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Messages postés par Tristan Chambon Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 27 Aller à la page: 1
Posté dans Jeux - Donjon, les rois de la bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 07/12/2020 à 15:19:06. (27 messages postés) |

| Merci pour ces premiers retours ! Je vais effectivement ajouter quelques screens. J'ai la possibilité de modifier le texte (si oui je ne sais pas comment faire !).
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 27/11/2020 à 16:07:48. (27 messages postés) |

| Oui, nouvelle MAJ !
Grosses modifs sur la partie 4 (Marvin) et modifs du système de combat avec 3 types de compétences : Baston (attaques physiques et magiques), Bavardage (techniques sociales) et Soutien (aide à l'équipe) ...
https://tristan-chambon.itch.io/donjon-les-rois-de-la-bagarre
Je souhaite un jour présenter le jeu de manière plus officielle sur le forum Oniro, mais il faut que je trouve le temps pour faire ça bien (j'ai essayé une fois et j'ai eu des soucis pour publier des images).
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 25/04/2020 à 18:55:31. (27 messages postés) |

| Nemau a dit:
Ça a l'air pas mal tout ça. Si ton jeu est suffisamment avancé, n'hésite pas à le proposer pour le site.
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Je vais fignoler le début de la 4ème partie, "Marvin, un dragon sous la pluie" pour avoir une version du jeu avec les 4 personnages à découvrir (même si aucune des 4 histoires ne sera terminée) et là je vais proposer le jeu pour le site !
Avec le temps et l'énergie du moment pour maker (conséquents tous les deux) je pense que ce sera ok d'ici une semaine.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 24/04/2020 à 16:20:41. (27 messages postés) |

| Nemau a dit:
Ça a l'air pas mal tout ça. Si ton jeu est suffisamment avancé, n'hésite pas à le proposer pour le site.
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Oui, c'est prévu !
Il faut que je prépare quelques textes et belles images (en PNG de moins de 800 ko, ce que je n'ai pas encore fait).
Ici je fais juste une mise en bouche pour ceux qui suivent le projet et pour les curieux.
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 24/04/2020 à 15:28:08. (27 messages postés) |

| Hello tous !
Bon, en 2019 le jeu a gagné le prix de la meilleure narration aux Alex d'Or, je suis pas peu fier !
Depuis, mon IRL m'a empêché de m'y remettre vraiment ... jusqu'à ce confinement !
https://gilberto-zongo.itch.io/donjon-les-rois-de-la-bagarre
Du coup, le jeu est tout chamboulé et les anciens fichiers sont obsolètes, voici les nouveautés :
=> refonte complète des systèmes : combats, compétences, classes, artisanat, équipement : la totale !
Et j'en suis plutôt fier, car j'ai l'impression (vous me direz si vous jouez) que le jeu est beaucoup plus stratégique, dans l'approche des combats notamment !
=> ajout d'un système +/- tutoriel + des guides pour que le joueur ne soit pas perdu au début ...
Spoiler (cliquez pour afficher)
=> ajout de nouveaux éléments scénaristiques pour Herbert et Horous, avec de nombreuses corrections en prime !
=> nouvelle histoire à jouer/découvrir : "Isis, une princesse qui s'enfuit" !!!
Spoiler (cliquez pour afficher)
=> et enfin, une optimisation aux petits oignons (le jeu est plus long mais moins lourd que la version précédente !) ... par contre pas de version Mac ni navigateur, pour des raisons techniques qui, je pense, me dépassent.
En tout, en l'état, vous avez +/- 4h de jeu, 5h en prenant votre temps. Aucun des 3 chapitres n'est terminé mais ça ne vous posera aucun soucis narratif et ludique de les tester dés maintenant, au contraire je pense et j'espère !
En cas de bug / fichier manquant (j'ai tout contrôlé mais on ne sait jamais) surtout prévenez-moi que je corrige !
Je vais bientôt proposer le jeu en page officielle sur Oniro, en attendant, saloutations !
PS : pour les fans, la bédé Donjon a repris depuis début 2020, alors qu'elle était à l'arrêt depuis 2014 !
http://www.9emeart.fr/post/news/franco-belge/donjon-par-lewis-trondheim-et-joann-sfar-c-est-reparti-10197
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 24/08/2019 à 04:53:06. (27 messages postés) |

| Clairement. Sans fanta, je ne suis rien.
[Slogan Fanta " Fanta, passe le fun autour de toi "
Slogan Fanta " Fantattitude "/i]
Top. Vive les animaux.
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 23/08/2019 à 13:20:02. (27 messages postés) |

| Petit "re-up" de mon projet, qui est nominé aux Alex D'Or dans les catégories "univers", "narration" et même "Alex D'Or" !
Je suis ravi, les deux premières catégories sont les plus importantes à mes yeux (en tous cas celles ou je prend le plus mon pied à maker !).
Je n'ai rien fait depuis plusieurs mois, parce que IRL chargée mais aussi parce que manque de motiv' manifeste. Mais là ça me donne envie de m'y remettre !
Je souhaite notamment "finir" la partie 1 de ce prologue, celle autour d'Herbert. Il y a encore beaucoup de travail mais aller, je vais m'énerver un peu et si tout va bien il pourrait y avoir une version quasi définitive de cette partie pour Noël ...
Si vous voulez lire les test d'Elogio, Solarius et Kira Kazuto, c'est par ici que ça se passe :
https://www.alexdor.info/?p=jeu&tests-recompenses&id=948
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Posté dans News - Alex d'or 2019 : tests et nominations ! |
Tristan Chambon -
posté le 23/08/2019 à 10:05:24. (27 messages postés) |

| Nominé pour l'univers et la narration : mais c'est parfait ! Alors que je n'ai pas trop le temps n ce moment ça me motive pour m'y remettre !
Merci et bravo aux jurés pour le taf accompli, surtout pour ma part à Elogio, Solarius et Kira Kazuto qui vont m'aider à bien améliorer ce jeu ... 
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 29/04/2019 à 01:13:16. (27 messages postés) |

| Verehn a dit:
C'est bien d'avoir une vision d'ensemble comme tu as montré ça permet de mieux organiser son mapping et de donner de la cohérence au groupe de maps.
Par contre individuellement tes maps sont encore un peu confuses. Fais attention à la logique de tes falaises, pour les hauteurs tu peux penser en mode Minecraft: une pile de 4 cubes et une pile de 2 cubes posées à la même hauteur =>n'amènent pas au même étage. Il y a aussi des maps où on dirait que tu les avais quasiment terminées et puis tu t'es dit "bon qu'est-ce que je peux mettre d'autre ?" et tu en as fait trop il y a trop d'objets variés. (Ça nous arrive à tous.)
Je me pose une question aussi: par où est-ce que les gens passent pour arriver à la maison au toit de paille ?
Bonne chance avec ce projet.
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Tu as raison pour les falaises. Je connais peu minecraft, mais je capte la logique je pense (j'ai le même genre de soucis dans ma map sous-marine du premier message).
Et peut-être que j'en fais un peu trop parfois (souvent même !) ... par gourmandise. Ceci dit je vais attendre de bosser sur les lumières/brouillards et les events animés d'ambiance (animaux etc) pour avoir une vision plus globale, faire le tri et virer les trucs superflus.
En ce qui concerne la maison centrale ... Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits) |
Tristan Chambon -
posté le 27/04/2019 à 15:36:44. (27 messages postés) |

| Kenetec a dit:
Citation: Le truc le plus énervant c'est la profonde bêtise des personnages, qui se foutent dans des situations pourries par la faute de scénaristes médiocres. |
C'est sûr.
Le premier épisode de cette saison 9 avec la caravane et le sol de verre je crois que c'était l'apothéose.
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Kenetec a dit:
Citation: Ça et le manque de "cojones" pour tuer des persos clés. |
Avec le temps, je trouve que tuer des personnages clefs c'est presque devenu une facilité scénaristique pour maintenir l'attention des spectateurs.
Je pense qu'il y a d'autres moyens plus intéressant pour retenir les gens que de tuer tous le monde.
Sinon le problème de cette série pour moi, c'est le trop grand nombre d'épisodes par saison.
Ils en font 16, là ou 10, voir 8 serait largement suffisant.
Ça permettrait de mieux rythmer l'action, d'éviter les séquences blablas inutiles et les situations improbables.
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Bien d'accord sur la durée.
En ce qui concerne la mort des personnages, ce n'est pas forcément tuer pour tuer que j'attends, mais juste éviter cette sensation pour le spectateur que certains personnages soient intouchables. WD ne tue que des seconds couteaux qui font office de chair à canon et c'est assez ridicule. Une scène de tension avec Darryl seul ne fonctionne pas du tout par exemple, car tu sais que le mec va forcément survivre.
C'est aussi lié au fait que les scénaristes sont tellement nazes que tu ne t'attaches pas vraiment à tous ces seconds rôles. Et lorsque ils en mettent un en avant tu sens venir sa mort trop facilement.
Cette gestion de la mort est une des grosses qualités de GOT je trouve (mis à part la saison 7). Et surtout du comics WD.
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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits) |
Tristan Chambon -
posté le 25/04/2019 à 19:02:12. (27 messages postés) |

| Par rapport au comics ou à l'écriture d'une série comme GOT (pour prendre un exemple d'actualité) c'est terriblement naze WD, même si je reste attaché au truc. Et il est vrai que la dernière saison relève (un peu) le niveau, avec quelques belles idées.
Le truc le plus énervant c'est la profonde bêtise des personnages, qui se foutent dans des situations pourries par la faute de scénaristes médiocres. Ça et le manque de "cojones" pour tuer des persos clés.
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Posté dans Forum - [Idée Article] 10 Conseils pour les débutants sur RM - Venez partager vos conseils |
Tristan Chambon -
posté le 23/04/2019 à 22:33:29. (27 messages postés) |

| Super ce topic !
J'ai envie de rajouter (pour ceux qui, comme moi, n'ont pas encore les compétences pour créer leurs propres ressources et se servent sur internet) : ne pas tout mettre dans sa base de donnée ! Uniquement ce qu'il vous faut au fur et à mesure. Et bien classé ... (moi c'est déjà trop tard ! entre les ressources de mon projet + les ajouts dans le generator c'est l'enfer )
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 22/04/2019 à 17:28:11. (27 messages postés) |

| Je vais faire attention dorénavant à rester sur des tiles à la bonne taille, mais je me garde cet option sous le coude !^^
Sinon je viens d'éditer le message d'intro avec notamment une grosse partie gameplay (plus des personnages "secondaires" présentés).
Première fois que je fais ce type d'exercice, j’espère que ça sera utile.
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 19/04/2019 à 22:26:14. (27 messages postés) |

| Xude a dit:
Peut-être que des ressources similaires existent ou existeront pour MV, si j'en vois passer je te dis quoi
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C'est gentil ! 
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 19/04/2019 à 19:58:46. (27 messages postés) |

| Xude a dit:
Diantre, j'avais oublié l'existence de cette BD, je crois que je l'ai découverte au collège, merci pour le coup de vieux! Je télécharge ta démo et je reviens vers toi dès que j'y ai un peu joué
En attendant, juste en regardant tes screens, attention à quelques trucs qui clochent. Dans le deuxième de ton post principal par exemple, en bas à droite, tu as un arbre qui en chevauche un autre Et assez fréquemment tu as des éléments qui paraissent très pixellisés (charrettes, bateaux).
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Pour les arbres qui chevauchent etc, oui, il faut que je mette tout ça au propre.
En ce qui concerne les éléments trop pixelisés, c'est des morceaux de tiles ou chara pour XP (trouvés sur le net) redimensionnés en 48x48 pour mon logiciel MV, je n'ai pas trouvé d'équivalents ...
Je ne suis pas graphiste, j'ai des compétences assez limitées, du coup je bricole comme je peux ...
Ceci dit oui, vraiment, faut que je fasse gaffe aux trucs qui se chevauchent (et que je "déjaunisse" mes dernières maps, aussi).
Pressé d'avoir ton retour en attendant !
(pour info les deux histoires que tu vas jouer vont bientôt être retravaillée, avec notamment pour chacune un nouveau tableau/chapitre et une fin remaniée).
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 17/04/2019 à 17:51:55. (27 messages postés) |

| Oui je les connais, ils sont dans ma banque de donnée. Mais il me faut aussi la même chose surtout en sv actor et éventuellement de quoi faire des faceset (même si ça c'est moins grave) ...
Mais sinon ils sont parfaits !^^
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Posté dans Forum - Donjon, les Rois de la Bagarre |
Tristan Chambon -
posté le 16/04/2019 à 17:57:34. (27 messages postés) |

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Adaptation très libre de la bande dessinée d'heroïc fantasy parodique de Lewis Trondheim et Joan Sfar.
RPG en français parodique mais pas que, sous RPG Maker MV.
Thème(s) : heroic fantasy, univers animalier, parodie, tragédie ...
Synopsis
Donjon, les Rois de la Bagarre, se passe sur une planète nommée Terra Amata, dans un monde médiéval et magique peuplé d'oiseaux, mammifères et autres sauriens humanoïdes.
Les humains n'existent pas dans l'univers Donjon (ceux qui s'en rapprochent le plus sont les trolls cavernicoles et les p'tits lutins).
Le jeu est une succession de quatre courtes histoires jouables indépendamment les une des autres, mais comprenant des liens scénaristiques (plus ou moins évident !).
Ces quatre histoires et leurs personnages installent le fil rouge d'autres jeux à venir (ce n'est "que" le prologue d'une "grande" histoire qui se déroulera sur plusieurs temporalités différentes).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Prologue, partie 1: Herbert, un héritier dans l'ennui
Vous incarnez Herbert, unique héritier du Duché de Vaucanson, condamné à mort pour meurtre.
Durée : moins de 2 heures
Prologue, partie 2: Horous, le magicien de la nuit
Vous incarnez Horous, nécromancien du Donjon missionné pour retrouver le corps de l'ex-femme de son patron, le Gardien.
Durée : moins de 2 heures
Prologue, partie 3 : Isis, une princesse qui s'enfuit.
Vous incarnerez Isis, princesse Kochaque fugueuse.
(à venir)
Prologue, partie 4: Marvin, un dragon sous la pluie.
Vous incarnerez Marvin, garde du corps du Gardien du Donjon.
(à venir)
Univers et personnages
Note
Certains lieux et personnages du jeu viennent directement de la bédé, d'autres en sont vaguement inspirés et certains sont de pures créations venues de mon cerveau et de mes références.
La carte du monde de Terra Amata
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Le Donjon
Le Donjon, au cœur de l'histoire, est une prospère entreprise privée où tous les aventuriers de Terra Amata viennent tester leur force, chercher la fortune, connaître la renommée. Le Donjon est dirigé par le Gardien, Hyacinthe de Cavallère
Le Duché de Vaucanson
Duché peuplé d'oiseaux. Historiquement c'est une place forte de Terra Amata. L'inventeur des automates (dont le secret de fabrication a disparu aujourd'hui) vient de Vaucanson.
Nécroville
Cité mortuaire peuplées de taxidermistes, de croques-morts, d'hommes de loi et de lépreux. De nombreux cadavres transitent par Nécroville.
Poissonville
Ville portuaire peuplée d'aquabonistes. La ville est gangrenée par les querelles entre prêtres de la religion aquaboniste.
Zautamauxime
Bourg de lapins. Racistes et pleutres, mais ils font une très bonne bière.
Les steppes Kochaques
Les terres Kochaques sont arides mais belles. le Grand Attaman est le leader aimé de son peuple.
Ruines d'Antipolis
Ancienne capitale de Terra Amata, ruinée par des projets sous-terrains, il n'en reste que des ruines.
Les quatre héros principaux
Herbert de Vaucanson
Canard de Vaucanson et unique héritier du Duché. Herbert est un jeune noble naïf et dans le fond plutôt épicurien. Il a toutes les caractéristiques idéales pour être l'anti-héros d'une grande histoire, celui qui se retrouve avec de grands pouvoirs mais qui ne veut surtout pas de grandes responsabilités ...
Marvin le dragon
Puissant guerrier, adepte du culte draconniste, Marvin est considéré comme le meilleur employé du Donjon, l'entreprise la plus florissante de tout Terra Amata. Ses compétences de barbares doublées à son besoin viscéral d'avoir une vraie vie sociale avec des copains et des copines en font le "sidekick" parfait pour une grande aventure. Plus qu'un sidekick, même, un vrai héros.
Horous le thaumaturge
Froid, cynique, personnage au passé trouble et puissant magicien nécromancien, voici Horous, le spécialiste en viande morte du Donjon. Un apport essentiel en mystère et en calcium pour notre fine équipe.
Isis, la princesse Kochaque
Un héros naïf, un puissant guerrier, un grand magicien, il ne manque plus qu'une sorte de voleur/fuyard et une touche féminine : voilà Isis, la princesse en fuite, qui répond parfaitement à ces deux critères ! Belle, libre et fouteuse de merde (malgré elle, c'est une princesse, c'est pas de sa faute).
Autres personnages ...
Spoiler (cliquez pour afficher)
Système de jeu / gameplay
Combats
Le jeu fonctionne avec les combats tour par tour traditionnels du logiciel RPG Maker MV, en mode de vue de coté et customisé grâce à plusieurs scripts de yanfly.
Classes, niveaux, gains de compétences
Spoiler (cliquez pour afficher)
Comme le jeu est un enchainement de plusieurs "petites" histoires, je me fais plaisir en terme de classe. Chaque histoire comprend entre quatre et six personnages jouables (plus ou moins longtemps) et chacun a sa propre classe, même si certaines vont forcément se ressembler (on retrouve des "archétypes" de guerrier, de mages etc).
Le système de leveling est lui aussi classique, avec des points d'XP pour chaque combat, de nouvelles compétences arrivant lors d'un passage de niveau.
Spoiler (cliquez pour afficher)

Ceci dit certaines compétences peuvent se gagner à d'autres moments, après un événement scénaristique particulier. Sans compter les compétences liées à des armes et équipements (une dague de jet en main gauche vous octroie la compétence "jet de dague" temps qu'il vous reste des dagues de jet, un grimoire équipé vous donne accès à certains sortilèges, etc).
Compétences et types
Attaques spéciales (tout le monde, nécessite TP et parfois un peu de mana)
Attaques magiques (magique-useurs uniquement, nécessite mana et parfois un peu de TP)
Soutien (un peu tout le monde, nécessite mana, ou TP, ou les deux)
Artisanat (spécifique à certains personnages, uniquement dans le menu hors combat)
Armes, armures et inventaire
Les armes sont variées et ont chacune des qualités et des défauts : une claymore est puissante mais nécessite les deux mains, une rapière permet d'attaquer plus vite, une hache fait saigner, un gourdin handicape, une plume chatouille ...
Certaines armes apportent même des compétences spécifiques si elles sont équipées (par exemple chaque grimoire, armes à deux mains destinées aux magiques-useurs, apporte son lot de sortilèges associés).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Les armures et équipements sont eux aussi variés : équipement lambda (pour tous), équipement léger (pour presque tous), équipement magique (pour qui vous savez), équipement lourd (pour les guerriers en général) et enfin équipement monstrueux (pour Zongo et autres personnages aux proportions surprenantes).
En outre vous pourrez avoir, au delà des équipements de corps, tête, pieds et ceintures, des accessoires (bracelets, bagues, colliers etc) et surtout des équipements "main gauche" qui remplacent le bouclier du système classique (et qui concernent toujours les boucliers mais aussi d'autres objets comme les tridents, les dagues de jet, les ocarinas, les torches ...).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Enfin, il existe un paquet d'objets variés, objets clés comme objets lambdas. De la pomme qui redonne un peu de vie en combat à la clé spéciale qui ouvrira un coffre ou une porte unique en passant par le jeu de carte "olé olé" ou autre message mystérieux, chaque objet a sa petite personnalisation à lui, son petit descriptif (parfois) à la con.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Des personnages dans tous leurs états !
Endormi, confus, empoisonné, aveugle mais aussi ensanglanté, handicapé, hilare, embourbé ... les états, souvent négatifs mais parfois positifs, sont nombreux et chacun a son animation dédiée !
Quelques autres images du jeu
Spoiler (cliquez pour afficher)
La démo
Le jeu est téléchargeable à cette adresse : https://gilberto-zongo.itch.io/donjon-les-rois-de-la-bagarre
Crédits et cie
N'ayant aucune compétence particulière la communauté Web RPG Maker m'a bien aidé !
Graphismes : Hiddenone, Whtdragon, Celianna, Chalkdust, Derex, EonRising, ShadowHawkDragon et la communauté web RPG maker (dont Oniromancie !)
Musiques : la communauté web RPG maker & cie
Effets sonores : la communauté web RPG maker (+ ma voix pour Zongo !)
Systèmes : Yanfly, IceKun, RPG Maker Alliance et la communauté web RPG maker
... ... ...
Voilà ! J'espère avoir attiré votre attention !^^ Je modifierai ce message au fur et à mesure de l'évolution du projet.
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Posté dans Forum - Tristan Chambon, fils du professeur Chambon |
Tristan Chambon -
posté le 16/04/2019 à 17:08:09. (27 messages postés) |

| Bonjour tous,
Alors voilà, en quelques mots : je suis un makeur amateur depuis un an à peu près et je me considère comme "monoprojet", en tous cas, à cet instant T.
Développant mon petit jeu dans mon coin en récupérant conseils, astuces, tutos et autres ressources sur la toile, je suis aller faire un tour à différents endroits du making francophone, et me voilà aujourd'hui vers vous, les célèbres, incontournables et mystérieux Oniromanciens.
En ce qui concerne mon projet (le seul, l'unique), il s'agit d'une adaptation libre de la merveilleuse bande dessinée Donjon, le Joan Sfar et Lewis Trondheim. Le jeu s'appelle "Donjon, les Rois de la Bagarre", est découpé en plusieurs petites histoires et postule pour se faire connaitre aux Alex d'Or cette année (je vais vous présenter ça plus en détail dans un autre coin du forum un peu plus tard, si ça vous tente) ...
Content de vous rencontrer (je suis déjà passé plusieurs fois sans m'inscrire, j'avoue) !
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