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Posté dans News - Cinq nouveaux conseils généralistes pour les nouveaux makers

kingdommangas - posté le 22/07/2019 à 15:35:03. (409 messages postés)

sympa :)

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

kingdommangas - posté le 20/07/2019 à 20:41:57. (409 messages postés)

oh nice one Nemau.
Merci du partage

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube

Posté dans Forum - [Idée Article] 10 Conseils pour les débutants sur RM - Venez partager vos conseils

kingdommangas - posté le 09/07/2019 à 08:59:57. (409 messages postés)

- Gérer la base de données avec un tableur excel. L'équilibrage, c'est important et on imagine pas le nombre de personnes qui laisse la base de données de coté en disant "je m'en occupe au fur et à mesure" pour ensuite finir dans les topics d'entraide. Réfléchir aux armes, armures, stats et compagnie des le débuts épargnera bien des peines.

- Savoir être multitâche et toucher à tout. Le mieux c'est d'avoir des notions dans les domaines de la programmation, la retouche image et la musique pour ne pas avoir a trop compter sur la communauté en cas de soucis mineure car souvent on ne vous répondra pas.

- Garder à l'esprit que le joueur n'est pas télépathe, il ne peut pas lire dans la tête du créateur alors indiquez lui ce qu'il faut faire dans votre jeu.

- Pour le mapping vous avez le site VGMap qui regroupe pas mal de map réaliser par jeux pro a prendre comme exemple

-

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube

Posté dans Forum - [Youtube] Kingdo Tuto

kingdommangas - posté le 07/07/2019 à 10:15:19. (409 messages postés)

Yahallo c'est Kingdo !

J'ai commencée sur ma chaine youtube un tutoriel RPG Maker, ce tutoriel est basé sur le tutoriel officiel du logiciel accompagné d'explications et commentaires de ma part. En plus des tutoriel, je propose également des exercices pour les personnes qui n'ont aucune idée sur ce qu'ils peuvent faire avec le logiciel.
Dans la description des vidéos vous trouverez un document récapitulatif des éléments clés du tutoriels.

Les tutoriels se feront le lundi à 17h et la correction des exercices le vendredi à 17h

N'hésitez pas à y faire un tour et à laisser un commentaire sur votre impression.
Sur ce, Bye Bie


Tutoriel 1



Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube

Posté dans Forum - [RPG maker MV] Changer le sprite "mort" de plusieurs personnages.

kingdommangas - posté le 21/06/2019 à 17:23:35. (409 messages postés)

Il te faut aller dans le dossier de ton jeu à "img\sv_actors" pour récup le batler de ton perso et remplacer leurs image "mort" par un cercueil au moyen d'un logiciel d'image comme Gimp ou photoshop.

Apres pour tes character en chenille je te conseillerai de créer un event commun que tu appels apres un combat qui va check si tu as des persos morts et remplacer leurs sprites comme l'a expliquer Verehn

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] vidéo sous Android

kingdommangas - posté le 13/06/2019 à 16:54:21. (409 messages postés)

tu n'utilise sans doute pas le bon format video.
Mais apres je ne connait pas le format nécessaire pour android dsl.

Mes jeux: Astyria~Ouroboros~Chaine Youtube: RM Test| Inscription Chaine Youtube

Posté dans Forum - [RPG maker MV] Enlever la fonction de sauvegarde sur MV

kingdommangas - posté le 08/04/2019 à 12:31:44. (409 messages postés)

Houla alors pas besoin d'aller toucher au code source. :surpris2
Si tu veux simplement désactiver la sauvegarde tu as une commande pour le faire à la page 3 de ton event.

Si tu veux supprimer l'option sauvegarde du menu tu décoche la case dans la base de donné système.

C'est tout :)

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Posté dans Forum - [Wordpress] créer un formulaire

kingdommangas - posté le 08/04/2019 à 12:03:36. (409 messages postés)

Si vous n'avez rien contre l'anglais, le plugin Ninja Form est capable de faire un formulaire et de vous envoyer le contenu par e-mail.
Par contre les réponses aux questionnaires sont directement sur l'e-mail pas dans un fichier. ^^

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Système de relation

kingdommangas - posté le 18/02/2019 à 21:21:42. (409 messages postés)

Variable LoveMeter_Perso1 = 50
Variable LoveMeter_Perso2 = 80
Variable LoveMeter_Perso3 = 100

Condition: Si LoveMeter_Perso1 >= LoveMeter_Perso2 alors:
-Condition: Si LoveMeter_Perso1 >= LoveMeter_Perso3 alors :
--Cinématique avec perso 1
---------------------------
Condition: Si LoveMeter_Perso2 >= LoveMeter_Perso1 alors:
-Condition: Si LoveMeter_Perso2 >= LoveMeter_Perso3 alors :
--Cinématique avec perso 2

etc...
le soucis c'est qu'on ne peut contrôler que 2 variables à la fois nativement.

Concrètement, soit tu prévois littéralement une rivière de choix à 2 dont la taille dépendra du nombre de charac à vérifier, soit tu crée une condition custom avec la partie script pour gérer cela. :grossourire

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Posté dans Forum - [Résolu][MV] Objet aléatoire

kingdommangas - posté le 04/02/2019 à 19:29:31. (409 messages postés)

Modifier la variable Aléatoire : Aléatoire entre 0 et 1.

Condition: Si Aléatoire == 0 alors:
- Ajout item Clé chambre gauche
- Boite de dialogue: Votre chambre est sur la gauche.

Condition: Si Aléatoire == 1 alors:
- Ajout item Clé chambre droite
- Boite de dialogue: Votre chambre est sur la droite.

(A noté que cela marche aussi si on met un sinon au lieu d'une autre condition, c'est juste une préférence de ma part. :sourit )

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

kingdommangas - posté le 05/01/2019 à 08:30:39. (409 messages postés)

Je dirais d'aller faire un tour juste ici :sourire2

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Faire en sorte que le haut des murs soit au dessus du héros

kingdommangas - posté le 22/12/2018 à 20:18:27. (409 messages postés)

En gros tu veux pouvoir passer derrière les bâtiments si j'ai bien compris ? :pense

Si c'est le cas il faut que tu mettent ton toit en tileset B, C, D ou E et gérer la passabilité ainsi.

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

kingdommangas - posté le 21/12/2018 à 19:27:22. (409 messages postés)

Mohat a dit:

@kingdommangas oui effectivement désolé :(


hein non ne le soit pas, ca m'a fait rire c'est tout ^^

Apres je sais qu'on peu faire une animation en 12 mais j'admet avoir du mal a le mettre en application :zutre

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

kingdommangas - posté le 21/12/2018 à 05:49:30. (409 messages postés)

Mohat a dit:

Tu insères ton arbre dans un tileset de map, comme ça tu paramètres les tiles au niveau du pied etc... selon la passabilité voulue, et tu crées un charset avec les pendus seulement, comme pour un perso


:rit2
Cf mon post plus haut

Rosemonde a dit:

Je sais pas.. Je pense pas qu'ajouter un évènement avec une énorme apparence est vraiment plus lourd qu'ajouter simplement l'arbre en tileset avec deux charsets de pendus :p


Disons que créer un event géant oblige a metre plusieurs event vide pour gérer la passabilité c'est pas top.
Apres faux voir le nombre d'arbre aussi et la préférence de Rhaegar

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

kingdommangas - posté le 20/12/2018 à 11:18:34. (409 messages postés)

Donc tu veux cet arbre gigantesque être animé hein. :cig
De base c'est possible mais sur MV les tuiles sont de 48 pixel donc seule la base du tronc ne sera pas passable, le reste oui.

Après si tu veux tu peux aussi mettre ton arbres en tileset classique et ne mettre que les 2 pendues en event animé ni vu ni connu. :sifflote

Cela demandera de la précision pour que l'event colle parfaitement à l'arbre mais bon.

Un event aussi gros va mettre le bordel au niveau de la passabilité, alors a moi que ce ne soit un arbre décoratif destiner a être dans un emplacement inatteignable par le joueur je te conseille de recentraliser ton event sur les points cruciaux et de mettre le reste en tiles simple :sourire2

Apres, si d'autres ont une meilleure idée, cela m'intéresserai aussi :p

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Posté dans Forum - Un jeu simple : Au-delà des tours

kingdommangas - posté le 20/12/2018 à 11:07:39. (409 messages postés)

Sympa :sourire3

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Posté dans Forum - Astyria

kingdommangas - posté le 14/12/2018 à 18:15:25. (409 messages postés)

Thx Sylphlorian :sourire3
Si tu veux savoir mon secret, je suis aller pécher des maps de jeux pros sortie sur SNES pour voir comment c'était fait.

C'est tres inspirant et ca aide beaucoup, je le recommande à tous :joint

Si tu veux voir le before after ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Astyria

Kingdommangas - posté le 13/12/2018 à 08:27:38. (409 messages postés)

Houla, houla houla ! Comment j'ai des coms juste apres la sortie de ma news.
J'ai pas l'habitude moi :surpris
M'enfin, pour répondre à ta question oui on est limiter a 4 skills au début du jeu, passif et actif inclus.
Pour ce qui est du fait d'avoir au moins un skill utile pour le prochain boss ca devrais aller car je marche sur la thématique à la ff9.

Chaque lieux/donjon a certain type de monstre (ailé, bête, insecte) qui sont généralement faible face un éléments (eau, feu) et je ne vois pas pourquoi le boss échapperais a cette règle.
Cela obligera le joueur s'il ne veut pas trop galéré a changer ses skill actif et passif pour s'adapter au lieu ou il se trouve.

De toute facon, le joueur ne pourra pas s'équiper de tous les skill en même temps donc il faudrat aussi qu'il joue la complémentarité avec les autres persos pour couvrir un éventail d'ennemie plus grand.

Mais cela ne voudra pas dire que ne pas avoir le skill anti-insecte t'apportera une mort certaine contre ce type d'ennemie, juste que ton perso galèrera un peu plus face à ce type.

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Posté dans Forum - Astyria

Kingdommangas - posté le 12/12/2018 à 21:03:01. (409 messages postés)

Yahallo c'est Kingdo :grossourire

alors a la demande expresse d'un maker X dont je tairait le nom image qui m'a demander une news alors voilà.
Pour mon jeu,
- l'auteur m'a répondu pour le système de combat alors on verra si il parvient a corriger son script ou pas.

- Suppression de l'arbre de compétence au profit d'un système ou l'on s'équipe de son skill, 4 slots disponibles au départs, 12 en tout.

-Database:
--galère à se limiter sur le nombre de compétence a ajouter
--Armes et armures TERMINES

-Commencer le donjon tutoriel, structure, mapping et event généraux terminer, il reste essentiellement les explications à écrire le combat à faire XD (pas toucher)

-(annulé car il y aura une synopsis consultable sur le menu) ajout d'une synopsis en chargeant la partie.

-Système de craft re-ajouter car il servira a fusionner les skills pour en obtenir des plus puissants. :rit2


Niveau mapping j'ai fait la capitale Hostemia ainsi que le village natal du héro Inoa.[/font]

Hostemia



image
image

[h3]Inoa[/h3]
image
¦/spoiler]



C'est map ne sont pas remplis vous en conviendrais je n'ai pas encore ajouter de pnj dessus. Oui je sais qu'on pourrais la remplir plus mais nan, elle est fonctionnelle et c'est honnêtement mon niveau en mapping. :doute5

Ensuite j'ai jouée a quelques perles comme Secret of mana et surtout Chrono Trigger qui m'ont inspirer as f*ck :joint: et dont je pense sincèrement m'inspirer pour les pnj et quêtes annexes car Kingdo est une personne influençable.

Voilà, c'est tout, pour le moment. :D

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Posté dans Forum - [VX Ace] Ennemis sensibles à une attaque

kingdommangas - posté le 08/12/2018 à 16:54:26. (409 messages postés)

Pour entré du texte il faut aller a la page d’événement 3 "entrée un nom"
Mais cela affiche un clavier virtuel ou le joueur devra utiliser les touches directionnels pour choisir les lettres souhaiter. :sourire2

Mais je te déconseille ce genre de système car:
-c'est casse pied a utiliser :-/
-il te faudra une banque de donnée colossale car ne pas se faire valider car on a pas mis la majuscule ou autres ca tue. :fache2
-j'ai déjà jouer a un jeu "Dans mon quartier" qui proposer une feature du genre, j'y suis rester bloquer jusqu'à lire la soluce :hum car les indices n'étais pas assez évident pour trouver le bon mots.

enfin, au final je ne te met pas un flingue sur la tempe, c'est ton jeu :rit2

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Problème pour revenir sur une vue normale automatiquement.

kingdommangas - posté le 02/11/2018 à 21:12:41. (409 messages postés)

J'ai un systeme similaire, lorsque mon perso utilise sa vision spéciale, il appelle un event commun en processus parallèle qui va:
- mettre une variable à X, 600 pour ton cas.
- afficher la vision
- créer une boucle avec :
--> attendre 1 frame
--> variable X -1
--> condition: si variable X == 0, sortir de la boucle
- retirer l'animation
- effacer mes images

- Dans mon cas une autre boucle pour eviter de spammer la comp.
:sourire2

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Associer la mort d'un monstre à une variable

kingdommangas - posté le 09/10/2018 à 13:17:52. (409 messages postés)

Ca dépend comment est ton jeu, ce sera plus simple si tes ennemies sont généré via un event plutot qu'en combat automatique. :pense

De cette façon tu créer une variable que tu augment ou diminue si le monstre a été vaincu.

Apres si c'est des monstres en combat aléatoire, je sais qu'il y a moyen de compter les combats mais je ne connait pas le moyen exact.

Si c'est pour compter le nombre d'un ennemie précis vaincu je pense qu'il te faudra un script.

J'espère t'avoir aider un peu :sourire2

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

kingdommangas - posté le 02/09/2018 à 17:04:14. (409 messages postés)

Si le fichier est corrompu tu peut quand même récupérer des truc, bon je suis pas sure pour vx ace mais pour mv, dans le fichier data il y a map1 map2 [...] map42, si tu veux pas perdre tes map tu peux les récup d'un projet à l'autre avec mapInfo sinon ca ne marchera pas.

Je n'affirmerai rien pour les autres partie mais je pense que tu peux au moins récup tes maps et bdd (skill, animation, hero, etc...) :grossourire

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Arbre de compétence

kingdommangas - posté le 02/09/2018 à 16:59:32. (409 messages postés)

A le fameux skill tree, tous le monde en veut un et pourtant quasi introuvable en tuto ou script.
La raison est tres simple, c'est compliquer a mettre en place, les codeur ne veulent pas se frotter à la tache alors trouver un script qui le fait est possible en cherchant bien mais ils doivent pas etre bien nombreux.

Sinon tu as la possibilité de le faire toi même en event making, la proposition de Solarius. C'est le moyen encore le plus sur d'avoir ce que tu désires sans etre coincé avec les capacité d'un X plugin.

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

kingdommangas - posté le 02/08/2018 à 17:13:41. (409 messages postés)

alors non, il faut bien décocher "attendre" mais sur le 1er uniquement.

a quoi sert attendre ?

il attend littéralement que l'action auquel il est associer se termine.

donc, si tu as heroX et HeroY qui doivent marcher cote à cote il faut faire :

heroX :
avancer 1 pas

heroY: attendre
avancer un pas

dialogue

---------------------------------------


Si tu enleve "attendre" dans les 2 héros, le dialogues va s'enclencher sans attendre que les héros ait avancer.

Si tu met "attendre" partout, le heroX va d'abord avancer puis le herosY avant le dialogue.

---------------------------------------


Citation:

les perso continue encore à aller dans leur première direction dèsle début de l’évent jusqua ce bloqué



Bien sûr, il faut terminer l'action sinon il se répetera en boucle, met un interrupteur local A actif à la fin et cree une page vierge avec en condition que l'interrupteur soit activer

tes persos devrais cesser de boucler.

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Posté dans Forum - [MV] Recherche des ressources école + logiciel de dessin

kingdommangas - posté le 02/08/2018 à 17:04:27. (409 messages postés)

bah le logiciel est japonais alors les tenus sont des uniformes classique du japon ch'est tout ^^

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Besoin d'aide sur script d'autosave avec nombre de slot (résolu)

kingdommangas - posté le 29/07/2018 à 07:40:58. (409 messages postés)

Je connais le code pour vérifier s'il existe une sauvegarde

Portion de code : Tout sélectionner

1
DataManager.isAnySavefileExists();


Mais pas pour vérifier s'il y a une sauvegarde dans un slot particulier.
Mais je pense que c'est déjà une base :sourire2

Sinon il y a ici la list de tout les appel de script sur mv ICI

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Posté dans Forum - [MV] Recherche des ressources école + logiciel de dessin

kingdommangas - posté le 29/07/2018 à 07:29:17. (409 messages postés)

1er image sur google "rpg maker mv school tileset" :clindoeil4
https://ccrgeek.wordpress.com/2016/01/01/mv-school-tile-set/

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

kingdommangas - posté le 29/07/2018 à 07:26:48. (409 messages postés)

Alors pour que 2 persos ou plus bouge de facon simultané il faut simplement désactiver "attendre" dans la trajectoire mouvement comme l'a dit Azerole.

Pour ce qui est des dialogues simultanée c'est impossible nativement, Galv a fait un plugin qui gère des bulles de dialogues si tu veux. :sourire2

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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Création de la map et rendu différents

kingdommangas - posté le 20/06/2018 à 13:24:37. (409 messages postés)

Yep le carton est sur 2 cases dont l'une est au dessus du joueur ce qui fait qu'elle ressort par dessus les tiles au même niv et en dessous.

Comme l'à dit Verehn, dans se genre de cas selectionne que la partie inferieur pour tes piles de carton.

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Posté dans Forum - Astyria

kingdommangas - posté le 18/06/2018 à 11:43:32. (409 messages postés)

La réponse plus que tardive :lol
Je ne pense pas a regarder si il y a eu des msg tellement c'est rare

Alors les graphs des phases de combats c'est custom oui.
J'ai piquer le plugin de mog hunter pour ajouter des images et j'ai repris le thème du menu.

Pour les icons c'est un graphiste anglophone qui a créer le style (font noir contour dorée) que j'ai récup et produit plein d'icon avec depuis :p

Cela dit le style a légèrement évoluer depuis l'image, j'ai repris l'hud pour mettre en plus valeur les icons.

Pour ce qui est des animations des monstres c'est un graphiste qui les fait

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Posté dans Forum - [Slime Game Builder] Sprite Slime Game Builder

kingdommangas - posté le 05/06/2018 à 12:33:57. (409 messages postés)

Ce n'est pas légal car ces ressources appartiennent a des jeux pros mais il y a aussi The Spriters Ressource :grossourire

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Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement

kingdommangas - posté le 05/06/2018 à 12:30:20. (409 messages postés)

Thx je testerai ca ce soir ^^

Citation:

chaque orbe ayant le bonus stat+ a la même ID. Mon bout de code est écrit avec ça en tête.


exactement chaque orbe (autre que les stats) a un ID unique.
Pour les orbes stats il existe:

pv max: +10% : ID 50
pv max: +20% : ID 50
pv max: +30% : ID 50

pm max: +10% : ID 51
pm max: +20% : ID 51
pm max: +30% : ID 51
[...]
Stats+: + 10% : ID 59
Stats+: + 20% : ID 59
Stats+: + 30% : ID 59



Et comme il y a 8 slots d'équipement max, je préfère éviter que le joueur se fasse un 30*8= pv max + 240% :goutte

EDIT: :pense
Bizarre ca ne marche pas du tout chez moi, pire le plugin de sage panda ne fonctionne plus, pourtant tu n'y a pas toucher c'est vraiment étrange.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Question autre plugin j'utilise bien Equip Core de Yanfly mais je ne pense pas que ca entre en conflit :susp

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Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement

kingdommangas - posté le 05/06/2018 à 05:52:02. (409 messages postés)

:doute6
J'ai pas la possibilité d'entrée du code ou un event commun dans une arme

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Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement

kingdommangas - posté le 04/06/2018 à 20:17:03. (409 messages postés)

Le second code

Portion de code : Tout sélectionner

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var SagePanda = SagePanda || {};
SagePanda.MS = SagePanda.MS || {};
 
(function() {
 
// Can't equip same shard id
SagePanda.MS.Game_BattlerBase_canShardEquip = Game_BattlerBase.prototype.canShardEquip;
Game_BattlerBase.prototype.canShardEquip = function(item) {
if(!item) return false;
if(this.hasShard(item.isShard)) return false;
return SagePanda.MS.Game_BattlerBase_canShardEquip.call(this,item);
};
 
})();



Citation:

Tes armes ont combien d'ID finalement ? Un pour chaque plugin ou ton deuxième plugin est une extension de celui de Galv et reprend l'ID du tag shard ?



Le second plugin réutilise l'ID du 1er

Citation:

-- To check if anyone in the party has the shard:

$gameParty.hasShard(id,type)
$gameParty.hasShard(id)



Ca donne effectivement une partie de la solution, avec l'appel de plugin :pense

Portion de code : Tout sélectionner

1
 MSHARDS CHANGE ACTORID X S   // Change an actor's shard in a certain slot



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Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement

kingdommangas - posté le 04/06/2018 à 15:20:57. (409 messages postés)

Citation:

Fais voir ton autre plugin, ce sera sans doute plus simple d'altérer celui-là en attribuant plusieurs "ID" à un seul objet.


Ca, je le ferais ce soir, je suis au taf oui je sait c'est pas bien :p

Citation:

Qu'est ce que t'appelles type d'équipement ?


Admettons tu crée deux armes:
-épée a une main
-épée a deux mains
et deux classes:
-paladin
-soldat

Dans les classes tu indique que le soldat peut s'équiper de l'arme a une main alors que le paladin peu s'équiper des deux.
C'est cela le type d'équipement

Ce que l'on peu sceller c'est le slot tête, bras, acessoire, etc...
sauf que le plugin de galv crée une page spéciale pour s'équiper des orbes, ce n'est pas dépendant du système de base.

Pour le notetag c'est parce que le plugin de galv en utilise de base, pour donner un ID aux armes concerné.
Il y a aussi un block note associer aux fichier data, ca peu être utile aussi.
Celui de galv sert a associer 2 armes pour obtenir une compétence Y mais je ne l'utilise pas, en tout cas pas en l'état.

Pour le reste j'y répondrais ce soir car c'est la fin de ma pause ( TT ~ TT )

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Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement

kingdommangas - posté le 04/06/2018 à 13:26:12. (409 messages postés)

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: MV
Yahallo,

Je viens implorer votre aide cher camarade maker ^^

Alors voici le topo:

-Dans mon jeu, j'utilise le plugin Magic Shard de Galv. (Vous pouvez regarder mais vous en aurait pas besoin normalement) pour faire un systeme d'orbe.

-Je m'en sert pour donner des compétences passives a mes personnages.

-Les orbes sont ranger dans les armes de la BBD et sous le type d'arme "Orbe" comme le plugin le veut.

-Parmi les compétences passive, il y a les bonus de stat: CAD
--> PV Max + 10%
--> Att + 10%
Mais j'ai également un bonus de stats + qui réunit les 8 stats de bases.

-J'ai un autre plugin qui m'interdit de m'équiper 2 fois d'un bonus ayant le même ID sachant que j'attribue moi même les ID aux bonus.

Concrètement voici le problème:
-Je ne veux pas que le joueur cumule les bonus stats simples et les bonus stats +

Pour cela j'ai déjà réfléchis à 3 solutions:
-Donner le même ID a tous les Bonus Stat, ainsi pas de cumul, mais le joueur ne pourra s'équiper que d'un bonus stat à la fois et autant je ne veux pas qu'il cumule 2 stats identiques, autant le cumul de différents stats ne me dérange pas.

-Supprimer les bonus Stats +, ca m'ennuierai d'en arriver là imageimage :triste2

-Interdire de s'équiper de bonus stats simple lorsqu'on est équipé d'un bonus stats + et inversement.
Mon idéal :D

Le problème c'est que la BBD me donne la possibilité de seller une compétence, un type de compétence ou une partie de l'armure (tete, bras, acessoire, etc...) sans inclure le type d'arme ou d'armure.

Je voudrais donc l'y inclure en code au moyen d'un notetag mais je dois avoué que je n'ai pas la moindre idée de comment m'y prendre.
Pouvez vous m'aider ?

:sourire2



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kingdommangas - posté le 01/06/2018 à 11:29:03. (409 messages postés)

Citation:

De mémoire, ça c'est pour les skills.


5h du matin XD

Citation:

Dans l'onglet altérations d'état, le premier est bien Mort et le second je ne sais plus ce que c'est mais faut pas le modifier non plus.


Yep faut pas y toucher, mais la plupart du temps lorsque nos monstre ne meurent pas comme il faut c'est que d'une façont ou d'une autre, on y a toucher.

Je te conseille de créer un nouveau projet pour récup l'alt d'état et la coller sur ton projet pour la réinitialiser. :sourire2

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kingdommangas - posté le 01/06/2018 à 05:37:11. (409 messages postés)

Tu vas dans ta base de donné, altération d'état, le 1er et toujours "Attaquer" et le second "Défendre", la "mort" est dedans également

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kingdommangas - posté le 30/05/2018 à 08:32:26. (409 messages postés)

Alors, tu n'a pas besoin d'un interrupteur global pour la mort de ton perso, un local suffit.
Ensuite, la dernière fois que j'ai vu un cas de "mes morts reviennent à la vie !", c'était l'altération d'état mort qui avait été trafiquer, ca vaut le coup de regarder.

Pour terminer, les screen de la programmation du combats serai mieux pour voir ton pb. :sourire2

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