Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

447 connectés actuellement

30732789 visiteurs
depuis l'ouverture

2768 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Zarok

Planète Glutko

Level Up!

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Reidréa
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 158

Aller à la page: 1 2 3 4

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 10/08/2016 à 13:31:39. (163 messages postés)

Lakitorai a dit:


Citation:

Ah ... oui, c'est logique, mais qu'est-ce que je devrais rajouter alors ? car il se lave tout de même entre chaque exploration :/



Si tu veux faire un archéologue qui part sur le terrain j'aurais tendance à te conseiller de lui rajouter un sac à dos, des sacoches pour trimbaler son matériel de fouille, un ou plusieurs carnets pour noter les découvertes/sketcher les objets intéressant, un chapeau pour se protéger des intempéries, un couteau suisse et un briquet ( Parce qu'on a toujours besoin d'un briquet avec soit. ), de la corde et au moins une arme ( Couteau, arme à feu... ) pour se défendre en cas d'attaque d'araignée géante dans les ruines :F... Pour les vêtements, tu es assez libre vu que ça dépend de ton univers, mais part du principe qu'ils doivent être couvrant, pouvoir protéger du chaud et du froid et avoir des poches pour y mettre des trucs ( Tessons, pierre, petites statuettes... ).
Vu que c'est du med-fan apparemment, tu peux t'inspirer des tenues des colporteurs ( Les gars marchaient beaucoup et devaient balader pas mal de truc avec eux mine de rien. ) :).



D'accord ! Je vais tenter de modifier ça ! ... sauf si, à cause du problème que j'ai rencontré sur mon ordi (il ne s'allumait plus) Que j'ai renvoyé à Boulanger, j'ai peur d'une perte de donnée, et donc perdre la totalité du jeu :/ (car comme le problème était soudain, je n'ai pas pensé à sauvegardé le projet :///)

Ah ! Et dans le monde où vit les héros, le briquet n'a pas encore été inventé ^^'

Merci pour ton avis, d'ailleurs vu que tu as parlé de l’araignée géante ^^, qu'as-tu pensé du jeu en lui-même ? ça t'a diverti ? Tu as des points à relever ? :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 09/08/2016 à 11:19:24. (163 messages postés)

Verehn a dit:


Voilà:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je n'ai pas trop envie de m'y consacrer davantage alors j'espère que ça te suffira. :clindoeil4


Mr Smith a dit:

Edit: Tu les trouves ou tous ces rip?

Spriters-resource, ils couvrent énormément de jeux. ^^



C'est PARFAIT ! Merci infiniment !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 05/08/2016 à 20:14:03. (163 messages postés)

Verehn a dit:


J'ai pris en compte mais je ne peux pas te dire quand je m'y mettrai (j'ai eu des imprévus). Pour le poing je ne pourrai pas le décomposer beaucoup il est assez petit on risquerait de ne plus comprendre ce que c'est.



Oki doki :)

Fait comme tu le sens :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Ralentir la vitesse du texte dans une boite de dialogue sans ats

Reivilo - posté le 05/08/2016 à 01:46:23. (163 messages postés)

Il a un plugin de Yanfly (qui doit exister aussi en script pour Ace) il me semble, il permet d'ajouter plus d'option (site : Yanfly.moe je crois) dans les boîtes de dialogues, comme justement la vitesse des dialogues :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 03/08/2016 à 21:49:37. (163 messages postés)

Verehn a dit:


Reivilo: donc une silhouette avec ces marques rouges ? Bien, si tu pouvais me filer un SV Charset et un Charset normaux qui pourraient être changés en cette silhouette (choisis une coupe de cheveux etc qui te conviennent) je te les assombrirai jusqu'au noir puis je mettrai les marques rouges.
(Mais peut-être pas aujourd'hui on verra quand.)



Ah ! Dans ce cas tiens ! Voici un modèle qui me plairait bien :)

image

Et juste une petite précision j'ai rajouté "glitch" dans les "genre/thèmes" et du coup, ce n'est pas qu'une simple silhouette, car on peut voir des éléments de son corps se détacher aléatoirement de son corps (je n'arrivais pas à faire l'effet "glitch" du coup j'ai remplacer par ça :))

(Ps: le perso se bat qu'avec son poing (lorsqu'il le tend, il se décompose (tout comme l'image))

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RMXP] Faire une condition un peu particulière

Reivilo - posté le 03/08/2016 à 21:38:39. (163 messages postés)

De rien, et content que tu es trouvé une solution plus simple :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RM MV]The Book

Reivilo - posté le 03/08/2016 à 21:36:07. (163 messages postés)

Petite remarque pour la présentation (oui je sais, je devrais également le faire mais bon ... je vais m'y mettre !)

Tu pourrais développer un peu plus tes personnages pour donner un peu plus envie au potentiel joueur :)

(Petit clin d’œil à Benxster !)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RMXP] Faire une condition un peu particulière

Reivilo - posté le 03/08/2016 à 15:19:13. (163 messages postés)

Pourquoi pas essayer avec une variable "empoisonné" ?

Je reprends ton exemple :

Si la personne n'est pas empoisonné, la variable serait donc égal à 0, et donc, tu pourrais dans ton événement commun une condition "si la variable poison est égal à 0 = ne pas changer la description" :)

Et si quelqu'un est empoisonné, lorsque tu lui parleras, ça montera la variable de 1 et ainsi tu pourras découvrir l'utilité de l'objet !

(après, je ne suis pas un "pro", tout comme toi, je suis un amateur ^^' donc il se peut qu'il existe une solution plus simple pour remédier à ton problème :))

A toute ! Et bonne chance ^^'

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 03/08/2016 à 13:21:43. (163 messages postés)

Coucou !

J'aurais besoin d'aide pour créer l'élément perturbateur de mon jeu, étant nul en graphisme j'aurais besoin de l'aide d'un bénévole Oniromancien :)

Nom de la ressource : "Error"
Thème : Ténèbres, peur, folie et glitch
Type de ressource : SV Charset et Charset
Format : .png
Support : Rpg Maker MV
Commentaire / Précision : Je vous laisse cette image pour vous faire une idée :) (c'est une modification de l'actor 2_2)

Spoiler (cliquez pour afficher)



En espérant recevoir une réponse positive de votre part ^^'

A toute !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Obibi

Reivilo - posté le 01/08/2016 à 22:08:07. (163 messages postés)

Bienvenu à toi ;)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 28/07/2016 à 23:46:32. (163 messages postés)

benxster a dit:


Perso je prefere l'ancien, cest vraiment uste la box qui fait tache !
Alors jai testé ta démo, et je dois dire que ya du bons. Commencons par ca :p.
Lécran titre animé est plutot chouette ! Tu essayes de rythmer les dialogues et ca fonctionne plutot bien. Les combats sont bien jaugé. Apres passons a ce que j'ai le moins apprécier :p. Je trouve que l'univer a ce stade manque de cohérence.
Ya des ruines à deux pas d'un village et cest seulement maintenant quon la découvre ? De plus le secret qui y dort est vraiment facile d'acces? Un levier et ou trouve l'orbe ? dans ce cas l'elfe aurait pu le faire lui meme ... Ca casse du tcoup l'idée d'aventurier ... je pense vraiment qua ce nivrau la il va falloir étoffer pour que to héros endosse vraiment un role d'aventurier parce que la on se croirait primaire.

Malgré toutes ces critiques jai quand meme bien joué et un peu apprécier donc ya un potentiel. Par contre la demo a buggr car il manquant l'annimation du coup fatal de la fille ...



Oui ... j'avoue qu'au niveau du levier ... c'est ... super simple xD Je pense que je pourrais allonger d'avantage la salle en question et y rajouter une part de challenge (en plus de l'araignée) ! (une VRAI énigme par exemple ^^' (je pensais à une énigme type "père Fourasse"))

Et justement ! en parlant de l'animation manquante ... un petit bug dans la compilation de la démo ... qui a décidé de ne pas prendre les fichiers utilisés par les plugins ^^'

C'est vrai ... mais tu sais, le héros n'explore pas les ruines pour la première fois, et les habitants de ce monde non plus, ces ruines sont CENSEE (ah ah) caché un grand secret et ... tout le monde connait ces ruines, après je pense peut être rajouter cela dans le jeu ... ^^'

Sinon, merci pour ton avis ! Je vais essayer d'arranger ça ! D'ici là ! voici quelques idée pour enlever la box "qui fait tache"

Je pensais à (déjà enlevé la box) mettre une animation style "bug" à chaque fois que l'on sélectionne un choix ... pour citer un exemple, regardez le tout début d'un SLG, c'est cet effet là que je souhaite obtenir ! :) ... j'aurais vraiment besoin d'aide à ce niveau là :v

A toute !

----------------------------

Edit : J'ai changé le lien de la démo ! c'est bon ! Tout est réglé normalement ! :)

----------------------------

PS : j'ai essayé le parallax mapping, c'est sympa, sauf que si je dois faire cela pour la totalité des maps que j'ai prévu ... moi qui n'aime pas m'attarder sur les pitis détails (à cause d'une Achromatopsie hyper sympa, bonjour la fatigue visuel !) J'espère que ça ne dissuadera pas les gens de tester mon jeu :/

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 28/07/2016 à 18:32:20. (163 messages postés)

[quote=Sadcats2007]

Reivilo a dit:


Sadcats2007 a dit:


Pour l'écran titre, j'aurais aimé trouvé justement un plugin simple d'utilisation, et j'ai trouvé celui de MOG (initiale) :/

Sinon pour les Tilessets et les Ennemis, de 1 : je suis TRES nul en graphisme et de 2 : ... ils ne sont pas si mal que ça non ? :/



C'est vrai que RPG maker MV manque cruellement de plug-ins et de scripts. Mais pour ce qui est de l'écran titre, tu peux simplement utiliser une image sympathique que tu as trouvé sur internet (à la place de celles que le jeu te propose).
Après si tu as du mal en graphisme, c'est vrai que c'est pas évident de relooker un jeu, mais regarde toujours des tutoriels pour des choses faciles à faire (ex: le parallax mapping)



J'y jetterais un coup d’œil :)

Edit : J'ai modifié l'écran titre !

C'est déjà mieux ?

Spoiler (cliquez pour afficher)



Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 28/07/2016 à 17:59:42. (163 messages postés)

benxster a dit:


Ne t'inquiètes pas je te fais des critiques constructives, c'est pas pour être méchant ^^ mais pour te permettre d'avancer. Vu que ton projet en est a ses débuts toutes ces critiques te permettront d'explorer plus de pistes de reflexion .



Oui, ne t'en fais pas, j'ai apprit à bien prendre les critiques, c'est juste que c'est toujours un peu dur d'assumer que notre projet n'est pas parfait ^^' (car on n'imagine que la perfection quand on crée quelque chose et qu'on souhaite le protéger ^^)

Après, oui, c'est sûr ! tout ça me permettra d'avancer ! Mais ... je pense que l'aide de quelqu'un d'expérimenté serait la bienvenu :/

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 28/07/2016 à 16:45:16. (163 messages postés)

Sadcats2007 a dit:


Tu devrais utiliser un écran titre presonnalisé, ce sera plus original. Comme ça le potentiel joueur ne se dira pas "encore un jeu rpg maker basique:doute1" et ça lui donnera plus envie de jouer à ton jeu.

Pourquoi pas aussi utiliser des tilesets et des ennemis autres que ceux du jeu de base? :flaco



Pour l'écran titre, j'aurais aimé trouvé justement un plugin simple d'utilisation, et j'ai trouvé celui de MOG (initiale) :/

Sinon pour les Tilessets et les Ennemis, de 1 : je suis TRES nul en graphisme et de 2 : ... ils ne sont pas si mal que ça non ? :/

benxster a dit:


Je trouve que ta description mériterait dêtre un peu plus étoffée, y'a pas grand chose. En suite le look qu'arbore ton héros ne fait pas du tout mec qui est archéologue, le gars est tout propre sur lui, on peine a croire qu'il est si passionné que ca par les fouilles.



Ah ... oui, c'est logique, mais qu'est-ce que je devrais rajouter alors ? car il se lave tout de même entre chaque exploration :/

benxster a dit:


La description que tu fais de tes persos n'apporte pas grand choses, tu pourrais être plus généreux pour nous donné plus envie.



Je ne vois pas ce que je pourrais rajouter de plus au niveau des personnages ... désolé :/

benxster a dit:


L'écran titre est moyen a cause du cadre alors que l'image de fond est bine je trouve. Du coup ca fait tache. Tu peux améliorer ca je pense.



C'est déjà pas mal pour un début non ? :/ mais je compte faire mieux ! Il me manque juste des ressources ...

benxster a dit:


Sinon j'aime bien que dans l'imaginaire de chacun les pensées se matérialisent quelque part, ya vraiment moyen de développer un truc sympa en se basant sur cette idée

Je testerai la démo quand j'aurai le temps



Fallait au moins 1 point positif ^^'

Sinon, en espérant que la démo te plaise au moins !
Et merci pour vos commentaires ! ça me permettra de faire mieux la prochaine fois ! ;)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Edenia, La Couleur de la Neige

Reivilo - posté le 27/07/2016 à 19:44:04. (163 messages postés)

UltimateNote a dit:


du coup j'utiliserais les faceset de MV (en adaptant la taille pour VX)



C'est sûr ! C'est beaucoup plus beau ! :)

Edit : Pas le temps de tester le jeu pour le moment, mais d'après ce que j'ai vu, ça a vraiment l'air pas mal :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - the_void.img

Reivilo - posté le 27/07/2016 à 19:16:39. (163 messages postés)

image



Bonjour tout le monde !



Aujourd'hui je vous présente un petit projet que j'ai finalement décidé de terminer, car j'ai créé beaucoup d'autres projets par le passé. Mais j'ai finalement prit un concentré des bonnes idées des anciens projets pour en créer un de meilleur qualité !

Bon ! Parlons du jeu en lui-même !

Bon, déjà, je pense que vous vous demandez où est-ce que j'ai bien pu pécher ce nom ? (au passage je préfère préciser : le ".img" à la fin du nom ne veut pas dire "image" mais bien "imagination" !

Le nom viens tout simplement de son contexte.


"Lorsque vous imaginez un monde, un univers, une histoire ... cette dernière ... quelque part, se matérialise et devient réalité ! Bien sûr, vu que ce monde se crée dans une autre dimension. Vous n'en savez rien et contiuez de rêver !"



(Et pour le coup, l'idée de la police et de l'écriture style "hacked, js ... etc" c'est pour ramener au jeu :))

Sinon, pour parler un peu plus du contexte.
Le monde de départ (Fait à partir des RTP de MV) se passe à une époque médiévale, les elfes sont les grands gouvernant de ce monde ! Les humains, vivent un peu comme des hobbits (En résumé, on ne va pas appeler des humains pour faire la guerre), la magie est également présente dans ce monde !

Le jeu :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Synopsis :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les personnages :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Les screens :

L'écran titre :

Spoiler (cliquez pour afficher)



En Dehors et dans les ruines :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un combat :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Maison du héros, premier et deuxième étage :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La clairière (Lieu de départ) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Chez Clyde :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Crédits ! :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La démo :

Ps : La démo est sous Windows

Voilà ! normalement, il n'y a plus aucun bug au niveau des fichiers manquants ;)
Mais on ne sait jamais, rapporter moi les éventuels oublis, même si j'ai rejouer au jeu suite à sa compilation :/

Changelog (En gros) du 9/12/2016 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



http://www.mediafire.com/file/7bgyq7al591jrjb/The+Void.zip



En espérant que l'idée vous plaise :sonic

A toute !



Post mis à jour le 09/12/2016



Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 20/06/2016 à 22:41:52. (163 messages postés)

Je suppose que c'est mort pour moi ^^'

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Besoin d'aide pour les plugins Yanfly : Action Sequence 1 et 2

Reivilo - posté le 19/06/2016 à 11:43:37. (163 messages postés)

Oki doki !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème position personnages

Reivilo - posté le 18/06/2016 à 16:08:43. (163 messages postés)

Nérylis a dit:



Reivilo : Yanfly fait de sacrés scripts mais laisse de jolis bugs dedans. Le souvenir le plus notable que j'ai, c'est son script Adjust limits qui comportait un fameux bug qui est le suivant : lorsqu'on chargeait une partie, on se retrouvait avec des objets complètement aléatoires dans l'inventaire. Fun ! Mais bon, il fait quand même de belles choses, ça manque juste de tests.



Je ne dis pas le contraire ! Ils sont très bons !
Et j'ai rencontré peu de bug pour le moment ^^
J'ai juste certains soucis au niveau de la compréhension et l'utilisation de ses scripts/plugins, majoritairement les "Action Sequence pack 1 et 2"

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Problème position personnages

Reivilo - posté le 17/06/2016 à 20:22:22. (163 messages postés)

Décidément, on dirait que je ne suis pas le seul à avoir des soucis avec les scripts/plugins de Yanfly x)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Besoin d'aide pour les plugins Yanfly : Action Sequence 1 et 2

Reivilo - posté le 17/06/2016 à 14:20:53. (163 messages postés)

Domaine concerné: Plugin
Logiciel utilisé: RPG MAKER MV
Coucou !

Aujourd'hui ce ne sera pas un topic du style "oh ! non non ! en fait j'ai trouvé la soluce"

Car là, j'ai bien envie de mettre des plugins de Yanfly dans mon projet :) (comme par exemple ... surprise ! Le plugin animated battlers ...)
Dont Action sequence pour améliorer les mouvements pour les compétences ... afin de rendre les combats plus vivants :D

Mon problème : Je suis vraiment perdu ... entre le fait que c'est en anglais et la façon dont c'est expliqué :/

le lien du guide https://dl.dropboxusercontent.com/u/179932986/RPG%20Maker%20MV%20-%20Action%20Sequence.pdf

(rappel que je n'ai qu'installer l'action sequence n°1 et 2)

Pourriez vous m'apporter votre aide ?

Merci :)

A toute !

---------------------------------------------------------------------
:v
... "But nobody came ..."

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Problème avec le plugin Animated Battlers de Rexal

Reivilo - posté le 17/06/2016 à 11:37:39. (163 messages postés)

Verehn a dit:


Il faudrait que tous les problèmes se règlent dès le premier post comme ça. :)



+1 ^^

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Problème avec le plugin Animated Battlers de Rexal

Reivilo - posté le 16/06/2016 à 19:53:58. (163 messages postés)

Domaine concerné: Plugin
Logiciel utilisé: RPG MAKER MV
Bonjour / Bonsoir !

Je suis sur un projet que je compte bien finir cette fois ci ! (car j'en ai fait un, puis mit en pause, puit j'ai recommencer un projet, que j'ai remit en pause... le but étant de prendre à chaque fois les bonnes idées des anciens projets pour en faire un beaucoup mieux)

Je suis nouveau sous MV (avant j'étais sous VX Ace) et je surkiff MV ... Mais il y a souci :

J'ai installer un plugin pour donner un effet de respiration aux battlers statiques et également de pouvoir utiliser des Sprites SV de personnage pour les battlers (pour les humains par exemple)

Mais le hic, c'est que normalement, le plugin fait respirer les ennemis statiques automatiquement ...

Mais là ... non. Aucune respiration ! Pourtant la fonction "Float" pour faire "flotter" les ennemis volant marche ... mais pas la respiration :/

voilà la plugin : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47991-animated-enemies/ (j'ai download la version 1.15)

J'aimerais garder ce plugin en particulier car les autres n'offrent pas cette possibilité de faire respirer des battlers statiques ET la possibilité d'utiliser des sprites SV ...

En espérant recevoir une réponse positive de votre part :)

A toute !

PS : je ne suis pas très bon en anglais, donc il se peut que certains détails m'est échappé ...

Edit : C'EST BON ! En revenant sur la page du plugin un détail m'avait échappé ! Il s'agit du nom donné au plugin ! qui est : animatedSVEnemies.js de mon côté j'avais mit : animatedbattlers.js tout court.

Je suis surprit que ça soit ça l'origine du problème ...
En tout cas, maintenant, les ennemis ont un effet de respiration !
Youpi !


(My Bad)


Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [Youtube] Contenu protégé par les droits d'auteur

Reivilo - posté le 13/06/2016 à 21:44:06. (163 messages postés)

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=25585

Voilà :D

Une réponse claire, nette et précise ^^

(Bon ... je sais, ça fait le mec qui débarque un peu de n'importe où mais j'assume ...)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 11/06/2016 à 00:02:23. (163 messages postés)

Je pense que j'ai été trop envieux ... :/

EDIT : Je suis allé cherché sur le forum RPG maker (là où il y a pas mal de ressources)
Mais je n'ai rien trouvé que je pourrais éventuellement recoloré ou arrangé ... (malgré le fait
que je vois en noir et blanc ...)

Du coup j'ai abandonné l'idée de la transformation de Elie en Dragonne pour me rabattre
sur un esprit dragon chibi ... :/

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG maker MV] changement d'un portrait

Reivilo - posté le 10/06/2016 à 00:11:40. (163 messages postés)

Chalut !

Malheureusement, non, personnellement je ne vois pas comment de mon côté ...

Il faut prendre son mal en patience ... on ne fait pas un jeu du jour au lendemain après tout :)

Je te souhaite bonne chance pour la suite :)

(conseil : commence par faire tout les dialogues avec un personnages comme ça, lorsque tu auras tout fini comme (en ce qui conserne les dialogues) tu pourras tout copier-coller en changeant juste le portrait :))

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [Tous] Armes dans un monde post-apocalyptique futuriste

Reivilo - posté le 08/06/2016 à 13:01:10. (163 messages postés)

Un lance-chaton empaillés QUI EXPLOSENT !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [Tous] Armes dans un monde post-apocalyptique futuriste

Reivilo - posté le 07/06/2016 à 18:56:16. (163 messages postés)

OOoh ! toi et moi on risque de créer des trucs farfelus ^^

mais là pas le temps je dois aller manger ^^ (comme je suis à l'internat, les places sur les ordis sont assez limitées :v)

A toute !

(Sinon ... POURQUOI PAS ... j'allais encore proposer un truc en rapport avec les Tasers ... j'adore les Tasers ... *_*)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [Tous] Armes dans un monde post-apocalyptique futuriste

Reivilo - posté le 07/06/2016 à 18:43:15. (163 messages postés)

Chalut !

Soyons fou ! Pourquoi pas un couteau pliable avec option Tiser ^^
Voir un fouet électrisé ...

Et soyons encore plus fou ! Il nous faudrait un lance-grenade automatique :DDD (je crois que ça existe déjà ... allons demander à Google !)

Sinon j'ai d'autres idées plutot frapadingues ... mais vu que tu vas sûrement chercher dans le "sérieux" je vais les garder ^^'

(je propose, mais niveau graphisme, même sous paint tu ne vas même pas comprendre de quoi je voudrais parler x))

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Décompte des objets en combat

Reivilo - posté le 07/06/2016 à 11:04:23. (163 messages postés)

C'est donc une bonne chose finalement :)

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Décompte des objets en combat

Reivilo - posté le 07/06/2016 à 08:54:24. (163 messages postés)

Pas faux, c'est vrai que voir ça dans un FF ou autre, ça fait un peu tache ... :/

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Décompte des objets en combat

Reivilo - posté le 07/06/2016 à 08:25:40. (163 messages postés)

Chalut !

Je ne pense pas avoir déjà rencontré ce problème auparavant sur Ace (et encore moins sur MV)

Mais je pense que ce n'est pas trop dérengeant, puisqu'au final, tu utiliseras trois potions, c'est juste un problème d'affichage je pense, et je n'ai aucune idée de comment le régler ^^ peut être une actualisation ? ou un truc dans le genre.

Bref ! En espérant que tu trouves une solution si jamais ce bug d'affichage te pique vraiment les yeux :)

A toute!

EDIT : Si c'était qu'un simple bug d'affichage, dans ce cas le dernier personnage ne pourrait pas utiliser de potion ... j'ai parlé trop vite ^^

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Demandes de ressources

Reivilo - posté le 06/06/2016 à 17:40:53. (163 messages postés)

Bonjour Bonjour !

(J'avais créé un topic juste avant et je n'avais pas vu cette section x))

Nom de la ressource : Dragonne rouge bipède (Mi-homme Mi-Dragon)
Thème : Classique (ressemblance à Pokemon toutefois (mélange de Dracaufeu et de l'image du battlers "Dragon" de RPG Maker MV))
Type de ressource : Charset + Faceset + Battleset (oui, désolé j'en demande beaucoup :/ Je vous laisse le choix ...)
Format : .png
Support : Rpg Maker MV
Commentaire / Précision : Je suis (vraiment) nul en graphisme, et je vous serais extrèmement reconnaissant envers la commu Oniromancie ;)
Sinon en terme de précision ... si c'est possible d'obtenir à peu prêt toutes les expressions faciales de base pour le faceset ... si possible ... je sais que j'en demande beaucoup trop donc, je n'aime pas faire l'enfant qui réclame sans rien donner en retour ... à part un jeu ("the_void.img")

En espérant recevoir une réponse positive de votre part :)

(PS : Pour la petite histoire, le dragon (ou la dragonne plutôt) était avant une humaine amie avec le héros principal, elle s'est fait transformer plus ou moins par accident lors d'une visite dans des ruines antiques ... :), sous sa forme draconique, elle peut toujours s'exprimer comme avant, elle joue d'ailleurs de sa nouvelle forme afin de frapper très fort lors des combats ! (elle continue malgré tout à utilisé sont épée (type Berzserker)))

A toute !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 21/02/2016 à 18:07:30. (163 messages postés)

:ange

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 20/02/2016 à 17:57:40. (163 messages postés)

Coucou !

Si tu as un peu de temps libre, n'hésite pas à reprendre un peu ma commande ^^ (si tu trouves le temps bien sûr ... après je peux encore attendre longtemps ^^')

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 17/02/2016 à 12:17:10. (163 messages postés)

Ah d'accord ! ça reste très bien fait ! bravo !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 16/02/2016 à 23:06:10. (163 messages postés)

Tiens ? ça ne serait Kalista ? :3

Sinon, c'est vraiment très beau ! tu fais ça sur quoi ? tablette graphique ?

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 15/02/2016 à 19:34:45. (163 messages postés)

Aaaah !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 15/02/2016 à 19:15:22. (163 messages postés)

Oh ! pas mal !

Travail assis, Travail réussi !

Posté dans Forum - Adaptation des portraits en style manga

Reivilo - posté le 15/02/2016 à 18:29:57. (163 messages postés)

brs a dit:


Tu les veux comme sa ou en faceset ?
Elie:

image
image
image
image
image
image


Bon je retourne un peu bossé sur mon Cross project sinon je vais me faire incendié sur fb pour la demo :joint
Je vous oublie pas je poste petit a petit vos demande.



Ooooooooooooh ! C'est trop beau ! j'adore ! et oui ! si possible en facecet ^^ mais au pire je peux tenter de m'arranger, en tout cas, tu es vraiment doué ! j'adore !

Je me demande si tu auras le temps de faire les autres ^^

Mais je vais trop t'en demander xD

Travail assis, Travail réussi !

Aller à la page: 1 2 3 4

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers