Knighty - posté le 15/11/2024 à 20:17:50. (275 messages postés)
daheji a dit:
Bravo! Tout est très chouette. J'aime beaucoup tes études et je suis ravi de voir que tu progresses. Je trouve aussi la régénération du bras fantastique!
Merci ! En vrai, pour le bras, à la base, j'avais l'idée d'animer vraiment tout le perso, avec les cheveux et les vêtements au vent, et surtout les éléments d'énergies sur le persos qui étaient mobiles... et c'est là que je me suis rendu compte que faire de l'animation était loin d'être aussi accessible que je le pensais (les éléments lumineux, le rendu était assez catastrophique xD).
Faudra que j'approfondisse un peu le truc si je veux réessayer. Comme dit, j'ai une amie qui est animatrice professionnelle, donc je sais ou aller à la pêche aux conseils en cas de besoin xD
daheji a dit:
Tu peux tenter d'ajouter une texture papier sur ton lineart. Moi j'aime bien le faire sur mes dessins parce que ça donne un côté plus naturel, moins numérique.
Qu'est-ce que tu utilises pour faire ça, par curiosité ? Parce qu'effectivement, c'est quelque chose qui m'intéresserait bien.
daheji a dit:
Est ce que tu t'es déjà dit que tu pourrais vendre tes dessins ?
C'est drôle parce que depuis cet été, tu dois être la quatrième personne à me dire la même chose xD (dont deux artistes de conventions qui vendaient eux-même ce qu'ils faisaient), donc j'avoue que je commence sérieusement à me poser la question xD
Après, j'avoue que je ne sais pas si je suis super à l'aise à l'idée de faire des commissions, déjà que j'ai souvent de la peine à me motiver moi-même pour dessiner des trucs pour moi, je sais pas vraiment comment faire les choses correctement pour ne pas tomber dans des arnaques ou ce genre de trucs... et bon, quand je vois les tarifs pratiqués sur la page Reddit que tu envoies, j'ai peur de devoir brader mes prix et ça m'embête un peu par rapport à l'investissement en temps que ça demande.
Pour te donner une idée, des tarifs considérés comme bas en suisse, en parlant de line + colo, on parle de 50 boules pour un buste et 200 pour un personnage de plein pied avec un décor xD On est autrement plus haut que tout ce que je vois proposé.
Maintenant, y a un truc que j'envisage depuis quelques temps, c'est que depuis quelques années, mon asso' vend des goodies en faisant des collaborations avec des artistes, en leur offrant un espace de stand pour vendre leurs créations autour de Pokémon en échange d'une petite rémunération. C'était l'idée de base avec le jeu de carte dont je parle depuis plusieurs posts, et qui devrait être vendu l'année prochaine... mais je me dis que je pourrai produire aussi d'autres trucs histoire de prendre la température et me faire un peu connaître, voir si ce que je fais peut plaire.
(En vrai techniquement, je l'ai déjà fait... j'ai produit des designs pour des trousses que j'avais fait peindre, et elles étaient toutes parties... mais bon, vu qu'elles étaient entièrement faites main, niveau prix/investissement en temps, on y était pas du tout xD
C'était ces trois designs qui avaient été reproduits, que j'avais fait à l'époque de la sortie d'Epée-Bouclier
Une autre idée que j'avais, c'était de faire des packs de facesets pour Itch.io. Je me dis que ça pourrait intéresser du monde.
Faudra que je voie si je fais un de ces trucs, mais j'ai un boulot qui me bouffe beaucoup d'énergie, et ça représente un investissement en temps conséquent. Donc à réfléchir xD
Knighty - posté le 14/11/2024 à 23:55:05. (275 messages postés)
Merci à vous trois pour vos encouragements, ça fait plaisir ^^
Nemau a dit:
J'avais déjà remarqué que tu n'hésitais pas y aller franchement sur le gore, je trouve ça plutôt original (dans un contexte de jeu vidéo medfan comme ça) donc c'est cool.
Effectivement, c'est quelque chose que j'aime bien travailler dans à peu près tout ce que je fais.
Après, c'est parce que j'ai parmi mes références beaucoup d'oeuvres qui peuvent être pas mal graphiques par moments (Vinland Saga, Berserk, Kingdom, Gangsta, Golden Kamui...) et d'une manière générale, je ne suis pas friand de tout ce qui est atténuation de la violence graphique... Au contraire, je trouve que ça donne plus d'impact et un côté plus viscéral aux images de la représenter aussi frontalement, en profitant du support pour la styliser, et c'est quelque chose que je recherche dans ce que je créé.
V-Flo a dit:
(les images du premier post de ce topic ne sont plus hébergées visiblement)
Casimage m'a trahi !!!
(Ils me rendent fou, le site est toujours là, mais tout ce que j'avais hébergé chez eux a pété ><)
Plus sérieusement, normalement, les images des premières pages sont hébergées sur ma galerie. Comme suggéré, faudra d'ailleurs que j'ajoute le reste.
Knighty - posté le 14/11/2024 à 10:31:56. (275 messages postés)
La vache, j'avais pas réalisé que ça faisait aussi longtemps que j'avais pas mis à jour ma galerie. Bon, en vrai, 2024, c'est pas une année durant laquelle j'ai beaucoup dessiné de trucs originaux, c'était plutôt, vu que j'ai eu une nouvelle prof de dessin, beaucoup d'exercices et de studies.
Cela dit, j'me dis que ça pourrait être intéressant de partager quelques trucs de ce goût-là.
Animation : Un peu par un mix de curiosité et de masochisme, j'ai essayé de faire un tout petit peu d'animation pour mon projet en cours (qu'il faudra que je poste un jour). Je précise quand même, même j'avais un peu potassé le livre de Richard Williams sur les techniques d'animation (qui est apparement considéré comme une bible par beaucoup d'animateurs pros... dont l'amie qui me l'a offert xD), j'ai un peu fait ça en mode yolo :
Studies : Contrairement à mon ancien prof qui nous faisait plutôt travailler sur des illustrations originales, ma nouvelle a plutôt tendance, en tout cas en partie, à nous faire faire des studies, d'artworks, mais aussi de photos. Petit florilège
Sinon, j'ai envisagé un temps de refaire des pages de manga, et raconter une petite backstory de deux des personnages de mon projet en cours, mais pas de eu le temps. J'en ai gardé que deux concepts-arts, version plus jeunes de mes deux personnages.
Fanarts : J'avais déjà posté ce dessin pour mon Inktober, mais je suis revenu dessus parce que j'avais besoin d'un fanzine pour mon cours de dessin xD J'en ai profité pour retravailler certains trucs comme la lumière et l'expression faciale, mais aussi 1-2 petits soucis d'anatomies (même si Clive a des pecs' qui font la taille de boucliers, j'avais peut-être un poil abusé ^^)
Sinon 2024, ça a été mon année Yakuza. Littéralement, en un an, j'ai bouffé pratiquement toute la série xD Et vu que c'est une série qui avait quelques moments de mise en scène assez sympas, j'ai fait quelques fanarts histoire de m'exercer
Badges Poké'mon IRL 2024 : 3ème année de suite xD En vrai, je poste ça assez tardivement, parce que j'ai déjà commencé à travailler sur la fournée 2025, qui sera la dernière. Et on commence à avoir un truc qui a une vraie gueule. Le jeu complet ne risque pas de sortir pour 2025, cela dit, mais d'ici 2026, on devrait avoir un truc. On a déjà commencé à prendre contact avec des associations de jeux de cartes pour nous mettre en contact avec des imprimeurs spécialisés, on verra ce que ça donne :
Badge Sol - Scorvol - Février - Abricotier du Japon Le mien
Badge Normal - Famignole - Mars - Sakura C'est probablement mon badge préféré ^^ Je suis trop content de comment il rend
Badge Dragon - Draco - Avril - Glycine
Badge Poison - Roigada de Galar - Mai - Iris d'eau japonais Un problème récurent que j'ai eu cette année, c'était la taille des Pokémons que les gens me demandaient de faire. C'est la première fois que j'ai dû refuser des Pokémon. Pour celui-là, on m'avait demandé un Prédastérie, un Pokémon qui est 3x plus large que haut sur une carte qui fait 2x4 cm.
Badge Fée - Melodelfe & Rubombelle - Juin - Pivoine Exceptionnellement, pour celui-là, vu que c'était une carte spéciale, on y a mis deux Pokémon différents
Badge Eau - Lakémcygne - Juin - Pivoine Le seul badge que j'ai fait entièrement moi-même
Badge Acier - Berserkatt - Juillet - Lespédéza
Badge Feu - Carmadura - Août - Suzuki
Badge Electrique - Dedenne - Septembre - Chrysanthème
Badge Spectre - Théffroyable - Octobre - Erable
Pas de badge pour Novembre, cette année. C'était censé être le badge du Maître, mais vu qu'il avait été absent l'an dernier, on a décidé de récupérer son badge de l'année d'avant vu qu'il avait pas été utilisé.
Badge Ténèbres - Corboss - Décembre - Paulownia
Badge Roche - Floréclat - Terre - Bambou
Badge Combat - Garde-de-fer - Terre - Bambou Celui-là, je vais pas mentir, je suis pas fan. Déjà parce qu'on a bataillé pendant plusieurs semaines avec celui qui voulait avoir le badge parce qu'il voulait absolument Garde-de-fer, qu'on était pas super fan de mettre des Légendaires/Paradoxes sauf pour une carte spéciale et parce que le Pokémon jurait avec le style un peu traditionnel des autres cartes. Y a de grandes chances qu'il ne finisse pas dans le jeu final xD
Knighty - posté le 05/11/2024 à 11:11:26. (275 messages postés)
Sylvanor a dit:
Vous avez entendu parler de tous ces débats autour du nouveau Dragon Age Veilguard ?
Ooooh oui, et pas qu'un peu -_-
Que ce soit via Discord, Youtube et surtout Sodome et Gomorrhe Twitter, à partir du moment où tu t'intéresses un minimum à tout ce qui est gros jeu, c'était compliqué de passer à côté, d’autant que cette année, de nombreuses grosses sorties ont eu droit à ce même genre de polémiques (Concord, Suicide Squad, Star Wars Outlaws, un petit peu Space Marines 2 (même si lui est un cas vraiment chelou xD) et surtout Assassin’s Creed : Shadows). Ça existait déjà les années d’avant (je pense notamment à Spider-Man 2 qui a eu droit à ce genre de polémiques à un niveau plus restreint), mais ça a vraiment explosé cette année.
Globalement, ce sont des mouvements qui existent depuis un bon moment, notamment sur Youtube, mais qui, à mon avis, ont été grandement poussé sur les réseaux par une bascule, que perso, j’attribuerai à Elon Musk et son revirement droite trumpiste qui a mis en place un système de rémunération sur son réseau qui récompense les pires takes et opinions, favorisant les opinions radicales. Ça a fait ressortir un grand nombre de « grifters », qui sont des comptes qui passent de polémiques en polémiques en les alimentant pour créer de l’engagement, et en saupoudrant le tout de complotisme.
C’est typiquement ce qu’il s’est passé en début d’année autour de l’entreprise Sweet Baby Inc., en gros une entreprise de consulting spécialisée dans les questions d’inclusivité, ayant travaillé avec de nombreuses boîtes de jeu vidéo et qui se sont vus accusés de promouvoir un agenda « wokiste » par divers moyens plus ou moins shady, à coup de chantage, de coercition, de harcèlement, etc. Inutile de chercher des preuves, j’ai essayé, ces polémiques ne reposent sur absolument rien… et c’est hallucinant d’avoir réussi à donner l'illusion d'un tel pouvoir à une mini-entreprise d’une quinzaine de personnes ^^'
(Pour rappel, le consulting, ça a pas été inventé pour le jeu vidéo, ça existe dans plein de domaine, notamment de la tech, et c'est une forme d'assistance qui est demandée par les entreprises, et dans le cas de consulting pour des questions liés à des sujets progressistes, ça existe dans le milieu du cinéma depuis des dizaines d'années)
Ça va si loin qu’à l’inverse, des jeux, qui ont été critiqués par la frange plus progressiste des réseaux, comme Stellar Blade et sa représentation de la femme (que je qualifierai de vulgaire) a été monté comme étendard d’une mouvance anti-woke, un peu la même pour Wukong après les commentaires de certains tests qui reprochaient au jeu un manque de diversité (lol) et y a eu le cas de Space Marines 2 qui me fume de rire parce qu’il a à la fois été la cible de polémiques anti-wokes (présence d’une importante variété ethnique au sein des Spaces Marines) et progressiste parce que c’est l’univers de Warhammer 40'000 qui promeut certaines valeurs guerrières et masculinistes qui n’étaient pas à leur goût.
Ce genre de polémique est en train de déboucher sur un harcèlement systématique des journalistes jeu vidéo, mais aussi les développeurs, qui désertent de plus en plus les réseaux, au point que je crains qu’on se dirige droit vers un GamerGate 2.0.
Sylvanor a dit:
Euh c'est moi ou j'avais plutôt l'impression que les fachos étaient partout moi?
Non, et dieu merci.
Comme dit, c’est une minorité extrêmement bruyante sur certains réseaux qui alimentent des polémiques principalement pour créer de l’engagement, et beaucoup de gens à la base plus modérées et/où pas forcément informé sur le sujet qui se sentent visés, jugés et persécutés pour ne pas avoir des idées qui correspondraient parfaitement à la frange progressiste, ce qui les fais pencher en direction de l'autre extrême.
C'est de la polarisation comme on en voit partout ces dernières années dans nos sociétés, ou ça devient de plus en plus épuisant de tenir une position qui se voudrait modérée.
Sylvanor a dit:
Et je dis ça alors que probablement oui ça a l'air mal amené dans le jeu et trop présent (c'est quand même un RPG à la Donjons & Dragons la sexualité n'est pas censée être un sujet essentiel, en plus de l'aspect anachronique), et qu'effectivement ayant aimé les anciens épisodes ça m'agacerait un peu de voir l'univers transformé pour mettre des non binaires partout.
C'est globalement ça le souci, à les entendre.
Des échos que j'ai pu avoir, il y a une forme de ras le bol, à la fois de cette impression d'être constamment jugé pour ses opinions même si elles sont plutôt modérées à la base (pour ça que des éléments progressistes qui passaient sans problème il y a quelques années auraient beaucoup plus de mal aujourd'hui), mais aussi envers l'industrie culturelle (surtout américaine) qui utilise des formes de signalement de vertue et de queerbating, ce qui fait que même si je pense qu'il y a des gens qui poussent sincèrement le progressisme dans le jeu vidéo, dans les faits avec le positionnement des grandes entreprises, il n’y a aucune sincérité qui ressort de ce genre de représentation.
Et c'est pas aidé en plus par une forme de puribondisme hypocrite menant à de la censure que personnellement, j'exècre au plus haut point.
C'est con, parce qu'il y a des personnes derrières qui veulent sincèrement diffuser des idées progressistes via l'industrie culturelle, dont le jeu vidéo et c'est à encourager. Juste que bah... ça doit pas être utilisé comme excuse pour le faire n'importe comment et l'utiliser pour se dédouaner derrière.
Knighty - posté le 02/10/2024 à 13:05:04. (275 messages postés)
Nemau a dit:
J'espère n'agacer personne en disant ça mais : je n'ai vraiment galéré face à aucun boss. Le plus dur a été Radahn car il m'a fallu neuf tentatives pour y arriver (j'ai pu les compter en comparant ma quantité d'arcs runiques avant de commencer puis une fois le boss battu ^^), mais neuf essais ce n'est pas énorme pour un boss d'un jeu FromSoftwaire. C'est lui qui est censé être aussi dur que Malenia ? Pour celle-ci, les deux fois où j'ai réussi à la battre c'est en troquant mon build de chevalier contre un build de sorcier (seul boss de tous les jeux de FS à m'avoir obligé à faire ça). J'ai pu avoir Radahn avec mon build de chevalier bourrin habituel.
En vrai, bon... depuis, j'ai vu une connaissance à moi faire le jeu avec un build ultra optimisé dégats + défense qui a fait le 3/4 du DLC sans utiliser les Esquilles (je l'ai vu ROULER sur Rellana, pour dire, il a même pas vu l'attaque avec les doubles-lunes, c'était n'importe quoi xD) et le seul boss sur lequel il s'est vraiment cassé les dents, justement, c'est Radhan et encore, il l'a fait du premier coup après avoir abandonné l'idée de le faire sans invocation après plusieurs heures d'essais (parce que la 2ème phase, c'était ingérable avec son build qui était beaucoup basé sur les attaques sautées) donc... probablement un peu skill issue ? xD
Même si to be fair, depuis, le boss a déjà été plusieurs fois nerf (genre déjà, il ne te saute pas au visage dès le début du combat) et après de nombreuses analyses, y a plusieurs builds qui se sont révélés plutôt efficaces contre le boss, les plus efficaces étant les gros builds extrêmement défensifs, là ou le boss te casse en deux avec les builds léger/esquive et les builds mages. C'est ce qui est beaucoup reproché au boss d'ailleurs, vu le nombre de builds qui deviennent complètement inopérants contre lui (+ les invocations qui te désavantagent plus qu'elles ne t'avantagent vu qu'elles transforment le boss en gros sac à PVs)
Après, globalement avec le recul, à part des boss qui ne sont vraiment pas agréables à jouer (je pense tout particulièrement à Gaïus, qui même si il part d'une bonne idée, n'est pas super bien exécuté et surtout cet hippopotame avec ses hitbox et sa caméra de ses grands morts), les boss sont dans la lignée de ce qu'on trouve dans le jeu de base, je trouve pas qu'il y en ait qui soient vraiment absurdes à part vraiment ce boss de fin qui est vraiment mal designé.
Knighty - posté le 25/07/2024 à 11:05:24. (275 messages postés)
Bon, perso ça fait plusieurs mois que j'hésite à faire un gros post pour parler de Yakuza, mais bon je me suis dis que j'allais éviter de faire un post qui parlait de tous les épisodes de la série vu mon absence de capacité de synthèse. Du coup, here we go :
Personnellement, cette année a été marquée par ma découverte approfondie de la série des Yakuza. ‘fin """ découverte """ , entre gros guillemets, parce que technique, j’ai fait Yakuza Like a Dragon il y a quelques années, et j’avais trouvé ça génial, et j'avais commencé Yakuza 0 en 2020 sans le finir. Le truc, c’est que Like a Dragon, même si tu peux complètement y jouer en tant que stand alone vu qu’elle présente un nouveau protagoniste, ça reste le 7ème épisode d’une série, dont je ne connaissais pas grand-chose.
En début d’année est sorti Like a Dragon : Infinite Wealth, la suite de Like a Dragon qui a pour particularité, en plus de continuer l’histoire d’Ichiban Kasuga, le héros de Yakuza : Like a Dragon, de faire revenir le personnage de Kazuma Kiryu, le héros principal de la série. Et personnellement, pendant toute la com, je me suis demandé si je pouvais jouer à Infinite Wealth sans avoir joué aux épisodes d’avant.
Au final, la réponse est oui… l’intrigue du jeu fait surtout des liens avec Like a Dragon, mais le jeu fait aussi régulièrement référence à d’anciens épisodes de la série, et au final, ayant développé une certaine appréciation du personnage de Kiryu, j’ai décidé après la fin du jeu de reprendre la série depuis son début chronologique. Actuellement, j’en suis à Yakuza 3, que j’ai commencé tout récemment.
Du coup, histoire de pas me retrouver avec un giga pavé ou je parle de tous les épisodes dans quelques mois, je me suis dis que j’allais déjà commencer à faire un petit retour sur ce que j’ai fait jusqu’à maintenant.
Pour faire un petit résumé de ce qu’est Yakuza, ou Like a Dragon (Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku, est le titre japonais là ou la série s'appelle Yakuza par chez nous, mais depuis le 8ème épisode, la série a été renommée "Like a Dragon" aussi chez nous... et ça fait que c’est surtout un sacré bordel de définir qu’est-ce qui est quoi, donc je vais parler des épisodes en évoquant leur numérotation chronologique), cette série se passe dans un cadre réaliste au Japon et nous raconte les histoires de divers personnages à plusieurs périodes de leur vie dans le monde du crime organisé.
Et outre leur histoire généralement très inspiré de films de gangsters, les Yakuza/Like a Dragon sont des jeux qui font la part belle à une immersion dans le Japon de la période représentée, avec une fidélité à la réalité assez impressionnante, et aussi, et c’est un point sur lequel je l’adore, pour son ton général qui oscille entre le très sérieux et le grand n’importe quoi, notamment représenté dans sa large gamme de mini-jeux et ses quêtes secondaires. Et c’est une série, qui, en raison de son rythme de sortie particulièrement soutenu, fait énormément de recyclage parmi ses assets, ses animations, voir même ses zones, avec certaines comme le quartier de Kamurocho qui revient dans tous les épisodes de la série et que l’on voit évoluer au fil des années.
On peut d'ailleurs facilement comparé Yakuza à une série télé ou chaque épisode représenterai une nouvelle saison, avec une évolution des persos sur une longue, voir très longue période, certains reviennent, d'autres non, certains épisodes se construisant sur des bases mises en places dans les jeux précédents. En vrai, j'ai pas vraiment d'autres équivalent de série de jeu qui se soient construits comme ça et à un rythme aussi soutenu.
(La meilleure description que j'ai vu de cette série jusqu'à maintenant, c'est "Le Parrain", mais entrecoupé par des épisodes des Simpsons ^^)
Petite précision langue, mais jusqu’à Yakuza Like a Dragon, la série n’existe qu’en anglais, avec néanmoins des patchs français pour les épisodes 0, et les remakes des 1 et 2, à la qualité assez inégale, mais amplement suffisante pour comprendre. Depuis le 7ème épisode, la série est entièrement traduite en français.
Jusqu’à Yakuza Like a Dragon, la série prenait la forme d’un beat them up ou l’on ne contrôle qu’un seul personnage, avec quelques éléments typiques des JRPG comme un système de progression, d’équipement et de quêtes, mais à partir de ce 7ème épisode, la série changera complètement son système de combat pour passer à du combat au tour par tour ma foi fort réussi.
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Like a Dragon : Infinite Wealth
Dernier épisode en date de la série, suite de Yakuza : Like a Dragon (Yakuza 7) qui nous remet dans la peau d’Ichiban Kasuga en 2024, soit 4 ans après l’épisode précédent, et qui, sauf erreur pour la première fois de la série, nous fait quitter le japon pour nous rendre à Hawaii (le jeu nous donne accès à 3 zones explorables, Honolulu, Ijincho (le quartier principal de Like a Dragon) et le classique Kamurocho récurent dans toute la série. Cet épisode a aussi la particularité, comme je l’ai dis plus haut, de nous refaire suivre le personnage de Kazuma Kiryu, déjà entraperçu dans l’épisode précédent. Pour le coup, c’est un épisode qui, passé un certain stade, devient assez difficile à discuter sans le spoiler assez lourdement, donc je vais essayer de rester assez vague.
Et si j’ai quelques réserves par rapport à l’histoire, notamment la manière dont elle est racontée, force est de constater que sur le reste, le jeu est une stricte amélioration de l’épisode précédent. Du contenu annexe à plus savoir quoi en faire, des nouveaux personnages, lourde amélioration du système de combat avec notamment la possibilité de modifier le positionnement des personnages pour pouvoir interagir avec le décor, et une refonte du système de classes pour les rendre globalement plus équilibrée. Je noterai également la présence de Kiryu dont le gameplay hérité de ses années Beat them Up le rend vraiment TRES jouissif à utiliser, Kiryu étant le seul personnage du groupe à se battre sans arme par défaut... et c'est le plus gros DPS du jeu et de loin. Le type a des fusils à pompe à la place des poings.
Et comme à l’habitude de la série, le jeu nous propose d’excellents personnages, avec cette fois un gros big up pour un des nouveaux antagonistes récurent, Yutaka Yamai, qui vole absolument toutes les scènes ou il apparaît (en même temps, ce mec est doublé par Takehito Koyasa, aka DIO dans Jojo’s Bizzare Adventure) et que j’espère revoir dans des épisodes futurs. Cela dit, je trouve les antagonistes principaux un peu plus faibles, et c'est dommage, d'autant qu'ils sont intéressants sur le papier.
Outre la pelletée de mini-jeux plus ou moins repris des épisodes précédents, le jeu propose deux mini-jeux majeurs, l'île Donkoko, qui est une sorte d'Animal Crossing durant lequel on va construire une île pour y accueillir des touristes, avec tout un système de construction beaucoup trop poussé pour un "simple" mini-jeu, et mon préféré, la Ligue Sujimon. C'était déjà un délire dans l'épisode précédent, mais là, ils ont poussé la parodie de Pokémon jusqu'au bout et c'est très sympa à avancer tout au long de la quête principale. C'est vraiment abusé, la quantité de temps qu'ils ont mis dedans.
Comme dit plus tôt, on peut y jouer en n’ayant fait que Yakuza Like a Dragon et comprendre toutes les implications de la quête principale, mais on perdra quand même sur l’aspect émotionnel notamment dans la seconde partie du jeu. Du coup au final, c’est un excellent épisode, probablement un de mes préférés que j’ai fait jusqu’à maintenant et en termes de pure gameplay, c’est de loin le meilleur, c’est juste dommage qu’il ait quelques ratés de narrations, mais rien d’alarmant non plus, l’histoire reste plaisante à suivre. Overall, très bon jeu, et celui de la série sur lequel j'ai passé le plus d'heures (80h).
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Yakuza 0
Yakuza 0 est un préquel qui se déroule durant l’année 1988 (donc 36 ans avant Infinite Wealth… ça change d’ambiance ^^) et nous fait incarner alternativement un jeune Kazuma Kiryu, accusé d’un meurtre qu’il n’a pas commis et qui cherchera à se blanchir, mais aussi Goro Majima, personnage récurent de la série et futur grand rival de Kiryu, yakuza tombé en disgrâce auprès du Clan Tojo, travaillant maintenant comme gérant de cabaret dans l’espoir de se racheter et à on fera la proposition d’effacer son ardoise en échange d’un assassinat. Leurs deux histoires sont au départ bien séparées, mais finiront par se relier, toutes deux tournant autour d’un minuscule et un peu mystérieux terrain vague en plein cœur du quartier de Kamurocho, et qui contribuera à créer leur future légende.
Dans cet épisode, on visite les quartiers de Kamurocho, à Tokyo avec Kiryu, et de Sotenbori à Osaka avec Majima (même si on finira par avoir la possibilité de passer d’un quartier à l’autre avec les deux personnages).
Techniquement, Yakuza 0 avait été mon premier Yakuza, j’avais acheté le jeu en 2020 histoire de m’essayer à la série et si j’avais bien aimé ce que j’en avais vu, ça n’avait pas non plus énormément croché, notamment que le système de combat est assez clunky, parce que le jeu n’existait qu’en anglais, et aussi, qu’il met vraiment énormément de temps pour lancer son intrigue, avec les histoires des deux protagonistes à poser et toute une pelletée de personnages avant de vraiment commencer. Mais après avoir fini Infinite Wealth et trouvé un patch de traduction, j’ai relancé le jeu… et cette fois, je l’ai bouffé d’une seule traite, 60h de jeu au compteur.
Et niveau histoire, c’est devenu un de mes préférés de la série (avec Yakuza 7). L’histoire devient vraiment passionnante et les enjeux deviennent de plus en plus énervés à mesure de l’avancée pour exploser dans ce qui reste encore aujourd’hui mon final préféré de la série… et qui fait que je ne comprends pas pour Infinite Wealth n’a pas adopté une structure similaire pour son dernier acte. C’est l’épisode qui m’a fait adorer le personnage de Majima, et d’une manière générale, les personnages secondaires sont aussi très réussis, avec une mention spéciale à certains antagonistes comme le superviseur de Majima, Tsukasa Sagawa ou l'incroyablement persistant Daisaku Kuze, qui sont excellents.
Pour le reste, c’est une très bonne itération par rapport au reste de la série, avec notamment des changements de tons qui donnent des scènes assez hilarantes, quelques quêtes intéressantes même parfois si un peu trop longues et de très nombreux mini-jeux qui font le taf. Je mettrai juste un bémol sur les deux mini jeux « longs » des personnages, l’entreprise d’immobilier pour Kiryu et la gestion de cabaret pour Majima, parce qu’outre le fait que ces mini-jeux sont la principale source d’argent de chaque personnage, argent qui est nécessaire pour progresser dans les arbres de talent, ils sont VRAIMENT beaucoup trop long pour leur propre bien. Les épisodes suivants proposeront aussi des mini-jeux s’étallant dans le temps, mais à mon avis plus réussi.
Mais bref, c’est probablement mon second épisode préféré de la série pour le moment.
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Yakuza Kiwami 1
Yakuza Kiwami 1, en tout cas son prologue, se déroule 7 ans après Yakuza 0 et est un remake de Yakuza 1, sorti à l’origine sur PS2 en 2005. Kiryu, désormais surnommé « Le Dragon de Dojima » et devenu une figure importante au sein du clan Tojo, se retrouvera à couvrir le meurtre de son patriarche commis par un de ses amis d’enfance et passera les 10 années suivantes en prison, et découvrira à sa libération, en 2005, à quel point les choses ont changées pour le clan Tojo et devra enquêter sur la disparition d’une de ses amies d’enfance, ayant dérobé 10 milliards de yens au clan.
Je suis un petit plus mitigé sur Kiwami 1. Ça reste un épisode sympathique, mais on sent que c’était le premier épisode et qu’ils se cherchaient au niveau du ton général qu’ils voulaient donner à l’histoire, en résulte un ton globalement plus sérieux que les autres épisodes auquel j’ai joué. Ça se laisse toujours suivre, mais après les épisodes précédents, on sent qu’il y a un truc qui manque. Notamment, sans le côté second degré qui caractérise tous les autres épisodes, Kiryu passe vraiment pour un grobill, par moment, ce qui est un peu jouissif certes, mais c’est dommage que je me fasse cette réflexion parce que le jeu est un peu trop premier degré. Cela dit, ça reste l’épisode fondateur, qui a posé énormément de choses sur le personnage de Kiryu et qui a notamment établi sa rivalité avec un des meilleurs personnages de la série, aka Goro Majima « Le chien fou de Shimano».
Cette rivalité prendra ici forme d’un mini-jeu, le « Majima Everywhere », ajout du remake, qui consiste en l’apparition aléatoire de Majima partout dans la zone de jeu qui viendra nous affronter, en reprenant tout ce qui a été fait dans Yakuza 0 pour lui donner de la variété dans les movesets. En vrai dans ma partie, c’est plutôt moi qui ai commencé à chasser Majima dès que je me suis rendu compte qu’il était de très loin la source de points d’expérience la plus importantes du jeu. Cela dit, je suis très mitigé sur ce système pour deux choses : Le style de combat « Dragon » dont la progression prend la forme d’un système d’achievement lié à la progression dans ce mini-jeu, le problème étant que beaucoup de types d’évènements qui peuvent se déclencher sont complètement aléatoires et on peut vraiment se retrouver bloqué dans la progression de ce style.
Et d’autre part parce que ce mini-jeu ne fait absolument aucun effort pour essayer d’être cohérent avec la quête principale. Le truc, c’est qu’il n’a été rajouté que pour le remake, probablement pour surfer sur l’appréciation qu’avaient les gens pour Majima après Yakuza 0, mais que Majima était déjà un personnage de Yakuza 1 à l’origine… et ses interactions avec Kiryu au sein de la quête principale, en prenant en compte celles qu’ils ont dans le Majima Everywhere, sonnent systématiquement faux. Majima qui prend en otage un personnage pour pousser Kiryu à un duel avec lui parce que ça fait 10 ans qu’ils ne se sont pas battus alors que littéralement, ça fait 10h de jeu qu'ils se mettent des gnons à travers tout le quartier, bon… Ils n’ont même pas essayé, et faut faire abstraction.
Et enfin, même si ça n’a rien d’insurmontable, le jeu a à de brefs moments des combats qui sont complètement ratés, notamment les combats de boss mettant en scène des personnages utilisant des armes à feu… parce qu’elles nous immobilisent complètement à chaque attaque subie en plus de nous mettre au sol. Les hitbox de ces combats sont d’ailleurs complètement pétés, et on est forcé d’abuser de la mécanique de Heat Actions pour tuer les adversaires au plus vite en espérant ne pas se retrouver stun lock. C’est un cas unique dans la série pour le moment (j’ai cru comprendre que Yakuza 4 avait aussi un gros raté sur son boss final, mais on verra), et au final, parce que les jeux de la série en général ne sont pas très difficiles, ça a passé, donc c’est pas rédhibitoire non plus… mais c’est un raté.
Pour résumé, même si je n’ai pas passé un mauvais moment non plus, le jeu gardant quand même pas mal de qualité propre à la série, c’est le moins bon épisode, auquel j’ai joué, pour moi, et ça se voit à mes heures de jeu, je n’y ai passé que 20h là ou j’ai dépassé les 50 sur tous les autres. Mais ça reste un épisode important pour tout ce qu’il introduit et pour la mise en place de tout ou presque ce qui caractérisera le personnage de Kiryu.
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Yakuza Kiwami 2
Remake du second épisode de la série se déroulant un an après Yakuza Kiwami 1, Kiryu se retrouve pris au milieu d’une guerre ouverte opposant le Clan Tojo et son organisation rivale, l’Alliance Omi, le tout sous fond d’un complot lié à la mafia coréenne Jingweon.
Et pour le coup, le remake est beaucoup plus propre que Kiwami 1. Déjà, le jeu utilise un nouveau moteur, le Dragon Engine (sur lequel sont faits les derniers épisodes de la série) et y a pas à chier, ça améliore grandement la fluidité générale du jeu, en supprimant pratiquement tous les temps de chargement internes aux zones et permettant un tel niveau de détail dans les décors que vraiment, on se croirait sur place. Aller visiter les stores et voir que tous les produits ont été modélisés, c’est une dinguerie. Redécouvrir le quartier de Sotenbori qu'on avait déjà vu dans Yakuza 0 dans ces conditions, c'était quelque chose.
C’est un épisode considéré comme culte par les fans de la série et je comprends parfaitement pourquoi, il est bourré à ras bord de scènes excellentes, avec en prime un des meilleurs antagonistes de la série pour l’instant en la personne de Ryuji Goda, « le Dragon du Kansai ». Mais pour le coup, et là je ne sais pas si c’était le cas dans l’épisode d’origine ou si c’est un rajout du remake, mais on retrouve enfin ce ton mi-sérieux, mi-décalé que j’adore dans cette série.
Petite illustration (sous spoiler, parce que ça reste une scène très cool à découvrir par soi-même) :
A peu près aux 2/3 du jeu, Kiryu est au plus bas, il s’est brouillé avec son amie Sayama pour laquelle il commence à développer des sentiment, s’est fait poignardé par un inconnu et, après avoir réussi à se trainer au bar qui lui sert de planque, il apprend qu’un membre de l’Alliance Omi a kidnappé Haruka, sa fille adoptive. Kiryu, malgré sa grave blessure va débarquer en mode bulldozer dans le château du kidnappeur, dégommer tout ce qui bouge et se trainer jusqu’au sommet ou il va se retrouver face à deux tigres qu’il va vaincre en leur mettant littéralement des poings dans la bouche. Bref c’était drama, c’était épique, j’adore.
… Et juste après, alors que le rythme du jeu ralenti, je lance une quête secondaire durant laquelle on demande à Kiryu de faire du doublage… et on apprend en cours de séance qu’il s’agit de voice acting pour un jeu de Yaoi… et que Kiryu le fait… et c’est absolument hilarant, et le contraste avec ce qu’il s’est passé juste avant rend le tout absolument savoureux xD
L’histoire générale du jeu se laisse vraiment bien suivre, et les différents retournements de situation la rendent passionnante, tout en construisant sur le bases de son prédécesseurs, le tout en introduisant d’autres personnages, dont certains qui deviendront récurent comme Daigo Dojima. J’ai aussi particulièrement apprécié le personnage de Kawara, un flic qu’on te présente comme un assassin qui a tendance à avoir la gâchette facile… sauf que direct quand tu le rencontres, tu te rends compte qu’il y a un truc qui ne colle pas et tu vas peu à peu comprendre le personnage, et j’ai vraiment beaucoup aimé tout ce qui tournait autour de lui.. Si j’aurai un bémol à lui donner, c’est le personnage de Kaoru Sayama, inspecteur de police qui se retrouvera à travailler avec Kiryu, qui l’un des très rares personnage féminin de la série à être mis en avant, et je la trouve pas super intéressante, en fait. Globalement de ce que j’ai compris, jusqu’à Yakuza 7, la série et les personnages féminins, c’est pas trop ça.
Le jeu dispose de deux longs mini-jeux, le premier étant une gestion de cabaret reprise à 90% de Yakuza 0, mais qui est plus court, plus fluide et globalement mieux fichue, et le « Clan Creator », mini-jeu durant lequel on doit aider Majima, désormais propriétaire d’une entreprise de construction, Majima Construction, à protéger ses chantiers d’entrepreneurs véreux. Le mini-jeu prend la forme d’un tower defense et si je trouve qu’il s’épuise sur la durée, notamment parce que quel idée de faire des points de spawn A CÔTÉ de la zone à défendre dans un Tower Defense ?!? Je dois bien admettre que l’enrobage, que ce soit visuel ou musical de toute cette quête est absolument génial, entre le thème du mini-jeu qui est une parodie d'un hymne d'entreprise japonais, et cette affiche de recrutement qui me fume à chaque fois :
Bref, là ou j’étais un peu mitigé sur Yakuza Kiwami 1, Yakuza Kiwami 2 est vraiment excellent, et un des meilleurs épisodes de la série.
Et du coup, au moment ou on parle, j’ai commencé Yakuza 3, plus vieil épisode de la série à ne pas avoir de remake… et qui a pris un méchant coup de vieux. Mais je dois avouer que pour le moment, j’aime bien son ton général, ce côté un peu « filler à la plage », comme disent certains. On verra ce que ça donne.
Mais bref, voilà, ce fut mon pavé sur Yakuza. J’essaierai de donner mon avis un peu plus régulièrement sur les autres épisodes histoire de pas me retrouver avec 4 jeux en un post ^^
Knighty - posté le 04/07/2024 à 17:15:41. (275 messages postés)
Delta a dit:
Ben t'es quand même obligé de te taper Rellana pour débloquer toute un grand pan de la map. Mais bon comme tu le dit entre les esquilles et ma mimic, j'ai pas eu tant de problème. Ma mimic l'occupait, compétence lame blasphématoire. Elle tombe au sol, deux coups, vite hors de portée tandis qu'elle me course, ma mimic la shot et on recommence.
Je pensais la même chose, mais surprenamment, non, tu n'es pas obligé de vaincre Rellana pour accéder à l'Altus Occulte, un ami avec qui je faisais le DLC en parallèle y est arrivé avant.
En fait, tu peux trouver dans les parties basses de la première zone (la partie marécageuse) une Source Spirituelle Scellée qui, si tu la débloques, te permet de sauter directement directement jusqu'au Fort Réprimande, depuis lequel tu peux accéder à l'Altus occulte sans avoir à passer par le Château d'Ensis et vaincre Rellana.
Pour le coup, Rellana, j'ai fait ma tête de con, je n'ai pas invoqué dessus (je lui aurai roulé dessus sinon), et je l'ai affrontée à la régulière, il m'a fallu 6h d'essais infructueux pour la passer. J'ai utilisé la Damoiselle avec la cendre de guerre qui permet de faire des attaques plongeantes dont j'ai oublié le nom.
Sinon, je suis arrivé niveau 161 dans le DLC et je l'ai terminé pile au niveau 200 xD Le niveau n'a pas tant d'impact que ça, c'est surtout le niveau de Bénédiction de l'Arbre Occulte qui va influer sur ta puissance et ta résistance dans le DLC.
... et bonne chance pour le Château Noir, il contient le boss que je déteste le plus de tout le jeu xD
Knighty - posté le 04/07/2024 à 09:19:56. (275 messages postés)
Bon, et bien de mon côté, j'ai terminé le DLC, après avoir longuement souffert contre le boss final et son affreuse seconde phase.
J'ai bien aimé le DLC pour pas mal de raisons, y des visuels de folie, le lore y est très intéressant au point que je me suis pris à faire des théories durant ma partie, y a des très chouettes boss et c'est toujours très bien fichu niveau level design... mais j'ai quand même l'impression qu'avec ce DLC, ils ont atteint un plafond dans ce qu'il était possible de demander au joueur en terme d'exigence mécanique, et je pense que sur les 40h qu'il m'a fallu pour terminer le DLC, j'en ai une bonne moitié qui a été uniquement dédiée aux combat de boss... dont un quart rien que sur le boss de fin.
Le boss est séparé en deux phases, et si j'ai trouvé la première phase surprenamment fair comparé à d'autres boss du jeu, avec des attaques qu'il est possible de vraiment anticiper au point qu'au bout d'un moment, je pouvais la faire presque sans me faire toucher, le tout sur un remix épique de son thème entendu dans le jeu de base... par contre, la deuxième phase, durant laquelle il commence à rajouter de la magie sacrée à ses attaques de base est un calvaire absolu, entre les attaques qui deviennent limite épileptiques et toutes les attaques qui frappent une seconde fois avec l'effet magique... je pense ne pas exagérer en disant que j'ai passé une centaine d'essais dessus, qu'il s'agit de loin du boss contre lequel j'ai le plus galéré de toute la série, devant le boss final de Sekiro... et que cette deuxième phase est vraiment pourrie. J'ai plus eu l'impression de courir comme un poulet décapité en essayant de temps en temps de placer une attaque que de participer à un combat épique contre une divinité. Sans déconner, on dirait qu'il a été designé pour affronter une armée... ce qui est techniquement un peu le cas sachant qu'on peut invoquer plusieurs alliés pour l'affronter dépendant de comment on a résolu les quêtes secondaires dans le jeu de base, mais ça le rend beaucoup trop difficile vu la quantité de PVs que ça lui rajoute. En bref, je trouve cette deuxième phase ratée dans les grandes largeurs.
Et bon, je comprends que le DLC est fait pour des gens qui ont terminé Elden Ring, qui ont vaincu Malenia et doit se placer dans sa continuité niveau difficulté... mais passé un certain stade, ça devient limite absurde avec la quantité d'effets visuels, de patterns adaptatifs et tout, au point que je pense sincèrement que nombres de builds ne sont pas viables du tout pour ce DLC. Cela dit, reste toujours la possibilité d'invoquer et pour le coup, pour certains boss, j'ai fini par ne plus avoir aucune vergogne à invoquer à la fois un allié et ma Mimic pour en descendre certains. D'ailleurs, ils ont commencé avec ce DLC à faire quelque chose que je ne comprends pas tellement : Placer les marques d'invocation à l'intérieur de l'arène de boss... pour des boss qui ont tendance à nous sauter au visage dès le début du combat sans même nous laisser le temps d'invoquer. Je trouve ce choix étrange, même si il donne lieu à certaines séquences assez mémorables...
Notamment l'invocation d'Igon lors du combat contre Bayle, et son monologue qui est déjà devenu un meme tant le doubleur est à fond xD
Mais bon, outre les boss qui représentent une part non négligeable du DLC (y a facile une dizaine de gros boss), il y a quand même beaucoup d'autres choses qui sont très cool. J'ai beaucoup aimé les nouvelles armes qu'ils ont créé pour le DLC (les Lames Revers, c'est la vie, et c'est JOUISSIF de péter la bouche des ennemis avec les Arts de Mortefeuille xD), y a un travail sur les couleurs de chaque zone qui est assez fou et des visuels vraiment saisissants. Autant Elden Ring partait pas mal du côté de la High Fantasy, autant Shadow of the Erdtree ressaute à pied joint dans la Dark Fantasy.
Et y a des vrais pépites en terme d'ambiance. Je pense que je me souviendrait encore longtemps de mon ascension du Pic Déchiqueté.
Y a des vrais réussites de Level Design dans ce DLC, notamment avec monde ultra vertical qui fait qu'on ne peut qu'assez peu compter sur la carte pour s'orienter, au final, et y a des zones entières qui sont vraiment bien cachées, et ça fait toujours quelque chose d'en découvrir une nouvelle. A l'instar du jeu de base, la quasi totalité du DLC est entièrement annexe
L'histoire du DLC est assez limpide et se laisse bien suivre, et il y a quelques grosses révélations qui sont assez bienvenues, surtout si on s'était investi dans le lore du jeu de base, et quelques personnages vraiment très réussi, mention spéciale à Ansbach, l'ancien serviteur de Mogh, et à Igon, le Chasseur de Dragons qui est... absolument merveilleux xD
J'avoue que je suis assez mitigé sur le système de progression avec les Bénédictions de l'Arbre Occulte. L'idée de base est cool d'offrir du challenge à la fois tous les joueurs en mettant des gros multiplicateurs aux stats de base et ce peu importe leur niveau... mais je trouve que ça manque d'un scaling pour alligner les personnages avec des plus hauts niveaux sur des personnages à bas niveau histoire de mettre vraiment tout le monde sur un pied d'égalité. Au final, c'est juste un second système de niveau qui vient s'ajouter au premier.
J'aurai encore pas mal de chose à dire, mais on va s'arrêter là pour le moment. J'ai vraiment bien aimé ce DLC par beaucoup d'aspect... moins convaincu sur d'autres, mais d'une manière générale, j'ai l'impression qu'ils ont fait le tour de leur sujet, et j'aimerai bien qu'ils partent sur autre chose, maintenant.
Kenetec a dit:
Je sais bien qu'il y a un nouveau système de levelling, mais sincèrement pour le moment je trouve que ça ça ne fait aucune différence.
Et pourtant, si il fait une différence assez notable, étant donné que le niveau de Bénédiction de l'Arbre Occulte influe par pourcentage sur les dégats infligés et la défense du personnages, pouvant aller jusqu'à les doubler au niveau maximal. Depuis la dernière mise à jour, l'augmentation est décrémentielle, du coup ça fait une sacrée différence en tout cas au début même si on n'est pas obligé de tout récupérer (personnellement, j'ai terminé le DLC au niveau de Bénédiction 15, mais on peut monter jusqu'à 20).
Mais le DLC veut que tu l'explores, clairement, au point qu'il n'y a pas vraiment de blocages et sans même vaincre de boss, tu peux accéder à une énorme partie de la map (le premier boss obligatoire, sauf erreur, c'est Messmer. Tout le reste, tu peux le contourner ou l'éviter)
Knighty - posté le 30/06/2024 à 11:24:04. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
Indika.
Bon j'ai vu pleins de bonnes critiques sur ce jeu, donc là on va dire qu'on rentre dans le registre du subjectif pur, car de mon côté j'ai paaaaaaaas du tout accroché à ce jeu.
Je suis vraiment surpris de voir passer ce jeu ici xD
Indika, j'en ai entendu parler par un mec complètement torché dans un Meetup de développeurs de jeux indés, et comme il me le décrivait (donc avec 5 bières dans le pif) ça avait l'air particulièrement cursed. J'étais persuadé que c'était une de ces bizzarerie issue des tréfonds de Steam dont personne avait entendu parler xD
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De mon côté, après mon début de Marathon sur la série Yakuza durant lequel j'ai enchainé en quelques mois Infinite Wealth (excellent), puis Yakuza 0 (absolument génial), puis Yakuza Kiwami 1 (sympathique sans plus), puis Yakuza Kiwami 2 (excellent), j'ai fait une petite pause pour me mettre sur le fameux DLC d'Elden Ring. Je suis arrivé à ce que j'ai compris être le boss final hier soir.
Et bon, c'est génial, le nouveau royaume a exploré est magnifique et y a plein de nouveaux trucs qui me plaisent beaucoup, mais je suis un poil mitigé sur le nouveau système de progression et surtout j'ai une très nette impression qu'ils ont atteint un plafond dans ce qu'ils peuvent demander aux joueurs niveaux challenge avec certains boss.
Sans déconner le boss final me donne l'impression d'affronter le IBIS de Armored Core 6, mais à pied avec une épée et un bouclier xD Je pense que mon temps de jeu durant lequel j'ai affronté les boss doit faire entre un tier et la moitié de mon temps de jeu sur le DLC... même si pour certains, c'est moi qui suis une tête de con et qui ait pas voulu invoquer ma Mimic.
Je ferai ptetre un avis plus développé quand j'aurai réussi à faire tomber le boss final, donc probablement d'ici quelques semaines xD
Knighty - posté le 16/06/2024 à 17:31:19. (275 messages postés)
Adalia a dit:
imo si tu rends le vote obligatoire, m'est avis qu'ils en auraient vite ras le cul d'aller aux urnes tout le temps et qu'ils voteraient pas systématiquement blanc du coup. après je sais pas si c'est la meilleure façon de procéder
Probablement pas, non ^^
Qb!k a dit:
Imagine un instant que le vote devient obligatoire sous peine de sanction pécunière. Reconsidère un instant l'obligation de retourner aux urnes sous 3 semaines alors que tu as déjà acheter tes billets de train ou d'avion pour en vacances partir dans 2 semaines parce qu'un *%$ n'a rien trouvé de mieux que de dissoudre l'assemblée...
Oui nan... d'autant que de ce que je comprends, c'est une décision purement stratégique de politicien carriériste, y a absolument rien dans cette décision qui va dans le sens de la population.
Après, j'avoue pas être super fan de l'idée de rendre les votes obligatoire pour une raison toute bête : On a le droit de pas être politisé et d'en avoir rien à fiche de qui soit élu au final, là ou pour un vote blanc, tu fais la démarche d'aller voter pour indiquer que les différentes parties ne te conviennent pas (cf. un indicateur de légitimité, même si c'est actuellement rien de plus qu'un indicateur).
C'est juste que derrière, si tu ne participes pas à la vie politique du pays et que tu n'accompli pas ton devoir citoyen, faut pas venir te plaindre si au final le résultat ne te convient pas (contrairement à un vote blanc ou un vote de barrage ou là, tu as légitimement le droit de te plaindre, cf. ce qui a été dit en dessus). Mais dans l'idée, ça me paraît pas déconnant de t'abstenir si tu ne maitrise pas le sujet.
Typiquement, je sais que c'est le cas d'un ami qui a une connaissance très limitée en politique et qui du coup, plutôt que voter sur l'émotionnel, fait le choix de ne pas voter du tout et de l'assumer au niveau des résultats. Perso, je considère que ça fait partie du devoir citoyen d'aller voter en étant un minimum informé (parce que le droit de vote c'est quelque chose de précieux), mais je préfère 1000x ça à quelqu'un qui va nous voter pour une loi contre l'immigration à cause de la peur véhiculée par nos chers partis de droite radicale, alors que c'est beaucoup plus compliqué que ça en réalité.
Après, mon exemple, c'est le système Suisse ou on vote 4x par an sur des sujets plus ou moins intéressant, donc pas forcément comparable avec 1-2 votes tous les 5 ans. Mais bon pour caricaturer, quand l'objet du vote, c'est si on est contre "Une suspension de l'interdiction du mitage urbain sans libre-échange avec l'Indonésie", et qu'il faut que je prenne une décision éclairée sur le fait de voter oui ou non, j'en mène pas large non plus xD
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D'ailleurs, j'ai appris récemment qu'on avait en Suisse qu'un seul canton qui rendait le vote obligatoire, le Canton de Schaffhouse, et qui punissait le non-respect du devoir civique par une amende de... 6 CHF xD On est clairement sur quelque chose qui n'est que symbolique, ça m'avait bien fait rire.
Knighty - posté le 16/06/2024 à 00:42:27. (275 messages postés)
Bah... oui et non. C'est pas tant la question que c'est lent (qui est une bonne chose en démocratie, on est d'accord là-dessus), le truc que je me demande, c'est est-ce que ça amènerait pas à une dérive du style "Si le candidat ne correspond pas tout à fait à ce que je veux, je peux voter blanc parce qu'il y a moyen de faire plus proche de ce que je veux ?"
Et est-ce que ce serait seulement possible de se dépêtrer de ce genre de situation ? Est-ce qu'une majorité des français seraient capable de s'entendre à majorité absolue sur un sujet alors qu'il y a une pelletée de choix possibles représentant tout un éventail de positionnement politiques (y a qu'à voir comment la gauche s'écharpe sur des sujets spécifiques alors qu'ils sont d'accords dans la direction générale) et qu'il y a la possibilité de renverser la table et proposer des nouveaux choix si ceux présentés ne nous conviennent pas parfaitement et que ça risquerait de causer une stagnation ?
Ou est-ce que c'est un faux problème ? J'avoue que je sais pas trop.
Knighty - posté le 15/06/2024 à 19:11:13. (275 messages postés)
Qb!k a dit:
C'est la raison pour laquelle certains sénateurs demandent depuis des années la reconnaissance du vote blanc...
Juste pour être sûr (j'ai une connaissance assez superficielle de la politique française), ce qu'on entend par reconnaître le vote blanc, c'est faire en sorte que si il y a majorité de vote blanc, c'est que les deux candidats n'ont pas la majorité absolue des votes du peuple, donc ils ne peuvent pas être élu, et du coup, on recommence tout le processus ?
Parce qu'avoir ça avec le fonctionnement du système à deux tours tel que je le comprends, y aurait un gros risque de paralyser complètement le système et ça serait vachement dangereux, non ?
Knighty - posté le 21/05/2024 à 00:24:58. (275 messages postés)
Créacoda a dit:
Finalement, quels participants n'a pas tracé sur un modèle 3D? Je demande par curiosité parce que je ne savais pas que c'était si répandue comme pratique.
Ce n'est pas mon cas, pour le coup et pour une raison toute bête... je suis incapable de sketcher entièrement un dessin à l'ordinateur xD Pour tous mes dessins, je suis obligé de d'abord sketcher à la main, puis le scanner et repasser par dessus avec un logiciel.
Du coup, quand je fais mon posing, soit j'utilise des références (principalement issues de Pinterest, j'ai posté celle que j'avais utilisé pour mon illu un peu plus haut, mais aussi de ma pelletée d'artbooks, de pages de mangas, d'illus déjà existantes, voire carrément de photos xD), soit je construis mon personnage à l'oeil.
Cela dis, il m'arrive occasionnellement d'utiliser des modèles 3D, mais uniquement pour corriger des mains une fois passé à l'ordinateur (qui sont ma bête noire en dessin ^^) et encore, c'est quelque chose que je fais très rarement. ça n'a pas été le cas pour cette participation.
J'aime énormément ce dessin et l'expression qu'elle a. Mais pour moi, ça ne respecte pas le thème du concours et c'est pour ça qu'il n'est pas plus haut dans le classement. Si le thème n'était pas "Combat" mais "Femme badass", ce dessin serait beaucoup serait bien mieux classé. Ca ressemble beaucoup plus à une exécution froide, sans réel engagement physique de la part du personnage féminin que la fin d'un combat où elle gagne facilement contre son adversaire.
Bravo pour la perspective, c'est très difficile à faire et pour moi c'est plutôt réussi. Plus de sang sur ses vêtements, son fusil et son visage pourrait donner un côté plus horrifique/gore à la scène. Peut-être aussi avec du sang plus rouge, plus saturé pour bien montrer la violence de cette exécution.
Je vois, ça m'étonne pas, c'est une réflexion que je me suis moi-même fait au moment de me lancer dans la création, sachant que comme j'ai dis, j'étais ultra à la bourre (je suis parti d'un exo de posing que j'avais fait quelques semaines plus tôt et j'ai dessiné en 3h un chara-design par dessus ^^). C'est juste qu'en voyant certaines autres participations (celles de Delta et de Picot, notamment), je me suis dit que si celles-là avaient été acceptées, ça devrait être considéré comme ok.
Mais bon, content de voir quand même que le reste te plaît.
Je tâcherai de m'y prendre plus tôt, la prochaine fois, d'autant que je dessine régulièrement des persos qui se bagarrent. Typiquement, j'avais ces deux croquis qui me plaisaient bien avec lesquels j'ai hésité (c'était des croquis pour des artworks de mon projet) et j'aurai pu les reprendre pour créer un chara-design par dessus, mais outre le fait que sur l'un, le personnage était de dos, intégrer des impacts correctement au milieu d'un décor improvisé en couleur, c'était un peu en dessus de mes capacités vu le temps qu'il me restait ^^
Knighty - posté le 19/05/2024 à 16:55:40. (275 messages postés)
Saka a dit:
Vous êtes plusieurs à me poser la même question, je suppose donc que c'est visible et je chercherai pas à le cacher, j'utilise un modèle 3D sur lequel je base mes traits (uniquement pour l'anatomie), qui me permet d'avoir des proportions correctes.
Étant malvoyant, c'est très difficile pour moi d'avoir une vue d'ensemble sur l'anatomie et la pose du personnage, et donc de faire des proportions justes. J'essaye de travailler dessus sans aide, mais c'est systématiquement un échec et de la torture pour mon cerveau abimé.
J'ai besoin d'une béquille sinon je m'en sors pas. En gros, de mon point de vue, quand je dessine ça ressemble à ça :
C'est intéressant, ça me rappelle un article que j'ai lu il y a quelques semaines parlant d'une mangaka que j'apprécie beaucoup (l'autrice du manga Gangsta, pour ceux qui connaissent), atteinte d'un lupus, qui lui a entre autre coûté un oeil, et qui a retrouvé goût au dessin en commençant à utiliser des modèles 3D pour contrebalancer le fait qu'elle n'arrivait plus à trouver un bon équilibre dans ses dessins parce qu'elle avait beaucoup plus de peine à distinguer les petites erreurs d'anatomie à cause de ses problèmes de vision.
Quoi qu'il en soit, c'est cool que tu ais pu trouver cette solution pour pouvoir dessiner malgré tout.
Knighty - posté le 17/05/2024 à 00:24:11. (275 messages postés)
Picot a dit:
4 - Knighty → Superbe travail d'ombrage à l'encre :o Pas sûr que la perspective en contre plongée soit tout à fait bonne, mais c'est audacieux d'avoir choisi cet angle ! Chouette choix de couleurs, aussi
J'ai hélas un petit souci avec le respect du thème, ici … Cela ressemble, à mon goût, plus à une exécution qu'à un combat …
Merci ! Content que l'encrage te plaise, j'avoue que c'était un petit peu expérimental, je me suis inspiré de l'ombrage des artworks de Zelda Majora's Mask (qui combinent des couleurs chatoyante avec des grosses masses noirs pour les ombres)... complètement sur un coup de tête, j'étais en train de regarder une vidéo d'analyse sur le jeu pendant que je dessinais l'artwork et je me suis dis que ça me démarquerai un peu des autres niveau rendu de tester ce genre de chose xDDD
C'est un style qui rend sympa en vrai, je pense que je renouvellerai l'expérience.
Créacoda a dit:
6. Knighty:
Il y a des erreurs de perspective + anatomie mais la perspective est intéressante. J’accroche pas tant que ça mais il n’y a rien qui me choque non plus. Ce que j’aime le plus, c’est la perspective.
Merci pour l'avis !
La base que j'ai utilisé pour dessiner le personnage venait d'un exercice de perspective que j'ai fait tout récemment. Pour la blague, la ref que j'ai utilisé, c'est ça :
Vu le peu de temps que j'avais pour faire l'image, je suis parti sur une base déjà existante (même si j'ai quand même dessiné le chara-design par dessus, je me suis juste épargné le posing ^^)
Kane a dit:
-----Knighty------
Trait : 3/4
C'est pas mal mais il y a un truc que j'aime pas trop c'est l’œil de la dame qui est un peu étrange, pendant les premier instants on se demande si c'est une cyclope °^°.
Texture : 4/4
Très bieng.
Shading : 4/4
Cool :o
Composition : 2/4
Le sens de lecture est un peu en Z sur le coté. On commence sur la lumière dans le fond (la lune ?) ensuite on va sur le canon. Après on remonte le canon jusqu'au visage et on redescend a nouveau. C'est pas optimal je pense.
Style : 4/4
Ok !
Total 17/20
Merci pour cet avis complet. Un ami m'a fait la même remarque pour l'oeil, l'angle était un peu particulier, j'ai un peu abusé xD Par contre, pour le sens de lecture, je me demande... est-ce que c'est la lune qui pose problème en soit ? Parce que c'est un rajout que j'ai fait histoire d'avoir un mini-décor qui colle à peu près à mon ombrage (perso, j'appelle ça la technique du "cache-misère"). Vu à quel point j'étais à la bourre, j'avoue que j'ai pas trop réfléchi à ce point ^^ Mais c'est intéressant, comme remarque.
Knighty - posté le 12/05/2024 à 23:32:19. (275 messages postés)
Alors j'avoue que j'étais pas sûr si la deadline était le 12 Mai était inclus ou non.
Dans le doute, je poste ma participation, mais si je ne peux pas participer parce qu'en retard, je comprends tout à fait. Désolé à l'orga, j'ai été vraiment pris ce week-end et pas eu le temps de finir plus tôt... -_-
Knighty - posté le 19/04/2024 à 08:34:01. (275 messages postés)
Alors je suppose que tu parlais de la fin ? De ce que j'ai vu, il y a pas de différence (et je crois que ça va dans le sens de ce qu'ils avaient annoncés).
Par contre, il y a apparemment une quête "Epilogue" qui apparaît quand tu termines les deux DLCs, mais ça, je ne l'ai pas encore faite. Les DLCs ont un petit lien l'un avec l'autre
Vu que tu parviens à récupérer le 8ème Primordial, tu as une cinématique en plus ou Ultima t'offres son pouvoir... mais ça ne change rien au scénario, juste que tu as un pouvoir de Primordial supplémentaire qui ressemble à celui du boss final ^^
Knighty - posté le 19/04/2024 à 01:04:06. (275 messages postés)
Je me permets de vous partager deux avis sur les deux DLC de Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen et The Rising Tide... oui, alors qu'il est sorti aujourd'hui et que j'y ai joué seulement depuis que je suis rentré du taf... j'y viendrai.
Echoes of the Fallen rajoute au jeu l'équivalent d'un donjon de post-game, la Tour des Anciens, une gigantesque tour surplombant Rosaria. Le donjon est plutôt cool et introduit plusieurs nouveaux types assez qualitatifs, le tout avec une bonne DA et quelques petites éclaircissements par rapport au lore des Célestes, le peuple antique qui vivait autrefois sur Valisthea dont on trouve les ruines partout sur le continent. Le DLC vaut surtout le coup pour son excellent boss final, qui n'est autre ...
qu'Omega, superboss récurent de la saga, et probablement le combat le plus exigeant techniquement du jeu et outre les combats de primordiaux, c'est probablement le plus impressionnant du jeu en terme de mise en scène et de patterns. Entre la seconde phase ou le boss ultra massif commence à se déplacer beaucoup trop vite tout en frappant le sol, ses attaques qui zonent sur tout le terrain, son assaut aérien qui m'a donné des flashbacks de Radhan dans Elden Ring et son écrasement dimensionnel ou le boss se transforme en gros DPS Check ... c'était intense xD
En plus, le DLC amène un truc qui manquait cruellement au jeu de base, à savoir des accessoires qui altèrent vraiment certaines mécaniques de gameplay et permettent des builds assez unique, notamment un qui permet de passer à 200% de dégats lorsque l'ennemi est déséquilibré. DLC sympathique, mais peut-être un peu cher pour ce que c'est.
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En parlant de trop cher, j'avoue être partagé sur The Rising Tide. Parce que si le DLC réussi bien à eu près tout ce qu'il fait, visuel (la région de Mysidia est absolument magnifique, probablement la plus belle du jeu), histoire, gameplay, boss, donjons... bah je pense que vous l'avez compris vu que je vus fais déjà un retour dessus. L'histoire principale du DLC, bien que plutôt chouette, dure... entre 3 et 4h, soit l'équivalent d'un arc du jeu de base.
Alors certes, le jeu ajoute une nouvelle région avec des nouveaux ennemis, une pelletée de nouvelles quêtes annexes, des nouvelles mécaniques de gameplay
Premièrement, Leviathan, qui est probablement un des Primordiaux les plus fun à utiliser étant donné qu'outre le fait qu'il est monstrueux pour briser la jauge de stagger des ennemis, il est à la fois axé sur le combat à distance extrêmement mobile... ce qui le rend vraiment complètement pété contre à peu près tous les ennemis du jeu de base.
Et ensuite, ça m'a surpris, mais après la fin de la quête principale, on reçoit un 9ème et dernier Primordial, qui n'est autre qu'Ultima. J'ai eu assez peu d'occasion de l'utiliser, lui a l'air de se concentrer sur des grosses attaques de zones bien puissantes.
Mais bon, je pense que si ce DLC vous intéresse, c'est pour un truc en particulier ... et c'est une franche réussite.
Ils ont complètement câblés sur le combat contre Leviathan, qui vient conclure l'histoire du DLC en en durant pratiquement un tier de sa durée de vie à lui tout seul xD
Déjà en terme de mise en scène, on est sur le haut du panier des combats de Primordiaux, mais en plus, il explose tous les autres sur un point sur lequel je ne l'attendais pas du tout : Leviathan est le meilleur combat de Primordial en terme de gameplay.
Le boss possède pas moins de 4 phases, chacune avec des patterns évolutifs de plus en plus puissants, et de plus en plus impressionnants... Et je vous préviens : Leviathan va vous casser la bouche. Il met une vitesse à tous les autres combats de Primordiaux sur ce point, à l'exception peut-être de Barnabas, et encore...
Et la cerise sur le gâteau, son incroyable thème de combat, qui est basé sur le thème du tout premier trailer du jeu, qui sert ici de motif à Leviathan, avec un build-up tout au long du combat.
J'aurai deux points négatifs à lui donner, mais vraiment trois fois rien par rapport à toute ses qualités :
- Le boss possède en plein milieu une phase de DPS Check, ou il faut lui infliger une énorme quantité de dégats dans le temps imparti... et celui-là est VRAIMENT tendu. Je suis mort au moins 5x dessus avant de réussir à le passer. Mais heureusement, le jeu nous permet de recommencer juste avant si on perd, donc ça finit par passer. Cependant, il faut maitriser le gameplay d'Ifrit pour le passer, le button mashing ne suffit clairement pas, et il faut timer avec justesse le crachat de feu qui inflige de lourds dégats pour pouvoir l'utiliser un max de fois, et abuser des puissants tirs percussifs d'Ifrit (appuyer deux fois sur Triangle après un combo simple avec carré) qui donnent lieu à des attaques surpuissantes.
- Un point qui m'embête plus personnellement étant donné que je me refais souvent les combats de Primordiaux pour mon plaisir... il n'est pas possible d'affronter Leviathan en mode Arcade. Et je n'ai aucune idée de pourquoi. Très sincèrement, la phase de DPS-Check ferait office de briseuse de run à elle toute seule et on est vraiment sur un boss qui dicte complètement le rythme du combat, donc il y était peut-être peu adapté... mais c'est dommage.
Mais vraiment, rien que pour lui, le DLC vaut la peine d'être fait. On en ressort avec des étoiles plein les yeux xD
Le DLC comporte aussi un mode Arène sympathique sans être transcendant, qui n'apporte que des variations autour de boss existants et pas de nouveaux boss contrairement à ce que je pensais (moi qui espérait un Gilgamesh, dommage...), donc je pense qu'à faire en entier, on doit aller taper dans les 10h... ce qui reste assez léger pour un DLC vendu à ce prix.
Si vous avez eu de la peine avec FFXVI, c'est clairement pas ce DLC qui va vous réconcilier avec le jeu. Par contre, si l'histoire du 8ème Primordial vous intéresse, que vous voulez revivre les frissons d'un combat de Primordial, ou si voulez affronter ce que le jeu a de plus énervé à vous envoyer malgré une durée de vie assez faible, allez-y.
Personnellement, je vous conseille le pack avec les deux DLC, si vous souhaitez le prendre, ça fait un petit rabais toujours bienvenu.
Knighty - posté le 16/03/2024 à 17:36:26. (275 messages postés)
Petite question, est-ce qu'il y a des gens ici qui jouent à Unicorn Overlord, le dernier jeu de Vanillaware ?
Parce que bah... il se peut que j'aie embouti 30h de jeu en moins d'une semaine alors que j'ai un boulot à plein temps à côté xDDD Ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu aussi addictif.
Le prémice de base du jeu est assez basique, on incarne le prince d'un royaume tombé au main d'un empereur maléfique ainsi que la totalité du monde connu, et on va mener une armée pour libérer ce monde. A ce niveau, le jeu a une vibe très "vieux Fire Emblem", et je pense que c'est pleinement assumé vu le nombre de références. Sauf que très vite, on va se retrouver lâché sur une gigantesque carte du monde avec une quête principale, des tonnes de régions à libérer et de personnages à recruter, donnant à chaque fois lieu à des petits arcs narratifs secondaires forts sympathique.
Niveau gameplay, le jeu reprend les bases du gameplay de combat du précédent jeu du studio, 13 Sentinels, avec un système de TRPG en temps réel, mais avec un système de pause active... mais la comparaison s'arrête là parce que le système est beaucoup plus poussé. En très gros, on ne contrôle pas des personnages indépendants, mais des unités pouvant de 2 à 6 personnages, et si les combats se font de façon automatique façon Fire Emblem dès qu'on entre en contact avec une unités ennemies, chaque personnage possède des compétences qui se déclenchent sous certaines conditions, conditions qu'il est possible de programmer avec un système qui rappelle beaucoup les gambits de FFXII. Y a un potentiel d'optimisation qui est vraiment taré et possibilité de créer des combos destructeurs.
Le tout couplé au rythme impeccable de l'aventure, à la découverte permanente de nouveaux personnages, à la liberté qui est offerte quasi dès le début et qui ne fait que grandir au fur et à mesure au point que ça en devient presque écrasant, et à la DA du jeu qui est à tomber ... bah c'est génial xD
Vraiment, si vous aimez ce type de TRPG, je ne peux que vous recommande le jeu les yeux fermés. Probablement une de mes meilleures surprises de ce début d'année.
Knighty - posté le 10/03/2024 à 18:23:37. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
C'est très bien écrit, c'est super bien rythmé, passionnant à suivre pour le moment.
J'adore.
Yes, idem, assez convaincu par les trois premiers épisodes. Hâte de voir la suite, c'est passionnant, pour le moment (et ça déborde tellement de thunes, entre les costumes et les décors xD)
D'ailleurs, ça m'avait interpelé pendant mon visionnage, j'ai été vérifier et effectivement, c'était bien le cas : Shogun est adapté d'un roman éponyme, qui lui-même s'inspire librement de la rencontre et l'amitié entre le seigneur Tokugawa Ieyasu et William Adams, premier navigateur anglais arrivé au Japon, dont sont respectivement inspirés Toranaga et Blackthorne.
Du coup, tout ça rajoute encore une petite couche historique intéressante par dessus que personnellement j'apprécie beaucoup.
Knighty - posté le 09/03/2024 à 23:09:07. (275 messages postés)
Personnellement, j'ai pas forcément l'affect qu'ont beaucoup pour Toriyama étant donné que... honte à moi... je n'ai jamais lu ou regardé Dragon Ball, ni aucun de ses autres manga.
Mais étant donné j'ai que mon meilleur ami, grand fan de Dragon Ball, m'en a énormément parlé, que j'ai tout de même joué à plusieurs jeux vidéos estampiés (Les Budokai Tenkaichi et FighterZ, notamment) ou simplement de jeux sur lesquel Toriyama a travaillé en tant que Chara-Designer (Dragon Quest et Chrono Trigger), que j'ai piqué d'énormes fou-rire devant la version abrégée de DBZ par Team4Star et surtout, que j'ai grandi avec tout ces mangas et ces oeuvres qui ont été inspirés par l'oeuvre de Toriyama... J'ai une vaaaaague idée de son talent, de l'influence absolument démentielle qu'a eu le bonhomme et d'à quel point son décès doit laisser un énorme vide dans le coeur de tout les fans qui ont grandi ou non avec son oeuvre.
C'est terrible, de voir partir une légende pareille aussi tôt. Ça a presque quelque chose d'irréel.
Je compatis, vraiment. Toutes mes condoléances.
AzRa a dit:
J'ai beaucoup d'espoir. Ceux qui me connaissent doivent aussi connaître mon cynisme face à ce genre d'annonce en général, mais là je suis vraiment rempli de confiance à cause de la personne qui a décidé de reprendre cette oeuvre.
Personnellement, je ne connaissais pas du tout ce mangaka avant cette annonce de reprise. Apparament, il travaille aussi avec toute l'équipe d'assistants de feu-Kentaro Miura, ce qui assure une certaine filiation au niveau du style général.
Pour avoir lu les scans de ces premiers chapitres (en attendant avec une certaine impatience la sortie du tome 42 parce que les scans rendent VRAIMENT pas honneur à la qualité visuelle de Berserk), bien que le rythme annoncé d'un chapitre toutes les deux semaines n'a claiiiirement pas pu être tenu, et il y a trop peu de chapitres pour pouvoir émettre un jugement sur cette suite du manga (même si on sent un style de narration différent, mais pas désagréable), mais à mon avis c'est mieux que tout ce qu'on était en droit d'espérer qualitativement parlant vu la situation actuelle.
Knighty - posté le 09/02/2024 à 17:53:41. (275 messages postés)
Créacoda a dit:
C’est drôle, je n’ai pas l’impression d’un océan de négativité. C’est 88% sur metacritic, ce n’est pas suffisant? Si sur 72 critiques, la moyenne est 88%, c’est plutôt l’inverse, c’est un océan de positivité.
En vrai, je pense que ce à quoi Skoomoh faisait référence, c'est à l'avis général sur le jeu qui se dégage sur ce forum, et pas dans la globalité des avis (ou là effectivement, à quelques exceptions près, la réception est plutôt assez positive). D'une manière générale, j'ai pas eu l'impression de voir grand monde apprécier le jeu ici, les avis les plus marqués étaient largement en sa défaveur, donc pour peu de beaucoup trainer ici et de vouloir participer à la discussion, ça peut donner un sentiment de "plaisir coupable" au fait de l'apprécier.
Ce qui est absolument pas un mal, je précise quand même. Perso, j'ai jamais eu de soucis à discuter avec les gens d'ici même en ne partageant pas du tout leur avis. Mais c'est un sentiment qui peut se comprendre.
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Personellement, bah en tant que personne ayant un peu joué à Remake sans avoir joué au FF7 original (Oui, je sais c'est criminel, mais allez dire ça aux génies du marketing de chez Square qui ont cru bon de mettre "Remake" dans le titre d'un jeu qui est apparament plus proche d'une suite/réinterprétation...), bah mon avis c'est que le jeu a pas mal de qualité notamment son ton général qui a su garder un côté très nineties que je trouve paradoxalement assez frais, qu'il a visuellement une sacrée gueule et un système de combat qui touche vraiment du doigt cet équilibre tant recherché par Square depuis des années entre RPG au tour par tour et jeu d'action, mais qu'il a un énorme effet "peu de confiture étalé sur une énorme tartine". Même sans avoir fait le jeu d'origine, on sent vraiment que tout a été étiré parfois jusqu'à l'absurde.
(Le moment ou ça m'a le plus choqué personnellement, c'est l'enchainement des Chapitres 5, 6 et 7... mon dieu ce que c'était long, mais TEEEEELLEMENT long pour que dale...genre ça ferait passer les interludes de FFXVI pour des scènettes de Tales of. Et c'était ultra linéaire... et c'était terriblement mou !).
C'est un problème qu'on ressent jusque dans la même prémice du projet, de vouloir adapter l'équivalent de 5h de jeu en un gros jeu de 30-40h. Et ce qui me tuera toujours... c'est que personne ne leur a demandé de faire ça, en fait xD
Tout ça m'a d'ailleurs fait repenser à une interview récente d'un des cadres de chez Square Enix à qui l'on demandait si il était possible de voir un jour apparaître un remake de FF6, ce à quoi il avait répondu que si ils voulaient le faire avec la même qualité que FF7, il faudrait plus de 10 ans de développement... et ce à quoi beaucoup dont moi ont probablement pensé "... mais on vous a pas demandé de le rendre 3x plus long avec des graphismes photoréalistes, hein..."
J'avoue toujours avoir de la peine à voir l'intérêt dans ce remake qui n'en est pas vraiment un, du coup. Parce qu'à ce compte, si vous ne vouliez pas faire un vrai remake qui adapterai l'original... pourquoi ne pas juste faire un nouveau Final Fantasy, en fait ?
Cela dit, je reste un peu intrigué par Rebirth, notamment par l'ambition qu'il affiche qui a l'air absolument démesurée et qui me rend un peu curieux... même si mon côté pessimiste craint l'esbrouffe.
A voir.
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Et au passage, actuellement, je suis en train de jouer à FFX, parce qu'à force d'entendre deux amis en parler, un pour me rabrouer à quel point il déteste les personnages de ce jeu et l'a trouvé équilibré avec le cul, et l'autre pour dire que c'est son jeu de la vie au point qu'il l'a refait presque une fois par année depuis sa sortie... bah j'avais envie de m'en faire mon propre avis.
J'en suis au moment ou le jeu s'ouvre après qu'on ait atteint la fin du pèlerinage, qui est, de ce que j'ai compris, la dernière étape avant la fin du jeu. Et mon avis, en très gros, c'est que FFX est un jeu sacrément clunky selon nos standards actuels par bien des aspects, mais que je comprends complètement les gens qui peuvent l'adorer. L'histoire est un peu cucul par moments, mais globalement, j'ai beaucoup aimé tout l'aspect narratif, même si le jeu a mis un sacré bout de temps à me faire rentrer dedans, et j'ai bien apprécié ses personnages.
Et le point sur lequel je ne l'attendais pas... je pense que c'est le FF auquel j'ai joué avec mon système de combat préféré ^^ Et pourtant, je ne l'attendais VRAIMENT pas sur ce point... comme quoi. Et mention toute particulières aux combats de boss qui ont presque tous des mécaniques qui les rendent pour la plupart vraiment intéressant à affronter et assez mémorables.
Non vraiment, expérience plutôt positif, ce FFX, agréablement surpris.
(Par contre... je suis assez sûr que la structure des quêtes secondaires pour obtenir les armes légendaires, c'était juste pour vendre des soluces. Ça faisait longtemps que j'avais pas vu des quêtes au déroulement aussi abscon xD)
Knighty - posté le 22/01/2024 à 11:16:00. (275 messages postés)
Cet espèce de Totoro-Elektek avec un minigun me vend beaucoup de rêve xD Ça a l'air d'être un sacré délire bien fendard à essayer entre potes un week-end.
(Même si les divers avis que je vois passer dessus me confortent quand même vachement sur la véracité de l'expression : "Si j'aime bien, c'est un hommage/une parodie, si j'aime pas, c'est du plagiat")
Knighty - posté le 18/11/2023 à 23:26:12. (275 messages postés)
J'vais venir en rajouter encore une couche étant donné que je viens de battre le Boss Final du New Game++ il y a peu, après une bonne cinquantaine d'heures de jeux.
Et je vais rejoindre les autres avis élogieux : C'était vraiment bien, Armored Core 6. Pour le coup, c'est un jeu que j'avais pas du tout prévu d'acheter étant donné que normalement, les méchas et moi, c'est vraiment pas trop ça, et même si ça restait du From Soft, j'avais un peu en travers de la gorge de souvenir de Daemon X Machina, qui était vraiment pas dingue en comparaison. Mais ouais nan, Armored Core 6 enterre Daemon X Machina à absolument tous les niveaux xD
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J'vais pas m'étendre outre mesure étant donné que ça ferait beaucoup répétition avec les autres : J'ai beaucoup aimé le gameplay du jeu.
Passé Helicopter-Chan, dans le prologue (Le filtre à joueurs) et Baltheus à la fin du Chapitre 1 (Le filtre à journalistes), les boss ne m'ont plus posé tant de difficulté que ça, même le fameux Ibis, j'ai dû le faire en 4-5 essais. En fait, une fois que tu as un bon mécha qui fonctionne bien contre les boss, ça se passe toujours assez facilement, je trouve (genre l'Araignée de Mer, je l'ai fait en deux essais, j'ai appris après coup que c'était un vrai mur pour certains).
Le boss final de la fin Alea Jacta Est, par contre, j'ai eu un bref moment de "Attend, sans déconner, vous vous attendez à ce que je batte ÇA ?!?" au début de la 2ème phase xD
Au final, je l'ai vécu après 5-6 essais, mais ça s'est vraiment joué au poil de cul, à la fin, il me restait 1 PV grâce au Bouclier Terminal que j'avais sur mon AC, toutes mes armes avaient surchauffées et il ne restait que quelques PVs au boss... et j'ai eu le réflexe de l'achever en lui mettant un coup de pied à réaction. Et ça, c'est beau xD
Cela dit, le bémol que j'aurai avec le gameplay, c'est que comme absolument TOUS les From Software sans exception jusqu'à maintenant, le système de jeu montre vraiment ses limites lorsque l'on affronte plusieurs adversaires à la fois, notamment en New Game +, ou on se retrouve souvent à affronter deux, voir trois AC à la fois... et c'est le bordel. On comprend pas ce qui se passe, on court dans tous les sens comme un poulet décapité en essayant de focus un adversaire et en essayant de le tuer au plus vite. Vraiment pas les meilleurs passages du jeu.
Mais autrement, le gameplay est jouissif, et on prend vraiment plaisir à piloter son mécha, à foncer à toute berzingue à travers la map et en testant les très nombreuses armes à dispositions. Le jeu n'est clairement pas équilibré dans le sens ou il y a des armes bien plus utiles et puissantes que d'autres, mais reste qu'il y a moyen de s'amuser avec tout ça, en testant plein de combinaisons amusantes, d'autant que les armes ont souvent un excellent feedback, qui vient ajouter au côté jouissif.
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Visuelement, j'ai trouvé que le jeu avait une très belle DA, avec une certaine beauté qui se dégage de ces environnements froids et absolument gigantesques, avec l'excellentes idée d'utiliser le Corail rouge vif pour trancher avec le reste, ça donne souvent un mélange très joli.
Quelque chose que j'ai adoré, c'est le travail complètement dingue sur les échelles, ou on te donne régulièrement des points des comparaisons avec des éléments à taille humaine pour te rendre compte, déjà que ton AC qui fait la taille d'un immeuble est quand même passablement colossal... et qui paraît quand même absolument minuscule par rapport à certains autres éléments de décor.
D'ailleurs, si ça intéresse, Zullie the Witch, une vidéaste qui parle de jeux From Software, tout particulièrement en jouant avec le moteur, s'est amusée à importer des éléments d'AC6 dans Elden Ring, notamment pour faire des comparaisons de tailles... et il y a des trucs vraiment absurdes :
(genre le Xylem qui fait 5x la taille de toute la map d'Elden Ring xD)
Un point qui m'a agréablement surpris parce que je m'attendais vraiment à rien, c'est l'histoire et les personnages. Déjà, parce que l'histoire est surprenamment compréhensible pour du From Software, le jeu ayant tendance à être très verbeux, par moments, et on comprend assez facilement la plupart des tenants et aboutissants, même si certains éléments sont laissés à notre interprétation (je vous avoue ne pas vraiment être très sûr de mon interprétation de la fin Alea Jacta Est)
En gros, dans cette version de l'histoire, ALLMIND, qui est une IA, oeuvre pour provoquer la Libération du Corail pour qu'il établisse le Contact avec toute l'humanité et donc l'amener vers un nouveau stade d'évolution. C'est ce que j'ai cru comprendre, en tout cas.
Mais j'ai été agréablement surpris par les personnages, qui malgré la grande sobriété de la mise en scène, ont des personnalités suffisamment marquées pour qu'on s'en souvienne (genre Rusty qui est un giga-bro, Michigan qui est juste le sergent Hartman, Iguazu qui a un hate-boner contre 621 et Snail qui est une immonde pourriture avec un complexe de dieu). Cela dit, une bonne partie ont un certain niveau de complexité en plus qui les rend au final très humains, et ont des dialogues qui nous font comprendre des choses auquel on ne s'attendait pas vraiment venant d'eux.
Genre Michigan, j'ai beaucoup aimé que malgré qu'il nous soit présenté comme une grande gueule avec trois neurones qui se courent après, tu finis par sentir que malgré qu'au premier abord, il leur parle mal et les insulte, il en réalité tient vraiment à ses hommes, qu'il respecte sincèrement et qu'il pousse à se dépasser.
Genre Iguazu et Volta qui sont deux abrutis, mais qu'il pousse à devenir meilleur car il voit leur potentiel. Dans la mission ou on affronte toute l'armée de Balam, lorsque ses fantassins commencent à cracher sur Iguazu, là ou on pourrait s'attendre à le voir lui casser du sucre sur le dos également, au contraire, il le défend.
Ou le plus évident, mais Walter qui apparaît comme extrêmement froid au début, en mettant toujours une certaine distance entre lui et les autres (notamment toute ses formulations ou il parle d'une "connaissance à lui" qui lui demande un service), mais qui fend peu à peu sa carapace et s'ouvre à 621, au point qu'on pourrait le considérer comme un ami, au final.
Pour peu qu'on y prête attention, on finit par vraiment par s'attacher à tout ce petit monde qui transpire l'humanité, dans un monde qui n'en a plus aucune, et c'est d'autant plus accentué par les actions horribles que le jeu nous fait faire.
Vraiment, je trouve que ça marche du feu de dieu, et les gars de From Soft ont un vrai talent d'écriture, même si il ne saute pas aux yeux.
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Et enfin, j'ai passé un bon moment aussi sur le très complet éditeur de mechs, vraiment très complet et sur lequel je me suis bien amusé. Petit florilège de mes créations :
(Par contre je vous préviens, y a beaucoup de Miniguns xD)
Le mécha avec lequel j'ai commencé le jeu, son armement a pas mal évolué à mesure pour ressembler à celui de Rusty, au final ^^
Le Banshee
Le mécha que j'ai utilisé en NewGame ++, surtout, avec lequel j'ai privilégié des armes lentes, mais à grosse puissance de feu. J'en ai une version alternative qui remplace la Moonlight Sword par un Pilebunker, notamment pour éliminer les ennemis un peu plus lents.
Le Snowpiercer
Le tueur d'AC, le plus efficace quand il s'agit d'affronter un ou plusieurs AC en PVE. L'idée est simple : Lui mettre l'équipement le plus lourd possible pour atteindre un total pharamineux de 18'000 BP, de le surarmer avec les armes les plus lourdes et de tout vider sur les ennemis.
Le Tadakatsu
Un mécha totalement disfonctionnel, mais dont le concept me fait beaucoup rire : Un mécha ultra lent, avec une Lance pour s'approcher des ennemis au CAC... et 3 fusils à pompe pour les abattre une fois approché. C'est totalement inutilisable en mission, mais surprenament violent en Arène.
Le Kataphrakt
Un mécha que j'ai beaucoup utilisé pendant mon New Game + (nommé en référence à l'anime Aldnoah Zero, je savais pas qu'il y avait un ennemi qui s'appelait le Cataphracte dans le jeu aussi ^^). J'ai essayé de faire un mécha volant lourd, avec la lance pour compenser sa faible vitesse.
Le Lansquenet
Un mécha que j'utilisais surtout dans les missions avec des combats contre des ACs très mobiles, vu qu'il arrive à tenir une bonne vitesse avec ses chenilles, tout en offrant une surprenament bonne défense.
C'est avec ce mécha que j'ai battu le boss final du New Game ++.
Le White Devil
Le tueur de boss, le mécha le plus efficace contre à peu près tous les boss du jeu. J'ai essayé de lui donner le plus de puissance de feu possible tout en gardant un poids léger pour en faire un mech volant, et ça a bien marché.
Bref voilà, après avoir fini 3x le jeu, je vais probablement passer à autre chose, maintenant, mais honnêtement, je pense que c'est un de mes jeux de l'année, et une de mes meilleures suprises, dans une année comprenant déjà beaucoup de bons jeux et de bonnes surprises.
Knighty - posté le 12/11/2023 à 18:46:40. (275 messages postés)
@Créacoda
J'ai pris la reco et vient de finir la Saison 1, que j'ai bouffée en quelques jours.
Et effectivement, c'était grave cool xD
Le style est assez particulier, il m'a fallu un petit moment pour m'habituer à la 3D, d'autant que j'ai l'impression que l'incrustation des persos dans le décor est pas toujours parfaite, mais force est de constater qu'une fois habitué, la DA générale est vraiment très chouette.
Et bon, la 3D permettant plus de liberté avec les angles de caméras, il se sont fait plaisir sur la mise en scène en général, et les nombreuses chorégraphies de combat, très bien réalisées et qui restent toujours lisibles.
Sinon, j'ai bien aimé la manière dont était écrite cette histoire de vengeance, avec certains épisodes vraiment excellents.
Agréablement surpris aussi par l'écriture de l'Episode 5 qui fait un parallèle entre l'histoire de Mizu et celle racontée dans la pièce de théatre, ou on l'associe à la fois avec le Ronin et l'Epouse. Très bien trouvé, pour le coup.
Le tout m'a donné une petite vibe de film de Tarantino qui est pas pour me déplaire. Et les personnages sont tous assez réussis.
Et enfin, la musique était excellente, avec mention particulière pour ce thème qui est un remix chanté en japonais de "From Whom the Bell Tolls" de Metallica, c'est tellement improbable, ça me tue xD
Bref, je valide la reco. Maintenant... j'ai un peu le seum, parce que j'ai hâte de la Saison 2, mais bah... on connaît le sort que Netflix réserve à leurs séries qui a défaut de manquer de succès, ne font pas rentrer de nouveaux abonnés et franchement, vu le shadow-drop qu'a été celle-là, erf... ça pue un peu.
Knighty - posté le 03/11/2023 à 17:27:07. (275 messages postés)
Falco a dit:
Rah Knighty vient un jour on se pose dans un bar et on parle Fire Emblem pendant 2 h ?
A chaque fois que tu parles de Fire Emblem je te rejoint sur tout à 100 %, c'est dingue.
En vrai, j'suis sur le Discord Oniro (même si inactif), donc si tu veux en discuter un jour, hésite pas à me taguer, je devrais pas être bien loin xD
Falco a dit:
Ca fait plaisir en tout cas ! Et pour Vision Quest c'est un must have effectivement, j'en parlais dans mon topic :
Oh, mais j'avais même pas vu qu'il y avait un topic sur les rom hacks de Fire Emblem. C'est un truc que j'ai découvert relativement récemment et la créativité qu'il en ressort. J'ai aussi entendu parler de Path of the Midnight Sun, récemment, qui était à la base une rom-hack dont le créateur en a fait un vrai jeu indé, qui est dispo sur Steam ^^ Je sais pas ce qu'il vaut, par contre. Faudra que je jette un oeil aux roms que tu évoques, je les connais pas toutes, et y en a quelques unes qui ont l'air assez ouf.
Falco a dit:
Et je te rejoint tout à fait sur la mécanique des morts non permanentes, pour moi ça rend le jeu totalement pété au niveau du gameplay.
La difficulté d'un Fire Emblem, c'est soit dans le fait de garder tous ses personnages jusqu'à la fin du jeu, soit partir du principe que la mort c'est la mort, et on continue la guerre sans certains persos, ça rend le jeu crédible, et plus difficile.
Et je comprends aussi Fox qui joue pour le gameplay, même si un gameplay au service d'une histoire incroyable (coucou PoR/RD) c'est vraiment le must.
Par rapport à ça, je suis régulièrement un youtubeur dont la chaîne s'appelle "Esquive la boule de feu" qui a fait des analyses assez poussées de Fire Emblem 7, 9, 10 et Awakening et qui revient justement sur les apports de la mécanique de morts permanentes et ses avantages, et il a parlé d'un truc que je trouvais assez intéressant.
Comme quoi Fire Emblem, de par ses ambition narrative (et on va pas mentir, sa volonté depuis Awakening d'être un peu un dating sim ^^), est coincé dans un paradoxe à cause de cette mécanique de mort permanente.
Parce c'est compliqué de développer de vrais arcs de personnages si potentiellement, un des personnages peut juste mourir en plein milieu du jeu et mettre un terme à cet arc, et idem pour les relations entre eux, ou si tu as un des personnages qui meurt, ça casse toutes les possibilités futurs d'interactions avec lui et donc les arcs narratifs à venir, les seuls personnages avec lesquels tu peux vraiment développer quelque chose étant ceux qui sont assurés de ne pas mourir (c'est d'ailleurs particulièrement le cas dans Three Houses, ou les personnages plus secondaires participent bien plus aux dialogues entre les missions)
Et à mon avis, ça l'est encore plus dans les Fire Emblem récents qui ont des structures plus ouvertes, avec la possibilité de se balader sur une world map, de farmer, d'avoir de l'annexe et surtout du post-game, contrairement à ceux qui ont une structure vraiment linéaire et une fin bien définie, et donc ou il y a un aspect de gestion à long terme bien plus présent, vu que chacun de tes choix peut avoir des conséquences qui peuvent avoir des répercussions tout au long de ta partie (genre tout bêtement la répartition d'expérience entre tes personnages).
Dans le cas ou tu as possibilité de t'arrêter pour faire tes courses, la mort permanente a à mon avis moins de sens, parce que d'une part, tu peux juste l'ignorer totalement en farmant pour passer par dessus la courbe de difficulté (c'est pas pour rien que FE8 est considéré comme l'un des jeux les plus facile de la série), et d'autre part, en post-game... est-ce que ça a vraiment encore un intérêt que tes persos puissent mourir à un stade ou tu ne peux plus en récupérer de nouveau pour le remplacer ?
A mon avis, la mort permanente ne fonctionne jamais aussi bien que quand les jeux ont une structure linéaire et tout l'aspect de planification à long terme.
Mais ouais bah on en revient à ce que je disais comme quoi la série veut un peu manger à tous les rateliers ^^
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Sylvanor a dit:
C'est un peu un standard dans les tacticals la mort définitive non?
Eh, pas sûr que ça puisse être considéré comme un standard (j'avoue qu'à part XCom et Fire Emblem, j'ai pas trop d'autres exemples).
Y a des tas de TRPG qui n'ont pas ça. Par exemple, cette année, j'ai beaucoup joué à Triangle Strategy, qui est aussi un T-RPG, mais qui lui, n'a pas de mort permanente, mais qui a des maps construites en prenant en compte cet aspect, et ça donne quelque chose de très réussi aussi. Je pense aussi aux Final Fantasy Tactics qui fonctionnent sur ce même principe (ou dans un tout autre style, les jeux de Larian Studio)
(D'ailleurs, ça me rappelle FF Tactics Advance qui est un jeu qui n'a pas de mort permanente, sauf dans certaines zones en particuliers, dans lesquels tes personnages peuvent mourir définitivement ^^ T'es pas serein, quand tu as une mission d'histoire bien énervée à faire dedans quand tout le reste du jeu t'as appris que la mort était sans conséquence xD)
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FoxBall a dit:
Moi c'est l'inverse, je trouve aucun perso de la série engageant pour de vrai, c'est pour ça que je joue pour le gameplay. Mais il m'en faut énormément aussi.
En vrai, ptetre que Three Houses pourrait te plaire. A mon avis, niveau écriture de personnage, c'est ce qu'ils ont fait de mieux récemment, et les trois persos principaux sont de l'avis de beaucoup parmi les meilleurs et les plus intéressants de toute la série.
Par contre ouais ce jeu, c'est un Fire Emblem en mode Persona, avec une gestion du calendrier et tout, donc c'est particulier. Perso j'ai bien aimé mais je sais que c'est un jeu qui peut diviser.
Knighty - posté le 03/11/2023 à 13:44:44. (275 messages postés)
Oh, Engage...
Perso, j'avais commencé à détailler, mais j'aurai beaucoup trop de choses à dire dessus. J'ai un problème avec le charadesign (très quelconque, incohérent avec son propre univers et avec plein de choix de mauvais goût), avec l'écriture en général (très générique, essaie de présenter un scénario complexe écrit en pilotage automatique et bourré d'erreurs d'écritures) et même l'équilibrage du gameplay (essaie de bouffer à tous les rateliers entre les fans hardcore et ceux qui découvrent la série et ne supportent pas la moindre forme de challenge, avec des tonnes de nuances entre deux).
Je vous mets en spoiler mon avis plus détaillé, que j'avais commencé à écrire :
J'ai beau avoir beaucoup avoir beaucoup aimé les deux épisodes précédents (Echoes qui était un retour au FE à l'ancienne et Three Houses qui tentait un truc assez unique niveau gameplay, avec en plus ses excellents persos et univers), Engage m'est vraiment tombé des mains, pour le coup.
J'ai tenu un bon moment, je crois que j'ai lâché au chapitre 16. Et sérieux, faut qu'ils réengagent des scénaristes, chez Intelligent System, là, c'est plus possible... Je pensais en voyant le début du jeu qu'on était parti sur une histoire simple, genre les tout premiers Fire Emblem... mais pas du tout en fait. Au contraire, l'histoire part dans tous les sens, y a aucune thématique générale qui se dégage, et au niveau de la pur progression de l'intrigue, on dirait qu'elle a été écrite en pilotage automatique. Des nouveaux concepts sont introduits uniquement quand il y en a besoin pour débloquer une situation, les emblèmes ne servent à RIEN alors qu'ils sont le point central de toute la com' du jeu... vraiment, ça, c'est un bon exemple de mauvaise écriture. C'est pas du niveau du foutage de gueule de Fates, mais quand j'en viens à préférer l'écriture de Fire Emblem Awakening, c'est qu'il y a un souci xD
Perso, je dois avouer que j'ai vraiment eu un problème avec le chara-design du jeu, genre en général. Et bon... j'ai jamais eu de problème avec le côté anime des designs de Fire Emblem (qui a toujours existé, à mon avis) et j'ai pas de problème avec le style général très coloré de Mika Pikazo (je connaissais d'avant pour le coup, ma prof de dessin est fan de l'artiste ^^). Mais entre le manque de cohérence général flagrant, les choix de couleurs et la blinde de détails au goût douteux qui surchargent les designs... c'était vraiment pas ouf.
Et le tout saupoudré d'une écriture qui les fait tous passer pour fake et n'arrive pas à les rendre attachants, c'était vraiment compliqué, d'autant que les persos sont en général le point qui me fait aimer la série. Là, pour moi, c'est un énorme rattage.
Donc vraiment, rien que sur l'aspect écriture/univers/personnage, c'est un échec total, ce jeu.
Le truc étant que j'ai aussi des gros problèmes avec le gameplay. Je pourrai m'étendre longtemps sur le pourquoi du comment, mais j'ai vraiment trouvé le jeu équilibré avec le cul, avec des choix vraiment très frustrants et un jeu beaucoup trop facile en Normal, et à l'inverse bien trop frustrant et laborieux en Difficile. Et sérieux, le gars qui a eu l'idée d'équilibrer le niveau des escarmouches sur celui de notre perso le plus puissant, c'est un génie du mal xD Ça devient quasi impossible de farmer pour compenser les écarts de niveaux.
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Y a quelques trucs cools quand même, par contre, j'ai bien aimé certains changements de gameplay, comme la refonte du Triangle des Armes (qui aurait été mieux exploitée si on était pas limité à une équipe aussi restreinte par map), les maps ont un globalement bon level-design et on revient sur une plus grande variété d'objectifs et de mécaniques gimmicks qui manquaient cruellement aux épisodes précédents. Y a eu un joli update sur les animations de combat par rapport à tous les autres épisodes 3D ou c'était pas ouf (genre y a des animations de critiques avec des angles de caméra, y a du travail sur les impacts, y a des animations qui évoluent à mesure de la progression), mais malheureusement, toujours pas au niveau des animations GBA.
Et surtout, j'ai adoré l'enchainement des Chapitres 10 et 11. Vraiment, je trouve que c'est un des meilleurs exemple de narration par le gameplay de toute la série. La tension que tu ressens pendant tout ce passage, mon dieu... ces deux chapitres, c'est la meilleure réussite du jeu, à mon avis.
...
Dommage qu'il y ait tout le reste.
Perso, c'est le premier Fire Emblem que je ne finis pas, alors que c'est une série dont je suis fan, normalement. Même Fates que j'ai trouvé abominablement mal écrit, je suis au moins allé jusqu'au bout. En vrai, je prie pour que c'est juste un jeu Anniversaire pour les 30 ans de la série qui voulait surfer à balle sur le fanservice et qui a été repoussé à cause du Covid, et que ça ne devienne pas un standard pour la série...
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En vrai, si vous aimez les Fire Emblem GBA, essayez de jouer à Vision Quest, c'est une rom hach de FE8 et c'est vraiment très cool. Ça a pas ce côté edgy qu'ont beaucoup de ces rom hacks, ça a une histoire très terre-à-terre qui est assez fraiche pour des jeux de ce genre (genre y a pas d'histoire de dieu dragon maléfique ou je ne sais quoi) et ça exploite très bien le gameplay de de la série, tout ça en ajoutant quelques options de qualité de vie très plaisantes, venues des FE plus récents.
Le seul truc, c'est que le jeu est équilibré pour être fait en Iron Man (donc faire le jeu entier sans jamais réinitialiser en cas de perte de personnages) et du coup, le jeu nous donne vraiment beaucoup BEAUCOUP de personnages, et donc nous force à en abandonner la majorité. Dommage, mais vraiment pas dramatique.
Je l'ai fait en début d'année et c'était grave cool.
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Foxball a dit:
Je sais pas quand est arrivé la possibilité de ne pas perdre ses unités définitivement dans la série, mais elle est la bienvenue pour les gens comme moi qui ont envie de jouer à des tacticals mais qui préfèrent se prendre le chou une fois de temps en temps plutôt qu'à chaque bataille comme sur GBA.
C'est Fire Emblem Awakening qui l'a introduite en premier (2012).
Je dois avouer que personnellement, je suis toujours assez mitigé sur cette mécanique, pas pour son existence même... mais parce que d'une part à vouloir manger à tous les rateliers en voulant toucher à la fois les gens moins habitués à la série et souhaitant une expérience plus facile, les joueurs hardcore à l'ancienne qui veulent que le jeu leur pète la gueule (je n'en fais pas partie ^^) et ceux un peu entre deux comme moi... bah je trouve que les jeux n'ont jamais été très bien équilibrés depuis, en fait.
Et d'autre part, et c'est encore plus personnel, mais je trouve qu'enlever la mort permanente enlève la mécanique qui rend Fire Emblem unique. Par exemple, pour préserver nos personnages, on doit jouer de manière beaucoup plus défensive et prudente que si la mort n'avait aucune conséquence... sauf que le level-design des jeux qui sont conçus avec cette mécanique en tête nous encourage au contraire à prendre des risques. Des coffres à ouvrir avant qu'un voleur ne prenne leur contenu, des personnages à recruter avant qu'ils ne se fassent tuer par l'ennemi, des missions défensives ou il faut bien prévoir avec qui bloquer quel goulot d'étranglement, etc. Et cet équilibre permanent à trouver amène de la réflexion, et donc de la richesse de gameplay.
Et bah dans les jeux plus récents, j'ai l'impression qu'on perd ça au profit du theorycrafting des personnages, qui me plaît moins.
Mais comme dit, c'est personnel. J'aimerai juste bien qu'ils se décident un jour entre la direction qu'ils veulent donner à la série plutôt qu'essayer de tout faire d'un coup.
Knighty - posté le 31/10/2023 à 21:36:16. (275 messages postés)
Et c'est la fin \o/
Et la vache le temps que j'ai pu passer sur ces derniers artworks xD
C'était de nouveau la foire aux fanarts, cette dernière ligne droite (j'ai calculé, j'ai fait 24 fanarts sur 31 dessins... et en vrai, ça m'a fait gagner un temps de dingue)
- Le Professeur Avidya du manga Colorless (j'ai exceptionnellement mis de la couleur sur celui-là parce que bah... lisez ce manga, il est grave cool xD)
- Carnage, des comics Spider-Man
- Rekka Hoshimiya du manga Fire Force
- Eren Jaëger et le Titan Cuirassé du manga l'Attaque des Titans
- Chai et 808 du jeu vidéo Hi-Fi Rush
- et Clive Rosfield du jeu vidéo Final Fantasy XVI
Voilà voilà, bon bah c'est le premier Inktober que j'arrive à compléter (la dernière fois, c'était en 2019 et je m'étais arrêté à 22), j'aurai jamais cru aller jusqu'au bout, mais c'était grave instructif, j'ai l'impression d'avoir bien pu m'exercer et tester des nouveaux trucs.
Et globalement, y a assez peu de dessins dont je suis pas fier (genre le 14 et le 25, c'est mes deux moins bons, je pense) et à côté, y en a que j'en reviens toujours pas d'avoir pu faire sur des périodes de temps aussi courtes xD
On verra si j'en referai un une prochaine année, je pense que sans vacances, ça risque d'être vraiment compliqués, mais bon, ne jamais dire jamais ^^
Knighty - posté le 23/10/2023 à 15:47:05. (275 messages postés)
Kenetec a dit:
Personne a regardé Ashokapic ?
o/
Perso, j'ai bien aimé dans sa globalité, mais j'ai un souci avec qui a commencé à me sauter au visage dès le début de la 2ème partie de la série, c'est le fait que bah... cette série n'est qu'une très grosse introduction, en fait.
La série pose énormément de nouvelles choses, mais n'en résout que très peu au final, et revient juste à un statu quo un petit peu différent.
Et du coup, la conclusion m'a un peu laissé un arrière goût de "attend, c'est tout ?" et beaucoup plus de nouvelles questions que de réponses et un bon vieux "to be continued" sans grand chose de satisfaisant à se mettre sous la dent sur le moment. Du coup, compliqué de juger complètement sans avoir la suite.
Un peu déçu d'ailleurs que les histoires de Baylan et Shin n'aillent pas plus loin, typiquement, et qu'on n'ait toujours pratiquement aucune idée de ce qu'ils veulent faire et ce qu'ils font là, juste de base. Reste que j'ai beaucoup aimé ces deux personnages, probablement les deux méchants les plus intéressants qu'on ait eu depuis un bon moment (et j'adore le fait que leur nom fasse référence à Skoll et Hati, les deux loups de la mythologie nordique ^^)
Kenetec a dit:
Il y a quand même une grosse sensation de rater des trucs si on a pas vu le dessin animé Rebels dont il est la suite direct.
J'imagine que c'est énorme + pour apprécier.
Personnellement, j'adore Rebels, donc rien que ça, ça a été un plaisir de revoir ses personnages principaux (il manquait que Zeb, qu'on apercevait brièvement dans la Saison 3 du Mandalorien) et j'ai trouvé que le passage au live action s'est plutôt bien, fait. J'ai tout particulièrement apprécié l'interprète de
Ezra personnellement, qui m'a vraiment donné la même vibe que sa version animée, avec 10 ans de plus ^^
Mais bah... je pense qu'on commence à arriver au stade Marvel de la continuité, dans la mesure ou si on a pas vu les séries précédentes, ça commence à devenir vraiment compliqué à suivre et il va manquer des éléments de compréhensions et que tu as besoin de faire des devoirs.
Je sais vraiment pas comment passe la série si tu n'as pas vu Rebels, pour le coup, mais j'ai l'impression que ça sera plus compliqué à apprécier, et je sais pas si les scènes d'intros des personnages font vraiment bien le taf pour les remplacer.
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Mais oui non sinon globalement, j'ai bien aimé et pas boudé mon plaisir devant les épisodes. Y a quelques scènes qui me sont vraiment restés en têtes (l'intro de Sabine avec sa super musique, les nombreux combats au sabre laser bien chorégraphiés, à peu près toutes les scènes incluant Baylan et globalement l'épisode 5 qui fait plaisir, même si je suis pas encore certain d'où ils voulaient en venir avec cet épisode) et bah j'ai hâte de voir la suite, même si toujours cette éternelle appréhension de "Y a la Postlogie qui arrive après" avec tous les changements que ça doit impliquer, même si j'ai quand même l'impression après la S3 de Mandalorian qu'ils vont essayer de construire autour... et il serait temps, j'ai envie de dire xD
Je me demande quand même comment ils vont s'y prendre avec Baylan étant donné que bah... son acteur est décédé peu après le tournage de la série et que pour Disney, recast un personnage, c'est un peu la croix et la bannière, et ça se voit même dans cette série ou tu te demandes quand même comment ça se fait qu'on ne voit jamais Leia malgré les évènements, autre que parce que bah... pas de recast.
Knighty - posté le 20/10/2023 à 17:56:24. (275 messages postés)
Dessins de 16 à 20.
Que du fanart, pour le coup, mais j'ai l'impression d'avoir un gain général de qualité. Être en vacances, ça aide, faut dire xD
Pour les refs :
- Maël de Seven Deadly Sins
- Estarossa de Seven Deadly Sins
- Sylvain et Anghalhad de Four Knights of the Apocalypse
- Des Pokémons
- Jill Warrick de FFXVI
Knighty - posté le 09/10/2023 à 15:16:36. (275 messages postés)
En train de refaire le jeu en entier avec la MAJ 2.0, en vrai, j'aime beaucoup mieux la manière dont il est équilibré cette fois, avec les améliorations qui sont pas seulement des augmentations de pourcentages, mais des vrais nouvelles compétences à utiliser.
J'ai essayé de faire un build avec le lancé de couteaux, c'est assez kiffant ^^ Et la manière dont fonctionnent les pièces d'équipement me plaît beaucoup plus, avec toujours 15 tonnes d'armes, mais qui ne sont pas nécessairement unique, juste avec un niveau qui détermine leur puissance et des stats différentes selon le type d'arme. C'est plus léger, j'aime mieux.
J'achèterai le DLC dès que j'aurai refini le jeu, sûrement la semaine pro.
Le héros qui meurt ça c'est rare. Pauvre Jill.
Ce que je retiens de la scène post game. C'est que c'est le même monde, ils ont la même littérature le fameux conte que Clive raconte à son oncle mais des années plus tard.
Clive a bien dit qu'il allait cramer le pouvoir d'Ultima pour qu'il n'y ai plus de magie dans le monde, plus d'émissaires, plus de pourvoyeur, plus de cristaux quitte à périr car ce pouvoir est trop grand pour lui. Il a réussi. Des années voir siècles plus tard, le fléau noir a disparu et Joshua qui a survécu a écrit un livre qui est devenu pour beaucoup un conte. Mais la magie n'existe plus.
Ce final était vachement triste et m'a beaucoup touché.
Y a une théorie que j'ai pas mal vu passer et que j'aime bien par rapport à la fin de FFXVI :
C'est que contrairement à ce que le jeu essaie de nous faire comprendre au premier abord, Clive aurait survécu à la fin et ce serait lui l'auteur du livre "Final Fantasy", qu'il aurait écrit sous le nom de Joshua.
- Le plus évident, on ne voit jamais Clive mourir à l'écran, là ou c'est le cas pour Joshua. On insiste bien pendant le jeu sur le fait que les Flammes de Phénix peuvent guérir les blessures, mais ne peuvent pas ramener les morts à la vie. Du coup, Joshua serait bel et bien mort sur le Provenance.
- Durant l'une des dernières quêtes du jeu, Harpocrate offre sa plume favorite à Clive et lui dit qu'il espère qu'une fois que tout sera terminé, il laissera son épée et prendra la plume (ce que Clive semble accepter).
- L'extinction de la lumière de la lune Metia, que voit Jill et qu'elle semble interprétée comme la mort de Clive, peut aussi être le signe de la disparition de la magie.
- La main que Clive perd à la fin lorsqu'elle se pétrifie est sa main gauche, or Clive est droitier. Donc si c'est la seule chose qui s'est pétrifiée chez lui (et que ça ne progressera pas vu qu'il n'y a plus de magie), rien ne l'empêche d'écrire.
- Et enfin à part ses proches... personne ne connait le nom de Clive ou ce qu'il a fait pour le monde, étant donné que c'est le nom de "Cid" qui est entré dans l'histoire en tant que renégat qui a détruit les cristaux et changé le monde. Partant de là, ça peut faire sens qu'il ait pris le nom de Joshua pour raconter son histoire, un peu comme une manière de lui rendre hommage.
- Le fait que simplement, la narration du jeu, commencée dans la cinématique d'intro et finie dans la scène de fin, soit faite par Clive, comme si il racontait l'histoire de son livre.
Je crois qu'il y a d'autres indices qui vont dans cette direction, mais bon. La fin est ouverte, on aura jamais de certitude sur comment les choses ont finies, mais j'aime bien me dire qu'après tout ce qu'il a vécu, Clive a eu droit à une bonne fin.
(Il a beau être assez classique, j'avoue que j'ai fini par bien l'aimer, Clive, comme personnage)
Knighty - posté le 07/10/2023 à 17:51:22. (275 messages postés)
J'aurai pas mal de choses à dire, mais je vais me concentrer sur les quelques points d'incompréhension que tu as soulevé dans ton test (et ça va déjà faire un sacré morceaux), qui ont soit des réponses données explicitement par le jeu, soit qui sont des trous qui peuvent être assez facilement comblés.
Le jeu ne dit pas tout, certes, mais donne suffisamment d'informations pour qu'on puisse soit même combler les trous en comprenant la logique du fonctionnement du monde.
Par contre pour les autres, même si je crois qu'on est plus à ça près sur ce topic, je vais spoiler comme un énorme bâtard.
- Donc les cristaux sont des pompes à éther, mais... L'éther est plus concentré autour d'eux... Mais euh le principe d'une pompe c'est que ça pompe non? Donc autour il devrait justement plus y avoir d'éther puisqu'il a été pompé. C'est à l'envers votre truc.
Si tu vides un lavabo rempli d'eau, même si l'eau tombe dans la bonde pour aller dans les tuyaux, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus du tout d'eau, l'endroit ou il y a le plus d'eau, ça reste autour la bonde, non ? D'autant que le processus d'absorption de l'ether doit être extrêmement lent, pour avoir duré près d'un millénaire et ne pas avoir épuisé l'ether du monde entier.
Donc non, c'est même assez logique que les régions les plus proches des cristaux soient les plus riches en éther et qu'à l'inverse, les régions ou se trouvent des cristaux détruits, comme le Sud de Valoed ou les régions du Nord sont celles ou le fléau noir s'est le plus étendu.
Sylvanor a dit:
- Et donc le plan du méchant c'était qu'un jour les humains détruiraient les cristaux-mères pour euh... Pourquoi? Pour libérer son gros cristal où il se cache à la fin? Euh ça n'a aucun sens?
Pas du tout.
Le plan d'Ultima, c'est deux choses : Accumuler suffisamment d'Ether pour lancer le sort Résurrection et ramener son peuple à la vie, et faire en sorte que Clive devienne son nouveau réceptacle en le renforçant par des épreuves et en le faisant affronter et absorber les autres primordiaux pour qu'il devienne suffisamment puissant pour lancer ce sort Résurrection.
Outre le fait que la destruction des cristaux libère les fragments d'Ultima qui sont devenus les cristaux pour collecter l'ether, chaque cristal a un système de défense qui sert à Ultima de défi pour renforcer Clive, défis qui sont Typhon et la Flamme Liquide, les versions surboostées de Titan et Bahamut (qui ont tout deux été renforcés par les cristaux) et enfin un combat contre l'ancien réceptacle brisé d'Ultima, qui est logiquement la dernière épreuve de Clive pour devenir le nouveau réceptacle d'Ultima (Mythos). C'est d'ailleurs pour ça que l'on voit à chaque fois un être encapuchonné qui déclenche le système de défense, ce sont des fragments d'Ultima qui testent Clive. Et il attise le conflit à travers Valisthea pour créer des scénario ou Clive devrait se battre contre les primordiaux pour pouvoir les vaincre et absorber leur pouvoir.
Sauf qu'Ultima n'a pas prévu qu'en accumulant autant de puissance, Clive deviendrait l'équivalent d'un dieu à même de le terrasser.
Sylvanor a dit:
- Et alors quand on détruit les cristaux-mères Cid il nous disait que ça mettrait un terme au fléau noir mais en fait c'est le contraire non? Et puis surtout ça fait des ravages y a plus de magie, les gens sont pauvres ça fait des migrants de la misère et euh ça interroge personne? Personne ne doute? Personne ne se demande si Cid s'était pas planté? Si, au cas où il aurait eu raison, c'est quand même pas pire maintenant qu'avant?
Euh... pardon ?
Non parce qu'autant Cid que Clive et son groupe passent leur TEMPS à dire que ce qu'ils font va amener des temps qui seront durs, autant pour les émissaires que les pourvoyeurs, mais qu'à terme, la situation améliorera les choses. Le jeu montre que Cid a juste, dans son raisonnement par rapport aux cristaux et leurs effets sur le monde, et honnêtement... les pourvoyeurs (dont le groupe de Cid est majoritairement composé) ont tout à gagner à long terme en changeant en profondeur le fonctionnement du monde, étant donné qu'ils sont traités d'un commun accord par le monde entier comme des esclaves.
L'une des thématiques principales de FFXVI, et c'est pas comme si il était vachement subtil avec ça non plus, est l'écologie. Il y a un parallèle évident entre les cristaux/l'éther et nos énergies fossiles et à la pollution, et le jeu est une ode à la décroissance. La magie est présentée comme quelque chose de fondamentalement néfaste pour l'homme à long terme et Cid fait le choix de la leur enlever pour sauver le monde à long terme. C'est extrême, mais d'un autre côté... on nous montre assez clairement que le monde est sur sa fin et qu'il faut agir.
Sauf erreur de ma part, c'est TRES proche de ce que raconte déjà FF7, non ?
Et si tu faisais référence au reste de la population, ils ignorent simplement le plan de Cid, et il y a déjà eu des cristaux détruits par les conflits avant que l'histoire commence (Le Cristal de Dzemekis et le Cristal du Nord, notamment, on peut les voir sur la carte de Viviane), donc c'est un évènement tragique, certes, mais pas de quoi y voir un plan pour détruire les cristaux, encore moins dans un monde en conflit quasi-permanent autour desdits cristaux.
Sylvanor a dit:
- Et Valoeud y a rien c'est censé être un royaume, ils ont une armée, pourquoi y a rien? Si tout a été ravagé par le fléau noir ils peuvent pas être puissance de guerre, c'est pas cohérent.
Quand a été vue pour la dernière fois l'armée de Valoed durant le scénario de FFXVI ?
Réponse : Durant la Bataille de Belenus Tor (la bataille au début du jeu ou Bahamut et Odin se mettent mutuellement un coup de pression). Il s'est passé 5 ans entre ce moment et le moment ou on débarque sur Valoed et constate que la nation n'existe plus et qu'il ne reste plus âme qui vive, et on sait de la bouche de Viviane que l'on ignore tout ce qui s'est passé à l'intérieur de Valoed durant cette période.
... ça me paraît assez clair que la destruction de Valoed s'est fait pendant l'intervalle de 5 ans (ou possiblement après la destruction du cristal du Dominion, à partir du moment ou Ultima a déclenché l'Expurgation qui transforme la population en étheriques, ce qui explique pourquoi il reste quelques rares survivants comme la femme enceinte et qu'à l'entendre, ce qu'il s'est passé a l'air relativement récent, ça ne change pas grand chose), à partir du moment ou Ultima a mis en branle son plan pour faire de Clive son réceptacle, soit sa dernière étape. Barnabas étant le serviteur d'Ultima, il n'avait plus besoin de royaume et a transformé toute sa population en éthériques pour en faire des serviteurs aveugles de son seigneur.
Sylvanor a dit:
- Pourquoi le Ultima "possède" le fils de la reine (qui est donc le demi-frère des héros)? C'est quoi l'intérêt?
Comme expliqué plus haut, l'objectif d'Ultima étant entre autre de créer des "scénarios" qui permettrait d'opposer son future réceptacle, Clive, aux autres émissaires pour qu'il puisse les vaincre et les absorber, à partir du moment ou Clive va éveiller Ifrit, Ultima commence à manipuler tous les royaumes directement ou indirectement pour provoquer ces situations de conflits.
Il manipule Valoed par le biais de Barnabas, il manipule la Dalmèquie via Kupka (lui-même manipulé d'abord par Benedikta, puis par Sleipnir) et pour Sangbrèque, il le fait via Octavien et exerce une influence sur l'empereur qui permet de déclencher des conflits à travers Valisthea.
Sylvanor a dit:
- Pourquoi dans la scène post-crédits les gens ils croient que la magie existe pas? Ok y a plus les cristaux mais les pourvoyeurs ont disparu aussi? Pourquoi?
Deux possibilités :
- Soit il s'agit d'un autre monde dans lequel l'histoire de FFXVI est un mythe et la magie n'a jamais existée, et l'histoire que l'on nous a raconté vient du livre "Final Fantasy" que l'on nous montre à la fin (et dans ce cas, on est sur une mise en abîme)
- Soit il s'agit du même monde, mais bien BIEN plus tard, et les cristaux ont tous été détruits. La population ne peut plus utiliser de magie étant donné qu'il n'y a plus de cristaux pour transformer l'éther en magie, et les pourvoyeurs sont les seuls à pouvoir le faire... mais la magie les tue, donc on peut comprendre assez logiquement que la pratique de la magie ait complètement disparue avec la destruction des cristaux.
Aussi, dans l'encyclopédie, il est dit que les émissaires sont nés parmi les descendants de peuples ayant vécu à proximités des cristaux, on présente les cristaux comme étant en général à l'origine de la magie et on nous présente plusieurs fois des similarités entre les pourvoyeurs et les émissaires. Donc on peut facilement se dire qu'avec la disparition des cristaux, c'est le concept de magie lui-même qui a disparu et autant les émissaires que les pourvoyeurs, nés à proximité des cristaux, ont fini par disparaître au fil des générations et la magie est au fil du temps devenue un mythe.
Sylvanor a dit:
- Le perso qui amène la tête de Benedikta à Kupka, on sent qu'il fait ça pour dresser Kupka contre Cid mais... on le voit plus jamais après. Ils l'ont oublié en route ou bien? Ca ressemble à une intrigue avortée.
Alors c'est effectivement jamais dit explicitement, mais à mon avis, c'est probablement Sleipnir, ou en tout cas quelqu'un sous les ordres de Barnabas, qui s'est servi de Benedikta jusqu'au bout pour monter Kupka contre Cid. En tout cas, ce type de manipulation ferait sens avec ce qui nous est montré de Barnabas.
Sylvanor a dit:
- Pourquoi Dion il bute tout le monde et détruit sa ville à un moment, avant le combat contre Bahamut? Genre il est fou ou quoi?
Alors de quoi parles-tu ?
- Si tu parles du moment avant sa transformation en Bahamut, il n'a pas détruit la ville. Il a provoqué un coup d'état pour renverser Octavien, et logiquement au cours de la révolte, ses troupes se sont battues contre celles de l'Empire, ce qui a déclenché une bataille dans le dominion, pour ça que la ville est en feu.
- Si tu parles de ce qu'il s'est passé après qu'il se soit transformé en Bahamut, on peut lire dans l'encyclopédie que les Emissaires peut se transformer en primordiaux soit volontairement, soit quand ils subissent de violents chocs émotionnels. Et à l'exception de Barnabas qui est le seul Emissaire qui contrôle son primordial durant son affrontement (c'est d'ailleurs sûrement pour ça que le combat est très différent des autres, l'adversaire n'est pas vraiment Odin, mais Barnabas lui-même qui est le plus puissant des émissaires là ou Bahamut est le plus puissant des primordiaux), c'est le cas de tous les autres que l'on affronte, leur transformation est à chaque fois due à choc émotionnel et ainsi, ils perdent le contrôle. C'est même le cas de Clive lors du combat contre Phénix au début du jeu (même si dans ce cas, la transformation a l'air d'avoir été forcée par Ultima), et dans le combat contre Garuda, ce qui est rendu d'ailleurs dans le gameplay qui est plus limité, moins maitrisé et plus sauvage que dans les autres combat de primordiaux.
(C'est un aspect que j'aime beaucoup, ça, le fait que le contrôle de la puissance d'Ifrit d'un point de vue du gameplay aille de pair avec la progression de Clive au cours de l'histoire, son acceptation de ce qu'il est et de l'apprentissage de capacité des adversaires qu'il affronte)
Dans le jeu, ce n'est jamais dit explicitement, mais c'est symbolisé par la couleur des yeux des primordiaux, bleu lorsque l'émissaire a le contrôle et jaune lorsqu'il perd le contrôle et devient juste un monstre (d'ailleurs, le combat intérieur que mêne Clive au début du jeu l'oppose à un Ifrit aux yeux jaunes alors qu'il devient pour la première fois un Ifrit aux yeux bleus).
C'est le cas de Benedikta alors qu'elle a perdu ses pouvoirs et s'apprête à se faire tuer, c'est le cas de Kupka à cause de sa fureur envers Clive et c'est le cas de Dion après le choc d'avoir tué son propre père. D'où le fait qu'il détruise la ville après, car ce n'est plus qu'un monstre obéissant à ses instincts destructeurs.
Voilà... ça fait beaucoup.
En espérant avoir éclairci ces quelques points
EDIT : Aussi un petit détail, les fameux 5 accessoires complètement OP qui sont donnés au début, ce sont des options d'accessibilités directement intégrées au gameplay. Ils en ont pas mal parlés pendant la com' du jeu, ils voulaient que n'importe qui puisse finir le jeu, même ceux n'étant pas du tout habitué aux jeux d'actions ou ayant des handicaps les empêchant de jouer correctement au jeu, et ce sont des juste des moyens de moduler sa difficulté.
Je suis assez d'accord sur le fait que le jeu ne présente pas beaucoup de challenge en tout cas dans les modes de difficultés de bases (non parce que le mode Final Fantasy + le Mode Arcade... faire le Dominion du Cristal sans mourir avec aussi peu de potions, c'est un vrai challenge, pour le coup), mais pour le coup, laisser au joueur la possibilité de moduler leur jeu pour pouvoir y jouer quelque soit leur condition, c'est une bonne pratique à avoir.
Knighty - posté le 06/10/2023 à 19:12:01. (275 messages postés)
Créacoda a dit:
J’aime bien le dynamisme de “dodge” perso, Knightly (et je savais pas que tu dessinais).
Nice, merci. C'est censé être un combat d'AMHE (Art Martiaux Historiques Européen), et le mouvement représenter est un vrai mouvement d'esquive que j'ai dû moi-même répéter jusqu'à me bousiller les genous ^^ Mais content que tu aimes bien le dynamisme, c'est quelque chose que j'aime bien travailler dans mes dessins ou ça bagarre (sinon, j'ai une galerie quelques topics plus bas, si tu veux voir ce que je fais).
Créacoda a dit:
Mais, Inktober, c’est pas supposé être des dessins à l’encre monochrome sur papier? Genre les dessins de Junji Îto ou Kentaro Miura? Genre fait sur papier où chaque défaut est “permanent” on va dire? Pour s’entraîner au dessin traditionnel à l’encre? J’ai pas trop suivi, mais c’était ça au départ non? Je suis allé voir sur Google et on dirait que maintenant, tous les médiums sont permis. Pourquoi ça s’appelle Inktober alors?
C'était le cas à l'origine, oui. Sauf que bon, le truc est devenu tellement connu et a eu tellement de succès qu'au final, ça s'est étendu juste au fait de réaliser quelque chose d'artistique autour du thème (pour dire, y a un maker, Yuko, qui a organisé il y a quelques années un Inktober de mapping sur RM ^^ J'y ai participé deux ans de suite, c'était sympatoche)
Et bon, le fait que ça s'appelle toujours Inktober, c'est une "marque" qui est restée. Y a plein de variantes basées sur le même principe, d'ailleurs (au pif, Gametober, Cozytober, Arttrober, etc.), qui proposent leurs propres listes.
C'est comme le Paris-Dakar, quoi xD
Kody a dit:
Oui je suis "Pro" mais ça veut rien dire. Y a des artistes qui sont bien meilleurs que moi alors que pour eux ça reste un hobby. Je pense pas qu'il y ait vraiment matière à hiérarchiser de ce côté dans le sens où seuls la motivation, la théorie et les efforts mis dans la pratique vont décider. Aussi, faut clairement pas se comparer à moi et à la quantité de travail que je mets dans mes illustrations dans le sens où j'y passe pratiquement mes journées et c'est clairement pas un truc à faire pour les gens qui ont un vrai travail ou un semblant de vie sociale .
Je pensais bien que c'était le cas, je répondais surtout à RoTS, pas de soucis, je ne compare pas. Y a CLAIREMENT pas la même quantité de boulot c'est une certitude (genre... c'est physiquement pas possible, avec une quantité pareille de traits ^^), et bon, j'en suis arrivé à un stade ou j'ai suffisamment confiance en ce que je créé pour pas trop souffrir la comparaison avec d'autres artistes, tout en ayant mes points forts et mes points faibles comme tous les artistes (je suis une bille en décors, typiquement).
Et bon, comme dit, je relevais la différence parce que bon... quand tu as un taf qui te bouffe 42h30 par semaine et que tu es en plus assez lent quand tu créé en général, bah même à expérience égale, tu n'auras pas un résultat aussi qualitativement poussé que quelqu'un qui a bien plus de temps à y consacrer. Mais oui, le terme "guignole" n'était pas très approprié.
Perso, je vois cet Inktober comme un entrainement à accélérer ma vitesse de production et arriver à des trucs visuellement sympathiques en peu de temps. Mais j'avoue que tenir sur la durée va être compliqué, rien que déjà pour ces cinq là, ça a été compliqué et je fais pratiquement rien d'autre à côté. Je pense honnêtement pas que je vais garder le rythme sur la durée.