CuddleFox - posté le 28/08/2018 à 21:35:17. (1894 messages postés) -
28 Août 2018
Le mini-jeu est quasi terminé, une petite vidéo pour vous montrer de quoi ça a l'air.
Chaque fois que vous essayez de sauter mais que vos chances de réussite vous font échouer, réussir un QTE vous permet de sauter quand même. Mais pour que ce soit pas trop facile et que tout le monde se laisse tenter à faire des sauts difficile pour aller plus vite en faisant un QTE à chaque fois j'ai décidé que le joueur devrait refaire le QTE en boucle jusqu'à ce que son pourcentage passe.
Mais comme vous avez pu le voir dans cette vidéo rien qu'une chance de réussir à 20% ça fait faire 4-5 fois le QTE, qui est composé de 4-6 touches au hasard. Donc à la place ce que je vais faire, c'est qu'il n'y aura pas un QTE de 4-6 touches à se faire en boucle mais un grand QTE avec un nombre de touches égal au nombre de fois que le pourcentage fait échouer le saut x2. Et pourquoi pas indiquer le nombre restant en dessous.
Edit de plusieurs jours après : Terminé. Le mini-jeu est prêt. J'ai programmé des récompenses quand on réussit à descendre sans tomber. De l'expérience. Etant donné qu'on enchaîne sur le premier combat après être descendu, ça m'a semblé bien de pas faire du joueur un pauvre niveau 1 tout nul.
Déjà, il y a plusieurs types de chemins possible.
Speedrun : Si tu as fait le nombre de sauts mins sans avoir à te concentrer
Pressé : Si tu as fait le nombre de sauts minimum
Aucun : Si tu ne rempli aucune des conditions des autres chemins
Prudent : Si tu as dû te concentrer 3 fois de suite ou plus
Tortue : Si tu as fait le nombre de sauts max ou plus
Et comme j'ai l'air bien parti pour lâcher une formule par news, voici celle de l'exp gagné.
Déjà, il faut établir un max d'exp qu'on peut gagner dans le mini-jeu. Ca a aussi sa formule. C'est la moyenne de l'exp de tous les monstres de la zone d'en dessous * 3 arrondi au second chiffre du résultat. Genre si le résultat est 343. On arrondi à 340. Si c'est 7294, on arrondi 7300. Avec une limite d'arrondissement par 5000. Donc 1392524 sera 1395000.
Ensuite, c'est le tiers de ce max qui servira de base de calcul. On multiplie par le multiplicateur du chemin (x3 si "SpeedRun", x2 si "Pressé", x1 si aucun chemin, x1.5 si "Prudent", x0.5 si "Tortue") puis ensuite un retire un vingtième du résultat par concentration faite. Mais c'est pas "2 contrentration = 18/20 du score final", c'est plutôt 19/20 du score final puis 19/20 du résultat que ça donne, puis encore 19/20, et ainsi de suite. Pour que le joueur ne soit pas récompensé de 0 points d'expérience.
En l'occurence, ici. Le max c'est 350.
350/3*1*(19/20)=111exp pour 10 sauts et 1 concentration.
Le premier mur a 25 creux, et je met environ 2 minutes à le faire, ça me semble bien.
J'ai dessiné et encré cinq facesets pour Magus, le premier est complètement terminé, colorisé, etc, j'en commence un 6ème.
CuddleFox - posté le 27/08/2018 à 11:43:15. (1894 messages postés) -
J'écoutais une musique d'un jeu de mon enfance, Musashi Samurai Legend, un a-rpg en 3D KH-Like, et je me suis dit "Ça ressemble quand même vachement à du FF10." Ben oui, c'est Junya Nakano qui a composé, et c'est lui qui s'est occupé d'une vaste majorité des musiques de FF10, avec Uematsu et un autre que je sais plus qui c'est à ses côtés.
C'est notamment lui qui a composé le thème du combat contre Yu Yevon et Summoned beast battle.
CuddleFox - posté le 24/08/2018 à 21:54:10. (1894 messages postés) -
J'ai regardé Adawinga jouer à Ae sur Discord.
Quand tu dis à Yeranae qu'elle savait qui était Jodie (C'est la partie d'Adawinga, je crois que Jodie, c'est le perso qui nous suit, qui est un clone raté de nous, mais je suis pas sûr), après, lorsqu'on demande à Yeranae si elle nous cache autre chose, elle dit que pour 200 emnels elle peut nous donner l'info, Adawinga a 4247 emnels et elle dit qu'elle a pas assez.
Et si on lui dit que la prochaine fois qu'elle nous cache une info on la tue, il y a ce bug :
CuddleFox - posté le 22/08/2018 à 15:02:48. (1894 messages postés) -
Citation:
Si je considère être plus dérangé que Bob ne le saurait s'il changeait son attitude, je pense pouvoir lui dire qu'il me dérange.
Si le fait de changer son attitude pour Bob serait pus gênant pour lui que ce que je dois supporter, je ne pense pas pouvoir lui dire.
Quand quelqu'un fait quelque chose qui dérange les autres, ça ne le dérange pas lui, il a l'habitude de le faire. Je mettrais plutôt tes deux premiers exemples à égalité, ça nous dérange autant de le voir péter et roter, etc, que ça le dérangerait lui de se retenir de le faire. (en plus péter, ça se retient pas facilement)
Faut pas juste estimer, les estimations on les fait avec l'idée claire et nette que ça nous dérange, et ça influe dessus. (en plus c'est difficile de réfléchir à ça quand on a les narines bouchées par l'odeur) Faut se mettre dans la peau du type, et si on arrive pas à prendre du recul, lui expliquer que ça dérange.
CuddleFox - posté le 21/08/2018 à 13:22:44. (1894 messages postés) -
21 Août 2018
J'ai terminé les animations de combat de Magus, je peux enfin me servir de ces anims pour le CBS.
J'ai terminé de programmer l'attaque et la mort des ennemis. Mais rien ne se passe quand on réussit à battre tout le monde pour le moment. Il y a des trucs que j'ai dû programmer moi-même puisqu'on ne peut pas faire bouger du texte autrement qu'en ligne droite sur RM. Mais les dégâts rebondissent. (Et j'adore cette police d'écriture d'ailleurs)
Note : Puss a 255 en attaque et 500 en vitesse, pour montrer que les dégâts sont limités à 9999.
Les techniques de Puss aussi sont terminées, voici une autre vidéo qui les montre toutes. Et j'ai commencé celles de Magus.
A l'IRL j'ai peu travaillé vis-à-vis de tout ce que j'ai fait l'année dernière. Je n'ai fait que dessiner et encrer la map sur laquelle se fait la première descente de Puss. Et en rentrant chez moi je l'ai terminée. La voici :
Vu qu'elle est terminée, j'ai pu commencer le mini-jeu auquel elle sera dédiée. Un jeu de sauts. Voici tout d'abord l'interface :
Vous devez vous rendre en bas d'un mur, en sautant de creux en creux.
Chances de réussite = Il se met à jour chaque fois que vous déplacez le curseur pourpre en haut ou en bas.
But = Le numéro du creux que vous allez essayer d'atteindre.
Difficulté = Inflige un malus au taux de chance de réussite plus ou moins gros. Calculé suivant la distance entre le creux et le personnage (genre en vrai c'est le nombre de centimètres qui séparent les deux, oui, j'ai foutu ma règle sur mon écran 9351 fois)
Malus de vent = Le vent souffle sur le mur pendant que vous le descendez, et vous retire un pourcentage de votre taux de réussite actuel, de temps à autre.
La formule du taux de chances de réussite, pour le moment, c'est ça, elle n'est pas définitive, je la changerais si on me dit que c'est trop dur :
Je vais expliquer un peu cette formule parce que j'ai prit 3 heures sur ma dernière nuit pour la faire.
Comme vous pouvez le voir, l'agilité du personnage influe très peu dessus. Le taux de base il est de 30% pour 0 en agilité, et 70% pour 166, tout ça moins les malus de difficulté (6 par point, genre -36 au taux de base pour une difficulté de 6)+ le bonus du mur, y a des murs qui sont naturellement plus facile à descendre que d'autres, pour le premier c'est +65% et à ça en soustrais le malus de vent. Car le vent souffle sur le mur et vous pousse pendant que vous sautez, grosso modo, vous calculez le taux actuel avec les malus et les bonus actuel et vous en enlever un pourcentage, souvent 33% ou 66% de votre taux de réussite actuel), les résultats des calculs sont toujours à l'entier inférieur.
Globalement ce mini-jeu sera un peu plus facile si vous le faites avec Magus et difficile si vous le faites avec Puss, puisque Magus est plus agile, et plus le jeu avancera, plus l'écart se creusera, mais pour le premier mur, où vous ne devez le faire qu'avec Puss, pour introduire le mini-jeu, j'ai décidé qu'il serait facile aussi.
CuddleFox - posté le 14/08/2018 à 01:34:36. (1894 messages postés) -
Les zones sont pas jolies, c'est des rtp. Si tu veux faire un truc joli avec des rtp, faut soit autre chose à côté (des effets de lumière, des mouvements, etc), soit un mapping de haut niveau.
CuddleFox - posté le 14/08/2018 à 00:29:26. (1894 messages postés) -
Citation:
Juste petite question, msi à part le level design des villes qui n'est pas terrible, est-ce correct niveau esthétique ou dois-je revoir aussi l'esthétique des villes ? x)
Qu'est-ce que tu entends par esthétique des villes ?
Citation:
- Maintenant que tu le dis, je vais remettre le sprint, c'est de la durée de vie artificielle.
Attend, c'était fait exprès que le héros soit lent à ce point ? Oo
Citation:
Pour la difficulté, je voulais justement volontairement faire un jeu difficile où on peut toujours mourir à chaque moment y compris au début, c'est peut être excessif ?
C'est surtout pas une bonne manière de faire un jeu RM tout court. Si toute la réalisation du jeu est pas impec tu peux pas te permettre de faire ça, tu vas juste faire fuir tout le monde.
CuddleFox - posté le 13/08/2018 à 20:19:49. (1894 messages postés) -
– Le readme.txt dit qu’on a téléchargé la version 1.0.0, alors que le nom du dossier du jeu c’est 1.0.2
– Pourquoi « Hate of a world by luckytime » ? Je l’ai pris en français.
– Ton mapping a beaucoup de problèmes. Le plus gros est que c’est impossible de s’y repérer. Quand on construit une map, chaque portion de zone doit être différente et identifiable. Je dois savoir en voyant tel écran si je suis en haut, en bas, à gauche ou à droite de l’endroit. Si tu veux faire une carte du village, mets au moins un pointeur qui indique notre position et fais-la moins grande, les pnj disent que c’est une bourgade de 400 habitants, pas une ville géante d’Aëdemphia coupée en 9 maps.
– Les stats du héros, c’est ceux par défaut. Ce n’est pas grave, mais beaucoup de RPG font ça, à tel point que ça devient ennuyeux de les retrouver en boucle.
– Les portes de toutes les maisons sont ouvertes, mais on ne peut pas rentrer.
– Tiens, c’est pratique le tile de carte à chaque sortie pour indiquer qu’on quitte une map là où c’est pas nécessairement évident.
– Pas besoin de mettre trois messages « Potion trouvée », choisis plutôt « 3 potions trouvées »
– Tu sais, Itch.io, c’est un site de jeux indépendants. Les tutoriels qui expliquent que les objets de soins soignent et que l’attaque inflige des dégâts, c’était utile dans les années 80. Les seuls qui auraient encore besoin de telles explications aujourd’hui, je doute qu’ils soient dans ton public cible.
– C’est cool, j’aime bien les RPG où on ne commence pas directement à 500 PV avec tous les personnages et qu’on fait des petits dégâts, ça rend plus appréciable le fait de dépasser les 1000, les 9999, etc.
– Aucune mise en scène dans la cinématique où on change d’endroit pour arriver en prison
– Oui, un jeu avec des ennemis visibles sur la map, génial.
– Les Urg, ce sont des nains ? Parce que leur sprite est aussi grand que celui d’un rat et il tranche complètement avec le reste, puisque tu n’utilises que des RTP.
– Gnn, on ne peut pas courir dans la prison, c’est agaçant.
– Ça faisait longtemps que je n’avais pas vu un RPG où on n'exploite que le système de PC en combat, d’autant que ce système est beaucoup plus agréable à utiliser que les PM.
– Fais hyper gaffe à la difficulté, ce n’est pas normal de flirter aussi souvent avec la mort lors d’un début de RPG.
– Les ennemis ne réapparaissent pas sur la map ? Dommage.
– Quand on appuie sur l’interrupteur rouge en prison, y a pas de son, et juste un mouvement de caméra. « Quelque chose s’est activé » alors que la porte est juste à côté.
Je n’ai rien à dire, hormis que c’est point par point tout l’inverse de ce qu’il faut faire niveau mise en scène xD
– Elle est originale ton énigme des portes qui disparaissent à certains endroits, tu aurais pu cacher tellement plus qu’un seul trésor là-dedans.
– Quand on clique sur un interrupteur, il retourne forcément à son apparence précédente ensuite.
– C’est normal les leviers muraux au sol ?
– Pas besoin de mettre « BOSS : » dans le nom des boss.
– Le second, Tétadève, est impossible à vaincre, je suis niveau 7, je ne vais pas farmer des heures non plus, on est qu’au début du jeu.
CuddleFox - posté le 13/08/2018 à 16:31:27. (1894 messages postés) -
Citation:
et FF12
C'est pas grave, ça arrive
Citation:
je suis sur VX Ace
Citation:
mais aussi en écriture et en game design/level design étant donné que j'espère en faire mon métier
Gare à la déception, du peu que j'ai entendu sur le sujet on y fait pas souvent ce à quoi on s'attend. Si ton but c'est de tout décider sur le jeu, ne fais pas d'études là-dedans, reste plutôt sur RM jusqu'à avoir des gens qui t'aideront et travailleront avec toi.
CuddleFox - posté le 11/08/2018 à 17:06:54. (1894 messages postés) -
C'est moi qui t'ai ban, avec Naked snake (albatr) car autant il a été trop loin et le méritait, autant ça aurait été injuste de donner raison au ton hautain que tu prends quand tu lui parles. On peut être parfaitement méprisant sans une seule insulte, c'est pas un argument.
C'est surtout parce que le sujet était parti en steak que je vous ai viré, plus que pour les propos de l'un ou l'autre et ses idées.
Tu seras deban du discord et lui aussi d'ici quelques heures (dans la soirée), à moins qu'un autre modo passe par là et décide de le faire.
(Pour ceux qui ont pas suivi, y a juste eu une centaine de messages méprisants et insultants entre Yop et Naked à propos de si les noirs tuent beaucoup de blancs ou non en afrique, rien de super grave, l'un est de gauche, l'autre de droite, bon)