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Un mini jeu de Tic Tac Toe (morpion).

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Maxhack (site de l'auteur)
Publié par Master of Dragons (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Scripteur : Inconnu, Maxhack (edit)
Logiciel : RPG Maker VX et VX Ace (probabilité forte)
Nombre de scripts : 1
Source : http://rpgmaker-xp-vx.e-monsite.com/pages/rpg-maker-vx/scripts/mini-je-de-morpion.html
Script original : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=23

Utilisation
Pour lancer une partie de morpion, insérez un événement en appel de script avec :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$scene = Tictactoe.new



Conditions d'utilisation
Vous devez créditer Maxhack si vous utilisez ce script.

Portion de code : Tout sélectionner

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# Jeu Tic-tac-toe fait par Maxhack pour RMVX - 11 Juillet 2008
# Insérez mon pseudo dans les crédits de votre projet si vous l'utilisez.
# Merci !
 
# Version : 1.0
 
# Pour lancer le mini-jeu insérer ce script dans un évenement :
# "$scene = Tictactoe.new" sans les guillemets
 
#
######################################
 
class Tictactoe
 
  @@turn = "x"
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 30
 
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
  @turnWindow = Turn_Window.new(@@turn)
  @turnWindow.x = 378
  @turnWindow.y = 355
  setSquares
  setMenu
 
  Graphics.transition
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
  end
 
  Graphics.freeze
  @command_window.dispose
  @turnWindow.dispose
 
  for x in 0..8
    @sqr[x].dispose
  end
  end
######################
  def update
    @command_window.update
    @turnWindow.update(@@turn)
 
    for x in 0..8
    @sqr[x].update
    end
 
  if @command_window.active
      update_command
      return
  end
  end
 
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0..8
        doAction(@command_window.index)
      when 9
        $scene = Tictactoe.new
      when 10
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
######################
def setMenu
  s1 = "Haut gauche"
  s2 = "Haut milieu"
  s3 = "Haut droit"
  s4 = "Centre gauche"
  s5 = "Centre milieu"
  s6 = "Centre droit"
  s7 = "Bas gauche"
  s8 = "Bas milieu"
  s9 = "Bas droit"
  s10 = "Redémarrer"
  s11 = "Quitter"
  @command_window = Window_Command.new(175, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10,s11])
  @command_window.index = @menu_index
  @command_window.x = 368
end
######################
def setSquares
  @sqr = []
  for x in 0..2
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x+0.3)*100
    @sqr[x].y = 50
  end
 
  for x in 3..5
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-2.7)*100
    @sqr[x].y = 150
  end
 
  for x in 6..8
    @sqr[x] = Square.new(@@font_name,@@font_size)
    @sqr[x].x = (x-5.7)*100
    @sqr[x].y = 250
  end
 
end
######################
def doAction(squareId)
  if (@sqr[squareId].getOwner == "none")
    @sqr[squareId].setOwner(@@turn)
    verifyScore
  else
  end
end
######################
def verifyScore
  gameIsFinish = false
  #check all --
  for x in 0..2
    if (@sqr[x*3].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+1].getOwner == @@turn && @sqr[x*3+2].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
 
  #check all |
  for x in 0..2
    if (@sqr[x].getOwner == @@turn && @sqr[x+3].getOwner == @@turn && @sqr[x+6].getOwner == @@turn)
      print "Les "+@@turn+" a gagné !"
      gameIsFinish = true
    end
  end
 
  #check \
  if (@sqr[0].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[8].getOwner == @@turn)    
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
 
  #check /
  if (@sqr[2].getOwner == @@turn && @sqr[4].getOwner == @@turn && @sqr[6].getOwner == @@turn)
    print "Les "+@@turn+" a gagné !"
    gameIsFinish = true
  end
 
  if noMoreSpace && !gameIsFinish
    print "Match nul!"
    $scene = Scene_Restart.new
  end
 
  if gameIsFinish
    $scene = Scene_Restart.new
  elsif (@@turn == "x")
    @@turn = "o"
  else @@turn = "x"
  end
end
######################
def noMoreSpace
  for x in 0..8
    if (@sqr[x].getOwner == "none")
      return false
    end
  end
  return true
end
######################
end
 
#----------------------------------------------------------------------
#Squares
#----------------------------------------------------------------------
class Square < Window_Base
 
  def initialize(fontName,fontSize)
    @owner = "none"
  
    super(0, 0, 100,100)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = fontName 
    self.contents.font.size = fontSize
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    if (@owner == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "X")
    elsif (@owner == "o")
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(22, 15, 100, 32, "O")
    end
  end
 
  def update
    refresh
  end
#############
  def setOwner(newOwner)
    @owner = newOwner
  end
#############
  def getOwner
    return @owner
  end
#############
end
 
#----------------------------------------------------------------------
#Turn Window
#----------------------------------------------------------------------
class Turn_Window < Window_Base
 
  def initialize(turn)
    super(0, 0, 165,60)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font.name = "Arial" 
    self.contents.font.size = 30
    refresh(turn)
  end
 
  def refresh(turn)
    self.contents.clear
    if (turn == "x")
      self.contents.font.color = text_color(2)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : X")
    elsif
      self.contents.font.color = text_color(1)
      self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Tour de : O")
    end
  end
 
  def update(turn)
    refresh(turn)
  end
end
#----------------------------------------------------------------------
#scene restart
#----------------------------------------------------------------------
class Scene_Restart
 
  @@font_name = "Arial"
  @@font_size = 40
 
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
######################
  def main
    setMenu
  
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
 
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
  end
######################
  def update
    @command_window.update
 
    if @command_window.active
        update_command
        return
    end
  end
######################
  def update_command
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Tictactoe.new
      when 1
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
###################### 
  def setMenu
    s1 = "Nouvelle partie"
    s2 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(180, [s1, s2])
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.x = 360
    @command_window.y = 330
  end
end




Mis à jour le 19 novembre 2020.






crackerwood - posté le 08/01/2012 à 11:28:44 (176 messages postés)

❤ 0

Bonjour. C'est un bon script qui fonctionne bien pour deux joueurs. Mais comme on général on joue à un RPG seul n'y a t-il pas moyen d'ajouter une IA ?

CMS event--PHS--Blackjack--PHS event VX


quent1500 - posté le 08/01/2012 à 13:55:37 (29 messages postés)

❤ 0

C'est pour faire un tic tac teo son coder se script ???


Master of Dragons - posté le 09/01/2012 à 02:27:41 (98 messages postés)

❤ 0

Tous les dragons sont à moi !

Pour l'IA je ne sais pas.
Euh quent1500 je n'ai pas bien compris ta question ^^'

"Royal d'abord, Premier toujours", 1er Régiment de Dragons (Historique, c'est vrai, VÉRIFIEZ !)


Enzuki - posté le 19/05/2012 à 18:44:21 (24 messages postés)

❤ 0

Bah en fait il pense que tout le monde ne joue pas au morpion avec rpgm^^ enfin moi je résonne comme ça sinon c'est pas mal dans l'idée de l'originalité et des amateurs de morpions^^

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