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Index du forum > Jeux terminés > Clovers Quest


Yoshard - posté le 14/03/2025 à 19:54:06 (8 messages postés) -

❤ 4

Ce projet n'a pas été réalisé sur un jeu/logiciel RPG Maker mais sur Construct 3.

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Le jeu se prénomme Clovers Quest, c'est un plateformer assez court composé de 5 niveaux.
Le but étant de terminé chaque niveau et de sauver un royaume menacé par des abeilles hostiles.
Pour vous défendre et attaquer vos ennemies vous disposer d'une épée.

Le lien https://yoshard.itch.io/clovers-quest

Bonne chance à tous ceux qui jouerons à mon jeu.

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Falco - posté le 14/03/2025 à 19:59:51 (19998 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Oh un autre utilisateur de Construct ! Ca fait plaisir !
Ca a l'air sympa, tu aurais pu créer un lien HTML5 pour pouvoir jouer directement sur navigateur, ça évite de télécharger et les gens apprécient en général !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Nemau - posté le 14/03/2025 à 20:36:46 (53878 messages postés) - admin -

❤ 0

@_@

Ça a l'air sympa. Même s'il est court, bravo pour avoir créé un jeu complet.

Si tu veux lui donner un peu plus de visibilité, tu peux le proposer pour le site (on accepte les jeux non-RM pas de souci ^^).

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Brocolilipop - posté le 14/03/2025 à 23:07:36 (90 messages postés) -

❤ 1

Comme le jeu est court j'ai testé ça rapidement :)

Alors j'ai pas mal de choses à dire. Il faut garder à l'esprit que je suis quelqu'un d'assez négatif, je retiens surtout les mauvaises choses et j'ai du mal à faire des compliments même quand mérités. Ca ne veut pas dire que je n'ai pas globalement passé un bon moment (environ une demi-heure) malgré ma longue liste de doléances.

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'espère que ce n'était pas trop dur à lire. Félicitations pour avoir terminé ce jeu, aussi court soit-il, ça reste une sacrée de charge de travail et le résultat est sympathique (c'est juste que je suis très méchant :demon).


Yoshard - posté le 15/03/2025 à 10:14:30 (8 messages postés) -

❤ 1

Merci d'avoir joué, et pour ton retour qui est comme tu l'as dis négatif, heureusement on apprend de ses erreurs.
En ce qui concerne le bug, il était déjà connu pour ma part, mais je pensais avoir réussi à résoudre le problème, mais à ce que je vois celui-ci reste encore présent.


Brocolilipop - posté le 15/03/2025 à 14:06:29 (90 messages postés) -

❤ 0

Je voulais dire que JE suis négatif, je retiens surtout les aspects négatifs et j'ai du mal à exprimer ce que j'ai apprécié. Comme je l'ai dit d'ailleurs j'ai passé un bon moment :D Mon choix de mots pour "résultat sympathique" est rétrospectivement mauvais, ça fait vraiment très condescendant. Je m'excuse si c'est comme ça que tu l'as ressenti, ce n'était pas volontaire. Je voulais juste conclure sur une note positive mais... Je sais pas faire :wouah Je vais donc essayer de développer sur des aspects que j'ai apprécié.

Le level design est bon, mon seul réel problème à ce niveau est le placement de certains ennemis (et c'est plutôt rare). On est (presque) jamais bloqué par un ennemi, on peut toujours passer par en dessous ou au dessus. De manière générale dans un platformer ça me paraît être une bonne idée, mais a fortiori dans celui-là où le timer joue un rôle central. Est-ce que j'ai envie de perdre du temps à tuer laborieusement un ennemi ou est-ce que je compte sur mon adresse pour le contourner sans me prendre de dégâts ?

J'ai aussi trouvé cool les deux moments où il y a une porte verrouillée et un checkpoint juste devant. Comme il faut aller chercher la clef autre part puis revenir, est-ce que j'active le checkpoint maintenant ou j'attends après ? Bon au final la question ne se pose vraiment que dans la ruche, puisqu'il y a un second checkpoint juste après la porte dans les mines, mais c'est cool quand même. Pareil pour les coeurs dans ces sections.

Le rythme est bon également, on est jamais loin d'un nouveau type d'obstacle, et donc on a pas le temps de s'ennuyer.

Le personnage se contrôle bien, en-dehors de l'attaque qui fait perdre tout momentum ou le bug. Rien de bien intéressant à dire sur le sujet, mais bon c'est quand même important de le souligner pour un platformer. Le sprite est sympa aussi.

J'ai parlé de Green Garden que je trouve esthétiquement peu plaisant, j'aurais dû mentionner que par contre j'aime beaucoup la forêt, et dans une moindre mesure le marais aussi.

Au final les deux seuls problèmes majeurs à mes yeux sont le bug et la perte totale de momentum pendant l'attaque (le second étant subjectif). Sans ça j'aurais tout à fait pu passer la soirée à essayer d'obtenir le rang A partout :)


Créacoda - posté le 15/03/2025 à 15:00:39 (1823 messages postés) -

❤ 0

Est-ce que l'art est de toi? J'ai l'impression que oui, excepté les arbres dans le premier screen non?


Falco - posté le 15/03/2025 à 15:10:57 (19998 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

J'en reconnais pas mal, ca semble être un assemblement de plusieurs packs de ressources et quelques ressources originales.
Je me demandais Yoshard, c'était un vrai jeu ou plus un projet test pour apprendre à utiliser Construct 3 ?
Savoir quels genre de critiques on pourrait te donner !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Yoshard - posté le 15/03/2025 à 16:18:57 (8 messages postés) -

❤ 0

L'art est basé sur un seul pack de ressource de Anokolisa, le reste étant de ma main.
Le jeu se rapproche plus d'un projet test, je connaissais déjà les bases de Construct mais je voulais essayer de terminer un projet de platformer.

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