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Messages postés par Aminomad Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 150 Aller à la page: 1 2 3 4
Posté dans Forum - [MV] Quête en event |
Aminomad -
posté le 20/11/2016 à 19:08:21. (150 messages postés) |
| Citation: même si je ne vois pas trop comment le fait de changer l'emplacement d'attendre. |
Il suffit de voir quelle suite d'instructions est exécutée quand tu appuies sur une touche directionnelle pour quitter la boucle:
1- Attendre 1 frame
2- Afficher l'image
3- Rompre la boucle
4- Effacer l'image
Du coup tu demandes à effacer l'image avant qu'elle ait le temps de s'afficher.
Inverser 1 et 2 résout le problème.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [MV] Quête en event |
Aminomad -
posté le 20/11/2016 à 17:42:35. (150 messages postés) |
| Essaie d'attendre 1 frame a la fin de ta boucle, juste avant d'effacer les images.
Il me semble que le problème vient du fait qu'il essaie d'afficher et d'effacer l'image 3 dans la même frame.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Interviews - Article supprimé |
Aminomad -
posté le 08/09/2016 à 00:22:42. (150 messages postés) |
| Je me suis un peu posé en victime donc je comprend que t'ai pu mal interprété.
Je suis totalement d'accord avec toi, les graphismes peuvent vraiment aider à créer une ambiance particulière, à s'attacher aux persos etc.
Ça peut vraiment faire toute la différence ^^
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The Lone Chameleon |
Posté dans Interviews - Article supprimé |
Aminomad -
posté le 07/09/2016 à 22:28:16. (150 messages postés) |
| Je commence à comprendre qu'on se comprendra pas...
Mais c'est pas grave
Je suis attiré par les jolis jeux comme tout le monde.
Un jour j'ai testé le jeu "La Ballade d'Archibald" fait par Joueur1 qui assume totalement des graphismes "crotte" comme tu dis.
Et pourtant je l'ai 1000 fois plus apprécié que des jeux beaucoup plus travaillés graphiquement et que j'ai du abandonné après 10min de jeu.
Pourquoi l'avoir testé si "il n'attire naturellement personne" ? Parce que quelqu'un était passé avant et l'avait recommandé (beaucoup même).
Citation: Je vais être direct (et j'en suis désolé), d'après moi, dire que les gens jugent trop sur les graphismes quand on a publié un jeu qui n'a pas marché à cause de ça, ça ne sert pas à grand-chose à part se plaindre de ne pas parvenir à plaire à tout le monde... |
On parle bien du même jeu ? Le Troisième Papillon ?
Je peux pas vraiment dire à ce stade que le jeu a marché, mais je vois vraiment pas comment tu peux affirmer que le jeu n'a pas marché puisqu'il a quand même passé les pré-tests des Alex avec que des avis favorables. Le jeu plaît (ne t'en déplaise ), même s'il ne plait pas à tout le monde (ça c'est impossible et je l'accepte).
En plus je ne me plains pas du tout (je suis même plutôt reconnaissant), mais je déplore, c'est vraiment différent.
Parce que je me dis que d'autres jeux et maker talentueux n'ont peut-être pas passé ce premier filtre qu'on fait naturellement en favorisant les jolis jeux (mon jeu n'aurait définitivement pas marché sans des initiatives comme les Alex d'Or).
Citation: on en bouffe tous les jours de cette crotte-là par ici. |
C'est typiquement le genre de phrase qui me fait grincer des dents.
J'aurais aimé avoir l'avis d'une personne avec cet état d'esprit sur mon jeu justement, mais d'un autre coté tu dis que tu aimes les RTP donc j'ai peur que ça ne prouve pas grand chose.
Pour parler des jeux de la communauté francophone, je ne connais pas de jeux (aussi beaux soient-il) qui ai faut autant de bruit que Off (dont on ne peux pas dire que les graphismes soient vraiment fédérateurs) et qui a pourtant eu une répercussion internationale.
En parlant j'ai l'impression de m'acharner sur les beaux jeux alors que pas du tout...
Ce que je dis est très simple, il faut éviter les raccourcis du style:
- Un beau jeu est nécessairement bon
- Un jeu moche est nécessairement mauvais
Tout le monde le sait, c'est juste bon de le rappeler parce que ça semble pas toujours évident en lisant les commentaires.
Bisou
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The Lone Chameleon |
Posté dans Interviews - Article supprimé |
Aminomad -
posté le 07/09/2016 à 08:33:08. (150 messages postés) |
| C'est très sage ce que tu dis. C'est vrai qu'il faut être clair sur ses objectifs et avoir le recul nécessaire pour faire le tri.
Ce qui m'avait marqué, c'est les commentaires sur un nouveau projet avec démo. En très schématisé ça donnait quelque chose comme ça :
(1 a testé, 2 n'a pas testé).
- 1 : "C'est pas mal dans l'ensemble, y'a de bonnes choses."
- 2 : "Non. Le mapping est mauvais, next."
- 1 : "Je parlais de l'ensemble, mais c'est vrai que le mapping est mauvais... Bon ok j'ai rien dit."
Ce petit dictat inconscient de la pensée, c'est peut-être un peu démoralisant pour quelqu'un qui débute et qui n'a pas encore le recul nécessaire justement. Ça magnifie certains problèmes au point d'occulter tout le reste, et on se dit que son jeu ne plaira pas à cause de ça.
Présenter le jeu sur d'autres communautés moins blasées, c'est une solution personnelle sur le court terme, mais ça me donne un peu l'impression de fuir le problème global. Et puis on a toujours envie que son jeu soit apprécié par la communauté à laquelle on est le plus attaché.
Je pense que si on (je m'inclus dans le lot) bashait un peu moins les projets RTP et qu'on se forçait à en tester un de temps en temps en faisant un retour bienveillant au créateur, ce serait un pas dans la bonne direction.
Et on pourrait avoir de très bonnes surprises !
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The Lone Chameleon |
Posté dans Interviews - Article supprimé |
Aminomad -
posté le 06/09/2016 à 20:44:16. (150 messages postés) |
| Merci CuddleFox, ça me permet de développer un peu.
Il s'agit évidemment pas de condamner les beaux jeux , je pense juste qu'il faut savoir gérer ses priorités. On commence pas un projet en se disant, "j'ai envie de faire un beau jeu", mais plutôt "j'ai envie de créer une bonne histoire, des combats épiques, des systèmes intéressants...".
Ensuite chacun fait selon ses compétences et ses points forts bien sur. Mais je trouve ça juste tellement dommage de passer un temps fou la-dessus et de négliger le reste. C'est comme faire un cadeau avec un emballage magnifique mais avec une boite complètement vide.
Citation: Je te rappelle que les screenshots, c'est le premier élément de ton jeu qu'on voit tel qu'il est vraiment
|
tel qu'il est visuellement*
Un jeu peut-être beaucoup plus/moins intéressant que ce qu'on voit sur un screen.
Je trouve justement que cette attitude qui consiste à juger la valeur d'un jeu sur la base de screens est le fléau du making. Quand on commente un projet, on a un peu une attitude d'empereur romain pendant un combat de gladiateurs.
Pouce levé pour un beau jeu, le développement peut continuer, c'est bon, "c'est beau".
Pouce baissé pour un jeu moins beau, c'est moche, le mapping est mauvais, "inutile d'aller plus loin".
Je caricature un peu, mais à peine.
Selon moi, ça ne dessert ni l'un ni l'autre. Un maker à qui on dit que son jeu est beau à une pression inconsciente pour soigner encore plus les graphismes (et négliger le reste) ou les gens se détacheront de son projet.
Un maker à qui on dit que son jeu est moisi à cause des screens peut vite abandonner même si le jeu peut être vraiment fun et intéressant.
Pour ceux qui peuvent se sentir visés, je rappelle que c'est juste un avis.
Ca permet de se poser des questions et d'éventuellement se remettre en question (ou pas).
C'est bien aussi de se remettre en question de temps en temps, ça permet de ne pas stagner.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Interviews - Article supprimé |
Aminomad -
posté le 04/09/2016 à 22:49:30. (150 messages postés) |
| Merci les gens
C'est cool qu'on soit d'accord, j'avais peur de me faire des ennemis
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable |
Aminomad -
posté le 01/09/2016 à 19:49:34. (150 messages postés) |
| T'as oublié un bout de code
Essaie ça (je te donne une version un peu plus compact)
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| tableau = [[1],[3],[5],[7]]
for(var i=0; i<tableau.length; i++)
{
var v = tableau[i]
v.push($gameVariables.value(v[0]))
}
tableau.sort(function(x,y){return x[1]-y[1]});
$gameVariables.setValue(10, tableau[0][1]);
$gameVariables.setValue(11, tableau[1][1]);
$gameVariables.setValue(12, tableau[2][1]);
$gameVariables.setValue(13, tableau[3][1]); |
Tu verras que t'es limité en terme de lignes que tu peux rentrer via la commande script.
Si c'est le cas tu peux en créer une autre juste en dessous et rentrer le code manquant (mais la ca devrait rentrer).
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable |
Aminomad -
posté le 31/08/2016 à 21:45:45. (150 messages postés) |
| Quand je transpose en javascript, ça donne ça. Je sais pas si y'a plus simple... Surement.
Création du tableau:
Insertion des id des variables à trier:
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| tableau.push([5]);
tableau.push([1]);
tableau.push([3]);
|
Insertion des valeurs des variables, selon les id:
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4
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| for(var i=0; i<tableau.length; i++)
{
var v = tableau[i]
v.push($gameVariables.value(v[0]))
}
|
On trie dans l'ordre croissant:
1
| tableau.sort(function(x,y){return x[1]-y[1]}); |
Ou décroissant:
1
| tableau.sort(function(x,y){return y[1]-x[1]}); |
On récupère l'id de la variable de rang i (i commence à 0) qu'on stock dans une variable:
1
| $gameVariables.setValue(id de la variable, tableau[i][0]); |
On récupère la valeur de la variable de rang i (i commence à 0) qu'on stock dans une variable:
1
| $gameVariables.setValue(id de la variable, tableau[i][1]); |
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable |
Aminomad -
posté le 28/08/2016 à 01:05:12. (150 messages postés) |
| La honte...
Merci d'intervenir avant que je me ridiculise la prochaine fois !
Du coup, tu peux combiner array.sort avec array.indexOf pour obtenir les rangs (comme dans le tuto de Joke).
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RMMV] Classer variable |
Aminomad -
posté le 28/08/2016 à 00:29:02. (150 messages postés) |
| Le tuto de Joke est aussi applicable à MV, vu qu'il n'y a pas une ligne de code, c'est tout en event.
Si tu cherches plutôt un script, j'ai fait ça (c'est un tri par sélection qui est l'algorithme le moins efficace mais ça devrait être largement suffisant).
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| triCroissant = function(tableau)
{
var temp;
var rangs=[];
for (var i=0; i<tableau.length; i++)rangs[i]=i;
for(var i = 0; i<tableau.length-1; i++)
{
var p = i;
for(var j=i+1;j<tableau.length;j++)
{
if(tableau[j]<tableau[p])p=j;
}
temp = tableau[p];
tableau[p]=tableau[i];
tableau[i]=temp;
temp = rangs[p];
rangs[p]=rangs[i];
rangs[i]=temp;
}
return rangs;
}
triDecroissant = function(tableau)
{
var temp;
var rangs=[];
for (var i=0; i<tableau.length; i++)rangs[i]=i;
for(var i = 0; i<tableau.length-1; i++)
{
var p = i;
for(var j=i+1;j<tableau.length;j++)
{
if(tableau[j]>tableau[p])p=j;
}
temp = tableau[p];
tableau[p]=tableau[i];
tableau[i]=temp;
temp = rangs[p];
rangs[p]=rangs[i];
rangs[i]=temp;
}
return rangs;
} |
La fonction renvoie un tableau des index triés:
Exemple d'utilisation:
1
2
| triCroissant([5,1,4,2]) -> [1,3,2,0]
triCroissant([5,1,4,2])[0] -> 1 'index du plus petit élément |
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [MV][plugin] Erreur dans un plugin que j'ai créé |
Aminomad -
posté le 22/08/2016 à 22:31:50. (150 messages postés) |
| C'est souvent comme ça que ça se passe, on peut passer des heures à chercher pour une virgule mal placée.
En tout cas, tu as l'air de bien gérer, ton code est propre et méthodique (tout le contraire du mien).
Je suis un peu jaloux...
Bonne continuation !
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [MV][plugin] Erreur dans un plugin que j'ai créé |
Aminomad -
posté le 22/08/2016 à 19:49:58. (150 messages postés) |
| En fait au moment de l'initialisation de Game_Event, tu appelles l'ancienne définition de initialize, qui appelle la fonction refresh(), qui appelle la fonction findProperPageIndex(), qui appelle la fonction meetsConditions, qui essaie d'accéder à _selfConditions.
Or à ce moment là, cet objet n'existe pas puisque c'est la ligne suivante dans ton nouveau initialize qui le définit.
Du coup je pense qu'en inversant les deux lignes, ça devrait marcher:
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| Game_Event.prototype.initialize = function(mapId, eventId) {
this._selfConditions = {};
_Game_Event_initialize.call(this, mapId, eventId);
}; |
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Plug-in sur les bustes des persos |
Aminomad -
posté le 17/08/2016 à 08:51:43. (150 messages postés) |
| Décidément
Si au moment d'avoir l'erreur t'appuies sur F8 tu sauras exactement à quelle ligne du script ça coince.
Sinon t'as aussi un autre plugin: Galv's message bust qui est assez répandu.
Si tu tiens vraiment à ce plugin, je peux y jeter un oeil si tu veux l'uploader.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Plug-in sur les bustes des persos |
Aminomad -
posté le 16/08/2016 à 18:38:15. (150 messages postés) |
| Citation: Le faceset les images sont indexés de 0 a 7 mais bon c'est secondaire. |
Merci pour la rectification.
Par contre la numérotation utilisée par le plugin est bien de 1 à 8.
J'ai pas eu de soucis pour l'utiliser.
J'ai remarqué qu'ils ont mis une nouvelle version du plugin pour la compatibilité avec la récente mise à jour 1.3 de MV.
Vérifie la version de ton logiciel:
MV 1.3 -> Plugin 1.4
MV <1.3 -> Plugin 1.3
J'ai chopé la version 1.4 du plugin ici.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Plug-in sur les bustes des persos |
Aminomad -
posté le 15/08/2016 à 23:57:39. (150 messages postés) |
| Je vois deux pistes possibles:
1- Est-ce que tu as bien activé le plugin (en mettant le status sur on dans le plugin manager) ?
2- Est-ce que tu es sure d'avoir bien compris comment le plugin fonctionne ?
Chaque fichier de faceset contient 8 faces indexés de 1(en haut à gauche) à 8(en bas à droite):
Pour que ton buste apparaisse, il faut que le nom du fichier corresponde au nom du faceset que tu sélectionne mais aussi à l'index que tu choisis au moment de créer ta boite de dialogue.
Par exemple, si le nom de ton faceset est Actor2 et que tu choisis l'image en haut à gauche, il faudra nommer ton buste Actor2_1.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Jeux - ChuChu Cheese! |
Aminomad -
posté le 13/08/2016 à 23:07:30. (150 messages postés) |
| J'ai fini le jeu, c'est vachement sympa
Le principe est très simple mais les niveaux présentent quand même un certain challenge. Le level design est bon et la difficulté progressive.
La musique entrainante et les petites animations de mort participent beaucoup à l'ambiance sympa du jeu qui nous donne envie de rester pour voir la suite.
Bref, désolé c'est pas très constructif, mais j'aime beaucoup
Bonne chance pour les Alex !
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - School Urban Legends |
Aminomad -
posté le 13/08/2016 à 22:25:33. (150 messages postés) |
| J'arrive pas à décompresser non plus.
Je te conseille de proposer rapidement un autre lien de téléchargement qui fonctionne, le délai est déjà passé.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Le Fichier "Game" de mon projet ne marche plus. |
Aminomad -
posté le 09/08/2016 à 00:06:49. (150 messages postés) |
| Est-ce que vous avez un document CommonEvents.json dans le dossier data du projet ?
Essayez de copier le fichier depuis un nouveau projet vierge (et remplacez l'ancien si il le faut). Par contre si ça marche vous perdrez tous vos évènements communs mais j'imagine que c'est mieux que de tout perdre.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Mon jeu : le lag powered by LSD. |
Aminomad -
posté le 30/07/2016 à 14:49:50. (150 messages postés) |
| Mais pourquoi tu supposes qu'on a rien compris au problème ?
C'est très clair.
Inutile de te fatiguer à décrire en détail tes events, déjà parce qu'on le voit dans les screens, et en plus ça aide pas vraiment.
Quand Axe Lord arrive il se passe plusieurs choses, notamment la 3ème page de l'event Elsa qui s'active, qui est en auto alors que rien n'est executé. C'est inutile. Utilise Touche Action.
Essaie déjà de changer ça et de mettre un attendre 1 frame a la fin de chaque event auto.
Ca prend deux secondes et si ça se trouve ça résoudra ton premier problème.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Mon jeu : le lag powered by LSD. |
Aminomad -
posté le 30/07/2016 à 10:53:55. (150 messages postés) |
| La troisième page de ton premier event (avec Elsa est tournée) est en automatique alors que rien n'est executé. Et tu dis que c'est justement à ce moment la que ça bug. Je te conseille de mettre le déclenchement par la touche action (comme pour la dernière page de l'event).
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - The Lone Chameleon[RPG Maker MV] |
Aminomad -
posté le 20/06/2016 à 14:34:20. (150 messages postés) |
| Bonsoir tout le monde,
le jeu est terminé et disponible sur itch.io
J'ai apporté quelques modifs par rapport à la dernière version:
j'ai mis du temps à m'en rendre compte mais le jeu devenait beaucoup trop difficile, beaucoup trop rapidement et c'était pas intéressant.
Donc j'ai rendu les premiers niveaux un peu plus faciles afin d'avoir vraiment une progression.
J'ai aussi ajouté une fonction pour annuler certaines actions (quand on pose une dalle, quand un perso sort...).
Avant on devait recommencer tout le niveau, c'était peut-être le plus gros défaut du jeu.
Merci d'avoir suivi et encouragé le projet.
Je continue de prendre en compte les remarques bien sur.
Edit 20/06:
Le greenlight a été lancé y'a 2 mois et étant donné qu'en général ça se joue dans les premiers jours, les chances sont assez minces que le jeu passe.
J'ai vu certains jeux passer au bout d'un an, mais bon je trouve ça nul de laisser le mien dormir jusque la.
J'ai donc décidé de le proposer gratuitement.
Enjoy !
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - Le troisième papillon |
Aminomad -
posté le 21/05/2016 à 00:59:22. (150 messages postés) |
| Cool, merci de donner un peu plus de détails.
Je voulais à tout prix éviter le cliché mais je suis tombé en plein dedans on dirait
(bon sauf pour l'amnésie je sais que c'est vu et revu).
Après je veux pas trop tirer sur la corde mystère, j'apporte des réponses assez rapidement dans la suite.
Je ressens la même impression de déjà vu que toi en testant beaucoup de projet, mais c'est seulement quand on essaie vraiment de faire ses propres dialogues qu'on se rend compte que l'exercice est vraiment pas facile.
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - Le troisième papillon |
Aminomad -
posté le 21/05/2016 à 00:39:55. (150 messages postés) |
| Merci Miduki.
Je pense que la le mapping est correct sans plus, mais la première version sur XP piquait un peu les yeux.
Alka:
Merci d'avoir testé et de reconnaitre les efforts de mise en scène et de gameplay.
Je vais essayer de proposer une démo un peu plus longue aux Alex, surtout histoire d'avoir des retours.
Le jeu est peut-être objectivement chiant, dans ce cas j'essaierai de corriger ça comme je peux. Après c'est peut-être pas ton style de jeu, c'est possible aussi.
On verra
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The Lone Chameleon |
Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Utopian World [HTML5] |
Aminomad -
posté le 20/04/2016 à 17:48:26. (150 messages postés) |
| J'ai pas testé longtemps, je me suis arrêté au moment où on prend la main avec Elsa.
Le gros problème du jeu selon moi, c'est que tu commentes vraiment tout. Et ça fait pas naturel, notamment quand Hendrick rentre chez lui et se parle tout seul.
On sent qu'il y a des idées que tu veux faire passer, mais il faut trouver un moyen plus subtile que de simplement le dire et pas prendre le joueur pour un imbécile en lui disant tout ce qui se passe.
Est-ce qu'en tant que joueur t'aimerais qu'on te délivre les infos comme ça ?
Ça relève plus du livre que du jeu vidéo à ce niveau la.
Pour toute l'intro, tu te contente de mettre le joueur sur un fond noir et de raconter sa journée.
Il faudrait mettre un peu les choses en scène, montrer le ciel, faire passer des étoiles filantes etc.
Le mapping est un peu vide et manque de cohérence, mais je suis le moins bien placé au monde pour parler de ça.
Pour ne pas dire que du mal, je pense que l'histoire tient la route pour l'instant.
Bonne chance pour la suite.
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The Lone Chameleon |
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