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RPG Maker XP Fr 1.03
Une version traduite et arrangée par Zeus81 vers 2010.
Les différences avec la vieille version sont résumées dans le log :
Zeus81 a dit: - Déjà ça crée pas de dossiers "Bodom Child & Rabbi" partout...
J'ai rien contre la propriété crackectuelle mais faut pas abuser quoi.
Et pas de trojan, launcher moisi, etc...
- La commande pour changer de classe marche.
- J'ai enlevé la limitation de résolution (1024x768) donc plus besoin du trojan patch.
Par contre j'ai pas réduit la taille des fenêtres, du coup en 800x600 on ne voit pas toujours les boutons de validations.
Mais si y'a vraiment encore des gens qui ont cette résolution de nain, vous pouvez utiliser les raccourcis :
Alt+O => OK
Alt+A => Annuler
Alt+P => Appliquer (Scripts et BDD)
- C'est directement compatible Vista/7 donc plus besoin du patch.
- J'ai fait que tous les endroits où on entre du texte puissent défiler.
Par exemple dans les choix on peut maintenant mettre jusqu'à 50 caractères.
- Pour les fenêtres de message et script j'ai fait qu'elles défilent aussi.
On peut mettre autant de texte qu'on veut par ligne.
Le nombre de lignes est limité mais on peut aisément passer outre avec un simple copier/coller de texte.
- Quand on fait Ctrl+Maj+F dans les scripts et qu'on coche "Respecter la casse" ça marche.
- J'ai mis la dernière version de Scintilla (2.2.1).
Pour info Scintilla c'est ce qui gère l'éditeur de scripts (couleurs, zoom, sélections et indentation).
Bon il semblerait qu'il n'y ait pas eu de modifications du lexer Ruby depuis la 1.76 mais j'ai quand même mis la dernière au cas où.
- J'ai mis la police Dina pour les scripts.
Elle est lisible et a un pas de taille fixe off course.
- J'ai rajouté un bouton dans l'éditeur de maps pour pouvoir mettre l'échelle 1/8.
Bizarrement y'avait tout de prévu pour mais ils ne l'avaient pas mis, va comprendre...
Concernant les scripts par défaut (donc si on fait un nouveau projet uniquement... je précise au cas où) :
- J'ai mis les scripts de la version US officielle donc y'a plus les horreurs de RPG Advocate dans le magasin / le debug / les fenêtres, et puis je les ai rangés un peu à la manière de VX.
- En combat, quand une technique rate sa cible ça fait bel et bien l'animation "Raté". -__-
- J'ai enlevé le bug qui faisait que le jeu freezait quand on faisait Insérer un script : "variable = false" |
Ce n'est pas cité ici, mais la fonction "Afficher Message" permet d'insérer quatre lignes de dialogue (contre trois dans la version officielle). La boîte a également été légèrement agrandie et présente les différentes balises.
Source : final-rpg.com
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