Hello,
J'ai testé, je pense qu'il s'agit de ton premier jeu ?
Il y a pas mal de petits soucis :
- la mise en place de ton récit est assez classique, ce qui en soit n'est pas un mal. Par contre, il faut que tu trouves le moyen qu'elle soit intéressante, car là ça donne pas très envie. Par exemple, la fille est amnésique, mais on a dans le menu que c'est une démone, ce qui tue complètement le "mystère"
- le "System" dont tu parles ici n'est pas du tout perceptible en jeu : alors oui on a bien une boîte de dialogue qui nous dit par deux fois ce qu'on doit faire, mais je pourrais dire que n'importe quel journal de quête le ferait. Je dirais que ça manque d'interactivité (par exemple un faceset de créature/écran informatique qui interpelle l'héroïne, et que celle-ci ait au moins l'air un minimum consciente d'être contrôlée). Dommage car c'est peut-être l'aspect le plus intéressant de ton introduction). Si tu veux un exemple de jeu qui brise le 4e mur (puisqu'on parle de ça), Numina devrait te donner quelques idées.
- dans la grotte, les coffres disparaissent sans rien donner (pas d'indication, pas d'objet dans le menu)
- ton village est un peu trop grand. Le mapping doit avoir une notion de parcourabilité avec des centres d'intérêt pour le joueur : petites maisons pour celles où l'héroïne ne peut pas pénétrer, grandes/moyennes pour les centres d'intérets, ou avec un code couleur différent (cabane en bois)... Aussi, n'hésite pas à regrouper tout ça sur une carte plus petite.
Un exemple avec ta ville de départ (les toitures ne sont pas adaptées pour ce genre de représentation, mais tu vois l'idée) :
- le pont qui doit être la sortie de la ville est impassable.
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