Citation: Increase/Decrease Frequency. C'est pour la fréquence d'affichage des frames. |
Non, ça définit la fréquence de déplacement : réglée au maximum le personnage bougera sans discontinuité, réglée au minimum le personnage avancera d'une case toutes les deux secondes ou dans le genre (indépendamment de sa vitesse de mouvement).
Mr Moustache > je pense voir exactement quel est ton problème (le syndrome hamster sous coke dès qu'un perso va un tant soit peu vite) et là tout de suite je ne vois pas de solution hélas.
Ou peut-être : un système qui bloque l'animation du joueur (via le même sprite sur tout le charset par exemple) et qui, si le joueur est en mouvement, change le sprite du héros (changement de charset) toutes les X frames (X à définir en fonction de la vitesse que tu désires pour l'animation). Bref, l'idée c'est de gérer l'animation du héros indépendamment de ses mouvements (en prenant juste en compte s'il est à l'arrêt ou en mouvement).
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