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Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 275

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Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 21/10/2014 à 15:55:11. (275 messages postés)

@Cheo : Merci sincèrement pour ton avis sur l'arc 3. Je suis content que tu l'ais apprécié, au point même de dire que c'est le meilleur des trois. L'arc 3 est vraiment l'arc "charnière" du jeu et je l'ai particulièrement soigné (enfin, si on oublie le kouak de lancement *kof kof*).

Je suis content que tu ais trouvé les antagonistes de cet arc plus convainquant que les précédents. A vrai dire, j'avais un petit peu peur pour un en particulier, mais au final, ça passe pas trop mal :

ATTENTION, SPOILER ARC 3 !!!

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon, content que tu apprécies les faces, les nouveaux systèmes et ce genre de truc. Ah, et pour les membres du Pandora à récupérer, il n'y en a pas des masses pour le moment (Que 5, et 3 d'entre eux sont très faciles à récupérer. D'ailleurs, pour le clin d'oeil, il s'agit des personnages principaux d'un ancien projet, tout comme l'une des équipes présente pendant le tournoi)

___

Globalement, même si les retours sur l'arc 3 ont été peu nombreux, ils ont tous été très positifs et ça me fait vraiment chaud au coeur, vu le plaisir que j'ai eu à programmer l'arc 3.

Entre ça et mes nominations de fou que j'ai eu pour Pendulum aux Alex (pour rappel, Meilleur Jeu, Scénario, Histoire, Bande Son, Mise en Scène et Personnages, c'est plus du double de celles que j'avais eu avec Nova Project, dans le genre truc auquel je m'attendais pas, mais alors pas du tout xD), ça fait vraiment plaisir et ça motive à continuer.

___

A vrai dire, j'ai réalisé récemment, lorsque j'ai commencé à faire une esquisse du design de mon boss final, en organisant les phases, en programmant les armes de fin de jeu (Les joueurs avec de la culture risque de voir quelques références dans les noms, d'ailleurs ^^), que je me rapproche gentiment, mais sûrement de la fin de Nova Project.

Oui, ça parait bizarre dit à ce stade, mais vu que la fin se passera basiquement d'une seule traite, c'est assez véridique. Tout l'arc 5, en fait. Normalement, tout ce qui est sidequest s'arrêtera à la fin de l'arc 4 et l'arc 5 sera basiquement la conclusion de l'histoire, enchaînant l'action cette fois sans interruption jusqu'à la fin. L'arc 5 sans doute plus court en terme de contenu (pas de nouvelles villes, par exemple), mais qui devra envoyer tellement de paté en terme d'animations, de boss, de cinématiques et tout qu'au final, je vais sûrement y passer plus de temps que tous les autres arcs ^^

Quoi qu'il en soit, j'ai vraiment hâte d'arriver à cette partie et je risque d'y prendre autant de plaisir qu'en programmant les scènes majeurs de l'arc 3.

___

Mise à part ça, je me suis ENFIN attaqué à une série de nouveaux faces pour Steph, avec mon style de dessin actuel, un peu mieux que le précédent, surtout qu'il le fait paraitre un peu plus... vieux ^^. Je ne pense pas que je retaperai encore tous les persos, mais certains autres auraient sérieusement besoin d'une petite remise à jour ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



et les faces : (Y en a deux de l'arc 4, qui vous spoilera l'environnement dans lequel les persos évolueront au début de l'arc mais chuuuuut xD)

imageimageimageimageimage

et pendant que j'y suis, j'avais oublié de l'ajouter, j'ai aussi refait Amber :

Artwork :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Faceset :image

vla, a plus pour, peut-être, les premiers screenshots de l'arc 4 (Je l'ai commencé, mais les maps ne sont pas bien reliés entre elles, donc pas testé pour le moment ^^)

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 04/10/2014 à 12:45:08. (275 messages postés)

@FalconPilot : Yey ! Les musiques de Radiant Historia sont assez géniales. Ça fait un moment que je voulais les caser dans un projet.

Par contre, concernant les musiques trop hétérogènes, c’est juste que le jeu en lui-même est très hétérogènes. J’ai voulu donner à Pendulum un petit côté steampunk et ça se ressent quand on passe d’un train limite futuriste à un petit village un chouia paumé et clairement plus ancien, qu’on s’enfonce dans les profondeurs pour découvrir les ruines d’anciens tunnels qui sont clairement médiévaux ^^ Je passe toujours beaucoup de temps à chercher LA bonne musique pour le bon endroit.

Après, si t’as pas accroché aux dialogues bah, je ne sais pas que dire, à part que j’ai une manière d’écrire les dialogues en essayant d’être le plus naturel possible et en essayant de faire de donner une personnalité aux personnages. Si t’aime pas bah… les goûts et les couleurs. On peut pas plaire à tout le monde ^^

@Cheo : Salut ! Merci beaucoup pour ton petit test et content de voir que tu as apprécié aussi. Evidemment, comme d'habitude, petit commentaire par rapport à ton test, tout particulièrement par rapport aux points négatifs.

Concernant les personnages, Il faut savoir que le crâne est, à la base, un espèce de délire. Je voulais tenter de faire un comic-relief un peu lourdeau et pas très fin, histoire d'alléger un peu une histoire qui deviendra petit à petit plus lourde. Il me permettait d’insérer des petites piques qui me font personnellement bien rire, mais vu que rien n’est plus personnel que l’humour, ce n’est pas le cas pour tout le monde. Par exemple, sur Eclipso, l’autre communauté ou j’ai présenté le projet, le crâne est beaucoup plus apprécié ^^
A l’origine, je pensais qu’il soit remplacé par une petite fée qui ait à peu près le même rôle, mais vu la tête de winner qu’il avait sur son faceset, je n’ai pas pu résister xD. Par contre, il aura une certaine importance dans l’histoire par la suite.

Concernant les deux projets à la fois, ma priorité est toujours sur Nova Project, à vrai dire. J'ai commencé Pendulum pendant mes phases de tests de l'arc 3 de Nova Project, n'ayant plus rien à faire dans ce dernier à part relire des dialogues et corriger des bugs. Pendulum est vraiment un projet secondaire par rapport à Nova Project et contrairement à ce dernier, je n'ai pas encore finalisé mon scénar et, au vu de certaines nouvelles idées que j'ai eu, il risque d'y avoir du remaniement à ce niveau. Après, n'étant pas divisé en arc comme Nova Project, Pendulum aura par conséquent peu de démos avant une éventuelle version finale, alors je prends beaucoup plus mon temps, de ce côté-là. Ne t’inquiète pas, je gère et Nova Project reste ma priorité.

Après, concernant ton conseil, oui, Pendulum se passe une vingtaine d'année avant Nova Project mais disons que ce ne sera pas vraiment possible de le considérer comme un vrai préquel. Aucun des évènements de Pendulum à une seule exception près ne sera évoqué dans Nova Project. Même les thèmes des deux projets sont différents. Nova Project traite du racisme et de la façon dont on réagit après avoir vécu un drame, alors que Pendulum traite plutôt de thèmes comme la manipulation d’une population ou de comment se comporteraient des humains qui obtiennent des pouvoirs les rendant bien supérieurs au commun des mortels.

En fait, Pendulum a été créé pour élargir le background de l'univers d'Azelan, en développant notamment le côté mythologie qui était évoqué tardivement dans Nova Project et relativement peu développé, bien qu’à l’origine, je souhaitais traiter de la Domination Dialgis, évènement mentionné à de nombreuses reprises dans Nova Project (Il sera traité ici, mais rétroactivement ^^) Après, concernant l'élargissement des personnages, ce sera non seulement impossible, mais en plus sans intérêts, car le passé de ces deux personnages sera montré dans Nova Project (Arc 3 à 5 pour Celso, arc 4 pour Keira). Cependant, effectivement, il y aura un élément précis de l’histoire qui servira de préquel à Nova Project, cependant, ce ne sera pas pour tout de suite. J’ai souvent un peu de peine avec les préquels qui n’apportent rien, alors j’ai préféré faire de Pendulum une histoire qui n'a au final rien à avoir, mais en conservant le même univers.

Ah, et sinon, merci, j'attends avec impatience ton avis sur l'Arc 3 de Nova Project (Parce qu'on va pas se mentir, ça se bouscule pas au portillon, pour le moment ^^)


________



Après, au niveau de l'actu du projet :


Bon, je vais pas vous mentir, en terme d'avancement pur et dur, il ne s'est pas passé grand chose, pour la simple et bonne raison que je me suis remis à Nova Project et que j'attends les résultats des Alex d'Or avant de me remettre sérieusement sur Pendulum. Suite à certains retours, j'ai décidé de réduire d'environ 1/3 les PVs de la plupart des boss, ce qui raccourcira un chouia certains combats un poil trop long.
Mais c'est surtout en terme d'écriture que Pendulum s'est développé. Je vais pas vous mentir, quand je suis parti sur Pendulum à la base, j'avais eu une idée d'un scénario plutôt simple, mais qui au final non seulement ne me plaisait plus tant que ça, mais en plus, on va pas se mentir, n'était que très difficilement adaptable en RPG. J'ai donc du faire plusieurs ajustements et au final, le résultat est pour moi beaucoup plus intéressant et proposera une histoire plus longue et, selon moi, plus intéressante, et ce sans que j'ai à retoucher le début en profondeur.
Et en plus de ça, bien évidemment, parce que non, je ne peux PAS respecter la parité dans une équipe, un 7ème personnage viendra se greffer au groupe, sans doute à partir de la prochaine démo.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et comme le veut la coutume, un petit dessin, pour vous donner une idée plus claire de son apparence :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Vla, ce sera tout pour aujourd'hui !
____

Ah, et parce que j'aime faire du teasing :

Spoiler (cliquez pour afficher)



^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 16/09/2014 à 17:07:29. (275 messages postés)

image

Salut à tous ! Oui, enfin, après un bon mois de correction, j'ai fini par achever la version corrigée de l'arc 3 de Nova Project.

Voilà le bestiau : https://dl.dropboxusercontent.com/u/79363894/Nova%20Project%201.5%20-%20Version%20Corrig%C3%A9e.zip



N'oubliez pas de lire le fichier "Lisez-moi" inclus dans l'archive.

/!\ IMPORTANT /!\
Les sauvegardes des versions précédentes n'étant plus compatibles, car j'ai rééquilibré tout le système de combat et dû modifier la quasi-totalité des compétences. Pour pallier à ce souci, j'ai glissé deux sauvegardes dans le dossier du jeu, l'une vous amenant au début de l'arc 2 et l'autre, au début de l'arc 3. Vous n'avez qu'à ajouter ces sauvegardes au dossier du jeu et à les renommer "Save1" et "Save2" pour les ajouter et pouvoir les charger depuis le projet.

Je tiens aussi à préciser que pour ceux qui ont testé la version précédente, à savoir la 1.5 à l'arc 3 buggué, NORMALEMENT, il ne devrait pas y avoir de problèmes de compabilité, étant donné que je n'ai rien changé sur les deux premiers arcs. Toutefois, si vous avez un doute, utilisez la sauvegarde "Arc 3" fournie dans le dossier.

NOUVEAUTÉS DE LA 1.5 (Déjà présentes dans la version non corrigée ^^):

- La quasi-totalité des Facesets ont été remplacés par des Faces customs dessinées par moi.
- Quelques Artworks ont été ajoutés au projet.
- Refonte des Artworks du Menu
- Musiques de mauvaises qualité remplacée par de la meilleure qualité (le poids s'en est d'ailleurs vu augmenté, désolé ^^'. Une version allégée verra sans doute le jour d'ici quelques temps, mais cela se traduira aussi par une perte de qualité de la musique. On ne peut pas tout avoir, alors si vous avez des haut-parleurs ou un casque de qualité, je ne peut que vous recommander de prendre votre mal en patience et de télécharger la version à 450 Mo ^^)
- Effets de lumières ajoutés sur certaines maps.
- Système de Cut-In lors de l'utilisation des Pulse-Triggers.
- Refonte totale des formules de combat, rendant notamment les magies beaucoup plus puissantes qu'auparavant.
- Simplification des altérations de stats. Fini les 10 altérations avec le mêmes effets, on revient avec un système à l'ancienne.
- Un nouveau personnage jouable.
- Une nouvelle ville à découvrir.
- Possibilités de recruter certains membres d'équipages.
- De nouvelles quêtes secondaires, notamment deux impliquant des boss annexes.

NOUVEAUTÉS DE LA VERSION 1.5 Corrigée

- Présence de nouveaux accessoires à partir de l'arc 3.
- Les bugs de téléporteurs ont normalement tous été corrigés.
- Le boss final de l'arc n'est plus buggué et fonctionne parfaitement.


Si vous avez encore des problèmes à me signaler, n'hésitez pas à le faire. Je posterai la version allégée dès que j'aurai trouvé un bon compromis poids/qualité, mais ce n'est pas gagné pour l'instant ^^'

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 28/08/2014 à 22:51:28. (275 messages postés)

Le truc, c'est que j'ai déjà fait les scènes et avec les musiques que je considère convenir. Je peux bien en virer quelques unes, mais j'enlèverai 30 Mo à tout péter sur 450 et des poussières. On parle d'un jeu de près de 13h, alors c'est pas si évident wue ça.

Un truc que je pourrai tenter, c'est boucler certaines musiques trop longues, mais je pense toujours que modifier le format est le moyen le plus efficace de réduire le poids en virant le moins de musiques possibles. Le hic, c'est que j'y connais rien, alors est-ce que quelqu'un aurait la gentillesse de m'éclairer sur le sujet ? Merci d'avance.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 19/08/2014 à 11:13:30. (275 messages postés)

Kilratan : Merci pour ton soutien, ça me fait toujours plaisir.

_____

Sinon, une petite news pour vous parler de mon avancement.

En effet, suite à mes gros déboires avec Nova Project (Pour ceux qui l'ignorent, j'ai dû retirer la démo parce qu'elle avait été testée à la pisse xD), j'ai décidé de me remettre un peu sur Pendulum que j'avais un peu mise en pause après la date butoir des Alex d'Or, histoire de passer à autre chose dans l'immédiat. En parlant des Alex d'Or, Pendulum fait partie des heureux élus ayant passé les pré-tests.

A vrai dire, à quelques exceptions près, l'avancement s'est surtout fait en terme d'écriture de scénar et petits détails. Quelque chose que vous ne verrez pas, mais qui m'a quand même pris deux bonnes heures, vu que ça m'a demandé de changer tout les coffres IG ^^, j'ai réorganisé toute la base de donnée des armures pour avoir une certaine logique dans le classement xD

Aussi, dans mon jet actuel du scénar, qui est très abrègé, le jeu sera séparé en trois parties distinctes. Je pense sortir une démo pour chacune de ses parties, sachant que le contenu de la démo actuelle représente entre 40% et 50% de la partie 1, pour vous donner une idée.

Sinon, quand même quelques screenshots :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sinon, grande nouvelle, le système de Scan est fonctionnel. Lorsque Eruke sera présente dans l'équipe (Elle n'occupe pas une place dans le groupe, pas d'inquiétude, hein ^^), vous aurez la possibilité, en utilisant la commande Scan, de déterminer les points faibles de tout les ennemis à la fois. Pour des raisons de bugs, seul un personnage de l'équipe à la fois possédera la commande de Scan. Je mettrai peut-être au point un petit système pour que le joueur puisse le modifier manuellement, même si ce sera le personnage "Leader" par défaut, en l'occurance Maika la plupart du temps.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et enfin, ayant fait l'aquisition par le biais d'un Humble Bundle de superbes tilesets futuristes, j'ai pu finalement donner une vraie gueule à certains décors, notamment le Zeppelin que l'on voit dans la cinématique d'intro :

Spoiler (cliquez pour afficher)



De nombreux décors plus futuristes seront d'ailleurs présent dans la suite du jeu, par ailleurs. La capitale, Siera, est d'ailleurs une ville presque entièrement high-tech que vous pourrez voir non pas dans la prochaine démo, sauf changement majeur, mais dans la suivante xD

Et pour finir, pour ceux que ça pourrait éventuellement intéresser, j'ai finalement réussi à avoir un crayonné récent pour tous les membres de l'équipe. Voici les bestiaux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà, a une prochaine ! J'ai hâte d'avoir vos avis détaillés sur la dernière démo.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 17/08/2014 à 17:44:01. (275 messages postés)

Citation:

Moi personnellement c'est pas ma tasse de thé, mais je respect le travail accompli car ça reste un projet sérieux et bien réalisé. J'aime beaucoup la mise en scène des combats pendant les "cinématiques", une chose qui m'avait déjà plus dans ton autre projet.



Je comprends parfaitement que tu n'accroches pas. Je suis du genre à prendre le temps pour poser mon histoire et mon univers, et c'est un processus vraiment à double tranchant. Soit t'accroche et tu lis, soit tu peux pas et t'abandonnes.

Après, j'ai fait mon possible pour que l'intro de Pendulum soit plus rapide et te plonge plus vite dans l'action que celle de Nova Project, en introduisant les personnages principaux en quelques phrases seulement avant de plonger directement dans l'action. Et bien entendu, la mise en scène travaillée restant un aspect que j'aime beaucoup, je ne me suis pas privé, surtout pour la scène finale qu'a cité Brikou, ou j'y suis allé avec la musique épique, le drama et tout xD

En tout cas, merci pour ton commentaire.

Citation:

Question sur l'ATB: est-ce que c'est un ATB où quand une jauge est remplie, les jauges s'arrêtent et tu as le temps de faire ton choix, ou bien les autres jauges continuent de se remplir quand tu es en train de chercher ton sort ?



Les jauges s'arrêtent à chaque "tour de personnage" pour que tu aies le temps de faire ton choix. Les combats demandant de viser un point faible précis pour infliger de gros dommages aux ennemis, c'est tout à fait normal de laisser aux joueurs le temps de réfléchir.

Sinon, merci d'avoir passé mon projet en Projet Avancé. Le projet fait un peu du stand-by pour le moment, mais j'essaie de repartir un petit peu dessus en développant un peu le scénar.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 17/08/2014 à 01:44:22. (275 messages postés)

Merci pour ton message. Quelques trucs à redire par rapport à tes commentaires, par contre (j'aime me justifier xD)

- La guerre des races n'est pas un thème abordé dans Pendulum. A vrai dire, dans la situation ou se déroule le scénar, les problèmes de territoire sont un tout petit peu secondaires ^^

- Par CBS en temps réel, c'est tout bêtement un système de combat en vue de côté en temps réel, avec les jauges ATB et tout ça ^^

- Pour les noms, d'un côté, tu n'as pas tort, mais il y a quelques petite subtilités.

- Rana est un diminutif de Ranaziel (Un nom à la consonnance très space, c'est voulu). Après, oui, Rana est un prénom féminin si pris tout seul.
- Ryuka... j'avoue, c'est le cas où j'ai le plus douté. J'ai repris ce nom en référence à un ami avec lequel je faisais du RP, et ce perso était un mec, alors pour moi, ça a toujours été le cas. Apparament, ça irait dans les 2 cas. ^^
- Haruko est le nom de famille de Tsura, donc j'ai envie de dire peu importe, qu'il soit masculin ou féminin.
- Leyte, bah, c'est un prénom que j'ai repris d'un perso féminin de l'anime Gurren Lagann.
- Gillian est un prénom bien féminin et j'en suis sûr.
- Eruke... c'est un peu un prénom fictif, donc un peu dur de dire si c'est vraiment masculin ou féminin xD

Et concernant le "Traitement" de Rana, c'est à modérer. Ça rez avec 1 PV, ce qui veut dire qu'une attaque de zone peut te faire perdre un tour facile et c'est inutilisable hors combat.. On peut utiliser des objets de Rez boostés avec Pharmacologie bien plus efficace. Et ayant une sainte horreur des Instant Kill, je ne vais surtout pas en abuser xD Le jeu n'est pas vraiment difficile en soi, hein.

Vla, merci pour ton com'

Posté dans Forum - Cross of the Wanderers

Knighty - posté le 15/08/2014 à 16:34:56. (275 messages postés)

Bon, j'ai testé ta démo.

En toute honnêteté... j'ai beaucoup aimé, c'était pas mal du tout.
Le mapping est honnête sans être transcandant, la mise en scène est extra et les dessins, pas mal aussi. J'aime bien l'ambiance qui se dégage de ton projet. D'ailleurs, j'aime bien l'effet de zoom qu'on voit souvent dans le projet. Quel script utilises-tu pour rendre cet effet ?

Mais surtout, je me suis bien marré pendant cette démo, autant le coup de la grenouille, le crash du train, le magasine de pr0n et le coup de l'auberge :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Tout ces petits détails m'ont bien fait rire. Et d'ailleurs, j'ai noté un petit truc :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je suis aussi tombé sur deux bugs de passabilité, d'ailleurs :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je n'aurai pas vraiment de défauts à relever. Tout est améliorable, autant niveau graphisme que gameplay, mais dans l'ensemble, c'est plus que correct.

Voilà, si tu as d'autre questions à me poser par rapport à mon ressenti, hésite pas. J'ai hâte de voir la suite.

Posté dans Forum - Pendulum - Another Azelan Chronicle [RMVX]

Knighty - posté le 15/08/2014 à 15:43:31. (275 messages postés)

image



Catégorie: RPG Classique
Logiciel de développement : RPG Maker VX
Auteur : Knighty
Univers : Fantasy, Steampunk
Durée de vie espérée : Une dizaine d'heures. Je ne compte pas le faire aussi long que Nova Project.
Durée de vie de la demo 2.0 : Environ 2h30 minutes (Version Présentée aux Alex d'Or)
Téléchargement (Version 2.0) : http://www.alexdor.info/?p=telecharger&id=757

/!\ IMPORTANT /!\
Je précise que cette démo, surtout sa fin, n'est plus d'actualité. Les sauvegardes ne seront donc plus compatible avec la prochaine démo. Je fournirai néanmoins comme à mon habitude un pack de sauvegardes vous permettant de sauter certaines parties, notamment l'introduction.

Mode d'emploi
Vous n'avez besoin d'aucun logiciel extérieur pour faire tourner le jeu, il est autonome. Vous devez juste avoir un extracteur de fichier, comme par exemple WinRar.

1) Ouvrez le fichier et extrayez tout son contenu.
2) Allez dans le dossier dans lequel vous avez extrait le contenu et sélectionnez le fichier nommé "Pendulum".
3) Installez-le
4) Coupez le dossier Audio fourni dans le fichier.
5) Collez dans le dossier Pendulum que vous venez de créer.
6) Sélectionnez l'icone GAME (Avec la tête de cheval) pour lancer le jeu. Vous pouvez ensuite appuyer sur Alt + Enter pour mettre le jeu en plein écran.
7) Enjoy.

Avant toutes choses
Pendulum, de son petit nom (Comme le groupe de musique, yey !) est un spin-off de Nova Project, mon projet principal. Il se déroule dans le même univers, mais sur un continent différent, ce qui implique des lieux différents, un background différent, et une technologie également différente. Quelques clins d'oeil à Nova Project sont présent dans l'histoire, mais les deux scénarios se déroulant à peu près à 20 ans d'intervales, ils n'ont pas grand chose à voir l'un avec l'autre.

Synopsis

Le monde d'Azelan... Un monde dans lequel la magie fait partie de la vie courrante et ou 9 races tentent difficilement de cohabiter.

Aussi étonnant que cela puisse paraitre, il existe un continent au monde dans lequel aucune de ces affirmations n'est désormais valide. Il y a un demi-siècle, l'ile de Toyna fut frappée par un cataclysme d'une ampleur inimaginable. Baptisé sommairement Le Grand Cataclysme, cet incident eu pour effet de briser littéralement le contient en trois iles distinctes. Depuis cet évènement, tout les enfants nés dans les années qui suivirent furent incapable de se servir de magie, qui avait pourtant toujours été une aptitude naturelle chez presque toute les race.

Forcés de vivre dans des cités soit en altitude, soit lourdement fortifiées pour se protéger des créatures errants désormais sur ces terres. Ainsi, 50 ans passèrent dans ces conditions, durant lequel les races survivantes tentèrent de survivre comme elles le pouvaient.

Tirant leur technologie des Etherions, un minerai servant de sources d'énergie principale dans les cités nouvellement créés, ainsi que sur les Etherites, des dispositifs permettant d'utiliser des ersatz de capacité magique, les humains mirent en place la Lance d'Argent, une organisation indépendante chargée de récupérer des Etherions, mais aussi d'éliminer les monstres pour espérer un jour pouvoir récupérer leur continent.

Membres de la Lance d'Argent, Tsura Haruko et Ranaziel Austen sont deux amis d'enfance aux idéaux, aux capacités et au caractère totalement différent partagent tout deux le même but : contribuer à la reconstruction de leurs terres. Motivés et redoutables, ils font partie des meilleurs éléments de leur unité, jusqu'à ce qu'un drame les frappe. Attaqué par un monstre redoutable, Tsura perdra sa jambe, Rana restera traumatisé par les monstres et tout deux verront l'un de leur équipier se faire dévorer sous leurs yeux.

2 ans ont depuis passé et, alors que Tsura s'est retiré pour récupérer de sa blessure, Rana a de son coté entamé un voyage à travers le continent pour espérer vaincre son trauma. Cependant, sa rencontre avec Maika, une mystérieuse jeune femme en pèlerinage et une série d'évènement qui se produiront le forceront, lui, puis Tsura, à reprendre du service.

Univers

50 ans avant le début de notre histoire, Toyna fut frappé par un violent cataclysme fendant en trois partie le continent. Ces trois îles subirent d'important changement climatiques et trois nouveaux pays firent leur apparition.

Ragna, pays particulièrement aride habité par le peuple des Dialgis et le reste de l'ancien gouvernement, ses habitants durent lutter de nombreuses années contre les monstres pour reprendre leurs anciennes cités. N'étant pas protégées par des boucliers, leurs villes sont régulièrement en proie à des attaques de monstres, moyen pour les Dialgis, peuple guerrier par excellence, de prouver leur valeur.

Toyna, nommé comme l'ancien continent, est le pays le plus tempéré des trois. Reconstruisant leur société sur les restes de l'ancienne civilisation, les habitants de Toyna développèrent rapidement des technologies surpassant celle de tout les autres pays, dont l'invention la plus impressionnante reste les Systèmes Glyphe, d'immenses boucliers générés depuis les sous-sols protégeant les villes et villages contre les attaques de monstres. Bien que la capitale, Siera, est la ville la plus technologique du continent, bien d'autres villages préfèrent rester dans la simplicité, exploitant uniquement les Systèmes Glyphes pour se protéger. Toyna est peuplée par des membres de toute les espèces, mais principalement d'humains.

enfin, Nebulae est le plus petit des trois pays. Repoussé au nord suite au cataclysme, sa température a grandement chuté, créant ainsi une île au climat bien plus froid que les autres. Ses hauts monts et ses températures chutant facilement en dessous de zéro n'en font pas forcément un endroit ou il fait bon vivre. Nebulae abrite cependant quelques rares villages, vivant en autarcie à l'écart du reste du monde, notamment Venutas, le village natal de Maika, notre héroïne.

9 Espèces peuplaient le continent de Toyna, groupées par trois et représentant l'un des trois créateurs d'Azelan, Gallea, la Terre, Loncast, l'Océan et Heista, le Ciel. Cependant, depuis le cataclysme et certains événements lui ayant précédé, beaucoup de races ont soit disparues, soit été grandement diminuées. De plus, certains rapport tendraient à indiquer que de nouvelles races intelligentes seraient apparues, mais rien ne peut le confirmer dans l'immédiat.

Puis, diverses autres races sont éparpillées partout sur le continent. On y trouve :


Spoiler (cliquez pour afficher)



Outre les races intelligentes, Toyna est majoritairement peuplé de Monstres, des créatures souvent belliqueuse qui attaquent les cités et leurs habitants. Rendus fou par les Miasmes de Corruption, un étrange brouillard pourpre se répandant sur le continent, les Monstres deviennent particulièrement aggressifs en présence de miasmes. On note aussi la présence des Exceeds, des monstres particulièrement redoutables apparaissant uniquement en présence de miasmes.


Personnages

image
- Maika Tsukyio -

Sexe : Féminin
Age : 19 ans
Race : Humaine
Armes : Katana/Sabre
Armure : Armure Légère

Capacité Active : A découvrir
Capacité Passive : Zonage - Permet à certaines capacités d'être utilisées soit de manière monocible, soit multicibles, avec des effets différents.

Maika est un mystère en soi. Jeune femme aux cheveux azurs sur laquelle on ignore bien des choses, elle voyage à travers tout le continent pour un pèlerinage, rituel que tous les jeunes adultes de son village natal doivent passer. Cependant, un problème viendra compliquer le tout : elle n'a jamais quitté son village natal jusqu'à ce jour et ne connait absolument rien des cultures des autres espèces. Cherchant à rejoindre le continent, elle fera un jour, par le plus total des hasards en voyageant en train, la rencontre de Rana Austen, un jeune médecin, sans se douter qu'elle se retrouvera un peu malgré elle embarquée dans une aventure qu'elle ne risque pas d'oublier.

Maika est une jeune fille gentille, naïve et altruiste, mais qui cache en réalité une grande force de caractère. Elle est timide et parfois peureuse, mais pas d'inquiétude, elle arrivera bien à se surpasser lorsque la situation l'exigera. Elle se bat à l'aide d'un sabre.


__________________




image
- Rana Austen -

Sexe : Masculin
Age : 24 ans
Race : Humain
Armes : Armes à feu
Armure : Armure Légère + Moyenne

Capacité Active : Traitement - Permet de ramener au combat un allié dans le coma avec 1 PV sans coût en PMs. Utilisable en combat uniquement.
Capacité Passive : Pharmacologie - Les objets utilisés par Rana voient leur effet doublé.

Le Docteur Ranaziel Estiro Austen, plus souvent appelé Rana, est l'un des personnages principaux de Pendulum. Jeune médecin travaillant à Erdell, une petite ville proche de la capitale humaine, Rana sert également d'homme à tout faire, ou il rend régulièrement divers services aux habitants. Cependant, entre problèmes relationnels avec sa famille et un récent traumatisme dont il peine à se remettre, Rana a bien des difficultés, dans sa petite vie. Rentrant d'une pause de travail bien méritée, il fera la rencontre de Maika Tsukyio, une mystérieuse jeune femme aux cheveux azurs en plein pèlerinage et fera accidentellement une découverte qui mettera à jour un gigantesque complot cherchant à renverser le gouvernement. Malgré-lui et entrainant Maika avec lui, Rana se retrouvera face à une organisation ne reculant devant rien pour l'attraper.

En tant que médecin, Rana est de nature altruiste. Pourtant, il lui arrive parfois de se montrer particulièrement cruel, surtout avec ces ennemis. Aussi, il a tendance à toujours trop en faire et à se payer de grands moments de solitude. Il peut sembler frêle et un peu craintif, mais ne vous y trompez pas, Rana fut le No5 de la Lance d'Argent et est capable d'abattre seul des monstres particulièrement redoutables, mais aussi de se battre contre d'autres humains. Il se bat à l'aide d'armes à feu.


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- "Le Crâne" -

Sexe : Masculin
Age : Inconnue
Race : Humain, de son vivant
Armes : Pas de bras
Armure : Pas de corps ^^'

Le Crâne est le partenaire de Rana. Offert par une de ses connaissances, il est en réalité une âme maintenue en vie dans un crâne humain par nécromancie, ce qui lui donne la capacité de flotter. On ignore presque tout de son vivant, jusqu'à son véritable nom, on sait juste qu'il a accumulé beaucoup de connaissances sur le continent et ses secrets et qu'il les donne un peu au compte goutte. Il sait souvent se montrer utile, même si il a plus tendance à emmerder le monde qu'autre chose.

Parce que croyez-le ou non, Le Crâne est un vrai moqueur qui a toujours le mot pour rire, même si la finesse n'est pas du tout son fort. Il a autant tendance à se comporter comme un animal de compagnie, à mordre affectueusement la tête de Rana et à lui réclamer à manger (alors que c'est un crâne... bref.) et d'un autre côté, il n'hésite pas à lancer des blagues salaces aux filles du groupes, ce qui en énervera plus d'une.


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- Tsura Haruko -

Sexe : Masculin
Age : 20 ans
Race : Humain
Arme : Gantelets
Armure : Armure Légère + Moyenne

Capacité Active : Concentration - Tant que Tsura n'est pas touché par une attaque ennemie, la puissance de ses attaques est augmentée.
Capacité Passive : Changement de Style - Les capacités de Tsura lui permettent de changer de style de combat. Un style puissant vous octroyera un bonus de puissance, un style rapide, une jauge ATB se remplissant plus rapidement et un style solide, un bonus de défense ainsi qu'une augmentation de PVs.

Tsura Haruko est l'un des protagonistes de Pendulum. Originaire de Roarik, Tsura est pourtant un humain tout ce qu'il y a de plus normal et non un Dialgis, comme la consonnance de son nom le laisserait suggérer. Enfant des rues, on ne sait pas grand chose sur son passé, si ce n'est qu'il a du apprendre à se défendre et à se débrouiller seul, jusqu'à ce qu'il fasse la rencontre de Rana, avec qui il se lia d'amitié et entra dans la Lance d'Argent. Blessé grièvement lors de sa dernière mission en tentant de protéger un ami, il est depuis près d'un an en arrêt de travail, récupérant de sa grave blessure.

Tsura est une tête brûlée, mais particulièrement redoutable et parfaitement sûr de lui. Altruiste et protecteur, il est prêt à se sacrifié pour sauver ses proches, quite à le payer de son intégrité physique. Très agile, solidement bâti et doté d'une grande force physique, Tsura fut le No4 de la Lance d'Argent, grâce à ses talents en arts martiaux. Il est capable d'abattre des monstres de grande taille à main nue, bien qu'il soit également équipés de lames diamantées lui permettant de trancher à travers les solides carapaces.


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- Ryuka N. Aisu-

Sexe : Masculin
Age : 27 ans
Race : Dialgis
Arme : Espadon
Armure : Moyenne + Lourde

Capacité Active :Lame Vampire - Une attaque permettant de drainer les PVs de l'adversaire. Ne prend pas en compte sa défense.
Capacité Passive : Noirceur - En combat, Ryuka peut sacrifier 20% de ses PVs pour augmenter la puissance de ses compétences.

Le Commandant Ryuka Nephilis Aisu, dit "Le Chevalier Noir de Roarik" est un puissant soldat gradé de l'armée de Roarik. Apprécié par ses hommes ainsi que par son dirigeant, c'est un homme particulièrement charismatique et il sera une cible de choix lorsque des extrémistes tenteront d'atteindre les hautes-sphères du gouvernement Dialgis. Pris pour cible, il se retrouvera à faire équipe avec Maika et Rana pour retrouver ceux qui ont tentés de le tuer et mettre un terme à leurs activités.

Sombre, peu bavard et parfois cassant sous son masque de Chevalier Noir, Ryuka est en réalité un jeune homme sympathique et ayant toujours le mot pour rire et qui a une tendance certaine pour faire le pitre. Il a cependant tendance à cacher ce qu'il pense vraiment et on ne connait pas vraiment ses réelles motivations. Très fort physiquement et épéiste de grand talent, il se bat à l'aide d'une énorme épée.


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- Leyte Chase -

Sexe : Féminin
Age : 24 ans
Race : Dialgis
Arme : Epée/Katana/???
Armure : Moyenne + Lourde

Capacité Active : (La capacité active de Leyte change en fonction de l'arme équipée)
- Briseur (Epée) : Annule les bonus de défenses adverses, tel que Barrière, Bouclier, Miroir, etc.
- Contrecoup (Katana) : Se met en position de contre-attaque et permet de riposter aux coups portés par l'ennemi.
- A venir
Capacité Passive : Défense de Dialgis - Les os diamantés des Dialgis offrent un bonus de 25% à la défense lors de l'utilisation de la commande "Garde".

Leyte Chase est une jeune Dialgis aux origines floues et membre de la Lance d'Argent. Elle est la No1 parmis les chasseurs de la Lance c'est à dire leur plus puissante combattante. Cependant, quelques divergences d'avis avec ses supérieurs la pousseront à changer ses orientations de carrière. Opérant désormais comme Mercenaire, elle vend désormais ses services sur les champs de batailles. C'est une amie proche de Tsura et Rana ainsi qu'une connaissance de Ryuka. Le tatouage à la forme étrange qu'elle porte sur le visage montre son appartenance à un clan Dialgis, bien qu'elle soit mêlée aux humains.

De nature quelque peu caractérielle par moment, Leyte n'est pas une femme toujours facile à vivre, mais sur qui on peut toujours compter. C'est une combattante exceptionnelle et elle le sait. Sa nature de Dialgis la rend particulièrement puissante, mais elle sait faire preuve d'une agilité étonnante ainsi que d'une maitrise sans pareil de l'épée. Elle est capable de se battre à l'aide d'épée lourdes ainsi que de katanas.


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- Gillian Rendell -

Sexe : Féminin
Age : 17 ans
Race : Cheshire
Arme : Lance
Armure : Légère

Capacité Active : Barrière Elémentaire - Réduit de 50% les dégats infligés par les attaques élémentaire sur toute l'équipe
Capacité Passive : Frappe Critique - Augmente les chances d'infliger des coups critiques.

Gillian Rendell est une jeune Cheshire joviale, mais un peu solitaire, originaire d'Hanamori, un village de l'est de Toyna, qui héberge des membres de toutes les races. Ingénieure Magique de génie, Gillian est incollable sur tout ce qui touche à la magie ainsi qu'à la technologie. De plus, elle en connaît un rayon La caractéristique la plus voyante de Gillian est son bras mécanique. On ignore les raisons qui ont conduit à la perte de ce bras, mais la prothèse de Gillian est équipée et armée pour pouvoir se battre.

Gillian est une véritable pile électrique qui fait tout très vite. Très joviale, on a tout même parfois l'impression qu'il lui manque une case, tant elle peut se montrer idiote, parfois, alors qu'elle est très intelligente en temps normal. Elle utilise divers fonction de son bras mécanique pour se battre.


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- Abigail Magnolia -

Sexe : Féminin
Age : 22 ans
Race : Humaine
Arme : Lame-Fusil
Armure : Légère + Moyenne

Capacité Active : Charge - Abigail charge sa puissance. Elle peut accumuler jusqu'à 4 Charges. Lorsqu'elle utilise une compétences alors qu'elle possède au moins une charge, elle infligera plus de dommages, mais consommera la charge.
Capacité Passive : Eclat d'Acier - Un ennemi touché par une attaque de type Perçante d'Abigail subira plus de dommages à la prochaine attaque physique qu'il subira.

Abigail Magnolia, appelée plus souvent Abby, est une membre des "Crocs de Jihem", un groupe d'armuriers sillonnant les déserts de Roarik, vendant du matériel de combat aux plus offrants. Etant l'un des uniques groupes maîtrisant les technologies liées aux armes à feu, ils sont particulièrement sollicités. Ils étaient notamment les principaux fournisseurs d'armement de la Lance d'Argent, idéal pour tuer des monstres. Abigail les a rejoint récemment et on ignore bien des choses sur elle, bien qu'elle soit l'une de leur plus talentueuse combattante et spécialiste en armement.

Une premère impression sur Abigail la définirait comme une fille qui n'a pas froid aux yeux, mais qui a surtout tendance à causer d'importants dommages collatéraux là ou elle passe. Elle possède d'ailleurs un sens de l'humour très trash, ce qui fait que bien des personnes la prennent pour une psychopathe au premier abord. Cependant, en réalité, Abby est une personne très loyale qui accompli toujours son travail. Elle peut également se montrer bon enfant et drôle par moment. Abigail se bat à l'aide d'une épée spéciale, incluant un fusil en dessus de la lame pour le combat à distance. Elle porte sur elle également une dague qu'elle utilise comme arme secondaire.

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- Eruke Sona -

Sexe : Féminin
Age : 22 ans
Race : Dialgis
Arme : Aucune
Armure : Légère

/!\ Eruke est un personnage de soutien. Elle accompagnera le groupe sans être toutefois jouable. Sa capacité spéciale sera possédé par le personnage "Leader" du groupe et sera activable lorsqu'elle est présente dans le groupe uniquement.

Capacité Active : Scan - Permet d'analyser tout un groupe d'ennemi et de connaître leur points faibles.

Eruke Sona (A prononcer "Eruké" et pas "Eruk") est une jeune Dialgis qui possède de forts liens avec Tsura. Légèrement plus vieille que lui, elle fait de son possible pour agir comme une grande soeur à son égard, alors que, elle le dit elle même, elle est peureuse, timide et peu sure d'elle, tout l'inverse de Tsura (Ce qui est assez ironique, sachant qu'elle appartient à la race la plus puissante du continent). Appartenant à une famille noble, mais dont tout les membres sont très différents d'elle, entre son père qui l'a abandonnée pour lui succéder et son frère qui la considère comme une moins que rien, Eruke ne pourra se rattacher qu'à Tsura jusqu'au jour ou un tragique évènement qui l'affectera autant physiquement que psychiquement, la forcera à quitter sa famille pour ne plus jamais la revoir. Victime d'un grave accident quelques années plus tôt, cela n'a fait qu'empirer son état...

Bien qu'elle ne sache pas, ou très peu se battre, Eruke sera d'un grand soutien pour le groupe. Elle est cependant doté d'un esprit d'analyse particulièrement étonnant ainsi que d'une excellente mémoire. Elle est capable de déterminer le point faible d'un adversaire d'un simple coup d'oeil.



Gameplay

Le jeu se déroulera en alternance entre les phases d'exploration, de repos, de combat et de donjons.

Les combats de Pendulum se font avec un CBS en temps réel, ce qui inclut pas mal de changement par rapport au système de Nova Project, bien que les deux jeux soient sur la même base.

Tout d'abord, en plus des faiblesses aux éléments, il y aura également les faiblesses aux armes. Il y en aura quatre types : Tranchant, Contandant, Perçant et Explosif. Chaque personnage possède des compétences d'un ou deux de ces types, ce qui les rends spécifiquement efficace contre certains types d'ennemis. Les ennemis et monstres seront classés par Types et chacun aura sa faiblesse et résistance par rapport à un type d’arme. Par exemple, les monstres de type blindés seront très sensibles aux attaques de type Explosives, mais prendront pratiquement rien sur les attaques tranchantes. Les ennemis Visqueux seront très résistants aux attaques perçantes, mais prendront cher sur les attaques contandantes. Il y aura plein de types d’ennemis qui seront détaillés ingame.

Chaque personnage aura également accès à un Pulse Trigger, une attaque spéciale particulièrement puissante qui se déverrouillera à un certain moment de l'histoire. Cette capacité nécessitera le chargement d'une Jauge de Pulsion, qui se remplit à chaque fois que vous donnez et recevez des coups.

Vient ensuite le système de Capacité Spéciale Active et Passive. En effet, chaque personnage disposera, en plus de ses compétences, de deux capacités spéciale : Une Active et une Passive. Elles n'ont aucun coût en PMs et chacune d’entre elles définissent le style de combat du personnage. Ryuka fonctionnera comme un Chevalier Noir dans les Final Fantasy, c'est-à-dire qu’il pourra consommer des PVs pour frapper plus fort, Rana sera un guérisseur capable de ramener les alliés tombés au combat sans cout en PM, Tsura sera capable d’adapter ses stats en fonction des compétences qu’il utilise et Maika peut utiliser ses attaques soit de manière monocible, soit multicibles, avec des effets différents. Il y en a bien d’autres, mais vous pourrez tester tout ça ingame.

D'autres systèmes feront sans doute leur apparition par la suite...

Screenshots

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Posté dans Forum - Cross of the Wanderers

Knighty - posté le 15/08/2014 à 12:53:24. (275 messages postés)

Tiens, c'est étrange, je n'arrive pas à démarrer ta démo, il me dit qu'il me manque la Police UmePlus Gothic.

Ton jeu m'a l'air vraiment intéressant et j'ai hâte de tester tout ça. J'aime beaucoup ce genre d'univers, alors why not. Le style de dessin ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais n'étant pas difficile sur la question, il passe très bien.

Après, même si je suis un adepte du RTP-Like que je trouve plutôt joli si bien utilisé, je plussoie Ephy, tu devrais vraiment changer les fonds de combat.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 08/08/2014 à 09:19:37. (275 messages postés)

J'uploaderai la nouvelle démo + le fichier Data à part, comme ça, t'aura pas besoin de tout re-dl. Merci pour m'avoir signalé ce bug.

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Finalement, la prochaine démo n'arrivera pas tout de suite. Je vais tâcher de corriger tout les bugs que je peux trouver et de faire un Beta-Test décent. J'ai beaucoup trop rushé à cause de cette date limite et laissé passer plein de truc.

Cependant, pour ceux qui l'auraient téléchargés avant que je la supprime, n'hésitez pas à me signaler des bugs que vous pourriez trouver.

Merci de votre compréhension.


_______

Grâce à l'aide de Nico64, j'ai pu régler la majorité des problèmes de mon arc 3, principalement les bugs. Aussi, j'ai trouvé le moyen de compresser mes BGM (Passer de MP3 à OGG) pour qu'elles soient moins lourdes. Le hic, c'est que ça se fait un peu sentir niveau qualité, surtout pour ceux qui possèdent des casques dernier cris. Sans que ce soit inécoutable, ceux qui ont déjà eu les musiques en full qualités verront clairement la différence.

Dans tout les cas, je ne sais pas trop ce que je fais. Soit je trouve une autre solution, et là, je risque d'avoir besoin de conseils parce que je suis à sec, soit je metterai à disposition deux versions du projet, toute deux avec les RTPs inclus, mais l'une avec les musiques en format MP3 (Avec un dossier super lourd, mais des musiques de meilleur qualité), et un autre avec le format OGG, qui pèse un peu plus de 300 Mo, ce qui est beaucoup plus acceptable vu la quantité de musiques.

Qu'est-ce que vous en pensez ? Y a-t-il quelqu'un qui pourrait me dépanner ?

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 08/08/2014 à 00:52:19. (275 messages postés)

Merci à vous deux, mais apparament, l'arc 3 aurait deux gros bugs, dont un empêchant d'avancer. J'uploaderai une nouvelle version plus propre au plus vite et j'en profiterai sans doute pour alléger le jeu.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 20/07/2014 à 22:00:18. (275 messages postés)

Brikou : Merci. Pour le coup, je me suis inspiré des Cut-In qui apparaissent dans les jeux Personas et le shading a été fait de la même façon.

Le système est désormais fonctionnel et il sera présent dans l'arc 3. Je suis très content du rendu final. Après, peut-être qu'il n'y aura que les personnages principaux et non les ennemis qui auront des cut-ins, ça, ça dépendra de ma motivation. (ça me ferait quand même 8 Cut-In en plus à faire, ce qui risque de me prendre un certain temps, il me faut à peu près 1h30-2h pour en faire un)

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Parce que oui, l'arc 3 entre dans la phase finale de son développement. Longtemps mis de côté à cause de mon boulot sur Pendulum, mon second projet, ainsi que d'autres contretemps IRL, notamment mon poste de stagiaire qui m'a bouffé beaucoup de temps (Mais il me reste que 9 jours et je serais en vacances ! xD), je me suis finalement remis dessus et l'ait presque terminé.

Je déteste donner des dates, mais au moins, ça me donne une échéance et donc une vraie source de motivation. Mon but est de finaliser l'arc 3 avant le Mardi 5 Août 2014. ça me laisse un peu plus de deux semaines, ce qui devrait me suffire pour finir mes derniers facesets, corriger les derniers bugs et finir de calibrer le système de combat (Parce que c'est un bordel, ces formules de combat, je vous raconte pas ^^). Pour les fautes d'orthographes, il y en a bien trop dans les premiers arcs, alors il me faudra une correction approfondie pour tout enlever.


Et pour finir, j'ai retapé toute la prez' pour la rendre plus jolie, avec les derniers facesets, artworks et tout, une VRAIE section Univers et quelques autres trucs sympas.

Hésitez pas à commenter, comme d'habitude. Merci à tout ceux qui ont téléchargé et testé.

____



Salut à tous !

Eh oui, enfin j'ai fini l'arc 3 de Nova Project.
Voilà la bête : Demo temporairement retirées pour cause de nombreux bugs. A tout ceux qui l'ont déjà DL, vous pouvez remplacer le fichier Data par celui-ci : https://www.dropbox.com/s/zsu5atkdpntjryu/Data%20Nova%20Project%202.zip

N'hésitez pas à me signaler si vous trouvez des bugs, je tâcherai de mettre ça à jour le plus vite possible.


Comme la précédente, cette version inclus les RTPs, ce qui fait que même ceux qui ne possèdent pas RMVX peuvent le tester.

/!\ IMPORTANT /!\
Les sauvegardes des versions précédentes n'étant plus compatibles, car j'ai rééquilibré tout le système de combat et dû modifier la quasi-totalité des compétences. Pour pallier à ce souci, j'ai glissé deux sauvegardes dans le dossier du jeu, l'une vous amenant au début de l'arc 2 et l'autre, au début de l'arc 3. Vous n'avez qu'à ajouter ces sauvegardes au dossier du jeu et à les renommer "Save1" et "Save2" pour les ajouter et pouvoir les charger depuis le projet.

Aussi, cette version contient un arc 3 finalisé, mais je me suis récemment rendu compte que mes arcs 1 et 2 sont... comment dire... bourrés de faute d'orthographes, principalement des petites fautes, qu'on ne remarque pas en relisant simplement. Je n'avais pas réalisé l'ampleur du problème avant la semaine passé, j'en ai corrigé quelques unes, mais il en reste encore beaucoup. Il me faudra quelques semaines de plus avant d'avoir corrigé tout ça. Vous pouvez cependant parfaitement tester l'arc 3 et les précédents, il n'y a normalement pas de bugs empêchant la progression.




NOUVEAUTÉS :

- La quasi-totalité des Facesets ont été remplacés par des Faces customs dessinées par moi.
- Quelques Artworks ont été ajoutés au projet.
- Refonte des Artworks du Menu
- Musiques de mauvaises qualité remplacée par de la meilleure qualité (le poids s'en est d'ailleurs vu augmenté, désolé ^^'. Si quelqu'un a une solution au problème de poids, qu'il n'hésite pas à me le dire, parce que le projet commence à devenir vraiment très lourd, mais ça ne sert à rien de me dire de réduire le nombre de musiques.)
- Effets de lumières ajoutés sur certaines maps.
- Système de Cut-In lors de l'utilisation des Pulse-Triggers.
- Refonte totale des formules de combat, rendant notamment les magies beaucoup plus puissantes qu'auparavant.
- Simplification des altérations de stats. Fini les 10 altérations avec le mêmes effets, on revient avec un système à l'ancienne.
- Un nouveau personnage jouable.
- Une nouvelle ville à découvrir.
- Possibilités de recruter certains membres d'équipages.
- De nouvelles quêtes secondaires, notamment deux impliquant des boss annexes.


Etant le plus dense en terme de contenu et celui qui a nécessité le plus long temps de développement, l'arc 3 est probablement le chapitre qui me tient le plus à coeur de tout le projet et j'aimerai beaucoup savoir ce que vous en pensez.

Cependant, cet arc est aussi le plus riche en révélations et en gros twists en tout genre. J'apprécierai donc que vous mettiez des balises SPOILER lorsque vous évoquez des passages clés de l'intrigue. Je dois vous saouler avec ça, mais j'y tiens.

Merci d'avance.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 09/07/2014 à 17:00:03. (275 messages postés)

Eh beh...

J'annonce Brikou, tu m'as fait ma journée. Merci beaucoup pour ton commentaire, ça m'a fait vraiment très plaisir en le lisant. Je suis très content que tu aies aimé Nova Project.

Et j'avoue, un manga ou une BD de Nova Project serait sympathique, mais à moins qu'un illustrateur ou un dessinateur talentueux ne veuille le faire un jour, ça ne risque pas de se faire ^^

J'espère que l'arc 3 te plaira. Il était censé être disponible plus tôt, mais à cause des Alex d'Or et d'un autre projet sur lequel je travaille (que je posterai très bientôt, le temps de finir la prez'), j'ai pris un peu de retard. Je vais avoir trois semaines de vacances d'ici deux semaines, alors j'essaierai de le finir, surtout que je veux passer à la suite, je commence à en avoir marre de faire que des PNJs et des mini-quêtes ^^

En tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire.

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Sinon, j'en profite pour faire une petite niouse. En effet, depuis la dernière fois, j'ai inclus deux petits systèmes supplémentaires dans le projet.

Premièrement, je me suis enfin décidé à ajouter des effets de lumière pour améliorer certaines maps, notamment les maps de grotte :

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Après, le jeu ne sera pas surchargé d'effets de lumières. J'essaie d'en mettre assez peu pour que cela reste agréable à regarder.

Ensuite, les compétences spéciales disposeront de Cut-In lors de l'activation. J'ai décidé de les faire à la manière de Persona, c'est à dire des Cut-In ou on ne voit que les yeux du personnage.

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A l'heure actuelle, j'ai terminé les Cut-Ins de tout les personnages principaux jouables dans les 3 premiers arcs. Voici les bestiaux :

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et juste pour les goodies, voici les rendus crayons des cut-in que j'ai actuellement fait pour les 3 premiers arcs :

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Voilà, hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

Bonne continuation !

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 23/05/2014 à 22:04:59. (275 messages postés)

verehn a dit:


Dans un contexte de comptage et d'addition, la première réponse n'est pas naturelle, elle est hasardeuse. Ca peut être très facile pour certains mais d'autres (les plus logiques ?) ne vont pas y penser car ce n'est pas justifié.



Je pense que j'ai tout de même oublié un détail, en précisant cela, c'est que ces énigmes sont un minimum contextualisée.

Quand on te dit que tu dois trouver un code composé de 3 chiffres (C'est le système de base de RM, qui fonctionne comme un code de cadenas), qu'il y a 3 salles et que, après calcul, tu obtiens trois numéros, un par salle, salles qui sont numérotées, parce qu'en plus, ça te donne l'ordre dans lequel il faut les mettre (En même temps, ce serait sacrément p*te de ne pas le faire), je pense quand même que si tu commences à additionner les nombres entre eux et que tu vois que ça marche pas parce qu'il y a pas trois chiffres, bah... voilà quoi.

Et la multiplication, y a pas 36 solutions non plus. Si ça marche pas, tu testes autre chose. Et je pense honnêtement que le truc le plus évident à faire dans ce genre de cas, c'est de mettre les nombres à la suite, surtout quand tu vois que tout t'amène à trouver ces trois chiffres ^^.

Le problème de ce genre d'énigme, c'est que vu que chacun a une façon différente d'aborder les problèmes, bah... on sait jamais jusqu’où on peut aller en terme de difficulté. Autant, cette énigme là ne pose généralement de soucis à personne, autant par exemple la première énigme est vraiment trop compliquée et je pense que je vais devoir la changer. (Au minimum 50% des jours se sont viandés dessus en jouant, pour vous donner une idée ^^)

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 22/05/2014 à 22:05:46. (275 messages postés)

Le principe d'une énigme, c'est qu'il faille se creuser un minimum la tête pour la résoudre. Ok, je conçois que certaines énigmes sont plus compliquées que d'autres, mais quand même, je pense que ce genre de chose est à la portée de tout le monde. Des problèmes de math, on en a tous fait à l'école ^^

(Ou après, c'est moi qui suis un mateux et qui a beaucoup de facilité avec ce genre d'énigme xDDD)

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 22/05/2014 à 18:09:26. (275 messages postés)

Il n'est pas particulièrement compliqué, celui-là, contrairement au premier. C'est tout bêtement des maths.

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Voilà bon... j'ai donné la réponse au complet, je pense que ça devrait te débloquer. Il y a encore une dernière énigme à chiffres plus loin dans le jeu, mais elle est très facile aussi. (Comme j'ai dit, il y a vraiment que la toute première qui est assez complexe)

Bonne continuation

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Au passage, j'annonce que l'arc 3 de Nova Project est en cours de correction, vu que l'histoire principale est terminée et qu'il devrait être disponible courant Juin, même si j'essaie de ne pas trop donner de date précise, vu que les imprévus n'arrivent jamais seuls xD

Aussi, je travaille actuellement sur un Spin-of de Nova Project, baptisé Pendulum qui, à défaut de continuer l'histoire de Nova Project vu qu'il se passe sur un autre continent, se concentrera principalement sur le lore d'Azelan. Je présenterai sûrement le projet lorsque j'aurai quelque chose de plus conséquent à proposer, le jeu n'étant qu'à ses tout début.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 26/04/2014 à 21:58:27. (275 messages postés)

Content que tu apprécies. J'ai apporter pas mal de modification entre la première et la deuxième version, et je suis content que ça te plaise.

Après, pour le bug de l'arc 2, tu n'es pas le premier à me signaler ça, mais c'est un bug qui a l'air de s'activer de manière aléatoire (Je ne l'ai moi-même jamais eu, en testant). Je ne sais absolument pas à quoi il est dû.

Si tu n'arrives pas à te débloquer, essaie la save fournie dans le dossier du jeu. Peut-être qu'elle fonctionnera.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 24/04/2014 à 21:52:26. (275 messages postés)

Bah c'est une bonne nouvelle. J'attends ton avis avec impatience.

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Knighty - posté le 24/04/2014 à 20:57:56. (275 messages postés)

Tu dois être le seul à qui ça arrive, malheureusement. Cette version a été DL presque 200 fois depuis qu'elle est en ligne et personne n'a jamais eu ce problème. Je comprends vraiment pas ce qui t'arrive.

Je viens à l'instant de retester ma manip pour pouvoir jouer (DL, Dézipper le Winrar, Installer le jeu, couper le dossier BGM et le coller dans le dossier Audio du projet.) et ça marchait.

C'est d'autant plus incompréhensible que la démo de l'arc 1 fonctionne, visiblement.

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Knighty - posté le 24/04/2014 à 19:43:07. (275 messages postés)

Kilratan : Malheureusement, tes saves risquent de ne pas être compatible, vu le nombre de modifications que j'ai fait depuis. Je te conseille soit de recommencer tout le jeu (Le prologue est différent, dans la dernière version), ou de finir l'arc 1 sur cette première version et de télécharger la 2ème. Il y a une save inclue dans le fichier (Tu n'as qu'à la mettre dans le dossier du jeu) qui te permettera de commencer direct au début de l'arc 2.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 24/04/2014 à 18:45:48. (275 messages postés)

Ouah, tellement de messages ! Bon, bah répondons dans l'ordre.

Cheo : Oki, merci pour m'avoir donné ton ressenti.

Juste quand même un petit détail, à propos des méchants. Déjà, sache que la partie du jeu concernant les Orks est terminée à la fin de l'arc 2 et n'est plus rébbordée par la suite (ça se concentre plus sur l'histoire principale)

Content que tu aimes Zach, j'espère que le développement que je lui ai fait te plaira, même si, faut bien l'admettre, j'ai ramé comme un malade en écrivant son histoire, je voulais partir sur un truc très inattendu sur lui, mais au final, c'était beaucoup trop gros et ça collait pas du tout au perso ^^. Finalement, j'ai quand même revu mes exigeances un peu à la baisse.

Ensuite, pour les méchants du jeu, Echidna, Ferios et Yamiko sont un peu les trois seuls "méchants" qui veulent réellement se venger des Orks pour motivation. Après, je suis d'accord avec toi pour dire que la vengeance est l'un des motifs les plus récurrents dans le jeu (C'est pas le seul, y a des antagonistes qui sont ce qu'ils sont juste parce qu'ils ont un but plus noble ou qu'ils sont complètement fous xD) Y a encore beaucoup d'antagonistes à venir et aucun d'entre eux n'a de but en rapport avec les Orks.

Et enfin, pour la mise en scène, merci beaucoup. Effectivement, je passe beaucoup de temps à bosser sur la chorégraphie des combats et ça me fait plaisir qu'ils soient appréciés. Après, il m'arrive souvent d'être bloqués par les capacités du logiciel pour obtenir un rendu sympa, mais j'essaie de feinter (Par exemple, en faisant des artworks, ou en modifiant certains charas). C'est un peu ma marque de fabrique, ces scènes de combat animée, pas que mon projet soit le seul à en montrer, mais ce n'est pas quelque chose de très répandu, alors j'essaie vraiment d'y mettre du soin.

Merci pour m'avoir donné ton ressenti. Je n'ai pas d'autres choses à te demander, mais si tu as autre chose à me dire ou des trucs à me demander, n'hésite pas.


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soskillz : Merci pour ton avis, content que tu ais apprécié. Effectivement, la quantité de dialogues dans l'intro est quelque chose qui a rebuté pas mal de joueur. Il faut savoir qu'à l'origine en plus, il n'y avait pas la petite scène de poursuite servant de Tutorial, dans le prologue, ce qui rendait le truc pas facile à digérer. Après, j'ai eu beau essayer, je ne vois pas tellement qu'est-ce que je pourrai retirer dans cette partie.

Pour les combats, comme tu le dis, tu es au début du jeu. Il y a quelques systèmes introduits par la suite qui te forcent un peu à varier le gameplay, par exemple, une compétences bloquant les dégats que tu dois caler pile pendant un certain tour pour annuler une attaque ennemi, sans quoi, c'est le One Shot, ou encore un boss en permanence en contre-attaque, ce qui force à se concentrer sur la défense. Je sais que mon système de combat est très basique, mais j'essaie d'en tirer le plus possible pour qu'il soit plaisant à jouer. D'ailleurs, tu as sans doute dû remarquer que les compétences se gagnaient très rapidement. C'est dans ce but aussi.

Et je suis complètement d'accord avec toi, pour la mise en scène, c'est probablement l'un des aspects les plus importants pour raconter une histoire et c'est quelque chose que je travaille beaucoup. J'admet avoir quelques faiblesses de temps à autre, mais faire des trucs qui rendent bien est l'une de mes priorités lorsque je make. C'est probablement le truc auquel j'accorde le plus d'importance.

Ah, et pas de risque que je prenne la grosse tête, je connais très bien autant les côtés positifs que négatifs de mon projet, il n'est de loin pas parfait, y en a plein qui ont aimés, y en a aussi beaucoup d'autres qui ont vraiment pas aimé et je reconnais que le jeu a beaucoup de défauts. Comme je l'ai dit, ce projet est un gros melting-pot de tout ce que j'aime bien, alors forcément, mes goûts sont pas universels XD

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Kilratan : Content que tu ais réussi à le faire tourner, mais j'ai juste une question à te poser. Est-ce que tu es sûr d'avoir la dernière version du projet ? Parce qu'il me semblait que le bug de la quête avec Kendrick, je l'avais corrigé, dans la dernière version (La 1.4, en l'occurance). Les deux versions sont présentes sur le site des Alex d'Or, alors je me pose juste la question.

Histoire de faire la différence, la dernière version a des artworks customs dans le menu, alors que dans la première version, c'est un menu de base avec les charas. L'écran titre dans la première version est horizontal et fait de map, alors que dans la dernière version, il est normal, avec une ombre d'un des personnages et une musique plus calme. Aussi, y a une partie de gameplay en plus dans le prologue et un méga-pavé de texte expliquant l'univers en moins ^^

Après, c'est peut-être moi qui me fait des idées, dans ce cas-là, désolé, suis fatigué.

Et ow god, j'ai encore fait un pavé ^^

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 22/04/2014 à 17:25:17. (275 messages postés)

Yeah ! Encore un tombé dans l'énigme du diable !!! /sbaf

Plus sérieusement, je donne la solution, comme ça, ceux qui seront coincés auront pas besoin à chaque fois de me poser la question ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



D'ailleurs, je me demandais, pour ceux qui ont testé. Vous avez peut-être remarqué, j'ai mis un indice à côté du bouton ou il faut entrer le code. L'indice est le suivant :

1 2 3 4
- - - -

et

1 <- 13
3

Est-ce que vous trouvez que ça aide pour résoudre l'énigme ou ça ne sert à rien ?

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 21/04/2014 à 22:53:52. (275 messages postés)

Dans le fichier Rar que tu as DL, il y a 3 fichiers. Une version cryptée du projet que tu as dû installer, un fichier ''Lisez-moi'' avec la marche à suivre et un dossier avec des musiques en format MP3. Si tu les as pas, faut re-dl, parce que je vois pas ou peu être le souci.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 21/04/2014 à 21:36:53. (275 messages postés)

Il y a un fichier BGM inclus dans l'archive. Glisse-le dans le dossier Audio du jeu et relance. Ça devrait marcher.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 21/04/2014 à 19:52:56. (275 messages postés)

Salut Cheo

Déjà, merci d'avoir joué à mon projet et de me donner ton ressenti dessus, ça me fait toujours vraiment plaisir.

Pour ce que tu dis sur les points forts, ça me fait plaisir. Pour les combats aléatoire, si il y a bien un truc que je déteste dans les RPGs, c'est les combats aléatoire toute les deux secondes ^^. Je suis visiblement pas le seul dans ce cas et de loin, donc content que ça fasse des heureux.

Au niveau du scénar et des personnages, c'est vraiment les deux points que j'ai le plus travaillés, avec l'univers. Je suis content que tu aies appréciés.

Thanks pour les musiques, je passe un temps fou à écouter plein de musiques différentes sur youtube et pour trouver LA musique qui colle. Je suis content que ça se ressente et que tu ais apprécié.

Niveau durée de vie, c'est quelque chose qui m'a moi-même surpris. Je visais à l'origine 15 heures de jeu pour les 5 arcs, mais finalement, je pense que ça tournera plutôt autour de 20-25, quand je vois que je suis à 13 h de jeu à la fin de l'arc 3 xD. Donc oui, la durée de vie sera conséquente.

Ensuite, je suis d'accord avec les points faibles. Les clichés du Shonen, je suis complètement d'accord avec toi, et c'est vrai que je ferai mieux de le préciser, vu que c'est l'une de mes sources d'inspiration. On aime ou on aime pas. Même si j'essaie le plus possible de briser certains codes (Notamment avec certains personnages), j'aime aussi me lâcher complètement sur certaines scènes de combat et faire des trucs le plus épique possible, mais en repassant parfois par des combats type shonen (Exemple, le combat contre Echidna. Je me suis totalement lâchés dessus, alors que ça aurait pas dû se passer comme ça du tout, à la base xD).
Le truc de Nova Project, c'est que c'est une sorte de gros condensé de tout ce que j'aime niveau films, JVs ou Manga, et les bastons façon shonen en font partie ^^

Eh oui, je le trouve aussi, Ferios est probablement l'antagoniste le plus raté que j'ai fait dans le projet. Bon... beaucoup de mes méchants sont vachement clichés (Par exemple Tsunokuni, le méchant ninja kr0D4rk, même si je joue complètement là dessus en le tournant au ridicule xD), mais lui, c'est probablement le cliché le moins bien exploités. J'espère que c'est un cas isolé et c'est quelque chose qui m'inquiète un peu pour la suite.

Pour le mapping, c'est perfectible, on est bien d'accord. J'essaie de composer avec les RTPs de base en ajoutant parfois quelques ressources customs pour que ce soit mieux. J'essaie surtout de faire quelque chose d'harmonieux plutôt que beau, pour le coup. Après, j'essaierai d'améliorer ça. J'ai notamment du boulot à faire sur les éclairages ^^

Et concernant ton ressenti sur le jeu, et bien volontier. J'aimerai beaucoup avoir ton ressenti sur l'histoire et sur les personnages. Si tu peux aussi me dire deux-trois trucs sur ce que tu as pensé de la Mise en Scène, ne te prive pas.

Et pour la question qui tue, tu es tout à fait en droit de la poser, vu que j'ai un peu arrêté de poster mes news sur ce fofo. Et la réponse est simple : D'ici un ou deux mois. En effet, l'arc 3 en lui-même est terminé, mais il me reste tout les à côtés à faire, c'est à dire des maps de route, des sidequests et deux boss cachés. Et là, j'ai pris 2 semaines de vacances sur le jeu pour m'attaquer à un autre projet qui me tenait à coeur depuis un moment, mais je vais prochainement m'y remettre. Aussi, il me reste pas mal de facesets à faire, mais normalement, je devrais bientôt arriver au bout. Ne t'inquiète pas, je ferai clairement savoir quand l'arc 3 sera fini.

Voilà, encore merci !

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 14/03/2014 à 21:29:08. (275 messages postés)

Ah ? Et bien c'est plutôt une bonne nouvelle xD. J'étais pas du tout au courant xD

Bah comme ça, j'aurai la surprise en même temps que tout le monde, c'est cool ^^

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Sup' Guys !

L'arc 3 arrive finalement dans son dernier acte, bien que j'ignore exactement quand je l'aurai fini, vu la quantité FARAMINEUSE de trucs que j'aurais à corriger, entre autre bugs, fautes d'orthographe et mapping, j'aurai pas fini de sitôt.

D'ailleurs, petite parenthèse, pour le moment, je ne pense pas me représenter une 3ème fois de suite pour les Alex d'Or. Je pense que je postulerai comme juré, histoire de joindre le geste à la parole, mais bref, c'est une autre histoire.

D'ailleurs, je viens de terminer un artwork que je vais faire apparaître dans la dernière partie de l'arc 3 et j'aimerai bien avoir votre avis dessus et que vous me disiez en quoi je pourrai l'améliorer :

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Ah, et l'image de fond, c'est un panorama de RPG Maker. Je sais pas dessiner les nuages^^. Par contre, ingame, ce sera un fond mouvant, donc pas d'inquiétude ^^

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Yéééé !!! J'ai enfin fini l'artwork menu et les faces de Zach !!! Depuis le temps que je devais les refaire, ça fait plaisir.

Les facesets :

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Et l'artwork complet :

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Et parce que j'avais des heures à claquer et que ça fait un moment que cet artwork me dérange, j'ai refait la colo de Thalia.
C'est fou ce que l'outil "Preserve Opacity" est pratique ^^

Ses faces :

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et l'artwork complet :

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J'en ai d'ailleurs profité pour lui rallonger le bras gauche, rajouter des ombrages sur sa cape, modifier sa couleur de cheveux et sa couleur de peau, et surtout refaire ses yeux.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ou si vous préférez l'ancien. (Celui dans la présentation)

Posté dans Forum - Karah des Etoiles

Knighty - posté le 05/03/2014 à 19:53:58. (275 messages postés)

Et bien tout ça m'a l'air bien sympathique. J'aime bien les projets RTPs like et le tiens a aussi l'air bossé au niveau des dialogues (Et les vulgarités, ça me dérange pas plus que ça si c'est justifié, et c'est le cas ici).

Niveau mapping, la map monde a l'air pas mal, le reste est pas trop mal, mais je trouve ton troisième screen un peu vide. Essaie par exemple de mettre plus d'arbres, d'habiller un peu les paroies (il suffit pas de grand chose), et peut-être mettre un peu d'herbe et de petites plantes en haut de falaises.

J'ai peut-être juste un souci avec les combats, vu que les ennemis sont bien plus gros que les héros. Tu pourrais par exemple utiliser les charas des ennemis regardant vers le bas, pour que ce soit plus cohérent niveau taille. Après, ça risque peut-être de faire un peu vide, donc à voir.

Sinon, niveau personnages, ils ont l'air sympa, mais ça, on ne peut vraiment juger qu'avec une démo.

Tu l'auras compris, j'attends de voir la démo pour donner un avis plus approfondi, mais ça m'a l'air d'être un bon début de projet. Bonne continuation.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 27/02/2014 à 15:56:56. (275 messages postés)

verehn : Merci. Les visages ne sont pas vraiment ma spécialité, mais j'essaie d'y apporter des modifications pour améliorer tout ça. Je dessine que depuis un an et demi, alors j'ai encore pas mal de temps pour progresser ^^. J'essaie de garder un style très manga, à vrai dire.

Pour les vêtements, yep, c'est le truc sur lequel je passe le plus de temps. Je prends des idées à droite à gauche et je fais des assemblages en innovant un peu pour trouver LA combinaison qui colle bien au personnage. C'est un truc que j'aime beaucoup faire.

D'ailleurs, si quelqu'un a des conseils à me donner niveau dessin, qu'il n'hésite pas.


Floemblem : Merci, ça me fait plaisir que tu aies apprécié la nouvelle version. Et oui, le projet va bientôt fêter ses deux ans et a beaucoup évolué, depuis. J'espère bien pouvoir arriver à son terme, mais c'est bien parti pour.


Sinon, je tiens quand même à le préciser, le projet a connu un pic de téléchargement assez énorme depuis que je l'ai posté sur le site (Genre 50 téléchargment en trois semaines. ça m'était jamais arrivé avant.) Un grand merci à tout ceux qui l'ont téléchargés et comme d'hab, n'hésitez pas à donner vos avis, ça m'aide beaucoup.

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Sup' guys !!!

Alors une news, pour vous signaler mon avancement. Et bien pour ainsi dire, la partie scénario de l'arc 3 est presque terminé. Il ne me reste qu'un seul boss à faire + pas mal de cinématiques et ce sera terminé. Je risque par contre de passer beaucoup de temps sur l'équilibrage, parce que je me suis rendu compte que certaines modifications avaient complètement flingués certains boss que je dois entièrement refaire (le premier boss de l'arc 2, notamment). Ça me gave, mais c'est le prix à payer. Les personnages se sont vus dotés de plus de compétences de soutien, ce qui ajoutera un côté stratégique supplémentaire aux combats, et d'autres ont été rééquilibrés. Aussi, Zach n'utilise plus des attaques basées sur les grenades, mais sur des balles élémentaires. C'est plus classique, mais ça me permet d'ajouter de nouveau effets (par exemple, les Balles à Transfusions, qui drainent les PVs de la cible, ou les Balles Boucliers, qui augmentent la défense de la cible). Ensuite, j'ai bien nerfé la technique Alizée de Steph (merci à Eddy pour ça, d'ailleurs), dont les dégâts ont été un peu réduits. On peut aussi citer Thalia, qui gagne son sort de paralysie beaucoup plus tard (vu à quel point ce truc était pété xDDD). D'autres petits changements ont été faits, mais je vous laisserai les découvrir en temps voulu.

Sinon, pour parler du projet lui-même, j'ai bricoler une petite scènes d'infiltrations, un peu cheap certes, mais qui fait son office. On contrôle en effet Yamiko dans un petit passage ou l'on a le choix entre éliminer discrètement ou attaquer frontalement les gardes en faction. Inutile de dire qu'un mage seul face à plusieurs gardes peut se réveller plus difficile que prévus si vous manquez de niveaux. Quelques screens pour vous montrer à quoi tout cela ressemble :

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Rien de bien folichon, pour dire la vérité, mais l'objectif n'était pas là.

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Sinon, concernant l'avancement global, j'ai terminé la partie consacrée au tournoi, qui sera composée de plusieurs combats les uns à la suite de l'autres, comportant chacun une petite spécificité (et aussi un petit clin d'oeil à chaque fois ^^). Par exemple, pendant le combat contre la deuxième équipe, qui sera composée de six membres, vous affronterez un groupe composés aléatoirement de cinq de ses membres + le chef d'équipe, ce qui fait qu'à chaque essaie, vous vous trouverez dans une configuration différente. Par exemple, trois offensifs + un tank, ou alors un mage, deux tanks et un soigneurs. Il y a 6 patterns différents au total.

De plus, en plus de ces combats d'équipe, j'ai concocté un petit combat supplémentaire qui risque d'en faire rager plus d'un, le combat contre la Femme des Neiges ^^ :

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Il s'agit d'un boss en triple exemplaire, qui ne fait pas particulièrement mal, même si très axé sur les attaques de zone, mais qui aura la facheuse tendance de ralentir vos alliés, et cela pourrait poser des soucis pour les soins ^^.
L'arc 3 est pour l'instant l'arc qui est composé du plus de boss et portera leur nombre total à 22 (25 en comptant les équipes pendant le tournoi.

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Sinon, pas de nouvel artwork menu, mais un nouveau faceset : celui de Tsunokuni, personnage antagoniste et comic relief involontaire xDDD. Voilà la bête :

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Et vu que je les ai jamais publié, voici les versions "prologue" des facesets de certains personnages :

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Voilà pour tout ce qui est Faceset

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Enfin, je tiens à remercier encore une fois Daheji, Eddy_de_Galdon et Kurofidy

- Tout d'abord Daheji, qui a terminé mon Award pour les Alex d'Or. Vu qu'il est disponible sur son deviantart, je vous mets le lien, mais si vous voulez attendre la remise officielle, libre à vous : http://daheji.deviantart.com/art/Nova-Project-Alex-d-Or-2013-Personnages-438642561

Pour info, il représente le personnage de Martel, une nécromancienne et l'une des principales antagoniste de Nova Project, qui apparaît dans l'arc 2 pour la première fois.

Encore merci Daheji, t'as vraiment géré, bravo.

- Je remercie également Kurofidy (pour la énième fois, mais tant pis xD) pour deux choses.

Premièrement, pour son sympathique artworks de Steph, le héros de Nova Project : https://twitter.com/Kuro_Fidy/status/435847174136795136/photo/1/large

Et ensuite, pour le site internet de Nova Project, qu'il est actuellement en train de programmer. Je vous mettrai tout les liens lorsqu'il sera terminé, et pour le moment, il me plaît beaucoup. Encore merci, Kuro !

Enfin, Eddy_de_Galdon a récemment commencé un LP de Nova Project sur sa chaîne Youtube. J'ignore le rythme de parution exact des épisodes, donc n'hésitez pas à suivre la chaîne. Y a probablement quelques trucs à améliorer, mais ça se laisse suivre. Thanks Eddy, j'attends la suite avec impatience.

Lien vers la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=DbRceag1HL8&list=LL4TQ8XLiJ9LsqXqOZor_dQA

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Et pour conclure cette news, je vous annonce que je vais très prochainement (d'ici deux semaines en fait), entrer en phase d'examens (et vu le fiasco qu'on été les précédents, je mets du coeur à l'ouvrage xD), ce qui signifie que le développement du projet sera quelque peu ralenti, mais pas d'inquiétudes, vous aurez la suite bien assez tôt. Je signale aussi que Nova Project fêtera ses deux ans le 3 Avril 2014, donc je vous ferai sans doute une autre news, sans doute plus petite, quand ce sera là.

Voilà voilà, bonne continuation à tous et encore merci à tout ceux qui soutiennent le projet.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 25/02/2014 à 23:18:57. (275 messages postés)

Juste une ou deux petites news.

La première, vous êtes sans doute tous déjà au courrant après avoir lu les news du fofo, mais, pour la forme, je le redis tout de même :

Nova Project a gagné pour la 2ème année consécutive l'Award Personnage aux Alex d'Or !!!
Très bonne nouvelle en soit, je suis vraiment très content. C'est génial d'être décoré deux fois de suite du même prix !

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Ensuite, pour la deuxième news, plus en rapport avec l'avancement du projet, j'ai ENFIN finit l'artwork de Kendrick !!!
Trois soirées... mais punaise, ça en valait le coup.

Voilà le bestiau :

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Voilà, donc il ne m'en reste plus qu'un à refaire : Celui de Zach.

J'ai déjà fait le croquis, j'ai plus qu'à le line et à le colorer.

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Mis à part ça, l'arc 3 avance bien. Je risque sûrement de le finir dans les prochains mois (et c'est probablement l'arc qui fait le plus avancer l'histoire de tout le jeu, mais je n'en dis pas plus), mais je risque de prendre un temps fou pour les finitions. En effet, j'ai fait un rééquilibrage total du système de combat et, pour être sincère, ça ne marche pas encore très bien, mais je persévère. J'y arriverai.

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Et pour finir, vu que je viens de commencer à publier sur ce site et que la plupart ne savent sans doute pas comment je fais mes news, il m'arrive souvent sur mes news de publier des croquis que je fais, des designs de personnages et ce genre de trucs. Je vous en metterai sans doute quelques uns dans des prochaines news.

Voilà voilà

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 14/02/2014 à 15:41:55. (275 messages postés)

stawnight : Non, il n'y a qu'une seule version à DL et les RTPs de VX sont inclus.

Daheji : Yep, j'avais oublié de le mettre ^^ je rajoute ça dans ma prez'. Merci encore.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 14/02/2014 à 15:15:04. (275 messages postés)

OddClock : Merci pour ton commentaire, j'ai dû oublier de préciser certains trucs, donc je vais répondre à tes questions ici.

Tout d'abord, le gameplay est présenté de manière très classique, tout simplement parce que cette présentation vient d'un site avant tout accessible aux gamers, donc qui ne connaîtraient pas forcément RPG Maker. Après, la liste du gameplay n'est pas particulièrement longue non plus, ce n'est pas le point clé du projet. J'essaie surtout de faire un truc qui fonctionne bien.

Bizzare quand même pour l'univers, j'ai jamais été un grand joueur de FF (Bon, j'ai quand même fait les remakes du 3, du 4, le 12 et je suis en train de faire le 6, mais je n'y vois pas beaucoup de similitude avec mon univers). Pour les races, et bien y a du classiques et du un peu moins classique. J'ai aussi pas mal d'inspirations différentes de ce côté là, à vrai dire.

Comme je l'ai dit il me semble assez clairement, Nova Project est un jeu qui est avant tout basé sur l'histoire, le background et les personnages. Oui, le système de jeu est basique, mais c'est pour plusieurs raison. Le Tankentai doit être le script de combat que je maîtrise le mieux et c'est ce qui me permet de faire un truc décent sans devoir mettre les mains dans un truc que je comprend pas du tout. Et j'ai passé un tel temps à programmer toute les compétences, faire les animations et les mouvements des persos en combat que je refuse d'en changer.

Ensuite, pour les facesets, je t'invite à te référer à la partie "Nova Project, qu'est-ce que c'est ?" de ma présentation. Pour faire court, il s'agit de facesets fait avec un générateur et je les trouve moi-même pas terrible (j'irai pas dire moche, mais le générateur offre très peu de possibilité, malheureusement).

Les facesets que j'ai l'intention de garder pour la suite sont ceux que je montre dans la présentation. Et non, ils ne sont pas fait avec un générateur, je les ai dessiné moi-même, idem pour les images dans le menu. Ils ont une forme de tête assez semblable tout simplement parce que c'est mon style de dessin qui, pour l'instant, est comme ça, même si j'essaie de le faire un peu évoluer. Je ne les ai pas encore intégré au projet parce que je ne les ai pas tous fini (J'en ai fait une vingtaine sur environ 50, pour le moment, et ça me prend 2 bonnes heures pour en faire un). Certains sont pas terribles, comme ceux de Zach (J'avoue, c'est le moins bon que j'ai fait) et Kendrick et je suis d'ailleurs en train de les refaire (Le nouveau de Kendrick, j'ai juste fait le line et tu peux le voir dans la partie Artwork).

Et quand tu dis qu'il y a 10 RPGs classiques qui arrivent chaque semaine sur le forum, je ne veux pas paraître prétentieux, mais est-ce que c'est aussi le cas des projets qui ont à l'heure actuel plus de 10 heures de durée de vie, qui sont développé depuis bientôt 2 ans et une récompense pour les Meilleurs Personnages ? (J'aurai dû le préciser dans la présentation, un oubli de ma part.) Permet-moi tout de même d'en douter.

La map avec Hetrick représente une sorte de piste de dance et oui, je la trouve vide aussi. Après, je ne vois pas trop comment l'agrandir et pour le peu qu'on la voit, ce n'est pas vraiment une priorité.

Enfin, je t'inviterai quand même à télécharger la démo et à tester. Je pense pouvoir affirmer que la présentation ne reflète pas bien le jeu en lui-même. Pas vraiment étonnament, pour un jeu basé avant tout sur l'écriture, à vrai dire, c'est toujours un truc qui m'a pas mal posé problème jusqu'à maintenant. Par contre, je te préviens tout de suite, l'introduction est très longue ^^

Voilà, merci !

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 14/02/2014 à 14:14:41. (275 messages postés)

image



Fiche Technique



Catégorie: RPG Classique
Logiciel de développement : RPG Maker VX
Auteur : Knighty
Univers : Fantastique
- Prologue : (Terminé)
- Arc 1 : (Terminé)
- Arc 2 : (Terminé)
- Arc 3 : (Terminé)
- Arc 4 : (0%)
- Arc 5 : (0%)
Durée de vie espérée : environ 20h (Environ 2h30-3h par arc + Quêtes secondaires)
Durée de vie de la demo 1.5 : Environ 12-15 heures (Dsl, c'est très vague ^^')
Téléchargement (Version 1.5) Contient les arcs 1 à 3 :https://www.mediafire.com/file/n714drc5f4mg44c/Nova_Project_1.5.zip/file

Avertissement :

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Mode d'emploi :

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Nova Project, qu'est-ce que c'est ?



Nova Project est un RPG Classique se déroulant dans le monde fictif d'Azelan. Découpé en 5 arcs scénaristiques, Nova Project s'adresse avant tout aux amateurs d'histoires développées dans un univers complet et cohérent avec des personnages et une mise en scène travaillés. Le reste n'est cependant pas laissé de côté et le jeu possède un gameplay simple, mais efficace. Je développe Nova Project depuis 2 ans, même si beaucoup d'éléments utilisés viennent de projets plus anciens.

Synopsis



Le monde d'Azelan, une planète aux conditions semblables à la notre, ou la magie fait partie de la vie courrante et ou 9 races tentent difficilement de cohabiter. L'histoire se concentre surtout sur un continent composé des deux royaumes d'Uruta et de Karzon, ou trois races dominantes, les Orks, les Humains et les Yakshirs tentent difficilement de maintenir une paix fragile entre eux.

En parallèle de ces conflits raciaux, un jeune apprenti mage, Stephan Grayson, membre d'une classe spéciale nommée Projet Nova, regroupant 5 garçons et filles atteints de problèmes mentaux et possédant un fort potentiel magique, découvre que le professeur Garid Celso, fondateur de la classe poursuit un objectif totalement différent de ce qu'il prétendait jusqu'ici. Dénoncé, Celso prendra la fuite, emmenant 3 des 5 élèves avec lui.

Presque 6 ans plus tard, alors que la paix entre les humains et les Orks s'apprête à être signé, mettant un terme à 5 ans de sanglantes batailles, des mystérieux individus débarquent et enlèvent le dirigeant Ork, menaçant une nouvelle fois la paix entre les deux espèces. Stephan, ayant été soldat pendant la guerre et ayant assistés à tout ses horreurs, se lance sans l'aval du gouvernement à la recherche du dirigeant Ork pour rétablir la paix menacé,accompagné de Thalia Rael, une amie d'enfance, mage foudre et également élève du Projet Nova et Zach Revans, pilote de ligne et tireur d'élite, sans savoir que cet enlèvement cache quelque chose de beaucoup plus gros.

Azelan en bref...



Azelan, c'est le monde sur lequel se passe toute l'histoire de Nova Project. Il s'agit d'une planète à peu près quatre fois plus massive que la Terre et recouverte d'eau à plus de 90%. Ainsi, les quelques continents qui émergent en surface sont pour la plupart particulièrement isolés. Notre histoire se concentre sur un continent en particulier, composés des royaumes d'Uruta et de Karzon ainsi que l'archipel flottante d'Aeris. Neuf races intelligentes tentent difficilement d'établir entre elles une paix durable.

Azelan est un monde regorgeant à la fois de magie et de technologie. Innée chez la plupart des êtres vivants, la magie occupe une importance majeure dans la vie des habitants d'Azelan. Cependant, elle nécessite également un fort potentiel et plusieurs années de pratiques pour devenir efficace. Le potentiel magique de chaque être vivant est calculé à la naissance en fonction de la Concentration de cellules magiques dans l'organisme (Concentration Magique Cellulaire, plus souvent appelée CMC). Plus cette dernière est élevée, plus le potentiel magique est élevé.

Dans de rares cas, il arrive que cette concentration atteigne un taux de 100%, leur donnant ainsi le potentiel maximal qu'il est possible d'atteindre. On surnomme les personnes possédant cette caractéristique les Mages Nova. Cependant, posséder un tel pouvoir ne se fait pas sans conséquence et les Mages Nova se retrouvent ainsi atteints pendant leur enfances de divers dommages au cerveau, provoquant ainsi des problèmes mentaux, comme de l'autisme ou des troubles obsessionnels compulsifs, par exemple.

Pour ceux qui désirent plus d'informations sur le background (Et à ceux qui aiment les pavés ^^), voici des informations supplémentaires sur le background. Elles seront données également IG et il n'est par conséquent pas nécessaire de les lire pour apprécier pleinement Nova Project :

Informations sur les Races

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Informations sur la Magie

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Protagonistes




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Stephan "Steph" Grayson

Sexe : Masculin
Age : 23 ans
Race : Humain
Arme : Katana
Pouvoir : Magie de Vent, Magie Curative

Stephan, plus souvent appelé Steph, est le personnage principal de Nova Project. Originaire d'Aeris, Stephan est un jeune et talentueux Mage Nova de vent. Malgré son jeune âge, il a déjà vécu de nombreux événements qui le marquèrent à vie. Calme et réfléchi, Stephan est une personne sympathique, bien que parfois un peu cassante. Il a une parfaite confiance en ses capacités et sait garder son sang-froid quelque soit la situation. Stephan était un enfant autiste, mais ses problèmes se sont résorbés avec le temps et il a refait gentiment sa vie. Il possède une mémoire eidéthique, vraisemblablement héritée de son autisme, lui permettant de se souvenir de tout ce qu'il a vu et vécu dans les moindres détails.


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Kendrick Blake

Sexe : Masculin
Age : 26 ans
Race : Humain
Arme : Lance
Pouvoir : Magie de Feu

Kendrick est l'aide, le confident et le meilleur ami de Stephan. Originaire d'un petit village du nord de Karzon, il a perdu presque toute sa famille à cause de dommages collatéraux lors d'une guerre de territoire entre Orks et Yakshirs. Kendrick est un homme gentil et travailleur. Altruiste, il veut toujours aider ceux qui sont dans le besoin, même si cela le pousse souvent à des actes irréfléchis. De nature stoïque, Kendrick a pour objectif de vie de ne jamais céder à la vengeance, même si une personne tentait de lui nuire.




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Thalia Rael

Sexe : Féminin
Age : 22 ans
Race : Humaine
Arme : Dague
Pouvoir : Magie de Foudre

Camarade de classe de Stephan, Thalia est une jeune mage Nova de Foudre atteinte de troubles de la personnalité. Elle possède en effet sa personnalité normale, calme, gentille et sensible, ainsi que sa seconde personnalité qui est, à l'inverse, particulièrement violente, brutale et impulsive. Le principal problème de Thalia est qu'elle déteste sa seconde personnalité et réciproquement, ce qui lui rend la vie difficile. Habituellement pacifiste, Thalia est cependant la mage la plus puissante mage du groupe et n'hésite pas à faire parler sa magie de Foudre lorsque la situation l'implique.


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Zach Revans

Sexe : Masculin
Age : 31 ans
Race : Humain
Arme : Armes à feu (Pistolets, Fusils d'assaut, Fusils à pompe et Fusils à Harpon)
Pouvoir : Aucun

Pilote de ligne et propriétaire du Zeppelin Pandora, Zach est l'employeur et l'ami de Thalia. Jeune homme au passé trouble, Zach est néanmoins quelqu'un de détendu qui a toujours le mot pour rire, ce qui le rend plutôt apprécié dans le groupe. Incapable de se servir de magie, Zach le compense par une maîtrise sans pareille des armes à feu. Beaucoup plus malin qu'il ne le laisse paraître, il n'a pas son pareil pour tendre des pièges à ses adversaires.



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Amber Kirrae

Sexe : Féminin
Age : 27 ans
Race : Humaine
Arme : Hache
Pouvoir : Magie de Terre, Force surhumaine

Le commandant Amber Kirrae est une militaire d'Uruta connue pour sa bestialité au combat et son charisme. Dotée d'une force surhumaine, elle est capable de briser des armures de fers à main nue et de fendre la terre à coup de hache. Fille d'un haut-général d'Uruta, elle est très impliquée dans les problèmes politiques d'Uruta. Etant l'une des seules commandante militaire de l'armée d'Uruta, elle montre à tous une facette ferme et exigeante, parfois même brutale, mais au fond, c'est une jeune femme très prévenante et protectrice.



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Keira Vermillion

Sexe : Féminin
Age : 48 ans
Race : Yakshir
Arme : Epée
Pouvoir : Magie d'Eau et Glace, Magie Curative

Le capitaine Keira Vermillion est une militaire Yakshir renommée ainsi que la fille cadette d'Abel Vermillion, un héros Yakshir qui a sauvé un continent voisin d'un roi tyrannique près d'un siècle avant les évènements du jeu. Comme tout les membres de son espèce, elle possède un système immunitaire surpuissant ainsi qu'une espérance de vie deux fois plus importante qu'un être humain, mais vieillit en conséquence deux fois plus lentement, ce qui fait qu'à près de 50 ans, elle en semble seulement la moitié. C'est une personne qui n'a pas la langue dans sa poche et qui adore les sarcasmes.

Antagonistes et Autres



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Garid Celso

Sexe : Masculin
Age : En apparence dans la trentaine
Race : Inconnue
Arme : Aucune
Pouvoir : Inconnu


Professeur de magie en charge de la Classe Nova depuis 12 ans, il était presque considéré comme un second père par ses membres, tout particulièrement par Steph. Cependant, un jour, il découvrira que Celso cherche à les utiliser pour un problème de plus grande ampleur et le dénonce, forçant le professeur à disparaître, emmenant 3 des 5 élèves avec lui. Aujourd'hui, six ans après ces évènements, on ignore ce qu'il est devenu. On sait très peu de chose sur lui, si ce n'est qu'il est calculateur, manipulateur, charismatique et surtout particulièrement redoutable.


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Yamiko Munehatsu

Sexe : Féminin
Age : 25 ans
Race : Draer
Arme : Bâton de combat
Pouvoir : Magie d'Illusioniste, Magie Noire

Yamiko appartient à la race presque éteinte des Draers, d'où la consonnance particulière de son prénom et est originaire du même village que Kendrick, avec qui elle partageait une forte amitié, Yamiko a vraisemblablement péri lors de la destruction de son village. C'est cependant au grand étonnement de tous qu'elle reparaîtra 12 ans plus tard, devenue une mage particulièrement puissante et cherchant à se venger de ceux ayant causé la mort de sa famille.


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Giald Altetra

Sexe : Masculin
Age : 30 ans
Race : Humain
Arme : Epée Incendiaire
Pouvoir : Magie de feu


Giald Altetra est un mercenaire basés dans la chaîne de montagne de Jeel qui se charge de tout types de boulots, les plus répréhensibles compris. Connu pour sa cruauté, Altetra est un redoutable mage feu à ne pas sous-estimer. Engagé par Yamiko Munehatsu, Giald et sa bande recevront comme mission la tâche de kidnapper le dirigeant Ork, Gardus Solidrok, dans le but de contrecarrer la signature d'un traité de paix. Cruel et sans merci, Altetra n'est pas quelqu'un qui s'énerve facilement. Cherchant à montrer à tout le monde qu'il est le plus fort, il sortira la grosse artillerie à plusieurs reprises. Il manie une épée magique qui s'enflamme au contact.



Il y aura bien d'autres personnages dans le jeu, que je vous laisserai découvrir...

A l'heure actuelle, Nova Project possède un total de 57 personnages différents, héros compris, pour vous donner une idée de truc.


Le Gameplay




Les phases de jeu




Le gameplay de Nova Project est celui d'un RPG Classique, façon Final Fantasy. Le jeu est séparé en 4 phases bien distinctes.


- Les phases d'exploration

Il s'agit simplement d'exploration de donjons, mais aussi de routes. Pour les donjons, vous devrez progresser tantôt en résolvant des énigmes diverses, tantôt en affrontant des monstres. Sur les routes, il s'agit simplement de points de jonctions entre les villes, le plus souvent remplies de monstres également, mais aussi parfois de lieux cachés.


- Les phases en ville

Il s'agira simplement d'explorer une ville, avec la possibilité de visiter plusieurs maisons et de parler aux PNJs.


- Les phases de combat

Le cœur du Gameplay de Nova Project , c'est bien sûr ses combats. En équipe de quatre personnages, vous devrez affronter des groupes d'ennemi ainsi que des boss, en utilisant de façon efficace les capacités de chaque héros. Chacun ayant des capacités et un style de combat unique, vous devrez bien choisir qui vous prenez.


- Les phases de donjon

Il s'agira d'explorer des lieux fermés généralement rempli de monstres et, souvent, de trésors. Vous y trouverez également des énigmes et des actions contextuelles qui vous permettront d'avancer. Plusieurs boss vous attendront au tournant pendant ces phases de donjon.



Les combats




Le système de combat est un simple combat en vue de côté, ou les héros et ennemis agissent chacun à tour de rôle. Vous devrez efficacement gérer les capacités de chacun de vos personnages pour venir à bout de certains ennemis bien coriaces, tout particulièrement les boss, qui demanderont parfois une stratégie pour pouvoir être géré. Sans être infaisable, ils proposeront un challenge décent. Vous devrez alors gérer parfois plusieurs movesets différents pendant un même combat, ainsi que parfois des capacités spéciales, comme une riposte permanente, une énorme esquive ou encore une immunité totale à certains types d'attaques.


Les actions que vos personnages pourront exécuter en combat seront variés. Ils possèdent toute une gamme de compétences différentes ainsi que certaines capacités spéciales, les Pulse Triggers, des attaques surpuissante, mais nécessitant le chargement d'une jauge prévue à cet effet, qui se remplit à chaque coup donnés et reçus, sachant que certaines compétences la remplisse plus rapidement. Attention cependant, la plupart des boss possèdent aussi des Pulse Triggers et il va falloir anticiper si vous ne voulez pas vous faire balayer.


Le Pandora




Disponible peu après le début du jeu, le Pandora est un zeppelin de combat reconverti en engin de ligne qui vous servira de HUB. Plusieurs possibilités vous seront offertes à son bord :


- Discuter avec les membres de l'équipe

Il vous sera possible de discuter avec vos coéquipiers entre les différentes missions pour partager des anecdotes et parfois en apprendre plus sur leur passé. A noter qu'une bonne entente entre les personnages peut vous rapporter de bonnes surprises.


- Discuter avec l'équipage et les personnages secondaires

A plusieurs reprises, à partir de la moitié de l'arc 3, vous aurez l'occasion d'ajouter de nouveaux membres à l'équipage pour vous assister. Si eux ne sont pas jouables, ils ne sont pas inutiles pour autant. Certain vous vendrons du materiel rare, d'autres vous entraineront régulièrement, certains vous permetteront même d'utiliser de nouvelles compétences.


- Modifier votre équipe active


L'équipe ne peut compter en effet que 4 membres dits "Actifs". Même si scénaristiquement, votre équipe vous accompagnera au complet, seul les membres actifs combattrons, recevront de l'expérience et pourront voir leur équipement modifié. Pour certaines missions cependant, des membres de l'équipe seront imposés et d'autres indisponibles. Seul Stephan est imposé en permanence dans l'équipe. Par la suite, des cristaux rouges seront disséminés dans les donjons et vous permettront de modifier votre équipe directement sur le terrain.


- Acheter des armes


Lorsque Kendrick rejoindra le groupe, vous aurez la possibilité d'acquérir de nouvelles armes directement via l'armurerie. Cependant, il ne s'agira que d'armes inédites, puissantes, mais plus cher que les armes trouvables normalement en magasin.


- Revisiter les zones précédentes


Il sera possible, peu après le début, de voyager entre les villes, villages et donjons que vous aurez visité suivant le scénario principal. Cet option permet en général d'accomplir des quêtes secondaires ou de vous ravitailler en matériel.


Screenshots



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Artworks et Concept-Arts



Réalisés par mes soins avec le logiciel Paint Tool SAI et une tablette graphique Bamboo Wacom.

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Récompenses



Yep, Nova Project a quand même eu droit à son quart d'heure de gloire vu que le projet a remporté à deux reprise le prix des meilleurs personnages aux Alex d'Or. Et j'ai eu droit à deux superbes prix, tout deux dessinés par notre Daheji national :


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Crédits



Parce que non, j'ai quand même pas tout fait tout seul ^^

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_______________________

N'hésitez pas à tester ou à me dire ce que vous en penser. Aussi, si quelque chose vous dérange dans ma présentation, n'hésitez pas à le signaler et je corrigerai. Aussi, ne vous étonner pas si vous reconnaissez dans le jeu des références à des films/animes/manga/JV. C'est normal et c'est volontaire, y en à des tas ^^

Ah, et enfin (je vais y arriver), l'histoire comporte quand même pas mal de twists et de retournement de situations, alors hésitez pas à mettre des balises Spoiler.

Posté dans Forum - Prez' de Knighty

Knighty - posté le 13/02/2014 à 21:38:10. (275 messages postés)

Merci à vous tous.

Saka : Cette coupe du bonheur qu'il se paye xD

Hashel : Oh, c'est bon. Comme je te l'ai dit, maintenant, je les aime bien... à la broche.

Yamashi : euh... les montres ? xD
Et au moins, là ou tout méchant de film qui se respecte dit qu'il a un compte en Suisse ou il cache tout son fric, moi, je peux balancer que j'en ai 3 ! ^^

Posté dans Forum - Prez' de Knighty

Knighty - posté le 13/02/2014 à 18:54:15. (275 messages postés)

Salut à tous

Je suis actif depuis deux bonnes années sur la communauté RM, mais à vrai dire j'étais pas revenu depuis longtemps sur Oniro. Bah c'est chose faite ^^

Pour ceux qui ne me connaîtrait pas, petite séance de rattrapage.

IRL, je m'appelle Valentin, 19 ans et j'habite en Suisse. Mon pseudo, c'est Knighty, (ou Knighty2301, dépendant du support). Le pseudo me vient du surnom du personnage principal d'un de mes anciens projet (Un vieux machin tout pourri et bien cliché ^^).

Je pratique le making depuis six ans, même si j'ai eu une grosse période de mou pendant quelques années. J'utilise principalement RPG Maker VX, même si j'ai fait mes bases sur XP.

Au niveau de mes projets en cours, j'en ai actuellement deux. Le premier est Nova Project, un RPG Classique que je développe depuis un an et demi, pas très ambitieux niveau graphismes, mais surtout axé sur l'histoire et les personnages, que je présenterai prochainement sur le fofo, après avoir retapé et adapté la prez'. et un deuxième, Pendulum, qui est actuellement en cours d'écriture.

Pour parler de mes domaines de prédilections dans le making, je me démerde pas mal en écriture, en eventmaking et en mapping (enfin, je mappe surtout du RTP sur VX, mais bref). Je me débrouille aussi en dessin, mais dans une moindre mesure. Au niveau de mes défauts, je suis une vraie quiche en script et je n'ai ni le temps, ni l'envie d'apprendre. Il m'arrive aussi d'avoir des soucis avec l'orthographe, mais rien de bien méchant.

Sinon, hors making, je joue à beaucoup de jeu vidéo (Mass Effect, Pokémon, Fire Emblem, les Tales of, etc. Surtout des RPGs, en fait ^^) et j'aime beaucoup tout ce qui touche aux animes et au manga (Fairy Tail, The Arms Peddler, Terra Formars, Shingeki no Kyojin ou encore Zetsuen no Tempest, pour citer quelques uns de mes favoris du moment). Je suis aussi dessinateur à mes heures perdues, je fais surtout des dessins en rapport avec mes projets, même s'il m'arrive de tester d'autres trucs de temps à autre. Je fais surtout des personnages en style manga, à vrai dire.

Aussi, je tiens une petite chaîne Youtube sans grande prétention depuis un peu moins d'un an (Elle arrive gentiement à son 50ème abonné^^) concentrée sur le making dans laquelle je fais des vidéotests de jeux RM sous formes de court Let's Play (Allant de un à une dizaine d'épisodes en moyenne), parfois sur demande, ou je teste des projets , je donne mon avis et je parle de tout et de rien, tout ça dans la bonne humeur. D'ailleurs, je posterai sans doute un petit topic consacré à ma chaîne d'ici peu.

IRL, je suis actuellement une formation de Technicien en Analyses Biomédicales, en première année et niveau sport, je pratique le badminton.

Voilà voilà. J'espère que je vais me plaire sur le fofo.

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