HuLijin - posté le 12/11/2017 à 13:30:59. (1009 messages postés)
@Avy je pensais que tu parlais de la légitimité du bouquin, parce qu'effectivement, les articles, ce ne sont pas des articles de recherche scientifique. C'est plus ou moins ce qu'on pourrait trouver dans Science et Vie (ou autre magazine du genre) version US d'après leur site internet. Un magazine de vulgarisation scientifique donc. Ce qui en fait des articles scientifiques je suppose, si on veut jouer sur les mots
Voilà pourquoi j'ai embrayé direct sur le livre, désolée ^^'
Je pense que Nev s'appuie sur d'autres articles, payants sans doute ou dans des revues confidentielles. Je ne vois que ça. Mais effectivement, ça n'avance à rien d'appuyer sa démonstration sur ces articles-là et de filer à la place des articles de vulgarisation.
Marrant, tout a démarré quand tu as malencontreusement utilisé sexe pour genre. Et tu t'es repris juste derrière en plus. Et j'avoue que je ne vois pas ce que Nev cherche à montrer. D'un coté qu'il n'y a pas de lien de causalité entre sexe et genre, si j'ai bien compris son idée, et de l'autre, j'ai l'impression qu'il cherche à en trouver un ("la réalité bliologique n'est pas binaire" DONC "le genre calqué sur le sexe est faux"). En plus je crois comprendre en lisant ça qu'il faut partir de l'hypothèse que le genre est binaire.
HuLijin - posté le 10/11/2017 à 11:05:16. (1009 messages postés)
J'étais trop claquée pour répondre hier.
Concernant le fait que le livre est utilisé et est considéré comme une référence solide dans le milieu universitaire, alors que toi ça te semble un peu exagéré, ça s'explique facilement.
Et tu pourras vérifier ce que je dis dans la préface du bouquin trouvable ici. En particulier ça qui résume assez bien ce qu'est ce livre :
Citation:
For a book written for a general audience, this volume has an unusually
large notes and bibliography section. That is because, in essence, I have writ-
ten two books in one: a narrative accessible to a general audience and a schol-
arly work intended to advance discussion and arguments within academic cir-
cles.
C'est un croisement bizarre entre un livre de vulgarisation rempli d'anecdotes et une synthèse plutôt fournie de toutes les études scientifiques qui portent sur le sujet. Une sorte de Campbell biologie vulgarisé émaillé de références vers les études en question.
Du coup, pour moi aussi, non, ce n'est pas un recueil mettant en avant les travaux scientifiques de l'auteur. Un sacré travail de synthèse et une tentative étrange de vulgarisation, ça oui. Et du coup, ce livre a une raison valable d'être utilisé dans le milieu universitaire si on fait le tri entre la partie synthèse et la partie vulgarisation à grands renforts d'anecdotes.
Eau verte : eau de pluie stockée dans le sol – humidité + évaporation + transpiration
Eau bleue : eau captée pour usage domestique ou agricole
Eau grise : eau polluée par les processus de production => en gros celle qui n'est plus disponible sans traitement pour être réutilisée dnas le cycle.
Et là tu te rends compte que malgré ce qu'on pourrait penser, ce sont les légumineuses qui posent le plus de problème.
Cela étant dit, un boeuf va demander de mobiliser beaucoup plus d'eau (bleu+gris) à un moment précis qu'un champ de légumineuses pour la même masse de produit fini. Et c'est aussi un problème.
Deuxième diagramme, ce sont des terres 100% convertibles en surfaces cultivables pour des champs ? (terres agricoles =/= terres cultivables pour les champs, d'ailleurs ce diagramme ne fait pas mention d'autres types de terrains considérés comme terrains agricoles) Si non, il devient quoi le ratio ?
HuLijin - posté le 08/11/2017 à 16:08:42. (1009 messages postés)
Citation:
C'est sans doute pas dans la production des pulls de grandes distributions que consomme 99,99% d'entre vous.
Regarde bien les étiquettes de tes pulls, très très souvent c'est du 100% pétrole/artificiel*. La laine, ça coûte cher et ça bouloche vraiment beaucoup, donc pas le matériau de choix pour la grande distribution.
C'était juste une parenthèse pour Nev.
* T'as des tissages où il y a effectivement de la laine mêlée aux fibres synthétiques, d'où le "très très souvent". J'en trouve pas perso pour des fringues pas trop chères, dès qu'il y a un mix le prix grimpe, mais c'est pas parce que j'en trouve pas qu'il n'y en a pas sur le marché.
HuLijin - posté le 08/11/2017 à 12:20:02. (1009 messages postés)
Citation:
De toute façon la question du goût n'a que peu sa place dans le débat sur le veganisme.
Je sais pas, je vois régulièrement des pubs pour des produits vegan qui reproduisent le goût métallique du sang. C'est que ça doit avoir son importance pour une partie de la communauté.
Expérience perso, je m'intéresse beaucoup aux recettes de cuisine, vegan ou non, et vu comme c'est bon, c'est dommage de laisser de coté la question du goût. Faut avouer que certaines grandes marques se foutent bien de la gueule des vegan avec leurs plats cuisinés immondes ou leur tofu tellement sec que tu peux les reconvertir en briques de construction. (Fin ça vaut aussi pour les plats cuisinés pas vegan ça.)
HuLijin - posté le 08/11/2017 à 11:54:16. (1009 messages postés)
Coucou ! Je suis tout à fait ok pour m'occuper des stands. J'ai mis un peu d'argent de coté pour ce genre d'events, je peux assurer ma présence à 100%.
J'ai de quoi prendre un hôtel coté médecine ou essayer de négocier au FJT du coin pour être présente de bonne heure. De mémoire, c'est surtout l'installation du stand avant ouverture qu'est reloue et c'est galère pour vous de vous pointer si tôt. De toute façon j'ai un diplôme à réclamer à la fac, donc je serai sans doute là dès le vendredi matin.
Niveau créations, mon projet étant à l'état de bébé, je peux juste montrer comment on make sur les stands :/ J'ai aussi des cartes et des illustrations de lieu pour un jeu de rôle. Niveau matos, j'ai 2 PC portables que je peux ramener. Dont un dual-boot linux, si des gens veulent montrer des jeux développés sous linux (faudra juste m'indiquer les paquets à installer pour que ça tourne quelques jours avant). Deux manettes XBox aussi si besoin. Quasi toutes les licences RM, donc pas besoin de me fournir une version exécutable du jeu. Tu me diras Sylvanor si c'est nécessaire ou si vous avez déjà tout ce qu'il faut.
Et je ramène le jeu de Maelstorm dans mes valises ! (mais pas le monsieur, voyage pas compatible avec ses horaires de taf).
Tu sais si on peut dormir sur place ou bien si le plan vigipirate est toujours déployé au max ?
HuLijin - posté le 09/10/2017 à 10:23:16. (1009 messages postés)
Je l'ai déjà signalé à plusieurs reprises, et j'ai même eu un retour comme quoi la pub en question allait être virée, mais il semblerait que ça a été fait trop tard.
La pub en question est pour une pseudo défaillance de windows qui nécessiterait d'installer un petit utilitaire pour évaluer l'ampleur des dégâts. Ledit utilitaire est un ransomware. Je n'ai plus le nom exact du programme. Et la pub je l'ai croisée déjà sous deux-trois formes différentes, ici même ou sur mediafire. Dont une particulièrement invasive qui me force à killer mon navigateur.
Je précise qu'on a les pubs même si on se désinscrit du comité de soutien.
HuLijin - posté le 07/10/2017 à 12:37:24. (1009 messages postés)
C'est pour prévenir que les "inscriptions" sont closes temporairement.
L'IRL aura lieu probablement pendant les vacances de février pour faciliter la vie de nos étudiants, et probablement un week-end étendu parce que les autres bossent ^^
Liste des gens : Saka, Nemau, Yukishi, Anton, probablement Death et CuddleFox, un guest star qui n'est pas sur Oniro, Mael et moi.
Neuf au total, ça fait un peu beaucoup de gens pour notre appart, mais ça devrait passer.
D'ici là, il y aura peut-être des désistements, donc on refera un point après les vacances de fin d'année.
HuLijin - posté le 07/10/2017 à 12:00:29. (1009 messages postés)
J'avoue, c'est pratique de savoir que notre taupe, qu'on a gentiment hébergé de force et qui ne nous quitte plus depuis, vote pour le parti opposé
Blague à part, on savait de toute façon qui allait voter pour qui, donc ce n'est pas gênant. Ça rappelle un peu les votes à main levée ^^
Et ça permet à ceux qui ont voté de vérifier que leur vote a été pris en compte sans que Nemau s'amuse à envoyer un MP de confirmation à chaque fois.
HuLijin - posté le 06/10/2017 à 15:06:32. (1009 messages postés)
On dirait que le soucis vient de l'utilisation (ou l'absence d'utilisation) des caractères spéciaux $ et !
$ signifie que le charset contient une seule planche et pas huit, tandis que ! signifie que le charset ne doit pas être shifté de 4 pixels vers le haut (pour les portes/coffres/animations de tilesets)
VX Ace se moque royalement de la taille du charset que tu lui files, il le découpe automatiquement en 3x4 ou en 12x8.
HuLijin - posté le 03/10/2017 à 20:34:32. (1009 messages postés)
Citation:
Parce qu'elles ne saisissent pas les conséquences que ça a.
Dans mon cas, ce je peux te dire, c'est que je pense qu'il y a des choses avec des conséquences plus graves qui ne sont toujours pas réglées, et l'appellation "mademoiselle", ça passe donc au second plan.
Edit : trotter m'a aidé à mieux formuler ma pensée, et ce que je veux dire c'est ça : ne t'inquiète pas j'ai pleinement conscience du problème : si je n'investis pas mon énergie pour le résoudre c'est que je trouve qu'y a des choses beaucoup plus graves que ça pour moi et je m'investis dans ces autres choses à la place. Et c'est probablement pareil pour des millions de femmes.
Je suis assez d'accord avec Sans :
Citation:
sérieusement, il y a assez de gens qui appellent à l'aide et qui ont VRAIMENT besoin de cette aide, alors pas la peine d'essayer d'aider ceux qui n'en ont pas envie
HuLijin - posté le 03/10/2017 à 20:25:09. (1009 messages postés)
Le png pour de grosses images ça pèse vite lourd. Pour une perte en qualité quasi imperceptible à l'oeil, tu peux avoir des fichiers jpeg plus légers.
La règle que tu verras le plus souvent sur le net : jpeg par défaut, sauf s'il y a de la transparence.
Sur oniro, à part dans la section dessins, on a rarement des images énormes, donc je ne sais pas si cette règle est toujours valable.
HuLijin - posté le 03/10/2017 à 10:50:57. (1009 messages postés)
Ça c'est un thème que j'aime beaucoup !
J'espère que j'aurai le temps de retoucher toutes les ressources d'ici dimanche, mais j'y crois pas trop... Sinon ben ce sera super hétérogène...
HuLijin - posté le 02/10/2017 à 14:13:34. (1009 messages postés)
Bonjour à toi aussi.
Demande 1 : j'ai plus VX Ace, je passe mon tour. F1 t'affichera l'aide dans ton navigateur. Peut-être en français, je me rappelle plus. En anglais, ce tuto est raiment bon et devrait être assez facile à traduire avec du google trad. N'hésite pas à télécharger les feuilles de calcul qui vont avec.
Demande 2 : t'es obligé de passer par l'onglet acteur
Demande 3 : avec les éléments : au lieu d'avoir feu, eau ,vent ect, tu as les éléments archer, mage et ranger. Je ne me souviens plus si une attaque peut avoir deux éléments par contre :/
Il y a peut-être d'autres façons de faire, avec les états probablement ou dans la formule de combat, mais à chaud, c'est la façon la plus simple que je vois.
Demande 4 : essaie avec les événements de combat, mais je crois que le monstre sera affiché le temps de charger la fenêtre. À voir.
HuLijin - posté le 01/10/2017 à 10:13:54. (1009 messages postés)
En plus je crois que le débat vient du fait que le JDG a malencontreusement utilisé "furry" en englobant du coup la totalité de la commu, et pas le petit groupe d'obsédés sexuels qu'il visait dans sa blague.
Un peu comme s'il avait fait une blague sur ISIS en utilisant le terme "musulmans".
Je te pique ton idée Kenetec :3
Edit, ou pas, je sais pas linker de vidéos en fait... Oniro me trolle
HuLijin - posté le 30/09/2017 à 15:16:20. (1009 messages postés)
Vous lui avez fait quoi au juste pour le pousser à perdre tant de temps à se créer des comptes sur oniro et le discord pour sortir des trucs totalement surréalistes ?
HuLijin - posté le 29/09/2017 à 12:20:29. (1009 messages postés)
Faudra se programmer ça alors, un live + enregistrement de la vidéo pour que tu puisses la revisionner plus tard. Ce sera plus simple aussi pour répondre à tes questions, parce que je suis particulièrement mauvaise pour expliquer :F
HuLijin - posté le 29/09/2017 à 12:12:16. (1009 messages postés)
Un peu plus brillants et plus lourds aussi. Tu vois aussi qu'ils gardent une certaine position alors qu'ils devraient "couler".
Après, ça se voit bien sur les cheveux raides, les cheveux ondulés c'est assez difficile de distinguer gras et sueur/mouillé et les cheveux bouclés ça se voit quasiment pas.
HuLijin - posté le 29/09/2017 à 11:50:52. (1009 messages postés)
J'ai commencé à jouer aussi.
Un truc étrange pour les choix, il n'y en a aucun de sélectionné par défaut. C'est sans doute parce que ça a été pensé pour être joué à la souris.
Un truc ultra subjectif, donc je sais pas si ça vaut le coup de le signaler, on verra : je déteste de base les textes qui s'affichent au fur et à mesure, parce que je lis souvent plus vite qu'ils s'affichent. Du coup en général, je les fait s'afficher en entier en appuyant 2 fois sur la touche d'action. Sauf qu'ici au début quasi toutes les phrases sont coupées en deux avec un long temps d'attente. Et ça empêche le texte de s'afficher en une fois si on le désire. Petit désagrément mineur.
Petites fautes "régit -> régi"
maux et blessure -> mal et blessure
ils seront composé -> composés
Faudrait que je fasse un vrai test avec vidéo ou captures d'écran, en fait. Ce sera plus simple pour que tu retrouves les dialogues qui ont des fautes. Ils sont peu nombreux.
Et ça te permettrait aussi de voir comment un débutant appréhende ton jeu.
Je suis obligée de passer par le clavier pour accéder à la note sur la fleur. Ou peut-être qu'il faut d'abord cliquer sur "objet", puis sur la note ?
Yep, c'est ça. Un peu contre intuitif par rapport aux choix dans les dialogues parce que curseur est sur objet, mais ça ne le sélectionne pas ><
Ah c'est même pire que ça, faut faire double clic, une fois pour placer le curseur, l'autre pour sélectionner l'option, et clic droit pour annuler.
Il me semble que tu avais précisé que les menus de MV sont assez mal foutus à la souris, je comprends mieux
J'aime bien la musique, la boucle est assez longue pour que ça ne devienne pas assommant.
HuLijin - posté le 27/09/2017 à 17:32:52. (1009 messages postés)
T'obtiens une "fin" grosso modo quand ça te demande de reset la partie de ce que j'ai pu voir. Tant que ça t'a pas demandé de reset, c'est que t'as loupé un truc.
HuLijin - posté le 27/09/2017 à 10:51:14. (1009 messages postés)
Des... pokemon oO
Ils sont mignons pourtant les petits animaux qu'on doit délivrer de base. Des charsets d'oiseaux/lapins/écureuils, ça doit se trouver assez facilement.
J'aime son insistance aussi à vouloir crever, 2 scènes différentes si on fait les mêmes choix à un stade du jeu
Ptain mais je me marre comme une baleine, les situations justes improbables quoi
Je sais pas comment je me suis démerdée dans une de mes parties, j'ai réussi à avoir un choix supplémentaire que j'ai pas réussi à ravoir dans les parties suivantes.
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 20:41:54. (1009 messages postés)
Avec si peu de détails, sans capture d'écran, non. Tu peux pas parce que les raccourcis claviers marchent pas ? Parce t'as pas les icones en haut à droite pour ça ? Parce que ça fait planter ton PC ? Parce que ça se met bien en plein écran mais t'as la moitié des boutons qui sont masqués ? Ça fonctionne bien quand c'est pas en plein écran ?
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 19:12:08. (1009 messages postés)
Faudrait sans doute faire le déplacement en deux temps je pense.
Structure de la boucle :
-- wait XXX frames (à régler en fonction de la fréquence de déplacement de l'asticot)
-- aller à étiquette vertical
-- étiquette fin
fin boucle
étiquette vertical commentaire : déplacement vertical
si la larve est plus bas que le héros
-- si la larve est arrivée à la limite sup
-- -- pas bouger la larve (aller à étiquette horizontal)
-- sinon
-- -- déplacer larve vers le haut (attendre fin mouvement, ignorer si impossible)
sinon
-- si la larve est plus haut que le héros
-- -- si la larve est arrivée à la limite inf
-- -- -- pas bouger la larve (aller à étiquette horizontal)
-- -- sinon (la larve est à hauteur du héros)
-- -- -- déplacer larve vers le bas (attendre fin mouvement, ignorer si impossible)
-- sinon
-- -- pas bouger la larve (aller à étiquette horizontal)
-- fin si
fin si
aller à étiquette horizontal
et un truc similaire pour étiquette horizontal, sauf qu'on remplace tous les "aller à étiquette horizontal" par "aller à étiquette fin"
Ptits édits pour les étiquettes, se fait tard :/
Et merci Verehn pour l'oubli du "ignorer si impossible"
<!DOCTYPE html><html><body><p id="demo"></p><script>
var name ='A';
var splits = name.split("/");
var x = splits[0];
var y = splits[1];if(splits[0]== NaN){
x =0;
y =1;};
document.getElementById("demo").innerHTML=(splits[0]== NaN)+' '+ x +' '+ y;</script></body></html>
<!DOCTYPE html><html><body><p id="demo"></p><script>
var name ='A';
var splits = name.split("/");
var x = splits[0];
var y = splits[1];if(isNaN(splits[0])){
x =0;
y =1;};
document.getElementById("demo").innerHTML= isNaN(splits[0])+' '+ x +' '+ y;</script></body></html>
Je ne suis pas une spécialiste des conversions, mais se passe un truc chelou avec == NaN ou === NaN
isNaN() fait pas ce truc chelou.
Pas d'explication mais un truc plus officiel que mes tests ici
Du coup je me demande bien ce que j'ai pu tester y'a 2 heures...
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 13:21:34. (1009 messages postés)
Pour certaines erreurs, tu verras directement avec Lunarea X)
(en gros tout ce qui touche à la maison, c'est un seul bloc, faut vaguement comprendre que les toits n'ont pas tous la même pente...)
Mais ça c'est un soucis classique de la vue top-down, ça force à faire des trucs un peu dicutables. Les escaliers dans les falaises par exemple, les 3/4 des gens font des escaliers verticaux.
Fistan m'a parlé des falaises, et ça 'fectivement, c'est moi qui n'ai pas les yeux en face des trous. Quoique pour un de tes carrés rouges, j'y peux pas grand chose à moins d'éditer davantage le tileset :/ Ça fait encore plus moche avec le bas de falaise où on voit l'herbe.
L'erreur x2 c'est effectivement les arbres et le morceau de toit à coté, je me doutais que tu le verrais ^^
La même vue dans l'éditeur sans avoir rien modifié :
La raison c'est un peu space : si tu as déjà ouvert MV tu sais qu'il y a 1 seule couche pour mapper. En vérité il y en a 4 :
- la couche basse (tout le tileset A sauf quelques tiles de la partie A2),
- la couche intermédiaire (les fameux autres tiles A2, ne fonctionne que sur certains autres tiles A2 et en prime ça change en fonction du type du tileset en base de donnée )
- la couche haute subdivisée en deux sous-couches (pour les tilesets B-C-D-E).
Et c'est encore autre chose au niveau de la prog :F
C'est la couche haute qui pose problème. Normalement, si on supperpose un tile B sur un autre tile B (ou C ou D ou E), c'est celui du dessus qui apparait devant celui du dessous, tel qu'écrit dans l'aide officielle. En fait, ça marche comme ça SAUF si celui du dessous est en passabilité ★ et celui du dessus en O ou en X. Si on est dans cette configuration, alors c'est le tile du dessous qui est affiché. Indétectable dans l'éditeur !
Autant pour les arbres c'est ma faute pour avoir mal configuré le tileset, autant pour le toit, j'avais oublié cette règle et j'ai oublié d'effacer le tile du dessous avec le tout premier tile de la couche B avant de poser celui du dessus.
Voilà, je voulais vous partager ce screen pour indiquer aux quelques mappeurs MV qui trainent ici cette subtilité, et le pourquoi du comment, s'ils n'en avaient pas connaissance.
re @Nemau
Plutôt contente de voir si peu d'erreurs en revanche, je craignais un peu de voir une immensité de trucs pas bons après t'avoir lancé pareil défi ! Surtout avec le tonne de shift-paste que j'ai de partout, dans le genre source d'erreurs, ça se pose là.
Merci comme d'hab pour tes retours sur mes maps, t'as vraiment l'oeil !
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 12:29:05. (1009 messages postés)
On doit surement pouvoir afficher une variable RM dans la case surnom. Le problème, c'est qu'il faut actualiser la variable à chaque changement d'équipement. Et ça c'est lourd
Du coup le mieux c'est effectivement d'éditer le script qui gère la fenêtre de statut. Si tu as de la chance, un membre d'oniro beaucoup plus calé que moi en RGSS te fera la modif. Ça doit bien encore exister des scripteurs Ruby dans le coin.
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 11:19:31. (1009 messages postés)
Citation:
Amy - Hache - Super sprint
[...]
Personnage peut être jouable ?
Shadow - Hache - Super Sprint
oO
Deux fois le même personnage et juste l'apparence qui change ? S'il y a éventuellement une modification de stats, une recolo de sprite est plus indiquée.
Accessoirement c'est quoi la différence entre épée et hache ? Et pourquoi les ennemis tapent à distance et moi en tant que joueur je dois taper au CaC ?
Le truc que je ne comprends absolument pas : pourquoi devoir revenir DEUX ÉCRANS en arrière pour switcher de perso toutes les 2 mandales pour espérer vaincre le tout premier boss ? C'est pas fun du tout. Rien que le fait de devoir switcher n'est pas fun en fait. Mais couplé au déplacement inutile, ça l'est encore moins.
Globalement, comme les autres : Sonic c'est nerveux. On s'attend donc à un gameplay nerveux.
Du coup ça me rend admirative sur le fait que tu arrives à assembler des tonnes de plugins/scripts sans que ça plante. Et ça, c'est plutôt rare, donc c'est bien !
HuLijin - posté le 26/09/2017 à 09:59:10. (1009 messages postés)
Yop. Rajouter du texte dans autre chose qu'un message avec la commande script de VX ace qui est super capricieuse, je ne crois pas que ça puisse se faire.
Edit, en relisant, j'ai répondu pour l'afficher en combat (en spoiler), une jauge par personne, ce qui est l'endroit logique où on voudrait voir ça. Pour la fenetre de statut, faut regarder comment c'est codé, mais de mémoire t'as pas accès au battler mais au character. Et je ne sais jamais lequel hérite de l'autre, ou s'ils sont totalement étrangers l'un à l'autre, donc si tu as accès facilement à cette info ou non.
Quoi qu'il en soit, Variable[X] ça doit être un truc du genre $game_variables[X]
Rajouter 1 ligne de texte en soi dans la fenêtre de statut ne devrait pas être trop dur, s'il y a la place quelque part.
Modifier ton script en revanche, ou en créer un nouveau jauste après c'est faisable. Mais ça fait tellement longtemps que j'ai codé pour VX Ace que je suis pas sûre de pouvoir t'aider.
Ça demanderait de copier et modifier la classe Window_FTB_Gauge, en particulier ceci (avec un paramètre pour pouvoir choisir le battler):
#--------------------------------------------------------------------------# new method: create_ftb_gauge#--------------------------------------------------------------------------def create_ftb_gauge
@ftb_gauge= Window_FTB_Gauge.new(@help_window)end
de repositionner correctement les différentes jauges, parce que là je ne comprends pas bien comment c'est fait vu que j'ai plus du tout le fonctionnement de Window_Base en tête.
et de modifier toutes les méthodes où apparait la variable @ftb_gauge.
Assez étrange comme jauge d'ailleurs.
Je crois que j'ai fait vaguement le tour. Si t'es pas un pro du script, essaie de fouiller tous les forums où Yanfly a pu poster son script. Il y a bien une ou deux personnes qui lui ont déjà fait la demande et elle a ptet déjà fourni le morceau de code qui va bien.
Re-edit : c'est vraiment pas clair ce que je raconte -_- je suis pas douée pour les explications.
HuLijin - posté le 25/09/2017 à 10:20:05. (1009 messages postés)
De ce que je lis, la classe Game_BattlerBase a été étendue avec les deux méthodes qui t'intéressent si j'ai bien compris ton problème :
- ftb_actions() pour connaitre le nombre de points utilisés
- max_ftb_actions() pour connaitre le nombre max de points utilisés
Dans Game_Party t'as les 3 méthodes pour connaitre les points utilisés/restants/max. Ça c'est ce qui est utilisé pour l'affichage tel que tu le vois, et qui ne te plait pas.
#--------------------------------------------------------------------------# new method: ftb_actions_used#--------------------------------------------------------------------------def ftb_actions_used
n =0for member in$game_party.membersnextunless member.game_battlerbase_inputable_ftb
n += member.ftb_actionsendreturn n
end
Du coup, la "variable" que tu cherches, c'est un truc dans le style à utiliser si j'ai bien tout suivi. Avec X la position du héros visible dans le menu de formation (la position -1 ?)
$game_party.members[X].game_battlerbase_inputable_ftb ? $game_party.members[X].ftb_actions : 0
Pour les points max : $game_party.members[X].game_battlerbase_inputable_ftb ? $game_party.members[X].max_ftb_actions : 0
Pour les points restants : $game_party.members[X].game_battlerbase_inputable_ftb ? ($game_party.members[X].max_ftb_actions - $game_party.members[X].ftb_actions) : 0
À demander confirmation auprès des scripteurs ruby, j'ai fais des suppositions sur mes vagues souvenirs des classes de VX Ace.