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Posté dans Forum - [RMXP] LUMEN (Steam)

Gaetz - posté le 01/08/2011 à 17:20:59. (2404 messages postés)

Ca fait plaisir ! Un vrai rpg chiadé se reconnaît à son système de collection :D

Y'a une grosse amélioration dans les facesets aussi : les visages plus adultes et plus détaillés réussissent à Zeus81.

Citation:

Le jeu sera très certainement porté sur GeeX (même si la tâche me semble ardue à cause des nombreux scripts, mais j'y crois).


T'inquiète, on fera en sorte d'assurer.

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Posté dans Forum - Concours d'artwork féminin V (Fin)

Gaetz - posté le 28/07/2011 à 23:53:31. (2404 messages postés)

Shin, ton dessin a top la classe.

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Posté dans Forum - [Geex] The Fall of Gods

Gaetz - posté le 26/07/2011 à 10:23:08. (2404 messages postés)

mtarzaim a dit:

Vous vous êtes appuyés sur .Net ...
Très mauvais choix à mon sens : C'est un "cheval de Troie" de Grosoft.

Tout comme Office, il s'en sert pour forcer ses utilisateurs à changer de Windows à chaque génération. Ce qui veut dire que le .Net actuel pourrait ne plus marcher avec les futurs Windows (d'ici 10 ans quoi), et ne marchera pas avec les vieux (Windows 2000, bloqué en .Net 2 je crois).


Bo, y'a quand même un beau parc de machines Windows installé et, a priori, Microsoft va implémenter son marketplace en natif sur Windows 8. Si la plateforme indie est du voyage, les jeux Geex seront en accès direct sur les ordis de monsieur et madame tout le monde.

Qui plus est : http://www.clubic.com/telecharger/Microsoft/silverlight/actualite-431064-xna-porte-silverlight-ios.html

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gaetz - posté le 14/07/2011 à 09:58:51. (2404 messages postés)

Hey, je sais pas si vous en avez déjà parlé, mais il y a une rpg parodique old school sur steam : http://store.steampowered.com/app/107300/

Totalement Thanos-style !

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Posté dans Forum - '-_- La petite galerie de Romain68 -_-'

Gaetz - posté le 12/07/2011 à 11:52:01. (2404 messages postés)

Ben le perso est trop rigide, il manque d'anatomie.

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Gaetz - posté le 10/07/2011 à 09:20:31. (2404 messages postés)

Citation:

Soit je diminue le nombre d'event, soit le nombre de pages par events (càd le nombre de légumes cultivables)...


Soit tu testes Geex pour vroi si ça résoud pas tes problèmes de performance ;)

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Posté dans Forum - [Online] Enoriah Roleplay (mmorpg)

Gaetz - posté le 06/07/2011 à 18:51:37. (2404 messages postés)

Ouais, quand on a investi autant de temps sur un projet, on fait des sauvegardes. Surtout quand on est programmeur.

Romain68 doit être déçu.

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Posté dans Forum - [Online] Enoriah Roleplay (mmorpg)

Gaetz - posté le 06/07/2011 à 17:15:29. (2404 messages postés)

J'espère que je vais pas prendre un averto pour ça. Visiblement le projet est mort :

http://blog.enoriah.fr/?p=359

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Gaetz - posté le 27/06/2011 à 13:37:25. (2404 messages postés)

C'est très joli ! Le métal du pendentif correspond avec la blancheur de la peau et donne un bel effet de lumière. L'opposition avec le velours des cheveux et de la tenue évoque un bon mélange de sensations tactiles (je sais pas comment exprimer ça).

Une ptite critique pour le nez, peut-être, dont j'arrive pas à situer la hauteur.

Tu la dessines souvent, elle a un nom ?

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Gaetz - posté le 24/06/2011 à 14:24:05. (2404 messages postés)

Citation:

est-ce que le joueur peut jouer, ou tout n'est-il que cinématique ?

Lol c'est un peu gonflé comme question. X)

Ca peut être jouable également ces séquences à caméra mobile, je peux faire du QTE à la GodOfWar tout comme une phase de shoot embarqué sans problème (enfin si... 30 litres de café), y afficher une boite de dialogue est donc aisé.


Je précise ma question : est-ce que le moment où on voit marcher le personnage, entre 0:38 et 0:44 est jouable, ou est-ce que cela fait partie d'une cinématique ?

Citation:

Hé bé enfin un qui a compris. Mais je reste sincère en donnant les quelques infos, je suis sans doute un peu maladroit en essayant de gérer le fait qu’il ne faut pas que je « vende la mèche », donc ça donne cette lourdeur. Je pense qu’on n’a pas le choix quand on refuse de se taire par respect envers l’intérêt des gens.


Moui enfin fait attention. Autant un joueur peut accepter un peu d'exagération si ce que tu lui promets se traduit en terme de gameplay et d'expérience de jeu, autant ton équipe peut se sentir trompée si elle comprend tout à coup que tu n'as pas les compétences que laisses entendre que tu as.

Quand on est face à des joueurs admiratifs, leur répondre "oh mais tu sais c'est très simple" est peut-être plus approprié que de leur sortir un discours pseudo technique. Ca peut éviter, en tous cas, une fuite en avant dans l'enrobage de réalité.

Ps - j'ai pas fait exprès de poster en même temps que Roys !

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 24/06/2011 à 07:25:09. (2404 messages postés)

Citation:

Comment ça se passe pour muter les scripts vers Geex ?


Il faut réécrire le code ruby en code c#. Mis à part quelques histoires de syntaxe, on peut réutiliser les même noms de classe et de méthode sous RmXp et sous Geex. On a fait un tutoriel ici :

Citation:

Il y a t-il des cas où les scripts sont impossibles à faire passer vers Geex (appel de script dans un event,..) ?


Le seul truc impossible pour l'instant, parce que c'est beaucoup plus compliqué à programmer que sous RmXp, c'est la transparence en soustraction (type de transparence "obscurcir"). On va s'y mettre, mais on règle d'abord le sort des bugs qui nous restent.

L'appel de script ruby dans un event va pas marcher, parce ce qu'on a pas implémenté d'interpréteur ruby. Par contre un programmeur peut créer ce genre de chose facilement - Molok a déjà implémenté la lecture d'un script F#.

Si tu as besoin d'un appel particulier à un script personnalisé, je te conseillerais la solution suivante : créer une commande gm/el. C'est possible grace à la partie open source du moteur, ce sera plus propre qu'un appel de script, et plus standard.

En ce qui concerne ton jeu, si tu n'arrives pas à convertir tes scripts, d'une part tu peux trouver des programmeurs c# un peu partout sur le net, d'autre part nous pouvons te filer un coup de patte, puisque pour l'instant nous n'avons pas énormément de jeux à gérer.

EDIT - On me signale que l'utilisation d'un script F# est en fait très simple grace à Visual Studio. Par contre, ici, Scriptopathe explique comment utiliser un code C# au runtime. L'équivalent d'un appel de script, mais en C#.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Gaetz - posté le 23/06/2011 à 14:48:01. (2404 messages postés)

Autre question : est-ce que le joueur peut jouer, ou tout n'est-il que cinématique ?

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 17/06/2011 à 16:18:36. (2404 messages postés)

Citation:

Je me demande, est-ce que votre moteur résout les problèmes de lag de RMXP ? (Vu que c'est un nouveau moteur, y'a moyen en théorie)


Oui, aucun problème de ce coté, le moteur est bien plus performant. Quelques personnes ont testé le système de combat de Lije dernièrement, a priori c'est fluide chez tout le monde.

Citation:

« Une fois Geex sorti, on arrêtera de parler de RPG Maker »

Erm, c'est ambitieux comme propos... Mais vous avez l'air de faire bon job. :P (expression oniromancienne)


C'est un peu sorti de son contexte, mais l'idée est effectivement de se passer de Rm à terme. comme dit dans l'interview, on vise une beta de Geex Edit en janvier 2012.

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Posté dans Forum - [RM2K Value] Spiritz of Eross - The Broken Cup

Gaetz - posté le 14/06/2011 à 16:05:03. (2404 messages postés)

Le jeu a l'air sympa dans son genre. J'aime beaucoup tes présentations Thanos, qui, elles aussi, sont old school.

Le vendre 7€, je trouve ça beaucoup. Comparativement à ce qu'on trouve sur steam, j'aurais dit 5€. Mais bon, c'est pas une grande différence. En tous cas je te souhaite bonne chance dans ton aventure commerciale :)

Accessoirement, je pense qu'on peut pas trop juger la décision que prend quelqu'un de vendre son jeu. Pas plus qu'on ne peut critiquer celle de quelqu'un qui pirate. Il existe tout un tas de raisons légitimes de décider de participer à un marché, ou de ne pas le faire.

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Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

Gaetz - posté le 13/06/2011 à 09:38:05. (2404 messages postés)

(Si tu veux un conseil, beautifulreal, commence par créer ne serait-ce qu'une démo de l'ambiance et du gameplay que tu souhaites pour ton projet. Si cela intéresse des gens, tu pourras recruter ensuite.

Accessoirement : tu veux raconter une histoire autobiographique. Il pourra être très difficile pour des gens de s'approprier le projet, et pour toi de confier le projet à d'autres personnes.)

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Posté dans Forum - [Geex] The Fall of Gods

Gaetz - posté le 09/06/2011 à 16:57:05. (2404 messages postés)

T'exagères un peu, c'est du bon rtp, qui vient de benben, ou complètement custom.

Enfin Geex permet aussi de convertir des jeux non-rtp. Faites des jeux non-rtp :p

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 09/06/2011 à 16:55:18. (2404 messages postés)

Hop, j'avais pas vu la réponse. Pour l'instant on peut pas payer la licence, on repare quelques bugs et on installe un paypal :)




Yop, pour vous parler d'un podcast organisé par Alex Sky sur RpgCreative, où Roys est interviewé par Alex Sky et un ensemble de journaliste, étudiants en jeux vidéo et développeurs indépendants. Si Geex vous intéresse, vous y obtiendrez beaucoup d'info.

Le lien.

Merci encore à Alex sky de nous donner l'opportunité de nous exprimer. Si vous avez besoin de précisions, ou que vous voulez rebondir sur un sujet abordé, n'hésitez pas à poser des questions.

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Posté dans Forum - [Geex] Et si on vous demandait votre avis?

Gaetz - posté le 31/05/2011 à 13:01:28. (2404 messages postés)

Histoire de vous tenir au courant : pour l'instant on s'est décidé pour un modèle qu'on a appelé 5+5 :

- 5 euros par an pour la licence commerciale de Geex
- 5% des revenus générés par la vente d'un jeu qui utilise Geex

Le détail est ici.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots

Gaetz - posté le 31/05/2011 à 12:45:32. (2404 messages postés)

Ah oui, ce fameux jeu sur la causalité et l'égalité en droit des grands mères !

(Je trouve qu'il y a quelque chose d'incongru à flooder sur le topic de sriden.)

Et je ne te permets pas, Geex est très bien optimisé :p

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 31/05/2011 à 12:12:26. (2404 messages postés)

image


Salut à tous ! La beta de Geex est sortie. Vous pouvez télécharger librement une version beta de Geex, pour laquelle vous trouverez déjà pas mal de documentation. Ça se passe sur le site web :

http://www.geexpowered.com/

Avec Geex Transpose, également disponible sur la page Download, et en suivant les tutoriaux, vous pourrez tester directement votre jeu RmXp sous Geex. Le support de Geex Make pour RmXp est par ailleurs arrêté.

La version beta est limitée : elle interdit la vente du jeu, elle ne permet pas de faire tourner le jeu sur Xbox, et elle s'arrête de fonctionner le 31 décembre 2011.

On a changé le modèle économique : il est possible d'acheter la licence de Geex contre 5€ par an et 5% des revenus générés par un jeu qui utilise Geex. Les détails ici.

La licence donne droit à une version de Geex compatible Xbox, aux mises à jour gratuites pendant l'année, et autorise la commercialisation des jeux.

Bon test !

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Posté dans Forum - [RM2k3] Vader Ou La Fin des Haricots

Gaetz - posté le 31/05/2011 à 09:24:19. (2404 messages postés)

T'façons c'est Lije qui va gagner :F

(Bon, je dl ton jeu sriden, faudrait que j'y joue.)

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Posté dans Screen de la semaine - Dark Moon

Gaetz - posté le 23/05/2011 à 23:54:56. (2404 messages postés)

Pas d'accord avec vous - même si le boulot de Karreg est impressionnant. Y'a un peu d'inspiration Sword and sworcery dans le screen de Romain68, mais à part ça c'est original et beaucoup plus cohérent, donc puissant, que d'habitude. Le jour où Romain68 se concentrera sur un projet et le mènera au bout, il cassera des murs.

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Gaetz - posté le 16/05/2011 à 05:42:50. (2404 messages postés)

(Pas con d'utiliser Google Site et Google Docs pour les bugs, c'est plus simple qu'un mantis ^^)

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Posté dans Forum - Différents types de Maker (article rédigé par Rockmik)

Gaetz - posté le 11/05/2011 à 20:39:57. (2404 messages postés)

huhu :)

Bon, j'vais faire un tour dans la section débats.

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Posté dans News - Alex d'Or 2011

Gaetz - posté le 21/04/2011 à 18:30:26. (2404 messages postés)

Bonne chance les gens !

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Posté dans News - Koruldia : vidéo technique

Gaetz - posté le 07/04/2011 à 14:10:43. (2404 messages postés)

Mais tu refais un moteur et tout pour la xbox ?
Nan parce que tu sais y'a des gens qui ont fait ça.
Même que ça s'appelle Geex et que c'est open-source en grande partie.
Et qu'ils prennent que 10% de tes ventes ^^

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Posté dans News - Koruldia : vidéo technique

Gaetz - posté le 07/04/2011 à 12:00:20. (2404 messages postés)

Citation:

Un pourcentage perd son sens pour ce genre de raisons, car son avancement est à une vitesse instable, on ne peut pas inclure la RD dedans par exemple, alors que ça m’a tellement demandé à cause du moteur plus performant...


Rhaa tu compliques ^^. Je voulais juste savoir où tu en étais dans le jeu 'jouable'. Par exemple, pour Lije, je peux te dire que là on est à 0%, et que en juillet (inch'Allah) on sera à 10% de l'épisode 1, pour notre première démo. Je compte évidemment pas la pre-prod, le dev de Geex, la gestion de l'équipe ni le sens du vent.

Citation:

Surtout que j’ai eu une idée depuis décembre, extraire un morceau complet du jeu (pourcentage maker donnerait sans doute un très faible chiffre) qui normalement était assez rapide, puis en faire un jeu complet (rallongé) de type Zelda-Like prévu pour sortir fin automne/début hiver (pouvant fonctionner en « stand-alone » sans connaitre la trame principale).

Ca dépendra aussi de combien de temps ça prend pour que XBOX LIVE valide le truc


Attend, tu veux dire que tu as fait un spin-off pour le xbox live ? Vraiment pour le xbox live ou pour indie games ? Avec Xna ?

Je prends fin automne-début hiver comme date pour une démo alors :D

Citation:

apparemment c’est long car je vois toujours pas votre premier jeu sur GeeX dispo ?


Oui, je sais pas où Roys en est avec The Fall of Gods. Dernièrement, il testait sous xbox. Peut-être qu'il a décidé d'attendre la version 1.0 de Geex, qu'on est en train de packager en ce moment. Il te répondra mieux que moi sur le topic associé.

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Posté dans News - Koruldia : vidéo technique

Gaetz - posté le 07/04/2011 à 10:14:24. (2404 messages postés)

Bon, c'est un peu l'hôpital qui se fout de la charité, mais tu en es où dans le jeu ? Tu as droit au pourcentage maker.

(Ma question est sérieuse, c'est pour savoir quand on pourra jouer.)

Impressionnant sinon, tous les effets, notamment les lucioles. Quand j'aurais fini ma prog gameplay, faudra que je te demande des conseils en prog graphique.

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Posté dans Forum - Créativité

Gaetz - posté le 06/04/2011 à 00:49:45. (2404 messages postés)

Ca a l'air chouette, vivement la démo :)

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Posté dans Forum - [RMXP] Le Cycle des Étoiles (Intro dispo)

Gaetz - posté le 04/04/2011 à 17:31:21. (2404 messages postés)

C'est joli, ton nouveau style.

Citation:

Ton jeu dure à peine cinq minutes et tu refais déjà tout ? :lol


Ben, c'est mieux, ça fait moins de trucs à reprendre non ?

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Posté dans Forum - The Operium - The 100

Gaetz - posté le 02/04/2011 à 11:38:39. (2404 messages postés)

Je dirais pas que les rtps en sont la cause, mais il y a un vrai problème de cohérence graphique. Par exemple dans votre vidéo d'intro : vous avez une porte avec des pics partout, de la glace, des têtes de dragon (ce que personnellement je supporte assez mal), alors que trente secondes plus tard, on voit le portrait en traits blancs sur fond noir du "patriarche", très classe, très sobre (ce que personnellement j'apprécie plus).

Idem niveau mapping : sur votre site on voit des maps très vides mais assez bien pensées, épurées - par exemple le bâtiment droit au dessus de la forêt), alors qu'ici vous présentez une forêt qui en peut plus de souches violettes et de boules lumineuses.

Il faut choisir. L'organique peut donner des choses très belles (cf. Aëdemphia), l'épuré aussi.

***
Accessoirement, quel est l'intérêt, pour le joueur, de la première partie de la vidéo ? Si le scénario, au début, ne concerne que Sigma, pourquoi nous embêter avec le background général ? Ecrire des phrases sentencieuses sur un fond trop chargé est certes une tradition du rpg, mais c'est une tradition à la con. Votre background à base de livre, de miroir et de mec à pointes à l'air intéressant, mais vous pouvez peut-être attendre le moment où il devient utile dans l'histoire pour l'introduire, non ?

***
Mon commentaire est un peu rentre-dedans. Ce sont des erreurs que l'on a tous commises. Vous avez de l'ambition et votre équipe a le bon état d'esprit et les bonnes compétences pour aller loin. Lâchez rien, et bon courage :)

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Posté dans Forum - [RM2k3] Ach'Tegeach (Démo 1.2)

Gaetz - posté le 02/04/2011 à 11:05:02. (2404 messages postés)

J'suis vraiment pas un fan des rpg en intérieur, mais celui-ci a l'air très bon. Mention spéciale pour le bucheron qui veut taller une table ans l'arbre mana. Décembre 2011... tu veux pas sortir une démo avant pour tester tes systèmes ? :D

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 30/03/2011 à 20:43:34. (2404 messages postés)

Comme je passe par là, je vais vous faire une petite traduc quand même. Le message principal, c'est qu'on va sortir la version 1.0 de la Geex Suite :


Contenu de la Geex Suite

- Geex Transpose pour faire passe votre jeu de RmXp à Geex
- Geex make, un ensemble de commandes events améliorées
- Geex Run, notre dll sous copyright
- Geex Play, le moteur rpg open source que vous pouvez modifier

La version 1.0 de la Geex Suite vous permet donc d'éditer votre jeu avec RmXp puis de le convertir à la volée pour le faire tourner sous Geex.

A noter que la doc sera en anglais uniquement.

Comment ça va fonctionner

Il vous faudra :
- RPG Maker XP
- Visual Studio Express 2010 (gratuit)
- XNA Studio 4.0 (gratuit)
- LA Geex suite qui sera téléchargeable sur notre site web

Vous aurez juste à :
- Créer un lien entre visual studio et rmxp (tres facile, cela sera explique dans la doc)
- Editer le jeu avec RmXp et les commandes Geex make
- Lancer Geex transpose qui convertit votre jeu RmXp en quelques secondes
- Lancer votre jeu sous visual studio

Si vous en avez besoin, vous pouvez modifier votre code c# sous Visual studio.

Comment obtenir la Geex suite ?

Nous mettrons en ligne sur notre site (http://www.geexpowered.com) une version GRATUITE de Geex, afin que vous puissiez tester l'outil. Cette version beta ne fonctionnera que jusqu'au 31/12/2011, et ne permettra pas le portage vers la xbox.

Pour obtenir la version complète, il vous faudra un compte Creator. Le compte Creator donne droit à :
- La dll xbox
- La licence Geex
- Un support spécifique sur le forum
- Les mises à jour gratuites de la dll
- Des ressources gratuites (musiques, graphismes...) pour votre jeu

La condition d'accès au compte Creator est le modèle 10+10 :
- 10€ pour acheter la licence
- 10% de l'argent rapportées par les ventes du jeu

On vous tient au courant de la sortie de la Geex Suite :)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Gaetz - posté le 21/03/2011 à 06:19:05. (2404 messages postés)

Oui, j'avais créé cette scène pour voir jusqu'où les gros mecs gras qui fantasment sur les héroïnes de jeu vidéo étaient capables d'aller dans l'ignominie. Parce que ça, ça s'appelle un viol. J'espère que la scène est un peu salissante pour le joueur.

(Mais n'empêche, je suis rassuré : il n'y a que toi Zeus qui ait parlé "publiquement" de cette scène - et qui est encore choqué :p La plupart des gens osent pas aller jusque là je suppose.)

(Ou alors ils sont pas allés au bout de la démo ^^.)





Zim a dit:

C'est un remaniement des "coups tactiques" de la dernière démo ?


Disons que maintenant, ce sont des coups moins tactiques. Le gamedesign favorise le dynamisme des combats. La tactique, elle, se développera sur plusieurs niveaux :
- Le timing et dosage du nombre de coups donnés par chaque perso (système de points d'action)
- Des techniques spéciales déclenchables sous condition
- Des combos avec plusieurs personnages
(Et puis d'autres aspects, mais qui ne seront pas disponibles avant la deuxième démo au moins.)

Je présenterai les différents niveaux tactiques dans les prochains prototypes.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Gaetz - posté le 20/03/2011 à 17:13:13. (2404 messages postés)

Premier proto d'un système de combat :



(Le personnage est un rip mugen, juste pour tester.)

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Gaetz - posté le 09/03/2011 à 20:40:03. (2404 messages postés)

Perséphone > C'est p'tet un standard de la musique japonaise :F

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Posté dans Forum - Lectures

Gaetz - posté le 09/03/2011 à 14:11:36. (2404 messages postés)

image

La première partie de ce livre est vraiment passionnante. A chaque fois Borges fait semblant de nous raconter très intellectuellement une histoire inintéressante, pour nous accrocher à un moment ou à un autre, avec un fait étrange, une contradiction ou un bon mot poétique.

Il s'agit de nouvelles qui tiennent à la fois de la construction intellectuelle et poétique. Aux amateurs de jeux vidéos, je conseille notamment :
- Tlön, Uqbar, Orbis Tertius
- Les ruines circulaires
- La loterie à Babylone
- La Bibliothèque de Babel
- Le Jardin aux sentiers qui bifurquent

En tant que systèmes, ces histoires sont tout à fait transposables dans des jeux.

(Surtout, ne lisez pas le prologue. Cela changerait votre manière d'appréhender le bouquin, et vous passeriez à côté d'un de ses aspect les plus intéressants.)

La deuxième partie du recueil, qui contient d'autres nouvelles, est chouette aussi, mais moins originale. On sent plus l'exercice de style.

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Posté dans Forum - [Geex] Et si on vous demandait votre avis?

Gaetz - posté le 21/02/2011 à 12:18:54. (2404 messages postés)

(Je crois que le jeu est pas encore soumis :D)

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Posté dans Forum - [Geex] Et si on vous demandait votre avis?

Gaetz - posté le 20/02/2011 à 20:22:41. (2404 messages postés)

C'est beaucoup mieux pour le logo Geex (sauf qu'il faut que tu fasses attention à virer la ligne de pixels blancs sur la gauche).

On voit un peu trop que l'image de fond a été resizée. Si tu ajoutes une frise ou un bout de parchemin au-dessus et en-dessous des frises déjà existantes ?

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex

Posté dans Forum - [Geex] Et si on vous demandait votre avis?

Gaetz - posté le 20/02/2011 à 19:28:01. (2404 messages postés)

Le logo Geex est mal intégré, trop pixelisé. Le mettre en plus gros et avec un fond transparent n'arrangerait pas les choses ?

Le jpg low quality est vraiment désagrable :/ Rien à faire de ce côté ?

Pour le game thumnail, pourquoi ne pas utiliser une bout de screen avec ton personnage sur une fond agréable (un peu ce que j'ai fait pour une des niouz de geexpowered) ?

(Et pour ce qui est du jeu, y'a une modification qui me semble importante : augmenter la longueur de l'épée quand on frappe et sa zone d'action, comme dans Zelda : a link to the past. Tu vas voir, ça changera totalement le feeling du jeu.)

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex

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