TeknoRider - posté le 18/03/2015 à 14:17:01. (39 messages postés)
Miles Prower a dit:
Citation:
Salut, me revoila , pour la suite du Forever , FINAL FOREVER !
J'Ai Fait ce jeu en ayant pris conscience des problèmes de MF1 Pour améliorer le 2.
On ne dirais pas.
Si , je me souviens encore du mapping en ligne droite du 1 des maisons fermées ou de la durée de vie .
Miles Prower a dit:
Citation:
L'Histoire se situe 5 ans après le premier Michel Forever .
Ça n'a pas l'air, foreva n'a pas changé.
Foreva , c'est le nom du pays , pas de la ville .
Miles Prower a dit:
Citation:
Découvrez un univers plein de Peluches , de Rivalité , de Forever et de Voyages dans le Temps ( OUI ) !!
Ne fais pas "OUI" comme si c'était impressionnant, on a pas joué au jeu, on s'en fout complet. Sinon, peluches oui, forever bof, rivalité...tu n'as testé que les deux premières minutes de ton jeu avant de le poster ? Ça expliquerais des choses.
Ca c'est en comparaison du 1.
Miles Prower a dit:
Citation:
LE JEU A ETE ALLéGé , IL NE PESE PLUS 800 MAIS 630 MB
Ton capslock est bloqué ?
Non , certaines personnes pouvaient pas y jouer car il etait trop lourd , et c'etait une de mes priorités de l'alléger .
Conclusion :
Miles Prower a dit:
TeknoRider a dit:
tu l'as essayé ? crois-moi , il est bien différent du 1 ( cette bouse )
=>[]
La encore , par rapport au 1 . Les 2 sont différents au niveau du contenu/de jeu , tout simplement .
Merci quand même d'avoir dit les problèmes . Je ferai en sorte de mieux organiser mes posts . Je suis juste débutant ( même si je sais que ca n'excuse pas tout hein ... )
TeknoRider - posté le 25/01/2015 à 00:25:30. (39 messages postés)
Salut, me revoila , pour la suite du Forever , FINAL FOREVER !
J'Ai Fait ce jeu en ayant pris conscience des problèmes de MF1 Pour améliorer le 2.
J'espère vraiment que vous apprécirez le jeu .
Comme toujours , ce jeu est basé sur le personnage de Michel Forever , dont le lien des vidéos seront dans l'intro du jeu . Il est plus beau , plus long , plus FOREVER .
L'Histoire se situe 5 ans après le premier Michel Forever .
Découvrez un univers plein de Peluches , de Rivalité , de Forever et de Voyages dans le Temps ( OUI ) !!
LE JEU A ETE ALLéGé , IL NE PESE PLUS 800 MAIS 630 MB
- Corrections de Bugs
- Améliorations de certaines images
- Ajout des Achievements
- Ajout de la Mich-Cave
( contient un élément très utile ... )
- Ajout de vétements alternatifs
- Suppresion d'une cinematique
- Nouvelle face pour JM.Lorain
- Jeu moins lourd
- Meilleure Orthographe
- Nouvelle quête
- Nouveaux Objets / Eléments
- Un Portable sonnant aléatoirement
- Et bien d'autres choses ...
Restez a l'affut pour les futures MAJ / Contenu supplémentaires !
PS - Saurez-vous trouver toutes les références ?
Remerciements a Gaêlian et T_Xenox pour le Beta-Test , et a Maxime Robinet , Chroniqueur sur JVC pour m'avoir autorisé a utiliser ses personnages dans le jeu .
Je le poste dans les sorties car je pense que c'est la version finale du jeu --> plus MAJ .
TeknoRider - posté le 20/11/2014 à 20:10:58. (39 messages postés)
Domaine concerné: Performance Logiciel utilisé: RPG VX ACE Salut a tous , c'est encore (et toujours) moi , mais c'est pas ma faute , je vous aime trop ^^
enfin bref , mon problème c'est que j'essaie de faire une map en mode 7 ( grande map ) avec des éléments en relief , mais je rame atrocement même si je suis posé sans utiliser le mode 7 ... vous connaissez un bon script pour optimiser le système ? le script est le Mode 7 Ace ...
Si vous connaissez un moyen pour réduire les lags comme arrêter le refresh répéter des events ... merci d'avance ...
TeknoRider - posté le 20/11/2014 à 20:01:44. (39 messages postés)
je penserais a plusieurs textures différentes , éventuellement quelques petits éléments en background , des éléments en premiers plan ( juste décoratifs ) ...
TeknoRider - posté le 15/11/2014 à 10:51:49. (39 messages postés)
cool , meci sofreack ...
l'ennui maintenant c'est que le script semble se foutre royalement de ce que je lui dit de faire ... je modifie un truc , il s'en fout ... je change un nom = erreur ...
TeknoRider - posté le 11/11/2014 à 15:15:40. (39 messages postés)
Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RpgVX ACE Salut a tous , lorsque je veux utiliser le Script CSCA Achivements , et que je veux activer un achievement , ca me met le message suivant :
Script'GameInterpreter' line 1411: NameError Occured.
undefined local variable or method 'achivement_0' for #<Game_Interpreter:0x770ed90>
Je tien a préciser que j'ai aussi mis les scripts CSCA Core Script au dessus et le CSCA Menu Organizer en dessous ...
Je voudrais faire apparaître une image pour annoncer le script , mais ca veut pas ...
TeknoRider - posté le 09/09/2014 à 19:14:11. (39 messages postés)
ok merci ... j'ai supprimé le message car je venais de comprendre *boulet* mais je ne vois pas ou sont situés les commandes pour enregistrer une variable ...
TeknoRider - posté le 08/09/2014 à 19:46:44. (39 messages postés)
Priceless? Cheap tu veux dire ? Sinon je suis entrain de bosser sur une version allégée ...
EDIT-UP : Je suis en train de travailler a une version CD ( iso ) plus légère AVEC Des bonus et du contenu supplémentaire , a suivre ... ( oui , sérieusement )
TeknoRider - posté le 06/09/2014 à 18:55:34. (39 messages postés)
salut a tous , j'ai un gros problème voila j'aimerai que lorsque j'appuie sur une touche , j'aimerai que le vaisseau s'enclenche et que je mette a voler puis lorqsue je me repose que je puisse m'envoler ailleurs... enfin voler quoi ... il faut que ce soit le vaisseau , car le mode 7 est ultra important... j'ai essayé la condition --> lorsque'une touche est pressée en processus parallèle , mais il n'y a pas de commande pour enclencher le vaisseau ... j'ai regardé dans le script , ya pas ...
merci d'avance ...
TeknoRider - posté le 04/09/2014 à 18:19:28. (39 messages postés)
désolé , c'est pas possible car la plupart sont des musiques ou des videos , qui sont importantes pour le reste du jeu
(enfin je vais voir ce que je peux faire)...
Roxas , t'as fait les quêtes secondaires ? as-tu visité la ville au nord ( Michelopolis ) ?
TeknoRider - posté le 03/09/2014 à 20:42:19. (39 messages postés)
Salut, me revoila , pour la suite du Forever , FINAL FOREVER !
J'Ai Fait ce jeu en ayant pris conscience des problèmes de MF1 Pour améliorer le 2.
J'espère vraiment que vous apprécirez le jeu .
Comme toujours , ce jeu est basé sur le personnage de Michel Forever , dont le lien des vidéos seront dans l'intro du jeu . Il est plus beau , plus long , plus FOREVER .
L'Histoire se situe 5 ans après le premier Michel Forever .
Découvrez un univers plein de Peluches , de Rivalité , de Forever et de Voyages dans le Temps ( OUI ) !!
LE JEU A ETE ALLéGé , IL NE PESE PLUS 800 MAIS 630 MB
- Corrections de Bugs
- Améliorations de certaines images
- Ajout des Achievements
- Ajout de la Mich-Cave
( contient un élément très utile ... )
- Ajout de vétements alternatifs
- Suppresion d'une cinematique
- Nouvelle face pour JM.Lorain
- Jeu moins lourd
- Meilleure Orthographe
- Nouvelle quête
- Nouveaux Objets / Eléments
- Un Portable sonnant aléatoirement
- Et bien d'autres choses ...
Mise a Jour 1.11
- Correction du bug du téléphone forever
- Ajout d'un Achievement
Mise a jour 1.2
- Correction de bugs
- Ajout d'un Acheivement
- Modification d'ennemis dans le premier donjon
- Ajout d'un Script : Fin de combats plus avancés
Mise a jour 1.3
- Changement du téléphone
- Corrections de texte
- Grosse Corrections de bugs
- Grosse Quête Ajoutée
- Nouveaux petits personnages , références ... ajoutées un peu partout dans le jeu
- Améliorations du jeu ( Détails ) un peu partout
- Combats de Peluches améliorées + Ambiance retro dans ces cas la amélioré
Mise a jour 1.31
- Correction de bugs
Mise a jour 1.32
- Posters pour la présidence Forever
Restez a l'affut pour les futures MAJ / Contenu supplémentaires !
PS - Saurez-vous trouver toutes les références ?
Remerciements a Gaêlian et T_Xenox pour le Beta-Test , et a Maxime Robinet , Chroniqueur sur JVC pour m'avoir autorisé a utiliser ses personnages dans le jeu .
TeknoRider - posté le 27/08/2014 à 21:44:27. (39 messages postés)
Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: RPG VX ACE
Salut a tous , voila j'aimerais réaliser un jeu inspiré d'earthbound dans les déplacement , mais je n'ai trouvé absolument aucun script dessus ... pou ceux qui ne savent pas , les déplacements a la earthbound , c'est ca :
. Il s'agit d'un jeu en vue isométrique et ou on peut aller dans 8 directions ( HBGD évidement , mais aussi en diagonale ) .
j'aimerai avoir un système de déplacement comme celui la ... j'ai beauy avoir cherché , je n'ai rien trouvé ...
TeknoRider - posté le 26/08/2014 à 03:04:53. (39 messages postés)
FalconPilot a dit:
Citation:
Alors pourquoi il est dans les projets finis ? :L
Citation:
parce que c'est un brouillon de ce qu'allait devenir le 2 .
On peut inventer le TeknoRider d'or ? =>[]
et le 2 sera un brouilon du 3 ( nan je déconne il aura pas de 3 , puis je suis assez occupé a me pencher sur le moteur unity pour commencer un nouveau projet rpg maker )
TeknoRider - posté le 10/08/2014 à 11:33:25. (39 messages postés)
Domaine concerné: Menu Logiciel utilisé: RPG Maker VX ACE Salut a tous , je voudrais savoir si il etait possible ( avec ou sans script ) de mettre une video en fond d'ecran titre ( a la place d'une image ? ) j'ai déja cherché sans rtien trouvé .
TeknoRider - posté le 06/08/2014 à 20:17:09. (39 messages postés)
Ok , je vais inclure des images ...
Sinon je vais sortit le 2 qui sera bien meilleur ( durée de vie , mapping , MAPPING BORDEL DE ME*** , Forever , Sorts et références aux jeux retros )
et sinon C'EST un petit projet délire !
En plus , pendant que je faisait le jeu je découvrait le logiciel en même temps , donc le 1 est plus un brouillon qu'autre chose
TeknoRider - posté le 03/08/2014 à 04:28:03. (39 messages postés)
Salut a tous , je vous présente mon Premier Jeu , Michel Forever the Video Game !
ENFIN UN JEU BASE SUR LE ROI DE LA DANCE : MICHEL FOREVER .
Premier Jeu , Maaaasse de défauts MAIS Je pense que vous apprécirez quand même . Rappelez-Vous , Premier jeu
Dans ce jeu , Michel doit Sauver Poupette , enlevée par son ex-Femme Elisabeth , jalouse de Poupette !
Ce jeu pue le Forever , pour bien comprendre les références / blagues , Assurez-vous de regarder les vidéos suivantes :
+ Ajout de Quelques cartes ( Des Maisons , Principalement )
+ Amelioration du Level Design
+ Grande Amelioration du Mapping ( Nouvelles Cartes Plus Grandes , Bien mieux faites )
+ Nouvel Executable
+ Quelques Elements Renommés
+ Creatures moins Fortes -Poupées Feuillues / Forevettes Poséedées-
+ Corrections de Bug .
_______________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.1.1
+ Corrections de Bug .
_______________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.2
+ Peluches Feuillues non rencontrables au Début
+ Corrections de Bugs .
+ Creatures moins Fortes -Poupées Feuillues / Forevettes Poséedées-
+ Apparence de Michel différente a un Moment ...
+ Volume de la Musique plus Elevée
+ Amelioration du Level Design
+ Volume de Certains Effets sonores plus faible
+ Désormais , Les Mobs peuvent être rencontrés dés le 3ème écran
+ Bugs de Téléportation Résolus
+ La Musique de la Plaine de Foreva ne met plus de Temps a se Lancer
_______________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.2.1
+ Corrections de Bug .
_______________________
Le Jeu est mis a jour en 1.1 nativement ( plus de 1.0 ) , A Vous de le mettre a jour .
Pour ceux qui possèdent déjà la 1.0 ( Ou Autres ) , Voici le Lien du Patch :
Pour Mettre a jour , Mettez les fichiers contenus dans l'archive
dans le dossier de Michel le Jeu .
Si il vous demande de Remplacer , Dites Oui .
ATTENTION : LES MAPS AYANT CHANGÉES DEPUIS LA 1.1 , IL SE PEUT QUE VOTRE PERSO
SOIT BLOQUE DANS UN MUR . SI VOUS N'ARRIVEZ PAS A EN SORTIR ,
IL FAUDRA RECRÉER UNE PARTIE ...
TeknoRider - posté le 02/08/2014 à 15:39:35. (39 messages postés)
Domaine concerné: Graphismes Logiciel utilisé: Rpg maker vx ace Salut a tous , j'ai un probleme de plus , j'ai les frames noires de mon animation qui sont trasparentes , quelqu'un saurait pourquoi ou comment résoudre le probléme ?
Merci d'avance (2)
TeknoRider - posté le 02/08/2014 à 02:06:47. (39 messages postés)
Salut a tous , je vous présente mon Premier Jeu , Michel Forever the Video Game !
ENFIN UN JEU BASE SUR LE ROI DE LA DANCE : MICHEL FOREVER .
Premier Jeu , Maaaasse de défauts MAIS Je pense que vous apprécirez quand même . Rappelez-Vous , Premier jeu
Dans ce jeu , Michel doit Sauver Poupette , enlevée par son ex-Femme Elisabeth , jalouse de Poupette !
Ce jeu pue le Forever , pour bien comprendre les références / blagues , Assurez-vous de regarder les vidéos suivantes :
+ Ajout de Quelques cartes ( Des Maisons , Principalement )
+ Amelioration du Level Design
+ Grande Amelioration du Mapping ( Nouvelles Cartes Plus Grandes , Bien mieux faites )
+ Nouvel Executable
+ Quelques Elements Renommés
+ Creatures moins Fortes -Poupées Feuillues / Forevettes Poséedées-
+ Corrections de Bug .
_______________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.1.1
+ Corrections de Bug .
_______________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.2
+ Peluches Feuillues non rencontrables au Début
+ Corrections de Bugs .
+ Creatures moins Fortes -Poupées Feuillues / Forevettes Poséedées-
+ Apparence de Michel différente a un Moment ...
+ Volume de la Musique plus Elevée
+ Amelioration du Level Design
+ Volume de Certains Effets sonores plus faible
+ Désormais , Les Mobs peuvent être rencontrés dés le 3ème écran
+ Bugs de Téléportation Résolus
+ La Musique de la Plaine de Foreva ne met plus de Temps a se Lancer
________________________
Michel Forever - The Video Game - Version 1.2.1
+ Corrections de Bug .
Le Jeu est mis a jour en 1.1 nativement ( plus de 1.0 ) , A Vous de le Mettre a Jour .
Pour ceux qui possèdent déjà la 1.0 ( Ou Autres ) , Voici le Lien du Patch :
Pour Mettre a jour , Mettez les fichiers contenus dans l'archive dans votre répertoire de Michel le Jeu .
Si il vous demande de Remplacer , Dites Oui .
ATTENTION : LES MAPS AYANT CHANGÉES DEPUIS LA 1.1 , IL SE PEUT QUE VOTRE PERSO
SOIT BLOQUE DANS UN MUR . SI VOUS N'ARRIVEZ PAS A EN SORTIR ,
IL FAUDRA RECRÉER UNE PARTIE ...
TeknoRider - posté le 01/08/2014 à 21:27:35. (39 messages postés)
Ah et le combat redémarre avec la nouveau personage . ok , mais ce que je veux faire c'est un combat style pokémon ... donc si le combat redémarre , il regagnera ses pv ... si je le tue 1 fois , il regenera bref ya pas une autre solution ?
TeknoRider - posté le 01/08/2014 à 21:10:37. (39 messages postés)
Merci de ta réponses , mais lorsque j'essaie de changer de personages quand je meurs , je mets comme conditions "si le héros a 0% de pv " mais ca marche pas , direct game over ...
TeknoRider - posté le 01/08/2014 à 19:18:06. (39 messages postés)
Domaine concerné: Graphisme/combat
Logiciel utilisé: Rpg maker vx ace
Salut a tous , voila le problème est dans le titre , j'aimerais savoir si il etait possible de changer le fond de combat en combat , et surtout si il est possible que si je tue un ennemi , il se métamorphose en un autre ennemi ? enfin je veux dire , je lance le combat , Machin va se battre , puis machin se transforme en monstre , puis le vrai combat démarre . je voudrais savoir si il est possible de faire ça, plusieurs fois pour un ennemi , Et enfin , est -il possible de faire combattre mes héros un a la fois ? il y en a un qui meurt , du coup l'autre prend le relais ...
PS - J'ai oublié de demander mais , il est possible de réduire la taille de la fenêtre (des actions genre attaquer) juste pour un combat , voire de la modifier réellement en jeu ? pas, juste la couleur , la vraie fenêtre .
Voila merci d'avance ...