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Messages postés par Gaetz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1053 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Posté dans Forum - Alex d'Or 2013 |
Gaetz -
posté le 28/02/2014 à 22:07:03. (2394 messages postés) |
| Je dis ça comme ça, mais personne a pensé à faire un Falco d'or avec la phrase :
Falco a dit: Vous êtes loin d’être des pros en making aussi |
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Posté dans Forum - Stunfest 2014 |
Gaetz -
posté le 28/02/2014 à 14:36:17. (2394 messages postés) |
| Naked-snake, Falco > J'ai eu la réponse, qui est plutôt négative, pour l'heure.
WIC a dit:
On a déjà bcp de pré-inscrits et j'attends encore la réponse de plusieurs équipes déjà contactées.
Donc pour le moment, je préfère attendre.
Je te tiens au courant si ca évolue. |
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Posté dans Forum - Stage Community Manager |
Gaetz -
posté le 11/02/2014 à 11:01:37. (2394 messages postés) |
| Je pense en effet que le niveau d'étude manque.
Community manager c'est habituellement un métier qu'on file à des joueurs investis, ou à des membres juniors d'une équipe marketing. Les boites avec un CM pro existent, mais le poste est rarement occupé par une personne qui a fait des études spécifiques. Et s'il y avait ce genre de formation dans une école de JV, je pense que ce serait un foutage de gueule.
Tu devrais peut-être aller sur des sites d'école de communication ou de commerce KK ?
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Stunfest 2014 |
Gaetz -
posté le 11/02/2014 à 10:05:09. (2394 messages postés) |
| On sera certainement présents avec l'équipe de Lije sur le stand indé : le WIC nous a à nouveau invité cette année.
Falco > Tu veux que je t'introduise ?
Skull-kid > Ca serait cool que tu restes plus longtemps cette année, on a pas vraiment eu le temps de discuter ! (J'admets que je suis pas mega disponible quand je tiens un stand.)
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Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 26/01/2014 à 01:14:53. (2394 messages postés) |
| Citation: une dizaine de dialogue à tout casser dans le jeu, mais qu'on doivent engager un type pour voir si ils sont bien écris xD |
Raison de plus. Et je pense qu'il peut te faire ça gratuitement. Y'a peut-être que 10 dialogues, mais ils sont quasiment tous mal écrits.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 23/01/2014 à 16:55:46. (2394 messages postés) |
| Il faut surtout avoir une direction, une ambiance qui se dérive sur tous les éléments du jeu, et emmerder les gens qui veulent t'en faire dévier.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 18/01/2014 à 19:24:20. (2394 messages postés) |
| Concernant les textes, ils sont écrits en français et l'orthographe est bonne ; le problème est surtout un problème de style littéraire. Je sais pas si Créa est spécialiste dans le domaine.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 18/01/2014 à 17:49:17. (2394 messages postés) |
| Ok, j'ai testé.
Déjà, c'est fun et les commandes répondent bien. C'est l'essentiel pour ce genre de jeu. Les menus sont agréables, il y a (presque) une bonne ambiance, le level-design est bien fait, les monstres présentent un challenge équilibré (un peu simple, mais je sors de Rogue Legacy).
Critiques :
- Ça va en faire rire certain, mais il y a un problème de DA. Certains éléments parmi les monstres et les bonus gâchent l'ambiance du jeu. Je pense aux pièces qui s'écrasent sur le sol (c'est très moche) ou au plantes cracheuses de feu qui ont une apparence proche de celle des méchants des schtroumphs. A ce moment on quitte l'ambiance médiévale sombre naïve (époque 1990) pour entrer dans le mauvais goût graphique. Ça empêche pas les autres éléments d'être réussis.
- Les animations d'attaque des monstres mériteraient d'être mises en valeur. Quitte à les annoncer, tu peux les annoncer mieux. Les chiens pourraient être beaucoup plus monstrueux si leur gueule s'allongeait démesurément avant de cracher (c'est un exemple, une illustration, pas forcément une bonne idée).
- Le gros monstre en sacs cousus est très chouette, mais trop facile à battre. Sa flamme est bloquée contre le plafond.
- Le boss est beaucoup trop rigide. Je suppose qu'il n'a pas été re-animé.
- Le jeune homme obligé de placer sa tête au niveau de la taille d'un vieil homme en manteau (qui lui dit "j'ai quelque chose qui pourrait t'intéresser") pour acheter des objets... hum. Y'a pas moyen de rester à distance ?
- Et puis le problème le plus gênant : les textes français sont pas bons. Tu utilises maladroitement certains termes ou certaines expressions. Genre "antre du boss ci-dessous". "Ci-dessous", ça ne s'utilise que dans un document papier, pour dire qu'il faut se reporter à ce qu'il y a écrit en dessous. Ton panneau pourrait indiquer "antre du boss plus bas" par exemple. Je te conseille de faire relire tous tes textes par une autorité littéraire irrécusable, du genre Zim.
Voilà ! Ton jeu est effectivement de bien meilleure qualité que beaucoup de projets réalisés par des étudiants en jeu vidéo ou des indés croisés en salon. Les quelques défauts sont simples à régler. Je te souhaite bonne chance pour ton kickstarter et pour tout boucler !
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 13/01/2014 à 14:29:52. (2394 messages postés) |
| Pour Geex j'aurais pu t'aider, il suffisait de me demander. Pour le reste, effectivement, je comprends ta frustration. Ce n'est pas grave, c'est déjà très sympa d'avoir essayé de nous aider !
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 13/01/2014 à 10:11:56. (2394 messages postés) |
| Oui, désolé pour le manque de news. Comme l'a très bien expliqué Persé, on a beaucoup travaillé, depuis un an, sur l'amélioration de la DA et du level-design du jeu. On était pas satisfait de ces aspects. Maintenant qu'on est relativement contents de nous, des nouvelles devraient venir plus régulièrement.
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Posté dans Forum - Inexistence |
Gaetz -
posté le 20/11/2013 à 23:21:38. (2394 messages postés) |
| En fait, ça dépend de la fonction de diminution des dégâts quand la défense augmente.
Si la fonction est linéaire, soit ce sera la même chose, soit y'aura un truc plus avantageux que l'autre.
Si tu veux favoriser la dépense de points en défense ET en pv, il faut que ta fonction de diminution des dégâts soit logarithmique. Celle de LoL est très bien par exemple.
Dégâts réels = 100 / (100 + défense) % des dégâts totaux.
Si t'as 25 en défense, tu prends 80% des dégâts, si t'as 50 en défense, tu prends 66% des dégâts, si t'as 100 en défense, tu prends 50% des dégâts, si t'as 200 en défense, tu prends 25% des dégâts. Du coup, il y optimum a conserver entre défense et HP.
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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2013 |
Gaetz -
posté le 11/11/2013 à 15:00:20. (2394 messages postés) |
| Bonjour !
C'était cool de vous revoir ou de rencontrer de nouveaux gens, ça m'a vraiment fait plaisir. Merci à TLN pour l'hébergement, à Kisth et Fistan pour l'organisation.
J'ai eu un peu le même ressenti que Sylvanor en voyant tous les ordis alignés, sur lesquels tournaient des jeux de bonne qualité : malgré tout ce qu'on peut raconter, la communauté d'oniro crée des softs qui en valent la peine, et regroupe des gens qui mènent des discussions créatives très enrichissantes et progressent ensemble.
Une petite remarque : si vous souhaitez rencontrer des joueurs, les joutes n'est clairement pas le meilleur salon. Il s'agit d'un petit évènement organisé par une école d'ingénieurs, qui touche un public niche, celui des jeux de rôles papier. Oniro pourrait très facilement contacter d'autres évènements et s'y rendre, comme nous l'avons déjà plusieurs fois pour Lije.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 04/11/2013 à 13:08:20. (2394 messages postés) |
| Je pense que c'est vraiment parce que les gens pensent que c'est facile de faire un jeu avec Rm. Ils ne voient pas que c'est la quantité de choses à produire qui rend les projets difficiles.
Il est aussi possible que l'accueil charmant réservé aux nouveaux n'aide pas
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gaetz -
posté le 04/11/2013 à 09:56:05. (2394 messages postés) |
| Concernant Indy, je pense qu'il y a une double incompréhension.
Il attend beaucoup de reconnaissance parce que sa réussite est en effet admirable. Maintenant le genre de jeu qu'il propose ne plaît qu'à très peu de gens ici, ne correspond pas au rêve que poursuivent la plupart des makers (que Sylvanor incarne plus, par exemple). Il n'obtient donc pas cette reconnaissance et se place, comme tu le dis, "sur la défensive"
De l'autre côté, beaucoup de makers trouvent injuste ou malhonnête la réussite d'Indy, parce qu'ils ne comprennent pas l'intérêt du genre de jeu qu'il crée, ce que les joueurs y trouvent. C'est ce que met en lumière le leitmotiv des 30€ : comme les gens ne voient pas ce qui fait la qualité des jeux d'Indy, ils trouvent le prix complètement exagéré.
Les torts sont partagés.
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