Walina - posté le 25/05/2007 à 19:17:52. (387 messages postés)
Oki merci beaucoup de m'avoir répondu, l'idée de Stuart est sympathique dans le cas où tu n'ajoutera rien dans le furtur mais mieux vaut prévoir que guérrir
Walina - posté le 23/05/2007 à 07:26:00. (387 messages postés)
J'ai l'impression que tu as amélioré ton style Oo' Tu as limité l'effet "carreaux" à la route et c'est bien ! C'est pas mal cette nuance de ton sur la même carte.
Pour ta banque, LP n'a rien inventé mais si ça pu te donner l'idée, c'est bien même si je trouve qu'une version picture est plus jolie comme la tienne ^^ Le cadre de choix, je le trouve un peu trop près des autre (argents) Ce serai possible que tu le décale un peu vers la droite ?
C'est moi, où tes charasets ont changés ? Tiens le feuillages de tes arbres ne fait plus pixélisé comme avant ? C'est bien que t'ai corrigé cela.
Walina - posté le 22/05/2007 à 21:45:15. (387 messages postés)
Je suis peut - être la seule mais, je ne trouve pas beau les petits charas :x peut - être légèrment plus gros serai bien Oo'... Comment verra t - on les batailles lors des affrontements ? Est ce qu'il y aura une petite scénette spéciale où on les vois se taper dessus en grand ?
Au fait , les facesets des hommes en bleu en un ton un peu plus sombre que leur version charaset.
Bha sinon, je trouve dommage que tu n'exploite pas des couleurs plus différente, car ta ville du désert est dans le même registre, nous pourrons être tenter de croire que cette nouvelle ville en fait partit.
Sinon la réalistion est toujours bonne, même ci je n'ai pas forcément l'oeil à déceler d'éventuelles incohérences architecturales.
Walina - posté le 21/05/2007 à 07:43:23. (387 messages postés)
Bha là, le nouveau est illétrer ou aveugle s'il ne peut même pas jeter un coup d'oeil sur les autre... S'il est capable de naviguer sur des sites, c'est aussi simple que sur un fofo, je comprendrai si tout était dans une langue étrangère et qu'il ne comprend rien. Là c'est le syndrome du nouveau : "j'ai un flash, vite faut que je post!".
Walina - posté le 20/05/2007 à 23:48:37. (387 messages postés)
Jewok : comme tu l'as dis, s'il n'y a pas d'efforts de la part des nouveaux à "accepter" et "évoluer" d'après les commentaires. Je ne trouve pas que les "vieux" sont renfermés, beaucoup comme sur se forum participent.
Siegmung : il y a déjà des post-it, au pire ce n'est pas difficile de prendre exemple sur les autres.
Walina - posté le 06/05/2007 à 09:44:26. (387 messages postés)
Pour ce qui est de la vitesse, lenteur j'irais même jusqu'à dire en ce qui concerne la dernière vidéo, s'est tout à fait voulu afin de montrer le nombre maximum de mobs, et leurs capacités.
Pour ce qui sera des combats réels bien évidement on ne se retrouvera pas seul face à 5 mobs qui se tuent en dix coups chacun dans un combat qui dure une éternité =P
La vidéo se veut donc juste démonstrative au niveau des possibilitées et de l'idée globale du système de combat car il est bien évident qu'un combat de base de 5 minutes... on a le temps de se faire chier ^^
J'en profite au passage pour dire que nous avons à peu près la même vision des choses que Jewok et que pour profiter du système d'A-RPG un maximum on évitera donc le système très old school du 10 pas => combat => 15 pas => combat => 10 pas => même combat.
Walina - posté le 05/05/2007 à 05:12:19. (387 messages postés)
Le CBS a bien avancé cette semaine avec la gestion des monstres, des statuts, du familier et des affaiblissements D:
La vidéo lag un peu
Nouveautés : - Magie, déplacement, attaque et défense, des monstres.
- Attaque, amélioration et affaiblissement du familier.
- Gestion des statuts (silence, étourdissement, sommeil, poison, gel, pétrification, etc...).
- Gestion des affaiblissements soit dix débuff possibles.
EDIT :
Copier-coller
Citation:
C'est parce que vous n'avez pas vu qu'il y a un ATB (Active Time Battle)
Il faut attendre que cet ATB soit rempli pour que le héros (ou adversaire) puisse attaquer. Mieux qu'un système de tour par tour tout bête.
Je suppose que la vitesse de l'ATB se remplie en fonction de la rapidité du personnage. Donc si le joueur augmente cette caractéristique au fur et à mesure de son avancement dans le jeu, le CBS se véra plus dynamique au fur et à mesure, non?
Tout à fait, au moins un qui à tout suivi ^^
De plus, il sera très rare que l'héroïne sera seule face à 5 monstres et il y a 2 autre personnages qui restent à programmer. Mais pour les besoin de la vidéo, nous vous avons montrer le maximum de monstres et qui ont été tous coder avec leur actions :wink:
N'oubliez pas que c'est une vidéo de test et qu'en plus à leur où j'écris ces lignes la vitesse des monstres ont été améliorer, donc béta test, les amis, béta test et rien n'est définitif jusqu'à la sortie d'une démo ^^ Ah oui et j'ai jouée comme un pied aussi dans la démo à defendre X fois (lol) C'été fais exprès car il fallait tout les nouvelles actions.
Walina - posté le 02/05/2007 à 04:26:09. (387 messages postés)
@ Draft : merci de ta suggestion, mais nous y avions déjà penser et c'est prévu. Malgré tout, nous préférons ajouter l'option, car au bout d'un moment vous connaitrez toute les intro et il y aura de grande chance d'être lasser.
@ Aktaan : merci de ta fidélité, ça nous fait plaisr. Chaque news, sont poster chaque semaine, de préférence le week-end, elles sont sur notre site tout le temps et en général (si je ne suis pas occupée), sur beaucoup de forum.
Walina - posté le 28/04/2007 à 12:16:47. (387 messages postés)
@ Aktaan : oui, nous tenons à offrir au joueur beaucoup de liberté dans la mesure que cela reste dans le contexte du jeu et dans nos moyens.
Exemple : les évolutions de classe concorderont avec le scénario.
Pour l'histoire, elle n'est pas notre priorité pour le moment, nous y pencherons en détail lors du mapping/eventing mais la trame est déjà écrite, donc pas de panique, nous n'aimons pas spoiler juste cela
J'ai oublié de répondre dans la page 1 à une question concernant notre programmation : le CBS est entièrement programmé en event seulement l'affichage des chiffres (HP/MP) ont eu droit à un petit script, dont nous remercions Shaman pour son aide.<3
Walina - posté le 28/04/2007 à 02:40:39. (387 messages postés)
Résumé et avancement de notre CBS
Héros : - l'attaque normale
- deux coups spéciaux du niveau 1
- la posture défendre
- la posture de lancement de sort
- une petite furie niveau 1
- un sort d'attaque niveau 1
- un sort de soin niveau 1
Monstre : - gestion/affichage des dégâts sur un monstre
- animation du monstre lorsqu'il meurt
Menu : - affichage du menu
- sélection de l'action "attaquer"
- sélection de l'action "technique"
- sélection de l'action "défendre"
- sélection de l'action "déplacer"
- sélection de l'action "magie"
- sélection de l'action "furie"
- sélection de l'action "fuir" (pas dans la vidéo)
Divers : - animations des héros et sons
- apparition automatique du curseur lorsqu'un héros est prêt
- gestion/affichage des HP et MP (barre et chiffre)
- gestion/affichage du cadre de description
- gestion/affichage de la barre de furie
- gestion/affichage de la barre d'incantation
Comme d'habitude un petit bonus sur le site
--------Réponse---------
Citation:
Q : Elle est bizarre quand même l'entrée au combat de l'héroïne. Si elle fait ça à chaque début de combat, ça doit lasser, non ? =p
R : Il sera possible via l’onglet « option » de désactiver les animations d’entrées des héros.
Walina - posté le 10/04/2007 à 21:44:46. (387 messages postés)
Citation:
Mais à priori il ne restait rien de grave dans la démo7, je me trompe?
Je précise que j'ai d/l sur ton site
Il m'arrive très fréquement que le jeu se fige
Ca m'a saoulé lorsque c'est arrivé dans les égouts car j'été vers la fin
Walina - posté le 07/04/2007 à 14:44:31. (387 messages postés)
- La programmation du CBS avance bien, Khoryl n'a pas rencontré de difficulté majeure. J'ai mis à votre disposition une vidéo, elle montre la progression du moteur de combat (voir ci-dessous).
- Quelques modifications apportées au site (voir les détails ci dessous).
- La première démo contiendra : le chapitre 1 et 2 (pas avant l'été)
Le chapitre 1 : il vous introduira aux systèmes de bases du jeu et sera court.
Le chapitre 2 : vous y aurez plus de liberté pour découvrir le monde et l'histoire du jeu.
Extrait du CBS, il montre :
- l'attaque normal de Lythis
- gestion des dégâts sur un monstre
- affichage des dégâts sur un monstre
- animations des héros et sons
- affichage du menu + sélection de l'action "attaquer"
- Jeu/Présentation : ajout du contenu de la dernière news, le vieillissement du héro et le changement de classe.
- Chapitre 1/Personnages : ajout d'information sur le caractère de Lythis.
- Jeu/Downloads : ajout de la section vidéos
- Accueil/Contact : ajout d'un script qui vous permettra de nous écrire par email.
- Accueil/News : ajout de petites bannières de traductions.
Walina - posté le 06/04/2007 à 16:40:54. (387 messages postés)
Pour les nombreux bugs de la démo 7, c'est obligatoire d'attendre l'été pour que ca soit corriger ou un autre patch correctif sera sortie avant ?
Et non, je n'ai pas pris la peine de demander la 7.5 pour voir si les même problèmes persistaient.
Walina - posté le 01/04/2007 à 09:04:54. (387 messages postés)
Pas de super news en cette fin de mois, puisque Khoryl s'occupe de la programmation du moteur de combat, donc pas de screens, juste des explications sur notre jeu en général et Maj. du site.
Explications sur le déroulement du jeu :
- Scénario : vous êtes nombreux à en vouloir savoir plus à ce sujet. Sachez qu'il nous est presque impossible d'en dire plus, car chaque chapitre à sa propre histoire et il ne sera pratiquement pas repris dans le chapitre/démo suivant (sauf si l'histoire l'exige). Comprenez par là, le scénario sera progressif et sera marqué par : le vieillissement des héros, le changement de classe des héros et des villes.
En ce qui concerne le chapitre I : il sera uniquement là pour introduire aux systèmes de base, ainsi que pour présenter l'héroïne et une partie de son monde. Ce sera le seul chapitre linéaire donc le plus court possible afin de ne pas gâcher l'intérêt du jeu.
le vieillissement des héros, le changement de classe des héros
Walina - posté le 30/03/2007 à 07:47:46. (387 messages postés)
Citation:
Je crois l'avoir vu, c'est celui où elle reconnait plus Keichi non?
Bah moi j'ai trouvé ça gnan-gnan (mais bon les histoires d'amour c'est pas trop mon truc Rire grinçant). Enfin chacun a le droit d'aimer, c'est juste pas mon cas
Non, la c'est la suite et la fin des OAV. Le film est avec le maitre de Belldandy qui a été banni, il y a vraiment + d'action
Walina - posté le 26/03/2007 à 14:33:56. (387 messages postés)
Sylvanor, il y a un film de ah ! my goddess sortit il y a 3 - 4 ans et ce n'est pas niais, plutôt romantique et un brin héroic fantasy, j'aime le côté obscur de Belldandy dedans ^^
Walina - posté le 24/03/2007 à 11:32:35. (387 messages postés)
Le moteur de combat prend petit à petit forme, nous avons passé ces derniers mois à créer les battlers et nous n'avons pas encore fini à tous les faire (6/16). Mais nous avons suffisamment de héros pour commencer le jeu, le reste viendra au fur à mesure des chapitres (démo). Oui, vous l'aurez compris, Khoryl va enfin passer au codage !! Ce qui risquera forcément de réduire le contenu des news après celle - ci.Il temps que je vous parle de se que vous verrez dans le jeu (après je n'y peu rien si vous êtes fan des démo/vidéo, ce ne sera pas pour tout de suite). Rien n'est définitif jusqu'a la sortie d'une démo/jeu final.
~Nom : CBS~ Rmk XP : marche Etat : en cours de programmation Graphismes : 70% Description : l'image de gauche est lors du chargement de la barre d'ATB - l'image de droite, c'est lorsque vous choisissez un personnage.
~Nom : barre du furie~ Description : La barre de furie vous permettra de réaliser des coups spéciaux ; elle se remplie au fur et à mesure des coups que l'on donne et qu'on reçoit.
~Nom : cadre de description~ Description : Comme son nom l'indique, toute les description concernant les actions ou les objets en combat seront écrite dedans.
Note : Le cadre s'adaptera à la taille du texte plus tard mais part soucis d'efficacité, pour le moment il sera toujours en taille maximale.
~Nom : menu~ Description : Lorsque vous sélectionnerez un personnage, quatre onglets de bases seront visibles (attaquer, magie, fuir, auto-battle). La barre ou est le curseur est affiché entièrement, les autres se limiteront au premier icon. Il y aura donc 12 options :
- Attaquer, défendre, objet : Le classique de tout rpg.
- Magie, technique, combo : Magie et technique seront les capacités physiques et magiques des personnages ; l'option combo permettra de réaliser les furies mais aussi des attaques à plusieurs personnages.
- Fuir, se déplacer, option : Se déplacer permettra de choisir entre 3 placements, l'un avancé qui vous permettra de frapper plus rapidement et plus fort mais qui vous exposera bien plus aux attaques ennemies, un autre qui sera la position standard (ni bonus, ni malus), et enfin un dernier reculé qui vous abritera mieux des coups mais qui ralentira et réduira la force de frapper légérement.
- Auto-battle 1, 2 et 3 : La fonction auto-battle permettra de configurer 3 types d'attaques prédéfinies pour chaque personnage afin de raccourcir les combats simples. Par exemple on pourra dire en auto-battle 1 aux deux premiers personnages d'attaquer normalement et au troisième d'utiliser une technique/magie particulière.
~Nom : barre d'incantation~ Description : La plupart des magies et certaines combos auront un temps d'incantation (plus ou moins rapide suivant la puissance de la technique), lorsque la barre se vide, le sort sera lancé. La vitesse d'incantation du personnage dépendra aussi de sa caractéristique d'esprit.
~Nom : cadre de statut~ Description : C'est le cadre où figureront les informations essentielles de chaque personnage participant au combat, il affichera ainsi les barres de vie, mana et d'ATB.
Note : La faceset du héros changera :P
Ce qui va suivre sont toute les animations de bases que vous verrez pour chaque personnage ! Il arrivera que certain battle-charset auront différente animation, suivant leur classe [en cours de programmation]
- Entrée en combat -
- Chargement de la barre d'ATB -
- Prête au combat -
- Cours -
- Cast -
- Utilise un objet -
- Se fait taper -
- Se défend -
- Attaque -
- Pose de victoire -
Vous venez de découvrir notre héroïne Lythis.
Vous avez eu l'habitude de les voir récemment dans les librairies du net, mais est ce que les avez vous vu déjà taper ? Je ne suis pas si sure et bien dans notre jeu c'est le cas, eux aussi ont des animations de base comme les héros ! (monstres du jeu on-line, Ragnarok) [en cours de programmation]
- Ne fais rien -
- Marche -
- Attaque -
- Se fait taper -
- Meurt -
~Familier~ Comme vous avez pu le voir sur l'image au tout début, le familier sera bien présent et tout au long du combat.Il vous sera possible de l'élever si vous le souhaiter via un système que nous présenterons plu tard.
~Level Up~ Nous n'avons pas encore défini le style de décoration et de présentation
~Autre~ Il nous reste encore à réaliser plusieurs choses, dont les animation de magie, de technique et icônes.
Comme d'habitude des bnus sont disponible sur le site.
Walina - posté le 18/03/2007 à 19:39:31. (387 messages postés)
@ Kriss : pour le moment, nous pensons coder tout les systèmes en events mais nous serions intersser par un scripts qui afficherai les dégats ou HP/MP (si quelqu'un a un script convenable parce que tout ceux qu'on a croisé étaient incomplet ou ne marchaient pas) car entrer 100 fois dans une variables des chiffres
- Le déplacement des personnage est un peu spécial, en effet les perssonages courront tous (bon c'est pas nouvo) mais vous aurez aussi la possibilité via un menu (en comat) de choisir leur position : un héro plus en avant que les autre frappera + fort mais prendra un peu + de dégats, etc.
- Les charsets, on ne sait pas encore si nous allons faire du rtp edit ou les dessiner tous dans le même style que les battlers mais merci pour le site.
Walina - posté le 18/03/2007 à 09:00:04. (387 messages postés)
Copier - coller de notre site :
Notre travail étant régulier, donc des nouvelles régulières s'imposent, enfin au moins 1 fois par semaine ou à moment fixe et nous avons choisi le week-end
La majorité des battlers du chapitre 1 et 2 sont presque fini, ce qui équivaut à environ 6/16 !
Afin de personnaliser un maximum ses personnages, nous avons développé pour chacun d'entre un arbre de talents.
Nous avons également rajouté un système de familier pour donner des bonus aléatoires aux combats.
Exemple d'un l'arbre de talent
- La couleur jaune : indique qu'un talent a été compléter
- La couleur verte : indique qu'on peut investir des points dans un talent
- La couleur grise : indique que le talent n'a pas été débloquer (il sera nécessaire par moment d'investir des points dans plusieurs talents pour en débloquer un autre)
Exemples de familers
- Ils auront la possibilité de gagner des niveaux
- Durant le combat ils auront un effet aléatoire allant de la simple attaque sur l'ennemi jusqu'à booster les capacités d'un allié.
- Ils seront totalement indépendants du control du joueur en combat
Walina - posté le 14/03/2007 à 23:55:58. (387 messages postés)
@Tout le monde : thanks pour les encouragements.
@Sylvanor : non, Sylvanor la personne qui travaille avec Khoryl, moi n'a pas changé juste de speudo Sinon, le MacBlue que tu voies date de nos anciens travaux sur rm2k 3 comme écrits, nous ne sommes pas encore au stade du mapping, nous travaillons sur le moteur de combat.
Walina - posté le 14/03/2007 à 17:14:41. (387 messages postés)
Titre : Heavenly fallen for You Auteur(s) : Khoryl et Walina Groupe de création : NekoSoft Type de jeu : semi action rpg Plateforme utilisée : Rmk XP Site du projet : www.heavenly.nekosoft.org
Veuillez garder à l'esprit que rien n'est définitif jusqu'à la sortie du jeu/démo
Le site ne s'affcihe pas bien sous Mozilla
Heavenly fallen for you, est un projet découpé en plusieurs chapitres représentants un thème bien précis se déroulant sur une fresque chronologique.
Les repères de ces changements seront marquer par :
- le vieillissement des héros
- le changement de classe des héros
- les villes et villages changeront
La trame de l'histoire : "Lorsque le sceau se brisera et que les ténèbres s'abattront de nouveau sur ce monde. La déesse de la Justice reviendra à la vie pour livrer bataille une nouvelle fois. Que les gardiens de la prophétie offrent leur corps et âme, pour la lumière soit faite !"
Le gameplay : que ça soit dans les combat ou hors combat, nous avons pris un soins particulier à ce que nos personnages soient toujours en mouvement. Car un rpg est avant tout bourré de combats.
Les graphismes : nous ne savons pas encore, si nous feront des maps de magnifiques tableaux digne d'un Ram Brant. Mais soyez en sur, qu'on veillera que ce ne fasse pas vieillot et agréable à regarder. Après tout dépendra du temps.
- boite de dialogue
- menu
- moteur de combat
- magasin
- métiers
- etc...
~ Tavaux sous Rmk XP ~
Début de combat Lors du chargement de l'ATB
Prête pour le combat Attaque Normale
C'est sur cela que nous traivaillons actuellement. Les personnages jouables sont en finition, il nous manquera les personnages clés et nous pourrons enfin commencer à programmer le moteur de combat.