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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 05/06/2012 à 14:48:44. (2404 messages postés)

Citation:

Peut-être que ce qu'il me manque, c'est tomber sur une fille réellement pour moi, dont je tomberai fou amoureux, etc... mais c'est arrivé qu'une fois en bien longtemps, ca va être dur à trouver...


Ca arrive rarement, c'est normal. La question c'est de savoir si tu sauras te comporter correctement quand ça arrivera.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 04/06/2012 à 13:49:17. (2404 messages postés)

^^

Ce que je trouve bizarre, Falco, c'est que tu arrives à faire ça. Tu ne fréquente que des gens plus bêtes que toi pour qu'ils ne se rendent compte de rien ? A partir d'un certain âge, normalement, on détecte facilement ce qui relève du beau-parlage et du jeu social, et ce qui relève de la réalité des gens.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 04/06/2012 à 08:42:03. (2404 messages postés)

Citation:

Je fais des choses stupides, je joue avec les gens, je m'amuse avec leurs sentiments, j'essaye de découvrir mes limites, etc... sans expliquer pourquoi.


Si tu cherches des limites, tu n'en trouveras pas : il n'y en a aucune. Si tu vas toujours au delà de ce que tu pensais être une limite, au bout d'un moment plus rien n'aura de sens ni de valeur, ça te semblera insupportable et tu te suicideras (directement ou par la drogue, qui est un grand classique). Les seules limites qui peuvent exister sont celles que tu peux te créer toi-même. C'est à toi de décider dans quel monde tu veux vivre, c'est à toi de faire l'effort de construire ta vie sur des bases que tu auras décidées pour toi-même.

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Posté dans News - News de Juin

Gaetz - posté le 04/06/2012 à 07:55:25. (2404 messages postés)

Oh, de très beaux projets Vx, le making est plus vivant que jamais :)

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Posté dans Scripts - Scroll Pictures

Gaetz - posté le 29/05/2012 à 18:24:25. (2404 messages postés)

Ah sympa, je vais repomper ça :p

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Posté dans News - OFF chez Indiegames.com

Gaetz - posté le 29/05/2012 à 07:26:15. (2404 messages postés)

L'accueil est pas terrible, les gens ne savent pas ce qui est bon t-t-t.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 23/05/2012 à 07:56:52. (2404 messages postés)

C'est clair qu'on s'attendait pas à des réactions aussi positives. Ca serait cool que tu viennes oui, y'a vraiment un public pour nos petits rpgs :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia sur Kickstarter ?

Gaetz - posté le 22/05/2012 à 12:56:28. (2404 messages postés)

Quand j'étais au Lyon Geek Show, un gars m'a parlé de proposer un TD à une classe d'animation entière, pour récupérer en une semaine une grande quantité de ressources.

La même chose serait peut-être possible avec une classe de traduction ? Vu le nombre de dialogues, il faudrait s'y reprendre à plusieurs fois.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 11/05/2012 à 09:41:41. (2404 messages postés)

Ca devrait arriver sous peu. Après, peut-être qu'on gardera la démo sous le coude jusqu'aux Alex d'or, histoire de présenter plus de contenu.



Compte-rendu du Lyon Geek Show, posté sur le devblog.

Fini !

Week-end un peu fou. On ne savait pas vraiment à quoi s’attendre en exposant au Lyon Geek Show, et on a été surpris.

- Surpris par la qualité de l’organisation de la convention et par la convivialité de l’accueil qui nous a été réservé, tant de la part des orgas que des bénévoles. Nous ne sommes qu’une petite équipe anonyme de devs amateurs, et tout le monde est venu voir si on allait bien, si on manquait pas d’eau ou de chaises, si nos tympans n’étaient pas trop percés… N’en jetez plus ! On a été comme des coqs en pâte, on remercie tout le monde et on fait des bisous à ceux qui acceptent.

- Surpris par la gentillesse et l’intérêt des gens qui visitaient le salon. De là où on était, on pouvait l’affirmer : les visiteurs avaient l’air heureux. Ça, c’est la marque d’un gros succès.

- Surpris enfin par les réactions des gens qui jouaient à Lije. Pour nous qui doutons à chaque instant du bien fondé de ce que l’on met dans le projet, de la justesse de nos choix, de la qualité de notre travail, voir les gens sourire ou apprécier le jeu, s’entendre dire (malgré le nombre intolérable de bugs) qu’il est original, plaisant à jouer ou beau est tout bonnement incroyable. Tout aussi important : les gens qui n’appréciaient pas certains points nous servaient des critiques construites, nous faisaient des propositions d’amélioration. Le rêve.

On espère que les orgas sont rentrés dans leurs frais – on en doute pas trop vu l’affluence – et on leur souhaite dès aujourd’hui bon courage et bonne chance pour l’organisation de l’édition 2013. Si on est acceptés, on répondra présents !

Dernières choses :

- La démo du Lyon Geek Show n’est pas encore en ligne sur le devblog ou sur le facebook. Nous allons la délester des bugs constatés par les joueurs pendant la convention, et la rendrons disponible dès que ce sera fait.

- Nous présentons toutes nos excuses à Julien Pirou, à qui nous sommes allés soutirer son mail et imposer notre carte de visite alors qu’il était en train d’agoniser à la table des dédicaces. Certes nous n’avons aucune pitié, mais un peu de remords quand même ^^’

On finit sur les deux dessins réalisés par Shin pendant le LGS, on essaye de récupérer des photos et on vous salue bien : )

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Posté dans Forum - C'est la mort du making !

Gaetz - posté le 10/05/2012 à 17:29:51. (2404 messages postés)

The Fall of God, c'est le jeu de Roys, oui.

Tu as raison de dire qu'il faut un jeu dans un état de finition correct pour pouvoir faire de la pub.

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Posté dans Forum - C'est la mort du making !

Gaetz - posté le 07/05/2012 à 09:16:03. (2404 messages postés)

(Merci Shin, je cherchais le lien vers ton article.)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gaetz - posté le 05/05/2012 à 19:53:16. (2404 messages postés)

Hey, c'est chouette ! Sur quel jeu vous travaillez ?

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 04/05/2012 à 09:01:21. (2404 messages postés)

Compte sur moi ! C'est la première édition de ce salon, donc ce sera un coup d'essai pour eux et pour nous :)



Mappe mappe. Une petite idée de ce que va donner la démo en préparation.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 04/05/2012 à 06:43:23. (2404 messages postés)

Yop tous,

L'équipe rufflerim sera présente au Lyon Geek Show

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On viendra présenter la seconde démo de Lije, avec cette fois les vrais héros, les vrais décors, et le vrai début de l'histoire. Le jeu sera disponible sur deux postes tout confort, équipés de manettes, de casques et peut-être de chaises, et Yooon, Shin et moi seront là pour taper la discussion. Vous pouvez amener du fromage, des gâteaux apéro et du saucisson, on aime bien.

Par ailleurs, on tardera pas à donner des nouvelles - et des screenshots - de cette fameuse démo.

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Posté dans Forum - Concours d'artwork d'Alex !

Gaetz - posté le 03/05/2012 à 14:47:29. (2404 messages postés)

Huhu, je comprends la problématique du temps. Maintenant, t'as une super créativité, c'est dommage de pas en profiter :)

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Posté dans Forum - Concours d'artwork d'Alex !

Gaetz - posté le 03/05/2012 à 13:55:49. (2404 messages postés)

Tu dessines/make toujours Joke ?

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 30/04/2012 à 10:34:11. (2404 messages postés)

Kenetec a dit:

Les bonhommes en chemise, petite veste classe, type jeune UMP, vont trouver des nanas un peu plus "éduqués" (Rien de péjoratif là dedans je ne généralise pas), avec un meilleur niveau de vie.
Les métalleux tout en noir avec T-Shirt Metallica ont peu de chance de faire mouche dans la catégorie d'au dessus ...


Hé, c'est pas vrai, y'a trois semaines quand je suis allé au marché, un métalleux avec cape, piercing et chaussures compensées m'a distribué un tract pour Sarkozy.

J'ai cru à une blague :F

En revenant du marché, j'ai été rassuré : le métalleux avait été remplacé par deux blonds à mèches têtes à claque, en petite chemise, chaussures bateaux et peau bien blanche lustrée catholique. Ouf.

Falco a dit:

Je dois être vraiment différent, parce que l'un des premiers critères de sélection que je regarde chez une fille, c'est son intelligence et sa répartie... bon, juste après son physique, mais les top canons sans cervelles ne m'intéressent pas du tout.


Quand on voit les photos, on a quand même pas l'impression que tu recrutes en fac de philo :p

Avygeil a dit:

Comme disait Coluche :


Ton Coluche c'est Descartes, Avygeil. Et c'est aussi la plus grosse blague de la philosophie :
Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée ; car chacun pense en être si bien pourvu, que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont.

(Mais fais gaffe, aussi bien il était de gauche :D)



Mon avis du coup : il semble en effet que les gens estiment que l'habillement fait passer un message social. Personnellement, j'ai toujours trouvé ça très con, notamment chez les catégories qui se veulent rebelles ou marginales, plus encore intellectuelles. Voir des (étudiants-)artistes habillés en (étudiants-)artistes - et tenir un discours sur le conformisme - m'insupporte passablement. Heureusement, la plupart du temps, c'est compensé par le fait que ces gens sont intéressants.

En ce qui me concerne, après une longue phase de jemenfoutisme vestimentaire total, j'ai vu que ça embêtait un peu ma copine, donc je m'en suis tenu à Descartes justement :

[...] obéir aux lois et aux coutumes de mon pays, [...] me gouvernant, en toute autre chose, suivant les opinions les plus modérées, et les plus éloignées de l'excès, qui fussent communément reçues en pratique par les mieux sensés avec lesquels j'aurais à vivre.

En gros, j'ai repéré que certains magasins vendent des habits qui correspondent à ma classe sociale, donc j'achète mes habits dans ces magasins, en faisant en sorte qu'ils soient confortables et relativement neutres. J'ai eu de la chance en plus depuis deux ans : la mode a été aux pulls en laine. C'est cool les pulls en laine.

Je pense que Gainsbourg avait la bonne attitude : il mettait son costume classique et sa chemise, et pour le reste ça l'empêchait pas d'avoir de la personnalité.

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Posté dans Forum - Voting for an english legal RM2k3

Gaetz - posté le 26/04/2012 à 11:31:12. (2404 messages postés)

Plus, even if the patches are not legal, buying a licence for Rm2k3 from enterbrain should prevent any issue with them.

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 25/04/2012 à 22:13:17. (2404 messages postés)

Voilà que Zim rmène ses smileys sur Oniro. Mlle Jojo, y'en a plein .

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 25/04/2012 à 17:09:02. (2404 messages postés)

Excuse moi, mais techniquement, comment on trouve une fille sur un blog ?

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je dois supprimer mon spoiler ? :F

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 25/04/2012 à 14:31:42. (2404 messages postés)

T'façon Zim il aime les filles de 6 ans.

Mais c'est vrai que tu parles beaucoup d'occasions que tu ne saisis pas. Or dès qu'on se balade et qu'on est un peu souriant, les occasions se multiplient.

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Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

Gaetz - posté le 20/04/2012 à 17:17:38. (2404 messages postés)

Les nouveaux menus sont très chouette, et les musiques rendent bien.

Concernant la traduction, c'est un problème qu'on aura avec Lije. Tu peux donner une idée des coûts ?

(Bon, je vais aller finir la conversion de BDA, histoire d'être un peu crédible sur celle de Lumen :p)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Gaetz - posté le 20/04/2012 à 09:16:28. (2404 messages postés)

Citation:

Je ne pense pas être qualifiable de "développeur indépendant", sinon tout maker le serait. Je n'ai fini aucun jeu, et encore moins vendu un.
Je crois que le concours est surtout reservé aux studios indépendants ou à ceux qui vendent leurs jeux (genre Indy peut-être), mais pas à tout le monde.


Au contraire : un indépendant ne gagne pas d'argent, sauf quand il vend ses jeux. C’est exactement ton cas. La citation du gars sur l'afjv va dans ce sens :

Citation:

à un développeur français (studio, développeur indépendant, étudiants…)


Si des étudiants peuvent participer...

Je pense qu'on tentera le coup avec Lije, ne serait-ce que pour voir ce que ça donne et faire connaître le jeu, voir ce qu'un jury en pense... Parce que pour le reste, je ne suis pas certain que le contrat d'édition soit intéressant : ils parlent de conservation de la propriété intellectuelle. Ca ne donne droit qu'à moins de 5% de ce que rapporte un jeu. Je ne vois pas la différence avec un contrat d'édition classique.

Alors si nous on y va, ça la foutrait mal que tu ne tentes pas le coup.

Par ailleurs, avec quelques dizaines de milliers d'euros, tu peux payer un programmeur pour qu'il construise une exporteur vers un moteur iOS/Android, et qu'il programme le moteur en question. Tu peux présenter la version Rm comme un prototype, dont la résolution est déjà adaptée aux machines portables :F

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Posté dans News - Alex d'or 2012

Gaetz - posté le 19/04/2012 à 14:29:31. (2404 messages postés)

Vous avez Zim en emploi fictif, vous pouvez AU MOINS lui demander de trouver un mot élégant.

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Posté dans Forum - [RMXP] The Cycle

Gaetz - posté le 19/04/2012 à 12:18:11. (2404 messages postés)

On fait un rituel satanique, pour invoquer leurs âmes, et ils reviennent nous aider sous une forme dépravée, sadique et psychologiquement malsaine :wouah

Tu as regardé comment les développeurs ont traité le thème de la mort dans les Valkyrie Profile ? On utilise aussi des personnages morts - ou on en sacrifie dans un opus DS. Tu y trouveras peut-être l'inspiration.

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Posté dans News - Alex d'or 2012

Gaetz - posté le 19/04/2012 à 12:01:28. (2404 messages postés)

Sisi, sur wiki tu le trouves comme "art de rapporter un conte".

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Posté dans Forum - [RMXP] The Cycle

Gaetz - posté le 19/04/2012 à 11:24:45. (2404 messages postés)

C'est courageux de vouloir tout de même présenter tout l'espace du jeu, mais divisé en paliers. Le concept est bon, ca permettra aux joueurs qui te suivent d'explorer chaque étape du jeu à fond avant de passer à la suivante.

Citation:

Du coup, je me demande que faire d'autre plutôt que de devoir faire ses adieux au personnage. La solution évidente serait de simplement ne rien faire, mais c'est un peu tristounet, je voudrais récompenser le joueur de manière un peu plus « matérielle » que la simple satisfaction roleplayesque d'avoir mené une quête à bien.

Du coup, je voudrais bien des idées :sriden


On pourrait faire ses adieux au personnages, puis avoir le plaisir de le retrouver plus tard ? Ou partir à sa recherche parce qu'on a besoin de lui pour tel donjon ? Je ne sais pas si ça colle à ton background.

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Posté dans News - Alex d'or 2012

Gaetz - posté le 19/04/2012 à 09:12:24. (2404 messages postés)

Contage => Ok le mot existe, mais vous auriez pu trouver quelque chose de plus joli !

Bonne chance ! Cette fois on pourra même participer sans s'inquiéter : on aura une démo dès la fin du mois de mai :p

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Posté dans Forum - Recrute stagiaires Graphistes

Gaetz - posté le 18/04/2012 à 12:17:43. (2404 messages postés)

C'est marrant, tout le monde connaît Supinfogame ou l'Isart, et pas l'Enjmin. Question de budget marketing, je suppose.

Citation:

Si on regarde les screens de Eternal Legend, ça a techniquement 15 ans de retard, et ça reste d'un niveau assez peu élevé.
Ça tiendrai pas la route avec le dernier Final Fantasy.


Je pense pas qu'on t'apprenne à faire un projet à 200 dans les écoles de jeu vidéo. De ce que j'ai vu sur les stands de ces écoles, les projets de fin d'étude sont plutôt réalisés à 5-6, avec les moyens des indés (Unity, UDK...).

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Posté dans Forum - Recrute stagiaires Graphistes

Gaetz - posté le 18/04/2012 à 10:46:47. (2404 messages postés)

Citation:

Comme le coût d'une école privée est cher, on essaye de gagner de l'argent comme on peut, et je trouve que le faire avec sa passion (la création de jeux vidéo) n'a rien d'anormal, bien au contraire, si j'étais directeur d'une école de ce genre, et que je devais juger le dossier d'un élève qui demande à s'inscrire, et que son CV comporte "j'ai vendu et réalisé un jeu amateur", mon choix va être vite fait.


Ah oui, du point de vue du directeur de l'école, tout à fait d'accord. C'est du point de vue de l'élève que je trouve ça abusé. Quand tu entres dans une université, une école d'ingénieur publique, une école de commerce publique, on te demande pas de connaître le métier auquel l'école va te former. On te demande d'avoir un bagage intellectuel général qui va permettre ton apprentissage, et de régler des frais de scolarité modiques (éventuellement financés par les bourses).

Dans un certain nombre d'écoles de jeu vidéo (privées), on te demande de connaître ton métier, et on te fait payer des milliers d'euros pour avoir le droit de fréquenter d'autres gens qui ont payé des milliers d'euros, pour un enseignement constitué avant tout de travaux pratiques - c'est à dire intellectuellement pauvre. Ethiquement, c'est très discutable.

Il y a UNE école de jeu vidéo publique en France, liée au CNAM, c'est l'ENJMIN. Bizarrement, c'est celle dont l'enseignement est le plus reconnu, et le moins cher.

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Posté dans Forum - Recrute stagiaires Graphistes

Gaetz - posté le 17/04/2012 à 23:53:11. (2404 messages postés)

Heu, je voulais dire que Falco avait aucune raison de ne pas postuler, et que le fait qu'il n'ait pas fait d'école ne voulait pas dire qu'il était nul.

Citation:

En gros on disait que créer un jeu vidéo pour ensuite entré dans une école c'était total WTF


Je suis toujours d'accord avec ça :)

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Posté dans Forum - Recrute stagiaires Graphistes

Gaetz - posté le 17/04/2012 à 06:44:46. (2404 messages postés)

Tu sais, les gens ont pas attendu qu'il y ait des écoles pour créer des jeux vidéos...

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Posté dans Forum - C'est la mort du making !

Gaetz - posté le 16/04/2012 à 10:16:13. (2404 messages postés)

Mal codé dans le sens où ça rame énormément pour un jeu en 2D.

Citation:

Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers...


Je pense que le principal souci vient de ce que les makers accordent de l'importance à ce que les autres makers pensent d'eux :p

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Posté dans Forum - C'est la mort du making !

Gaetz - posté le 13/04/2012 à 13:43:49. (2404 messages postés)

Citation:

Honnêtement qu'ont t-ils retiré des précédentes versions d'RPG Maker? On dirait qu'ils reprennent 95% du boulot à zéro à chaque version, c'est totalement idiot, je suis absolument pas un spécialiste mais je me doute que ça va à l'encontre des principes marketing/économique/service de base lorsqu'on développe un logiciel...


Tout à fait, et c'est mal optimisé, et mal codé.

Mais pourquoi ? Parce qu'en vrai, ils s'en foutent que les gens parviennent à réaliser des jeux avec leur outil. Leur but est de vendre l'outil. Qu'il soit possible de finir un jeu avec ne les intéresse pas plus que ça.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 11/04/2012 à 11:55:31. (2404 messages postés)

Cool :)

Petite news pour dire que Rufflerim (notre équipe) sera bien présente au Lyon Geek Show.
>> Confirmation ici.

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Posté dans Forum - C'est la mort du making !

Gaetz - posté le 11/04/2012 à 10:06:36. (2404 messages postés)

Je fais partie des gens qui aimeraient faire de leurs jeux des jeux indés, mais pour le coup, il n'y a aucune différence entre ce que je fais aujourd'hui et ce que je faisais il y a cinq an. A part en terme d'organisation et d'efficacité bien sûr.

Je crois pas trop à cette distinction maker/indé. Il y a des gens qui font des jeux, et c'est tout.

Maintenant, il est sûr qu'un pan de la culture making est en train de s'effondrer : celui où les gens faisaient des "systèmes" juste pour la performance. L'introduction d'outils de programmation avec Xp et Vx, puis aujourd'hui l'utilisation d'outils quasi professionnels comme Xna, rendent les bidouillages en event inutiles, voire nuisibles.

Il est également clair que les makers "jeunes" qui se distinguent aujourd'hui sont ceux qui créent un jeu en en maîtrisant le graphisme (RTP adapté ou custom), la musique et le gameplay. Les règles de création d'un jeu vidéo sont maintenant connues par tous, et la plupart des joueurs ou des makers s'attendent à ce qu'elles soient respectées.

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Posté dans Forum - Recrute CDI : Community Manager et autres

Gaetz - posté le 30/03/2012 à 10:20:19. (2404 messages postés)

Tu peux pas dire de quel genre de jeu il s'agit ? 40 personnes en comptant tous les postes, ça doit faire une vingtaine de personnes au dev, peut-être 25, dont une demi-douzaine de stagiaires d'après ce que tu dis.

Ce n'est pas une équipe pour un jeu next-gen, à mois qu'il s'agisse de quelque chose basé sur un concept simple (genre portal). Ca peut être un jeu en ligne ambitieux - mmo 2d ou free-to-play 3d - ou une production Wii, éventuellement un gros jeu pour console portable. Le fait que tu insistes sur l'aspect en ligne me ferait pencher pour le MMO.

Mais je dis certainement n'importe quoi ^^

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Posté dans Forum - Recrute CDI : Community Manager et autres

Gaetz - posté le 29/03/2012 à 15:35:30. (2404 messages postés)

Hey, c'est cool, vivement que tu présentes le projet :)

Sylvanor cherche un travail je crois.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 26/03/2012 à 14:28:20. (2404 messages postés)

En effet, le travail à abattre pour créer un rpg est énorme - et c'est pas pour rien qu'il n'y a que très peu de jeux finis, et encore moins de jeux custom finis.

On a pris cela en compte dans Lije de différentes manières :
- On a divisé le scénario initial en quatre épisodes. Si les autres sont prévus, on ne s'occupe aujourd'hui que du premier. Ca devrait donner 7-8h de jeu, ce qui sera pas ridicule pour un jeu indé.
- On réutilise ce qu'on peut, le plus possible. C'est pas une simple règle de prudence : le gamedesign est pensé de manière à être le plus cohérent possible (pour éviter de multiplier les ressources d'interface par exemple), l'univers est formé d'un ensemble réduits de points que nous avons étudiés en détail, ce qui nous donne de la matière pour montrer au joueur une certaine profondeur tout en évitant d'avoir à faire intervenir une centaine de scénaristes, les factions sont bien définies pour éviter d'avoir à créer des centaines de pnj (un seul, accompagné des bons textes et introduit dans la bonne situation, peut suffire à représenter une puissance importante d'un royaume), le LD à la Zelda avec des zones réutilisables à divers moments du jeu...
- On peut à peu près planifier le temps qu'il nous faudra pour finir le développement du premier épisode, et ça donne un an et demi aujourd'hui, si tout va bien. Ce qui est relativement tenable, parce que les membres de l'équipe sont des costauds :p

Le seul truc qui me paraît réellement surhumain, ce sont les personnages avec le niveau de détail qui convient à Perséphone. Je lui en ai parlé plusieurs fois, elle me dit que c'est faisable si on trouve un autre artiste personnage, alors je lui fais confiance. Maintenant, si on se rend compte que ce n'est pas possible, ce sera pas non plus une catastrophe, et on cherchera une autre solution.


=== UP ===

Vous vous souvenez des critiques récurrentes sur l'absence d'ombre sous les personnages ? J'ai codé un système simple qui les ajoute. Est-ce que le rendu vous paraît correct ?

image

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 26/03/2012 à 12:59:23. (2404 messages postés)

Non, on a eu aucun contact de la part d'Emile Cohl. Mais en effet, une pote m'avait prévenu : il semble que vous soyez très sollicités dans ce genre d'école.

En tous cas, si un de tes copains râle parce qu'il aimerait participer à un projet mais n'en trouve pas d'assez sérieux, tu sais où le renvoyer. On va continuer à chercher quelqu'un de notre côté - on avait mis ça en pause.

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