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Posté dans Forum - [RMXP] Dimens Reis

Gaetz - posté le 04/02/2009 à 12:39:03. (2404 messages postés)

Effectivement, les maps d'intérieur sont trop grandes et trop vides. Est-ce que tes maisons peuvent les contenir ?

Sinon j'aime pas les héros blonds. Mais c'est mon problème.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Travelers of time

Gaetz - posté le 04/02/2009 à 12:36:02. (2404 messages postés)

Les screens sont plutôt chouettes, ya pas beaucoup d'histoire donc j'ai pas grand chose à dire. Une ou deux critiques toutefois :

L'écran titre est moche. Vire simplement le halo, et on profitera du beau bleu de la partie basse de l'image.

Illiada : Elle a beaucoup pratiqué la magie blanche pour pouvoir accompagner Khane à la chasse.

D'une part ça me semble être un raison un peu faible de pratiquer la magie blanche. Si elle est capable de soigner, elle sera bien plus précieuse à un village qu'à un chasseur. D'autre part, quand on chasse, je suppose qu'on emmène pas quelqu'un qui n'y connait rien, et peut du coup faire fuir le gibier.

Enfin, un très bon jeu rpg-maker (Half Elf IlliaNa - cf. projet en cours) possède une héroïne qui porte presque le même nom que la tienne. C'est pas forcément une bonne idée.

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Posté dans Forum - 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !

Gaetz - posté le 15/01/2009 à 09:14:31. (2404 messages postés)

(Si je puis me permettre)

Je pense que tu devrais réfléchir ton interface indépendamment de ce qui a été fait pour Rm. Effectivement, au début, ce seront des habitués à Rm qui utiliseront ton logiciel. Mais s'il est de bonne qualité, et gratuit jusqu'à l'édition du projet - comme Rm quoi : on a une version pirate, et quand on veut sortir son projet on achète la licence - tu auras rapidement de jeunes utilisateurs qui débuteront immédiatement avec ton logiciel.

Donc vaut mieux pas que tu organises ton interface selon la distinction ancienne fonctionnalité/nouvelle fonctionnalité. Mais plutôt que tu profites de ce qui est pratique dans Rm, et que tu ajoutes le reste logiquement.

Ps : si ton logiciel n'est pas gratuit jusqu'à l'édition du projet, je penses tu n'auras pour clients que les personnes qui auront fini ou bien avancé leur jeu (et ils sont rares), et voudront s'affranchir des limites de Rm. Les autres, les nouveaux venus, continueront à utiliser Rm. Réfléchis bien à ton modèle de développement :)

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Posté dans Forum - 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !

Gaetz - posté le 11/01/2009 à 23:43:10. (2404 messages postés)

Citation:

Quand ça fera tourner un jeu, je mettrai une version compilée (un .exe) pour que tu puisses tester.



Oki, thx !

On va pas faire installer RubyGame aux pauvres gens qui ont déjà la patience de télécharger nos jeux :)

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Posté dans Forum - 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !

Gaetz - posté le 11/01/2009 à 17:32:52. (2404 messages postés)

Question king kadelfek : ton DMK megazord, il contient le truc qui fait que ruby va plus vite ?

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Posté dans Forum - [Scenario] Cherche un titre

Gaetz - posté le 09/01/2009 à 16:19:56. (2404 messages postés)

Oh, perso j'n'ai jamais trouvé de titre pour mon jeu, alors on l'a baptisé du nom de l'héroïne. Et tout le monde m'a dit que c'était vraiment un très bon titre :)

Par contre, pourquoi le destin de ce qui reste de l'humanité serait confié à un gosse de 12 ans ? C'est assez original en tout cas.

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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Gaetz - posté le 26/12/2008 à 17:55:52. (2404 messages postés)

Citation:

L'histoire est bien amenée, la mise en scène est vraiment bonne. Je me demande juste quel pouvait bien être l'intérêt d'introduire le personnage du marchand masqué. J'ai dû louper une symbolique quelque part...



(Pour moi)

C'est celui qui fait l'aller-retour, puisqu'il amène d'ailleurs - de l'extérieur - des marchandises. D'où d'ailleurs le masque et ce qui suit la rencontre.

Et voilà, j'exégèse :D

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Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations

Gaetz - posté le 25/12/2008 à 19:37:22. (2404 messages postés)

La manuscrite est très bien sur le parchemin blanc. Mais pourquoi utiliser le parchemin moche à rouleau pour l'inventaire et les quêtes ? Dans ce cas là, je préfère Tahoma, plus lisible.

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Posté dans Forum - [RMXP] Nivalis (jeu complet)

Gaetz - posté le 25/12/2008 à 19:28:00. (2404 messages postés)

Bravo exaheva. Les dessins de ton blog sont déjà intéressants, et Nivalis est encore largement au dessus. J'ai beaucoup apprécié l'ambiance - mes félicitations vont donc aussi aux musiciens.

Comme le disais scrapo, il y a effectivement quelques problèmes de gameplay. Le fait que le personnage soit lent est vraiment génant. Heureusement que le jeu ne dure que trois-quart d'heures.

Pour ne pas être totalement dithyrambique : un ou deux points de scénario sont amenés un peu brutalement, ce qui peut faire résonner le jeu avec certains clichés du genre. Rien d'embêtant toutefois, on l'accepte et on passe à la suite avec plaisir.

Mention spéciale pour le design de l'Exilé, et la mise en scène de sa rencontre, j'ai beaucoup aimé.

J'espère que tu continueras à développer ce genre d'univers - et que tu ne te sentiras pas obligé de le raccrocher forcément à quelque chose.

Merci pour ton jeu.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Gaetz - posté le 24/12/2008 à 15:18:00. (2404 messages postés)

C'est vrai que faire des doublages sans studio et sans acteur adulte, c'est détruire les cinématiques. Mais au-delà de la technique, si les acteurs n'ont pas de textes intéressants, ils ne pourront rien faire non plus. Suffit de jouer à un jeu vidéo professionnel pour s'en rendre compte.

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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

Gaetz - posté le 24/12/2008 à 10:55:39. (2404 messages postés)

Par exemple, sur le screen "Il n'y a que (deux sortes de...)" :

Le i et le l pas totalement droits, les petits crochets sur les pointes du n, les pointes du n, le crochet au début du y, la barre du u qui descend plus que nécessaire, l'intérieur du e qui n'est pas horizontal mais diagonal, le bout du e qui remonte...

C'est pour ça que je dis que cette police est décorée :) Finement certes, mais systématiquement.

(D'ailleurs, Times new Roman est elle aussi beaucoup trop décorée : la plupart des jeux vidéos utilisent des polices larges et déliées, du genre Arial.)

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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

Gaetz - posté le 24/12/2008 à 09:31:34. (2404 messages postés)

Citation:

Toutes les filles qui ont des gros seins n'ont pas aussi toute une bonne chair de fesses fermes et moelleuses. Il existe aussi des femmes qui ont des petites poitrines mais un gros derrière.



Je me contentais de chercher d'où pouvait provenir l'impression de masculinité du ventre évoquée plus haut, très chère :)

Citation:

Les police n'a pas été choisie dans la finesse ou le kitsch (sinon, j'aurai choisi papyrus ou d'autres polices encore plus kitsch), mais dans ce qui caractèrisaient le plus l'ambiance du jeu, tout en restant visible.



Bien sûr que ta police est loin du kitsch habituel. Néanmoins toute décoration sur les caractères, étant donné qu'elle est répétée une dizaine de fois dans un message, et quelques milliers de fois dans un jeu, devient rapidement lourde.

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Posté dans Forum - [RMXP] Suikoden : The HighEast Rebellion

Gaetz - posté le 24/12/2008 à 08:15:04. (2404 messages postés)

Toutes les filles n'ont pas forcément des formes telles que le définissent les publicitaires, tu sais ? Bon après, elle a effectivement beaucoup de seins et peu de fesses. Mis à part ce point, je trouve que c'est le personnage le plus réussi, le plus vivant, avec Shama.

Niveau dessin, un truc qui me choque est la jonction Tête-Cou de tes personnages. Le faceset en bas à gauche du premier personnage en buste et un bon exemple. Note que le problème ne touche pas tous tes dessins.

LA map rippée de suikonen est chouette, le système de duel n'est pas des plus original, mais a l'air efficace. L'interface est tout de même un peu lourde par rapport au dépouillement des graphismes de Suikoden. Idem pour la police d'écriture : je sais que les gens imaginatifs aiment bien les polices qui font pas dans la finesse, mais c'est rapidement fatigant. C'est cool d'être imaginatif, mais faut pas être kitsch non plus.

Bon et puis je te souhaite de retrouver rapidement un boulot qui t'intéresse :)

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Posté dans Forum - 3D pour RMXP ! Tous mes projets en un seul, le DMK Megazord !

Gaetz - posté le 22/12/2008 à 16:57:39. (2404 messages postés)

Et je suppose qu'il sera possible de convertir un projet RmXp en projet DMK megazord ? :grossourire

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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] 3ème et dernière compo avant lancement de l'album !

Gaetz - posté le 15/12/2008 à 21:30:17. (2404 messages postés)

Yep, très bonne composition, au sens propre - on reste un peu sur sa faim tout de même ^^.

Mais dis-moi, tu l'héberges où ton orchestre symphonique ?

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Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations

Gaetz - posté le 09/11/2008 à 20:12:49. (2404 messages postés)

Très bon, très très bon. L'ambiance moyen-age est patente. Bonne chance à toi !

Et garde les cartes !

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Posté dans Jeux - J'Ai Rien Pigé Aux RPG !!!

Gaetz - posté le 02/11/2008 à 09:37:14. (2404 messages postés)

Ce qui ne va pas sur la carte présentée :

La salle est vide, trop grande pour une maison. Il y a une table JUSTE devant l'entrée, ce qui est fort pratique pour entrer dans la pièce. Les meubles sont plus placés pour remplir que parce que la personne qui les a mis avait une véritable raison de les mettre. Il faut améliorer votre mapping, il y a de très bons tutoriaux sur ce site.

Sinon, effectivement, tu ne parlais pas en langage soutenu, mais en français normal.

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

Gaetz - posté le 15/10/2008 à 08:24:21. (2404 messages postés)

Ouep, sont très beaux :)

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Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations

Gaetz - posté le 27/09/2008 à 15:44:24. (2404 messages postés)

Citation:

Je trouve que c'est vraiment dommage que les RTP souffrent d'une si mauvaise réputation... Ca reste un set de ressources comme un autre pourtant :| Ou alors serait-ce parce que c'est la "solution par défaut" qui fait que c'est mal vu?



Nop, c'est juste que les rtp, très lisses, renvoient à un univers médiéval fantastique basique, positif. Pour un jeu mignon, comme la vie d'un mercenaire, ça ne pose pas problème. Pour un jeu plus sombre - et vu les ambiances que tu donnes à tes cartes, je peux supposer que le jeu est plus sombre - y'a un décalage.

Alors, tous les rtps ne souffrent pas de ce défaut. Ta forêt, par exemple est très réussie. Mais les intérieurs, à moins de mettre des objets sur toutes les cases, font toujours un peu vide - note que mon jeu, pour les maps où j'ai utilisé uniquement des rtp, souffre du même défaut. (C'est pour ça que je compte modifier mes tiles quand des choses plus pressantes auront été réalisées :)) Mais c'est pour ça, justement, que je te parlais des ressources dispos sur Oniro, dans la rubrique tilesets, qui sont déjà beaucoup moins lisses, et ne requièrent qu'une importation dans la base de données. Et rien n'empêche d'ailleurs de les mélanger avec des éléments rtp.

Après, c'est ton temps ^^

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Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations

Gaetz - posté le 27/09/2008 à 14:30:17. (2404 messages postés)

J'peux pas m'empêcher de partager la deception de Monos ou Felwynn.

Hm, quitte à utiliser les sprites ragnarok pour les combats pourquoi ne pas les utiliser pour les maps ? Ce n'est pas très difficile, ça demande juste un peu de temps de rip.

Tu pourrais itou travailler plus les boites de dialogues rectangulaires, qui sont assez moches à coté d'autres interfaces, comme la rose des vents des actions par exemple. De même, il y a des tiles plus beaux que les rtp, et dispos sur Oniro...

La carte avec la fille - l'avant-dernière - est très jolie tout de même :)

Sinon, l'histoire, sur trois périodes narratives me semble intéressante, avec un petit coté Neverwinter nights 2 qui finalement n'est pas désagréable.

Bo, et puis je m'inquiète pas. Une fois que t'auras avancé ton jeu, que tu te seras bien attaché aux persos, et ton jeu plaira au gens, tu te surprendras à penser que, effectivement, les rtp c'est vraiment dommage.

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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Cherche programmeurs rpg maker xp expérimenter

gaetz - posté le 24/09/2008 à 18:17:53. (2404 messages postés)

:lei

Impressionnant. J't'ai envoyé un mp.

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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Cherche programmeurs rpg maker xp expérimenter

Gaetz - posté le 24/09/2008 à 02:52:50. (2404 messages postés)

C'est toi qui fait les décors ?

Si oui : tu cherches pas par hasard une équipe de 7 personnes qui a déjà un projet et cherche un graphiste pour faire des décors ?

:doute1

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Posté dans Articles personnels - Quasar

Gaetz - posté le 22/09/2008 à 18:31:50. (2404 messages postés)

Hey, tu me montres les screens du genre baten kaitos ?

Citation:

Cherche programmeurs rpg maker xp expérimenter

Tout est dans le titre



Dans ce cas, tu devrais enlever la faute de grammaire. Bonne chance tout de même.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Gaetz - posté le 19/09/2008 à 12:06:21. (2404 messages postés)

J'aime beaucoup la fontaine. Elle bouge la fontaine ?

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Posté dans Scripts - Standard Development Kit 2.4

Gaetz - posté le 14/09/2008 à 08:03:23. (2404 messages postés)

Un SDK c'est un kit qui concentre la connaissance pratique d'une communauté de programmeur. Avec le SDK, il est plus facile de programmer en Ruby-RmXP. C'est normalement très utile.

Pour ma part je ne l'ai jamais utilisé, même si je connaissais son existence, parce que jusqu'à présent les scripts français tout mal foutus me suffisaient.

Le truc, c'est que Roxas72 ne nous donne pas la version de son SDK. Ici vous pourrez trouver la dernière, 2.4 :

http://www.rmvx.org/forums/index.php?topic=1802.0

(RmVX.org, mais c'est bien celle de RmXP.)

Il serait peut-être utile de les comparer, et de mettre la bonne sur le site, Monos ;)

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Posté dans News - Tout a une fin...

Gaetz - posté le 12/09/2008 à 07:57:12. (2404 messages postés)

The making is dead, vive le making !

Bonne continuation Dead152, comme on dit par ici. Vous faites un boulot formidable avec ce site, et tu y as ta part.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Gaetz - posté le 29/08/2008 à 09:52:21. (2404 messages postés)

J'aime beaucoup les deux premiers screens, même si il y a un petit probleme de fondations pour le temple. On a du mal à croire qu'il puisse reposer ainsi sur de sable. Il lui faudrait un socle.

(Alors le socle peut avoir été recouvert par le sable. Mais ça ne se voit pas.)

Le sable rentre un peu dans le temple. Ca c'est bien.

Par contre, l'arbre fait partie des trucs que j'aime pas du tout dans ton style, très organique parfois. Les machins moches pendouillants et le haut du tronc, qui parait déposé sur l'écran.

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 26/08/2008 à 19:43:49. (2404 messages postés)

Moi ya juste les tables toutes alignées qui m'embêtent, sur le troisième screen.

Et sur le cinquième : c'est bizarre de jouer du piano dans une pièce qui sert visiblement de débarras. Après, je comprends que ça soit pas évident de jouer en armure. Ceci explique cela :hihi

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 20/08/2008 à 22:30:24. (2404 messages postés)

DEBUT DU TEST

Ecran titre

J'avoue que la musique m'a semblée bizarre, par rapport à l'image, beaucoup plus sombre.

Début du jeu

J'aime bien les graphismes de VX c'est agréable. Le jeu est bien mappé. La musique me rappelle quand meme étrangement quelque chose. Je la trouve un peu trop épique pour le moment sur la fin. J'ai un peu de mal avec les musiques d'autres jeux itou. Pas de mp3 sur Vx ? Le midi est très désagréable.

Quelques lourdeurs dans les dialogues, mais je ne suis pas irréprochable de ce coté là. Je signale seulement. Sont un peu "vieux couple" tes persos ^^.

Pour moi le perso se déplace trop lentement.

Les panneaux avec des points d'exclamation, ça me donne envie de les couper en deux pour réduire leur enthousiasme (maison dans la forêt).

Tu te laisses (ya un s à la deuxieme personne du singulier).
L'heure que je parte - bof, l'heure de partir

Le dialogue déclencheur

Si de mourir tuéS... Et puis à l'envers elle parle un peu tout de même. Beaucoup de points de suspension.
Mieux vaut un texte... qu'ils risquerAIENT. Concordance mon cher.
Qui elle-même avilis - a veut rien dire : avilir c'est rendre vil, humilier, cracher dessus. Hair ? Abborer ? Detester ?
Adresser avec 2 s. MainS propres avec un s. Reposer sur les épaules (tenir ca fait "en équilibre").
"Je tenterai" est un futur, donc pas de s (marque du conditionnel).
La dame donne des ordres au roi ?
Inéluctable : qu'on evite pas. Or ils veulent l'éviter ?

Globalement faut refaire ce dialogue. Les choses peuvent être dites de manière plus simple et plus touchante. L'épique ne se crée pas dans une tournure de phrase, mais plutôt dans une progression de la tension vers un point culminant. Et tout là haut tu peux mettre une belle figure, ou une métaphore pour marquer définitivement les esprits. Là tu cherches l'épique, et ça se voit trop.

La lettre

Une lettre qui vous est destinée (plutot que "vous étant"). On utilise pas le participe présent aussi facilement à l'oral, et même à l'écrit c'est lourd.
Beaucoup de points d'exclamation encore ds la lettre. Dès que vous le pouRREZ.
(Je répète pas pour les fautes, mais le coup du futur avec un s est systématique, idem pour les participes présents et les s à la deuxième personne du singulier. Je ne t'en veux pas, je faisait exactement les mêmes il y a un certain nombre d'années. Mais je t'assure que tu te sentiras plus léger après avoir viré ces participes pour les remplacer par des subordonnées.)

Pres du cimetière : si tel est le as / destinée (sans le premier accent)
Tiens, lui aussi se met à parler à l'envers :)

C'est notamment ici que j'ai regretté que tes persos se déplacent lentement. Je voulais visiter le jardin, pour *appuyer* sur les objets en quêtes d'une potion ou d'un bonus, mais la lenteur du déplacement m'a rendu flemmard.

Je le faiS
Y'a trop de destinée, mais il pourrait au moins accomplir sa quête, plutôt que de la faire.

Voyage !

Lol : "Grotte puis sortie de la forêt" c'est un peu précis. Le lieu n'a pas plus simplement un nom ?
AAAAh ! Encore un panneau content !

Huhu, long time not entendu cette chanson de combat. L'équipe est par contre victorieuSE.

Aveuglement -> Silence ? C'est étrange tout de même.

Bon. Et puis aucun moyen de se soigner, je suis mort après trois combats. C'est un peu frustrant tout de même. J'ai peut-être raté des objets de soin ?

Je n'avais pas sauvé évidemment, aucun message d'aide ne m'y ayant invité ^^.


COMMENTAIRE

Du coup je retesterai plus tard.

Mes remarques principales.

- Le personnage se déplacent lentement, on a du coup pas envie de visiter le cartes, au demeurant agréables. Y a t'il des objets cachés ? Ca fait toujours plaisir.

- Il y a un effort à faire sur le français. Oh ! Tu as déjà un niveau très supérieur à ce que beaucoup font. Il y a seulement beaucoup de maladresses. Quand je dis niveau supérieur : on voit que tu cherches à écrire quelque chose, c'est tout à ton honneur, et ça te place même au dessus de gens qui écrivent en respectant les règles, mais platement. Les dialogues sont assez dynamiques - si l'on écarte encore les maladresses. Continue à travailler ça : élague, vérifie chaque accord de temps et chaque conjugaison, réfléchis bien à la structure grammaticale des parties que tu veux épiques. Parmi tous les persos, c'est Nalerae qui s'exprime le mieux et le plus spirituellement. Parce qu'elle parle simple. "Nous obtiendrons la gloire et la notoriété" -> Cette phrase est géniale. Je sais pas si le décalage de "notoriété" est volontaire ou non, mais ça donne une légère ironie très appréciable.

- Le scenar : j'ai un peu de mal à croire qu'un roi fasse appel à un gars sous prétexte qu'il est le fils d'un héros. Peut-être devrais-tu au moins dire qu'il est déjà renommé comme combattant. Sinon pourquoi pas, je veux bien savoir la suite. Bonne idée d'inclure la fille de la dame comme entraineuse.

- Les combats. Système agréable, malheureusement pas eu le temps d'en profiter. Les monstres sont un peu costauds à tuer - 8 coups, quand je trouve que 4 ou 5 c'est suffisant.

Je retenterai le coup ! Ya des objets de soin quelque part ?

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 20/08/2008 à 21:38:30. (2404 messages postés)

Citation:

déictique



J'aime beaucoup :D

Citation:

Le monde ne faisant que 500*500



Et la Raison s'incline.

Bon, maintenant que j'ai fait des remarques imbéciles, je vais télécharger Vx et tester ton jeu. Option "Constructive" (le jeu est une ébauche) ou option "Test intégral" ?

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Posté dans Articles personnels - HaHa: Happy Halloween mini RPG.

Gaetz - posté le 19/08/2008 à 14:52:23. (2404 messages postés)

Moi ce qui m'a impressionné, c'est le gros tas de tutos que t'as sorti en 4 jours, sur VX. Je me souviens les pauvres gens qui postaient leurs projets, ils mettaient une annonce tous les jours pour te passer devant.

Bravo pour ta patience dans la rubrique entraide. Les jeunes c'est l'avenir. C'est des gens comme toi qui permettront aux rpg amateurs de se faire une place et une réputation.

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 19/08/2008 à 11:39:28. (2404 messages postés)

Une démo qu'on puisse utiliser sans RmVX.

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 19/08/2008 à 11:26:48. (2404 messages postés)

Ark. Tu n'as pas fait une démo indépendante ?

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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 18/08/2008 à 14:28:40. (2404 messages postés)

Huhu, tu fais plaisir à voir Yakzawik. Ta video ne m'avais pas vraiment embarqué, mais je testerai ton jeu.

:)

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Posté dans Scripts - Mouse Over 1.3

Gaetz - posté le 16/08/2008 à 21:57:45. (2404 messages postés)

Waw, un code commenté !

Très intéressant, je vais regarder ça.

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Posté dans Tutoriels - Augmenter la durée de vie de son jeu : techniques sournoises

Gaetz - posté le 16/08/2008 à 21:40:24. (2404 messages postés)

Citation:

Règle 26 - Et la famille ca va? (merci à Extra-terrestre pour cette idée)
Baldur's gate est le jeu qui inclut le pot de colle le plus efficace que je connaisse : un PNJ qui vous colle et vous raconte sa vie sans interet jusqu'a ce que.....euh ca depend de vous, moi je l'ai tué tellement j'en pouvais plus ! Sans en venir à de telles extremités, les PNJ bavards ca remplit ^^



Oua hé ! Même pas d'accord ! Jan c'est le meilleur perso du jeu, et en plus, il se fout de la gueule des paladins. Ya rien de plus drôle.

Très bon tuto :D un peu trop de parenthèses tout de même.

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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Fonctionnement des gros forums

Gaetz - posté le 13/08/2008 à 10:12:00. (2404 messages postés)

C'est bizarre quand même ces histoires personnelles. On se bat pour faire des jeux, diable !

(Alors c'est quoi cette histoire, chui pas au courant...)

:hihi

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Posté dans News - Le bar du rêve

Gaetz - posté le 13/08/2008 à 09:25:14. (2404 messages postés)

roooooooh *rougit*

Je voulais justement dire, que ces jeux italiens avaient un design super sympa, et que les screens, très évocateurs et oniriques justement, me font penser qu'on ne perd pas de temps à rpg-maker. Et ta niouz est de très bonne qualité.

C'est sympa de nous avoir mis dedans ! J'aime beaucoup la sonorité de "une démo, de Lije est enfin apparûte", mais malheureusement la langue française ne nous autorise pas ce genre d'accord flûté. "Apparue" suffira :)

Beau travail ouep, y'a des italiens speakers par ici ?

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex

Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Gaetz - posté le 12/08/2008 à 21:53:21. (2404 messages postés)

Tes maps sont jolies, et ton acharnement au travail est tout à ton honneur.

Par contre, je crois pas que les gens dans les chateaux soient obligés de parler à l'envers, même si ce qu'ils disent est important :D Et pitié, pas la musique de Sephiroth !

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex

Posté dans Forum - RESIDENT IBOL [RPG MAKER 2003]

Gaetz - posté le 12/08/2008 à 21:27:54. (2404 messages postés)

C'est impressionnant, surtout au niveau de la vitesse et de la fluidité de l'interface de jeu.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex

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