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Messages postés par Pour Gaïa Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 37 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - Les chroniques de Gaïa ARC 2: Glafeucia (07/01/2019) |
Pour Gaïa -
posté le 07/07/2015 à 23:49:25. (38 messages postés) |

| Coucou, ça faisait longtemps.
Ayant fini à 100% la 19ème et dernière femme, et récupéré internet, j'ai décidé de venir tester ton jeu.
J'ai fini le prologue entièrement, mais je n'ai pas encore téléchargé d'autres quêtes.
J'aime beaucoup le fait qu'on va revivre des aventures sur Gaïa, cependant j'ai mon petit lot de remarques à faire sur ce prologue.
Je vais pas forcément être gentil pour tout, mais tant pis.
Avant même que le jeu ne commence :
Spoiler (cliquez pour afficher) -J'ai observé quelques fautes d'orthographe, dans les phrases
"N'hésitez surtout pas a les remplir régulièrement"
qui serait plutôt
"N'hésitez surtout pas à les remplir régulièrement"
et aussi "à caractères sexuelles", alors que c'est "à caractère sexuel"
-Petit détail, il y a des espaces avant les points, je sais pas si c'est intentionnel mais je l'ai quand même noté
Création du personnage :
Spoiler (cliquez pour afficher) -Tu indiques qu'on peut regarder si notre classe nous plait dans le menu, mais à ce moment là il nous est indisponible, notre classe ne nous est attribué que quand on commence le jeu.
Le prologue :
Spoiler (cliquez pour afficher) -La plupart des portes s'ouvrent normalement quand on passe dessus, mais la moitié des autres portes demandent la touche action pour s'ouvrir.
C'est un détail mais c'était plutôt ennuyeux.
-Les villes manquent cruellement de vie en comparaison aux villes des jeux précédents, presque aucun pnj ne peut parler, sauf ceux avec la bulle de réflexion en émoticone sur leurs têtes.
En dehors des coffres, aucun élément du décor n'est cliquable, on ne peut rien faire d'autre que le strict minimum, et c'est assez triste.
-Dans la quincaillerie de Libras, une émoticône colère est visible alors qu'il n'y a au début personne à cet endroit.
-Après la première scène qu'on vit avec Lilith, il serait plus logique que le héros se réveille à côté du lit au lieu d'être à côté de la porte.
-On vit le jeu entier dans le brouillard, il doit y avoir un problème quelque part avec ça. Le jeu tout entier est beaucoup trop sombre, ça gêne.
-Après la scène d'intro, à la fin de la création du personnage, on sait qu'on doit trouver la succube, mais on se sent un peu livrés à nous-même et perdu.
-La deuxième quête de l'homme qui se trouve près de l'armurerie de Domas, a une faute d'ortho.
"Qu'as" ==> "Qu'a" (il me semble, mais en tout cas c'est sûr que c'est pas bon)
-Pour cette même quête où on doit retrouver masaki, on nous dit de chercher à l'auberge, mais l'homme se trouve à la quincaillerie. On aurait été moins perdu si le pnj nous avait simplement dit de fouiller Libras au lieu de commencer par l'auberge, car il n'y a aucun indice dedans sur son emplacement.
-La barque vers le navire est buggé : quand on essaie de reprendre la barque à partir du navire, la barque devient invisible.
-Le navire est buggé : la sauvegarde automatique à cet endroit nous amène à être resorti à côté du navire sur la map sans la barque.
-On peut passer au travers et grimper aux caisses de manière pas naturelle. Même chose pour certaines barrières du navire.
Globalement, je suis un peu déçu du prologue, je vais pas te mentir, on est loin de tes deux précédents jeux niveau gameplay si on compare le début de chaque (surtout celui de la dernière femme qui était excellent).
Après je suis conscient que tu vas sans doute revoir le début.
Autre chose : les scènes de sexe.
Le point positif, c'est que d'après le prologue, ça sent le jeu vraiment orienté hentai, beaucoup, beaucoup plus que ses prédécesseurs, et apparament on peut revoir les scènes sur le navire, c'est un point vraiment positif.
Le point négatif, c'est que je suis persuadé que c'est la raison pour laquelle le jeu est si lourd, et du coup je me demande si ça va être possible dans sa version finale de réunir toutes les quêtes annexes pour en faire un gros jeu, ou s'il va falloir continuer à bidouiller pour avancer dans l'aventure une fois le jeu fini, car j'imagine que les autres quêtes apporteront leur lot de vidéos hentai pour avancer la trame, et le jeu risque de faire plusieurs Go.
Un autre point sur les scènes de sexe : il nous est impossible de les passer si on veut savoir ce qui se passe, autrement, l'intrigue semble ne plus avoir aucun sens car on loupe des dialogues un peu clés.
Il devrait y avoir des pnjs pour nous rappeler ce qui a été fait durant les scènes, je sais pas comment tu peux faire pour chaque truc, mais ça doit être faisable.
Je n'en ai passé aucune, mais même sans les avoir passés, je me dis que j'aurais été sacrément perdu si ça n'avait pas été le cas.
J'espère que le jeu dans sa finalité sera aussi agréable à vivre que ton jeu précédent, et je te souhaite bonne chance pour ton projet.
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 07/07/2015 à 21:15:15. (38 messages postés) |

| Perso c'était Elfi...dommage que j'ai pas pu voir la fin, ma sauvegarde de plusieurs dizaines d'heures a été supprimée lorsque j'ai du rendre mon PC au SAV.
J'aimerais bien avoir un moyen de visionner au moins une des fins possibles du jeu, mais j'ai pas le courage ou le temps de tout recommencer. Ce serait bien un moyen d'avoir accès à ça quelque part.
J'ai voulu voir si c'était possible sur le lien du blog, mais il ne marche pas (HTTP 404 non trouvé).
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Posté dans Forum - [Rm2k3]Carnage |
Pour Gaïa -
posté le 07/07/2015 à 21:06:12. (38 messages postés) |

| J'avais envie d'essayer, mais je n'ai pas les RTP de RPG Maker 2003, tant pis.
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Posté dans Forum - dual sholck |
Pour Gaïa -
posté le 13/05/2015 à 15:06:36. (38 messages postés) |

| Tout a déjà été dit je pense, maintenant faut juste qu'il suive ce qui a été dit (à moins que ce soit un troll, au moins c'est rigolo si c'est le cas).
Après c'est pas beau de descendre un maker quel que soit son niveau, même si on peut se poser des questions.
@Zazou (si c'est pas un troll) : tu devrais suivre tout ce qui a été dit (genre les conseils que hassen t'as donné), c'est sans doute l'un de tes premiers projets, mais y a plein d'articles à lire pour t'aider à créer un jeu un peu plus joli, je suis pas un exemple (j'ai beaucoup de choses à apprendre là-dessus moi-même), mais y a moyen de faire bien mieux ici.
Pas besoin de créer une histoire de dingue pour ton projet si tu veux pas le faire, tant qu'il tient la route un minimum et qu'il y a des efforts sur l'orthographe, c'est très important si tu veux pas qu'un joueur s'enfuit au bout de 2 minutes.
Après, on sait pas c'est quoi comme genre de jeu, j'imagine que c'est un RPG ?
Pour les décors, pareil je suis pas un exemple, mais ça manque un peu de détails, faut essayer de remplir un peu l'espace vide (du genre dans le magasin d'armes) avec les éléments qui te sont proposés (des tables, des tonneaux, des caisses...)et/ou avec des éléments plus vivants (des pnjs avec qui parler, qui peuvent donner des infos sur l'univers ou sur ce qui se passe tout simplement, dans tous les jeux tu as des pnjs qui parlent du temps qu'il fait dehors).
Dans la forêt, mettre des arbres un peu partout et pas de manière aussi ordonnée (autre chose que des buissons aussi), après c'est sur que ça prend du temps, mais mieux vaut prendre son temps que de rusher et devoir tout refaire après, c'est vraiment très pénible autrement. Tu peux mettre des plantes, des fleurs, des buissons, de l'herbe de couleur différente, et essayer de rendre le tout cohérent.
Quand t'auras revu un peu tout ça...
Tu peux aussi te renseigner sur les différents scripts existants, mais ne tombe pas dans l'excès (ne prend que ce qui sert ton projet, le superflu risque d'engendrer des bugs et des crash), afin de personnaliser un peu ton projet.
Bon making.
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 09/05/2015 à 01:04:59. (38 messages postés) |

| Je vais voir ça, ty pour le partage
Edit 13/05/2015 : J'ai pas mal de choses prévues IRL en plus de tout le lvl 1 à retoucher / ajouter des maps pour rendre le niveau plus agréable et plus complet / un secret que j'essaie d'équilibrer pour le rendre fun.
La 0.12 sortira sans doute pas avant Juin du même coup.
Edit 12/06/2015 : Pour soucis IRL, je reporte l'avancement du projet à une date indéterminée, mon IRL m'empêche de finir ce que j'avais en tête à temps, mais merci beaucoup pour le soutien j'apprécie énormément la communauté.
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 21:07:52. (38 messages postés) |

| Je te mp
Edit 07/05/2015, à 7h45 : Les zones aux alentours du Tutoriel ont été créées. Il n'existe plus de murs invisibles au Tuto. Des petits extra y sont éparpillés pour ceux qui voudront fouiller.
Les décors au Sanctuaire des Fées ont été très légèrement refaits aussi.
Le niveau 1 tout entier est en train d'être revisité, secrets y compris. La taille devrait être doublée/triplée et il devrait y avoir un secret supplémentaire à découvrir, en plus de la Demeure des Milles Visages. Le défi présenté devrait être également un peu différent de ce qu'on peut y trouver pour l'instant...
Le boss du niveau 1 va aussi être revu pour éviter l'exploitation de la statue du milieu, et qu'on soit forcé à bouger un peu plus.
Les deux fées de la phase 1 sont devenues tuables (mais gardent beaucoup de vie).
D'autres changements en cours, tout sera résumé lors de la mise à jour 0.12 qui devrait arriver dans 1 ou 2 semaines si je garde le rythme.
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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic² |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 21:04:17. (38 messages postés) |

| Falcon, j'ai suivi ton live en entier et tu as dis qu'on pouvait réduire la taille des musiques par 1/4 via audacity, par quel procédé ?
Sinon c'était sympa à regarder, je sais pas les prérequis des alex d'or pour être testé mais j'espère qu'on test pas les projets en Nouveaux projets ^^
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 20:02:42. (38 messages postés) |

| Oww c'est vrai que c'est pas mal du tout aussi avec cette tête là !
Mon gros coup de cœur c'est le charset à la troisième ligne...
Si elle avait son serre-tête rouge, des yeux marrons et des teintes bleues plus claires, elle serait juste parfaite !!
Je sais pas comment te remercier, je vais un peu tous les essayer et voir si ça rend bien IG, le style s'intègre bien c'est vraiment nice, j'aime 
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 10:22:58. (38 messages postés) |

| J'aime bien.
En fait, j'aime Lina comme elle est maintenant (le style du personnage, la tête). Mais ce que tu pourrais améliorer niveau char. c'est la robe de base, avoir quelque chose d'un peu plus personnalisé serait pas mal.
Une robe qui fait un peu plus sorcière/ermite mais qui reflète quand même le côté insouciant et léger de Lina. Avec des couleurs dominantes bleues (teintes bleues différentes ?) et des bords blancs (ou rouges ?) pour correspondre au reste du perso (un peu comme elle a maintenant), je sais pas si tu as une idée de la façon avec laquelle tu peux tourner ça.
Après si t'as pas trop d'idée, c'est pas très grave, je pense surtout qu'il faut que je revois les facesets des personnages qui vont apparaître dans le jeu, sachant que je tiens vraiment à refaire celle de Lina moi-même étant donné que j'aime beaucoup ce personnage à titre personnel, si le charset que je lui ai donné ne me plait plus je le changerais moi-même aussi, ça prendra beaucoup de temps mais c'est pas très grave, je me suis pas donné de délai pour finir le jeu après tout.
En revanche y a tout un tas de personnages potentiels pour lesquels j'ai des idées que je ne peux pas exploiter avec le générateur, donc j'irai te mp si tu as quand même envie d'en faire pour le jeu, merci beaucoup pour l'offre en tout cas, c'est vraiment super sympa de ta part de proposer ton aide pour le jeu, c'est génial et ça me motive !
Sur une autre note...
J'ai travaillé toute la nuit à retoucher le couloir du Sanctuaire des Fées et à ajouter des zones alternatives au Tutoriel dans le but de supprimer les murs invisibles, tout en ajoutant quelques petits clins d'œil / surprises pour les gens qui vont fouiller un peu, je ferais la même chose pour le lvl 1, retravailler le boss du lvl 1, revoir tous les dialogues entre les personnages du jeu (pour m'assurer qu'il ne reste plus de sauts de ligne), revoir l'introduction plus sérieusement (pour que le joueur soit moins paumé, peut-être compléter la cinématique du début aussi), et faire des tests sur Céline pour vérifier ce qui a été dis concernant l'épée courte et elle (éventuellement faire certains changements en plus si je vois un autre problème)
Quand j'aurais fini tout ça, je me pencherais sur les charsets des personnages dans mes ressources et dans le dossier du jeu et je te dirais ce que je pourrais avoir besoin comme retouches sur certains d'entre eux !
J'attaquerais peut-être le niveau 2 quand tout ça sera fait
En tout cas, encore merci à toi, et n'oublie pas que je t'en voudrais absolument pas si tu veux/peux plus en faire ou que tu as un quelconque problème ! 
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 00:51:48. (38 messages postés) |

| Concernant Céline :
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai équilibré le boss pour qu'il soit faisable au lvl 3, et je t'avoue ne pas avoir pensé une seule seconde à tester la nouvelle épée courte sur elle, je vais faire d'autres tests plus approfondis.
Si la puissance de l'épée pose vraiment problème, je rendrais Céline insensible aux attaques au corps à corps.
Pour le boss de fin, il y a de l'idée, mais il est assez délicat à équilibrer, parce que c'est un passage obligatoire pour la suite de l'histoire, et si j'augmente trop sa puissance ou le rend trop complexe, ça peut pousser le joueur à simplement abandonner le jeu.
Mais...un placement intelligent de mécaniques supplémentaires pourrait aussi pousser le joueur à bouger davantage.
En plus ça règlerait le problème de l'exploitation de la statue du milieu pour tuer ce boss, parce que pour l'instant je peine à empêcher cet exploit, notamment à cause de l'entrée (et en supprimant l'entrée, ça fait vraiment bizarre visuellement, j'aimerais bien éviter ça).
Citation: Sinon ca me parait correct mais il manque un truc pour l'intro, au final on ne sait pas trop où ça se passe, ni trop où on atterri quand on prend le contrôle de Lina (nous on le sait grâce à ton résumé mais le joueur lui sera un peu paumé). A la limite juste un petit nom de map et ça pourrait régler le problème. Un message entre la fin de l'intro et la maison de lina qui dit "bien loin de là, dans la région de XXX" pourrait aussi faire l'affaire à toi de voir. |
Omfg, j'avais absolument pas pensé à ça, en plus ça me donne d'autres idées, il y a moyen d'améliorer l'intro de manière propre de cette manière, sans noyer le joueur d'informations sur le BG du jeu !
Pour Céline, le boss de fin et l'intro, tu m'as donné d'excellentes idées, c'est vraiment génial arttroy, je te remercie beaucoup !
Beaucoup d'améliorations vont pouvoir être faites, par contre il faudra attendre quelques temps pour la prochaine démo, mais si les idées sont bien appliquées, ça devrait être intéressant 
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 04/05/2015 à 00:05:29. (38 messages postés) |

| Oui, j'ai remarqué que ce bug est assez fréquent quand on reprend à partir d'une ancienne sauvegarde, plus particulièrement lorsqu'on passe d'une version du jeu à une autre (modifications du jeu) et je n'arrive pas à en trouver la source.
Hier, j'ai recherché pendant 2h sur le net ce que je pouvais y faire, plusieurs personnes de différentes nationalités ont eu ce problème, mais aucun n'a eu la réponse à sa question.
L'auteur du script est un portuguais mais il ne semble plus être en activité depuis très longtemps, j'essaierais de le contacter si je peux, mais vu le nombre de personnes qui ont eu ce problème et qui n'ont jamais eu de réponse, je ne sais pas ce que je peux faire.
Le gros problème sur ce type de crash c'est quand il arrive sur une ancienne sauvegarde, parce que si je veux qu'on puisse rejouer sur différents niveaux et faire un jeu long il faut que je trouve une solution d'une manière ou d'une autre, mais ce sera corrigé, et si je n'y arrive pas tout de suite, je vais chercher de l'aide un peu partout pour cela.
La seule parade à ce bug pour le moment, c'est d'éviter de transférer ses anciennes sauvegardes sur les nouvelles mises à jour, mais je vais essayer de trouver de l'aide.
A ma connaissance, personne n'a jamais fait de jeu complet avec le script d'Arcthunder.
Pour Céline, c'est vraiment un défi pour les gens qui se sentent à l'aise avec le gameplay du jeu, si tu n'y arrives pas il n'y a aucun problème, certains secrets ne seront pas aussi durs que Céline (à l'heure où tu lis ces lignes, je travaille les zones alternatives du lvl 1), et de toute façon la trame principale sera entièrement faisable sans le moindre item alternatif, donc elle est totalement optionnelle.
On peut attaquer plusieurs fois et se déplacer aussitôt, une fois qu'on a la main c'est assez simple, c'est ce que je voulais dire dans une de mes réponses ; en fait, c'est le pilier du gameplay du jeu, et une fois qu'on a compris le truc c'est là qu'on peut s'attaquer aux défis les plus durs (et les plus intéressants/complexes) qui se présenterons.
De toute façon, comme je l'ai indiqué dans la présentation, une vidéo gameplay sera faite donc tu sauras de quoi je veux parler, ça devrait t'éclairer là-dessus (des changements sont possibles, mais après faut bien se rappeler que le script est un peu limité pour tout un tas de choses et il faut que je trouve des solutions extérieures au script pour en faire ce que je veux, donc ça prend du temps).
Pour le chara du perso principal, le problème c'est que j'aimerais que tous les personnages soient cohérents visuellement parlant.
Actuellement, j'ai une petite quinzaine de personnages de prévus, sans compter les char. différents selon la situation de l'histoire à modifier, ça prendrait un temps de fou, il y a beaucoup, beaucoup de choses à modifier en conséquence autrement.
Après je connais pas ton niveau ni ton style, mais faut savoir que ça demanderait un travail assez rigoureux, et je pense qu'il est important de développer encore un peu le jeu avant de s'attaquer à ça.
Mais en tout cas je te suis vraiment reconnaissant pour l'intêret que tu portes au jeu et à l'aide que tu me proposes, bien sûr je ne refuserais pas ton aide, mais faut juste savoir que tout est encore à faire, et vu tous les problèmes techniques ou IRL que j'ai eu, je m'attends à en avoir d'autres et je sais pas si ça sera réalisable avant un bon bout de temps.
Je te préviendrais quand le jeu sera suffisament avancé / ma situation irl sera plus stable, j'accepte ton aide avec grand plaisir !
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 03/05/2015 à 20:50:32. (38 messages postés) |

| @Ascendante
Pour l'instant le mapping reste à peu près le même, c'est juste que j'ai modifié certains éléments qui, c'est vrai, faisaient très étranges, et que le combat du Tuto a été un peu rempli, parce que c'est vrai que ça faisait vraiment bâclé
A l'heure où tu lis ces lignes, je suis encore en train de retoucher le jeu existant dans la démo, et je vais ajouter du contenu alternatif supplémentaire dans le niveau 1 afin d'ajouter plus de reliefs et des vrais bords de map / secrets sympathiques (mais je pense pas rajouter de défi plus difficile que Céline, ou d'objets plus puissant que ce qu'elle offre)
Mais je suis content que ça t'intéresse ^^
@TheBigRoomXXL
Je vais revoir ce boss, pour les flammes qui se désynchronisent j'essaie de régler ça depuis avant même la sortie de la 0.1, et à chaque fois que j'essaie de régler le problème les flammes n'infligent plus de dégâts ou donnent des trucs encore plus bizarres (ça traverse les murs et les joueurs), mais je vais revoir ça sérieusement, un peu comme j'ai revu le boss secret.
Après en ce qui concerne sa facilité, il faut savoir que comme c'est ton 2nd test c'est normal qu'il te soit facile, mais pour les gens qui le font pour la première fois, ça peut être un boss qui est beaucoup plus difficile.
Je parie que le boss de fin du niveau 1 même en l'état aurait spam kill le live tester par exemple.
A la base oui c'était un combat plus long et plus dur, mais les retours IRL que j'avais eu de ce boss était qu'il était bien trop dur pour eux, et comme je n'ai eu aucun autre retour (et que je veux l'histoire principale faisable par tous) je ne pense pas rendre ce combat plus dur, sauf si par hasard lors de la nouvelle visite de la Forêt du Sud en fin de jeu, je devais refaire venir le joueur par ici.
C'est quand même un boss de niveau 1, et j'en prévois beaucoup, beaucoup d'autres. (Mais je reverrais quand même ce boss ofc !)
Pour trouver le manoir de Céline :
Spoiler (cliquez pour afficher) Dans la map avec le pont, il y a un tout petit bout de terrain qui dépasse en bas à droite, il faut suivre le côté droit de la rivière, et là je pense que tu trouveras un défi à ta hauteur car c'est dans les boss secrets que toute la difficulté du jeu sera, le reste c'est un peu plus casual.
Pour le RTP, c'est vrai que c'est un point difficile pour moi à améliorer, la moindre modification que je fais me prends des années, même pour une simple recoloration d'un truc pré-existant.
Mais il y a des ressources custom dans le jeu, déjà dans la zone secrète (en petite quantité pour rester cohérent avec le reste du jeu), et j'en ai déjà une bonne quantité de prévue pour les ennemis et les décors, dès le niveau 2 ce sera plus fourni (en restant cohérent avec les décors RTP déjà placés dans le jeu).
Pour le personnage principal, je vois bien que ça te gêne, mais je ne connais personne qui puisse me faire le personnage que je veux en mode custom et je ne suis pas assez bon pour les faire moi-même pour l'instant. C'est possible que je change au moins le faceset des personnages à l'avenir, mais il faudra attendre un peu que je règle bien d'autres soucis pour ça avant. C'est sur ma "to do list" cependant.
@Mystiik
Pour MediaFire, je suis pas trop calé niveau sites de partage de ressources, c'est le seul que je connaisse qui soit utilisé par d'autres sans trop de soucis, mais si tu as d'autres suggestions je prends !
Pour la zone de combat, c'est possible que je la modifie à nouveau, les modifications que j'ai faite c'est surtout pour éviter le vide intersidéral qu'il y avait avant, mais pour l'instant je suis en train de modifier certaines zones qui ont besoin de petites retouches aussi (notamment le couloir du Sanctuaire des Fées)
Pour Céline :
Spoiler (cliquez pour afficher) Le problème c'est que si je le rends plus dur, ça fait plus vraiment boss de secret de niveau 1.
Et surtout, j'ai remarqué un problème à ajouter des projectiles sortant de toutes les statues :
-Tu te fais repousser dans tous les coins, donc tu peux juste pas esquiver le sort de Céline, et encore moins lui tirer dessus, le boss reste faisable mais c'est pas une mécanique de jeu que je pense drôle ou bien pensée, alors que laisser les projectiles du milieu de la salle diviser le combat en deux me semblait un peu plus fun, et on peut quand même mourir très facilement si on fait pas gaffe, donc je pense être arrivé à l'équilibre que je voulais pour elle.
T'inquiète pas y aura d'autres boss pour te mettre au défi et Céline fera son retour dans le jeu, mais beaucoup, beaucoup plus tard.
-Pour les deux cristaux en bas à droite, ce n'est pas une erreur, ils tirent bien à droite pour deux raisons ; la première c'est que niveau gameplay, j'ai remarqué que c'était plus facile de tuer Céline en abusant de ce spot, ajouter un tir à cet endroit te pousse à la combattre de manière legit ; la deuxième, c'est que c'est justifié par le cristal qui n'est plus en aussi bonne forme qu'au début, les décors sont animés par la puissance de Céline, donc ça montre qu'elle déploie sa puissance sans faire trop attention à ce qui l'entoure, elle se bat contre toi surtout pour s'amuser et se moque des conséquences.
Mais si ça fait un peu trop "ouais le maker savait pas ce qu'il faisait" alors je changerais ça.
Pour le boss final :
Spoiler (cliquez pour afficher) C'est un peu ce que j'ai dis tout à l'heure à TheBigRoomXXL, c'est déjà la deuxième fois que tu l'affrontes, donc il est obligatoirement plus simple, surtout si apparament on peut exploiter la statue du milieu pour le tuer facilement.
Mais pour quelqu'un qui l'affronte pour la première fois, ça peut ne pas être facile, et pour reprendre l'exemple précédent, imagine le live tester que tu as vu en vidéo faire le boss de fin...je pense pas que ça ce serait aussi bien passé ^^
L'utilité des orbes de soins placés dans le niveau, c'est qu'ils te permettent de découvrir leurs effets ; quand tu avanceras plus loin dans les autres niveaux, tu sauras à quoi ils servent et tu n'hésiteras pas à t'en servir.
Je vous remercie pour vos remarques, le jeu va encore s'améliorer grâce à vous ! 
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 03/05/2015 à 01:17:43. (38 messages postés) |

| Mise à jour 0.11
Modifications en vrac :
-Les dialogues de l'intro ont été légèrement modifiés
-La map de l'intro a été légèrement refaite
-La maison de Lina a été légèrement refaite et contient de nouveaux dialogues (voir Gameplay, sur la présentation du jeu)
-L'Arène des Anciens où on affronte Mika dans le Tutoriel est désormais moins vide et a été refait (voir Images du jeu, sur la présentation du jeu)
-Le Tutoriel devrait être plus explicite et plus clair concernant les commandes du jeu et ce qui doit être fait quand on débute le jeu
-Ce qui doit être fait au pont du niveau 1 est mis en évidence
-Certaines fées se trouvaient au mauvais endroit, au mauvais moment. Elles ont été déplacées, ou ont tragiquement disparu suite à une nuit de pleine lune...
(Les fées ne devraient plus éjecter les joueurs de la carte ou vous tabasser dans un coin de la carte, certaines fées gênantes ont tout simplement été supprimées)
-TOUS les papillons volent désormais au dessus du héros
-Le piège avec les rochers a été remplacé par un piège plus cohérent et qui ne risque pas de bloquer le joueur (tout en étant un peu moins mortel)
Des pentagrammes magiques défendent désormais le Sanctuaire des Fées et chassent les intrus en désorientant l'ordre de leurs sorts. Cependant, ils sont beaucoup plus lents.
-L'épée courte n'est plus totalement inutile, et est maintenant très efficace pour tuer les ennemis standard !
-La distance à laquelle la grande fée voit et attaque le joueur a été légèrement réduite
-Les sauts de ligne dans les dialogues, jugés inutiles, sont retirés de l'énorme majorité des textes, et évités à l'avenir
Par contre les arbres continueront à n'en faire qu'à leur tête...désolé !
-La vitesse et le temps de réapparition de quelques fées ont été réduites en cohérence avec leur apparition au travers de l'histoire et de leur emplacement
-En dehors de la puissance de son Météore et de sa dernière phase, le boss de fin du niveau 1 est moins puissant pour être cohérent avec la difficulté du premier niveau (celui de la 0.1 était peut-être plus adapté pour le deuxième niveau)
La vie des ennemis suivants a été réduite :
-Fée standard (attaque au corps à corps)
-Grande fée (cheveux verts, attaques magiques de feu)
-Mika (première phase du combat)
La vitesse d'attaque des ennemis suivants a été réduite :
-Fée standard (léger)
-Grande fée
-Rat
-Modification légère pour tous les boss, à l'exception du boss secret
Bugs résolus :
-L'introduction pouvait être passée sans que l'on ait le temps de voir le choix entre passer l'introduction et la visionner
-Les ombres générées sur l'écran du joueur en rentrant dans la maison de Lina pouvaient demeurer même en retournant dehors, et ne s'effaçaient qu'en affrontant la seconde phase de Mika
-On pouvait attaquer les différents boss totalement à couvert en attaquant un ennemi à un pixel bien précis. C'est résolu.
(Mika n'est plus un noob )
Le combat contre Céline, boss secret du niveau 1, a également été remanié
La difficulté du combat devrait rester sensiblement la même, mais la dernière phase du combat devrait être un peu plus jolie et intéressante.
Vis à vis des gens qui ont déjà la 0.1, et qui l'ont fini intégralement, je dirais que c'est la véritable nouveauté vis à vis de cette mise à jour par rapport à la précédente (en contenu), le combat devrait être moins brouillon qu'avant et désormais il existe des zones où tirer/de sécurité plus claires et délimitées.
Vous me donnerez votre avis là-dessus, je l'ai re-testé une bonne petite vingtaine de fois et je pense que c'est un bon défi pour le jeu.
Il reste encore énormément de choses à faire, mais la plupart des points qui étaient à corriger d'urgence sont corrigés, et ce qui s'est passé sur le live de Hellper ne devrait plus se reproduire.
Cependant, pour le mapping et la présence de reliefs / disparition des bords invisibles, le problème demeure pour l'instant.
J'essaie de corriger ça, mais actuellement, à moins de supprimer et de refaire intégralement le jeu, je n'ai pas trouvé de manière propre de supprimer les bords invisibles et l'introduction de reliefs.
Dans un cas, c'est moche, dans l'autre, ça nuit au gameplay.
Des recherches seront faites pour améliorer davantage le jeu à ce niveau là.
Le jeu devrait être beaucoup plus agréable à parcourir même pour les néophytes, je prie pour que les explications que je donne dans le tuto et la manière dont je les ai introduites soient bonnes.
Si ça ne reste pas clair, il ne faut pas hésiter à me le dire, je veux que le jeu soit clair et agréable pour tout le monde !
Merci beaucoup pour vos feedback, n'hésitez pas à en donner davantage, je ferais tout mon possible pour corriger ce qui ne va pas ! Vous êtes super 
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 22:59:23. (38 messages postés) |

| Je ne pensais pas avoir un test live même pas un jour après sa diffusion sur le site !
(Surtout avec un seul niveau)
Le test live était drôle, mais il a pas eu de chance sur plusieurs passages (je pense à ce crash aux interrupteurs que je n'ai jamais eu après des centaines de run ^^, là dessus il a quand même été patient parce que ça m'aurait pas plu personnellement)
Il y a des choses dans le jeu qui sont déjà corrigées, je pense à l'extérieur de la maison de Lina, ou bien l'endroit où on affronte Mika, ce sera beaucoup moins vide (c'était bien intentionnel à la base, mais en comparaison au reste du jeu c'est beaucoup trop vide pour être laissé tel quel, ce n'est pas tolérable).
Vis à vis du live, j'ai quand même quelques remarques à faire tout de même :
Spoiler (cliquez pour afficher) -On peut se déplacer en tirant, il jouait avec une manette et j'avais absolument pas prévu que ce soit possible , je pensais pas qu'on s'y essaierait sans clavier.
Du coup le gameplay a l'air d'un rigide extrême, alors qu'il n'est pas censé être joué de cette manière du tout, mais j'imagine que c'est ma faute pour ne pas avoir donné davantage de précisions IG (dans la vidéo je n'ai pas vu de tir/déplacement, mais c'est ce que je vise à faire faire au joueur dans les niveaux d'après)
-Point important, il n'est absolument pas nécessaire de farmer des levels pour avancer dans le jeu, normalement l'histoire principale et la majorité des secrets seront faisables en suivant simplement l'histoire.
-Je pense changer les grandes fées (celles aux cheveux verts) au niveau des HP et/ou du nombre, c'est vrai que quand on démarre le jeu ça peut donner des situations délicates, je savais pas que c'était possible ^^
-Cet exploit où on peut tirer sur l'ennemi totalement à couvert, faudra que je corrige !
-Un truc con mais qui a son importance, c'est vis à vis des insectes volants sur lesquels on passe au-dessus, ce sera corrigé à la prochaine version.
-Il y a des problèmes illustrés par ce live qui sont bien mis en avant sur le fofo, notamment ce passage avec les rochers.
Mais...je comprends pas pourquoi il a abandonné après s'être fait toucher une seule fois par le rocher, les rochers sont loin d'être mortels au premier coup, la seule raison pour laquelle il est mort la première fois, c'est parce qu'il n'avait plus aucun hp.
Les resets n'étaient pas nécessaires, il était vivant ^^ suffisait juste de s'écarter sur le côté
-Le tutorial indique qu'il faut aller aux Objets clés, et il est resté aux objets qui sont destinés aux consommables, comme les potions de vie (qu'il n'a pas pu ramasser vu qu'il n'a pas fouillé le jeu suffisament pour en avoir, mais là encore p-ê ma faute par manque de précisions...même si visiblement indiquer certaines choses ne garantis pas que ça soit retenu après et là je vois pas ce que je peux faire ^^")
Conclusion
Au final, si vous avez vu ce live et que vous avez peur de toucher au jeu, honnêtement je vous comprendrais à 300% parce qu'il ne donne pas, mais alors pas du tout envie de jouer au jeu, et c'est normal.
Sachez juste que des choses ont déjà été modifiées, sont en cours de modification, et qu'au final à la place de continuer sur ma lancée en prenant compte des avis des joueurs du forum pour commencer le niveau 2, je vais plutôt mettre davantage d'efforts pour rendre le jeu plus présentable, et plus clair/intuitif, dès le tutorial pour commencer.
Je pense quand même que le jeu peut être fun si vous comprenez la façon avec laquelle le jeu est censé être jouer (c'est un A-RPG où il faut éviter les projectiles et tirer, faire du kiting), vous vous amuserez, mais pour les gens pour lesquels la notion de kiting est obscure, je vous conseille d'attendre la prochaine version du jeu, car actuellement si j'en crois le live, le tutorial est très loin d'être aussi clair que je voulais qu'il le soit pour tout le monde.
Après quelques retouches, je donnerais également un aperçu de la façon avec laquelle le niveau 1 peut être fait en vidéo moi-même, secret compris (le tout début du jeu sera spoil, mais j'indiquerai à tout le monde que visionner ladite vidéo spoil le jeu, pour certains c'est évident mais certaines choses ne le sont jamais pour tout le monde).
TL;DR :
Ne pas se fier pas à 100% au test live je pense, les gens réagissent pas tous pareil, le jeu n'a pas été conçu pour être joué à la manette, des gens ont apprécié le jeu.
Mais si vous sentez que vous n'allez pas aimer le jeu après visionnage de l'article du jeu, des commentaires et du test live, je vous conseille d'attendre la prochaine version du jeu, dans laquelle le passage avec les rochers sera changée, et où j'essaierais de rendre le tutorial le plus clair possible (ou tout du moins je l'espère !)
Il y a des problèmes qui sont évidents et qui doivent être corrigés (et que j'arriverais je l'espère à bien corriger, parce que c'est vrai qu'il y a certaines lacunes qui sautent aux yeux au travers du live qui n'ont rien à voir avec ledit test).
Aussi des efforts seront fait sur le mapping, certaines zones (je pense à l'endroit où on affronte Mika) sont déjà refaites.
Merci à ceux qui liront ce post, merci à toi verehn, merci au live testeur aussi, parce que malgré toute la souffrance qui s'en dégageait et l'envie d'insulter le jeu tu t'es retenu et que ce test m'a ouvert les yeux sur les réactions complètement inattendues sur le jeu qui sont possibles sur la version actuelle ^^
Le jeu ne peut que s'améliorer avec tous ces retours, encore merci à tous !
Edit :
Cela étant dit, c'est un retour quand même inquiétant sur l'image du jeu pour ceux qui vont visionner le live...
Dois-je laisser la démo disponible sur le site, ou alors la retirer en attendant de sortir une autre version ?
Je vais être honnête, c'était intimidant pour moi de voir qu'on a fait un live test seulement 1 jour après l'annonce sur le site, et même si c'était drôle, j'ai noté que l'enthousiasme du testeur s'estompe rapidement suite à la malchance qui s'accumule durant son test, et après certaines remarques vis à vis du lancement de l'histoire qui, c'est vrai, est un peu bateau, même si c'est voulu.
L'univers de l'Otarie et la personnalité des différents personnages existants et non existants sont sur papier.
Comme pour les explications sur le gameplay, l'introduction à l'histoire est sans doute à revoir, mais ça va être très difficile à faire pour moi...
J'ai beaucoup de mal à trouver un équilibre entre trop en dire et envahir le joueur d'éléments sur l'histoire, et ce qui a été donné ici.
Et avec la tonne de choses que j'ai à corriger, la prochaine version ne sortira pas avant un moment, de quoi dégoûter quelques personnes (même si visiblement il a quand même été apprécié si j'en crois la plupart des post, c'est troublant, je sais pas si je pars sur de bonnes bases ou s'il me faut tout revoir à 0 parce qu'il n'a visiblement pas plu sur le live).
J'aimerais des avis sincères là-dessus, parce qu'en visionnant le live je me pose de sérieuses questions.
Mais encore une fois je vous suis à tous très reconnaissants pour vos feedback, et j'aurais pas eu le dixième des pistes possibles pour améliorer le jeu si je n'avais pas posté le début ici, encore merci !
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 21:13:15. (38 messages postés) |

| Chaque personnage jouable aura 4 compétences, j'en prévois pas plus actuellement, parce que le système actuel rendrait le gameplay moins fun à devoir appuyer des millions de fois sur D, donc je prévois pas d'items donnant de nouveaux pouvoirs...
...mais j'ai quelques idées un peu plus intéressantes que des dons de stats ou de nouveaux pouvoirs via ces zones cachées, ne t'inquiète pas, pour l'instant il faut que je me mette sérieusement au travail sur les maps et l'histoire principale !
Je prends en considération toute idée pour n'importe quel aspect du jeu avec plaisir cependant
Autres problèmes :
Il y a aussi un autre souci à donner des pouvoirs en zone secrète, même si ce n'est qu'un seul, c'est que le joueur risque de rater une part intégrante du gameplay si j'en intègre de cette façon, et je ne veux pas qu'on loupe le moindre sort, au moins sur les personnages principaux)
Et un ajout de sort à un personnage serait obligatoirement lié à un personnage en particulier, mais si tu préfères jouer Lina ou Mika, après avoir accompli une zone secrète (qui est censé être à la fois un défi, et donc difficile et/ou prenant du temps), on risque dans un cas ou dans l'autre de se sentir lésé
Au contraire si l'ajout de sort via zone secrète est "neutre", le sort risque de ne pas être cohérent avec le personnage utilisé
Surtout si j'ajoute des personnages alternatifs (qui auront un autre gameplay, avec 3 ou 4 nouveaux sorts) et qui y ont accès, le risque de ne pas être en cohérence s'intensifierait !
Une autre solution serait de donner un pouvoir spécifique pour chaque personnage...mais je n'ai pas envie que le powercreep soit élevé au point où on se retrouve avec 8 sorts (dont 1 ubercheat qu'on utilise exclusivement), avec un tas d'items qui te permet de trishot le boss de fin.
Ne pas ajouter de sort exclusif aux zones secrètes permet d'éviter ce genre de problèmes, je tiens à garder un certain équilibre dans le jeu.
(Même si je dois reconnaître que l'Anneau du Chaos donné par Céline est très puissant en début de partie, ça reste un bonus qui ne sera plus aussi notable quand on affrontera des ennemis un peu plus coriaces, donc l'item ne pose pas de problèmes de powercreep trop élevé, il remplit son rôle de récompense puissante mais pas trop pour un début de partie très correct sans pour autant être indispensable pour finir le jeu, alors qu'un sort, lui, devrait rester utile tout le temps, et c'est difficile d'intégrer un bonus de ce genre équilibré pour une zone secrète)
Pour toutes ces raisons je ne pense pas en mettre, mais ça restait pas une mauvaise idée de base ^^
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 16:06:58. (38 messages postés) |

| Si tu veux donner plus de précisions sans spoiler les autres, mets ton commentaire entre spoilers ^^
Spoiler (cliquez pour afficher) Genre comme ça 
Je vais essayer de répondre à chacune de tes remarques !
-Niveau scénario, la suite concernera bien plus que le royaume féérique (du boss du niveau 1 )
-Le personnage secondaire n'est accessible que via le Changement de personnage, situé dans les Objets, en Objet-clé.
Si tu veux changer en plein combat, actuellement mieux vaut être rapide car tu continues de prendre des dégâts entre temps !
A faire à couvert ou entre deux combats
-En ce qui concerne la forêt, si je créé des zones alternatives pour ajouter du relief, je me concentrerais pour que ça fasse plus "forêt", mais je pense pas modifier le chemin principal emprunté, parce que les zones qui sont visitées dans la démo sont toutes habitées, mais ce sera sans doute retravaillé.
-Massacre les fées comme tu veux, tu auras plus de choix pour tout massacrer dans le futur via les sorts que tu apprendras avec Lina ou Mika, ou avec les personnages qui seront débloqués
-Créer une AoE avec ce script...techniquement c'est possible de toucher deux cibles en même temps même avec le sort de base si tu te positionne bien, mais je ne sais pas si je peux agrandir la hitbox des projectiles avec le script d'Arcthunder.
Je verrais ce que je peux faire, j'ai différentes idées de sorts applicables (et d'autres à tester), mais je ne sais pas s'il y aura des AoE, et de toute façon je ne pense pas que ce sera nécessaire dans le jeu, surtout que le prochain sort de Lina permettra d'éliminer les ennemis standards de manière très (trop ?) efficace, je ne t'en dis pas plus mais il est déjà dans les fichiers, et même contre des ennemis plus coriaces il est très efficace et est en cours d'équilibrage...
-Je ne sais pas non plus si le script d'Arcthunder me le permet, mais j'essaierai de trouver une solution pour des ennemis qui t'encerclent, d'une manière ou d'une autre.
-Un grand oui pour tes avis sur le scénario !! Je pense qu'on peut en discuter ici (suffit de mettre les spoilers si tu veux pas spoil les gens ^^) mais si tu tiens vraiment à m'en parler en privé, je suis ouvert !
Pour la chute de la difficulté, faut pas s'inquiéter : on est qu'au niveau 1, c'est censé être facile.
6 stages principaux minimum (10 possibles) sont prévus pour l'intrigue de base, avec un nombre de boss et de zones secrètes alternatives qui seront plus coriaces que Céline à affronter, donc tes objets te serviront surtout dans ces endroits là.
Et la trame principale est également équilibrée et conçue pour être entièrement faisable sans utiliser les objets alternatifs que le jeu propose, donc nécessairement elle sera plus facile si tu réunis tous les objets alternatifs du jeu (et c'est une récompense que je pense juste vu le mal que tu devras te donner pour les réunir, tant niveau difficulté que temps pour les acquérir !).
Sont prévus quelques zones/boss cachés équilibrés pour les joueurs ayant tout réunis et XP en conséquence, pour les plus aguerris
Il faut aussi noter qu'il existera des items qui n'augmenteront pas les caractéristiques mais seront plus fun ou utilitaires, donc du confort de jeu en plus mais rien d'indispensable.
Merci beaucoup d'avoir testé ! 
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Posté dans Forum - [VX] Symposium |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 14:51:12. (38 messages postés) |

| Honnêtement, j'ai pas vraiment l'impression que davantage de TP soient nécessaires, ceux qui sont là sont déjà très bien placés, c'est juste que si la vitesse de sprint actuelle correspondait à la vitesse à laquelle le personnage marche (au minimum), on serait plus enclins à faire les aller-retours nécessaires et à aller au bout des 27 âmes.
Après pour la famille à libérer, j'ai pas vérifié s'ils m'en ont donné 3 ou pas, mais j'avais 21 âmes, je les ai libérés et malgré tout j'ai pas trouvé davantage de gens qu'il me restait à libérer ^^
J'en ai ptet loupé, c'est possible.
Au passage j'ai trouvé ça drôle de voir des personnages qui avaient l'air parfaitement heureux et à qui on a l'air de pourrir la vie au lieu de les aider pour certains afin de les libérer, c'était marrant ^^
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 12:59:43. (38 messages postés) |

| Si bien sûr, je peux la faire disparaître...c'est une bonne idée aussi, mais au plus j'y pense et au plus je me dis que ce serait mieux de garder ce piège pour plus tard et de le remplacer par l'un des pièges que l'on voit dans la salle du boss pour que leurs effets soient évidents, surtout que c'est pas loin avant !
J'essaierai d'intégrer des reliefs dans les futures maps à partir du niveau 2, pour le niveau 1, je préfère attendre car il va me falloir ajouter du contenu alternatif à côté qui vaille la peine pour pouvoir ajouter des bords qui s'intègrent, et ça risque de jouer sur l'équilibre des cartes, notamment vis à vis des mécanismes et de la façon dont j'ai placé les ennemis, que je n'ai pas équilibré pour qu'on puisse se déplacer partout librement.
Cela prendra donc + de temps, que je préfère garder pour quand j'aurais développé un peu plus le jeu en général.
Lorsque j'aurais travaillé le niveau 2, vous me direz ce que vous en pensez maintenant que j'ai tous vos conseils en tête et si l'application est meilleure ou si je me suis foiré x)
Faust;Steiner, la prochaine démo ne sortira pas avant un très long moment, parce que la prochaine démo contiendra le niveau 2, et que j'ai besoin de la créer, puis de l'équilibrer, équilibrer ses ennemis, prendre en compte tout ce qui a été dis pour les décors, tester et re-tester ladite carte plusieurs centaines de fois pour que le niveau me plaise avant de sortir ladite démo.
Sans compter le fait que sur papier, il y aura deux à trois fois le contenu alternatif qu'il y a dans le niveau 1.
Mais j'irais te mp et j'actualiserais le topic actuel quand ce sera fait en plus de le refresh
Edit : J'ai retouché la maison de Lina à l'extérieur et modifié le terrain où on affronte le boss du tuto pour le rendre moins vide les améliorations sont en cours, après modification du passage des rochers et éventuellement voir ce que je peux faire pour le boss final, je m'attaquerais au 2è niveau.
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 12:01:07. (38 messages postés) |

| Pour les sauts de dialogue, je trouvais que ça faisait plus lisible, j'aime bien quand c'est espacé, j'essaierai de voir en enlevant ces lignes si c'est aussi lisible, c'est une question de lisibilité et de préférence, mais si ça gêne d'autres personnes je penserais à les éviter/enlever.
Pour les touches, c'est expliqué plus en détail dans le Grimoire du Débutant que tu gagnes à la fin du Tutorial, mais peut-être qu'il faut que j'explique ça plus en détail au début.
Seulement j'ai peur que le joueur soit trop envahi dès le début, au départ quand j'ai fais tester le tutorial à une personne IRL elle m'a tout de suite dis qu'il y en avait beaucoup trop et j'essaye d'éviter que ça re-devienne comme avant à ce niveau là, et d'utiliser ledit Grimoire pour cela, mais je verrais ce que je peux faire.
(Moi des fois je passe en qwerty x) en plus passer le jeu en qwerty te permet d'avoir Q, S et D côte à côte mais dans tous les cas le joueur n'est pas censé utiliser la mêlée sauf avec une bonne arme ou coincé par un ennemi, et c'est expliqué dans le jeu)
C'est à cause de Zun que je suis devenu sadique
Pour la salle du boss final :
Spoiler (cliquez pour afficher) Je suis au courant du boss qui bloque les flammes, au départ j'ai tenté de régler cela avec le même raisonnement que tu as eu.
Mais pour une raison qui m'échappe, ce fut impossible sans modifier la nature même du piège, qui ne faisait alors plus aucun dégât au joueur
Je vais revisiter ce combat, après ça ajoute de la complexité et c'est pas plus mal, il y a 2 orbes de santé, et il est censé être corrompu lui aussi et au plus je faisais les tests au plus je trouvais que ça ajoutait une mécanique intéressante au combat, mais je reverrais quand même ledit combat pour savoir si un changement est nécessaire !
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 11:18:15. (38 messages postés) |

| @TheBigRoomXXL :
Je pense que je vais remplacer les rochers par quelque chose de plus magique, ou bien l'un des sorts qu'utilise le boss de fin, ça pourrait permettre au joueur d'être plus préparé pour ce combat et aucun risque d'être bloqué ^^
Uhhhhh je vois ce que c'est les reliefs maintenant, je ne les oublie pas, mais je n'ai pas trouvé moyen d'en intégrer dans le niveau 1, j'essaierais de voir ce que je peux faire pour la suite ou si je peux agrandir le niveau 1 pour ajouter des secrets et des bords de map (donc des reliefs) mais je ferais ça quand l'histoire principale sera terminée !
@Mystiik :
-Des sauts de ligne dans certains dialogues ? Tu as des exemples, parce que je ne comprends pas ^^
-Oui, si je mets des obstacles le combat risque d'être trop difficile pour quelqu'un qui touche au jeu pour la première fois, c'est pour ça que cette map est relativement vide.
Mais je vais quand même essayer de revoir au moins le sol de l'arène, après révision c'est vrai que par rapport au reste du jeu ça fait très vide.
-La touche A et Q servent à taper au corps à corps si un ennemi te bloque ou si tu as une bonne arme de mêlée, la commande pour taper alterne si tu es en Azerty (Touche A) ou en Qwerty (Touche Q)
Mais normalement tu ne devrais pas à avoir à t'en soucier, S pour tirer et D pour changer de sort devrait te permettre de tout affronter dans le jeu.
Mais je suis super heureux que ça te plaise ^^
Et aussi de savoir que quelqu'un d'autre que moi a enfin battu le boss secret ! xD
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 10:08:33. (38 messages postés) |

| Ha, je pense que je vois mieux ce qui va pas ^^
-Pour la cohérence, je suis totalement d'accord avec toi, c'est quelque chose de très important, mais pour montrer que c'est animé par la magie environnante je ne sais pas très bien comment faire pour l'instant.
A moins que je remplace les rochers par un autre type de piège plus cohérent, et peut-être même le rendre plus intéressant, c'est une très bonne piste à laquelle j'avais pas du tout pensé.
-Pour la vitesse des rochers je l'avais déjà baissée, mais j'irai peut-être changer radicalement le piège, et si je ne le fais pas, je baisserais encore leur vitesse.
-Pour la frame d'invulnérabilité d'1/2 seconde, ça va me poser beaucoup de problèmes parce que le script n'est pas de moi, et j'ai énormément de mal à voir comment je peux faire.
Je ferais des recherches là-dessus, mais pour l'instant je vois pas comment intégrer ça :/
-Oui, j'ai bien mis un bruit quand tu te fais percuter, ou toucher par n'importe quoi, que ce soit les rochers ou les différents projectiles avec un son qui leur est propre.
Pour les autres points :
-Encore une fois j'avais pensé à faire de grandes maps, le problème c'est que le script d'Arcthunder m'empêche de le faire sans que le joueur ait des laggs complètement immondes, et je tiens à tout prix à empêcher ça, du coup j'essaie de m'en tenir à des maps petites ou moyennes au mieux.
-Je vais essayer de suivre tes conseils pour le changement de map (pour les bords) et d'intégrer ça de manière cohérente (pour qu'on se fasse pas déboîter dès qu'on apparaît sur la map), ça peut être une bonne idée si c'est possible à bien intégrer.
(Autrement, je penserais à intégrer ce type de changement dans les futurs niveaux du jeu et à intégrer les ennemis et pièges/mécanismes des maps en conséquence)
La seule chose que je ne comprends pas, c'est à propos du mapping plat et du relief, je n'arrive pas à voir de quoi tu veux parler, du même coup j'ai un peu de mal à suivre le point qui suit.
Mais ton post m'a donné des pistes sur lesquelles travailler ça va me permettre d'avancer merci de tes précisions et de tes encouragements ça fait plaisir !
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Posté dans Forum - [VX] Symposium |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 07:22:45. (38 messages postés) |

| Salut, j'ai fini le jeu avec - de 20 âmes, et 21 âmes (en répondant bien à toutes les questions).
Je rejoinds verehn à la fois sur la fin et aussi sur les mécaniques du jeu en lui-même.
Tout est vraiment expliqué à la 2nd fin et c'est vraiment cette fin qui justifie tout le jeu à faire tous ces aller-retours.
Il est dit qu'il y a 27 âmes au total à libérer, mais malgré mes efforts je n'ai pas réussi à trouver les derniers objets restants pour libérer les 4 dernières personnes que j'ai vu (alors qu'il est censé y avoir 27 personnes et pas 25 ?) donc pas pu voir s'il y avait une 3è fin.
La présence de téléporteurs est un plus, mais pour être franc j'aurais aimé que notre personnage soit juste un peu plus rapide (même en sprintant notre personnage semble juste trottiner paisiblement par moment).
Quelques petites fautes d'ortho à certains endroits mais rien d'handicapant.
J'ai aussi trouvé 2 endroits où on passe à travers
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'imagine qu'en mettant un évenement à la même hauteur que le héros ça devrait régler le "problème" (même si c'est surtout moi qui suis allé là où j'étais pas censé être)
Autrement l'histoire en elle-même est vraiment sympa...on ressent l'influence d'Angel Beats dedans (un peu de Mirai Nikki avec la fille à la fin aussi, sans trop spoil), l'ambiance est un peu glauque / triste par moment mais c'est recherché et c'est pas mal fait.
C'est l'histoire qui justifie le jeu, qui en soi n'est pas très long donc vous pouvez y jeter un œil sans regrets.
Les gens qui recherchent une histoire à la fois particulière et sympa à vivre, et les gens patients, trouveront leur compte dans Symposium.
Petit jeu sympa à tester 
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Posté dans Forum - [A commenter] Arcane Of Lumen |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 04:39:38. (38 messages postés) |

| Je pensais pas retrouver du feedback sur mon jeu ici (si c'est le cas) ^^
Pour les pierres, ils n'aparaissent qu'à un endroit précis une ou deux minutes avant le boss de fin, donc vers la fin de la démo (niveau aventure principale).
J'ai essayé de rejouer plusieurs fois ce passage et aussi de me suicider volontairement, et j'arrive pas très bien à comprendre le problème, il faut aller au milieu, attendre que les deux rochers passent puis passer.
Je n'ai trouvé qu'un problème à ce piège, c'est quand on utilise pas Shift pour sprinter et s'échapper, serait-ce le problème ? Si oui, il faudrait que j'indique un rappel quelque part dans le jeu.
Si le problème vient bien des rochers, il faut que je trouve quelque chose pour régler ça, un checkpoint, ou bien réduire la vitesse des rochers ?
Je vais voir si je peux régler ça, c'est très important pour moi que la trame principale puisse être suivie sans trop de problème (surtout en dehors des boss).
Merci beaucoup de vos feedback, j'ajouterais vos noms sur mon article principal et IG dans les crédits, et merci aussi de vos encouragements ^^
Pour Mistiik je suis désolé de squatter ton post xD
Pour la peine, j'essaierais ton jeu quand la démo sortira ^^
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 01/05/2015 à 03:45:49. (38 messages postés) |

| T'étais pas très loin de la fin ne t'inquiète pas !
Pour l'histoire Lina est insouciante et j'avais envie qu'on le voit, après le plus important pour le déclenchement de l'histoire c'est ce qui se passe dans l'intro quand le roi et son général se rencontrent.
Je ne sais pas si tu l'as passé ou pas (j'ai laissé une option pour passer l'introduction au tout début du jeu, et il est possible de cliquer trop tôt et de la louper, je vais modifier ça)
J'avais pas envie que l'histoire soit trop sérieuse ou qu'on se prenne la tête dès le début avec des milliers d'éléments mais je prends note.
Dans le tuto, tu te bats en terrain habité, donc c'est un petit peu moins "forêt" que le niveau 1
Mais oui il y a des progrès à faire en mapping, j'ai regardé pas mal de vid sur YT et d'articles là-dessus, ici et ailleurs ; après au-delà de la théorie faut pratiquer, et des efforts seront fait là-dessus, heureusement, rien n'empêche de revenir sur ce qui a déjà été fait après
Content que ça t'ai donné envie d'en faire un et surtout que tu te sois amusé !
Merci de ton retour !
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Posté dans Forum - Lina la Sorcière 0.11 |
Pour Gaïa -
posté le 30/04/2015 à 11:08:21. (38 messages postés) |

| Lina la Sorcière

Qu'est-ce que c'est ?
Lina la Sorcière est un petit A-RPG.
Gameplay :
Spoiler (cliquez pour afficher) Employant le script Sapphire Action System de Khas Arcthunder, les personnages du jeu ont accès à une petite panoplie de sorts qui les distingue les uns des autres une fois en jeu.
Parmi les deux premiers personnages par exemple, Lina emploie des sorts de glace qui ont une cadence de tir rapide, qui permettent d'éloigner certains ennemis dangeureux ou d'abattre les ennemis les plus faibles plus facilement.

Lina est l'amie d'enfance de Mika.
Très enthousiaste et tournée vers les gens, elle a arrêté de vivre à Vert-Bois où habite Mika lorsque ses parents sont morts.
Alors qu'au contraire, Mika a étudié l'art des Ténèbres, employant des sorts lents, demandant de prévoir le mouvement de l'ennemi, mais qui sont destructeurs et tueront certains ennemis en un seul coup.

Mika employant Dépression, un sort à cadence de tir faible et lent, mais dévastateur.
Tous les personnages qui seront jouables auront quelque chose pour et contre eux, s'il y a ajustement à faire (personnage qui éclipse les autres tellement il devient fort), il sera équilibré avec d'autres facteurs, comme le coût en mana des sorts, ou la manière dont le sort fonctionne.
Il faut également savoir qu'il existera des personnages qui ne seront pas équilibrés, parce qu'ils ne seront accessibles qu'une fois l'aventure principale terminée, et certains niveaux revisités ou boss secrets / alternatifs battus, comme des boss, ou des personnages avec une utilité spéciale...
POUR LES CONTRÔLES :
Utilisez les touches directionnelles pour vous déplacer.
Maintenez Shift enfoncé pour courir en vous déplaçant.
Utilisez votre touche A ou Q pour attaquer en mêlée (selon le fait que votre clavier soit en Azerty ou en Qwerty)
Utilisez la touche D pour sélectionner l'un de vos sorts dans le grimoire de votre personnage, puis utilisez la touche S pour tirer !
Difficulté du jeu :
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai prévu une aventure principale "courte", 6 à 10 niveaux principaux différents dans le jeu seront disponible.
Actuellement, la démo du jeu contient l'introduction, le tutorial et le niveau 1 entier.
AUCUN objet caché ne sera obligatoire pour terminer l'histoire principale du jeu. Je veillerais de près à ce que cet équilibre soit respecté, mais pour cela j'ai besoin de plus de retours, et c'est pour ça que je post ici !

Des pentagrammes du Sanctuaire des Fées chassant les intrus
En effet, il existe des objets puissants, gardés ou cachés dans des zones dites secrètes.
La plupart des zones "secrètes" seront assez facile à retrouver -comme celui qui se trouve dans la démo 0.1 au premier niveau- mais gardez en tête que ces zones sont et seront un défi.
Ces zones secrètes sont totalement optionnelles et ne sont en aucun cas obligatoire pour terminer le jeu une première fois.
Céline est le premier boss caché du jeu, prenez garde à ses sortilèges puissants et à ses statues !
Les défis seront présentés sous la forme de boss, mais également de zones labyrinthiques, en présence d'ennemis nombreux et/ou bien plus forts que la moyenne, ainsi que de pièges et d'énigmes.
La plupart sont déjà inscris sur mes papiers et j'ai pas mal d'idées pour ces zones optionnelles pour les gens à la recherche de véritables défis ou d'objets puissants et insolites (je pense que je vais beaucoup m'amuser à en créer d'ailleurs).
L'histoire de l'aventure principale pour les gens pressés :
Spoiler (cliquez pour afficher) Dans les lointaines contrées nordiques du continent Aniba, un mal ancien s'éveille.
Agma, ancien Général du Royaume d'Aniba s'est laissé corrompre en essayant d'éliminer le mal qui s'y terrait et de conquérir les seules terres encore non conquises du Royaume.
Apprenant la nouvelle, le Roi lui-même accourt accompagné de ses meilleurs hommes.
Malgré les pertes, Agma et le Roi se retrouvent face à face.

La dernière rencontre entre le Roi et son Général
Pendant ce temps là, Lina, jeune sorcière ermite vivant en plein cœur des Forêts du Sud, à proximité des clairières féériques, se réveille et constate d'étranges changements dans le comportement des fées, d'un naturel pacifique.

Lina, fidèle à elle-même, partant mener l'enquête.
L'univers de l'Otarie
Spoiler (cliquez pour afficher)
Si la plupart des peuples sur les différentes régions du monde et même à l'intérieur des continents de l'Otarie sont en désaccord sur un très grand nombre de choses, absolument aucun peuple ne peut nier l'existence des Dieux qui existent sur le monde de l'Otarie.
Même les Fées ne plaisantent pas avec ce genre d'histoires.
Il existe plusieurs types de Dieux :
-Les Dieux élémentaires : Jadis, ces dieux étaient tous craint et respectés dans le monde entier. Leur puissance a façonné les mers, la terre et les cieux.
Sans cesse en désaccord et en guerre, ils ont autant donné la vie qu'ils l'ont détruite.
Leurs guerres incessantes ont fini par tous les tuer ou les affaiblir, au point où les gardiens de sanctuaire élémentaire ont tous été convertis aux autres Dieux.
Cependant, bien que rares, les derniers représentants de ces dieux déchus ou errants ont une foi aveugle en eux, défendant les derniers sanctuaires avec une détermination inébranlable, ce qui confère aux plus puissants d'entre eux des pouvoirs de demi-Dieu.
-Les Dieux de l'équilibre et du chaos : Il est dit que, dans le passé, le Tout Puissant scinda une partie de sa puissance en deux pour garder un équilibre entre destruction, et création sur son monde. La volonté d'un tel équilibre devait être suffisant pour créer deux êtres identiques et s'opposant parfaitement, mais personne ne sait pour sûr ce qui est arrivé au premier Dieu de l'équilibre.
Tout porte à croire que la puissance du Chaos était bien trop grande et que l'équilibre n'était pas respecté, mais les historiens des peuples de l'Otarie remettent souvent en question cette théorie ; si l'Otarie était parfait, pourquoi l'équilibre qu'il avait créé ne l'était pas ?
Quoiqu'il en soit, d'après la légende et pour combler ce déséquilibre, l'Otarie fit un effort supplémentaire pour créer une force lui ressemblant en tout point pour le second Dieu de l'équilibre : une créature légendaire aquatique, symbole de la vie capable de contrôler mentalement n'importe quel être vivant vivant sous les mers et d'apporter la pluie dans les endroits les plus désertiques.
La race des Otaries auraient été la première à s'imposer sur tous les continents.
L'équilibre resta presque parfait jusqu'au jour où un élu de l'Otarie fit le choix de désobéir à tous.
Il décida d'interrompre la guerre entre tous les Dieux élémentaires pour abréger les souffrances des êtres vivants de la planète toute entière, et parvint à éliminer presque tous les Dieux, mais sa rencontre avec le Dieu de la Foudre finit par un match nul, annéantissant sa mémoire.
Il reprit ses esprits et vécu parmi les mortels et les magiciens, voyageant sur tous les continents pour retrouver sa mémoire perdue.
(Evenements de l'un des jeux que j'avais créé pour moi-même, les détails seront p-ê racontés si je trouve le temps de bien les intégrer dans ce jeu ou dans un autre) : Guidé à la fois par une représentante du chaos et de l'équilibre à la fois, à la conclusion d'un périple à la recherche de son passé et manipulé par les deux dieux, il fit le choix difficile d'affronter et de tuer le Dieu du Chaos premier du nom.
Personne ne sait ce qui s'y est passé exactement, mais on sait que l'élu de l'Otarie après sa victoire devint le nouveau Dieu du Chaos.
-L'Otarie, le Tout Puissant, le Suprême :
Nombre de légendes entourent ce personnage mystérieux, ainsi que la race ancêtre de tous les peuples et créatures vivant sur le monde de l'Otarie et ses différentes régions.
Si les historiens d'Aniba possèdent des preuves physiques de l'existence des Otaries, personne ne sait comment ils se sont éteints ; s'il s'agit d'un phénomène d'évolution, ou d'une catastrophe qui les aurait tous annéantis malgré leurs pouvoirs prétendus divins.
Les catastrophes qu'on vécu les différents peuples de l'Otarie causés par les différents Dieux leur ont également prouvé leur existence de façon plus concrète (plus dramatique, aussi), mais personne n'a jamais vu l'Otarie.
Certains prétendent qu'il n'existe que les Dieux que l'on a vu, et que le véritable Dieu de l'Univers serait en fait dans la volonté de chaque être vivant, gouvernant la direction du monde et de ce qui l'entoure.
D'autres crient à l'hérésie ; les Dieux élémentaires, de l'équilibre et du chaos sont réels, sur quoi se fondent cette théorie au mieux philosophique, au pire calomnieuse ?
Personne ne sait ce qu'il est vraiment, après la création du deuxième Dieu de l'équilibre, il aurait tout simplement disparu.
-Le continent d'Aniba :
Le plus grand continent que l'on peut observer à la surface de la planète. Passant des Forêts du Sud aux jungles en passant par les Marécages du Nord, en traversant les Montagnes du Dernier Souffle, la diversité des décors, mais aussi des créatures qui y vivent, est impressionnante.
Si l'intégralité de la race humaine vit sur chacun des continents, c'est sur celui-ci que la population est la plus élevée.
Même dans les endroits les plus perdus d'Aniba, certains humains peuvent être trouvé
Des créatures aussi fantastiques que terrifiantes se tapissent dans les ombres du Nord, ou surveillent leur environnement dans le Sud, parmi les fées, les démons, les restes des créatures mortes-vivantes des cultes du Chaos annéantis, des esprits, des hydres, des dragons, des insectes géants et bien d'autres encore.

Les Fées ont créé plusieurs Sanctuaires de l'équilibre,
mais dans Lina la Sorcière, leurs croyances et leur existence même est remise en question
Cependant, à l'abri derrière leurs sortilèges et leurs murs pour les plus fortunés, les humains cohabitent avec ces êtres, sans leur prêter d'attention particulière tant qu'ils ne se mettent pas en travers de leur chemin ou ne menace leur vie.
Pour conclure :
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai beaucoup, beaucoup, beaucoup écris sur papier un très grand nombre d'idées, l'univers, la personnalité des personnages, mais je ne pourrais pas tout faire en un jeu.
La création de ce jeu a démarré il y a presque un an, après avoir joué à de nombreux jeux que j'ai trouvé ici, alors que je n'avais pas de compte.
La motivation même de créer cet account était à la base parce que je voulais donner un rendu à Miduki pour qu'il améliore son jeu puisqu'il était en développement (La dernière femme), même si j'en ai profité pour écrire un ou deux post sur le sujet de Touhou Wandering Souls (au passage j'ai aucune idée de si la personne formidable qui a créé ce jeu est encore en vadrouille ici de temps en temps, mais si tu lis ce texte, tu es un dieu pour moi).
Il y a énormément de jeux formidables ici, avec des graphismes extrêmements soignés par des gens de talent, il y en a même qui font leur propre musique (!).
Je n'ai pas ce genre de talent, mes compétences sur les logiciels pour retravailler les images sont basiques et cela me prends énormément de temps ne serait-ce que pour faire de bonnes recolorations sur un sprite déjà existant, ou modifier la taille de X truc par gimp, etc
J'ai aussi eu beaucoup de problèmes techniques, avec deux ordinateurs étant tombé 2 à 3 fois en panne chacun durant l'année, ce qui m'a fait perdre une bonne partie du travail effectué à la fois sur le jeu que je présente, supprimé un gros projet RPG que je gardais pour moi-même et qui contenait l'essentiel de l'univers que j'ai présenté ici.
L'envie me reprend d'au moins finir un jeu, parce qu'aussi court que soit mon jeu, je l'aime bien, j'aime traquer et corriger chaque bug qui se montre, essayer de résoudre chaque crash que j'ai rencontré, pour en faire un jeu avec le moins de bugs et le plus jouable possible.
La raison pour laquelle je poste ce thread ici et pour laquelle je prends autant de temps à bien rédiger ?
Parce que c'est ici que toute la motivation que j'ai eu de commencer mon propre jeu, qui me convienne, m'est venue, et que j'ai eu énormément de plaisir à jouer à tout un tas de projets qui se trouvent ici, bons et moins bons (on a les exemples de ce qu'il faut faire et ne pas faire, tout n'est pas toujours à jeter dans les projets neufs pour des débutants comme moi).
Mais aussi parce que je sais que vous mâchez pas vos mots quand quelque chose est mal fait ou peut être amélioré, il y a beaucoup d'exigences pour plaire ici.
Je sais que le fait d'utiliser une majorité des tilesets RTP de base pour les décors, et l'emploi de musiques qui ne sont pas faites par moi-même peuvent rebuter, mais j'imagine qu'il y a d'autres choses à dire pour que le premier projet que j'ai l'intention de finir (j'enregistre tout sur clé USB maintenant, je ne perdrais plus l'intégralité de mon travail aussi facilement) ne soit pas injouable aux mains d'un autre joueur et qu'il plaise autant aux autres qu'il me plait.
Il y a encore beaucoup de choses à faire sur ce modeste projet, mais sachez que le moindre de vos retours me sera extrêmement utile, me fera plaisir et que j'inscrirais votre pseudo dans les crédits du jeu si j'en vois le bout un jour
Et si vous avez vraiment pris la peine à lire l'article jusqu'au bout, je vous aime d'autant plus !
Quelques images du jeu tel qu'il est actuellement en vrac :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le tutorial du jeu qui je l'espère sera suffisament clair pour les testeurs 
Mika dans une cave-prison. Mais à quoi pense-t-il ?
La première "énigme" du jeu, résolue au niveau 1
L'entrée d'un Sanctuaire du Chaos, la Demeure des Milles Visages, demeure de Céline
L'Arène des Valeureux, où on affronte le boss du Tutoriel (zoom = spoil)
Téléchargement :
Lina la Sorcière 0.11 (Sans les RTP) (RPG Maker VX Ace nécessaire) : http://www.mediafire.com/download/wwwql8dwu9wl587/Lina+la+Sorci%C3%A8re+D%C3%A9mo+0.11+sans+les+RTP.rar
(Actuellement 28 mb)
Lina la Sorcière 0.11 : http://www.mediafire.com/download/74j4jml1r1dzfba/Lina+la+Sorci%C3%A8re+D%C3%A9mo+0.11.rar
(Actuellement 214 mb)
Notes rapides :
Une vidéo YT est prévue pour faire une démonstration du jeu afin d'aider quiconque à terminer la démo si elle éprouve des difficultés, ou donner une idée de ce que le jeu offre pour l'instant.
Notez qu'il ne s'agit PAS d'un Let's play, ou d'une vidéo de découverte classique, il s'agit de montrer ce que donne le gameplay, et uniquement le gameplay.
Pour découvrir l'histoire du jeu, il vous faudra jouer vous-même !
Evidemment, la vidéo peut vous spoil, gardez cela en tête si vous voulez regarder la vidéo.
L'emplacement caché de toutes les Potions de Vie du Tutoriel et du Niveau 1 seront également dévoilés.
La 0.11 règle de nombreuses choses (équilibre du jeu, bugs, mapping de certaines zones), qui seront indiquées dans le post que j'ajouterais plus bas.
Notez qu'il reste encore énormément, énormément de choses à régler, mais que cette mise à jour devrait rendre le jeu jouable pour tout le monde au contraire de la 0.1, même si rien n'est jamais sûr ou acquis, et c'est pour ça que j'ai besoin d'autres feedback que le mien !
Notez que le mapping présent dans la 0.11 n'est pas définitif en ce qui concerne le tuto/le niveau 1, du contenu alternatif sera ajouté et certains décors remaniés pour essayer d'introduire plus de reliefs et d'éléments.
Edit 13/05/2015 : J'ai pas mal de choses à faire irl, donc la 0.12 sera pas présente avant un moment, sachant que je refais un peu tout le lvl 1 et ses contours en + d'un secret que j'essaie d'équilibrer et les fix à faire sur ce qui existe déjà.
La 0.12 sortira sans doute vers Juin dans le meilleur des cas.
Edit 12/06/2015 : Pour raisons IRL, l'avancement du projet est repoussé, mais pas abandonné. Merci pour le soutien, ça fait plaisir.
ATTENTION
La version actuelle du jeu n'est pas en Nouveaux projets pour rien.
Il s'agit du début du jeu, de nombreuses améliorations sont prévues pour améliorer l'expérience de jeu, et ajouter du contenu.
Cette démo sert principalement à voir tout ce que je peux améliorer pour rendre ce jeu le plus agréable possible !
Le but, c'est de passer un bon moment sur le jeu, il n'y a aucune prétention sur ce jeu, mais il est important pour moi qu'on s'y amuse, et que l'aventure principale soit faisable par tous !
Prenez en compte cette note avant de télécharger le jeu !
Merci de votre attention et merci pour vos retours, ils sont précieux !
Testeurs :
Faust;Steiner
TheBigRoomXXL
Mystiik
arttroy
kustomskromatiks / Hellper (live test Démo 0.1)
Apoyander
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 28/10/2014 à 22:59:47. (38 messages postés) |

| L'histoire est-elle terminée ?
Si oui, j'irais p-ê recommencer le jeu depuis le début pour tout re-tester, maintenant que j'ai récupéré mon PC !
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 27/09/2014 à 22:07:57. (38 messages postés) |

| Salut, ça fait un moment.
J'ai perdu mon pc dernièrement et de ce fait mes anciennes sauvegardes, du coup avec ce qu'il y a à faire IRL en plus, et cette perte, je ne me sens pas le courage de tout recommencer pour l'instant.
Mais j'ai tout lu, et pour la fin...
...j'ai pas de vraie suggestion en tête, je suis nul pour ça ^^"
J'ai pas pu tester les derniers chapitres non plus donc c'est dur de suggérer quoi que ce soit, mais...
Spoiler (cliquez pour afficher) Ce serait sympa si on pouvait choisir entre Elfina ou Célia à la fin comme tu l'avais suggéré il y a quelques mois, mais comme je n'ai pas pu tester les derniers ajouts depuis la 0.9.2, c'est peut-être une suggestion dans le vent ^^"
En tout cas, quand le jeu sera fini, je serai l'un des premiers à le télécharger
Depuis mon pc pérrave, je te souhaite bonne chance pour la suite !
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 07/08/2014 à 15:42:15. (38 messages postés) |

| Citation: Pour Célia, qu'une seule solution pour la scene humhum .
Attendre le combat final du chapitre 6 et avoir assez de points de relation pour débloquer la scene . Si pas assez, il ne se passe rien a part un gros dodo ^^ |
Sans doute pour ça que je l'ai eue alors ^^
Mais j'aurais jamais deviné que c'était grâce à ça ^^
Pour Elfina, j'aurais du lui parler dans la maison à Cotobro :,(
Citation: Effectivement, je pense de plus en plus a laisser le choix, pour la fin surtout, vers qui Agna va se diriger . Il faudra surement faire un choix crucial entre les deux, ce qui affectera le chapitre final ^^ |
Ca c'est génial ^^
Pour l'Orchidée (la fausse) :
Je pense que ça doit être l'ancien cristal qui permet de se TP qui s'est transformée en Orchidée...
Enfin c'est une supposition comme ça, mais vu que j'étais sur Gaïa, que le cristal a disparu et que cet item est apparu, je suppose que ça doit être ça.
Pour la vraie orchidée, je vais essayer de la trouver et j'éditerais pour t'apporter mes retours. Oublie pas que j'ai édit entre deux dans mon ancien message ^^
Un boss pour le niveau 230...il y aura des monstres sur la route ? Sinon même en annéantissant le niveau entier de Humanité des zombies qu'il y a, j'pense pas que ça soit possible ^^"
Pour l'Alliance !!
Edit : J'ai trouvé la vraie Orchidée, mais elle est pas très visible (on dirait qu'elle fait partie du décor), faudrait peut-être l'éloigner un peu des deux bâtiments pour aider les joueurs, car ça se voit pas du tout que c'est un élément important, ou mettre des étoiles blanches autour ^^
Apparament je peux soigner la fille !
Je regrette pas de l'avoir soignée xD
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 07/08/2014 à 06:54:23. (38 messages postés) |

| Niveau po à la limite c'est normal que ça soit galère, on est dans une ambiance post-apocalyptique, moi ça me gêne pas, tant qu'on ait un endroit où on peut spam les combats et gagner un petit peu d'or histoire qu'on puisse avoir 1 matéria ou 2 avec un peu d'acharnement
En ce qui concerne les relations, j'avais bien au-delà de 50 ou 60 que ce soit avec Elfina ou Célia et malgré tout même en essayant les options coquines elles ont toujours refusé mes avances ^^
Même si j'ai bien sûr eu les scènes coquines où
Spoiler (cliquez pour afficher) Agna se tape Célia 2 fois ^^
Avec la nouvelle partie que j'ai créée p-ê que je re-testerais...
Citation: Sans spoiler, j'ai prévu au moins 2 fins our le jeu ...
Et la relation avec Elf et Celia determinera quelle fin tu auras le droit ...
Apres tout, e jeu se nomme la dernière femme, non ? |
Cool
Spoiler (cliquez pour afficher) Par contre du coup y aura moyen de modifier ses relations avant la fin du jeu ? Parce que là que ce soit sur le bateau ou la tente, on peut plus le faire après l'attaque de Cotobro.
Et est-ce que ce sera par rapport à quelle relation est au dessus de l'autre, ou du niveau des relations elles-mêmes ? Ouais je sais ça fait bcp de questions 
Mioteck :
Spoiler (cliquez pour afficher) Si seulement j'avais eu cette astuce avant ... mais j'imagine que c'est ma faute pour pas avoir tout testé ^^ même si j'pense quand même que l'étourdissement est super chiant quand dans une quête ton héros est seul face à un boss.
Cylphos :
Spoiler (cliquez pour afficher) Le problème avec les potions c'est qu'à moins d'avoir farm les mobs sur la lune avec Noël pour gagner un peu d'argent, ou les zombies sur Humanité (mais faut être un peu fou, ou avoir fini ledit monde) tu peux plus en avoir, et en ce qui me concerne il m'en restait peu...
Je les ai jamais vu augmenter leur défense par contre, je vois pas de quoi tu parles ^^
Par contre les stuns de Félicia j'en ai mangé ^^"
Citation: Sinon voila ! La 0.9.3 est sorti !!!
Avec au programme 1000 débugs !(Merci encore gaia ^^)
+ un nouveau défi sur Gaïa (Affronter Azel, le dragon qui attaque Cotobro dabs le chapitre 6)
+ un nouveau défi dans la version RPG (Affronter Sana en mode surpuissant ^^) Et bien sur, des récompenses qui vont avec^^ |
Je me demandais quand on allait revoir Azel
YES ON PEUT RETOURNER SUR VERSION RPG
*dl la 0.9.3*  
EDIT DE LA MORT
Omg, j'avais fais un double post et ils ont carrément supprimé mon second post que j'ai mis 1h à faire....
Je vais essayer de redonner tous les points, mais ça va être plutôt long...
Attention, il y aura du SPOILER, mais je vais essayer d'éviter le plus possible de spoil.
TEST DE LA 0.9.3
Général :
-L'auto-gun de Noël est sympa, une utilisation d'une puissance modérée sur ennemi normal, qu'on emploie à la place d'un sort ou d'une autre technique pour augmenter sa puissance malgré le up de la force sur Noël.
-L'invulnérabilité est enfin équilibrée ! On ne peut plus la mettre sur tout le monde avant le commencement.
Par contre un tooltip plus précis sur le sort que "Protège du K.O." ça serait bien, parce qu'en l'état les effets sont plutôt flous si on test pas le sort et on peut mourir bêtement ^^
-Bouclier physique de Noël, ce sort fonctionne-t-il toujours ? Ce sort autrefois appliqué sur tout le monde et relativement cheat, est devenu mono mais on ne ressent pas du tout d'effet. Après quelques tentatives d'application, je me suis résolu à bannir ce sort sur la 0.9.3.
-Je voudrais parler de l'équilibrage d'un sort, son nom est Rugissement.
Il existe une matéria nommé Talent de l'ennemi, que je possède sur Noël depuis presque le début.
J'ai énormément de sorts différents grâce à cette matéria, mais les plus notables sont les altérations d'état, en particulier ceux-là :
*Brouillard mortel, 3 ennemis empoisonnés, 40 mana
*Souffle paralysant, 4 ennemis paralysés, 50 mana
*Chanson de la tentation (le sort le + proche de Rugissement), confusion sur tous les ennemis, 50 mana
*Rugissement, étourdissement sur tous les ennemis, gratuit, pas de temps de recharge
Sachant que l'étourdissement est l'altération d'état la plus balaise de toutes (elle empêche toute action de l'ennemi, et ne se retire pas quand on tape dessus, comme le sommeil ou la confusion/paralysie), et que Rugissement s'applique sur tous les ennemis, il est étrange qu'il n'ait pas de coût en mana similaire à Chanson de la tentation par exemple.
Même si le fait qu'on le retrouve sur la matéria Renversement explique l'absence en coût de mana, mettre un coût de 10/20 mana serait pas mal.
-Hors sujet, mais le scaling des sorts et techniques est vraiment appréciable sur ce jeu, davantage que sur la 19ème femme.
-Le nerf du grand boost est vraiment appréciable !!! On peut toujours utiliser nos furies en cas de réel besoin, mais spam la furie est dans la majorité des cas contre-productif, et ça rend un peu l'âme de nos furies ultimes !
Et accessoirement on utilise + de sorts et techniques différentes.
-Le nerf en mana d'Asthea et le nerf du grand boost rend l'utilisation du rez de masse coûteuse et contraignante, un sort puissant mais contraignant, ce sort a enfin une âme
-Un choix du type "Accepter ?" ou "Confirmer ?" serait appréciable lorsqu'on achète une matéria à 100 000 pièces d'or, je me suis pas fait avoir mais ça m'a marqué de voir un achat aussi immédiat sur un achat aussi important (100k po c'est très cher, même si on ne se trompe pas peu importe le type de matéria choisi si on avait l'intention d'en acheter une, c'est dommage).
-Plus d'écran noir sur Gaïa que ce soit par bateau ou voyage dans l'entre-deux monde, cool ^^*
-Aile du Phénix, sort ultime de la matéria Phénix, indique le même tooltip que Queue du Phénix : Ressuscite avec la moitié de la vie. Sauf que Aile du Phénix (96 mana) soigne avec l'intégralité de la vie, et pas seulement la moitié.
-Drain, qui volait une bonne quantité de mana, ne vole presque plus rien (je vole 200 de mana seulement avec). C'est compréhensible, tout le mana qu'on volait c'était abusé, mais j'avoue que ça me rend triste ^^
Par contre le tooltip indique toujours une absorption de vie, alors que contrairement à Vampirisme, Drain vole du mana.
VERSION RPG :
-Lorsqu'on entre dans version RPG, dans les plaines où on apparaît la musique de l'entre-deux monde reste jusqu'à ce qu'on atteigne le village.
-SANA :
Spoiler (cliquez pour afficher) Le combat contre Sana est assez équilibré, en effet il attaque très rapidement, et les dégâts de Sana bien que modérés deviennent rapidement lourds lorsqu'ils sont 4 et que le combat s'éternise un peu trop au début.
Il nécessite d'avoir les bonnes matéria et une focalisation lourde sur un ennemi, faut surtout pas avoir peur de tout cramer sur un Sana en début de combat, car au moins on a de Sana, au plus le combat devient facile, au bout de 2 Sana tués la victoire est assurée.
A noter : si Sana applique de lourds dégâts et quelques étourdissements, il est ironiquement assez sensible aux étourdissements, c'est comme ça que je l'ai battu, en cramant l'intégralité de mes sorts ultimes dès le début du combat sur un Sana pour éviter de prendre beaucoup trop cher dès le début et être presque obligé de mourir (merci Bahamuth).
J'ai mis 4 essais pour battre Sana.
Si vous souhaitez affronter Azel, battre Sana et gagner sa matéria est un gros avantage.
No man house :
Malgré la présence de l'Orchidée dans mes objets-clés, impossible de soigner la fille.
Mais je vois que le pont a été fix
Retour sur Humanité :
Si mon retour sur Humanité a été principalement motivé par le farm de Zombie pour tester Glacier 4, l'une des 3 Matéria vendue suite à notre passage à Opheus, ça n'a pas empêché d'y trouver quelques bugs et donc de faire quelques remarques utiles :
-Dans la cave du 1er labo/cabane, celle au milieu de la forêt, on peut sortir dans le vide en passant directement à la gauche de l'escalier.
Ou en allant vers le haut, au milieu de la pièce.
-Sur Colmar Hill, on peut marcher sur les briques rouges de la maison au dessus du 2è labo.
Il a fallu que je tue l'intégralité des zombies se situant dans toute la ville et tout le métro pour récupérer les 30k po qu'il me manquait pour acheter Glacier 4. Je voulais également nettoyer la forêt, mais sur un combat où le rugissement a échoué, 3 de mes perso ont été infecté et j'ai été obligé de rentrer d'urgence à Colmar Hill pour revenir à l'entre-deux monde et me soigner.
De toute façon fallait que j'aille voir Azel
GAÏA :
Azel est un monstre draconique imposant et puissant que l'on voit pour la première fois dans l'attaque de Cotobro par les forces de Satan.
Il emploie des attaques extrêmement lourdes, suivies presque obligatoirement d'une multitude de Mur de flamme, de ce fait Azel peut facilement tuer une personne de l'équipe en un tour.
Mais sa lenteur fait que malgré les dommages mortels et collatéraux qu'il peut effectuer, il est possible de le contrer de différentes façons...
Pour ceux qui veulent battre Azel facilement ou qui galèrent dessus, j'ai noté deux choses à mon premier combat contre lui :
Spoiler (cliquez pour afficher) -Azel est sensible à l'aveuglement, je n'ai pas de matéria de ce type, mais l'ultime furie 90 de Noël, Finaliser, peut aveugler Azel.
-Le gros point faible d'Azel : si vous avez battu Sana dans Version RPG, vous aurez donc obtenu la matéria Entrave.
La matéria Entrave donne deux sorts : Entrave, Entrave 2. Entrave 2 applique 2 réductions d'agilité. En spammant ce sort, votre équipe subira beaucoup moins de dégâts et vous pourrez lui faire plus de dégâts, ce qui signifie la victoire.
ATTENTION !!! Le coût en mana de Entraves 2 est vraiment grand (480), mais le spammer durant ce combat donne un véritable avantage, du coup il faudra s'assurer de l'avoir sur un personnage avec un grand nombre de points de mana, ou possédant l'Anneau de Salomon, qui réduit le coût en mana des sorts de 50%.
Je l'avais sur Elfina qui possédait 4k mana, car Noël spammait son boost pour utiliser Finaliser et son aveuglement, tandis que Agna avec la matéria Phénix et Célia s'occupaient des soins et des dégâts, si ça peut aider.
La récompense est vraiment chouette
LE DERNIER DONJON :
OMFG IL FALLAIT SPAM LE DERNIER ESCALIER POUR FAIRE APPARAITRE COMME PAR MAGIE LA SUITE....
(Prendre le dernier escalier en chaîne, sans que ça n'ait la moindre logique lol)
Rien à voir avec le jeu précédent en fait ^^" fallait le deviner, à moins que ça soit un bug ^^"
BUG : (...en fait je sais pas si c'est un bug ou volontaire) J'ai reçu une matéria Phénix après avoir battu Azel, du coup j'ai 2 matéria Phénix maintenant o_O
Voila, j'ai noté tout ce dont je me souviens et ce que j'avais noté sur mon bloc-notes, si je me souviens de certaines choses j'éditerais ce message si personne ne répond entre-temps.
Byye
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 06/08/2014 à 07:26:05. (38 messages postés) |

| Salut !
Citation: Tu vas gagner quelques petites matérias, et surtout l'attaque Omnislash d'Agna ... Mais bon, avec AgnaX, tu as déjà le double ... Mais bon ... |
Citation: GRAND MERCI A TOI GAIA !!!!
Tu as bien débuggé le jeu ^^
Je t'inscrirai dans les crédits dans les testeurs !!!
Tout ces retours ... Encore merci !!!
Du coup, faut que je mette a jour le jeu ^^
J'attends tes sauvegardes et j'envoie un 0.9.3 ^^ |
Waw c'est génial !!! J'crois que ça sera l'une des très rares fois où je vais mater les crédits avec attention du coup
Pour la sauvegarde, j'essaie de l'envoyer sur ton mail, mais google me dit qu'il ne reconnait pas ton adresse, j'ai essayé de remplacer [AT] par @ mais ça marche pas non plus ^^"
Du coup je sais pas comment t'envoyer les sauvegardes !!!
Citation: Normalement, le jeu est prévu pour que les boss (et les mobs bien sur) soient sensibles a au moins une altération . La plupart du temps plus, ... Les Boss sont plus durs a altérer (empoisonné, aveuglé, etc...) . Mais en général, ils ne sont pas protéger contre tout les états . De plus, quand tu montes ces matérias au niveau 2, tu peux les utiliser sur plusieurs cibles (3 en général). |
Le problème, c'est que les altérations ont souvent (pas toujours) un nombre limité d'utilisation, et il me semble que si on fait un cyanure 2 par exemple, ça peut attérir 2 fois sur la même cible, c'est clairement pas aussi viable pour avancer qu'un bon +30% life qui ajoute un bonus fiable et sur lequel compter
J'ai essayé le poison sur pas mal de boss (dans tous les jeux j'aime jouer aux dots si c'est possible, et dans la 19ème femme c'était sur-cheat ^^") mais ça a très rarement marché, du coup à la fin le cyanure on le vire et on préfère largement mettre un mgk ou force+, ou une autre matéria qui augmente les stats de manière brute, voir même un petit spell genre foudre qui augmente la puissance de la magie et donne un spell sympa...
Ce serait pas mal si les alté avancées pouvaient toucher toutes les cibles 1 fois, tout en gardant bien sûr la possibilité que ça échoue pour équilibrer le sort pour pas qu'on spam le sommeil...
C'est très délicat d'équilibrer les altérations ^^"
Eventuellement donner un petit bonus comme sur les sorts élémentaires ou certaines matéria technique ? Mais même comme ça je suis pas certain que ça poussera les joueurs à les utiliser réellement s'ils restent ainsi
Citation: Seul Satan et ses femmes sont totalements immunisés contre toutes les altérations ^^ |
Et il faut qu'ils le restent, tout tourne autour d'eux et de leur légendaire puissance
Citation: Sinon, le chapitre 11 ne sortira pas tout de suite .
Il va bien sur me falloir du temps pour le créer ...
Mais il va faloir encore plus de temps pour que je rassemble assez de mondes dit, multimaking, pour que je trouve le nombre satisfaisants ^^ J'essaierai de voir assez grand ... Sauf si je dois me débrouiller tout seul ^^ |
Franchement bon courage, vu les mondes qu'on traverse, je sais pas du tout comment tu vas les relier à la trame principale, surtout que dans l'une d'elle (Humanité je crois justement) on fait référence directement à l'entre-deux monde...
En tout cas bonne chance
Citation: oo' ..je vient de me prendre une claque énorme '^' , j'ai trouver meilleur testeur que moiiiiiii naaaaaaaaaaaaaaaannnnnnnnnn *se désintègre* l'ile no men house se termine en attendant apres l'avoir soignér ? |
Nan t'inquiète pas, c'est juste que je suis un maniaque IRL quand j'arrive à accrocher à n'importe quoi qui me plaise ^^ considérant le fait que ça soit extrêmement rare (ça se voit pas forcément ici, mais je suis facilement blasé parfois ^^"), j'pense pas être "meilleur"
Sinon j'essaie de refaire une partie pour test le bug du bateau sur Gaïa pour voir s'il n'y a pas le bug de l'écran noire, mais c'est un peu plus long que prévu, je me rappelais pas que ça prenait autant de temps avant de contrôler le navire, du coup pour l'instant je fais une pause ^^
Bref, pour l'envoi de sauvegarde, tiens moi au courant ^^
(Au fait question que je me suis toujours posé en lisant les fofo consacrés à tes jeux, quand tu dis "Pour l'Alliance !" tu fais référence à l'alliance wowienne ? Si oui.... )
A plus !
Edit :
Si tu sors la 0.9.3, j'essaierai de re-tester le dernier donjon et sans doute tenter de farm de l'or pour tester les matéria dans la boutique que j'ai pas pu tester moi-même par manque de pièces d'or..
J'en profite aussi pour te demander si les relations que l'on a faite avec Célia et Elfina dans Gaïa avant l'attaque de Cotobro auront un quelconque impact dans le jeu, car en l'état on a carrément un emplacement dans les objets-clés pour activer/désactiver les bruitages et voir nos relations...sauf qu'à part permettre à Elfina d'être réjouie quand je lui dis qu'elle est mignonne, les relations avec ces personnages n'ont pas semblé un seul instant changer quoi que ce soit dans l'histoire, ce qui est un peu dommage car quand on voit le coeur dans notre inventaire et le fait qu'on ait des relations, on s'efforce de faire les bons choix pour plaire à ces dames en se disant qu'il y aura des répercurssions, mais en jeu, on ne les voit pas, et c'est encore plus vrai dès qu'on arrive sur Aedemphia, où on a l'impression que ça a servi à rien, c'est un peu dommage...
Surtout qu'en plus quand on voit les cadeaux à 500 pièces d'or, qu'il faut donner à la bonne personne pour être sûr que ça lui plaise afin de gagner un maximum de relation (même si c'est inutile dans la pratique car en entrant et en sortant des zones, on peut spam les dialogues pour monter lesdites relations), on se dit que ça doit vraiment avoir une importance dans le jeu...
Dans une partie antérieure je me suis amusé à acheter un maximum de cadeaux pour Célia, et bizarrement, aucun changement même à 400/500 de relation...j'ai certes pas passé 3h à dialoguer avec les deux filles, mais tout de même, dès que j'ai pu le faire, j'ai tenté de leur parler pour augmenter un maximum les relations, et ça n'a rien changé.
Si on doit aller au-delà de 500 pour débloquer une quelconque scène, c'est clairement pas envisageable pour une partie normale si on veut garder de l'argent pour l'attaque de Cotobro (et surtout la suite où on manque cruellement d'objets, et d'argent quand les boutiques sont dispo au vu des prix), à moins de farmer de longues heures pour cela
Limite s'il n'y avait pas de possibilité d'augmenter ou de baisser ses relations avec les personnages ou une absence des coeurs dans Objet-clé, on s'en aperçevrait même pas, c'est dommage.
Ouais, c'est un long "edit" ^^" mais tant que je m'en souviens, autant en parler ^^
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 05/08/2014 à 09:18:10. (38 messages postés) |

| Yop !
Je suis en train de tester la 0.9.2, je vais noter ici ce que je remarque !
ATTENTION, IL Y AURA DU SPOILER !
MON TEST DE GAÏA 0.9.2 :
(Sur la Gaïa originelle uniquement)
Citation: quand tu vas sur Gaia voici ce qui ce passe : cinématique du portail , VIDE , écran noir , le menu est accessible , et plus rien . ce bug ce fait aussi sur le teleporteur pour directement aller sur le labo sur terre . je pense que ca doit etre plus clair ^^' |
La même ! Quand on va sur Gaïa à partir de l'entre deux monde, on peut tout faire...sauf voir ce qu'on fait ^^"
Par hasard j'ai essayé de me déplacer dans le noir vers le bas, en spammant la touche d'action j'ai retrouvé par hasard la pierre qui me permet de revenir...tout est noir jusqu'à ce qu'on retourne au bon endroit et qu'on retrouve les images.
J'ai repris une sauvegarde 0.9.0 où je suis sur Gaïa, dans le bateau Noel et Elfina parlent de ce qui s'est passé c'est plutôt drôle.
En fait, près des enfers et des mers alentour, pas d'écran noir (j'ai repris une sauvegarde de la 0.9.0). Mais quand j'essaie de faire un long voyage vers Cotobro, après le bateau, tout deviens noir comme quand on s'y TP via l'entre deux monde.
Bizarrement, j'ai l'Orchidée dans mon inventaire ! o_O Même si je sais pas encore à quoi ça sert à l'heure où j'écris ces lignes.
Plus de cristal de retour dans l'inventaire, mais je suppose qu'il est maintenant devenu matériel vu que j'ai pu revenir à l'entre-deux monde à l'aveuglette.
Je me déplace sur tout Gaïa manuellement avec le bateau.
Je peux rentrer et sortir des ruines de Gahrel sans problème.
Tour de Ruyfort : aucun souci.
La course des lances : Spoiler (cliquez pour afficher) je viens de remarquer un souci, on peut sortir du chemin par la gauche au tout début de l'épreuve. Mais ça n'a aucune incidence majeure sur le jeu.
Pas de problème avec le cristal du retour.
Le bateau : Spoiler (cliquez pour afficher) on peut toujours sortir du bateau et marcher sur l'eau si on sort en haut à droite.
Forteresse inconnu dans le désert : pas de problème.
Maison du gantelet : pas de problème.
Tour de Cotobro : pas de problème.
A Cotobro : On aperçoit le cercle qui nous permet de nous re-tp sur l'entre-deux mondes. Tout est clair, pas de problème.
Le problème sur Gaïa semble venir des téléportations qu'on y effectue.
(D'ailleurs le cristal de retour qui ressemble à un cercle c'est zarb ^^)
Le simple fait de rentrer et sortir du bateau nous fait apparaitre un écran noir !!!!!
Exactement comme quand on utilise le TP vers Gaïa.
Le problème est étrange, d'autant plus que si on est déjà sur Gaïa lors d'une sauvegarde précédente, tout fonctionne bien tant qu'on utilise pas l'option "long voyage" ou "inspection du bateau".
Le dernier donjon :
Spoiler (cliquez pour afficher) Je suis retourné au dernier donjon, je me demande ce que sont ces papiers au milieu du rez-de-chaussée ^^ aucune interaction possible avec
La traversée des escaliers est beaucoup moins chiante que dans les versions précédentes ^^
On peut enfin sortir du donjon !
Mais par contre je vois toujours pas de grille, ça doit venir de moi :/ du coup pas pu voir le reste, dommage.
J'appuie sur tous les murs du milieu de chaque étage de chaque escalier.
Je dois pas être doué...
Labichat :
On est balancé là sans trop savoir pourquoi Agna est seul et a perdu ses amis, mais j'imagine qu'on aura la transition plus tard ^^
Pendant un bref moment après la rencontre avec l'espèce de femme-chat qui apparait de nulle part, le menu est indisponible pendant quelques secondes.
On a une tente qui sert à rien quand on continue tout en bas vers la droite.
J'imagine que c'est du décor comme le feu de camp éteint ou la caisse, mais c'est bizarre pour une tente ^^
Spoiler (cliquez pour afficher) Sympa le petit labyrinthe, mais en ne suivant que le mur de droite ça va très vite pour le 1er ^^
Les bruitages durent super longtemps après avoir trouvé la 1è cabane ^^
Par curiosité, y avait-il des objets cachés dans le 1er labyrinthe ?
Le deuxième labyrinthe est un peu plus long Spoiler (cliquez pour afficher) on peut pas réussir à le faire en longeant un mur ^^ mais pas tant que ça ^^
Les espèces de checkpoint à chaque labyrinthe fini, c'est une EXCELLENTE idée pour la version actuelle afin de tester d'autres choses si on galère un peu ^^
En partant à gauche du 3è labyrinthe y a un tout petit morceau de route qui manque.
Pas trop dur, mais faut bien chercher.
J'ai trouvé un bug dans le 4è labyrinthe, on peut sortir des murs vers le noir à partir d'un mur, j'ai fais un screen, mais vu que l'endroit ressemble à n'importe lequel je sais pas si c'est très pertinent...
J'y ai fais une sauvegarde au cas où tu en as envie que je te l'envoie.
(1h dans ce laby, je recommence la partie et j'y vais à l'instint, trouvé en 1min ^^" haha)
5è laby, j'ai encore trouvé un endroit où on sort et on marche dans l'espace ^^" j'ai re-fait une sauvegarde si tu la veux.
Bizarrement plus simple que le 4 sinon
Félicia :
Spoiler (cliquez pour afficher) Les deux derniers boss ont une puissance ridicule. La fréquence d'attaque des deux boss est complètement craquée, il n'y a pas même moyen de placer une furie sinon on meurt. Pourtant j'ai pas négligé l'agilité sur Agna...je l'ai même maximisé sur lui...
Après seulement m'être défendu lors de mon tout premier tour, je suis déjà mi-life...
Très frustrant de presque pas jouer...et en plus elles en ont du pv...
Le stun retire la défense...et du coup tu es obligé de mourir...
En plus de devoir regarder ton personnage se faire enchaîner par 26 attaques d'affilée sans jouer avant de mourir...
Même en tentant de rush la fille-chat sans se défendre elle ne s'épuise pas un instant...
Je précise que j'avais un AgnaX lvl 152 max agi et magie en second, normalement j'aurais du être capable d'agir et de me soigner correctement avec mon soin 4...quitte à ce que le combat dure un peu c'est pas grave...mais là juste impossible, je suppose que je vais devoir aller faire du levelling sur l'un des autres mondes avant d'y revenir, en l'état à moins d'avoir mis les 200 points en dextérité et d'avoir 300 dex., pour le moment c'est pas possible.
Même si la dextérité est limitée à 200 max. pour l'instant.
(Mon AgnaX est un guerrier-mage).
Peut-être en allant faire du levelling et en maximisant une matéria drain spécialement pour mon Agna ça devrait passer...et encore avec le stun je suis pas certain, mais on verra plus tard.
Considérant leur agilité et leurs attaques multiples, EN PLUS DE L'ETOURDISSEMENT, baisser légèrement l'agilité de Félicia ou au moins de la femme-chat qui l'accompagne nous permettrait de respirer un peu au début, là en l'état même avec 50k pv on perd la moitié avant notre première défense, et on meurt sans rien faire si jamais on est stun 1 fois tellement elles sont violente.
TEST DE OTHERBODY : NO MAN HOUSE
Wow, entrée dans le monde pendant toute l'intro on est genre "wtf " ^^ sympa l'histoire des vêtements.
1er bug : Spoiler (cliquez pour afficher) la fille aux vêtements rose qui est malade et a besoin d'une orchidée répète deux fois la même phrase quand on lui dit "Parle moi de toi".
Pas mal le chapeau pour Noel.
Bizarrement j'ai l'orchidée dans mon inventaire mais je ne peux pas lui donner, même en l'utilisant depuis l'inventaire.
2è bug : Spoiler (cliquez pour afficher) on peut passer la barrière près du pont tout en bas, j'ai une autre sauvegarde si ça t'intéresse à l'endroit précis où ça bug.
3è : Spoiler (cliquez pour afficher) On peut marcher sur l'eau tout à droite du téléporteur.
Quand on emprunte le cristal de retour, on entend toujours la musique joyeuse pendant le transfert ^^ ça fait bizarre
Orchidée :
Spoiler (cliquez pour afficher) J'imagine que l'orchidée dans notre inventaire n'est pas ce qu'il faut, et qu'il faut donc aller sur Terre. Est-ce le monde Humanité ? J'pense d'abord tester Opheus avant Humanité, mais j'irai tout voir de toute façon.
Hors sujet : Je testerais ce monde plus tard, mais quand on passe dessus, parfois il indique lvl 150, parfois 150-200, c'est zarb ^^
2è qui n'a rien à voir : on peut utiliser invulnérabilité sur tout le monde avant de commencer un combat, du coup lorsqu'on a CéliaX, impossible de mourir.
3è : Drain indique qu'il absorbe des PV, mais il absorbe plutôt les PM.
J'avais oublié de l'indiquer dans mes précédents post ^^
OPHEUS :
1er bug : Spoiler (cliquez pour afficher) A l'ouest d'Opheus, dans la grotte, sur la grande tablette à 5 têtes de morts, on peut passer à travers et se balader dans le vide.
On peut aussi sortir dans le vide à partir de celle du nord, juste avant le cristal.
On sait qu'on doit trouver Mika (enfin la fille qu'on avait vu dans ce monde, me souviens plus du nom exact) mais on sait pas pourquoi on doit affronter des phénix via des cristaux
2è bug : Spoiler (cliquez pour afficher)
Ici, je trouve que la difficulté s'oppose carrément à labichat : comme on est 4 les 3 boss phénix sont d'une facilité déconcertante un petit buff des phénix ça serait pas mal, ou alors qu'ils aient un bonus quand ils sont à 3, ça rendrait le combat un peu plus épique (même si on sait pas trop ce qu'on fait là mais bon ^^)
Les autres techniques de Noel peuvent cependant être plus sympa à utiliser que l'ultime dans ce combat de ce que j'ai remarqué, surtout le Tir triple ou le Triple critique, c'est intéressant.
Par contre....niveau scénario...si on est censé chercher leur amie, pourquoi Noel nous dit qu'on a tout ce qu'il nous fallait et qu'on peut partir ?
Sinon le combat aurait pu être sympa s'il les phénix de fin étaient beaucoup plus balaises et que l'invulnérabilité de Célina n'existait pas (déjà que le rez de masse + full vie est cheat ^^).
Mais passage sympa, vivement le développement
Sinon le système d'achat des Matéria est sympa, mais je suis pas sûr que la vente de Matéria soit pertinente, surtout si un joueur pas prévenant vend un peu tout et qu'il a besoin de la matéria en question pour avancer par la suite, mais que du coup il est condamné à rester bloqué sans la matéria.
Je sais pas si ce genre de situation sera possible en vendant nos Matéria, mais en cas de doute personnellement je les garde tous, d'autant plus que le prix proposé pour les Matéria est vraiment faible si on considère le coût des conso dans les zones qui au fur et à mesure coûtent de plus en plus cher.
Je pense pas qu'une super potion vaille une matéria super HP par exemple, mais après c'est tout neuf donc ça va ptet changer ^^
100k po la matéria ultime, ça me paraît raisonnable, on devra vraiment faire attention à choisir celle qui nous sera utile, mais faudra trouver un endroit où on peut farm les combats et gagner de l'argent, même si on en gagne peu par combat, histoire que ça soit possible avec de l'acharnement de tous les avoir ^^
HUMANITE :
L'ambiance me plait pas mal.
Par contre trouver un bâton mystique dans le magasin comme ça, le même qu'on gagne sur Gaïa, je trouve ça bof, une conso ou un truc moins "doublon" aurait été mieux.
Bug : Spoiler (cliquez pour afficher) On peut monter sur le toit d'une cabane (le labo) quand on entre dans le sud-est de la forêt.
Dans ce même labo, dans la cave, on peut sortir dans le noir de la pièce en allant vers le haut juste à gauche de la porte.
Aussi juste en dessous de la machine on peut passer sur le noir du milieu de la pièce.
On peut grimper sur les murs (rouge brique) du bâtiment du haut quand on arrive dans le village en ruines.
Dans le labo du village on peut passer aussi dans le vide en marchant sur les écrans un peu partout dans le labo.
Autre bug, quand on nous demande de revenir en arrière pour aller récupérer la fiole afin que le scientifique nous fasse un antidote, Noel redit qu'il faut emprunter le chemin vers le bas...alors qu'on en vient ^^
Un peu zarb qu'on ne soit plus infecté en quittant la Terre...mais bon pourquoi pas
Retour sur No man house :
Spoiler (cliquez pour afficher) Bon ben on a rien reçu nulle part sur tous les mondes visités, y compris la Terre...on a déjà l'orchidée dans notre inventaire de base, pourtant on peut pas le donner à la fille ^^ et j'imagine que c'est en faisant ça qu'on fait avancer l'histoire, du coup j'pense que c'est pas fini, mais si c'est le cas une petite astuce serait pas mal 
Retour sur Labichat :
Spoiler (cliquez pour afficher) Après avoir employé la stratégie du bourrin (quasi full matéria HP), et le stuff obtenu sur les autres mondes, j'ai réussi à passer cette épreuve...sans l'aide du Dieu de la Luck (les étourdissements sont pas passés) et sans mon max magie après dextérité qui m'a permis de spam le soin 4 sur mon perso (je montais mes TP en prenant des coups tellement ils spammaient les attaques) je passais pas.
Franchement un combat assez frustrant, heureusement, une fois qu'on tue la fille-chat, le combat passe de hardcore à spam boost + double omnislash ridiculement facile lol
Ou presque...
Augmenter la puissance de Félicia et diminuer l'agilité de la femme-chat serait sans doute un bon compromis pour équilibrer le combat j'pense
Même si ça change pas le fait qu'il vaut mieux pas tomber sur ce monde en premier une fois que Satan a détruit Tokyo dans l'histoire   c'est clairement le monde le plus dur en 0.9.2, de très, très, très loin.
Et encore même Félicia toute seule te déchire tes 70k pv sur un étourdissement de merde, je trouve ça franchement complètement ridicule...et c'est vécu, je me suis dis "allélouya j'ai gagné !!!!!! "...j'étais full vie...et là étourdissement + spam glacier x4...rien pu faire...
Le plus facile étant Opheus, et celui dont la difficulté est modérée est Humanité.
No man house n'ayant aucun combat ni trame pour l'instant on peut pas juger ^^" (sauf erreur de ma part)
Faut vraiment faire quelque chose pour nerf le sort d'invulnérabilité de Célia (trop simple de gagner avec ce sort qui dure éternellement) et l'étourdissement en général, en particulier lorsque le héros est seul, c'est frustrant, pas marrant, et on a juste envie de quitter le jeu quand on meurt 7 fois d'affilée sur un étourdissement qui non content de te condamner à mort car il dure trop longtemps, vire ta défense...
Ou alors faut virer l'étourdissement de Félicia et de sa compagne, et de manière générale sur les boss qu'on affronte avec un seul héros.
Ca serait sans doute plus simple et surtout beaucoup moins frustrant :/
En soi l'étourdissement est pas un problème dans les combats de groupe, mais quand ton héros est seul, c'est juste trop frustrant...
J'imagine même pas le degré d'impossibilité avec un Agna classique force/dextérité sans soin 4 et agilité 2...le combat est déjà assez difficile comme ça, l'étourdissement c'est vraiment le truc pour te dire "bon t'a passé tout le combat en mode défense + soin 4 pour pas te faire OS et passer des double omnislash de temps en temps tellement on te tape dessus, alors maintenant que Félicia est seule, étourdissement ! 70k en moins au revoir lol"
J'aime bien les défis, mais là avec l'étourdissement, le combat qui nécessite d'être très défensif ruine tout...si vraiment on veut un combat très dur ici, pourquoi pas, on peut même augmenter la puissance de Félicia soyons fous ! Après tout si le combat doit être dur, qu'il soit dur ! Mais l'étourdissement est vraiment frustrant et n'apporte aucun autre côté stratégique que "tu as de la luck, tu peux peut-être gagner, tu en as pas, tant pis pour toi"
(Oui j'ai pleuré sur Félicia )
Heureusement, la récompense est vraiment à la hauteur de nos espérances ! Surtout quand on joue Agna en guerrier-mage !
Mais ça reste assez frustrant faut bien l'avouer.
Je l'ai battue avec AgnaX guerrier mage lvl 170 dex.200 quasi full magie avec full matéria hp sauf soin 4, vitesse 2, et une ou deux matéria magk+.
J'ai vraiment tout fait pour augmenter la défense et le sustain de mon perso en général pour ce combat, mais si j'avais pas une grosse quantité de magie sur mon perso et que j'avais eu de la force à la place...
Bon peut-être qu'on les quasi OS avec omnislash dans cette optique, j'ai pas pu tester jusqu'où la force influence la furie de Agna, mais dans tous les cas j'pense que virer le sort d'étourdissement de ce boss rendrait le combat moins pénible, il est déjà un bon défi à lui seul sans cela. 
En dehors de ça, les ajouts bien qu'incomplets sont pas désagréables à traverser, mais le nerf voir le retrait de l'invulnérabilité de Célia rendrait les choses plus intéressantes, car quand elle est dans n'importe quel groupe, il suffit d'utiliser invulnérabilité sur tout le groupe avant un combat important, même pendant quand on est pris par surprise, et on gagne obligatoirement, même si on a tous nos héros à 0 pv (même si rien que ça c'est presque impossible si tu spam grand boost + Asthea avec Célia).
Citation: Tu as raison sur le spam des furys ... Avec le cristal d'Opheus, tu peux booster la puissance de tes sorts feu, glace, et foudre . |
En fait, le gros problème, c'est le grand boost. On a déjà un sort boost qui permet de spam la furie si l'envie lui en prend sur un personnage qui a besoin de le faire, si la situation l'exige, mais le nombre de tours requis pour y accéder nous pousse à chercher d'autres moyens de tuer le ou les ennemis.
On peut aussi supprimer le grand boost et faire en sorte que le boost nous donne 30 points au lieu de 25, ça serait un bon compromis, mais dans tous les cas le grand boost va ruiner la suite du jeu niveau gameplay si le jeu continue longtemps après la destruction de Tokyo.
Pour les altérations d'état, à la limite qu'ils fonctionnent pas sur les boss, c'est normal (quoiqu'on pourrait laisser le poison fonctionner, mais dans ces cas là, faudrait qu'il fonctionne sur un tout petit pourcentage, genre 1%, ou un petit nombre de dégâts, ça permettrait d'avoir un poison utile sans être cheat).
Sinon l'autre solution c'est de faire comme dans la 19ème femme, faire en sorte que la majorité des altérations d'état soient lancés sur tout le groupe de monstre ennemi, ça relancerais vivement l'intêret de ces sorts.
Ou encore faire en sorte que l'altération en question (sommeil, silence) lorsqu'il est monocible est obligé de fonctionner sur un ennemi, ça pourrait nous permettre de créer des groupes de monstre plus dangeureux, et on pourrait relancer l'intêret de ce type de sort...
J'pense que le CC de zone qui n'est pas obligé de fonctionner rien qu'à lui seul serait sympa pour donner envie au joueur de réintégrer des matéria utilitaires au lieu de max son perso avec 500 matéria hp 30% qui en l'état facilite pas mal les combats et qui sont 104302423 fois plus intéressants que les matéria de type sommeil ou silence par exemple...
On pourrait faire ça en faisant en sorte que sommeil 2 soit un sommeil de zone par exemple, et la même chose sur cyanure 2 etc...
Il y a plein de possibilités
Citation: Tu parles de l'endroit ou il faut poser la pile pour activer le pont ? |
Entre autre, j'avais en plus loupé l'endroit où se trouve la pile la première fois, du coup pendant tout le temps où j'ai cliqué partout pour comprendre que c'était l'endroit où on met la pile qui était ce qui nous permettait d'avancer, on était spammé de combats aléatoires assez relou, alors en plus quand on doit aller chercher la pile et revenir, et re-appuyer sur le bon endroit oui ça m'a fais souffler IRL plus d'une fois ^^
Citation: Non, ca ne bug po, il faut monter jusqu'a ce que tu tombes sur la grille . Il y avait 2 bugs dans ce donjon, et ils sont retiré ^^ Plus besoin d'etre au pixel pres pour la grille ^^ |
Ouais la traversée des escaliers est bien plus agréable, en revanche je vois toujours pas de grille, ça doit être quelque chose qui vient de moi ou de ma sauvegarde.
Est-ce que le fait d'abriter le dossier de la 19ème femme et de la dernière femme sur le bureau a une influence, c'est la question que je me pose après avoir vu que la grille a disparu du même donjon dans la 19ème femme dans ma partie finie où j'étais venu à bout dudit donjon
Citation: Si tu veux m'aider a travailler ce point, j'en serai heureux ^^ |
J'peux pas te promettre que je vais trouver des bruitages qui ont un rapport, mais au moins quand j'irai sur certains sites, si on me surprend j'aurais une bonne excuse, si tu vois ce que je veux dire
Je me demande comment on va faire pour continuer l'aventure une fois que t'auras trouvé suffisamment de mondes et tout imbriqué pour nous permettre de visiter ces zones et l'entre-deux mondes niveau scénario, mais aussi par rapport à nos sauvegardes car il y aura des joueurs répartis un peu sur tous les mondes ^^ j'espère que ça plantera pas
En fait tu sais quoi, tu m'as vraiment donné envie de créer un truc moi-même pour ton jeu, le problème c'est que je sais pas par où commencer, lequel entre VX et VX ACE je devrais essayer d'apprendre les bases pour m'occuper en attendant les prochains patchs, je pense que ça peut être amusant de faire un petit truc sans prétention...par contre le temps d'apprendre à faire un truc correct je risque pas de te le faire très rapidement, j'aime bien, quand j'entame un truc, qu'il soit bien fait et du coup faut pas trop compter là-dessus avant un moment....mais au moins si je fini trop tard à apprendre un peu tout ça et à faire un truc pas buggé et avec un peu de sens, ça peut toujours me servir à moi ou à un de tes futurs projets pourquoi pas !
Mais encore une fois, j'ai aucune base donc faudrait pas attendre ça avant trèèèès longtemps, à supposer que je sache où commencer exactement...
Je m'excuse à toi PhantomKuze pour les pavés que j'écris si ça t'ennuie, c'est juste que j'aime être complet et oublier le moins possible quand je donne un retour, je peux pas m'en empêcher, surtout si ça aide l'auteur
Et puis j'aime bien ce jeu, alors si je peux aider pour qu'il soit complet bah ça me plait pas mal pour le moment
Continue le bon boulot miduki ^^
EDIT IMPORTANT :
Le bug de l'écran noir semble également intervenir lorsqu'on entre et sort du bateau comme je l'ai indiqué au tout début...
Ce qui signifie que peut-être qu'un joueur qui va démarrer l'aventure et terminer sur ledit bateau va subir ce bug...
Et peut-être lâcher le jeu juste à cause de ça.
Je vais essayer de refaire une nouvelle partie, je n'ai pas de sauvegarde au milieu de Gaïa où j'ai accès au bateau avant les évenements de Cotobro.
Mais si quelqu'un en possède une pour tester si le bug est également présent très tôt dans la partie (et donc ruiner totalement la moitié du jeu) avant, ça serait pas mal.
|
Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 04/08/2014 à 08:53:58. (38 messages postés) |

| Salut !
Citation: Ouah Gaia belles critiques ^^. |
Merci
Et merci à toi aussi miduki pour ta réponse !!!
Pour la 0.9.2 j'irais essayer ça !!
Ha, du coup vu que j'ai eu une réponse rapide, ça m'a motivé à faire une liste des petites remarques que je me suis faite durant le jeu sur un bloc-notes !
J'ai remarqué une sorte de "spoiler code"...^^" du coup j'espère que mes prochaines remarques feront moins foutoir et moins "gros pavé indigeste" ^^
Autres bug :
Tokyo :
Spoiler (cliquez pour afficher) Un moment donné, en pleine journée avec Noel, à Tokyo, juste avant le centre commercial, on peut braquer son arme sur un type pour lui prendre des trousses de 1er secours + des pillules de vie +4000 pv au groupe.
Or, tant qu'on ne quitte pas l'interaction avec ce personnage, on peut spammer le braquage !! Du coup j'ai obtenu 44 pillules de vie et 44 trousses de 1er secours en lui parlant un peu. Heureusement qu'en quittant l'interaction, on ne peut pas recommencer ^^
Mais c'est un exploit bug qui mérite je pense d'être signalé si d'autres malins comme moi s'y amusent pour faire le plein ^^"
Le bateau :
Spoiler (cliquez pour afficher) C'est un bug qui date de la 19ème femme, j'étais très surpris au tout début du jeu de voir qu'après tant d'années c'était toujours là, tu es peut-être au courant, mais en cas de doute : tu peux sortir du bateau et marcher sur l'eau en longeant la droite du bateau vers le haut.
Rien de bien gênant, c'est même plutôt drôle, on peut remonter sur le bateau quand on veut, mais je pense que c'est bien de le signaler !
Le Harem de Cotobro :
Spoiler (cliquez pour afficher) Par rapport au bug que j'ai signalé dans mon dernier post, je pense que c'est ce dont mioteck une page avant voulait parler 
COMBAT :
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Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai énormément apprécié le système de distribution de points et de matéria, ça apporte vraiment un gros, gros plus au gameplay, et j'ai énormément apprécié !!
Il serait je pense intéressant d'avoir une réinitialisation des points possible en échange d'un très haut coût en pièce d'or par exemple (Histoire d'être vraiment obligé de farm et de pas avoir ça facilement !) 1 million de pièces histoire d'être bien sûr qu'on en abuse pas, mais que ce soit avec de l'acharnement quelque chose de possible.
Je sais pas si techniquement c'est faisable, si ça ne l'est pas c'est pas très grave, mais personnellement ça m'aurait plu !
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Spoiler (cliquez pour afficher) Je trouve les sort finaux que nous possédons réellement trop cheat. J'avais déjà parlé de l'invulnérabilité qui tue le côté épique du dernier combat contre Satan, mais le gros boost que possèdent tous les personnages nous pousse simplement à spam les buff attaque/lumière sur les personnages, puis à spam boost + l'attaque ultime.
Du coup, on utilise plus jamais les autres techniques ! Et il y a plusieurs raisons !
1 - Les altérations du genre le poison, la confusion...ne marchent presque jamais et sont presque tous monocible. De ce fait personnellement je m'en suis plus jamais servi après 2/3h de jeu, et pourtant j'avais sorcier/nécro dans mon équipe sur la 19ème femme, j'adore ce genre de stratégie.
2 - Les boss qui reset leur agi ou leur attaque, pourquoi pas, mais la puissance des autres spells nous poussent à ne plus jamais utiliser ce type de sort hors montée d'atk/atk magique/agi sur nous, et on essaie jamais d'appliquer de débuff négatif sur l'ennemi.
Et vu qu'ils sont tous monocible, on ne les utilise jamais non plus sur les ennemis normaux, qui de manière générale meurent assez vite, donc pourquoi utiliser altérations et débuff mono quand on peut simplement les OS un par un ?
3 - Le gros boost tue l'idée des techniques "Ultimes". On spam 2 fois ce sort, et on envoie une attaque qui inflige l'équivalent de ce que l'on aurait infligé en 10/15 tours avec nos autres techniques, matéria ou non (au point où on utilise même plus nos ultimes matéria !!!!!! Alors que l'esprit de ces ult matéria utilisable une fois par combat était je pense à titre personnel bien mieux).
Je pense qu'un nerf du sort invulnérabilité et du gros boost serait bénéfique, ainsi qu'un petit buff ou un meilleur scaling sur stats des sorts normaux sympa, car sinon le gameplay se résumera à 4 invul, puis spam grand boost x2 + l'ultimetechnique à 90/100 de ton choix, et c'est pas cool si on doit faire ça jusqu'à la fin.
Là limite c'est nos sorts genre Efreet, Sylphia qui servent de sort basiques lors des combat en dehors du spam ultime...
Peut-être as-tu prévu un retour sur les personnages non X, du coup la suppression de ces techniques ferait qu'on retrouve un certain équilibre...mais du coup ça n'aurait plus aucun sens sachant qu'on devra affronter un Satan dont la puissance va apparemment être phénoménale !
A voir, mais en l'état le GP devient pauvre lorsqu'on réuni tous les personnages X, ils sont juste invincibles et on adapte pas du tout de stratégie selon l'ennemi, c'est vraiment dommage.
L'équipement :
Spoiler (cliquez pour afficher) Comme il est indiqué dans la description sur la 1ère page de la dernière femme, l'idée de l'équipement où on a pas de meilleur équipement, où on doit faire des choix par rapport aux stats offertes et du nombre de matéria s'est vraiment montré une excellente idée pendant toute la première partie du jeu concernant Gaïa, qui est de loin mon passage préféré car le gameplay est équilibré niveau sorts, et le fonctionnement du stuff et des matéria offre un véritable plus au gameplay !
Mais en avançant dans le jeu, on finit par prendre simplement les items les + cheat et basta. Ca fait sens, c'est pas forcément un élément négatif, mais du coup ce qui est dit sur l'accueil n'est plus vrai concernant l'équipement
Altération en combat :
Spoiler (cliquez pour afficher) L'étourdissement a plus d'une reprise s'est vraiment montré trop random et punitive, je pense à certains passages à Aedemphia, ou pire, lorsque les gardes attaquent Noel en grand nombre à Tokyo...là si tu pries pas le Dieu de la Luck le plus fort possible, tu te fais étourdir et tu ne peux rien faire d'autre que regarder ton unique personnage se fait buter en espérant pouvoir jouer un tour Vu qu'il est bien plus handicapant que la confusion, il aurait été plus intéressant de le faire marcher un nombre de tours fixe, genre 2/3 tours max, parce que là on pouvait rester tout le combat sans agir, une sorte de condamnation à mort qui vient sans crier gare...
Ambiance (musique, bruitages) :
Spoiler (cliquez pour afficher) Alors déjà, grands dieux merci de ne pas avoir réutilisé la musique de Skyrim tout le jeu comme dans la 19ème femme ! C'est parce que je n'ai pas pu faire de critique là-dessus, mais c'était vraiment le défaut le plus chiant du jeu, et il a été réglé avec un grand succès !! Les musiques de Games of Thrones sont utilisées au bon moment, j'aime, je kiffe, j'adore !!!
Malgré l'excellente répartition et choix des différentes musiques, j'ai quand même des remarques à faire.
1 - C'est quoi cette vieille musique quand on rentre à Tokyo ? Non sans rire, j'ai viré mon casque au bout de 30s tellement cette histoire de café m'empêchait de me concentrer, encore on l'aurait eu dans l'auberge ça aurait fait sens, mais là dans tout Tokyo on entend ça et l'espèce de radio zarb, un peu moins gênante, mais ça empêche de se focaliser sur le jeu (c'est en français, et tu lis du français ^^) et c'est du coup assez relou !!
2 - Ca n'engage que moi, mais je trouve que beaucoup de bruitages ne suivent pas avec le hentai proposé ^^ j'ai jamais viré les bruitages par curiosité de voir ce que ça donnait, mais il y a certaines scènes sur lesquelles franchement ça passait pas, mais au moins ça a eu le mérite de me faire rire à 2/3 reprises tellement ça collait pas ^^
Voila j'ai essayé d'organiser au mieux mes dernières remarques ! Désolé de pas avoir fait pareil précédemment, mais j'avais pas vu la citation pour les messages (c'est magique ce truc ^^) c'est un peu ma première fois sur ce forum !
Ha, petites remarques personnelles qui touchent plus moi que le jeu ^^
Spoiler (cliquez pour afficher) -De tous les mondes, mon préféré est resté Gaïa et de loin, l'ambiance à travers les différentes zones, mais aussi l'équilibre et l'originalité du gameplay, ainsi que la découverte du jeu sans doute, et le nombre de trames qui s'y déroulent avant l'attaque finale de Satan m'ont vraiment bien tenu en haleine, j'ai vraiment fini par regretter Gaïa une fois sur Tokyo et avoir visité un peu tous les mondes de la version 0.9.0.
-Mention au monde de version RPG, j'ai adoré comment se côtoient les personnages des deux mondes, même si j'ai détesté ce manoir qui manque cruellement d'informations pour avancer ! (Il faut appuyer sur un pixel précis du meuble tout à droite de la maison pour avancer une fois que tu vois du sang au sol, mine de rien j'ai du y passer une bonne demi-heure avant de trouver)
L'histoire du drain d'énergie de Noel m'a bien fait marrer, et même si c'est bof niveau scénar, ce genre de truc s'imbrique bien dans le monde de version RPG et tous les trucs délirants qui s'y déroulent ^^ (la naïveté de Célia m'a bien fait rire aussi dans ce monde ^^)
-Si je devais faire un top 3, je pense que si les étourdissements n'étaient pas aussi chiants, je dirais qu'Aedemphia est 3è dans ce jeu, car quand on y entre, la tristesse est lourde, palpable, et c'est ici qu'on sent vraiment que Elfina lutte pour ne pas perdre espoir, alors qu'Agna a carrément abandonné. En soi, affronter les différents monstres avec juste Elfina s'est révélé moins pénible que prévu (alors qu'avant de rentrer dans ce monde, je l'avais un peu négligée en combat).
Et de mon point de vue, Elfina est une vraie héroïne dans cet endroit, même si elle échoue à sauver tous ces gens, le fait qu'elle lutte malgré le fait que tout soit retourné contre elle et qu'elle soit seule force vraiment le respect, elle est fragile, elle a peur, mais elle lutte, et c'est ce qu'on appelle le courage dans toute sa splendeur. Le courage n'est pas la témérité.
Elle essaie vraiment de sauver tout le monde, et pourtant ça reste un être humain, elle échoue, elle a peur, elle hésite à abandonner parfois, mais pourtant jamais elle ne le fait, jusqu'au bout elle veut sauver Agna qui dans cette situation aurait sans doute été laissé à l'abandon par n'importe quel autre humain moyen peuplant notre monde (l'irl ^^).
Seulement l'étourdissement et la passivité d'Agna, qui est toujours pas expliquée (franchement j'espère pas qu'on nous dira qu'il était maître de lui-même dans Aedemphia, sinon il finira du perso que j'aimais le plus à celui que je déteste le plus pour le reste du jeu ^^), et qui dans Aedemphia est désespérante. Mais au moins, c'est réussi, on éprouve de la tristesse, de la colère (pour Agna ) et un désespoir palpable dans ce monde.
Sinon j'aurais dis Tokyo bizarrement, ça n'a pas été désagréable de s'y balader, mais malgré tout j'pense que Aedemphia resterait 3è dans mon top 3.
Edit : J'espère réellement que Alice aura un rôle majeur dans l'histoire, j'apprécie ce personnage, et moi aussi j'étais content qu'elle ne meurt pas tout de suite.
Spoiler (cliquez pour afficher) Alice possible boss de fin, de la même manière que l'était Agna après Dieu dans l'épisode précédent ? ^^
Y a-t-il quelque chose de prévu pour nous permettre de revivre les "scènes humhum" qu'on a vécu comme dans l'épisode précédent à l'avenir ?
Hâte de voir la suite, j'essaierais la 0.9.2 dès que je le pourrais !
J'espère que ces remarques supplémentaires t'aideront un peu ^^
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Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls |
Pour Gaïa -
posté le 04/08/2014 à 07:49:28. (38 messages postés) |

| Citation: Félicitations, tu fais désormais partie des grands de ce monde.  |
Merci ! ^_^
Enfin j'ai quand même mis 57h à finir le mode lunatic ^^"
Pour Yuyuko, j'pense pas qu'elle soit faisable sans Sakuya et sa spellcard honnêtement, sauf en blindant ses personnages d'items défensif sur des perso à régen et/ou invincibilité (coucou Reimu).
Même avec Sakuya/Aya/Reimu (mon équipe quand j'ai battu ce boss en chaos pour la première fois) qui possèdent tous de l'invincibilité, quand on a pas pex un peu son score def avec son argent à Rinnosuke, c'est hardcore.
Ce passage m'a vraiment fait criser, je rigole pas, j'ai du passer une aprèm (si c'est pas +) dessus rien que pour elle, encore maintenant je pourrais presque te citer tous les monstres qui apparaissent à travers le niveau, quand, dans quel ordre, et combien tellement je l'ai fais pour battre ce spellcard (malgré le fait que Yuyuko se faisait OS en combat à force d'être tuée ^^)
Tenshi pose vraiment pas de problème je trouve quand tu joues Sakuya, ce personnage est tellement cheat que avec de bons items tu peux potentiellement finir tout le jeu sans switch une seule fois de personnage (au prix de pas mal de morts en plus, mais ce serait possible alors qu'avec les autres personnages je suis pas si sûr).
Sa spellcard d'eau soigne un grand montant de PV une fois max et un bouclier cheat, et en plus ça ne prend que 100 de mana soit 2 barres c'est rien du tout si tu gères en plus les projectiles à l'écran, c'est l'assurance de pas te faire OS sur une interruption due à un projectile + les mobs derrière qui t'attaquent, sans compter les passages où tu as les projectiles qui sortent de nulle part + les mobs, tu peux simplement "forcer" ces passages avec sa spellcard.
Et en plus de ça, en l'équipant presque intégralement d'objets offensif, elle OS presque certains boss.
Au cas où il y aurait curiosité, presque du début du jeu jusqu'à la fin, je l'ai équipé de cette façon :
*Anneau de prédateur (Feu) Dex + Puissance crit
*Anneau d'immunité (quand t'as pas le mode hyper infini tu dois l'équiper sur Sakuya si tu veux être peinard pour trancher du mob en chaîne ^^)
*Plume de faucon (+50% puissance crit)
*Amulette du chevalier (+20% atk / +20% def) (Le seul item défensif)
Avec ça + le poison j'ai pas galéré sur beaucoup d'autres boss sincèrement, c'est plus les petits défis du genre finir sans spellcard qui m'a posé problème sans Yuyuko/
Concernant le dernier boss en lui même, tu t'assures d'avoir le boubou sur toi avant d'engager le combat + le buff de puissance (toutes tes barres se régen quand tu rentres dans le vrai combat) et en permanence ou presque ton bouclier d'eau tout en spammant Kunai mortel (ouais je joue en Français...) qui fait des dégâts mono de porc en spam (le temps se fige donc aucun risque de te faire OS pendant ce temps-là, et même quand le temps se fige ta barre de SP se régen un peu...ajoute à ça les dégâts, le faible coût en SP, et franchement c'est la technique ultime).
Tu cours en permanence en carré autour du terrain, comme ça même quand Tenshi te TP tu évites très vite son combo (du coup sans même s'en rendre compte on évite de se faire OS, et même en prenant un coup ce n'est pas mortel car t'es pas interrompu, sutout si t'as le bouclier d'eau à ce moment là) et à partir de là, t'as le temps de voir les autres attaques venir, qui elles sont plus prévisibles honnêtement (beaucoup d'effets qui font que c'est rare d'être pris par surprise, bien que je sois mort 1 fois avec Sakuya à cause du double cercle de projectiles qui apparaissent autour de toi sur un dash foireux)
On va ptet pas être d'accord, mais j'ai + galéré sur des boss genre Aya que ce boss...même potentiellement Cirno quand tu démarres une partie en lunatic a + de chances de te tuer qu'eux...
Après j'avais pas mal maté de vidéos sur le combat en question en lunatic une fois le mode normal fini, c'est ce qui m'a motivé à entamer directement ce mode sans passer par le hard à la base ^^ donc pas de problème.
Mon équipe finale se composait de Yukari/Aya/Sakuya...autant dire que le combat n'a pas été long, et ça m'a vraiment surpris d'ailleurs.
Sinon oui j'avais pensé à mettre les items cheat sur Aya, mais les 82 vagues de mon premier essai sur Youkai avec Yukari m'avait ennuyé ^^
(Je suis mort à cause d'une fée qui a balancé un petit projectile car j'ai eu un freeze en voulant refresh fraps pour enregistrer et voir jusqu'où j'irais..................mal m'en a pris ^^)
Et puis les projectiles de Yukari sont jolies, envahissent l'écran, et t'as un spell qui os tous les mobs autour de toi instantanément en faisant pleuvoir des projectiles qui recouvrent l'écran en permanence...j'pense même que sur la durée, avec la fatigue tu finirais quand même plus loin avec Yukari que Aya qui demande sans doute de spam comme un porc jusqu'à ce que mort s'ensuive ^^
J'pense que les deux se valent honnêtement !
Au passage, mon équipe pendant presque tout le mode chaos a été constitué de Reimu/Cirno/Sakuya ^^ c'est qu'à cause de Yuyuko que j'ai tout révisé ^^ (switch de Reimu par Marisa pour terminer les niveaux le plus rapidement possible !)
Encore merci pour ce jeu génial qui m'a fait lâcher tous les autres jeux auquel je jouais, pendant un bon moment 
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Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls |
Pour Gaïa -
posté le 03/08/2014 à 22:06:55. (38 messages postés) |

| J'ai fini ce jeu à 100% en normal et en lunatic.
Même en l'ayant fini on y retourne très volontiers.
L'un des meilleurs jeux auquel j'ai eu la chance de mettre un pied ^^
...Malgré certains passages à s'arracher les cheveux (le passage le plus dur pour moi, ça a été la dernière spellcard de yuyuko dans le mode chaos en lunatic, de très loin ^^ en fait j'y ai tellement pex à force de mourir à ce point précis que j'ai battu le dernier boss du paradis en une fois en lunatic ^^").
Peut-être le meilleur jeu du site actuellement ^^
Estheone, ton jeu est divin, et tu l'es aussi, félicitations
EDIT : Les objets qu'on gagne après les 100% sont trop cheatés en lunatique on arrive en vague 82 sans souci avec Yukari dans la Réunion Youkai en réunissant tous les objets cheat + la réduc' d'armure à 100% + le perma mode hyper...et je suis convaincu qu'on peut passer + de 100 vagues avec elle ^^
Faut juste pas se prendre le moindre projectile ^^ haha
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Posté dans Forum - La dernière femme 1.1.4 (+ 16 ans !) |
Pour Gaïa -
posté le 03/08/2014 à 21:29:46. (38 messages postés) |

| Bonjour à toi miduki !
Alors j'ai terminé la 19ème femme en entier et de terminer la dernière femme en 9.0 presque intégralement !
Vu que tu dis avoir besoin de retours pour ton jeu, et que j'ai adoré ton travail et les améliorations entre les deux jeux (je testerais peut-être la 17ème femme pour jeter un coup d'oeil) et surtout l'univers que j'ai vraiment adoré, j'ai décidé de m'inscrire sur le site pour essayer de te rendre compte de mes impressions !!
Pour ceux qui liront, GROS SPOILERS EN VUE ATTENTION VOUS ÊTES PREVENUS !
J'ai pas pas noté toutes mes idées, mais je vais les donner sans ordre précis.
*L'univers de Gaïa et ses personnages est vraiment attachante ! La joie et le désespoir sont fortement ressenties au travers des histoires du bien contre le mal, et dans cet épisode on ressent profondément le chaos qui affecte nos héros (Agna, Elfina, Célina, Noel).
Ayant joué à la 19ème femme, on est toujours content de revoir certains de nos personnages favoris en tant que méchant ou en tant que gentil, il y a beaucoup de rebondissements et on est parfois surpris de l'agissement des femmes de Satan, et c'est souvent en bien, qu'ils agissent mal ou non.
*Le système de combat est pas mal, néanmoins la plupart des sorts disent infliger des dégâts à plusieurs ennemis alors qu'ils ne touchent qu'un seul ennemi.
De la même manière, au lieu d'être obligé de regarder nos sorts ou la barre d'action à travers l'interface de combat, une surbrillance sur le nom du personnage qui joue le tour aurait vraiment été génial, car quand on est habitué, et surtout au début, c'est vraiment pas pratique.
*Le sort d'invulnérabilité de Célina est un peu trop craqué je trouve sur le dernier combat contre Satan. Il est spammable et ne coûte rien en mana, mais ça n'aurait pas été un problème s'il avait une durée limitée sur quelques tours (5/6 tours, ou alors que le buff d'invulnérabilité disparaisse quand le personnage aurait du mourir pour lui donner un peu de pv, il y a du choix).
Là en l'état tu spam invulnérabilité x4 et personne ne peut mourir, tu es obligé de gagner, j'espère que ça sera modifié.
Pour ces deux derniers points je sais pas si tu as le pouvoir de changer cela, j'ai jamais touché à rpg maker de ma vie, je fais que jouer les jeux qui sont ici, et d'habitude silencieusement.
*Agna était vraiment pénible sur Aedemphia. Et après aussi, il revient juste à la fin pour devenir un héros uber cheat afin de faire fuir Satan. Evidemment, on attendait que cela.
Mais entre deux, laisser Elfina se démmerder toute seule de A à Z puis revenir comme ça...je sais pas j'ai pas aimé.
Et puis j'aurais vraiment aimé qu'on ait le choix d'être amoureux ou d'avoir des interactions avec Elfina en tant que Agna ^^ mais après tout Noel a bien le droit à sa femme...même si honnêtement vu comment il se fait plaisir sur le chemin et vu la personnalité d'Elfina, j'ai pas trop aimé.
Même si depuis le début on sait que ça va être Agna + Célia et Elfina + Noel.
Mais j'avoue que pendant tout Aedemphia, et au fur et à mesure qu'on se démène pour sauver Agna avec Elfina, on aurait aimé au moins une toute petite émotion pour elle. Pendant toute ma traversée dans ce monde et avec les dialogues d'Elfina face à Agna, j'ai pas arrêté de traiter Agna de salaud du coup ^^
Après ce choix scénaristique est compréhensible, et puis p-ê qu'il y aura des changements à ce niveau là, le jeu n'est pas fini.
*La traversée des différents mondes est vraiment bien faite, j'avais eu peur en voyant l'intro de la dernière femme sur le forum que ça soit fait un peu trop à l'arrache et que ça fasse désordre.
Mais ce n'est pas le cas, l'enchaînement des dialogues et la façon dont sont introduits les personnages dans ces mondes est plutôt bien réalisée.
Bien joué.
*On va toucher un détail qui m'a bien fait chier tout le jeu.
Ce sont les déplacements.
Et ça peut être un détail pour beaucoup, mais moi ça m'a un peu ruiné mon plaisir par moment et ça a déjà été évoqué ici : le fait de devoir avoir ton perso au pixel près devant une porte pour y entrer, et le pire, être sur le pixel qu'il faut afin d'interagir avec un élément du décor important à l'intrigue.
Par exemple, le dernier donjon avec les escaliers, mais c'est pas le pire et je vais revenir dessus car il vaut son point à lui tout seul
Je crois que le pire endroit, ça a été quand on traverse la lune avec Noel. Avec le repop intensif des monstres dans la zone et le fait de devoir être sur le bon pixel pour activer un truc, ça m'a vite fait chier.
Les passages en plateforme de manière générale m'ont franchement déplu.
BUG ! Dans la quête de l'épée du matin, lorsqu'on traverse les ruines de Gahrel, on doit se suicider dans la rivière pour que le pont qui soit en face revienne à nous afin de sauter dessus !
Je sais pas si c'est voulu, mais c'est mal joué :/
BUG*Alors le dernier donjon...ayant fini la 19ème femme, j'ai tenté à trois reprises de la faire. La première fois dès l'acquisition du bateau (j'avais une équipe lvl 30+). Je suis resté bloqué dedans la première fois car je pouvais pas emprunter d'escalier, ne sachant pas qu'il fallait se placer sur le bord de l'escalier et utiliser action pour se déplacer.
Du coup reprise de sauvegarde antérieure, je me dis qu'il faudra attendre un peu.
Après les évenements de Cotobro où Tyrwell me donne une nouvelle carte, je décide de la faire en dernier, ayant souvenir qu'il buggait.
Je fais absolument toutes les zones, à l'exception du Kraken qui est un peu trop dur pour moi avant l'attaque de Cotobro.
Je retourne donc dans ce donjon, et là j'arrive à passer les escaliers, à monter, à descendre.
Sauf que je ne vois aucune grille comme dans la 19ème femme.
J'ai appuyé sur tous les murs de chaque escalier, et même les éléments du décor en dehors des escaliers, pendant au moins 1heure, alors que dans la 19ème femme j'avais torché ce donjon en un temps relativement court.
Du coup, reprise de sauvegarde antérieure.
Je sais ce qu'on est supposé y faire pour avancer, mais aucune grille ne se trouve nulle part, à aucun moment de la descente ou de la montée des escaliers.
J'pense qu'il doit y avoir un bug...
BUG*Le dernier combat contre Satan est buggé, en effet si tu arrives à le battre d'une traite (l'invulnérabilité est cheat, Agna aurait du mourir plein de fois) il doit y avoir une erreur d'évenement, car le combat se relance sans cesse !!! J'ai battu Satan au moins 5 fois avant de me résoudre à me laisser mourir, me disant que peut-être on est supposé perdre pour avancer dans l'histoire.
Et en fin de compte, ça s'est débuggé après avoir équipé AgnaX, et sauvegardé après ma défaite. Je sais pas si ça a été débuggé, mais en 9.0 ça l'est.
*Elfina est vraiment badass, je l'adore mais dommage que Agna devienne une quiche et que ça soit pas possible entre eux à ce moment du scénar (ouais je reviens dessus, ça me fais chier surtout que je préfère ces deux personnages aux autres ^^ même si je les aime bien tous les 4)
Alors qu'Elfina est un peu insignifiante sur Gaïa, son passage sur Aedemphia a vraiment montré à quel point elle est forte, j'ai à la fois aimé ce passage car Elfina devient badass, et détesté car Agna a l'air d'une quiche et que tout le long j'ai espéré que pour ne pas agir ainsi, même quand Elfina était en danger, ce n'était pas seulement dû à l'absence de Célina (cf les femmes à Cotobro...ou le fait qu'on puisse draguer Elfina devant Noel en lui disant qu'elle est mignonne et qu'elle apprécie), mais à un sort lancé par Satan avant qu'ils empruntent le portail...
Or quand Agna revient tout à la fin on sait qu'il était juste annéanti par la perte de Célina.
J'aime bien quand un héros est humain, pas juste parfait et tout, qu'il ait des défauts, mais ce point était un peu exagéré, j'espère qu'avec son réveil ça va redevenir un peu plus normal ^^
*L'ambiance de désespoir et les objets qui manquent si on a pas vidé son argent au tavernier de Cotobro avant les évenements de l'attaque de Satan sur la ville sont vraiment bien réalisés. A aucun moment on a d'argent en trop, mais on n'en manque pas pour autant.
Beaucoup aimé tout ça.
*Je suis retourné sur Gaïa après le chapitre 10 pour terminer la quête de l'épée du matin en tuant le Kraken. Aucun problème tout s'est déclenché nickel.
*Je suis allé voir dans l'endroit où est supposé être les enfers, c'est marrant de voir que le décor est assez similaire à ce qu'on voit lorsqu'on tente de s'enfuir des enfers avec Célia. Ca donne envie de savoir la suite, comment et quand on va s'y rendre
BUG*Lorsqu'on est dans le harem de Cotobro après la victoire dans l'arène (je l'ai gagné après la grotte donc normalement pas de soucis à priori), j'ai débloqué toutes les scènes, mais on me dit d'épuiser Kyukiri (je sais plus son nom exact, la fille à l'étage tout à gauche).
J'ai beau re-épuiser toutes les filles, voir tous les plans à 2/3 qu'on peut y voir, y compris avec le personnage en question, la fille à l'entrée du harem en habits blancs refuse de faire quoi que ce soit, on a donc visiblement accès à toutes les scènes de toutes les filles, mais à cause d'une seule fille qui ne souhaite pas être fatigué (on me demande de fatiguer Kyu et de voir la scène à 2 avec Suki -jesaispluslenommaislafilleenrougelol- et elle mais on ne voit que la scène où ils sont 4 à se faire des trucs lorsqu'elle est présente avec kyu).
Je sais pas si c'est très clair, mais en gros on peut spam les scènes tout le temps qu'on veut et épuiser les filles tant qu'on veut, la seule avec laquelle ça marche pas, c'est la fille à l'étage qui est dans la pièce tout à gauche.
Et du coup la "grande récompense xp" n'est pas disponible
Voila je pense avoir fait le tour au niveau des choses qui m'ont le plus marqué, j'en ai peut-être oublié mais si c'est le cas et que je m'en souviens, je reviendrais t'en faire part !
J'ai créé un compte forum spécialement pour te faire ce rapport, donc maintenant que c'est fait, je souhaitais vraiment te remercier !
Pour information j'ai fini le dernier chapitre en 29h (enfin sur ma sauvegarde, car à cause des bugs, j'pense surtout au dernier donjon et au harem, j'ai du y passer beaucoup plus de temps !) ^^
Et au passage je me demandais si on pouvait télécharger la 9.1 ou la 9.2 quand elle sortira et conserver son ancienne sauvegarde sans bug, ça doit être possible mais je sais pas comment on fait ^^ j'aimerais bien tester le nouveau contenu sans devoir refaire 30h de jeu
Merci beaucoup pour l'aventure !
Longue vie à toi !
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