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Messages postés par Haut-Savoyard Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 9 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [Vx Ace] Problème de corruption de sauvegarde |
Haut-Savoyard -
posté le 06/07/2016 à 13:00:53. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: Fichier Logiciel utilisé: Vx Ace Salut à tous. j'ai un GROS problème
Tout à l'heure je bossais sur mon jeu, et je lance le test.
Et la Bim, écran noir, coupure de courant
Du coup, après quand c'est passé, je rallume le Pc, je relance le jeu. Et la, le drame... "unexplected file format"...
Le projet est corrompu. j'ai bien essayé de restaurer une verision précédente avec window, mais la dernière date d'il y a une semaine (et ne marche pas non plus)
Que faire ? 
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Posté dans Forum - [R.P.G Maker VX ACE] Objet-clé |
Haut-Savoyard -
posté le 06/07/2016 à 09:03:48. (9 messages postés) |
| Je pense que tu devrait faire:
Première page:
donc le garde tout ça avec comme évenement:
message "blabla, tu n'as pas le pass tu ne passe pas" (ce que tu veux
Deuxième page: Tu met "si l'objet "passe bateau" est possédé" dans la case des conditions de l’évenement a gauche.
En evenement tu met par exemple:
message: Avez vous le pass bateau ?
choix: oui non
Si oui: message "merci"
retirer l'objet pass bateau (pass -1)
activer l’interrupteur pour la suite de l'evenement
Si non: revenez quand vous l'aurez.
Ici en fait, si tu n'as pas l'objet pass, le garde diras toujours "tu n'as pas le pass"
et des que tu l'as dans ton inventaire, le jeu le détecte, lance la page 2 et la tu propose d'utiliser le passe ou non.
Si oui, le garde prend le pass (si c'était ce que tu voulais) et tu active un interrupteur pour la suite (attention a la page 3 à bien mettre cet interrupteur dans les conditions) et donc tu passes à la page 3.
Si non, (si tu as le passe mais que tu ne veux pas prendre le bateau) tu met non et le garde dit de revenir.
Je pense que cela devrait marcher
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Posté dans Forum - [R.P.G Maker VX ACE] Objet-clé |
Haut-Savoyard -
posté le 05/07/2016 à 20:13:08. (9 messages postés) |
| Si j'ai bien compris, tu dois rendre le bouclier au garde pour qu'il te donne la pass ?
Je pense que tu t'y es mal pris dans ton evenement, dit moi juste comment tu veux que ça se passe et je te corrigerais parce que je n'arrive pas a comprendre ta démarche.
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Posté dans Forum - [R.P.G Maker VX ACE] Objet-clé |
Haut-Savoyard -
posté le 05/07/2016 à 14:35:29. (9 messages postés) |
| Salut, quel est le code de ton evenement ? Nous pourrons mieux t'aider.
Sinon je pense que tu as oublié de cocher une case condition avec l'objet spécifique 
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Problème sur le placement d'évenements |
Haut-Savoyard -
posté le 01/07/2016 à 14:16:12. (9 messages postés) |
| En fait, j'ai toujours un problème. Parce que vos solutions marchent, mais après, le personnage doit pouvoir parler.
Dans mon cas, c'est un garde qui se déplace; Quand on lui parle apres le déplacement il dit un truc.
Sauf que si je met procéssus parallèle, le garde va effectivement se déplacer, mais il va dire sa phrase en boucle (sans meme l'interroger)
Et si je met le texte dans une autre page, il faut pouvoir retourner a chaque fois a la page ou ca le déplace.
Une solution je pense serait de mettre a chaque tp un intérupteur, mais je pense pas que ce soit la plus optimale 
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Problème sur le placement d'évenements |
Haut-Savoyard -
posté le 29/06/2016 à 12:45:08. (9 messages postés) |
| John Rise a dit:
ET il ya eu un changement de map
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Avec quelle fonction je peux définir le changement de map ?
Parce que j'ai essayé de faire en deux evenements, mais les evenements ne se superposent pas, et du coup le mouvemen n'est pas "fluide" (le personnage fait comme une téléportation.)
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Posté dans Forum - [Vx Ace] Problème sur le placement d'évenements |
Haut-Savoyard -
posté le 29/06/2016 à 11:39:58. (9 messages postés) |
| Domaine concerné: evenement
Logiciel utilisé: Vx Ace
Bonjour à tous
Habituellement, je trouve directement réponses à mes questions, mais si vous voyez ce post, c'est que ça n'a pas été le cas
J'utilise Rpg Maker depuis une ou deux semaines et je suis tombé sur un hic:
Quand on déplace un évènement via cet événement, si on change de map, l’évènement revient à sa place initiale, au lieu d’être à la place définie dans l’évènement, comment y remédier ?
par exemple, j'ai un personnage qui est en 10:10, je le fais déplacer en 12:10 après que le héros lui ai parlé. Sauf que quand on entre et sort d'une maison, enlèvement est en 10:10 au lieu d'être en 12:10.
Voila, j’espère que quelqu'un pourra m'aider
Merci d'avance et une bonne journée 
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