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Khamelot -
posté le 15/02/2018 à 13:07:52 (466 messages postés)
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Jouer au jeu ! (Redirection vers itch.io)
Under the bed est un projet court que j'ai débuté pendant une Game Jam de 3 jours, dont l'objectif était de prototyper un jeu en utilisant une ou plusieurs "Game Ideas" de Pippin Barr comme point de départ.
Au terme de cette Game Jam, le prototype a été testé par différents étudiants extérieurs au workshop, et apprécié par bon nombre d'entre eux, m'encourageant à le continuer sur une version complète à laquelle je me suis attelé le mois suivant.
Il ne s'agit pas réellement d'un jeu d'horreur, bien qu'à tendance horrifique dans son ambiance et son concept. Étant donné que je n'avais que trois jours, je souhaitais construire rapidement une ambiance et un style graphique simple et efficace. Aussi j'ai trouvé l'inspiration dans des jeux qui m'ont marqué comme Heart of Darkness et Another World, Tu ne peux pas te retourner (coucou exa ) et We Shall Begin Again (coucou romain ).

Under the bed raconte ce chemin à tatons et cette peur de se retrouver plongé-e dans l'obscurité que nous avons tous-tes connu enfant -et que peut-être certain-e-s d'entre vous connaissent encore aujourd'hui-. Vous incarnez un enfant se réveillant dans sa chambre, plongée dans l'obscurité la plus totale. Manque de bol, impossible de se rendormir. Sous les yeux de l'enfant et de son imaginaire, ce qui s'annonçait alors comme un simple parcours inquiétant à travers la maison va rapidement virer au cauchemar.
Gameplay
Le principe est simple : Vous vous déplacez dans le noir, et ne voyez réellement ce qui se trouve autour de vous que lorsque le jeu est sur pause. Rassurez-vous, il ne s'agit pas d'un jeu platformer avec des trous partout ou d'un jeu d'adresse, mais plutôt d'un petit jeu d'observation et de réflexion. Il vous faudra faire mémoriser et analyser votre environnement pour résoudre des puzzles simples.
J'ai pris le temps de soigner le jeu au maximum. J'aime travailler l'immersion dans mes jeux-vidéos, aussi la quasi totalité des sons ont été enregistrés et montés en studio par mes soins. J'ai pu me permettre de prendre tout mon temps car il s'agit d'un jeu court (ça va entre 10 et 20 minutes selon les joueurs). Alors prenez votre temps haha !
Les mécaniques du jeu en action.
Ça date de la phase de beta-test mais le jeu a assez peu changé graphiquement depuis.
Retours des joueurs
Comme d'hab à la sortie du jeu, j'ai eu la chance d'avoir quelques let's play. C'est toujours super satisfaisant d'avoir des retours de gens et de les voir en action au delà des phases de beta test ! D'une manière générale j'ai eu pour l'instant plutôt des retours positifs. Voici quelques vidéos postées sur youtube :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Jouer au jeu ! (Redirection vers itch.io)
Merci à vous d'avoir lu. J'espère que ce projet vous plaira !
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Hyvenos -
posté le 16/02/2018 à 11:51:57 (593 messages postés)
| | J'ai testé et c'était vraiment cool. Ça se finit rapidement et le concept est très intéressant! Vraiment une bonne surprise, bien joué!
Tu as prévu une version plus longue par hasard?
En tout cas aucune raison de ne pas le tester: il n'y a rien a télécharger, c'est original et c'est pas chronophage!
Si tu fait d'autres jeu (à l'occasion de Game jam ou non) ça m’intéresserai de les voir!
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Verehn -
posté le 16/02/2018 à 16:11:30 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | J'ai testé et je dois dire que c'est réussi, je me suis laissé prendre au jeu.
Petit bémol: devoir twister sa main gauche pour avoir un doigt sur Espace et un sur P. Ah et y'a quelques passages où j'ai pas trop compris comment j'ai perdu et ensuite gagné
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Khamelot -
posté le 16/02/2018 à 19:16:43 (466 messages postés)
| | Merci à vous pour vos retours !
Hyvenos a dit:
Tu as prévu une version plus longue par hasard?
[...]
Si tu fait d'autres jeu (à l'occasion de Game jam ou non) ça m’intéresserai de les voir!
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Je ne pense pas faire une version plus longue de ce jeu là. Je pense que c'est une mécanique qui convient pour un jeu de cette durée, mais qui pourrait devenir assez fadasse si elle n'est pas adaptée pour la longueur. Ceci dit ce type de mécaniques m'amuse beaucoup donc je serai sans doute amené à bosser à nouveau sur des trucs similaires !
J'ai pas d'autres jeux en ligne que je considère comme vraiment intéressants jusqu'à présent, hormis le petit fangame horrifique d'Undertale que j'ai sorti l'année dernière. Par contre je bosse actuellement sur un projet plus gros sous Unity, du nom de Days on Orbit.
Verehn a dit:
J'ai testé et je dois dire que c'est réussi, je me suis laissé prendre au jeu.
Petit bémol: devoir twister sa main gauche pour avoir un doigt sur Espace et un sur P. Ah et y'a quelques passages où j'ai pas trop compris comment j'ai perdu et ensuite gagné
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Merci !
Ouip, j'ai eu la même remarque de la part de plusieurs joueurs. En fait je suis gaucher, et ce sont des touches auxquelles je suis habitué, mais je me suis rendu compte après coup que c'était pas facile pour tout le monde. Vu que même si j'aime bien que ça soit galère ça casse un peu l'ergo du jeu, j'ai fait une mise à jour pas plus tard qu'aujourd'hui avec la possibilité d'appuyer sur la touche "entrée" pour interagir en plus de la touche "espace".
Peux-tu m'écrire en spoilers les passages où tu es pas certain d'avoir compris ? Perso j'adore ça parce que ça renforce le côté tatons et où tu n'es pas sûr de ce que tu fais mais je veux être certain que ça soit pas des trucs vraiment importants dans le déroulement du jeu !
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Verehn -
posté le 20/02/2018 à 00:07:56 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Je te conseillerais la touche F pour Focus. Actuellement vu le placement de la touche P j'ai la main gauche dans le sens du clavier avec le pouce sur l'extrémité droite de la barre espace, et le majeur sur le P.
(Un peu la position "je prends la température sur ton front" )
C'est pas très confortable, je préférerais avoir le pouce au milieu de la barre espace et l'index sur F.
Citation: Peux-tu m'écrire en spoilers les passages où tu es pas certain d'avoir compris ? |
Spoiler (cliquez pour afficher) Les monstres du couloir, à l'aller. À certains moments ils m'attrapaient même si j'appuyais sur le bouton P, même si je m'approchais par petits acoups. À d'autres ça les faisait disparaître. Il y en a un qui est par-terre mais monter sur le tabouret ne semble pas aider, un qui est en l'air on dirait qu'on peut passer en-dessous mais non ? En bref j'ai essayé plusieurs stratégies pour tous, mais je ne savais pas si ma réussite était une question de placement au pixel, de timing de l'appui sur P, ou d'interaction avec les objets armoire/tabouret.
Comme tu le dis entretenir le doute peut être intéressant. Et je ne vois pas trop comment tu pourrais rajouter des feedbacks plus précis sans y perdre au change. Faut tenir compte aussi des potentiels gens qui bloquent complètement ou suffisamment pour quitter le jeu, ce qui n'a pas été mon cas.
Aussi quand il faut se cacher dans la cuisine, perso j'imaginais pas du tout aller sous la table, qui se trouve vers là où sont les monstres. Du coup je me suis dirigé vers la droite en appuyant au pif. Comme ça ne marchait pas j'ai fait pareil en sens inverse. Mais on ne peut pas dire que je dois ma réussite à l'idée de se cacher sous la table.
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Khamelot -
posté le 21/02/2018 à 19:55:34 (466 messages postés)
| | Merci Verehn, l'idée de la touche F est plutôt pas mal ! Je cherchais justement une touche accessible à gauche du clavier parce qu'entre temps tu n'es pas le seul à m'avoir fait des retours sur le choix des contrôles.
Concernant tes remarques en spoiler :
Spoiler (cliquez pour afficher) En fait, les monstres ne disparaissent que lorsque tu es suffisamment proche d'eux pour qu'ils clignotent (là encore une fois, j'ai testé sur un écran de mac et je me suis rendu compte que c'était pas toujours évident de voir ça). Dans le cas de la deuxième bestiole, tu peux pas l'avoir en t'approchant juste. Il faut te cacher pour être suffisamment près. Le coup du tabouret, sur le monstre au sol, à la base c'était pour inciter les joueurs à y trouver une utilité sur ce monstre alors que pour le coup, il suffit de s'en approcher très près. En revanche le monstre d'après, celui perché en hauteur, ne peut être suffisamment près de toi pour le faire disparaître que si tu es en hauteur aussi. En montant sur le tabouret près de lui quoi, en gros !
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Verehn -
posté le 22/02/2018 à 14:17:39 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Spoiler (cliquez pour afficher) Citation: celui perché en hauteur, ne peut être suffisamment près de toi pour le faire disparaître que si tu es en hauteur aussi. En montant sur le tabouret près de lui quoi, en gros ! |
Ok je vois. Ben pour le coup je vais pinailler, mais ça contredit un peu ce qu'on a appris avant, non ? En suivant la logique il y a une zone de presque-danger qui sert à faire disparaître les monstres, puis si on la dépasse on arrive dans la zone de danger. Ça fait sens si la zone 1 entoure la zone 2. Mais si pour ce monstre la zone 1 est en l'air en prenant le tabouret et la zone 2 au sol de l'autre côté, c'est comme si en s'approchant d'un feu il ne faisait pas chaud (sauf si on vient précisément par l'Ouest ), puis d'un coup on se brûle. Je suggérerais d'obliger le joueur à prendre de la hauteur sous le monstre pour passer. Il se fera toucher dans les mêmes conditions que celles de l'approche safe. Ça ne fait toujours pas entourer la zone 2 par la zone 1, mais comme la montée sur le tabouret est "instantanée" on peut à la limite se figurer que le saut couvre trop de distance et qu'on a traversé la zone 1.
Bon en tout cas, j'y ai pas passé trop de temps donc globalement une expérience positive. 
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NanakyTim -
posté le 22/02/2018 à 15:43:22 (23817 messages postés)
| | Spoiler (cliquez pour afficher) Perso j'ai bien aimé le coup du monstre en hauteur qu'on ne fait disparaître qu'en montant sur le tabouret près de lui. Déjà c'est assez intuitif (jai tout de suite compris qu'il fallait s'approcher des monstres pour les faire disparaître), mais en plus c'est tout à fait logique : le gamin se rapproche de l'objet pour réaliser que le monstre n'existe pas. 
Très bon jeu en tout cas, l'ambiance y est 
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
Khamelot -
posté le 09/05/2018 à 11:23:50 (466 messages postés)
| | Hello !
La version traduiTEUH en français du jeu est désormais dispo en téléchargement sur la page itch.io. Je l'ai finie y'a deux jours pour le bonheur des anglophobes .
Vous avez juste à vous rendre sur la page du jeu, le bouton de téléchargement est en bas du post. Des poutous à Nanaky qui m'a aidé à corriger quelques petites erreurs de traduction sur la version anglaise et à dotSrn qui m'a filé un coup de main pour traduire au mieux en français sans que ça soit trop littéral.
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Red-Cube -
posté le 04/08/2018 à 23:39:29 (11 messages postés)
| | Looks nice though. It reminds me a litte off "The long reach" with a bit more spooky stuff.^^
Was this made with Game Maker?
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