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Index du forum > Jeux en développement > Workcode:2409


Ephy - posté le 22/03/2025 à 12:12:35 (30136 messages postés) - honor

❤ 2

[BIG SHOT]

Yo!

Voilà Workcode:2409. Un titre provisoire qui n'a rien à voir avec le produit dont il est question. Il s'agit d'un projet sur lequel je bosse depuis plusieurs mois à un rythme variable. Il aurait plus sa place dans les bribes mais je tente le topic en prévision de la suite.
J'ai pas l'habitude de faire des présentations de jeu qui ne soient pas de belles fiches détaillées d'un jeu bien avancé mais on va tenter quelque chose de nouveau sous forme de devlog. Le but est de me motiver à avancer en rendant des comptes de l'avancement tous les mois.
Je pose d'ores et déjà ces tomates ici pour me les jeter quand je ne respecterais pas les délais.

image



Le jeu est un J-RPG bien traditionnel sur RMVXAce dans le style de RM2003. Niveau inspirations, je reste sur mes classiques: Golden Sun, Romancing Saga, Wild Arms, Seiken Densetsu, Tales of.

J'en profite pour remercier Mack qui m'apporte une aide plus que précieuse pour tout ce qui touche aux scripts et sans qui je n'aurais pas pu commencer ce projet <3



image
Pour le moment, on joue Rieze, une jeune femme partie à la recherche de sa soeur presque disparue sous ses yeux.



A partir de ce point, je passe sur les posts que je linkerais (si j'ai le courage haha) au fur et à mesure.
Mars 2025

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Ephy - posté le 22/03/2025 à 12:12:48 (30136 messages postés) - honor

❤ 3

[BIG SHOT]

Mars 2025
Pour le moment, je me concentre sur la base du jeu. Les systèmes, le gameplay, le style, les events de base récurrents tout au long du jeu.
Une courte vidéo vaut mieux qu'une série de screens je suppose.


La principale feature de gameplay, ce sont les outils. Ils sont utilisables sur la map en interagissant directement avec les éléments concernés. Ils fonctionnent un peu comme les CS de pokémon mais en moins restrictif.
L'autre élément important, ce sont les magies. Le système d'apprentissage est similaire aux magies de Wild Arms. Trouvez un grimoire, trouvez une guilde de magie, combinez deux éléments pour créer un sort et tous les personnages éligibles pourront l'utiliser. Il y a 3 niveaux de magies pour un total de 63 sorts disponibles.

En plus des sorts, les personnages auront accès à des capacités qui leur sont propres, une multitude d'objets et des invocations. Les invocations seront acquises via un équipement spécial pour un total de 12 invocations possible (10 à ce jour).
image
Agni, l'invocation de feu. Et un aperçu du système de combat en vue de face.
Trois persos maximum peuvent prendre part au combat à la fois mais il est possible de changer son équipe librement au début de chaque tour. A vous de choisir qui faire combattre, qui protéger et qui utiliser au bon moment pour tirer le meilleur de chacun.

Il y a encore des bricoles dans le placard mais ce sera un bon début pour ce premier mois.

A prévoir pour la suite
- Continuer de mettre en place le système de combat.
- Terminer les magies et les invocations (tout est créé et animé mais il manque leurs effets).
- D'autres outils utilisables (un éventail, un joyau de glace, entre autre).
- Commencer l'introduction.




Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


cortez - posté le 22/03/2025 à 14:27:55 (530 messages postés) -

❤ 0

Commentaire pour te transmettre force et courage.

Un nouveau projet, et tu parle de tes inspirations. J'ai lu Golden Sun ça me suffit :D

Je vais suivre avec intêret.


Ødd Clock - posté le 22/03/2025 à 16:36:58 (557 messages postés) -

❤ 0

Il s'avère que le temps passe sans vous voir.

Oh que voilà un beau début de projet qui étincelle à mes yeux :surpris2
Etant très amateur de gameplay directement sur la map en plus des combats, j'apprécie particulièrement ce que je viens de voir dans ta vidéo. Ca me parle carrément et j'ai déjà envie de mettre la main dessus !
(j'ai d'ailleurs quasiment toutes les mêmes références que toi pour mes projets haha)

De ce que je lis de ta manière de travailler, j'ai l'impression de m'y retrouver un peu (tout planifier en amont pour après tailler le dur de l'histoire). J'avance aussi à un rythme variable à cause des obligations que je peux avoir à coté (boulot, vie familiale etc), et je trouve très intéressante l'idée de faire ce vlog afin de se poser des jalons dans ton parcours de création. L'idée reste de prendre un max de plaisir à réaliser le jeu ;)

En tous cas j'ai hâte de voir ce que tu vas nous proposer pour la suite et de mettre la main sur un prototype !

(petit aparté : vu l'aspect graphique que tu comptes avoir, ce ne serai pas plus simple de travailler directement avec Rm2k3 ? Avec les patchs dispo tu as de quoi faire beaucoup de dingueries. Après je ne sais pas sur quel niveau de script tu es rendu sur VXAce, et j'imagine qu'il y a plein de paramètres qui t'ont fait pencher vers ce soft. Connaissant le niveau de Mack j'imagine que beaucoup de choses s'offrent à vous avec le RGSS3).

SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale


Mack - posté le 22/03/2025 à 18:01:39 (2325 messages postés) - staff -

❤ 0

Citation:

(petit aparté : vu l'aspect graphique que tu comptes avoir, ce ne serai pas plus simple de travailler directement avec Rm2k3 ? Avec les patchs dispo tu as de quoi faire beaucoup de dingueries. Après je ne sais pas sur quel niveau de script tu es rendu sur VXAce, et j'imagine qu'il y a plein de paramètres qui t'ont fait pencher vers ce soft. Connaissant le niveau de Mack j'imagine que beaucoup de choses s'offrent à vous avec le RGSS3).



Surement pour avoir plus d'autonomie.
Oui passer par une version perso d'EasyRPG permet de faire des trucs complétements débiles( genre de la 3D simple :F ), mais ça veut surtout dire le rendre complétement dépendant de mon boulot ( ou de celui d'un autre ), là ou sur VXAce, ben tu peux toujours trouver des scripts facilement, voir d'autres personnes qui sauront aider.


Sinon, comme j'ai déjà dit, j'ai très hâte d'en savoir plus :)

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Ephy - posté le 22/03/2025 à 21:02:46 (30136 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Merci Odd Clock. J'avoue que ta propre vidéo de gameplay que tu avais posté il y a un moment m'a aussi inspiré et m'a motivé pour bazarder mes events sur des maps tests pour tout avoir facile d'accès. Mystic Slayer m'a aussi appris que repasser sur des centaines d'events pour modifier une bricole c'est ultra pénible. Rien que là avec les 8 coffres éparpillés, c'est super relou quand il faut changer une ligne de code à cause d'un bug pas prévu.

Pour ton aparté, c'est le système de combat. Le système de base de VXAce permet plein de trucs cools nativement et ça me va tout à fait. Avec les scripts par dessus, ça permet d'avoir une base solide sans trop de peine. Ma doctrine, c'est d'éviter au maximum les usines à gaz qui tuent les projets. Je veux que ça soit le plus simple possible et que tout se gère sans moi pour me focaliser sur le jeu et pas sur la maintenant du code sans arrêt.
RM2k3 avec ses patchs est bien plus puissant (rien que RM2k3 steam permet des trucs de fou avec la gestion des pictures) mais les systèmes de base sont trop rigide et ça demande rapidement des compétences que j'ai pas. Comme dit Mack, je veux garder une certaine autonomie pour avancer. Et puis je lui en demande déjà bien assez comme ça.

Merci aussi cortez et Mack pour les encouragements et votre intérêt :sourit



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Ødd Clock - posté le 22/03/2025 à 23:10:36 (557 messages postés) -

❤ 0

Il s'avère que le temps passe sans vous voir.

Merci pour le petit mot ;)

Ok je comprends pour le choix du soft du coup, ça fait sens.

C'est une bonne approche que de vouloir simplifier au maximum la réalisation du cœur du jeu, c'est exactement comme ça que je bosse aussi (comme sur la vidéo que j'avais posté justement) et donc de tout préparer en amont.
Tu gagnes vachement de temps derrière, et tu connais déjà la plupart des bugs qui peuvent avoir lieu et donc en avoir déjà résolu une grande partie. Et tu ne peux pas te faire surprendre par un truc que tu n'avais pas prévu (meeerde, j'ai oublié de programmer mes bombes, lol - c'est du vécu :F)
Je suppose que je ne t'apprendrais rien vu le nombre d'années de making que tu as derrière toi, mais je t'encourage à programmer tes évènements au max en évènements communs, justement pour faciliter le rattrapage derrière. Même pour des bricoles genre des coffres ou des portes. Sur le projet sur lequel je bosse actuellement, 99% c'est de l'évènement commun, ça fonctionne du feu de dieu dès qu'il faut modifier quelque chose.

Bon allez, j'arrête de déblatérer sur tout ça car c'est pas le sujet de ton topic (vraiment désolé mais c'est passionnant comme sujet :D), en tous cas je vais suivre ton projet avec attention. Bon courage pour la suite :clindoeil2

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