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Messages postés par yvyxfray
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 19

Aller à la page: 1

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 12/09/2018 à 11:02:34. (20 messages postés)

Ok je vois où tu veux en venir mais cela voudrait dire que je devrais faire beaucoup plus d'animations (il faudra donc 2 animations pour chaque sort en gros ?)

D'autant plus qu'on ne peut pas choisir sur qui doit se réaliser l'animation dans RPG Maker VX Ace contrairement au RPG Maker de ton screen ^^

Et puis cela me paraît assez long et fastidieux à réaliser :pense

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 02/09/2018 à 20:36:09. (20 messages postés)

Merci pour ta réponse mais dsl j'ai un peu de mal à saisir ce que tu me dis ^^

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 27/08/2018 à 18:10:36. (20 messages postés)

Toujours pas de réponse à mon problème ? :pense

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 13/08/2018 à 18:23:35. (20 messages postés)

Ouais j'aimerai bien :D

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 13/08/2018 à 17:28:57. (20 messages postés)

Ca m'aide pas beaucoup ca :pense :sourit

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Afficher les animations des compétences ennemies en combat ?

yvyxfray - posté le 12/08/2018 à 16:20:09. (20 messages postés)

Domaine concerné: Animations, Compétences, Combats
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à vous ! :)

Voici mon problème :
Pour rendre les combats un peu plus réalistes et dynamiques, j'aimerais que les animations des compétences des ennemis soient affichées lors des combats.
Actuellement, lorsqu'un ennemi lance une compétence, on ne voit que les flashs (et bien sûr les sons) liés à l'animation de la compétence.

Par exemple, lorsque le Héros lance le sort Flamme, on peut voir les flashs et la flamme qui touche l'ennemi.
Si l'ennemi lance le sort Flamme, on ne voit que le flash et non la flamme.

Vous aurez compris où je veux en venir, j'aimerais savoir s'il était possible d'afficher toute l'animation lorsqu'un ennemi lance sa compétence.

Je vous remercie d'avance ! :D

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Combat à la Pokemon

yvyxfray - posté le 15/01/2018 à 20:13:42. (20 messages postés)

J'ai trouvé comment faire, je n'avais pas vu la condition "[Ennemi] a ses PV à 0% ou moins" dans les conditions de combat. En mettant à 0%, on peut afficher les ennemis sans que le combat se termine (visiblement le combat se termine que s'il n'y a qu'un ennemi affiché et que celui-ci a l'état "mort").


Je me suis cassé la tête pour rien mais merci beaucoup à vous.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Combat à la Pokemon

yvyxfray - posté le 15/01/2018 à 17:45:39. (20 messages postés)

Je pense que ca doit être ca mais je ne sais absolument pas utiliser les scripts et ca m'arrangerai si on pouvait éviter de le faire avec un script. J'ai essayé de l'installer mais je pense que je m'y prends mal, il n'y a pas de tutoriel sur ce trigger, d'autant plus que je suis mauvais en anglais. Mais merci à toi. :sourit
Du coup, ca ne fonctionne toujours pas. :s

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Combat à la Pokemon

yvyxfray - posté le 15/01/2018 à 14:25:21. (20 messages postés)

Domaine concerné: Combat
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à tous,

J'ai cherché pendant un long moment sur Google qui n'est visiblement pas mon ami sur ce coup... En effet je n'ai pas trouvé exactement ce que je cherchais et je m'en remets à vous. :sourit

Je cherche à faire un combat, un peu comme Pokémon, c'est à dire que dès qu'un monstre meurt, un autre arrive et continue le combat jusqu'à ce que tous les ennemis soient mort.

Pour cela, j'ai donc utilisé la fonction "cacher un ennemi" mais je n'arrive pas à le faire apparaître dès que le précédent meurt. :s
Dès que le 1er ennemi meurt, cela met fin au combat... Or, je souhaite que le combat dure.
J'ai remarqué ("avec des message de test") que si je fais une condition sur la mort du monstre, les instructions qui y sont ne sont pas traitées.
Par exemple, j'ai essayé de faire :

Si l'ennemi [1. Monstre1] a le statut [Mort]
Afficher l'ennemi caché [2. Monstre2]
Fin

Comme le monstre 1 est mort, il n'y a donc plus de monstre sur le terrain (à cet instant précis), donc le jeu considère que le combat est terminé et ne m'affiche pas le monstre 2. :fou

Pouvez m'aider et/ou me trouver le moyen de faire ce que je veux ?
Je vous remercie pour vos réponse ! ;)

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Garder un personnage en 1ère position dans l'équipe

yvyxfray - posté le 04/05/2017 à 16:08:27. (20 messages postés)

C'est exactement ce que je cherchais, ca fonctionne parfaitement, merci beaucoup :youpi

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Garder un personnage en 1ère position dans l'équipe

yvyxfray - posté le 01/05/2017 à 22:20:55. (20 messages postés)

Domaine concerné: Script ?
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour ! :D

J'ai fait quelques recherches mais je n'ai pas réussi à trouver exactement ce que je recherchais, ou en tout cas, de manière simple.

Je cherche le moyen de pouvoir garder un personnage en particulier en 1ère place de l'équipe et ce, tout le long du jeu. Cependant, le reste de l'équipe peut varier selon le bon vouloir du joueur.

En gros, admettons les personnages A, B, C, D et E qui sont dans les positions respectives 1, 2, 3, 4, 5 :

Je voudrais que le joueur ne puisse pas échanger A avec un autre personnage de l'équipe (donc reste en 1ère position), mais qu'il puisse échanger la position des autres avec n'importe quel autre (ex : échanger B et E).

Je ne sais pas s'il faut modifier les scripts de base pour y parvenir ou s'il faut absolument rajouter un script à cet effet.
Je préférerais l'option 1.

Pouvez-vous m'aider à trouver une solution ?

Bien sûr, j'exclus la solution de bloquer la formation d'équipe, et de devoir retirer puis rajouter les personnages dans l'ordre que le joueur veut. Je veux qu'il puisse changer la formation depuis le menu.

Merci ! :D

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Les PV s'affichent avec décimales en combat [résolu]

yvyxfray - posté le 06/02/2017 à 23:35:13. (20 messages postés)

J'ai trouvé, Merci beaucoup !

En fait, j'ai modifié la formule pour ne pas avoir de décimales :

a.atk; a.hp=a.hp*90/100 --> ca revient à faire *0.90 ou 90% :D

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Les PV s'affichent avec décimales en combat [résolu]

yvyxfray - posté le 06/02/2017 à 18:47:52. (20 messages postés)

Domaine concerné: Combat
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Salut :sourit,

Je cherchais le moyen de pouvoir créer des compétences qui infligent des contre-coup. Le but étant qu'après l'attaque, le lanceur se voit infliger un certain % de vie, en fonction de sa vie actuelle. J'ai donc essayé avec la formule suivante :

a.atk; a.hp=a.hp*0.90

--> a.atk pour infliger des dégâts à l'ennemi
--> a.hp=a.hp*0.90 pour infliger 10% de la vie actuelle du lanceur à lui-même

Cela fonctionne très bien, mais une fois en combat, j'utilise la compétence mais la vie de mon perso compte un nombre à virgule...

Exemple : Mon perso a 533 hp, j'utilise la compétence sans problème, mais je me retrouve avec 479.7 hp après l'attaque... Puis 431.73 hp, puis 388.557... Ca devient vite génant.
J'ai essayé de modifier la formule dans tous les sens pour régler le problème mais les autres formules ne fonctionnent pas.
En sachant que je ne peux pas utiliser d'état (car il s'appliquera uniquement au tour suivant et de toute façon, je ne crois pas qu'on puisse le faire avec la vie actuel).
Comment je peux faire pour une compétence qui inflige des dégâts de recul en fonction de la vie actuelle du lanceur ?
Y a-t-il une autre formule ? Où peut-on modifié cet affichage depuis les scripts du jeu ?

Merci :sourit

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

yvyxfray - posté le 05/02/2017 à 16:51:21. (20 messages postés)

Merci beaucoup, c'est une super idée ! ;)

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

yvyxfray - posté le 03/02/2017 à 17:32:50. (20 messages postés)

C'est super, j'ai compris comment faire le 1er et le 3ème point, mais je ne sais toujours pas comment faire le critique (2ème point).

En effet, je ne sais pas comment faire pour que ma compétence attaque en coup critique.
Si je mets cette formule : a.add_state(27); a.atk l'état se déclenchera après l'attaque, c'est à dire que l'état apparaitra au tour suivant et ma compétence n'infligera donc pas de coup critique dans le tour même.

Donc ma nouvelle et dernière question, y a moyen de donner l'état avant l'attaque (pour que le coup critique se passe dans le tour même) ? ou s'il y a un autre moyen de pouvoir infligé un coup critique (à 100% sûr) avec une compétence ?

Et merci à vous ;)

Posté dans Astuces - Article supprimé

yvyxfray - posté le 03/02/2017 à 16:55:41. (20 messages postés)

C'est génial, exactement ce qu'il me fallait, clair et simple à comprendre ! J'avais trop de mal avec l'anglais.
Merci beaucoup ! :sourit

J'ai tout de même une question, j'ai essayé ta méthode avec le statut "coup critique" mais cela donne l'état au tour suivant même si je mets :
a.add_state(27); a.atk

Y a moyen de donner l'état avant l'attaque (pour que le coup critique se passe dans le tour même) ? ou s'il y a un autre moyen de pouvoir infligé un coup critique (à 100% sûr) avec une compétence ?

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

yvyxfray - posté le 02/02/2017 à 23:26:34. (20 messages postés)

Ouais, après coup, ca me semble être une bonne idée d'utiliser les événement commun, merci ^^

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

yvyxfray - posté le 02/02/2017 à 22:09:15. (20 messages postés)

Oui mais en voulant attaquer avec cette compétence un ennemi, cela donne le statut de coup critique à l'ennemi, c'est donc lui qui fera un coup critique et non mon personnage

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

yvyxfray - posté le 02/02/2017 à 19:05:58. (20 messages postés)

Domaine concerné: Base de Données
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Salut à vous :D,

J'ai cherché sur Internet je n'ai trouvé absolument rien concernant mon problème qui le suivant :

J'aimerais pouvoir créer des compétences qui attaquent les ennemis, tout en donnant des boost ou des malus au lanceur.

Exemples :
- Un personnage lance une compétence qui inflige des dégats à un monstre et qui augmente la défense de ce personnage
- Une compétence permettant de booster le personnage en critique afin que ce dernier puisse infliger des dégats en coup critique avec cette compétence dans le même tour. En gros, attaquer le monstre en lui infligeant un coup critique.
- Une compétence qui inflige de lourds dégats au monstre, en contre-partie d'une certaine perte de vie du lanceur.

Est-ce possible de faire cela sans avoir recourt aux scripts ? Si oui, une réponse serait d'une grande utilité.

Merci ;)

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