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Messages postés par Gaetz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1063 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Posté dans Forum - Un nouveau nouveau |
Gaetz -
posté le 09/12/2014 à 16:18:48. (2404 messages postés) |

| Citation: C'est quoi ce troll absolu des gens inscrits depuis fort longtemps et qui font style qu'ils sont nouveaux ... ? |
Ils s'ennuient depuis qu'ils ont plus le droit d'harceler les gens 
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines |
Gaetz -
posté le 04/12/2014 à 17:00:05. (2404 messages postés) |

| Ce qui est fou, c'est décrire des messages aussi long. C'est pas sain du tout, et c'est un mauvais réflexe, d'un point de vue design : tu es sûr que personne ne te répondra.
L'histoire de la vitesse des cubes, c'est surtout pour que ton jeu soit pas chiant. En l'état, on attend beaucoup trop. Après tu pourras donner des options au joueur. Mais commence par lui présenter quelque chose d'agréable à prendre en main.
Vues toutes les idées que tu as, tu devrais développer les concepts itérativement, en commençant par finir et fixer ceux que tu as déjà développés, comme je t'y invitais. Pour le coup, l'early access serait un bon modèle pour ton jeu.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines |
Gaetz -
posté le 03/12/2014 à 16:56:11. (2404 messages postés) |

| Je copie colle ce que j'ai écrit sur facebook.
Mon avis. De manière générale, on voit mieux où tu veux en venir. Par contre, je pense que tu présentes les choses par le mauvais côté de la lorgnette.
Voici les différents aspects de gameplay tels que je les vois :
- L'aspect puzzle de la trajectoire des cubes, de la récolte et de la gestion de l'énergie ;
- L'aspect gestion de l'énergie modification du terrain en optimisant l'energie utilisée, très lié au premier ;
- L'aspect conquête d'un territoire, qui me semble ici sous exploité et non satisfaisant, dans le sens où on n'accomplit rien de positif en conquérant une île (on ne fait que la pomper) ;
- L'aspect construction d'un héros ;
- L'aspect adn des cubes générés et programmation ;
- L'aspect construction du vaisseau spatial ;
- L'aspect fractal, la possibilité de changer d'échelle ;
Je dis que tu présentes les choses par le mauvais côté de la lorgnette parce que tu présentes tout en même temps, au même niveau, alors que chacune des fonctionnalités enrichit la précédente. L'ordre dans lequel je les ai listées n'est pas innocent, même si on peut en trouver un autre.
Tu devrais travailler sur le level-design, et introduire les fonctionnalités au fur et à mesure, en montrant à chaque fois leurs richesses avant de passer à la suivante. Exemple.
Dans les premiers niveaux, on s'intéresserait à la récolte de l'energie et aux potentiels d'énergie des différents cubes. Différentes topographies induiraient différentes problématiques de récolte, qu'il s'agirait de résoudre. Puis les niveaux suivants accentueraient la pression en forçant à optimiser l'énergie. Puis on arriverait sur un territoire à conquérir, en exploitant les techniques utilisées précédemment (avec un réel objectif, que ce soit une élimination d'un cube agressif, ou la protection de son cube-dieu, ou l'acquisition d'un cube-territoire...). Puis la conquête rendrait obligatoire la création d'un héros, pour une raison ou pour une autre (là, pour l'instant, à part pour la reprogrammation de cube, le héros semble sous-exploité). Puis l'acquisition de cube d'adn enrichirait les problématiques précédentes, en permettant la programmation de cubes aux comportements complexes, ou l'amélioration de son héros. Puis on se rendrait compte que chaque niveau n'était qu'une "planète", liée aux autres dans un univers, dans lequel on peut se déplacer en construisant un vaisseau spatial. Vaisseau dont la programmation pourrait s'avérer complexe, pour développer des fonctionnalités inédite. Et qu'en serait-il de l'univers d'ailleurs ? Aurait-il des règles ? Aurait-il une logique ? On pourrait imaginer qu'en détruisant des cubes étoiles bourrés d'énergie, on détruirait des planètes qui tournent autour. On pourrait s'amuser à explorer et à découvrir tout cela. Puis on se rendrait compte que l'adn lui-même de chaque cube est composé de mini-univers, dont le changement de configuration amènerait à un changement d'adn, et que notre univers d'origine est lui même l'adn d'un univers plus grand, qu'un vaisseau spatial modifié nous autoriserait à explorer... "Entre ces deux abîmes de l'infini et du néant, il tremblera dans la vue de ces merveilles", n'est-ce pas ?
Organiser les choses par couches t'obligera à rendre chacune des mécaniques funs. Là, on voit trop clairement que tu as insisté sur certains aspects du jeu, influencé par minecraft alors que ce n'est pas forcément le coeur de ton jeu, et que tu en as délaissé d'autres.
Est-il possible de doubler la vitesse de déplacement des cubes ?
Citation: T'aurais pu faire qu'il introduise son sexe dans un orifice et qu'il éjacule un mini robot. |

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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 23/11/2014 à 14:44:58. (2404 messages postés) |

| Citation: Ça sera une daube mais au moins ça sera joli, comme lije. |
Tu es si dur avec nous x)
Non mais oui, maintenant qu'on sait à peu près faire un LD, faut que je bosse sur le GD spécifique au rpg.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans News - Je veux et j'exige des makings exquis #Partie 1 |
Gaetz -
posté le 22/11/2014 à 09:53:41. (2404 messages postés) |

| Roys est pas dans l'équipe de Lije hein, on travaille sur Geex ensemble. Et il a un super niveau en prog, mais il bosse plus depuis looooogtemps dans le jeu vidéo ^^
En tous cas, c'est gentil les gens. En ce moment, on essaye effectivement d'aller vers un projet professionnel, ce qui demande encore un peu de travail technique.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 20/11/2014 à 09:51:41. (2404 messages postés) |

| C'est plutôt joli, même si les maps de jeu sont en dessous du reste et que les artworks de dialogue sont tellement sentimentaux qu'ils me donnent un haut-le-coeur ^^
Ils auraient peut-être dû mettre une démo non ?
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 12/11/2014 à 15:18:06. (2404 messages postés) |

| Je ne dis pas que les gens qui font de la programmation fonctionnelle font de la masturbation intellectuelle, je dis que l'objectif de Falco est d'avoir des outils pratiques pour programmer son jeu, et que pour l'instant, ces outils n'existent qu'en programmation impérative.
Si tu veux, les gens commencent par la programmation impérative pour la même raisons qu'ils commencent à créer des jeux avec rpg maker (qui est extrêmement mal foutu) : parce que ça ne demande pas d'effort intellectuel, que c'est marrant, que ça marche tout de suite.
Pour ma part, je sépare très nettement mon activité de production/création de jeux et logiciels, et mon activité intellectuelle, qui me fait m'intéresser à beaucoup de choses, dont les concepts de programmation.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 12/11/2014 à 11:22:58. (2404 messages postés) |

| C'est parce que tu parles en théoricien, Nuki. La plupart des gens (dont moi) utilisent les langages de programmation de manière *pratique*, c'est à dire mal, et ne s'attaquent pas aux couches complexes des langages.
La courbe d'apprentissage sur un langage fonctionnel, qui n'est pas utilisé en programmation de jeu vidéo qui plus est, est beaucoup plus raide et risque de décourager un débutant.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - League of Legends |
Gaetz -
posté le 03/11/2014 à 11:39:29. (2404 messages postés) |

| Le but de la nouvelle map sur le team builder, c'est de faire utiliser le team builder par la majorité des joueurs
Ah, suis passé gold, j'arrête les ranked. J'en ferai ptet avec une équipe de potes.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gaetz -
posté le 29/10/2014 à 14:27:57. (2404 messages postés) |

| J'suis en retard, mais effectivement "déballer", c'est pas une bonne méthode. Une bonne méthode éprouvée, c'est d'amener la fille à comprendre qu'elle te plait, plutôt par des compliments pas lourds et des propositions de sorties, voir si elle reste toujours en ta compagnie, puis l'embrasser quand elle semble plutôt d'accord.
Bon, là au moins, elle sait qu'elle te plait. C'est pas forcément fini. Maintenant, il faut que tu la fasses rêver, qu'elle se rende compte qu'elle raterait un super mec si elle passait à côté de toi.
Attention au piège : les filles, quand elles savent qu'elles plaisent, ont parfois tendance à mépriser le mec en se disant qu'elles pourraient l'avoir quand elle veut. Le mec perd de la valeur s'il montre trop que la fille lui plait. Perso, je suis trop gentil et je tombe toujours dans ce piège, mais je suppose qu'un vrai dragueur efficace comme Falco pourra te conseiller de jouer la distance. Enfin, j'y connais rien ^^.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Investir dans les jeux vidéo |
Gaetz -
posté le 29/10/2014 à 10:35:12. (2404 messages postés) |

| Je suis d'accord avec Imperium, ton approche est très naïve. Même recruter une équipe expérimentée n'assurera pas la rentabilité de ton jeu. Des tas d'équipes, expérimentées ou non, se plantent financièrement dans le milieu du jeu vidéo. Et des tonnes de mecs malhonnêtes cherchent des vaches à lait naïves, telles que toi, pour leur soutirer de l'argent.
Si le domaine t'intéresse, je te conseille d'y consacrer un peu de temps pour comprendre comment il fonctionne. Une bonne approche est de lire en long et en large les articles du site gamasutra.com, et ceux du magazine Edge (en anglais), qui sont tous les deux très tournés industrie. Tu peux aussi aller aux rencontre investisseurs, comme celle qui se déroule au prochain Montpellier In Game par exemple.
Il faut aussi que tu te renseignes sur l'ordre de grandeur du budget d'un développement. J'ai un peu bossé dans le secteur, je peux déjà te donner une idée, en euros :
- Un jeu mobile ou web simple : 30k-100k.
- Un jeu mobile complexe ou un jeu DS : 300k.
- Un jeu PC simple ou PSN/Live qualitatif, Vita, anciennement un jeu Wii : 400k à 1M.
- Un jeu console ou pc complexe : de 2 à beaucoup de millions.
Ça, c'est pour la production. Il faut aussi compter le marketing.
Après, quand tu auras une bonne idée du marché, tu pourras éventuellement définir un projet qui tient la route d'un point de vue marketing et financier, et trouver une équipe pour le réaliser.
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gaetz -
posté le 09/10/2014 à 09:42:33. (2404 messages postés) |

| C'est souvent comme ça la première année pour les filles, les parents flippent. Ils devraient lâcher du lest au fur et à mesure. C'est aussi à elle de vouloir plus de liberté.
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 01/10/2014 à 11:42:04. (2404 messages postés) |

| Merci beaucoup pour tes commentaires, Dyeel, on les prend en compte. Le seul truc qu'on pourra pas modifier, ce sont les falaises, qui demandent déjà énormément de travail.
Merci aussi, kayser. Pour le système de combat, il faut que je travaille de manière approfondie dessus. Pour l'instant, j'étais plus sur des problématiques de level-design. Mais au pire, je reviendrai sur le système de combat par défaut de rm, hein 
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 28/09/2014 à 10:29:42. (2404 messages postés) |

| Merci pour ton test Imperium !
Clairement, la partie bruitages est la partie la moins développée du jeu. Comme le reste est plus travaillé, ça se ressent. Ajouter des bruits de pas et des sons d'ambiance est dans nos projets, mais demande un peu de travail sur les effets sonores, ce qui n'est le metier de personne dans l'équipe. Va falloir qu'on développe nos compétences là-dessus, et ça va prendre un peu de temps.
Pour les animations dans les décors, ça demande pas mal de travail et ça releve plus de la finition. On a fait le choix de s'en occuper à la fin, quand tout le reste sera bouclé et ne bougera plus.
Pour le bouton de choix, je dois regler ca. Pour les collisions, je compte travailler sur un editeur geex qui facilitera leur edition, donc je reglerai le probleme ensuite, s'il demeure.
En fait, il y a trois manières de résoudre la situation proposée, la troisième ne demandant pas d'accéder au puits. Comme j'avais conscience que les gens pouvaient rater le puits, j'ai mis des messages des pnjs qui attirent l'attention dessus. On va voir si ça suffit.
Oui, il reste un peu de travail Clairement, on va être obligés de passer par une solution de financement.
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Gaetz -
posté le 28/09/2014 à 08:06:20. (2404 messages postés) |

| Hééé bé.
Bon, déjà, désolé les gens pour ces erreurs frustrantes. L'installeur de Xna (le moteur) n'etait deja pas tres stable il y deux ans, ca ne s'est visiblement pas amélioré. Là où je peux vous rassurer, c'est que Lije, et tous les jeux Geex, ne tourneront bientôt plus sous xna, mais sous monogame, ce qui devrait régler ces problèmes. En attendant, je vais chercher une solution, voir si je trouve un meilleur installeur.
Même chose pour les 1.45 go de démo dezippée. En gros, ça vient du fait que le jeu préparé pour la Xbox, et que les images sont ultra dezippees. Windows oblige à avoir 2go de libre sur le disque c parce que, pendant l'install, il crée les fichiers temporaires sur le c, avant de les envoyer à l'emplacement prévu sur le d. Pour ça, je ne peux rien faire en l'etat, à part passer sous monogame, qui n'aura pas ce comportement : /
Soskills, toi tu as un bug que je n'ai jamais vu. Est-ce que tu peux me dire quel est ton processeur, ta carte graphique ?
Verehn. Le fait que ça rame vient probablement de mon code. Je vais chercher une solution. Merci pour avoir signalé les sons trop forts. Je corrige ça.
Citation: (Mon dieu, mais ce fail ) |
J'avais dit qu'on presenterait nos démos bancales. C'est le prix de l'exclusivité
Bon, je ne pensais pas que ce serait aussi bancal. Je cherche des solutions et je vous tiens au courant.
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Gaetz -
posté le 27/09/2014 à 18:55:03. (2404 messages postés) |

| En fait y'a plusieurs éléments du Microsoft .NET Framework 4. Il faut probablement télécharger Microsoft .NET Framework 4 Client Profile puis le Microsoft XNA Framework Redistribuable 4.0. Je vais me pencher sur la question. Normalement, en effet, l'installeur met ca automatiquement.
Edit : si quelqu'un *arrive* à installer la démo, ça m'intéresse 
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
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Gaetz -
posté le 27/09/2014 à 12:46:56. (2404 messages postés) |

| Ouais, xna fait des siennes, c'est un peu aléatoire, selon la version de windows. Là je suis pas chez moi, je te proposerai une solution quand je serai dispo, dimanche soir.
Falco, Ephy > Merci ! Chouette que ça vous plaise maintenant. On a bossé facilement un an sur la direction artistique, et ça a parfois été douloureux. Le travail paie 
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Gaetz -
posté le 27/09/2014 à 10:12:45. (2404 messages postés) |

| Citation: Et Getz me rappelle le pseudo de quelqu'un... C'est une coïncidence? |
En fait, avant qu'on commence le projet Lije, j'étais parti sur un projet private joke avec les noms de mes amis et le mien, déformés (Gaetz -> Getz). Le Getz en question était un brigand. Au final, j'ai trouvé que le nom sonnait bien, et je l'ai gardé pour un autre brigand, qui n'a plus grand chose à voir avec moi.
Citation: Je ne suis pas sûr de bien comprendre, la démo 0.5 c'est un truc tout neuf à voir, ou c'est quelque chose que vous avez déjà fait tourner pendant les expos, ou encore la démo des Alex, et que certains (dont je fais partie) connaissent déjà? |
Oui, c'est un truc tout neuf. Certains ont pu nous voir travailler dessus pendant une expo à Nancy en novembre, ou pendant une Irl, mais ils n'y ont pas joué au final (je pense en particulier à un mec barbu). Donc ces gens là peuvent télécharger la démo et nous dire ce qu'ils en pensent
(Comment ça ?! Huit heure ont passé et toujours pas de news sur l'index de jeuxvideo.com ? Je quitte Oniro !)
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