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Messages postés par Lord_Bachir97 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 15 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [Editer]Hunter Art Online (HAO) |
Lord_Bachir97 -
posté le 09/08/2016 à 20:48:57. (15 messages postés) |
| Merci..j'ai posté à partir d'un téléphone. .je vais me corriger.
Verehn, j'ai réfléchi et je pense que je vais continué avec ce scénario...mais je n'hésiterai pas à appliquer tes conseils durant le long de ce projet et à tous les projets que je réaliserai..
Mais avez vous jouer à la demo?? J'ai envie de vos conseils sur le mapping et tout...pour les fautes d'orthographe j'ai eu ma leçon.
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Posté dans Forum - [Editer]Hunter Art Online (HAO) |
Lord_Bachir97 -
posté le 09/08/2016 à 03:06:31. (15 messages postés) |
| Hunter Art Online
RPG/Aventure
<Synopsis>
En 2022 le monde connu une évolution inatendue. Des gens speciaux apparurent dans le monde dotés de forces surhumaines. Il se sont fait
appélé:
LES HUNTERS.
Au debut ils utilisaient leur pouvoir pour
contrer les forces malèfiques.
A leur éclatante victoire contre les maux de ce monde leur pouvoir ne servait plus à grandes choses. Ainsi dans le monde fut née beaucoup d'enfant hunter, mais pour se faire appéler Hunter,ou développer leur potentialité ils ont le
devoir de passer l'examen de Hunter. Mais comme leur pouvoir ne les servaient plus grandes choses ils crèrent un jeu qu'ils nommèrent HUNTER ART ONLINE, où ils y'avaient des maux à éradiquer.Fes rumeurs racontent qu'ils y'auraient des gens bloqués dans le jeu, dont la mort dans ce jeu était la mort dans la vie réelle.
Biensur que les gens eurent peur après ces rumeurs , mais après quelques années une nouvelle mise à jour
du jeu voit le jour, et attire plus de Hunter.
Vous incarnez Tõma, qui lors de son examen de Hunter fut téléporter dans le jeu sans le vouloir avec son ami Yamato et quelques autres personnes qui étaient venus passé l'examen de Hunter.
Tõma accompagné de son ami Yamato on pour but de quitter ce monde, qui sera pas du tout facile car pour y arriver ils ont le devoir de finir le jeu.
Scénario inspiré de Hunter X Hunter
Titre inspiré d'un jeu que j'ai vu dans ce forum Sword Art Online
<Personnages>
-Toma : un jeune hunter qui se fait appelé le doux felin dans HAO il sera de la classe escrimeur
http://img110.xooimage.com/views/d/1/d/actor1-501ac0b.png/
- Yamato: Ami de Toma dans la vraie vie.Il sera de la classe ravageure
http://img110.xooimage.com/views/2/f/0/actor7-501ac18.png/
-Myriam(pas dans la demo) : est une joueuse de HAO qui va aider Toma et Yamato à quitter le monde de HAO.
<systèmes annexes>
Je tiens à preciser que les ressources ne viennent pas de moi, et que c'est mon premier jeu.
-système de combat sideview
-HUD
-Battlets prisent dans les ressources Rmxp
-mini carte
Screens
http://img110.xooimage.com/views/e/8/4/vers-le-donjon-501abc8.png/
http://img110.xooimage.com/views/2/4/3/int-501abb2.png/
http://img110.xooimage.com/views/2/f/e/auberge-501abdb.png/
Lien de la demo : http://www.mediafire.com/download/
stlcr8felfhcahf/Hunter_Art_Online.rar
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Posté dans Galerie - grotte |
Lord_Bachir97 -
posté le 15/07/2016 à 13:39:33. (15 messages postés) |
| Ok, c'était une erreur ...
Est ce que le map es bon??
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Comment créer une compétence |
Lord_Bachir97 -
posté le 12/07/2016 à 11:11:31. (15 messages postés) |
| J'utilise un système de combat side view...Par exemple si je copie la compétence balayette et que je la colle dans une nouvelle ligne, et que je l'attribut à un héro, l'action ne sera et les animations ne seront pas les mêmes,
Pour la compétence que je voulais créer je voulais que le héro se deplace vers sa cible et l'attaque avec une épée dont l'animation est transpercer foudre
Je sais pas aussi si les problèmes viennent de mes scripts aussi
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Comment créer une compétence |
Lord_Bachir97 -
posté le 12/07/2016 à 02:49:09. (15 messages postés) |
| Salut
Je veux créer une compétences dans laquelle on peut faire une attaque avec une épée, dont l'animation est transpercer foudre... et la compétence est de type foudre...
Le problème c'est que quand je teste la compétence, elle ne se produit pas de la manière dont je m'attends. Je cherche une solution à se problème
Aussi dans les compétences sur vx ace y'a des lignes comme la ligne 25 qui ne comporte aucune compétences..j'aimerais comprendre aussi à quoi elle servent
Merci d'avance
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Comment créer une compétence |
Lord_Bachir97 -
posté le 11/07/2016 à 01:11:16. (15 messages postés) |
| Domaine concerné: Base de données
Logiciel utilisé: Vx Ace
Salut
Avant d'expliquer mon problème je remercie le site
Passons à mon problème
J'aimerai créer une compétence mais j'y arrive pas!
Je sollicite votre aide. Merci d'avance
Tous les scripts fonctionnent différemment. Cependant, s'il s'agit d'un système complexe comme le Tankentai, il est probable que tu doives ajouter des notetags dans la base de données.
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Posté dans Forum - Lord Bachir |
Lord_Bachir97 -
posté le 08/07/2016 à 18:05:53. (15 messages postés) |
| salut, je me représente
Nom: Sanou
Prénom :Bachir
Âge: 15
Sexe : masculin
Je suis encor au lycée, j'aime les jeux vidéos, j'ai fais quelques demos avec Rpg vx ace pour me préparer pour un vrai projet sur lequel je travaille actu, et j'espère pouvoir le présenter ici..
Sans oublier que j'aime bien lire les projets des autres, les explications de TATA MONOS
Excusez moi pour l'autre fois
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Posté dans Forum - Lord Bachir |
Lord_Bachir97 -
posté le 04/07/2016 à 17:20:27. (15 messages postés) |
| je serai pas long
Nom: Sanou
Prénom : Bachir
j'aime les jeux vidéos; les sciences fictions
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Parallaxe mapping |
Lord_Bachir97 -
posté le 23/06/2016 à 14:56:31. (15 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme Logiciel utilisé: Vx Ace Salut
SVP j'aimerai avoir un script et un tutoriel sur le parallaxe mapping
Merci d'avance pour votre aide
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