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Messages postés par Gaetz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1063 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 19/03/2014 à 18:15:03. (2404 messages postés) |

| Razok >
Spoiler (cliquez pour afficher) Jeune graphiste depuis maintenant 5 ans, je joue avec le webdesign, l’illustration et bientôt le motion, autant de qualités compétences qui me permettront de répondre au mieux aux éxigences exigences de l’employeur et/ou du client.
Utilisez la barre de navigation ci-dessus pour voir mes travaux.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Petits dessins sans pretentions |
Gaetz -
posté le 19/03/2014 à 17:02:39. (2404 messages postés) |

| (Ecoute pas Razok, il sert à rien )
J'y connais pas grand chose en dessin, il y a des choses qui vont pas, comme les têtes trop simplistes (elles donnent un effet 2d sur un corps en 3d), mais ce qui se dégage de tes images est sympa. Je suis sûr que tu trouveras ici des gens capables de te donner des conseils techniques.
*Place un sandwich au jambon sous un caillou pour attirer le Shin*
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - [Manic shooter] Reikon no Yume (v0.3c) |
Gaetz -
posté le 15/03/2014 à 23:32:11. (2404 messages postés) |

| Oyo !
J'avais déjà joué à la démo, j'y ai rejoué, c'est toujours très chouette - et le mode Moderate m'a paru plus dur. Ca reste relativement accessible pour un débutant, et ça propose un certain challenge. Je m'attendais à de nouveaux niveaux !
Il faut vraiment faire quelque chose pour vous débarrasser de ce menu d'intro, c'est mega moche. Si un jour vous refaites le moteur, permettez de pouvoir appuyer sur plusieurs touches en même temps. Le fait de pas pouvoir changer de tir en tirant, ou de pas pouvoir balancer de bombe en tirant est fort embêtant. J'aurais préféré Espace que shift pour le Focus - Espace accélère le jeu et mène à une mort certaine.
Graphiquement, les sprites sont plutôt réussis et j'aime beaucoup les boulettes. Je suis pas fan des couleurs du décor mouvant en 3d par contre, c'est un peu lourd.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 13/03/2014 à 10:29:46. (2404 messages postés) |

| Je pense que ta position est la bonne. Fait tout ce que tu peux et apprends tout ce qu'il est possible d'apprendre avec ce kickstarter, et tu verras ensuite quelles sont tes options. Bon courage !
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 12/03/2014 à 21:58:30. (2404 messages postés) |

| Falco >
Où en es-tu de tes opérations de communication concernant la presse, notamment la presse anglo-saxonne ? La plupart des indés parlent des efforts immenses qu'ils ont dû déployer pour s'assurer que leur jeu soit suivi par des journalistes.
En ce qui concerne la presse française, tu peux essayer de présenter ton jeu sur canard pc. C'est un peu tard pour que le kickstarter soit relayé dans le prochain numéro par contre : /
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Gaetz -
posté le 28/02/2014 à 22:07:03. (2404 messages postés) |

| Je dis ça comme ça, mais personne a pensé à faire un Falco d'or avec la phrase :
Falco a dit: Vous êtes loin d’être des pros en making aussi |

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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Stunfest 2014 |
Gaetz -
posté le 28/02/2014 à 14:36:17. (2404 messages postés) |

| Naked-snake, Falco > J'ai eu la réponse, qui est plutôt négative, pour l'heure.
WIC a dit:
On a déjà bcp de pré-inscrits et j'attends encore la réponse de plusieurs équipes déjà contactées.
Donc pour le moment, je préfère attendre.
Je te tiens au courant si ca évolue. |
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Stage Community Manager |
Gaetz -
posté le 11/02/2014 à 11:01:37. (2404 messages postés) |

| Je pense en effet que le niveau d'étude manque.
Community manager c'est habituellement un métier qu'on file à des joueurs investis, ou à des membres juniors d'une équipe marketing. Les boites avec un CM pro existent, mais le poste est rarement occupé par une personne qui a fait des études spécifiques. Et s'il y avait ce genre de formation dans une école de JV, je pense que ce serait un foutage de gueule.
Tu devrais peut-être aller sur des sites d'école de communication ou de commerce KK ?
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Stunfest 2014 |
Gaetz -
posté le 11/02/2014 à 10:05:09. (2404 messages postés) |

| On sera certainement présents avec l'équipe de Lije sur le stand indé : le WIC nous a à nouveau invité cette année.
Falco > Tu veux que je t'introduise ?
Skull-kid > Ca serait cool que tu restes plus longtemps cette année, on a pas vraiment eu le temps de discuter ! (J'admets que je suis pas mega disponible quand je tiens un stand.)
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 26/01/2014 à 01:14:53. (2404 messages postés) |

| Citation: une dizaine de dialogue à tout casser dans le jeu, mais qu'on doivent engager un type pour voir si ils sont bien écris xD |
Raison de plus. Et je pense qu'il peut te faire ça gratuitement. Y'a peut-être que 10 dialogues, mais ils sont quasiment tous mal écrits.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 23/01/2014 à 16:55:46. (2404 messages postés) |

| Il faut surtout avoir une direction, une ambiance qui se dérive sur tous les éléments du jeu, et emmerder les gens qui veulent t'en faire dévier.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 18/01/2014 à 19:24:20. (2404 messages postés) |

| Concernant les textes, ils sont écrits en français et l'orthographe est bonne ; le problème est surtout un problème de style littéraire. Je sais pas si Créa est spécialiste dans le domaine.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 18/01/2014 à 17:49:17. (2404 messages postés) |

| Ok, j'ai testé.
Déjà, c'est fun et les commandes répondent bien. C'est l'essentiel pour ce genre de jeu. Les menus sont agréables, il y a (presque) une bonne ambiance, le level-design est bien fait, les monstres présentent un challenge équilibré (un peu simple, mais je sors de Rogue Legacy).
Critiques :
- Ça va en faire rire certain, mais il y a un problème de DA. Certains éléments parmi les monstres et les bonus gâchent l'ambiance du jeu. Je pense aux pièces qui s'écrasent sur le sol (c'est très moche) ou au plantes cracheuses de feu qui ont une apparence proche de celle des méchants des schtroumphs. A ce moment on quitte l'ambiance médiévale sombre naïve (époque 1990) pour entrer dans le mauvais goût graphique. Ça empêche pas les autres éléments d'être réussis.
- Les animations d'attaque des monstres mériteraient d'être mises en valeur. Quitte à les annoncer, tu peux les annoncer mieux. Les chiens pourraient être beaucoup plus monstrueux si leur gueule s'allongeait démesurément avant de cracher (c'est un exemple, une illustration, pas forcément une bonne idée).
- Le gros monstre en sacs cousus est très chouette, mais trop facile à battre. Sa flamme est bloquée contre le plafond.
- Le boss est beaucoup trop rigide. Je suppose qu'il n'a pas été re-animé.
- Le jeune homme obligé de placer sa tête au niveau de la taille d'un vieil homme en manteau (qui lui dit "j'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser") pour acheter des objets... hum. Y'a pas moyen de rester à distance ?
- Et puis le problème le plus gênant : les textes français sont pas bons. Tu utilises maladroitement certains termes ou certaines expressions. Genre "antre du boss ci-dessous". "Ci-dessous", ça ne s'utilise que dans un document papier, pour dire qu'il faut se reporter à ce qu'il y a écrit en dessous. Ton panneau pourrait indiquer "antre du boss plus bas" par exemple. Je te conseille de faire relire tous tes textes par une autorité littéraire irrécusable, du genre Zim.
Voilà ! Ton jeu est effectivement de bien meilleure qualité que beaucoup de projets réalisés par des étudiants en jeu vidéo ou des indés croisés en salon. Les quelques défauts sont simples à régler. Je te souhaite bonne chance pour ton kickstarter et pour tout boucler !
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 13/01/2014 à 14:29:52. (2404 messages postés) |

| Pour Geex j'aurais pu t'aider, il suffisait de me demander. Pour le reste, effectivement, je comprends ta frustration. Ce n'est pas grave, c'est déjà très sympa d'avoir essayé de nous aider !
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 13/01/2014 à 10:11:56. (2404 messages postés) |

| Oui, désolé pour le manque de news. Comme l'a très bien expliqué Persé, on a beaucoup travaillé, depuis un an, sur l'amélioration de la DA et du level-design du jeu. On était pas satisfait de ces aspects. Maintenant qu'on est relativement contents de nous, des nouvelles devraient venir plus régulièrement.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 20/11/2013 à 23:21:38. (2404 messages postés) |

| En fait, ça dépend de la fonction de diminution des dégâts quand la défense augmente.
Si la fonction est linéaire, soit ce sera la même chose, soit y'aura un truc plus avantageux que l'autre.
Si tu veux favoriser la dépense de points en défense ET en pv, il faut que ta fonction de diminution des dégâts soit logarithmique. Celle de LoL est très bien par exemple.
Dégâts réels = 100 / (100 + défense) % des dégâts totaux.
Si t'as 25 en défense, tu prends 80% des dégâts, si t'as 50 en défense, tu prends 66% des dégâts, si t'as 100 en défense, tu prends 50% des dégâts, si t'as 200 en défense, tu prends 25% des dégâts. Du coup, il y optimum a conserver entre défense et HP.
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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013 |
Gaetz -
posté le 11/11/2013 à 15:00:20. (2404 messages postés) |

| Bonjour !
C'était cool de vous revoir ou de rencontrer de nouveaux gens, ça m'a vraiment fait plaisir. Merci à TLN pour l'hébergement, à Kisth et Fistan pour l'organisation.
J'ai eu un peu le même ressenti que Sylvanor en voyant tous les ordis alignés, sur lesquels tournaient des jeux de bonne qualité : malgré tout ce qu'on peut raconter, la communauté d'oniro crée des softs qui en valent la peine, et regroupe des gens qui mènent des discussions créatives très enrichissantes et progressent ensemble.
Une petite remarque : si vous souhaitez rencontrer des joueurs, les joutes n'est clairement pas le meilleur salon. Il s'agit d'un petit évènement organisé par une école d'ingénieurs, qui touche un public niche, celui des jeux de rôles papier. Oniro pourrait très facilement contacter d'autres évènements et s'y rendre, comme nous l'avons déjà plusieurs fois pour Lije.
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