des facesets. D'ailleurs, normalement, il devrait s'agir des derniers nouveaux personnages à introduire dans le jeu.
En l'occurence : Le Grand Inquisiteur Barton, l'Inquisiteur Bel et l'Inquisiteur Argon.
(Je n'ai pas DU TOUT complètement repompé le design du 3ème sur un de mes anciens persos de Paradigme, pas du tout ^^)
D'ailleurs, je continue à faire quelques nouvelles versions de mes anciens faces. Cette fois, ça a été au tour de Lukas, étant donné qu'il sera le personnage central du Chapitre 5, sur lequel je travaille actuellement :
Ancien :
Nouveau :
Et deux nouveaux grands artworks, représentants Lukas et Hilda :
Et enfin, mais cette fois, c'est un peu extérieur au jeu, mais ces derniers temps, j'ai commencé à m'intéresser à la bande dessinée, plus précisément au manga, dans le but d'arriver d'en dessiner un (je suis actuellement en train de travailler sur un One-Shot, mais je n'en parlerai pas ici). Du coup, pour m'entrainer, je me suis amusé à réaliser 5 pages représentant une petite partie de la scène de combat entre Asch et Hilda du Chapitre 4. Du coup, maintenant que je les ai terminées, je me disais que ça pouvait être sympathique à partager, alors les voilà.
Petite précision quand même : Ça se lit de droite à gauche ^^
Knighty - posté le 21/12/2019 à 02:08:03. (275 messages postés)
Je suis sorti du film il y a environ 1h (en tout cas au moment ou j'ai commencé à écrire ce post ^^), donc avis bien à chaud.
Bon, pour le coup, c'est clairement pas objectif, le film ayant hérité d'énormément de défauts venus directement de ses prédécesseurs et on sent vraiment par moment du bricolage pour donner un film qui tienne à peu près debout. On sent les dégâts qu'ont fait Star Wars 8 (qui, a mon avis, a de très bonnes scènes prises indépendamment, mais mises bout à bout, l'ensemble tient pas la route. Et qui a en bonus l'un des pires personnages féminin que j'ai vu depuis longtemps, en la personne de l'Amiral Holdo ^^).
Mais franchement, j'ai passé un bon moment devant le film.
Y a des énormes facilités scénaristiques (La dague dont les motifs représentent un morceau de l'Etoile de la mort et qui indique la position de la chambre de l'Empereur... c'était VRAIMENT gros, comme truc, Poe qui a crashé le Faucon sur Endor, on sait pas trop pourquoi, mais ça mêne au final à ce que Rey se rende toute seule sur les ruines de l'Etoile de la Mort, et le chasseur de Kylo Ren que Rey détruit, mais dans lequel il n'y avait visiblement pas l'orienteur, qui était dans un autre vaisseau identique que Rey a récupéré. Quel heureux hasard.). Il y a aussi l'utilisation de Leia ou on sentait vraiment qu'ils avaient bricolés avec des séquences résiduelles du 7. J'me demande quand même si ils auraient pas mieux fait de la recaster, vu les circonstances.
Mais derrière, il y a aussi plein de bonnes choses. Déjà, même si il avait pas été introduit avant, j'ai bien aimé Palpatine, dans le film. Toute la direction artistique de sa planète, son design (qui évoquait beaucoup les créations de HR Giger, j'ai trouvé. D'ailleurs, on est d'accord qu'il n'a plus de bas du corps ? xD) et globalement toute l'ambiance autour était plutôt réussie et puis eh... de base, Palpatine, c'est un méchant vraiment difficile à rater, tant il est carricatural dans son rôle de méchant très très méchant. Après en vrai, je pense que si le 8 avait été différent, on aurait pu avoir à peu près le même scénario avec Snoke en grand méchant, ça aurait marché aussi.
L'idée de Rey Palpatine, je m'y attendais pas particulièrement et je trouve que thématiquement, ça marche plutôt bien dans son opposition à Kylo, elle en tant que Jedi qui était destinée au côté obscur et qui est plusieurs fois tenté par celui-ci, mais qui est restée du côté Clair et Kylo qui était destiné au côté Clair (apprenti Jedi, fils de Leia, Neveu de Luke, petit-fils d'Anakin qui est finalement revenu vers la lumière), mais qui est passé du côté obscur tout en étant toujours tenté par le côté clair. Bien aimé aussi l'idée qu'elle choisisse de se nommer d'elle-même Rey Skywalker, pour rejeter définitivement ce côté obscur en elle. C'est beaucoup de symbolique certes, mais j'aime bien.
Ce film m'a fait pas mal regretter que l'on ait pas eu dès le 8 une dynamique de groupe Rey-Finn-Poe, parce qu'en vrai, même si le film avait un rythme de dératé au début, j'ai trouvé qu'elle fonctionnait plutôt bien et j'aurai aimé en voir plus. Finn avait déjà terminé son arc de personnage dans le 8 et du coup, pas grand chose de neuf dans le 9 si ce n'est qu'il a définitivement friendzoné Rose. Poe n'en a quant à lui jamais vraiment eu, même si ça fait plaisir d'avoir eu quelques bribes de son passé et de le voir enfin interagir avec Rey. Entre ça et le fait qu'il pilote le Faucon, il a vraiment repris le rôle de "Han Solo" du groupe. Même si le personnage n'est pas spécialement développé au final, j'ai toujours eu un petit faible pour les pilotes, dans Star Wars ^^.
Kylo Ren, franchement, je suis content qu'il soit finalement revenu d'un bon côté. Et j'ai trouvé très chouette la manière dont c'était amené, avec le souvenir de Han Solo et les mêmes dialogues que la scène juste avant qu'il ne le tue, mais ou cette fois, il prend la bonne décision en jetant son sabre. Et pareil, toujours dans la symbolique, mais j'aime bien l'idée de l'avoir fait affronter ses Chevaliers de Ren avec le sabre d'Anakin, ça fait son petit effet. Et je dois avouer que j'ai beaucoup aimé cette idée du lien qui transcende l'espace et le temps entre lui et Rey, d'autant que c'est utilisé de manière très sympathique dans la mise en scène, notamment leur scène de combat alors qu'ils sont chacun dans un lieu différent. Mon personnage préféré de cette trilogie, personnellement.
Donc ouais, globalement ce qui trait aux personnages m'a bien plu dans le film. J'ai juste une petite déception concernant Chewbacca. Kylo a tué Han sous ses yeux, ce qui l'a fait tirer sur le fils de son meilleur ami. C'est pas anodin, comme geste, et j'aurai bien aimé qu'il y ait un petit quelque chose en plus. Après honnêtement, sa fausse mort ne me dérange pas plus que ça étant donné que ça a été désamorcé très peu de temps après et que honnêtement... j'aurai VRAIMENT trouvé ça moche de le tuer comme ça.
Y a quelques traits d'humour dans le film, mais c'est assez léger et j'ai trouvé ça globalement mieux géré que dans les précédents. J'pense que mes préféré, c'est C-3PO qui, après s'être fait effacer la mémoire, identifie Babu Frik comme "Son plus vieil ami", simplement parce que c'est la première personne qu'il a vu après s'être fait enlever ses souvenirs, quelques heures plus tôt, et Poe qui sort la lampe de poche quand Rey sort son sabre laser, dans les souterrains xD
Niveau Fanservice, je trouve que ça s'est bien calmé, par rapport à SW7. J'avoue que la scène ou Chewbacca reçoit la médaille a la fin m'a fait sourire (Chewbacca étant le seul à ne pas avoir reçu de médaille à la fin du 4, une grosse injustice qui a enfin été corrigée ^^), j'ai aussi noté une apparition de Wedge Antilles lors de la bataille finale, personnage récurent de la trilogie originale, mais à part ça, pas noté grand chose. Devait y avoir quelques vaisseaux connus dans la bataille finale, j'ai pas fait gaffe.
Après bon, les visuels tuent, on a pas mal de variété dans les décors, mine de rien, malgré un éniène désert et une énième forêt. Les acteurs sont très bons, rien à dire là-dessus. On a eu droit à un très joli combat au sabre également dans un beau décor. Après bon, là, c'est l'escrimeur qui parle... mais il faut qu'ils arrêtent avec la Prise en Croc (la prise de sabre inversé façon Starkiller dans Le Pouvoir de la Force). C'est un truc qui s'utilise au vol pendant un enchaînement pour surprendre l'adversaire, pas pour taper comme un bourrin sur le sabre adverse ^^.
Et niveau musiques, je suis juste déçu qu'il y ait pas eu de nouveau thèmes musicaux dans ce film, mais comme d'hab, John William fait très bien le taf, avec des remix de plusieurs thèmes connus.
Y a encore pas mal de trucs dont je pourrai parler (et j'ai sûrement déjà beaucoup trop écrit ^^), mais bon, j'pense que je vais m'arrêter là.
Voilà voilà.
Effectivement, le film a des tas de problèmes de script et souffre beaucoup du manque d'écriture global de la trilogie. Mais à prendre pour ce qu'il était, un projet qui avait très peu de chance d'aboutir à quoi que ce soit de potable et pour lequel, à cause de ça, j'avais très peu d'attentes, bah au final, j'ai été agréablement surpris.
Et en vrai, je suis un peu soulagé que cette trilogie soit finie. Entre les critiques ultra-virulentes et les différents scandales, notamment sur Star Wars 8 (J'ai toujours en travers de la gorge ce qui s'est passé avec Kelly Marie Tran...), ça fait du bien quand ça s'arrête, et en espérant que les prochains films partiront sur de meilleures bases.
Kenetec a dit:
Ah si, il y a un perso qui meurt, Greg Grunberg, le pote de JJ Abrams qui joue dans tout ses films.
Petite anecdote, son personnage, Temmin Wexley, est l'un des personnages principaux d'une série de romans étant sortie à l'époque de Star Wars 7. Du coup, même si j'ai pas non plus adoré ces romans, ça m'a fait un petit quelque chose, quand je l'ai vu se crasher avec son X-Wing ^^
Knighty - posté le 02/12/2019 à 17:52:17. (275 messages postés)
Falco a dit:
Faudra s'échanger nos codes amis ! 60h de jeu tu t'occupes comment, tu essayes de capturer tous les Pokémon ?
Là je suis à 250 capturé, je termine la tour de combat et je continue ma chasse !
... J'ai pas d'abonnement online pour ma Switch, désolé ^^
Les seuls matchs en ligne que je fais, c'est sur Showdown et pour le reste, j'ai une assoc' d'une vingtaine de personnes pour tout ce qui est échange et autre, donc jamais trop eu l'utilité. D'ailleurs on a tous eu et fait le jeu en même temps, ça a été un gros kif de le découvrir tous ensemble.
Mais ouais, c'est ça, j'essaie de capturer tous les Pokemon et je fais des Raids pour essayer de mettre la main sur des Gigamax. Pour le Pokédex, actuellement, j'en suis à 310 sur 400 et je suis en train de finir le scénario post-ligue. Je vais gentiment attaquer la Tour de Combat.
Knighty - posté le 02/12/2019 à 17:36:06. (275 messages postés)
Falco a dit:
Sur les forums les joueurs crient parce que tout les Pokémon ne sont pas présents (encore), pour ma part c'est un avantage, 900 Pokémon c'est beaucoup trop, là avec 400 tu peux facilement compléter ton Pokédex et surtout avoir de quoi faire.
Entièrement d'accord avec ça, d'autant plus que, grâce aux bonbons d'XP, exit le farming bête et méchant, et dieu que ça fait du bien. C'est le premier Pokemon ou je vais vraiment essayé de finir le Pokédex à 100%. Après, la plainte des joueurs venait pour beaucoup du côté stratégique qui, effectivement, a pris un sacré coup avec la disparition du plus de 50% du roster, ça et le fait que les explications de Gamefreak pour le justifier sont quand même un peu bidons ^^.
M'enfin personellement, j'ai passé 60h sur le jeu et, même si ce n'est pas ma version préférée, j'ai beaucoup apprécié mon expérience sur le jeu.
Mon principal reproche, même si ça vient peut-être un peu de moi quand même, c'est que pour changer, le jeu est vraiment beaucoup trop facile. C'est marrant, autant, ça me l'avait beaucoup moins fait avec Soleil/Lune (à part Ultra Necrozma dans USUL que j'avais trouvé stupidement trop difficile ^^'), mais là, j'ai vraiment eu l'impression de rouler sur le jeu du début à la fin. La seule exception était le combat contre le Maître ou la, pour le coup, y avait un petit pic de difficulté fort appréciable. Pour dire, je jouais le spectacle pendant les combats d'arènes, en laissant parfois des Pokemons mourir histoire de simuler une tension. Ça tue vraiment l'aspect épique de certains combats, malheureusement.
On peut trouver une certaine difficulté dans les Raids Dynamax, mais là, le problème est différent. Avec des potes, pour autant que chacun prenne des Pokemons adaptés, même un Raid difficile n'offrira que peu de résistance, mais en solo, on se retrouve avec des partenaires en IA avec des pokemons pris aléatoirement. Et là, dans les niveaux élevés (5*), c'est la fête du slip, vu qu'on a tendance à perdre non pas parce qu'on a fait un faux move ou mal anticipé une attaque, mais parce que vu que l'équipe alliée est aléatoire, que son IA est conne comme une brique, que les combats ont tendance à s'éterniser arrivé à 5*, étant donné que les adversaires ont plusieurs boucliers et enfin que si on perds 4 alliés au cours du combat, c'est game over (sachant qu'ils reviennent un tour après avoir été mis KO). Et vu que les Raids ne disparaissent pas lorsque l'on perd, mais qu'ils ne se renouvellent que lorsqu'on les a tous terminé, on se retrouve parfois dans une situation très conne ou il ne reste qu'un raid 5* que l'on est juste incapable de passer tout seul, étant donné que l'adversaire tue les 3 pokemons alliés en un seul tour avec une attaque de zone.
Après bon, de mon point de vue, c'est un peu le seul gros point négatif du jeu, ça et l'histoire qui est très bof. L'idée de base est sympa, mais elle est très mal amenée, principalement parce qu'on n'y participe jamais vraiment avant la toute fin (et je suis déçu, j'avais beaucoup aimé l'histoire de Soleil/Lune ^^).
Personellement, un de mes gros kif dans cette version, ça a été la découverte des Pokemons. Pour une fois que la com était tout en retenue, ça a fait une grosse différence et j'ai vraiment eu ce plaisir de la découverte. Concernant les Pokemons en eux-même, perso, je pense que c'est ma génération préférée depuis la 4G, j'aime beaucoup les designs. Idem pour la DA en général, c'est vraiment réussi.
La Terre Sauvage est très chouette idée qui mériterait d'être un peu approfondie. Mais qu'est-ce que c'est agréable à parcourir, et surtout de voir les Pokemons sur la map. Ça rend vraiment le monde beaucoup plus vivant, d'autant qu'ils ont tout de même gardé l'aspect "rencontre aléatoire", ce qui fait que la surprise est toujours là, d'autant qu'ils se permettent de capturer pratiquement tous les Pokemons à l'état sauvage, même leurs stades d'évolutions avancés. Sur mes 60h de jeu, j'ai dû en passer 30 rien que dans les terres sauvages, entre ça et faire des Raids. Je dirai que ça manque juste d'un petit indicateur pour montrer qu'un Pokemon est plus haut niveau que toi ou juste incapturable.
Pour le Dynamax, eh, à voir ce que ça donne niveau stratégique, mais à première vue, vu la déferlante de climats, terrains et stats, ça va être un sacré bordel. En tout cas en jeu, ça rend plutôt bien, et j'aime beaucoup l'idée des Gigamax, qui sont en plus très rares et donc difficiles à obtenir. A voir ce que ça donne à plus long terme.
Sinon, bon dans les petits détails, j'aime beaucoup l'aspect "compétition" qu'ils ont donné aux défis des arènes, je suis pas super fan de Nabil, le rival principal, mais j'aime beaucoup les deux autres (même si Rosemary aurait mérité un peu plus de temps d'écran). La customisation du personnage a été pas mal améliorée, mais je suis DÉGOUTÉ qu'ils aient pas mis un kilt dans le jeu !!! (Sachant qu'il y a des motifs en tartan et tout).
Ah et meilleur point pour ma part : Ce jeu a des musiques excellentes, probablement mon OST préférée de la série.
J'ai d'ailleurs été très heureux de constater qu'une fois de plus, toutes les musiques sont disponibles pour les combats multijoueurs, qu'elles sont dynamiques, comme dans le jeu de base, et il semble que le terrain s'adapte à la musique (J'ai fait un combat avec un ami sur la musique de la ligue, bah on avait le terrain de la ligue, et pas le terrain holographique habituel).
Knighty - posté le 27/10/2019 à 13:42:22. (275 messages postés)
Nemau a dit:
Ouais enfin, "publiés", disons que fallait être au bon endroit au bon moment quoi. (du coup moi je ne sais pas qui a gagné ni rien)
Ah merde...
Vu qu'ils les avaient publiés sur leur Discord en format écrit, j'étais persuadé qu'ils avaient déjà fait une annonce. Ça me surprend que ça ait pas déjà été fait, du coup.
Alors par où commencer? Les combats sont mieux qu'avant! Les mobs offres un minimum de challenge, et surtout ils ont des particularités (comme les fusiliers qui sont plus faible au coup de cross mais plus résistant au balle, ect...) et j'ai bien aimé. Peut-être y avais ça aussi dans la première démo mais c'était très "transparent" alors car je roulais sur tout le monde.
Il y avait effectivement ça depuis le début du jeu. Après, le fait de commencer à affronter des groupes de 4 ennemis force effectivement encore plus à essayer de les éliminer le plus vite possible. Y a cela dit des nouveaux types d'ennemis dans ce chapitre, comme les Assassins et les Chiens d'attaque qui font des attaques physiques, et les Médecins, qu'il convient d'éliminer en premier.
Marrant, car d'après les autres personnes ayant testé la démo, Hilda est probablement le boss le plus difficile depuis le début du jeu. Après, j'ai remarqué qu'il y avait une grosse part de chance étant donné qu'autant, certains tours, elle peut se montrer assez calme avec de simples attaques physiques, autant des fois, elle peut enchainer 3x de suite Impact au sol. Idem pour la réussite des altérations d'état. A l'origine, on pouvait spammer "Attaque -", ce qui rendait Hilda ridiculement faible et on pouvait la trivialiser en quelques tours à peine, mais je l'ai rendue beaucoup plus résistante à cette altération. Après, y a plein de builds de personnages qui permettent de facilement encaisser ses attaques et de maintenir une bonne défense (Asch ou Lukas en armure lourde. Lukas ayant une provocation plus efficace, mais plus longue à charger, par contre Asch a le Couteau Composite qui est le meilleur accessoire du jeu, donc les deux se valent, défensivement)
Pour Scorch, à l'origine, il était encore plus insupportable étant donné qu'en plus de le buff, les mobs avec lui attaquaient. Ça devenait totalement ingérable à partir du moment ou on ne les éliminait pas directement. Il reste cela dit assez vener.
Celrok production a dit:
Un truc à redire c'est peut-être qu'il y avait trop de dialogue pendant les combats contre les boss. Après j'a bien capté que c'est lié à la situation, que tu voulais scénariser le combat, et ça m'a plu, mais ça m'a aussi dérangé car il y en avait un peu trop. Il y a des choses que tu peux retranscrire via une technique qu'elle utilise et non par le dialogue, pour montrer qu'elle passe en mode Plus Ultra
Ces petits dialogues sont un moyen que j'ai d'indiquer au joueur un éventuel changement de phase du boss ou simplement de lui montrer ou il en est dans le combat. Pour le premier boss notamment, il y a un dialogue à chaque fois qu'elle change de posture. Pour le second, il y en a un juste avant qu'il entre dans sa seconde phase. C'est un moyen comme un autre pour faire réaliser aux joueurs les moins attentifs qu'il va se passer quelque chose d'important.
Et concernant le fameux dialogue au début... eh, c'est mon âme de metteur en scène qui parle, mais en l'état, je trouve ça plus impactant, de montrer les réactions des personnages, que de simplement mettre une technique. Des techniques de buff, le boss passe son temps à en lancer pendant tout le combat. Il s'agissait de marquer la différence, de faire dire au joueur : "Ok... là, je vais me faire défoncer."
Celrok production a dit:
Les moments où tu stop le combat juste pour montrer qu'elle est blessé ne sont pas nécessaire (et c'est transposable sur tout les combats de boss du jeu). Le faire une seul fois dans le combat est suffisant, après si tu en fait un nouveau, il faut que ça amène un véritable changement dans le combat.
Cf. ce que j'ai dit juste en dessus. Chaque dialogue est marqué par soit une changement de phase, soit une attaque supplémentaire qui change la dynamique du combat. Ça peut être une attaque super puissante, ça peut être un gros buff ou ça peut être un changement de phase. Y en a aucun qui sont vraiment inutiles, je pense.
Celrok production a dit:
Niveau scénarisation/animation, c'était VRAI. On voit clairement que t'a bossé le bail jusqu'à!
Hilda était broken de fou mdr en mode Thanos! Elle a 1v5 la Team Vileland dans le plus grand des calmes sans plot armor elle aurait gagné (avec la copine de Ash qui empêche ce dernier de mourir). Aussi ce que j'adore c'est que t'a vraiment réussie à mettre de la tension dans les scènes, genre moi, à la fin quand les valkyries débarque dans le bar et tout j'avais peur pour la Big sis à Ruka, Rebecca et Mélissandre. De même pour le mec a la Big sis dans l'office du Shérif j'ai cru il allait se faire prendre avec le shérif. Et encore pire pour Peron alors elle je me disais: "Meuf tu veux tester le big boss alors qu'il a démontrer en deux-deux que vous jouez pas dans la même league? Paix à ton âme. Rien qu'a sa tête tu sens que quand le gars est on-screen, les cadavres suivent mdr. En tout cas c'est de l'excellent job à ce niveau!
Ah, content que ça t'ait plu. Je pense que ça se voit, mais j'ai énormément bossé les cinématiques, dans ce chapitre, encore plus que dans les précédents. Là ou les chapitres précédents avaient une cinématique réellement impactante, là, j'ai essayé d'en faire tout au long du chapitre.
Toutes les scènes entourant le combat contre Hilda mon prix plus de temps à elles toutes seules que tout le reste du chapitre, entre les scènes de baston, les dialogues et les facesets que j'ai dû refaire spécialement pour ce moment.
Concernant la scène du Red Hound avec Eyr, c'est exactement le sentiment que j'ai voulu retranscrire. Les personnages se retrouvent à nouveau face à une Valkyrie, plus forte qu'Hilda, mais cette fois sans aucun personnage suffisamment fort pour rivaliser avec elle. A la base d'ailleurs, elle devait massacrer beaucoup plus de monde, dans le bar, mais bon, je me suis dit que c'était déjà bien assez trash comme ça.
Et pour l'apparition d'Atlas, c'était le but ^^. En plus, le personnage a un face pas mal inspiré par feu l'acteur Christopher Lee (Saroumane, le Comte Dooku, Dracula...), donc ouais, quand il débarque, c'est pas pour rigoler.
Pour moi, cette scène, c'est le premier gros climax du jeu. Le moment ou la tension est à son comble et ou on sent qu'il va se passer des évènements importants.
Celrok production a dit:
Petit truc: surveille tes blocs de dialogue. Il y en a où y a pas de point en fin de phrase ou d'autre dont la phrase dépasse la longueur du bloc.
... Le problème le plus casse-couilles de ce projet. En fait, au début du projet, par flemme, j'ai choisi d'utiliser un script gérant automatiquement l'agencement des textes dans les boites de dialogue. Le truc étant que, et je m'en suis rendu compte un peu tard, ce script ne fonctionne pas très bien et me coupe les points et certaines lettres. J'ai essayé manuellement de corriger le problème, mais c'est assez embêtant d'autant plus vu la quantité de texte. J'vais tâcher de corriger les quelques soucis de dialogues au fur et à mesure des sorties des démos.
Celrok production a dit:
Graphisme: Honnêtement je m'en fous un peu lol tant que c'est passable ou au dessus c'est bon pour moi.
Bonne mentalité ^^
Non sérieusement, j'ai essayé de bosser sur le visuel de Vileland, mais plutôt sur l'ambiance. Alors bon, c'est pas du full custom (et en même temps, j'ai ni le temps, ni l'envie de faire du full custom, sans déconner ^^'), mais j'ai essayé de lui donner un petit charme quand même, avec des teintes très grises/orangées.
Celrok production a dit:
Mdr j'ai vu que tu adores les musiques de Sasuke dans Naruto Shippuden (bon elle se marient bien à l'univers Western donc tout baigne). Il y a juste le son du donjon que je trouvais bof sinon c'était bien. Parlant du donjon celui-ci était surement le meilleur de tous. Les combats, les petites énigmes avec les codes, les combats, les combats...
Dans Vileland, c'est censé être le thème d'Hilda. Du coup effectivement, on l'entend beaucoup, dans ce chapitre. Et content que tu ais apprécié le donjon. Je ne le cache pas, c'est probablement l'aspect ou j'étais le plus incertain du chapitre. Lorsque je l'ai créé, le donjon ne me plaisait pas du tout et je trouve toujours que j'aurai pu faire un truc un peu plus audacieux visuellement et en terme d'énigmes. Je vais tâcher de faire un meilleur taf pour les prochains.
Celrok production a dit:
Bon voila je pense que ce sera tout pour moi. Si t'as des question sur ce que j'ai aimé dans le scénario où autre chose ne te gêne pas.
Pas de soucis. Si tu as envie de raconter ce que tu as bien aimé dans le scénario, les personnages ou autre, ne te gène pas. C'est un peu le chapitre de toute les révélations, donc savoir si tout a bien marché comme je le souhaitais pourrait être instructif.
Celrok production a dit:
Pour résumé, le chapitre est VRAI! Courage pour la suite!
J'avoue que la fin du chapitre 3 et les motivations d'Hilda m'avait déjà bluffé mais là.
A la base, la dernière démo devait terminer sur ce chapitre. En vrai, c'était complètement irréalisable en terme de temps (j'ai VRAIMENT sous-estimé la charge de travail que nécessiterait ce chapitre ^^).
Delta a dit:
J'avoue que la toute fin j'avais envie de la jouer mais en fait même si cela dure bien un quart d'heure de dialogues animés il y a tellement de révélations que je ne me suis pas ennuyé une minute. Et chapeau pour toutes les scènettes de combats tu gèrais déjà du feu sur Nova project mais là c'est superbe.
Merci ^^ concernant le dernier quart d'heure, pour avoir envisagé les deux alternatives, j'ai préféré tout faire en cinématiques pour plusieurs raisons.
La première étant parce que Asch est hospitalisé à ce moment de l'histoire et donc non jouable, même si en vrai, dans mes tout premiers jets, toute la scène finale devait se dérouler dans le bar et Asch devait être présent au moment de l'attaque.
La seconde étant que vu les évènements, j'avais envie que le joueur se sente impuissant et ne puisse qu'assister au massacre. Peut-être que ça aurait été plus impactant de rendre la scène jouable, mais je souhaitais surtout transmettre ce sentiment-là.
Et pour les scènes de combat, j'pense que ce chapitre contient les meilleurs scènes de combat que j'ai créé de tout mes projets. Pour l'anecdote, d'ailleurs, les deux combats entre Asch et Hilda, je les ai vraiment chorégraphié IRL avec un ami et je les ai retranscrits après coup en cinématiques. Le premier a d'ailleurs failli sauter dans le script final du jeu, étant donné que je ne savais pas forcément comment bien l'intégrer. Dans tout les cas, il s'agit de l'une des premières scènes que j'ai imaginé lorsque j'ai créé Vileland et je suis content d'avoir pu aussi bien la rendre.
Delta a dit:
La mort des citoyens à la fin était déjà violente mais celle de.... pu..... ça a fait arriver plein de sentiments même si c'était pas un perso principal.
Pour le coup, j'avoue, c'est peut-être un de mes seuls regrets concernant ce projet. J'aurai aimé que Leroy ait plus de temps d'écran. Après, les feels sont là et sa mort aura très clairement un impact sur d'autres personnages, donc ça fonctionne quand même, au final, mais je pense que j'aurai pu faire mieux.
Delta a dit:
Et le lien entre Bishop et Samuel Archer j'espère que nous aurons des flashbacks.
Y en aura, y en aura ^^
Par contre, vu que tu as fait la faute plusieurs fois, c'est pas Arch, mais bien Asch. D'ailleurs, pour info, son nom est une référence à Ash, le personnage central des films Evil Dead.
Delta a dit:
En tout cas GJ tu méritais amplement d'être le coup de coeur du public cette année (j'ai voté pour toi). J'aimerais tellement arriver un jour à une parcelle de ton talent narratif pour améliorer mon projet.
Encore merci pour ton vote.
Sinon, pour la narration, personnellement, j'apprend beaucoup par mimétisme. J'essaie de refaire des effets que j'ai vu ailleurs, j'essaie de comprendre comment des éléments d'histoires fonctionnent et essaie de les reproduire. Bref, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Delta a dit:
Ah oui le temps joué la save commencait à Edna contre Edgar à 5H30 et j'ai fini avec une save à 9H50 soit le chapitre a duré 4H20 en tout. Mais j'ai farmé je les ai monté du level 21 au level 31.
Ah ouais quand même ^^
T'es même un peu en surlevel, je pense.
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En passant, j'en profite pour rajouter 2-3 trucs.
Déjà, vu que les résultats des Alex d'Or ont été publiés, j'ai le plaisir de vous annoncer que :
Vileland a reçu l'Award du Meilleur Univers !!!
Un grand merci à toute la team des Alex, c'est une récompense qui me fait vraiment plaisir.
J'ai d'ailleurs pris en compte les différents avis donné lors de la cérémonie, ajoutant notamment un tutoriel expliquant plus en détail le système de faiblesse. D'ailleurs, j'espère ne rien avoir loupé, vu que la rediffusion de la cérémonie n'est apparament plus disponible.
Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps. J'ignore quand je l'aurai fini, mais j'essaierai de vous tenir au courrant à mesure, d'autant plus que ce chapitre devrait (ENFIN) montrer des nouveaux environnements.
Pour vous faire patienter, deux nouveaux artworks :
Cet artwork, outre le fait que j'ai serré les dents pendant pratiquement tout le dessin (parce que bordel, ça doit faire TELLEMENT mal xD), m'a fait réalisé que Lukas, sur cet artwork, avec les effets d'ombre et tout, ressemble beaucoup à Asch. Alors qu'en vrai, quand on regarde les faces, ils se ressemblent pas tant que ça, au final.
Knighty - posté le 05/10/2019 à 22:41:26. (275 messages postés)
Bonjour !
Ça y est, ce fut laborieux, mais j'y suis enfin arrivé !
Vileland - Démo 3
Vileland 3.1 - Avec RTP : > ICI < Vileland 3.2 - Sans RTP : > ICI <
Et je vous joins également une sauvegarde amenant directement au début du Chapitre 4, de manière à ne pas avoir besoin de tout reprendre depuis le début : > ICI <
Cela dit, je pense qu'elle sera moins utilisée que précédemment dans la mesure ou cette fois, les sauvegardes venues de la démo précédente sont compatibles avec cette nouvelle version. Vous pourrez ainsi reprendre directement à la suite sans perdre votre progression. Normalement, sauf cas de force majeur, cela devrait être également le cas pour les prochains chapitres.
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Une nouvelle démo, donc, mais que contient-elle donc de plus par rapport à la précédente ?
- Le Chapitre 4, incluant de nombreuses cinématiques et un nouveau donjon
- Corrections de bugs (le bug de l'intro est corrigé, je vous rassure ^^) et de fautes d'orthographes
- Plusieurs personnages ont de nouveaux facesets, avec plus d'expressions que leurs versions précédentes
- Modifications de nombreux PNJs et ajout de plusieurs explications sur le lore de Vileland
- Ajouts de nouveaux mods
- Et plusieurs autres petits détails
La démo, en comptant les 4 Chapitres, dure un total d'environ 8h30 de jeu. C'est une étape importante dans le développement du jeu dans la mesure ou, Vileland étant prévu pour avoir un total de 8 Chapitres, Prologue non-compris, ça y est, la barre des 50% du développement total a été franchie !!!.
Voilà voilà, j'espère que vous apprécierez cette démo. Je m'excuse de ne pouvoir vous fournir qu'un seul Chapitre malgré que 6 mois nous séparent de la démo précédente, mais je pense qu'en y jouant, vous comprendrez pourquoi elle m'a prise autant de temps ^^.
Bien évidemment, je ne vous apprend rien en vous disant que vos retours seront forts appréciés, autant sur le Chapitre 4 uniquement que sur la démo complète.
Donc même si c'est simplement pour dire que vous avez apprécié, n'hésitez pas à laisser un petit message.