Tant mieux pour toi ! Merci du commentaire. J’espère que les autres te plairont. Me faudra une bonne semaine avant de poster ma deuxième (et oui un histoire ce ne s'écrie pas en 2 heures, a mon plus grand regret)
Edit :
Quelques nouvelles au sujet de ma prochaine histoire. Cette fois, ce sera autour d'un autre univers qui me tient a cœur,
La Science Fiction ! (je dois le dire, je me débrouille largement mieux en science fiction qu'en fantasy !).
Bien que le texte ne sera pas beaucoup plus long, il sera écrit en mode Roman, c'est a dire avec des description de scène complètes et que ce ne représentera qu'une partie de l'histoire (ça veux aussi dire une écriture plus travaillé et donc plus de temps pour la faire mais la qualité seras bien meilleur). J’espère a terme créer une suite de petites histoires (je dit petites mais elles feront une petite dizaines de pages voir plus) qui auront lieu dans le même univers avec les même héros ! Autant vous dire que l'histoire ne sortira peut être pas avant au moins deux semaines !
Voila c'est juste pour vous tenir informer et si vous voulez absolument que je revienne dans la fantasy je peux mais je vous préviens, sa ne sera pas pareil.
Ce n'est pas le même Tom. Le personnage dans le screen du combat correspond a un test que l'on a fait pour l'équilibrage des compétences. A cet époque (c'était y a trois jours !) Tom n'était pas encor fini. Nos personnages ne sont pas juste des portraits et deux lignes de description, il y ont chacun (même les persos secondaires !) leurs propres psychologie.
J’essaierais de mettre le screen a jour, merci de l'avoir signalé !
Je corrige la faute de volonté dés que possible c'est promis (va falloir que je refasse tout le processus de création de l'image mais bon un titre sans faute en vaux la peine donc je le ferais !).!
Citation:
"Santerra", ça fait penser à "terre sainte", c'est pas mal.
C'est pas vraiment l'impression que je voulais donner même si ça correspond pas mal a l'univers mais bon, le but du titre est que chacun fasse sa propre interprétation.
Citation:
Est-ce que ça veut dire que les ennemis doivent te toucher sur la map avant de déclencher un combat ?
Bien sur ! Je ne peux pas imaginer un bon jeux sans ça (sa veux pas dire que ceux qu'ils l'ont pas sont de mauvais jeux, c'est juste que je préfère voir l'ennemi avancé vers moi puis me toucher pour tenter au préalable de l’éviter, sa ajoute plus de fun et de réalisme au Gameplay).
Le système de camouflage est facile a insérer et a calibrer et c'est très amusant a programmer donc a mon avis sa devrait apparaitre assez rapidement mais pendant des quête spéciales (spéciales ne veux pas dire secondaires !).
Durabilité ?
Moi aussi j'aime pas trop (ce serais un survival OK mais vu que s'en est pas un ...) et le reste de l'équipe aussi et avec tous ce que l'on a a faire on pourra pas le mettre je pense de toutes façon.
Le craft ?
Très intéressant a programmer et a intégré je suis conscient qu'il faut faire attention, que le Craft serve a quelques chose. A mon avis il servira peut être a combler les problèmes liés au drops des monstres ou des boss ce qui permettra au joueur d'obtenir une arme plus proche de ce dont il a besoin pour sa stratégie au cas où il serait tomber sur des armes nul ou sans intérêt. Globalement, on pourra avoir des armes aussi puissantes que celles trouvé sur les boss (a part quelques armes spéciales) sauf que le craft permettra d'avoir les armes correspondantes a la classe que l'on s'est construite. Je veux vraiment quelques chose de pas forcément simple (pas trop compliqué non plus) mais qui récompense le joueur qui a pris le temps de crafter. De plus le craft ne s'arrêtera pas aux armes et armures, potions objets et amélioration d'équipement seront aussi disponible via le craft.
Les améliorations sont une petites surprise en fait. Comme déjà dit, il y aura des slots a utiliser par arme et une arme plus puissante ne dit pas qu'elle possède plus de slots. Aussi des armes pourrait se révéler très puissante juste par le nombre d'amélioration que l'on peut lui apporter. Le seul problème c'est que les améliorations se résumes a juste augmenter les stats de l'arme (on as eu du mal a augmenter des choses comme le taux de critique !). On va essayer de trouver comment intégré d'autre choses et j'ai quelques idées mais c'est pas sur. En revanche c'est l'élément le plus facile a mettre en place de toute la liste.
Formations ?
On peu le mettre mais sa va demander beaucoup de temps. On as déjà plein d'éléments de Gameplay au niveau des combats a ajouter et mettre des formations serait vraiment très compliqué a équilibrer avec les compétences et les ennemis. A moins que l'on soit plus nombreux dans l'équipe on ne le mettra surement pas. Le système de combat au tour par tour est un peu spéciale de toute façon et demande déjà suffisamment de stratégie a mon goût.
Pour l'instant sa avance bien. Les maps sont vide, c'est normal elles ne sont pas encore remplies ! Par contre on devrait rapidement avoir une démo du premier chapitre. Vous pourrez voir alors, nos compétences en making ...
En tout cas continuez vos remarques (qu'elle soit constructives ou non) s'est intéressant de connaitre votre opinion.
Plusieurs choses :
- Déjà concernant les fautes je corrige ça dés que je eux (je suis complètement nul en orthographe heureusement que je ne suis pas seul)
- La faute du titre viens du fait que la police n'a pas cet accents (on va essayer mais c'est difficile !).
- Oui c'est vrai, le scénario n'est pas super original et je doit avouer que le début est très classique mais a partir du chapitre 2 sa devrai changer.
- Les scripts viennent d'une seule et même personne et je me suis déjà bien entrainer dessus. Ceux qui sont en attente sont ceux que je ne maitrise pas. Ceux qui sont déjà mis sont entièrement maitriser. Si tu veux tout savoir les scripts viennent de Yanfly.
Si c'est vague c'est que la suite n'est pas encore fixé malgré une ligne directrice très présente. Mais c'est peut être un peu vague je vais tenter d'arranger ça !
Merci pour ta réponse et les erreurs pointées.
Je pense que ce que tu dis n'est pas faux par contre cette histoire est censé être une nouvelle c'est pourquoi j'ai adopté une écriture un peu succincte. Si c'était un roman je n'aurais pas écrit la scène de la même façon. Je vais essayer de faire une démonstration dans pas longtemps.
Concernant es combat, je n'aime pas trop en mettre beaucoup dans es livres, j'ai toujours du mal a les écrire. En l'occurrence s'était une part importante de l'histoire même si j'aurais peut être pu mieux l'écrire.
Merci encore pour vos réponses je vais essayer d'améliorer cela pour la prochaine histoire.
Cette fois je montrerais ce que je sais faire ...
Quand les Humains se sont réunis sous la même bannière à l’aube des temps, leur chef Mudsancas leur a révélé la prophétie de la trinité. Il disait que peu importe ce qui se passait l’univers était conditionné par elle. Mais personne ne sait vraiment si elle existe ou si ce n’était que les délires d’un vieil Homme.
Aujourd’hui, conduit par cela, de nombreux hommes motivés par le désir de défendre le monde des Démons, on fondés l’inquisition. Cependant, après quelques années, l’un d’entre eux a pensé que leurs actions étaient vaines et inutile, qu’il leur faudrait agir plus agressivement. Selon lui, le seul moyen était d’unifier le monde … par la force.
Quinze ans plus tard, la majorité des pays de l’ouest sont tombés sous son emprise et même certains pays de l’est pensent à se rendre face a la puissante armée de l’inquisition.
Le monde sombre dans la guerre et les combats, Daniel, un jeune homme du village de Malbourg est contraint d’observer l’évènement de loin sans pouvoir intervenir. Il n’a cependant pas l’intention de rester la les bras croisés tandis que le monde, lentement mais surement, s’enfonce de plus en plus au cœur des ténèbres …
Daniel vit dans la forêt de Malbourg. Suite a de nombreuses attaques de réfugiés, Daniel, Tom son meilleurs amis, et Brenda sa pire ennemie, sont envoyés enquêter sur le comportement étrange des Slimes de la région. Mais le danger est bien plus grand que ce que les trois Être imaginaient …
Daniel (21 ans): Premier personnage joué par le joueur, c’est un Homme qui possède de grande valeur comme la liberté et l’intégrité. Il a l’inquisition en Horreur bien qu’il ne la déteste pas. Selon lui c’est la conséquence de l’attaque des démons qui provoque ce Chaos.
Brenda (25 ans) : Une guerrière venant d’une famille très riche venues il y a quelques années au village. Elle entretien une relation avec Tom et son pire ennemi n’est autre que Daniel. A son grand désarroi, celui-ci s’en fiche royalement.
Tom (23 ans) : Tom est un humain et le meilleur ami de Daniel. C’est un membre de la garde du village qui le défend coute que coute. Malgré son jeune âge c’est un guerrier expérimenté.
Il existe de nombreux autre personnage dont certain qui seront des points centraux de l’histoire, malheureusement, si l’on devait les décrire, je serais obligé de Spoiler le scénario. Pour tous vous dire, Daniel sera accompagné par deux autres personnages principaux. Tom et Brenda sont des personnages secondaires. Ils seront rejoins par beaucoup d’autre de ses personnages secondaire, si vous arrivez a les attirer dans votre équipe …
L’univers ou évolue le jeu s’appelle Santerra. Il est très grand, et personne n’en a fait le tour. De nombreuses terres sont inconnues et leur exploration apporte chaque jour plus de question.
Les Hommes : Dispersés à travers l’univers, ils sont apparus très récemment dans l’histoire (moins de 20 000 ans). La naissance de cette race est très floue, quelques légendes connues de tous parlent de Mudsancas qui a fondé le premier empire humain mais personne ne sait où ni quand précisément.
Les elfes : Les elfes vivent en tribus. Bien qu’ils soient assez ressemblants aux hommes, il a été prouvé que leur race était en faite assez éloignée des Hommes. Les elfes sont presque immortels et possède une connaissance de la magie accrue qu’il ne partage que très peu avec les Hommes dont ils se méfient avec raison. Aucun cas de Guerre entre les deux espèces n’a pourtant été recensé.
Les Nains : Les Nains sont presque légendaires. Peu d’Homme en on vu et on les a rarement crus. Cependant, certaine légendes en parle.
Les Démons : Il a récemment été prouvé que les démons ne sont pas si désorganisé que cela. Bien qu’ils se battent entre eux et qu’ils sont assez rares, deux camps ou pu être mis a jour. Tous ceux qui avait autrefois émis cette hypothèse ont étés tués par l’inquisition.
Les Esiens : Une race Humanoïde a la peau verte. Venue sur le continent il y a quelques siècles, ils sont à l’ origine de la guerre de l’est. Ils disposent aujourd’hui d’un royaume et protège une série de petit pays humains.
Il existe plusieurs autres races dans le monde de Santerra mais elles appartiennent a la suite de l’histoire, ce seras a vous de toutes les découvrir …
La Magie, considérée comme un forme d’énergie par les plus grands érudits, peu être domptée par toutes les espèces intelligente. La Magie n’est pas un don, c’est un apprentissage, quiconque peu apprendre à l’utiliser.
La Magie est de plus en plus utilisée ses derniers temps, beaucoup d’artisans utilisent d’ailleurs la magie pour augmenter leurs performances ainsi que les caractéristiques de leur produit. Plus récemment, les mages on connu un grand essor. Avant, les mages était rares mais aujourd’hui avec les maitres étant de plus en plus nombreux, certaines armée commence à les utiliser. L’armée de l’inquisition en est un parfait exemple. Même les soldats lambda commencent à utiliser parfois une forme basique de magie.
La technologie est très peu utilisée, malgré cela, certain pays ont décidé de l’utiliser plus souvent. Ainsi, la garde d’élite de l’inquisition utilise des fusils. Les mercenaires et les bandits ont aussi commencé à se doter de se genre d’arme pour tenir tête aux mages de plus en plus nombreux.
Aucune légende ne parle de la création de l’univers, la Magie devenant de plus en plus courante, les hommes se sont aperçus que l’univers était beaucoup plus âgé que ce qu’il croyait. De plus, certaine civilisation très ancienne on été découverte. L’histoire du monde devient de moins en moins floue pour les Homme toujours plus avides de connaissance. Beaucoup de ruines, d’anciennes civilisations, d’anciens peuples sont découvert chaque jour. Une théorie de plus en plus populaire parle des anciens qui auraient étés la première race à exister dans l’univers. Des traces indirectes laissent penser que ceux-ci ont vécus trois milliard d’année avant les Hommes. Une autre race a elle aussi été découverte, issue de nombreuses légendes, certains homme semblent avoir découvert que les phœnix, les oiseaux de feu très connus pour leur immortalité, sont des descendant d’une race Humanoïde intelligente qui aurait vécu a une époque contemporaine des anciens.
Le Gameplay tourne autour des combats principalement. Les héros partagent le même arbre de compétences divisé en trois parties :
- Le coté Guerrier
- Le Coté Voleur
- Le Coté Archer
- Le Coté Mage
Chaque personnage commence avec un pack de départ qui correspond à son style. Cependant, partagent le même arbre de compétences, un personnage peu prendre un autre rôle au combat. Le joueur choisit aussi sa courbe d’évolution des Stat a chaque niveau pour se spécialisé dans le domaine qu’il souhaite.
En plus de cet arbre commun, chaque membre possède un arbre annexe différent correspondant a leurs caractères et a leurs origines.
Le jeu sera développé en plusieurs parties (8 correspondant aux 8 chapitres). A chaque chapitre, le Gameplay évoluera, de nouveaux aspects seront mis en place au fur et a mesure que nous deviendront plus a l’aise avec RPG Maker MV avant d’atteindre le chapitre 8 qui réunira l’ensemble du Gameplay et des fonctionnalités. Le jeu évoluera aussi celon le bon vouloir des joueur et des moyens que nous avons a notre disposition.
Pour l’instant, à prévoir pour le chapitre 1 :
- Combats Animés
- Une quête principale de une heure ou deux
- 2 ou trois quêtes secondaires
- Classes Personnalisables
- IA Améliorée
- Système de Combat CTB (Charge Turn Battle)
- Système de TP Amélioré
Comme vous allez le voir dans les screen, les RTP sont pas mal utilisés. Cependant nous ne nous arrêtons pas à eux, et de nombreuses ressources viendront à être rajoutées. Les musiques quand a elles viennent principalement de compositeurs indépendants qui acceptent que l’on utilise gratuitement leurs ressources. Quelques musiques des RTP seront utilisées mais elle resterons minoritaires.
Prévisions :
A thermes nous espérons implémenter le plus d’élément de Gameplay qu’il nous sera possible de gérer. Voici une liste de ce que nous prévoyons (ce n’est pas parce que un élément est dans cette liste qu’il apparaitra forcément, c’est juste des idées) :
- Système de Craft
Le joueur pourra récupérer des éléments comme des minerais ou des matériaux qui lui permettrons via un système de recette de construire tout type d’équipement et d’améliorations.
Ce système est relativement facile à mettre en place bien que très long à équilibrer. Il n’arrivera pas avant plusieurs chapitres (probablement le 4).
- Possibilité de passer en ATB
Changer le système de tour par tour pour un système qui utilise le temps. Le joueur pourra choisir entre ce système ou celui de base.
Ce système est très compliqué a équilibré par rapport a l’autre système de sorte que la difficulté reste la même dans les deux cas. Autant dire qu’il n’est pas du tout sur que ce système soit implanté.
- Système de Camouflage et de Saut
Relativement facile a équilibré et mettre en place, ce système permettra au joueur d’avoir une compétence lui permettant de devenir invisible ou de rester invisible dans une zone.
Cependant, c’est un élément de Gameplay qui ne correspond pas forcément aux RPG et s’il est utilisé ce ne sera que de manière occasionnelle.
- Systèmes d’amélioration de l’équipement
Très facile à mettre en place et a équilibrer, ce système arrivera très tôt. Il permettra au joueur d’améliorer ces équipements. Chaque équipement aura un nombre d’emplacement limité.
Pour des raisons de comptabilité on sera obligés de l’installer dés le chapitre 1 si on choisit de le prendre. Après, il sera trop tard. (sauf peut être le chapitre 2 ou 3 maxi !).
- Gauge de Concentration
Toujours facile à mettre en place et assez facile a équilibré, cette partie du Gameplay n’a en revanche aucun intérêt au début du jeu puisqu’il n’est utilisé que par des compétences puissantes qui ne seront accessibles qu’après le chapitre 4.
- Systèmes de Coûts de Mana
La mana se régénère en permanence et fournira un type de coût supplémentaire aux compétences.
Ce système est encore à un stade peu avancé, il se peut qu’il n’apparaisse pas.
- Durabilité des Equipements
Très facile a mettre en place et terriblement difficile a équilibré, ce système est l’un des moins sur d’apparaitre dans le jeu.
- Formations de Combat
Difficile a mettre en place et difficile a équilibré, ce système a l’avantage d’ajouter un élément stratégique aux combats assez impressionnant.
Ce système devra apparaitre assez tôt si jamais nous décidons de l’utiliser.
Tous ces éléments peuvent être inter changé et sont encore modifiables pour l’instant mais très rapidement, les idées vont se fixer et nous ne pourrons plus ajouter ou enlever des éléments. Aussi si vous pensez que l’un des éléments dans la liste vaut mieux qu’un autre ou qu’il est indispensable dites le nous rapidement. A priori, les éléments resterons comme définis plus haut.
Attention le screen est un peu un spoiler (juste du gameplay, pas vraiment du scénario a par le nom des trois personnages principaux (juste leur nom, rien d\'autre)).
Voici l\'arbre des compétences. Ce qui est déjà donné restera fixe a priori (si vous y trouver quelque chose a redire dites le nous l\'on verra pour le modifier).
Une petite explication est donnée.
Les cases grises représentent les compétences qui apporte la capacité de porter de nouveaux équipements.
Les cases bleues claires sont des capacités passives (ce sont des capacités a utiliser sur le champ de bataille pour augmenter la puissance des alliées ou baisser celle des ennemis)
Les case en rouges sont des compétences actives (globalement ce sont des dégâts a faire a un ennemi ou soigner un allié par exemple).
Les cases en bleues avec un contour noir sont en fait des packs (ils contiennent un certain nombre d\'amélioration des stats et/ou des compétences et/ou des capacité spéciales).
Les cases vers en fin de colonnes avec des couleurs vives sont des capacité ultimes, elles apportent une compétence très puissante ou une capacité spéciales très puissante.
Concernant les relations, les cases sont liée uniquement par des traits. Le fait qu\'elle soit côte a côte ne signifient pas qu\'elles sont liées. Les liaison vont du haut vers le bas. Les bleues sont dans une même classes et les noir sont interclasses. La compétence la plus haute doit être apprise avant que la compétences plus basse puisse être apprise elle aussi.
Quelques infos concernant le gameplay au niveau des levels. En effet, il n\'y a pas de level dans notre jeu, ils ne sont la qu\'a titre informatif. A chaque combat gagné, chaque attaque ou compétences utilisée ou a chaque ennemi tué, le joueurs gagne des points de job qui peuvent être dépensés soit pour augmenter les stats, soit pour apprendre d\'autre capacités présente dans cet arbre.
Séparé en différentes parties, nous somme très ouvert aux propositions des joueur quand a l’ajout de couche de Gameplay dans les prochains chapitres. Nous avons nos propres idée mais si quelqu’un pense qu’un élément pourrait améliorer notre jeu et le rendre plus intéressant nous sommes ouverts aux suggestions.
Si des gens souhaitent aussi fournir des ressources ou rejoindre l’équipe ils seront bien accueillis.
L'on peu d'or et déjà remercier quelques personnes pour leur contribution:
BausicProduction : Ils ont de fantastiques Musiques que nous espérons intégrer parmi les musiques du jeu.
Lien : Chaine Youtube N'hésitez pas a jeter un coup d'oeil !
Lion's Heart Production : Pour les même raison, de superbe musiques qu'il nous autorise a utiliser (ce n'est pas encore sur pour l'instant mais l'on verra par la suite) Lien : Chaine Youtube Jetez un coup d'oeil ici aussi !
Voila l'avancement du projet. Il sera régulièrement mis a jour tant que le projet ne sera pas fini. Le commentaire a la fin précise ou l'on en est et les objectifs dans le proche futur.
Avancement du projet :
Pour l'instant je reste concentré sur le moteur l'équilibrage des combats et les éléments de Gameplay a configurer. Le Deuxième membre de l'équipe s'occupe du mapping tandis qu'ensemble ont termine l'écriture du scénario Détaillé et des Dialogues. Nous voulons finir le moteur et le gameplay le plus vite possible pour pouvoir y inséré tranquillement sans nous inquiété des bug ou du gameplay. Entre les 300 compétences a créer et a animé (bientôt un screen représentant l'arbre des compétence sera mis en ligne) et la configuration des plugins, ils nous faudra un certain temps pour le mettre en place. Le projet sera long a développé pour deux raisons. De un, de cette manière nous pouvons recueillir vos critique et corriger les erreurs, les bugs et les parties de gameplay inintéressantes. De plus cela nous permettra de privilégié la qualité plutôt que la quantité.
Rappel : Toutes les critiques seront acceptée (essayer de dire autre chose que juste "c'est nul" ou au moins justifiez. On est la pour s’améliorer et créer un bon jeu, pas pour abandonné au bout de 5 min (en même temps sa fait déjà trois mois que l'on travail dessus)). Un grand merci a ceux qui ont déjà répondus (et oui même toi miduki !).
J'ai un peu de mal en effet. J'ai toujours l'impression de faire des phrases trop longue et j'ai du mal a doser leurs tailles. Après j'en suis qu'a mes débuts, je finirait bien par corriger ce problème ...
Une imagination que dénorde de partout ? Des scénarios en quelques secondes ? J'ai cru me reconnaitre ! (et oui y a pas que toi qui est prétentieux )
Bienvenu a toi !
C'est vrai que 10 sa fait jeune !
Voila une petite histoire. Quelques faute certes, une écriture un peu sobre mais j’espère qu'elle vous plaira. S'il vous plait, c'est la première fois que j'écris une histoire alors soyez indulgents !
– HA !
La porte craqua, la situation était critique. Daniel se retourna et regarda Sarah. Il était effrayé. A 16 ans, Daniel n'avait jamais combattu. Sarah ne paraissait pas beaucoup plus confiante malgré son expérience au combat. La porte craqua à nouveau sous les coups répétés des Bandits. Ils ne savaient pas combien ils étaient de l'autre coté. Daniel se retourna et fit face à la porte, serrant encore plus l'épée dans ses mains moites. Le bouclier quand a lui était lourd et Daniel peinait a le maintenir levé. Les Bandits frappèrent à nouveau la porte. Elle n'allait pas tarder à céder. Sarah le rassura en posant la main sur son épaule. Pour chacun, la présence de l'autre était un réconfort, un bref moment de répit dans le chaos ambiant. La porte céda. Deux bandits en armure légère entrèrent précipitamment. Sarah fonça sur le premier tandis que le deuxième fonçait vers Daniel. Daniel par son premier coup avec son bouclier dont la force du choc le faisait terriblement vibrer. Daniel recula un peu, légèrement étourdie, puis para un nouveau coup de son bouclier, celui-ci moins puissant. Les deux compagnons étaient en sérieuse difficulté. Sarah venait de perdre ses parents, sous ses yeux et ceux de Daniel, puis ils s'étaient réfugiés dans la maison en fermant la porte derrière eux. Aucun moyen de savoir ce qui se passait dehors. Ils étaient peut être les derniers. Daniel était faible et fatigué, il n'en pouvait plus. Dans un dernier effort, il leva son bouclier en face de lui et fonça sur le bandit qui se retrouva déstabilisé par le coup. Le bandit tomba a terre et Daniel leva alors son épée pour l'abattre sur son ennemi qui cria sous le coup porté a son ventre. Il ne mit pas longtemps à mourir. Daniel venait de tuer pour la première fois.
Pas le temps de s'en inquiéter. Il reprit son épée puis se tourna vers Sarah qui venait de se faire frapper au visage d'un revers de coup de bras. Tombée au sol, le bandit se tourna donc vers Daniel :
– Toi tu vas me le payer !
Il fonça sur Daniel qui para de son bouclier. Déstabilisé, Il tituba en arrière sur quelque mètre. Le bandit leva sa lame prête à tuer Daniel.
– Non !
Sarah fonça sur le bandit qui dut reculer. Elle tenta un coup sur le coté mais le Bandit para puis la fit reculé avant d'abattre sa lame de haut en bas sur Sarah qui s’effondra.
Daniel resta pétrifier un instant. Puis, par instinct, Daniel releva son bouclier et fonça avec toute sa force sur le Bandit. Jouissant d’une montée d'adrénaline, Daniel frappa le Bandit de face qui tandis sa lame vers Daniel. La lame ricocha sur le bouclier puis vint se ficher dans l'épaule de Daniel avant que son bouclier ne propulse littéralement le Bandit sur le mur en face. Sans faire attention a sa blessure à l'épaule, Daniel se concentra sur Sarah.
– Oh ! Mon Dieu ! Non !
Il s'agenouilla devant elle et sorti des bandages de son petit sac. La blessure, l'entaille, s'étalait du haut du ventre vers le bas sur un bon 20 centimètres. Daniel entoura habilement le bandage afin de couvrir la zone blessée. L'entaille était profonde. Sarah, encore consciente lui demanda :
– Tu ne vas pas me laisser mourir hein ?
– Je ne vais pas t'abandonner maintenant ! Pas après ce que l'on a vécus ensemble !
Daniel serra le Bandage autour de la blessure. Hémorragie s'était arrêtée, mais la blessure était trop graves, il fallait un vrai médecin pas un pauvre gamin des rues qui sait se débrouiller avec un bandage ! Daniel l'aida à se lever en la supportant sur ses épaules. Sa blessure lui fit mal et Daniel émit un gémissement. Sarah posa les yeux sur la blessure. Il y avait pas mal de sang. Bien que pas trop grave, des gouttes de sang s'écoulait régulièrement :
– Tu devras t'occuper de ta blessure !
– Sa ira, lui répondit son ami.
– Ha ! Je ne t'est jamais vu aussi courageux et résistant à la douleur !
Daniel be répondit pas, il n'était pas d'humeur à réagir a l'humour. Il la conduisit dehors.
Il faisait nuit malgré les Feux qui ravageait le village. Il n'y avait personne, pas même des bandits. Ils étaient peut être bel et bien les derniers en vie. Sarah était de plus en plus lourde et Daniel pouvait sentir son cœur battre moins rapidement. Il cria à l'aide :
– Il y a quelqu’un ? S'il vous plaît ! On a besoin d'aide !
Les feux faisaient trop de bruit s’il y avait encore quelqu'un, il ne l’entendrait pas.
– Crois moi, tu n’es pas au bout de tes peines ! Je vais te faire passer un sale quart d'heure sale gamin !
Le bandit qui avait blessé Sarah sortait lentement de la maison, l'épée à la main. Daniel, sans aucune arme, tenta de s'enfuir mais Sarah était trop lourde et Daniel trébucha. Il tomba le premier puis Sarah sur lui. Le Bandit s'approchait. Il tenta de se relever. :
– Hey ! Toi ! Affronte quelqu'un à ta hauteur !
Un homme arrivait en courant. Le bandit s'écria :
– Alors toi aussi je vais te ...
Il ne put ps finir sa phrase, l’homme lui sauta dessus un d'un habile coup de lame passa la garde du bandit avant de lui asséner un violent coup sur le coté. Le bandit s'effondra, mort. Il s'approcha de Daniel :
– Attend, je vais t'aider.
Il prit Sarah d'un bras puis Daniel de l'autre et la portèrent vers l’entrée du village.
– Qui est tu ? Demanda Daniel.
– Je m’appelle Tom.
Arrivés là bas, ils trouvèrent deux soldats qui les attendaient :
– Le Maire nous a dit de vous attendre ! De Slimes de feu vont être attirés par les flammes, on est trop proche de la forêt maudite.
Les deux soldats les accompagnèrent dans la forêt qui entourait le village. Ils marchèrent pendant quelques minutes. Sarah devenait de plus en pus faible à chaque seconde. Elle avait besoin de soins critique. Tom déchiffra le désespoir sur la tête de Daniel :
– Ne t’inquiète pas ! On va bientôt les rattrapés !
Ils marchèrent pendant un temps. Le chemin était bloqué par un mur de Flamme bleue. Les Slimes de feu sans doute. La troupe fit donc le contour. Ils marchèrent pendant encore plusieurs minute et Sarah allait de plus en plus mal. Elle recommençait a perdre du sang qui laissait une trace rouge sur le sol, bien éclairé par les flammes. Il fallait faire une pause. Daniel posa Sarah a coté d'un arbre, adossée à celui-ci. Au loin des cris retentissait. Le groupe tandis l'oreille pour trouver d'où ils venaient. Daniel resta concentré sur Sarah qui était toujours évanouie. Il fallait qu'il trouve une solution. Il se souvint de quelques aventures qu'il avait eues dans la forêt avec des Slimes. Une fois, il en avait tué un qui était agressif et quand son liquidé s'était étalé, Daniel avait reçu un surplus de force pendant quelques temps. Si il en donnait a Sarah peut être que celle-ci s'en sortirait. Daniel regarda autour de lui pour trouver des traces de leur présence, les Slimes étant très nombreux dans la forêt. Un cri strident, accompagné de bruit de combat à l'épée retenti dans la forêt. Quelque chose était entrain de ce passé.
Au loin, éclairée par les flammes, une silhouette se dessinait. Des choses étaient entrain de s'approcher. Avant même que le groupe est compris ce qu'il se passait, ils étaient entourés d'araignée géantes. Daniel repris Sarah sur le dos tandis que les deux soldats et Tom dégainait leurs épées.
– Daniel ! On va ouvrir une porte de sortie, profite en pour partir. Fuis, le plus loin possible. Normalement le camp est au le nord-est.
Daniel acquiesça les ordres de Tom. Les trois soldats foncèrent sur les araignées qui reculèrent un peu fasse a l’agression. Elles s'écartèrent un instant et Daniel en profita pour passer. Malgré le poids e Sarah il réussit à courir. Il regarda derrière lui en partant. Les trois soldats était en prise avec les araignées qui semblait se concentré sur eux. Tom regarda Daniel dans les yeux :
– Fuis ! Maintenant !
Daniel s’exécuta. Il couru ainsi pendant quelques minutes jusqu’à ce que les bruits de combat ne se fasse plus entendre. Exténué par sa course, il posa Sarah sur le sol et s’assit quelques instant. Elle reprit ses esprits :
– Qu'es ce qui ce passe ?
– On est tous seuls. Tom et les soldats sont entrain de se battre contre des araignées. Je t’emmène au campement.
Sarah tenta de se relever mais sous la douleur intense se rallongea aussitôt. Daniel l'aida à se lever et la Supporta. Ils reprirent ainsi leur marche vers le nord-est. La forêt était sombre et le mur de flamme était trop loin pour les éclairer. Daniel espérait juste que son sens de l'orientation ne le décevra pas. La marche continua pendant presque une heure. Plaquée contre lui, Daniel sentait le cœur de Sarah battre dans la poitrine. Il était très faible. L’hémorragie avait cessée, s'était déjà cela. D'un coup Sarah se sentie plus lourde. Daniel fut contraint de la poser au sol. Elle émit un gémissement. Bien que la blessure n'était pas trop grave, elle avait peut être touché de points sensible. La peur monta dans l'esprit de Daniel. Elle était en train de mourir. Il devait faire quelque chose mais il n'avait rien.
Dans un gémissement Sarah s'adressa à lui :
– Je ne vais pas pouvoir continuer.
– Ne dit as cela Sarah, tu vas t'en sortir !
– Arrête de dire ça, je le sens au plus profond de moi.
– On va trouver un moyen de te sauvée !
– In n'y en a pas ! Si tu continu avec moi, tu ne vas pas t'en sortir.
– Pas question que je t'abandonne ! Je vais rester ici, même si je dois en mourir.
Daniel entendit quelques bruits dans les buissons à coté. Un peu partout autour de lui des choses approchaient. Sarah le rappela à l'ordre :
– Je n'ai qu'un seul regret dans ma vie. C'est de ne pas avoir pu passer plus de temps avec toi !
– Ne Dis pas ça ! S'il te plaît !
Des larmes commençaient à couler sur son visage. Il ne pouvait plus imaginer la vie sans elle.
– Je ne peux rien faire sans toi ! Je t'en supplie, il faut que tu te battes, je ne pourrais pas survivre sinon !
Sarah peinait a gardée les yeux ouverts. Lentement mais sûrement, elle tombait vers la mort. Daniel la secoua de toutes ses forces :
– Pas maintenant ! Non ! Je t'en supplie ! Ne meurt pas !
Malgré sa volonté, Sarah ne parvint pas à obéir. Ses yeux finirent par se fermer définitivement. Son souffle ralenti jusque devenir immobile. Son cœur fini par arrêter de battre. Autour des deux êtres, de nombreuses araignées sortirent des buissons. Aveuglé par la tristesse, Daniel ne fit pas attention. Il posa d'abord la tête sur le corps de son amie avant de lever la tête vers le ciel et de crier de toutes ses forces. Le ciel se mit lui aussi à pleurer de toutes ses forces : une forte pluie tomba. Les araignées approchaient de plus en plus. Daniel les regarda sans réagir. Son cœur était empli de tristesse mêlée a de la peur elle même mêlée a une envie de survivre plus que tout malgré la mort de sa bien aimée. Il ne fit rien. Il implora que quelqu'un viennent a son secoure, maintenant mais rien ne vint le sauvé. Alors Daniel ferma les yeux, abandonna tout espoir et se prépara à accueillir la mort. Au moins, se dit-il, je pourrai te rejoindre Sarah ! Un coup violent à la tête l'assomma alors.
Daniel rouvrit les yeux. Il cru d'abord, aveuglé par la lumière, qu'il avait atteint la mort. Une silhouette se dessina, il cru reconnaître Sarah, mais quand ses yeux firent la mise au point, il vit Tom pas loin de lui. Daniel tenta de parler :
– Ou suis-je ? Que s'est-il passé ?
– Je suis désolé. Elle ne s'en est pas sortie. Çà fait quatre mois que tu étais dans le coma.
Daniel regarda autour de lui. Il était dans une maison en bois. Il y avait des meubles partout. Il cru reconnaître les Style de la maison de Sarah un instant. Puis sa mort lui revint et Daniel ne pu empêcher quelques larmes de couler.
– Sa famille ta légué leur fortune. Tu es un membre a part entière du village maintenant.
Tom laissa à Daniel quelques instants de répit. Daniel quand a lui pensait a la mort de Sarah. Il n'avait plus foi en l'avenir. Que lui réserverait la vie ? Que devrai t-il supporter ? Aurait-il un jour le droit au bonheur sur et durable ? La question se bousculait dans la tête, sa foi en la vie toujours aussi faible. Tom le sorti des ses tourments :
– Dit au faite, tu ne sais pas ce qu'il s'est passé avant que tu ne sois blessé.
– Non ! Sarah était morte. Des araignées approchaient tout autour de moi. Puis l'une d'entre elle ma assommé.
– Croient moi elles ont fait plus que ça mais ce qui est étrange c'est qu'il y a eu un combat autour de toi. On a retrouvé plein de trace d'araignée desséchée. Tu ne saurais pas ce qu'il s'est passé ?
– Non !
– Je te laisse alors ! Repose-toi.
Tom sorti par la porte. Daniel ferma les yeux et le visage de Sarah réapparu. Bien que sa situation soit très bonne surtout grâce à l'héritage, Daniel se demanda s’il arriverai à survivre, sans cette part de lui même. Malheureusement, il ne put trouver la réponse à sa question que bien des années plus tard ...
Voila ! J'espère quelle vous a plu ! Je suis ouvert aux critiques ! Dites moi ce qui ne vas pas pour que je puisse m'améliorer !
C'est pas vraiment de l'Epic musique mais pour moi ça l'est. L'une des meilleurs musique que j'ai eu l'occasion d'entendre dans ma vie pour l'un des meilleurs film que je connaisse !
Konnie --> de toute facon a la base je pense que la meilleur définition de la musique Epic c'est une musique qui nous renvoi dans note propre monde (notre imagination si tu préfére).
Two steps from hell domine (un peu) le marché mai il n'y a pas qu'eux il y a les plus connus (comme Audiomachine, Epic Score) mais il y a aussi les petits artistes indépendants qui pondent parfois des petites merveille, je pense notamment a Robin Gogberg qui a eu l'idée d'ajouter un petit speech au début de la musique.
Écoutez moi-ça et dite moi ce que vous en pensez !
Par contre il se peut que sa ne plaise pas a tout le monde ...
Alors on se créer un topic dédié au musique Heavy Métal. C'est bien !
Pourquoi il n'y a pas de topic dédié a la musique épique ?!
Bon déjà il faut expliquer c'est quoi la musique Epic ?
Ce style de musique est pas encore officiel (je suis pas sur de ça !), mais globalement la musique Epic regroupe les Musiques qui ont un thèmes accrocheur, on réfère d'ailleurs la musique Epic aux musiques de bande annonce qui sont d'ailleurs de la musique Epic. Le truc c'est que des compositeurs se sont mis a en faire juste pour le plaisir et pas pour des cinématiques.
Aujourd'hui, on a donc accès a ces musique qui font d'ailleurs aussi beaucoup penser au musiques de jeux vidéo.
La Musique est majoritairement divisée en sous catégorie (ce sont les fans qui décident de cela mais tout le monde utilise ces catégorie alors ...) :
- L'émotionnel : Pas besoin d’explication, se sont des musiques douces qui retranscrivent des sentiments fort comme la tristesse.
- L'aventure : Aussi connu sous le nom d'Uplifting en Anglais, cette musique a pour but de redonner espoir, de motiver les gens.
- L'action : C'est assez clair, ces musique sont très énergique et font beaucoup bouger et retranscrivent des sentiment du même type que lorsque l'on regarde une cinématique de jeu vidéo totalement épique.
- L'hybride : alors j'ai du mal a trouver ce que c'est ça par contre (si quelqu'un a une définition plus précise que la mienne qu'il le dise tout de suite), il semble que ce soit un mixte de tous ce que l'on a vu avant.
Bien sur comme cela est définie on se retrouve parfois avec des musiques d'aventure qui ressemble un peu trop a une musique d'action ou a de l’émotionnel, ces catégorie ne sont pas fixe, il n'y a pas vraiment de règle, a mon avis c'est a chacun de trouver son propre avis ?
Dans les types de musique, on trouve un peu de tout mais les plus connue sont le type Orchestral qui utilise des instrument classique mais il en existe beaucoup d'autre et je ne pas les cité tous.
La Musique Epic est un secteur en pleine expansion qui regroupe déjà pas mal de groupe, de compositeurs et de compositeurs indépendants.
Quelle est le but de ce topic ?
On est la d'abord pour échanger autour de ce sujet, faire découvrir aux autres de nouveau compositeurs, de nouvelles musique mais aussi pour essayer d'en apprendre plus sur ce genre de musique qui comme vous avez pu le lire est encore mal défini.
Je suis novice, s'il y a quelque chose de faut la dedans je serait ravi de faire des modifications, juste dites le moi !
Un petit exemple de musique, l'une de mes préférée du moment, ceux qui suivent la chaine Bazar du grenier vont vite la reconnaitre ...
Un petit reportage sur le Droit de Vote, l'abstention et le système démocratique.
ATTENTION ! Je ne dis pas que tout dans ce reportage est vrai ou qu'il apporte la solution, je dis juste qu'il apporte 2 ou trois faits intéressants. De plus je pousse ceux qui le regarderons a rester distant et a bien réfléchir avant d’adhérer a des idées ainsi qu'a se remettre en question, c'est ce que j'ai fait et fait encore aujourd'hui. Bon visionnage !
N'hésitez pas a discuter et a débattre autour du sujet, le plus importants c'est de communiquer et d'écouter les autres ! (en tout cas c'est ce que je pense !)
J'y est pensé pour mon jeu, il faudrait dédier une série de variable de ton jeu a la numérotation des objectifs de mission. Ensuite tu fait un objet qui appel un évènement commun qui en fonction de la valeur des variables (et donc de la mission en cour) affiche un texte différent (qui correspond a l'objectif). Et du coup sa te fait un livre qui permet d’accéder a tes missions.
Si tu veux ajouter ça dans ton menu, le script Main Menu Manger de Yanfly permet d'ajouter des évènements commun au menu dans de nouveaux onglets mais c'est en anglais et je ne sait pas l'utiliser.
C'est vraiment dommage, j’ai l'idée de faire un truc pareil dans mon propre univers a moi et j'ai a peu prés la même culture jeux vidéo que vous ainsi que la même passion. Mais si il y a une chose dans laquelle je suis nul (et c'est peu dire) c'est bien le Graphisme et la programmation (enfin si mais je connait rien au langage C). C'est dommage, votre projet m'intéresse grandement( et ça aussi c'est peu dire !), vous venez de gagner un joueur ! Bonne chance pour trouver un graphiste !
Edit : Mais si vous avez besoin d'autre chose que des dessin ou de la programmation, je suis dispo !
... trop stylé ! J'adore tellement l'armure ! Mon dieu !
Le visage, l’armure, l’expression et la position !
Tout est encore plus parfait que la perfection !
Vraiment Merci ! Il est trop bien !
Tu viens de passer dans les remerciements spéciaux dans les crédits ! (tu y était déjà, je l’avait juste pas dit)
La prochaine fois se sera pas des vieux ! Promis !
Salut, alors en espérant que je ne te dérange pas trop!
Tu pourrait faire l'image de mon perso Mudsancas ?
C'est un ancien guerrier de légende qui maitrisait a la fois les arts martiaux, la magie, les sciences ainsi que la prémonition. Il a vaincu un Dragon légendaire possédé par un démon. S'est aussi censé être le personnage le plus puissant et stylé mais aussi le plus mystérieux.
Il porte aussi une armure légendaire entièrement bleue faite d'une matière métallique légendaire, un alliage appelé l'or Bleu.
Il n'apparait pas vraiment dans le jeu (on le voit surtout dans des cinématiques ou des souvenirs). Il possède néanmoins une place centrale dans le jeu mais surtout dans mon univers (dont il est indissociable).
Tu crée une variable en la remplaçant avec un nombre aléatoire compris entre 1 et 3.
Ensuite tu fait la commande ajouter un objet, tu choisit l'objet blé et pour spécifier le nombre tu fait par variable (tu prend la variable que tu viens de modifier).
Ensuite tu affiche un message du style :
Vous avez reçus \V[n] blé !
Tu remplace le n par le numéro de ta variable.
Tu n'est pas obligé de faire par un évènements commun mais c'est a toi de voir.
Belle explication qui m'a l'air assez cohérente (en tout cas sa décrit bien ce que je ressent quand je joue a un jeu), je retiendrait l'astuce pour mes projet a l'avenir, merci de l'avoir postée !
Hum, pour Xp je sais pas trop. Apparemment Yanfly avait autrefois fait des script pour XP (il en pas fait beaucoup) et il en aurait peut être eu un malheureusement pas moyen de les retrouver ou que ce soit. Je suis désolé, a part cela, je n'ai rien d'autre a te proposer.
Si tu veux savoir pour Yanfly c'est un gas qui fait des plugin (ou des script pour vx ace). Je n'est pas tester ceux de VX Ace mais ceux de MV sont de très bonne qualités, sans bug (ou presque). Par contre c'est en anglais !
Bienvenu a toi !
C'est dommage que tu n'aime pas RPG Maker MV parce qu'il est pas mal (quoi qu'un peu trop chère a mon gout), même si j'ai aussi VX Ace et que je me suis beaucoup amusé dessus (depuis que je connais Yanfly !)
Par contre j'adore ta façon de te présenter, j'ai bien aimé (tu vas trouver sa marrant mais les seuls animé que j'aime bien (enfin que j'arrive a regarder même si je peux tout regarder) sont ceux que tu déteste le plus !)
J’espère que tu aime bien les parenthèse dans les parenthèses !
Je sais pas trop pour ton A mal définie, par contre pour la deuxième question :
Pour le faire animé a l'arrêt le seul moyen que je connaisse (et il est limité) c'est de rendre ton personnage transparent puis de mettre a sa place un évènements qui a sa forme (pour l’évènement il suffit de cocher animé a l'arrêt). Par contre le joueur ne peut plus le contrôler pendant la durée de l'évènement donc je suis pas sur que sa réponde a ta question.
Je sais pas trop comment faire avec VX Ace. Sur MV Yanfly va bientôt sortir un plugin pour ça.
Par contre il y a peut être moyen de le faire avec son script "Lunatic Objects" Par contre je sais ni comment l'installer, ni comment l'utiliser et en plus c'est en anglais.
Il faut aussi connaitre le langage de programmation donc a moins que tu le connaisse, je sais pas !
Tu as l'air assez occupé pour l'instant, j'hésite un peu mais bon tu peux prendre ton temps pour les miennes.
Je veux pas que tu fasse les expressions, juste que tu fasse une version en grand qui apparaitra sur l’écran titre et sur l'affiche du jeu !
Si tu pouvais en plus rajouter le corps du personnage ce serait sympa.
Voila les images
T’embête pas trop pour mes images, c'est juste pour illustration.
Et si tu veux te faire plaisir en modifiant un peu le personnage (surtout au niveau du corps), hésite pas je suis preneur.
Hésite pas non plus a prendre ton temps (je suis presque a un mois prés alors ...)
Sinon, si un veux te créditer dans le jeux c'est sous quel nom, brs ou autre chose ? (si tu veux que l'on cite aussi ton jeux c'est possible !).
Tu veux peut être pas être créditer (ou alors sa ne t’intéresse pas spécialement) mais je tient vraiment a te faire apparaitre si sa ne te dérange pas.
Ps : Ha ... Heu et au passage, tes images sont superbes !