Domaine concerné: Combat Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonjour à tous,
J'ai cherché pendant un long moment sur Google qui n'est visiblement pas mon ami sur ce coup... En effet je n'ai pas trouvé exactement ce que je cherchais et je m'en remets à vous.
Je cherche à faire un combat, un peu comme Pokémon, c'est à dire que dès qu'un monstre meurt, un autre arrive et continue le combat jusqu'à ce que tous les ennemis soient mort.
Pour cela, j'ai donc utilisé la fonction "cacher un ennemi" mais je n'arrive pas à le faire apparaître dès que le précédent meurt.
Dès que le 1er ennemi meurt, cela met fin au combat... Or, je souhaite que le combat dure.
J'ai remarqué ("avec des message de test") que si je fais une condition sur la mort du monstre, les instructions qui y sont ne sont pas traitées.
Par exemple, j'ai essayé de faire :
Si l'ennemi [1. Monstre1] a le statut [Mort]
Afficher l'ennemi caché [2. Monstre2]
Fin
Comme le monstre 1 est mort, il n'y a donc plus de monstre sur le terrain (à cet instant précis), donc le jeu considère que le combat est terminé et ne m'affiche pas le monstre 2.
Pouvez m'aider et/ou me trouver le moyen de faire ce que je veux ?
Je vous remercie pour vos réponse !
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