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Messages postés par Edas-jonovo
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 139

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Posté dans Galerie - sans titre

kyotojap30 - posté le 14/03/2016 à 22:37:27. (145 messages postés)

Merci, j'ai joué avec les ombres car je ne suis pas très bon en détail ^^

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

kyotojap30 - posté le 14/03/2016 à 22:25:21. (145 messages postés)

Salut !:sourire2
j'ai remarques que la partie découvrir RM dans rubrique était vide, plus précisément la page RM 95.

Sa dois être sûrement un bug non ? Si c'est possible de le corriger :sourire2

Sinon je pensée aussi, si vous pouviez rajouter un système de grade, sur le nombre de méssage envoyé, ou sur les participations des concours, sa peut être intéressant :sourit

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

kyotojap30 - posté le 19/01/2016 à 22:17:48. (145 messages postés)

Oui vaux mieux prendre son temps et bien tout faire correctement. ^^
S'il n y'a pas de bruis de pas sa ne me gâchera pas le Plaisir pour autant :sourire2

Posté dans Forum - Y'a t'il des jeux fais par enterbrain ?

kyotojap30 - posté le 19/01/2016 à 21:17:35. (145 messages postés)

Dacodac, ben laissons comme sa alors, Sinon pour les manchots, ils ont un
sacret caractère, je tente pas le risque... :sourit

Posté dans Forum - Y'a t'il des jeux fais par enterbrain ?

kyotojap30 - posté le 19/01/2016 à 16:00:55. (145 messages postés)

Oki ^^
Merci pour les réponse,comment mettre le sujet en résolut s'il vous plait ?

Bonne semaine et bon making :salut

Posté dans Forum - Y'a t'il des jeux fais par enterbrain ?

kyotojap30 - posté le 18/01/2016 à 17:18:32. (145 messages postés)

Oki :)
Par contre, pour le site, je pense qu'il pourrait être lu avec Google chrome non ? je vais voir pour confirmer ^^

Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible !

kyotojap30 - posté le 18/01/2016 à 02:06:56. (145 messages postés)

Magnifique (certain d'écore me font imaginer, faire une randonner dans un endroits
qui sens la lavande, j'adore rêver ^^ )
Vas tu faire un système de bruis de pas, quand on marche dans les hautes herbes ?
(Juste pour savoir)
Sinon j'ai hâte de la démo ! :sourit

Posté dans Forum - Y'a t'il des jeux fais par enterbrain ?

kyotojap30 - posté le 18/01/2016 à 00:50:53. (145 messages postés)

Bonsoir, bonjour Oniromancien et Oniromancienne ! :sourire2

Depuis que logiciel existe, j'aimerais savoir si Enterbrain aurais produis des jeux vidéos avec les logiciels Rm ?

merci ^^

Bonne semaine à tous et bon making ! :salut

Posté dans Forum - Dot hack//infection part 1 ps2.

kyotojap30 - posté le 07/01/2016 à 21:22:08. (145 messages postés)

Bonsoir tous le monde :sourire2

Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poser ma question, mais je la pose quand même ^^

Pour ceux qui on jouer à la série Dot hack sur ps2, étant quelqu’un qui adore les objet rares;
j'ai fais un donjon dans le premier serveur celui la : Enragé/ Passionné/ Mélodie.
Pour avoir l'Item rare Bord Spirale.

En terminant le donjon et en récupérant le Bord Spirale deux choix me son proposer, le donner au pnj représentant une joueuse nommais Nastume, ou le garder.

Je débute ma collection d'objet rare du jeu et j'aimerais le garder mais aussi le lui donner, car
je ne sais pas ce que je pourrais rater.

Est ce que l'Item est récupérable après ?
Il me semble qu'on gagne un truc en gardant tous les Items rare des 4 volumes, non ?( je me trompes peu être )
Si vous pouvais me conseiller, s'il vous plait ^^.

Bonne soirée et bonne fin de semaine :)
Bon making à tous :salut

Posté dans News - Bonne année de la part du Staff !

kyotojap30 - posté le 02/01/2016 à 22:01:11. (145 messages postés)

Bonne année et bonne santé tout le mondes ! :)
2016, Une nouvel année plein d'aventure, de mystère et d'... ^^
Une nouvelle année qui commence bien, toujours sur mon projet avec l'aide d'Oniromancie et des Oniromanciens ^^ , que je conte bien continuer cette
année pour enfin vous le présenter ! :)
Bon making à tous !

Posté dans Forum - L'âge moyen de la communauté ?

kyotojap30 - posté le 24/12/2015 à 19:42:51. (145 messages postés)

20 l'heure des infos :D

Posté dans News - Alex d'Or: la cérémonie ce samedi !

kyotojap30 - posté le 18/12/2015 à 22:56:37. (145 messages postés)

Intéressent ^^
Mais Faut-il un conte YouTube ?
Bonne chance pour les gagnants:sourire2
Et Bravo au participant !:sourire2

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Comment faire un titre animé ?

kyotojap30 - posté le 14/12/2015 à 17:11:08. (145 messages postés)

Salut ! :)

Merci NanakyTim pour ta réponse.
....

Joyeux Noël, et bon making !:salut

Posté dans Forum - [RPG MAKER VX ACE] Comment faire un titre animé ?

kyotojap30 - posté le 06/12/2015 à 16:36:59. (145 messages postés)

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: RPG MAKER VX ACE
Bonjour tous le monde !

Je pose donc ma question ^^.

Comment faire un écran titre animé ?

Par exemple :

Les cheveux du héros , ainsi que sa cape qui bouge.

Je ne cherche pas à modifier le menu du titre de base, il me convient, s'il le faut
je le changerais.

Faut-il un script ?

J'utilise un script proposer sur ce site pour les logos quand on lance le jeu, si il faut utiliser
ce script ou non, s'i il faut un script.

Je conte faire des dessins pour le titre.

Ps si il y'a déjà un sujet la dessus, désoler d'avoir créer un nouveau poste.

Sur ce bonne après midi à tous !:salut

Posté dans Forum - [RM VX ACE] Comment faire tout son jeu soi même, script etc ?

kyotojap30 - posté le 03/11/2015 à 22:32:34. (145 messages postés)

Bonsoirs tous le monde .
Merci d'avoir répondu . :)
Si j'ai bien compris le jeu ne dois pas forcement être modifier
de A à Z, mais simplement avoir une touche personnel, et ce
différencier des autres . Sur ceux
je me mes à la tache de ce pas !

:salut et bon making :sourire3

Posté dans Forum - [RM VX ACE] Comment faire tout son jeu soi même, script etc ?

kyotojap30 - posté le 03/11/2015 à 14:07:23. (145 messages postés)

Domaine concerné: Graphisme, script, son.
Logiciel utilisé: RM VX ACE
Bonjour tout le monde ! :)

Désoler si ce topic a déjà était poster ! je ne sais pas , mais bon on sais jamais. :)

En faisant souvent des recherches sur internet, je tombe souvent sur des réponses,
ou il est préférable de faire son jeu soi même (script, son etc ) .

Donc j'aimerais savoir par quoi un Maker a commençais, pour apprendre à mapper, faire ses
scriptes etc .

Il y'a un site, qui donne des cours de Ruby et d'autre langage. Site :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mais je ne sais pas si ses compatibles, sachant qu' il utilise un autre logiciel.
RGSS son diffèrent de chaque version RM, donc je suis un peu perdu.

Pour faire les Mappes, comment sa fonctionne ? qu'elle logiciel?
J'ai une tablette graphique

Spoiler (cliquez pour afficher)

et un logiciel

Spoiler (cliquez pour afficher)


Est ce-que sa peu être utile ?

Pour le son, je ne sais pas comment faire .

Donc en résumer faire un jeu RM VX ACE de A à Z , et j'ai besoin d'aide, si vous pouviez m'aider !
Me dire par quoi commencer etc . Merci
A la prochaine et bon Making :) :salut

Posté dans Forum - [RMvx ace ] Problème du script Gestion Alchimie simplifier .

Kyotojap30 - posté le 31/10/2015 à 07:43:17. (145 messages postés)

Merci de vaux réponses, je vais aller voir ça.

Passez une bonne journée, et bon making à vous :) .

Posté dans Forum - [RMvx ace ] Problème du script Gestion Alchimie simplifier .

Kyotojap30 - posté le 30/10/2015 à 20:39:59. (145 messages postés)

bonjour, voici le code demander .

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#==============================================================================
# ■ Systeme de gestion d'alchimie simplifiée
#------------------------------------------------------------------------------
#   Ce script a pour but d'ajouter un système d'alchimie très simple d'utilisation
#
#   Version   Date          Auteur        Commentaires
#   1.00      06/09/2012    Tonyryu       Première release
#   1.01      07/09/2012    Tonyryu       Modification pour prendre en charge le parametrage sur la note et non la description
#   1.02      07/09/2012    Tonyryu       Changement de position de la fenêtre d'aide
#   1.03      08/09/2012    Tonyryu       Intégration au menu
#   1.04      08/09/2012    Tonyryu       Suppression du bug si pas d'objet craftable
#   1.05      08/09/2012    Tonyryu       Correction du bug non desactivation des objets n'ayant plus assez de composants
#   1.06      19/09/2012    Tonyryu       Ajout de l'option pour afficher ou non tout la liste même si aucun ingrédients n'est possédé
#   1.07      23/09/2012    Tonyryu       Ajout de la possibilité de spécifier plusieurs recettes pour un même objet / Ajout d'une constante pour choisir de l'ajouter dans le menu
#   1.08      12/03/2013    Tonyryu       Correction du bug de non-dégrisage d'une recette disponible suite à un craft d'un de ces ingrédients / sauvegarde postionnement curseur
# 
# Attention : Ce script est ma propriété en tant que création et il est donc
# soumis au droit de la propriété intellectuelle.
# En aucun cas, il ne doit être copié ou publié vers un autre forum sans en
# avoir reçu mon accord au préalable true.
#
#==============================================================================
 
# Constante
ALCHIMIE = "Alchimie"
TOUT_AFFICHER = true 
DANS_LE_MENU = true
 
 
#==============================================================================
# ** RPG::BaseItem
#------------------------------------------------------------------------------
#  class RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
  def note(pAlchimie = false)
    r_note = @note.clone
    r_alchi = ""
    
    r_note.gsub!(/\\/) { "\e" }
    r_note.gsub!(/\e\e/) { "\\" }
    r_note.gsub!(/\eAL\[(.*)\]/i) do 
      r_alchi = $1
      ""
    end
    return (pAlchimie ? r_alchi : r_note)
  end
end
 
 
#==============================================================================
# ** Window_ItemCategory_Al
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is for selecting a category of normal items and equipment
# on the item screen or shop screen.
#==============================================================================
class Window_ItemCategory_Al < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(pY)
    super(0, pY)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 200
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 1
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(Vocab::item,     :item)
    add_command(Vocab::weapon,   :weapon)
    add_command(Vocab::armor,    :armor)
    add_command(Vocab::key_item, :key_item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @item_window.category = current_symbol if @item_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Item Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_window=(item_window)
    @item_window = item_window
    update
  end
end
 
 
#==============================================================================
# ** Window_ItemList_Al
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays a list of recipe items on the Alchimie screen.
#==============================================================================
class Window_ItemList_Al < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    @category = :none
    @data = []
    @save_index = 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Category
  #--------------------------------------------------------------------------
  def category=(category)
    return if @category == category
    @category = category
    make_item_list
    refresh
    self.oy = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    @data ? @data.size : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Selection Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_item_enabled?
    (@data[index] ? @data[index][1] : false)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Item List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_item_list
    @data.clear
    # parcourir la liste des item de la catégories
    case @category
    when :item
      tabItem = $data_items
    when :weapon
      tabItem = $data_weapons
    when :armor
      tabItem = $data_armors
    when :key_item
      tabItem = $data_items
    else
      tabItem = []
    end
    
    tabItem.each do |item|
      if item
        validItem = true
        if @category == :item
          validItem = !item.key_item?
        elsif @category == :key_item
          validItem = item.key_item?
        end
        
        if validItem and item.note(true) != ""
          
 
          
          recipe = item.note(true)
          
          listRecipe = recipe.split(';')
          listRecipe.each do |aListRecipe|
          
          tabRecipe = aListRecipe.split(',')
          
            b_r_item = false
            b_valid = true
            tabRecipeFinish = []
          
            tabRecipe.each do |element|
              number = 0
              type = ""
              id = 0
              r_item = nil
              element.gsub(/(.*)I(.*)/) do
                number = $1.to_i
                id = $2.to_i
                r_item = $data_items[id]
              end
              element.gsub(/(.*)W(.*)/) do
                number = $1.to_i
                id = $2.to_i
                r_item = $data_weapons[id]
              end
              element.gsub(/(.*)A(.*)/) do
                number = $1.to_i
                id = $2.to_i
                r_item = $data_armors[id]
              end
              
              tabRecipeFinish.push([r_item, number])
              
              r_number = $game_party.item_number(r_item)
              b_r_item = true if (r_number > 0 or TOUT_AFFICHER)
              b_valid = false if r_number < number
            end
            
            if b_r_item
              @data.push([item.clone, b_valid, tabRecipeFinish.clone])
            end
          end
        end
      end
    end
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Restore Previous Selection Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select((@data.size == 0 ? nil : (@data.size > @save_index) ? @save_index : @data.size - 1))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
 
    recipe = @data[index]
    if recipe
      rect = item_rect(index)
      rect.width -= 4
      draw_item_name(recipe[0], rect.x, rect.y, recipe[1])
    end
 
  end
 
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Alchi Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def alchi_window=(alchi_window)
    @alchi_window = alchi_window
    update
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    create_contents
    draw_all_items
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @alchi_window.set_item(@data[index]) if index >= 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Help Text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_item(@data[index][0]) if @data[index]
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Desactivate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_data
    @data.each do |recipe|
      valid = true
      recipe[2].each do |ingredient|
        p_number = $game_party.item_number(ingredient[0])
        valid = false if p_number < ingredient[1]
      end
      recipe[1] = valid
    end
    @save_index = index
    refresh
  end 
end
 
 
#==============================================================================
# ** Window_Alchimie
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window shows items detail and recipe
#==============================================================================
class Window_Alchimie < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(pY)
    super(200, pY, Graphics.width - 200, Graphics.height - pY)
    @item = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_item(pItem)
    if pItem != @item
      @item = pItem
      refresh
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    clean(false)
    item = @item[0]
    
    change_color(normal_color)
    y = 10
    x = 0
    draw_param(x, y, 2, item)
    draw_param(x, y + line_height, 3, item)
    draw_param(x, y + (line_height * 2), 4, item)
    x = (contents.width / 2)
    draw_param(x, y, 5, item)
    draw_param(x, y + line_height, 6, item)
    draw_param(x, y + (line_height * 2), 7, item)
    
    y = y + (line_height * 3) + 16
    
    contents.fill_rect(0, y, contents.width, 1, Color.new(255,255,255,255))
    
    y += 16
    x = 30
    @item[2].each do | ingredient |
      i_item = ingredient[0]
      i_number = ingredient[1]
      draw_ingredient(x, y, i_item, i_number)
      y += line_height
    end
 
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * clean
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clean(pForce = true)
    contents.clear
    @item = nil if pForce
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Param Equip
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_param(x, y, param_id, item)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 90, line_height, Vocab::param(param_id))
    change_color(normal_color)
    
    if item.is_a?(RPG::Weapon) or item.is_a?(RPG::Armor)
      draw_text(x+ 100, y, 32, line_height, item.params[param_id])
    end
  end
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Ingredient
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_ingredient(x, y, item, number)
    p_number = $game_party.item_number(item)
    draw_icon(item.icon_index, x, y, (p_number >= number))
    change_color(normal_color, (p_number >= number))
    draw_text(x + 24, y, 190, line_height, item.name )
    draw_text(x + 220, y, 100, line_height, "#{p_number}/#{number}" )
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Number of Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_number(rect, item)
    draw_text(rect, sprintf(":%2d", $game_party.item_number(item)), 2)
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Scene_Alchimie
#------------------------------------------------------------------------------
#  This Scene performs alchimie 
#==============================================================================
class Scene_Alchimie < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_help_window
    create_category_window
    create_item_window
    create_alchimie_window
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Category Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_category_window
    wy = @help_window.height
    @category_window = Window_ItemCategory_Al.new(wy)
    @category_window.viewport = @viewport
    @category_window.set_handler(:ok,     method(:on_category_ok))
    @category_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Item Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_item_window
    wy = @category_window.height + @help_window.height
    wh = Graphics.height - wy
    @item_window = Window_ItemList_Al.new(0, wy, 200, wh)
    @item_window.viewport = @viewport
    @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
    @item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
    @category_window.item_window = @item_window
    @item_window.help_window = @help_window
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Alchimie Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_alchimie_window
    wy = @help_window.height
    @alchimie_window = Window_Alchimie.new(wy)
    @alchimie_window.viewport = @viewport
    @item_window.alchi_window = @alchimie_window
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Category [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_category_ok
    if @item_window.item_max > 0
      @item_window.activate
      @item_window.select_last
    else
      @category_window.activate
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Item [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_item_ok
    recipe = @item_window.item
    $game_party.gain_item(recipe[0], 1)
    valid = true
    recipe[2].each do |ingredient|
      $game_party.gain_item(ingredient[0], -ingredient[1])
    end
    @item_window.update_data
    @alchimie_window.refresh
    on_category_ok
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Item [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_item_cancel
    @item_window.unselect
    @category_window.activate
    @alchimie_window.clean
    @help_window.clear
  end
    
end
 
#==============================================================================
# ** Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This command window appears on the menu screen.
#==============================================================================
class Window_MenuCommand < Window_Command
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * add_main_commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias al_add_main_commands add_main_commands
  def add_main_commands
    al_add_main_commands
    add_command(ALCHIMIE, :alchimie, main_commands_enabled) if DANS_LE_MENU
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias al_create_command_window create_command_window
  def create_command_window
    al_create_command_window
    @command_window.set_handler(:alchimie, method(:command_alchimie)) if DANS_LE_MENU
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * command_alchimie
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_alchimie
    SceneManager.call(Scene_Alchimie)
  end
end
 



Posté dans Forum - [RMvx ace ] Problème du script Gestion Alchimie simplifier .

Kyotojap30 - posté le 30/10/2015 à 12:39:29. (145 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RMvx ace
Bonjour à tous.

Voilà mon soucis :

Le script de gestion d’alchimie simplifié, me permet d'ajouter des objets à créer, via les codes à mettre dans le texte note.

J'ai vu que je pouvais faire disparaître les Items ou enlever le menu d’alchimie, via des codes à mettre dans le script
concerné:

[TOUT_AFFICHER = true]

Là le script est normal, il faut juste entrer du code dans le texte note, Items, Weapon et Armor .

[DANS_LE_MENU = true]

Je crois que ça l’enlève du menu dans le jeu.

Je sais qu'on peut effacer les Items ou le menu Alchimie avec false.

Voilà la question :

Comment faire pour rendre invisible un Item, et non les autres (pour le craft ) ?

Par exemple : Le joueur devra trouver les ressources et un livre de recette, qui lui fera apparaître l'Item.
En gros faire une condition pour cet objet ou un autre.

Objet(s) rare(s) visible ou non dans le menu d'alchimie.
-----------------------------------------------------------------------> Sous condition pour tel objet qui apparaît avec un livre de recette
Objet(s) classique, visible ou non dans le menu d'alchimie

Si vous pouviez m'aider s'il vous plaît merci. Bonne journée .

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