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Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 382

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Posté dans Forum - [rpg maker mv] Comment faire une boisson qui rend ivre après plusieurs consommations ?

Sou - posté le 30/05/2016 à 21:57:06. (396 messages postés)

Citation:

j'ai aussi pensé a faire un event commun pour récuperer jen au bout de 10 ivresses via les variables boum tu tombe et tu raques?



Essaie de faire un effort sur l'écriture.

Sinon, oui, tu peux faire ça:

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Si Variable de boisson == 10
  TP le héro dans son lit
  Retires de l'argent
Fin 
 



Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [rpg maker mv] Comment faire une boisson qui rend ivre après plusieurs consommations ?

Sou - posté le 30/05/2016 à 21:24:55. (396 messages postés)

Tu pourrai faire un truc du genre

Barman:

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Afficher un message: Que veux-tu boire? 
Si Variable de boisson < 10
Choix: Limonade (5pv)
           Choix: Perso1
                      Ajouter 5 Pv à Perso1
                      +1 Variable de boisson
            Choix: Perso2
                      Ajouter 5 Pv à Perso2
                      +1 Variable de boisson
Bière de bonhomme (10pv)
           Choix: Perso1
                      Ajouter 10 Pv à Perso1
                      +1 Variable de boisson
            Choix: Perso2
                      Ajouter 10 Pv à Perso2
                      +1 Variable de boisson
Sinon
Afficher un message: Vas vomir ailleurs mec ! 
 
Fin
 


Pour les effets, tu peux faire un événement général en parallèle du style:

Si Variable de boisson >= 10
Appliquer un filtre
Fin

Après faut voir la condition qui remet ton compteur de boisson a 0.


Citation:

J'ai un peu peur de m'y perdre et de faire un vieux bug moisi



Si tu débutes le meilleur moyen de progresser c'est de faire des bugs et de les résoudre. Mais surtout faire chauffer ton cerveau :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [rpg maker mv] Comment faire une boisson qui rend ivre après plusieurs consommations ?

Sou - posté le 30/05/2016 à 20:48:05. (396 messages postés)

Citation:

Je ne n'ais pas trouvé de tuto sur le sujet alors je me permet d'en faire un ici.



Tu te permets pas d'en faire un, tu te permets d'un demander un... .


Sinon:
Pour la sélection du personnage (si tu ne veux pas passer par du script), tu peux (lorsque tu sélectionne ta boisson), afficher un choix sur lequel tu met le nom des personnages dans ton équipe, et tout simplement tu appliques les effets de la boisson sélectionnée sur le personnage sélectionné.

Pour les effets, tu peux appliqué un filtre tout simplement qui s'active à partir d'un certain nombre de verres (que tu stocks dans une variable pour la passer en condition). Tu couples ça avec un switch d'interrupteur pour la liste des boissons accessibles.

=> La section présentation existe.
=> Hésites pas à te relire.


Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Présentation (encore une) :D

Sou - posté le 30/05/2016 à 13:39:21. (396 messages postés)

Bienvenue Adramm :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - petite présentation

Sou - posté le 28/05/2016 à 17:39:35. (396 messages postés)

Citation:

Pompier volontaire, respect.



+1

Bienvenue à toi :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Sou - posté le 28/05/2016 à 00:56:50. (396 messages postés)

Bonsoir, je ne suis pas sous mv, mais j'aimerai comprendre, pour ta première question pourquoi ne pas faire une condition du type:
If hp=1
If interup attaque spéciale ON (ton attaque spéciale appel un évén qui switch l'interrupteur)
dgt = 1 (pour finir le dernier pv)
interrup attaque spéciale = Off
Else
dgt =0
Else
dgt = calcul normal

Et pour reprendre arttroy avec son:

Citation:

(b.hp + 1)-b.hp



Pourquoi pas plutôt:
hp - hp +1 ?

Désolé, je ne sais pas si j'ai bien saisie ta question, et comme je ne suis pas sous Mv du coup je dis peut-être des bêtises (en plus je vulgarise les calculs puisque je ne connais pas les termes mv).

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Application de formule de dégâts

Sou - posté le 28/05/2016 à 00:33:19. (396 messages postés)

Du coup j'ai ris le temps de lire, et comme ça ça à l'air bien pensé (même si je suis adepte des calculs de combats simplistes). Hâte de voir ton projet en tout cas :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [RPG Maker VS ACE] Jouer avec Manette de PS3 (déplacements flèches directionnels et non stick)

Sou - posté le 27/05/2016 à 15:01:35. (396 messages postés)

x-padder :D

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [RMVX Ace] Application de formule de dégâts

Sou - posté le 27/05/2016 à 13:37:32. (396 messages postés)

Je lirai plus tard, pour l'instant out ce que je peux dire c'est que "Draphémère" ça envoi !

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Ajouter des fonctions dans les propriétés de la classe sprite

Sou - posté le 27/05/2016 à 05:01:15. (396 messages postés)

De rien, et courage du coup ;)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Ajouter des fonctions dans les propriétés de la classe sprite

Sou - posté le 26/05/2016 à 16:17:40. (396 messages postés)

J'arrive un peu à la bourre, mais si tu calculs la position de tes parties par rapport à la zone d’interaction de ton évént?

Genre ta tête se trouve 3 cases au dessus des pieds qui sont eux la zone d’interaction de l'event, tu fais un truc du style:

x pos event = x event
y pos even = y event

x pos tete = x pos even
y pos tete= y pos even - 3y

Après tu fais tes calculs normalement puisque tu déduis tes positions de membres grâce à la pos de base de l'even.
Et si ton even bouge (animation, changement de position des bras par exemple), tu calculs la pos par rapport a ta pos référence ET par rapport a ton image actuelle de ton boss.


Du coup si j'ai étais clair ... youpi ;)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Vu de haut dessus

Sou - posté le 24/05/2016 à 08:27:26. (396 messages postés)

Citation:

La perspective à la Zelda ne fonctionne que dans certaines conditions. Par exemple, oublie-la si tes persos ne sont pas dans un style chibi (c'est à dire environ aussi larges que hauts).



Justement, mes persos ne font que 32 x 32, après à l’œil il fait plus grand que large quand même.

Vais lancer le projet sur de RTP et je modifierai tout ça plus tard je pense. Sinon ça va trop me faire cogiter et vais pas arriver à me lancer.

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Vu de haut dessus

Sou - posté le 23/05/2016 à 23:27:33. (396 messages postés)

Citation:

En fait c'est assez moche



Y a pas grande possibilité de faire un truc propre du coup?

Citation:

Sinon t'as le style zelda qui est un mélange de perspectives de dessus et de côté.



Verehn m'avait orienté l'a dessus sur un autre post il y un petit moment déjà. C'est compliqué de définir le style d'un projet... .

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Vu de haut dessus

Sou - posté le 23/05/2016 à 23:10:32. (396 messages postés)

Citation:

aussi fluide que Hotline miami c'est chaud.



C’est juste le coté vu de dessus de hotline miami qui m'attire, pas le style de gameplay (même si ce jeu envoi du lourd) :)

Citation:

Sinon un RPG classique en vue de dessus c'est assez original, on en vois pas souvent ...



Du coup c'est ce qui fait que j'ai du mal à trouver des exemples de tilset, je ne trouve que des vues classiques (je ne connais pas le terme exacte).

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Topic des blablas d'été

Sou - posté le 23/05/2016 à 21:57:59. (396 messages postés)

Citation:

quelqu'un qui est capable de changer d'avis aisément quand on lui donne les preuves suffisantes ?



Raisonnable, Logique?

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Vu de haut dessus

Sou - posté le 23/05/2016 à 21:46:23. (396 messages postés)

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: Rpg Maker XP
Bonjour à tous et à toutes !

J'aurai aimé avoir votre avis quand aux jeux en vue du dessus, du style hotline miami:

image

Ce format m'attire beaucoup, mais ayant que peu d'exemples en tête, je me demande si il ne restreint pas trop les possibilités graphiques (personnalisation de l’extérieure des bâtiments , ce genre de choses).

Du coup, si vous avez un avis sur la question, des exemples, ou tout autre chose constructive je serait ravi que vous les partagiez avec moi.

Merci à tous :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Salut !

Sou - posté le 23/05/2016 à 20:58:46. (396 messages postés)

D'acc ^^
Et oui faut commencer quelque part (d'ailleurs faudrait je relance mon projet), courage à toi !

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 23/05/2016 à 20:55:27. (396 messages postés)

Je vois vraiment pas du coup :/ J'ai jeté un coup d’œil supplémentaire, mais je capte pas... .

J'ai fais un projet vierge et chez moi ça fonctionne :/ Vais l'héberger et te l'envoyer via mp tu me dira ce que ça donne chez toi :)

Edit: Du coup t'as réglé le problème de version, passes en résolu ;) (et explique comment t'as fais ;) )

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Salut !

Sou - posté le 23/05/2016 à 16:15:49. (396 messages postés)

J'adore les musiciens de jeux vidéos *_*
Tu bosses gratuit? Tu fais quoi comme style de musique?

Bienvenue ;)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 22/05/2016 à 18:51:57. (396 messages postés)

Comme ça je dirai non. Mais Je débute par rapport à d'autres.
Au pire envois ton projet voir si ça aide, mais là comme ça j'ai pas d'idée :/

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 22/05/2016 à 17:36:08. (396 messages postés)

Là comme ça j'ai pas l'impression.
Sauf que tu ne dois pas mettre le window_Tours au dessus du main, mais avec les autres Window_machin. Je ne sais pas si le problème vient de là, mais peut-être que oui.

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [google] HEEEEEEEEEEEELP!!! Plus de google!(CHINE) Need Free VPN

Sou - posté le 22/05/2016 à 13:55:29. (396 messages postés)

J'ai déjà entendu parlé de ça: https://www.securitales.com/

Mais c'est ne anglais, et j'ai jamais testé, de plus la version gratuite dure pas bien longtemps.

Sinon vas faire un tour là dessus http://www.chine-informations.com/vpn/

Désolé c’est un peu concis mais j'ai les mains dans le cambouis en ce moment ><

"Bon Chance" ;)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [google] HEEEEEEEEEEEELP!!! Plus de google!(CHINE) Need Free VPN

Sou - posté le 22/05/2016 à 10:24:17. (396 messages postés)

Essai qwant ou duck go

Ou encore ddl TOR Browser ;) https://www.torproject.org/projects/torbrowser.html.en

Ou encore mieux Tails https://tails.boum.org/index.fr.html

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 21/05/2016 à 11:00:27. (396 messages postés)

euh... *réfléchi*

Si tas copié le scène_map t'as appelé la fenêtre et tu l'as placé (d'où son affichage)

Et si tu as crée le Window_Tours dans la liste des ses copains les Window, tu l'a configuré... ( si tu l'avais pas configuré il s’afficherait pas normalement au dimension voulus...). Du coup là comme ça je ne sais pas :/

Tu as copié tout le Scene_map ou juste pris la partie qui appel la fenêtre? Parce que tu as des petits ajouts ailleurs dans le script comme @tours_window.refresh par exemple.

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Présentation formelle !

Sou - posté le 21/05/2016 à 10:54:52. (396 messages postés)

Bienvenue Hannalia :D

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 20/05/2016 à 23:24:10. (396 messages postés)

Sur le code que je t'ai donné tu as ça: $game_variables[8].to_s
Qui est la variable 8 dans ta base de donnée. Du coup tu choisie la variable à afficher et tu la remplace ;)

Et tu as ça: "Tour" Tu met ce que tu veux à la place en " " pour afficher du texte du genre "Faim"

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [XP] Afficher une variable à l'écran

Sou - posté le 20/05/2016 à 21:57:32. (396 messages postés)

Scene_map

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#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs map screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # Make sprite set
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # Make message window
    @message_window = Window_Message.new
    # Ajout de la fenetre "Tour" sur la map //////////////////////////////
    @tours_window = Window_Tours.new
    @tours_window.x = 0
    @tours_window.y = 0
    #//////////////////////////////////////////////////////////////////////
    # Transition run
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of sprite set
    @spriteset.dispose
    # Dispose of message window
    @message_window.dispose
    @tours_window.dispose 
    # If switching to title screen
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # Fade out screen
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @tours_window.refresh 
    # Loop
    loop do
      # Update map, interpreter, and player order
      # (this update order is important for when conditions are fulfilled 
      # to run any event, and the player isn't provided the opportunity to
      # move in an instant)
      $game_map.update
      $game_system.map_interpreter.update
      $game_player.update
      # Update system (timer), screen
      $game_system.update
      $game_screen.update
      # Abort loop if player isn't place moving
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      # Run place move
      transfer_player
      # Abort loop if transition processing
      if $game_temp.transition_processing
        break
      end
    end
    # Update sprite set
    @spriteset.update
    # Update message window
    @message_window.update
    # If game over
    if $game_temp.gameover
      # Switch to game over screen
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
    # If returning to title screen
    if $game_temp.to_title
      # Change to title screen
      $scene = Scene_Title.new
      return
    end
    # If transition processing
    if $game_temp.transition_processing
      # Clear transition processing flag
      $game_temp.transition_processing = false
      # Execute transition
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end
    # If showing message window
    if $game_temp.message_window_showing
      return
    end
    # If encounter list isn't empty, and encounter count is 0
    if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      # If event is running or encounter is not forbidden
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        # Confirm troop
        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]
        # If troop is valid
        if $data_troops[troop_id] != nil
          # Set battle calling flag
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end
    # If B button was pressed
    if Input.trigger?(Input::B)
      # If event is running, or menu is not forbidden
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        # Set menu calling flag or beep flag
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
      end
    end
    # If debug mode is ON and F9 key was pressed
    if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
      # Set debug calling flag
      $game_temp.debug_calling = true
    end
    # If player is not moving
    unless $game_player.moving?
      # Run calling of each screen
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    # Clear battle calling flag
    $game_temp.battle_calling = false
    # Clear menu calling flag
    $game_temp.menu_calling = false
    $game_temp.menu_beep = false
    # Make encounter count
    $game_player.make_encounter_count
    # Memorize map BGM and stop BGM
    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
    $game_system.bgm_stop
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to battle screen
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Shop Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_shop
    # Clear shop call flag
    $game_temp.shop_calling = false
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to shop screen
    $scene = Scene_Shop.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Name Input Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_name
    # Clear name input call flag
    $game_temp.name_calling = false
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to name input screen
    $scene = Scene_Name.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Menu Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    # Clear menu call flag
    $game_temp.menu_calling = false
    # If menu beep flag is set
    if $game_temp.menu_beep
      # Play decision SE
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # Clear menu beep flag
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to menu screen
    $scene = Scene_Menu.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Save Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to save screen
    $scene = Scene_Save.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Debug Call
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_debug
    # Clear debug call flag
    $game_temp.debug_calling = false
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Switch to debug screen
    $scene = Scene_Debug.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Place Move
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transfer_player
    # Clear player place move call flag
    $game_temp.player_transferring = false
    # If move destination is different than current map
    if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
      # Set up a new map
      $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    end
    # Set up player position
    $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    # Set player direction
    case $game_temp.player_new_direction
    when 2  # down
      $game_player.turn_down
    when 4  # left
      $game_player.turn_left
    when 6  # right
      $game_player.turn_right
    when 8  # up
      $game_player.turn_up
    end
    # Straighten player position
    $game_player.straighten
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Remake sprite set
    @spriteset.dispose
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # If processing transition
    if $game_temp.transition_processing
      # Clear transition processing flag
      $game_temp.transition_processing = false
      # Execute transition
      Graphics.transition(20)
    end
    # Run automatic change for BGM and BGS set on the map
    $game_map.autoplay
    # Frame reset
    Graphics.frame_reset
    # Update input information
    Input.update
  end
end
 




Création d'une nouvelle fenetre

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#==============================================================================
# ** Window_Tours
#------------------------------------------------------------------------------
# 
#==============================================================================
 
class Window_Tours < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, "Tour", 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $game_variables[8].to_s, 2)
  end
end
 



C'est bidouillé maison (j'en suis à mes débuts) alors si t'as un problème dis le moi :)

Sinon, le dernier sujet de questions conne sur script c'est l'affichage d'une variable sur xp, je dis ça je dis rien ;)
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=14888&deb=fin#fin

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 20:58:53. (396 messages postés)

Citation:

Je l'ai même pas lu ce bouquin



HONTE A TOI !

Sinon, une chaise?

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 20:38:14. (396 messages postés)

Ha oui pardon, du coup oui !

Bon bah Nemau prend la main, c'est bien La Horde du Contrevent (la couverture du bouquin).
J'ai pas fais long feu --'

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 20:32:50. (396 messages postés)

Pas pour l'instant, mais je vais essayer de trouver ça :)

C'est pas un artwork, y a un mec et y a du vent en effet.

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 19:55:26. (396 messages postés)

Héhé vais y arriver à faire mon trou parmi vous. Après tout j'ai bien creusé un bunker.

Merci pour la main, j'espère vous faire cogiter au moins quelques heures avec ça:

image

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 18:08:24. (396 messages postés)

Tom Hardy in Star Trek !!! => Shinzon

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Sou - posté le 20/05/2016 à 17:49:05. (396 messages postés)

Un Necromonger (chroniques de riddick) qui a oublié son armure?

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Rpg maker vx ace] Gestion des combats sur la carte

Sou - posté le 18/05/2016 à 04:54:48. (396 messages postés)

J'ai fais un système un peu similaire, c'était un brouillon (lis le post en entier zeus m'a aidé à le simplifier), mais ça peu te donner une idée.

Si je retrouve ma version final de mon mob je la posterai (oue j'ai planté les sauv de mon projet ><)

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=25778

Par contre faut savoir que la hitbox est à chier :/

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - C'est moi Sephirothe !

Sou - posté le 14/05/2016 à 23:15:09. (396 messages postés)

Me rappel pas de toi, à vrai dire je viens de sortir de mon bunker, du coup salut !

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Akiba vous salut !

Sou - posté le 10/05/2016 à 22:16:23. (396 messages postés)

YO :)

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Oscargau l'escargot

Sou - posté le 10/05/2016 à 12:04:19. (396 messages postés)

Non t'es pas tout seul :)
Et du coup YO Oscargau

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Nuit debout

Sou - posté le 09/05/2016 à 23:54:36. (396 messages postés)

Citation:

A l'ère des webradio et autres "squeezie sur ton mobile", quel est l'intérêt de ce genre de nationalisation tribale ?
A part foutre le bazar et inciter les pouvoirs publics à employer la force pour les déloger ...
Bah oui, c'est vrai, j'avais oublié. Pousser le gouv à la faute, c'est le fond de commerce des anar/casseurs.

Et après on accuse le même gouv de laisser faire les casseurs pour décrédibiliser le mouvement.
Comme si des millions d'euros de dégâts, une image déplorable pour le tourisme et une confirmation de l'impuissance étatique était à l'avantage du pouvoir en place.
C'est bien connu, les dictatures adorent les protestataires ...



J'aime pas ce genre de débat, surtout quand les gens sont sûrs de ce qu'ils pensent ( je dis pas ça à mal, j'en fait partie), mais comme tu as répondu je vais prendre le temps de le faire aussi.
Je trouve dommage que tu associe ça à un mouvement anarchiste / casseur comme tu dis (déjà parce que anarchiste veut pas dire casseur), et puis parce que dans cet exemple précis c'est une bâtisse à l'abandon. De plus, le mouvement vise à sensibiliser les gens et non pas à les inciter à la révolte ou à la lutte social, mais au moins à les informer. Ça ouvre le dialogue, ça permet d'échanger, et c'est comme ça qu'on avance.

Citation:


Exactement.
Un maire est un élu local. Tu sais à peu près d'où il sort, et même s'il merde, ça reste au niveau local.
Là, on parle au niveau international, avec des milliers d'entreprises dont le destin tient à une virgule d'un article de loi (ou à un groupe de lobbies).



Si il merde, ça reste relatif. Si il merde par rapport à qui, à quoi? Au final si on obtient un représentant qui va dans le sens du peuple, ou du moins de sa majorité, il ne merde pas. C'est le peuple qui merde.
Alors là on rentre dans un débat vieux comme le monde qui est faut-il être dirigé par quelqu'un qui fait ce qui est bien pour le peuple contre son avis ou qui fait ce que veut le peuple et ce même si ça le fait aller dans le mur.
Et encore faudrait que le peuple se mette d'accord... . Faut dire qu'entre ceux qui aiment l'argent, ceux qui aiment les gens, et ceux qui sont entre les deux suivant la situation, on en est loin.

Citation:

Tout le problème est de concevoir un système qui favorise les humanistes (au pire, les patriotes) au détriment des profiteurs.



Je suis plutôt d'accord, mais si on veut en arriver à écouter les humanistes tout en respectant nos principes de majorité (sinon c'est une dictature), le problème n’est plus politique mais social.

Alors pourquoi discrédité une action du peuple pour le peuple de façon si sévère?

Je ne suis pas doué pour exprimer une pensée, mais je trouve dommage de faire des amalgames, et de condamner fermement sans savoir comme le fait notre gouvernement (que l'on hais pour ça).

J'espère que ça aura fait avancer le débat, une bonne soirée à tous :)

ps: Je précise que je ne fais pas partie du mouvement "Croco" juste je pense qu'il est bon de partager ce genre d'info avec qui veut l'entendre.

Edit:

Citation:

Pour moi, la nuit debout a surtout pour but de répandre des idées déjà existantes mais méconnues du grand public.



+1 ROTS

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - Nuit debout

Sou - posté le 09/05/2016 à 21:12:49. (396 messages postés)

Bonjour à tous, je coupe un peu le débat (même si je pense rester dans le thème) avec une petite info.

Un groupe de personnes se sont emparés de la maison du peuple de Rennes et y ont installés une radio pirate, radio croco.
Ils soutiennent les nuit debout et les mouvements qui s'y rattachent.

La radio est écoutable sur le 100.3 fm si vous habitez à rennes ou dans les alentours proches.
Vous pouvez aussi la retrouver à cette adresse:
http://mixlr.com/radiocroco/

Voici le compte twiter:
https://twitter.com/search?q=RadioCroco&src=tyah

Pour rentrer dans le débat, je pense qu'un élu professionnel est important comme le souligne mtarzaim, ça évite les décisions motivées par du nombrilisme comme la plus part de l’électorat le fait maintenant. Et comme l'a dit ROTS c'est le contrôle de ce dernier et surtout la facilité à le dégager qui permet d'éviter certaines dérives.

En attendant empilez les conserves et les munitions !

Je suis Sou et c'est tout.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Sou - posté le 09/05/2016 à 10:53:18. (396 messages postés)

J'enchaine deux question relativement basiques (y a un 'to_s" derrière le gold suffisait que j’ouvre les yeux), je suis pas réveillé moi aujourd'hui... Merci encore Mack :)

Je retiens le complément d'info ;)

Je suis Sou et c'est tout.

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