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Start Screen VX 2.5

Un script pour mettre un écran start avant l'écran titre.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Midget man12 & Guyver's Bane
Publié par pitchoumat (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Midget man12 & Guyver's Bane (modifications)
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 1
Source : http://www.rpgrevolution.com/forums/lofiversion/index.php/t39954.html

Ce script a été créer pas Miget Man 12, repris par Guyver's Bane et le texte qui s'affiche a été traduit par moi (pas grand effort).
A placer au dessus du script Main.

Portion de code : Tout sélectionner

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#-------------------------------------------------------------------------------
# Start Screen VX V.2.5 
# (Created from Miget man12's More-than-usually Graphical Title) 
# Last update : 2010/5/05           
# Edited by Guyver's Bane    
# And support given by Night5h4d3 for Battle Test problem.(resolved now)
# Credit goes to Miget man12 for the script this was made from.
# I take credit only in editing his original work.
#
#==============================================================================#
#  This script allows you to have a Start screen upon playing                  #
#==============================================================================#
#------------------------------------------------------------------------------#
#  Installation: Place above "Main". Basically it's pulg'n play.               #
#------------------------------------------------------------------------------#
#==============================================================================#
#                             Customization                                    #
#==============================================================================#
 
module GB
  #  The Number of COMMAND_ACTION, COMMAND_X and COMMAND_Y variables MUST be at
  #  least as much as the number of COMMAND_TEXT variables!! (You can have more
  #  than COMMAND_TEXT; it won't affect anything)
  # The text drawn on the title screen
  COMMAND_TEXT = []  # Leave alone!
  COMMAND_TEXT[0] = "-Pressez Entrée-"
  COMMAND_ACTION = [] # Leave alone!
  COMMAND_ACTION[0] = "$scene = Scene_Title.new"
  #  ["Times New Roman", "Verdana", "Arial", "Courier New"]
  # **the name MUST be in quotes!**
  COMMAND_FONT = ["Bookman Old Style", "Verdana"]
  # Size of Command Text
  COMMAND_TEXT_SIZE = 28
  COMMAND_SHADOW = false
  COMMAND_BOLD = false
  COMMAND_ITALIC = false
  # Colors go like so:
  # Color.new(red,green,blue[,transparency])
  # Each color level ranges from 0 to 255
  # All 255 is white
  # All 0 is black
  # Transparency can be left out! If it is, it will be automatically set to 255
  # Color of Command Text when not selected
  COMMAND_COLOR_NOT = Color.new(0,0,0)
  # Color Command Text flashes when selected
  COMMAND_COLOR_YES = Color.new(255,255,255)
  COMMAND_X = [] # Leave alone!
  COMMAND_Y = [] # Leave alone!
  # X position of Start Text
  COMMAND_X[0] = 200
  # Y position of Start Text
  COMMAND_Y[0] = 288
end 
#==============================================================================#
#                             End Of Customization      ^_^                              #
#==============================================================================#
class Scene_PreTitle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
   def main# If normal play
     if $BTEST
       $scene = Scene_Title.new
     else
      super                           # Usual main processing
     end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
 def start
    super
    @com_wait = 1
    @sel_index = 0
    create_title_graphics             # Create title graphics
    create_command_graphics           # Create command graphics
    play_title_music                  # Play title screen music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_graphics
    dispose_title_graphics
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_com_graphics
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      pre_mvmt
      if @sel_index == (GB::COMMAND_TEXT.size-1)
        @sel_index = 0
      else
        @sel_index += 1
      end
      post_mvmt
    elsif Input.trigger?(Input::UP)
      pre_mvmt
      if @sel_index == 0
        @sel_index = (GB::COMMAND_TEXT.size-1)
      else
        @sel_index -= 1
      end
      post_mvmt
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      eval(GB::COMMAND_ACTION[@sel_index])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_com_graphics
    @com_wait -= 1
    if @com_wait <= 0
      @com_graphics[@sel_index].flash(GB::COMMAND_COLOR_YES,120)
      @com_wait = 120
    end
    for sprt in @com_graphics
      sprt.update
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post Selection Movement Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_mvmt
    @com_graphics[@sel_index].flash(GB::COMMAND_COLOR_YES,60)
    @com_wait = 60
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-Selection Movement Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_mvmt
    @com_graphics[@sel_index].flash(GB::COMMAND_COLOR_NOT,60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphics
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphics
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
 def play_title_music
    Audio.bgm_play('AUDIO/BGM/Battle1', 80, 100)
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_graphics#window
    @command_window = Window_Base.new(250, 350, 44, 50)
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.back_opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
    @command_window.openness = 0
    @com_graphics = []
    for index in 0..(GB::COMMAND_TEXT.size-1)
      @com_graphics[index] = Sprite.new
      @com_graphics[index].bitmap = Bitmap.new(200,200)
      @com_graphics[index].bitmap.font.name = GB::COMMAND_FONT
      @com_graphics[index].bitmap.font.size = GB::COMMAND_TEXT_SIZE
      @com_graphics[index].bitmap.font.color = GB::COMMAND_COLOR_NOT
      @com_graphics[index].bitmap.font.shadow = GB::COMMAND_SHADOW
      @com_graphics[index].bitmap.font.bold = GB::COMMAND_BOLD
      @com_graphics[index].bitmap.font.italic = GB::COMMAND_ITALIC
      @com_graphics[index].ox = -(GB::COMMAND_X[index])
      @com_graphics[index].oy = -(GB::COMMAND_Y[index])
      rect = @com_graphics[index].bitmap.text_size(GB::COMMAND_TEXT[index])
      @com_graphics[index].bitmap.draw_text(0,0,rect.width,rect.height,GB::COMMAND_TEXT[index])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_graphics
    for com in @com_graphics
      com.dispose unless com.nil?
    end
    @command_window.dispose
  end
  def close_command_window
    return
  end
 
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  After defining each class, actual processing begins here.
#==============================================================================
 
begin
  Font.default_name = ["Bookman Old Style","Verdana"]
  Font.default_size = 18
  Font.default_bold = false
  Font.default_italic = false
  Graphics.freeze
  $scene = Scene_PreTitle.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
end
 
end



Démo (Archive)


Mis à jour le 20 octobre 2020.






lohl77 - posté le 04/04/2011 à 18:18:40 (5 messages postés)

❤ 0

Statut ? Quel statut ? Je n'ai pas demandé de statue...

Scripts plutôt sympa:sonic, mais incompatible avec le script de saut.
S'il était possible d'arranger ça !
:bob

Donner le meilleur de soi-même aux autres, c'est garder le pire pour soi. Alors apprenez à devenir égoïste pour profiter de la vie.


900volt - posté le 25/08/2011 à 16:17:07 (28 messages postés)

❤ 0

les jeux video ses toute ma vie ^^

merci !!!!!!!!!!!

hep les gens sur ps3 psn : Voltrush j'accepte tt le monde


Arko-Zey - posté le 24/09/2011 à 20:29:48 (160 messages postés)

❤ 0

[SERIEUSEMENT]A mort le collége!!! Vive le making!!!!!!

900volt a dit:


merci !!!!!!!!!!!



Je croyais que ce script était pour VX, pas pour RM2003

Merci:sonic

Je suis le ninja ancestral et je butte tous ceux qui détestent RPG MAKER VX!!!! | Inscrivez-vous sur http://arcadia-universe.xooit.fr/


Tata Monos - posté le 25/09/2011 à 11:02:38 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Arko, tu es boulé ou tu le fais exprès ?


MrZerro - posté le 03/12/2011 à 12:38:41 (1 messages postés)

❤ 0

Salut, pour ceux qui savent pas (doit pas y'en avoir beaucoup)
On peut changer le message,
L.26 : COMMAND_TEXT[0] = "-Pressez Entrée-"
Remplacez Pressez Entrée par autre chose par exemple :
COMMAND_TEXT[0] = "-Press Start-"

J'éspère que ça vous auras aidé. Bye
:feu :F


linkdeboulogne - posté le 20/06/2013 à 15:13:49 (112 messages postés)

❤ 0

En mode Rpg

Euh ça marche pas...

Ah si en fait ^^"

https://www.facebook.com/pages/Zelda-France/107971829261640?ref=hl


Skatino - posté le 20/07/2013 à 02:09:57 (53 messages postés)

❤ 0

Vive rpg-maker.fr !

Ca me met erreur ligne 900 et quelques

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