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Posté dans Scripts - Système de cuisine |
Gaetz -
posté le 11/08/2008 à 10:27:42. (2404 messages postés) |

| Je pourrai pas t'apprendre grand chose en RGSS, vu que je fais surtout de la modification sur les script de mon jeu, rien de bien compliqué. Je n'ai jamais vraiment pris la peine de m'y plonger.
J'ai par contre une petite expérience en langages objets, et sait quels sont les reflexes à avoir pour obtenir un code propre et solide (pas comme dans mon jeu, quoi).
Si t'as besoin de moi, balance un mp 
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Scripts - Système de cuisine |
Gaetz -
posté le 06/08/2008 à 10:32:54. (2404 messages postés) |

| Deux trois problèmes dans ton script - au niveau du code.
Tu utilises plein de if pour vérifier que l'on a assez d'or. Est-ce que ca irait pas plus vite avec un case sur le numéro de l'item ? Ou une boucle ? Tu pourrais même créer un objet Ingrédient avec un numéro, un prix et un nom.
Tu utilises les variables de jeu (Game_variables). C'est génant notamment si on veut introduire ton script dans un jeu déjà existant, ou qu'on ne maîtrise pas le ruby : on va modifier les variables sans se rendre compte que l'on modifie le nombre d'ingrédients.
Tu fais certainement cela pour sauvegarder le nombre d'ingrédients. Si tu cherches dans le Thread Entraide, tu trouveras un sujet qui s'appelle Sauvegarder une variable, crée par Gaetz (moi). Tu y trouveras de quoi sauvegarder, par exemple, un vecteur contenant le nombre de chaque ingrédient.
(J'ai fait cette demande il n'y a pas longtemps, cherche sur la première ou la deuxième page.)
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Critique confuse du Making. |
Gaetz -
posté le 03/07/2008 à 12:28:03. (2404 messages postés) |

| Citation:
-Musique
-graphismes.
-Scénario
-Game plays.
-Programmation
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Et puis dialogues.
Le dialogue c'est la vie, c'est le corps du personnage. Pas besoin de quelque chose de compliqué, il faut juste se donner la peine de sortir du faux-épique pourrave des jeux professionnels - savez ? les meufs avec des soutiens-gorges metalliques et les épées avec des yeux. Z'avez idée de la différence de dureté entre un sein et du métal ?
Rpg-Maker est un logiciel qui se justifie rien que par le fait qu'on peut mettre ce qu'on veut dans la fenêtre "Message".
Retour au sujet.
Citation: Bref j'ai RM pour le plaisir de raconter une histoire et de me faire plaisir. Et si j'arrive à faire plaisir d'autre personne c'est merveilleux. |
Le truc Monos, c'est qu'Oniromancie n'est pas seulement un site d'entraide, de partage de photos et d'irl merguez-saucisse. Chaque jour on voit la violence qu'exercent les uns sur les autres, pour essayer d'avoir l'impression de se faire une place sur le site. Hier par exemple, c'est un visiteur qui a demandé le lock d'un topic d'entraide pour cause de non respect des normes. La simple existence de Scrapi - et le fait qu'il soit toléré en tant que charognard du site - démontre qu'Oniromancie est une mélée générale.
D'où les gens qui ralent quand ils voient notamment les graphismes de certains makers. D'où les appels à la liberté comme ceux des deux derniers articles-débat. Qui vous remarquez ne sont pas publiés dans le forum, ca serait l'hécatombe.
Je ne sais pas si les admins réflechissent en ce moment à cette question. La réorganisation du forum semble montrer que oui. Je pense néanmoins qu'ils ne sont pas allés assez loin pour assurer la paix sur ce site - à moins que ça ne soit leur objectif .
[HS]Rien que créer un thread "Projets en vue" avec 20 places à l'intérieur (les plus actifs, les plus populaires) canaliserait la violence, et éviterait qu'Aedemphia se retrouve à coté des aventures de Godric. Pis ça motiverait et donnerai envie de passer au niveau au-dessus. C'est ça la gestion humaine.[/HS]
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Critique confuse du Making. |
Gaetz -
posté le 02/07/2008 à 19:29:31. (2404 messages postés) |

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1
| C'est donc pour ça que les non-graphistes sauront s'allier à des bons dessinateurs, tu crois pas ? |
Les alliances sont difficiles à passer, et je pense que c'est cette caractéristique du making français qui motive le débat que nous avons aujourd'hui. Les alliances sont difficiles à passer parce que c'est le modèle art = art romantique du XIXe siècle (le mec tout seul qui chavire le monde par sa poésie) qui domine dans le milieu, et plus généralement dans l'idée qu'on se fait du créateur. Du coup, toute personne qui a la moindre idée sur quoique ce soit, ou la moindre compétence, développe son univers dans son coin. Témoin la remarque de Lünn, ou le phénomène Sylvanor.
(Soit dit avec tout le respect que je dois à leur travail.)
Mais tu as raison Vlad. Pour ma part, je bosse en équipe. Ca fait plusieurs mois que je cherche un graphiste, et il a été plus efficace de demander à mes potes, que de traîner sur Oniromancie.
Edit :
Citation: C'est d'ailleur pour ça que l'on devrait méler un peu plus les makeur bas niveau ceux de haut niveau. |
Problème : personne, même de bas niveau, n'est motivé par un projet qu'il n'a pas créé, mis à part un fan-game - la raison est la même. Mais on va avoir besoin de mappeurs. Je tenterai l'expérience après la sorte de notre première démo. Sous peu 
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Critique confuse du Making. |
Gaetz -
posté le 02/07/2008 à 17:19:40. (2404 messages postés) |

| Citation: Les graphismes servent surtout à attirer le joueur, mais ils sont secondaires. |
Pas d'accord. J'essayais, dans mon post, de faire valoir qu'un graphisme travaillé peut apporter autre chose qu'un simple rendu agréable. Par exemple une ambiance. En travaillant un peu plus, le graphisme matérialise le travail sur l'univers de jeu - je pense à BenBen, Kaelar ou Sylvanor notamment. L'interêt de ce genre de démarche devient très grand quand le joueur peut *comprendre* des choses seulement par l'intermédiaire du graphisme - comprendre à quoi sert un cercle magique, capter qu'une bannière symbolise l'alliance entre deux maisons nobles...
Je soupçonne les anti-graphismiste de vouloir justifier leur paresse par un snobisme déplacé - tout comme je soupçonne les makers qui font des jeux "artistiques" d'avoir la flemme de chercher à donner une unité à leur projet.
Je pense que la position du maker qui n'a pas le temps de travailler ses graphismes au sens SylvBenLar - et c'est la mienne - doit rester modeste. Mais ce maker a l'obligation de casser la baraque par un autre moyen.
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Critique confuse du Making. |
Gaetz -
posté le 01/07/2008 à 01:34:56. (2404 messages postés) |

| Citation: Du créatif, du beau, du jouable, du surprenant, du Sylvanor (si j'ose dire). L'impression qui s'élève est que les logiciels RPG-Maker ne devraient être utilisés que pour ceux qui savent faires de beaux graphismes. |
Cette phrase est bizarre. Il ne me semble pas que la première phrase soit logiquement liée à la seconde. De plus, ton propos consiste justement à briser ce lien (bon jeu making - graphisme). Peut-être ne l'ai-je pas compris.
Maintenant, une question, à propos de Sylvanor, puisque c'est l'idole nationale, et à propos de tous les gens qui travaillent leurs graphismes.
Est-ce qu'il ne s'agit pas simplement par le graphisme, de vouloir faire passer quelque chose de personnel ? Est-ce que les gens qui bossent leurs graphismes le font réellement pour le graphisme, plutôt que pour amener ce qu'ils peuvent amener ?
Quelqu'un qui ne se sent pas à l'aise avec la langue française par exemple - le cas n'est pas rare - peut vouloir combler sa lacune en se servant de manière magistrale de photoshop. Je ne crois pas que quiconque puisse lui en vouloir.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Gaetz -
posté le 27/03/2008 à 18:00:05. (2404 messages postés) |

| Clair qu'en dessin, tu t'es vachement amélioré - et en très peu de temps, ca fait même pas un an que je traine par ici. J'appréciais pas trop ton style il y a pas si longtemps, mais c'est en train de changer.
Bonne chance !
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Final fantasy Ashura |
Gaetz -
posté le 03/09/2007 à 17:18:38. (2404 messages postés) |

| La scene de la chanson devant le peuple de la terre est vraiment touchante. Comme le style simple de ton personnage.
Si tu veux ecrire un roamn, tu devrais te débarasser de tous ces schemas préconçus du jeu video et du manga - on en trouve trois ou quatre, genre je ramasse de l'équipement comme si il fallait valider ça dans un menu avant de rencontrer la chimère), ou je combats des "monstres" pour m'entraîner (et gagner un niveau). Ca jure avec les sentiments que tu veux rendre.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Final fantasy Ashura |
Gaetz -
posté le 03/09/2007 à 13:48:37. (2404 messages postés) |

| Bon, j'ai un peu de temps devant moi, et j'vais essayer de t'aider Thibault. Il y a trop de fautes pour que je les corrige toutes, j'ai tout de même signalées celles qui me choquaient. Tu devrais relire en faisant particulièrement gaffe à la grammaire : une grande part de la complexité du français (et donc du style) réside dans le système de renvoi des mots - par pronoms et conjonctions le plus souvent.
(Par contre, pourquoi appeler ca FF Ashura ?)
Commentaires sur le premier chapitre.
Premier paragraphe chouette, raconter le sacrifice et dire que c'est le narrateur qui doit le faire rend bien.
En conséquent, il m’a toujours mit à l’écart du village pour que je ne me familiarise avec personne.
- "Par conséquent" ou "En conséquence". "miS à l'écart". Et je pense qu'un passif conviendrait mieux dans cette phrase : "j'avais toujours été mis à l'ecart".
"Je ne sais pourquoi l’ancien me raconta cela, mais il n’en fit jamais allusion, et ce soir, je vais devoir faire le sacrifice, bien que je n’en n’aie pas envie."
- phrase bizarre, "faire allusion" ne convient pas. "me raconta cela" serait plus correct au plus-que-parfait : m'avait raconté cela.
(Background : quelles sont les valeurs qui poussent le père à refuser ce sacrifice ? Si il est perpétué depuis tout ce temps, les gens devraient y être habitués. De même, pourquoi le héros trouve ca inhumain alors qu'il ne connait pas la vérité sur le monde ? Parce qu'il est le fils de son père ?)
entreR dans le village
Le monde est gouverné par des cristaux.
- Ouais... Remplace "cristaux" par "lauriers rose" et tu verras qu'il y a relativement peu de chance que ton héros s'écroule pas de rire. Parles-tu des hommes qui gouvernent à l'aide de cristaux ?
Bien joué le coup du journal, ce jeu sur la narration écrite ou non est interessant.
Les dragons ca fait un peu X de Clamp mais bon.
ils brisèrent les 4 cristaux en deux, et lorsque les peuples des dragons de la terre arrivèrent, ils utilisèrent leur pouvoir pour fusionner les morceaux avec 8 morceaux avec les chimères des peuples des dragons de la terre, perdant ainsi leur immortalité, ils furent massacrés
- Cette phrase est incompréhensible.
vous avez rie avec moi lors de mes premiers écrits
- ri (efface le E)
J’avais peur, je le savais, mais comment passer au-dessus, je ne savais pas.
- passer au dessus dela peur c'est bizarre comme expression. La surmonter ?
C’est alors que les tam-tam
- Tam-tam est un mot un peu joyeux pour la scene. Tambour conviendrait mieux.
puis se percha sur l’hôtel qui lui était réservé.
- C'est un AUTEL. Bonjour, je suis madame Chimère, il y a une reservation à mon nom...
Bon, on s'attends trop à ce que ce soit CETTE fille précisément qui soit designée.
- Je regardais de haine le chef, qui je voyais avait du mal à se retenir, voyant le destin de sa fille qui était à présent entre mes mains
Regarder de haine est une expression interessante, mais se suffit à elle même. La phrase est trop longue ensuite. Se retenir (d'aller aux toilettes ? Tu devrais préciser "d'agir", "d'intervenir"). "qui je LE voyais" ya pas mal d'endroit ou il manque des ti mots comme ça.
Le village se retourne un peu vite tout de même. Ces gens devraient être plus inquiets. Le chef peut les convaincre en montrant que pour ce soir la chimère a été chassée.
« Elle date d’il y a très longtemps, mais peut-être t’aidera-t-elle…Adieu mon fils, car je sais que tu ne reviendras pas ici. Eto, aux yeux de feu. »
J’avais presque les larmes aux yeux.
- les larmes aux yeux de feux, ca fait de la fumée. Ouep : faut faire gaffe en apposant des expressions. "Elle date d'y a lontemps" c'est très moche. Elle est vieille de plusieurs siècles par exemple. Mais dans ce cas, elle devrait être toute pourrie (cf Ragnarok tales, c'est peut être le truc que j'ai préféré dans ce jeu).
J'aime bien la manière de parler de ton héros. Il fait bien mec qui sort d la forêt, c'est bien joué.
Sa voix était grave, plus grave encore que celle de l’Ancien, pourtant, je ne sentais rien de mauvais chez cet homme.
- Heu... le rapport ?
Je comprenais de mieux en mieux ce que eux, appelaient l’ennuie. »
- l'ennui sans E.
« Cette lance est magique, elle brille lorsqu’une chimère est proche et de plus, elle est incroyablement solide. J’espère que cela t’aidera. »
- Oué, ca fait un peu trop Dard (l'épee de Frodon) mais bon.
Il déclencha son laser, son rayon me blessa à l’épaule gauche.
- Il y a relativement peu de chance qu'un gars de la forêt connaisse le mot laser, inventé dans les années 60. Tu as toujours utilisé des périphrases marrantes et pas trop lourdes pour designer les objets technologiques, pourquoi t'arrêter ?
comme dévorer par un animaL. (...) se laissa tombé, (...) un crie
- dévoré par un animal. se laissa tomber, un cri. Les scenes d'action sont gachées par les fautes d'orthographe.
je m’enlevais de sa cible
- ca c'est moche. J' m'écartais de sa trajectoire ?
Yep, ce dernier combat est chouette et varié (enfin pour le la fantasy, a la base c'est pas trop mon truc). Tes fautes sont souvent les mêmes, grammaire notamment. Fait gaffe itou à pas utiliser des expressions qui, accolées, peuvent faire marrer. Essaye de relire avec une certaine esthétique du mot : est-ce que celui-là n'est pas trop moche, trop technique ou trop jeu video pour convenir à tel personnage ou tel moment.
Vala, bonne chance. Je lirai certainement pas la suite, mais c'est courageux de prendre la peine d'écrire.
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] A propos des Scripts |
Gaetz -
posté le 31/08/2007 à 08:06:09. (2404 messages postés) |

| Pas un message ici de gens qui se servent réellement le ruby de RmXP. Assez bizarre tout de même : les scripts ne seraient-ils utilisés que par des copie-colleurs paresseux ?
Pour ma part, j'utilise xp et copie-colle allègrement les scripts interessants. Après, le gros boulot c'est de transformer et synchroniser le tout - ce qui en apprend pas mal je vous assure. Les rubriques Script et Entraide d'Oniro sont dans cette optique irremplaçables.
La copie mène à la création. En lisant - sans forcément tout comprendre - certains des scripts que l'on copie, on en extraie quelques éléments, très simples. Ce qui permet de commencer à coder soi-même. A priori, si l'on est capable de programmer en event, on le peut itou en script.
De plus, scripts et event sont complémentaires. Je viens de programmer le Qstom Bataille Système de Lije, en combinant Evènements communs, insertion de scripts et modifications des scripts de base de RmXP. Ce que je n'aurais pu faire en event pur - et sans l'aide de TLN.
Enfin, aux hérauts de la destruction du script, je demande : croyez-vous que la flemme qui vous empêche d'apprendre un langage de programmation donne une légitimité à vos arguments niaiseux ? De quel droit ce snobisme envers les djeunz qui apprennent à utiliser un outil (à savoir, la touche F11) en copiant le travail de leurs prédécesseurs ?
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Jeux - Article supprimé |
Gaetz -
posté le 20/08/2007 à 01:10:59. (2404 messages postés) |

| L'est chouette ton histoire. Tu l'as écrite pour de vrai ?
(Tu as vu dogville ?)
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Gaetz -
posté le 16/08/2007 à 21:14:17. (2404 messages postés) |

| A pas lu tout le topic. Néanmoins qqles bugs qui sont apparus pendant le jeu - version 8. Pas testé la dernière - faut bosser quoi.
La hache de Arniok ne s'est pas lancée quand je suis arrivé près de la maison - je suis allé dormir avant dedans. J'ai dû chercher le carreau de déclenchement.
Le bug du livre qu'on achète et qu'on possède en 16 exemplaires - c'est corrigé parait-il.
Le (début du) jeu est un peu facile dès qu'on spécialise à fond les personnages - une caract chacun augmentées de 10 à chaque niveau, le reste pour les pv/pm et l'érudition. Ex : Irzyka magie, arniok force, manalianne dex. Bon. En même temps j'ai pas encore atteint la fin de la démo. Si en plus on achète des formules d'objets relativement puissants (type arc des glaces) c'est du massacre.
En même temps c'est le problème du gros-billisme jamais réellement résolu dans quelque RPG que ce soit.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Articles personnels - Article supprimé |
Gaetz -
posté le 19/06/2007 à 13:12:20. (2404 messages postés) |

| Tu comprends bien qu'il serait assez étonnant que quelqu'un te contacte en disant : "oui, moi je veux absolument me mettre à ton service, m'engager à faire quelque chose dont je ne sais rien, pourquoi ? pourquoi ? parce que j'AADOOooOORE ton pseudo !!"
Sinon, il y a effectivement des gens qui sont capables de créer un jeu video, ou de t'aider si TOI tu mets les mains dans le camboui.
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Posté dans Forum - [RM2K]Ayask (Version 1.2) |
Gaetz -
posté le 05/06/2007 à 18:28:24. (2404 messages postés) |

| (Juste pour dire que "indéfini" ça prend pas de -t ; un -e à la rigueur, puisque c'est une pause.)
Oui, tu peux brancher ton hd à un autre ordi, en supposant que c'est le même protocole/la même bande de lecture. Sauf si le Hd contient un virus.
Après, même si tout est effacé sur le disque, ya des utilitaires qui permettent de récupérer les données gravées physiquement (ya même des professionnels qui font ça, mais ca coûte cher). Le tout c'est de pas avoir installé de nouveaux trucs (quoique... t'as p-e une chance);
Autre méthode de sauvegarde : internet depuis le haut débit. Tout un tas de sites qui s'occupent de stocker des données, selon le modèle d'imageshack. Perso j'utilise un compte gmail et le plugin gspace de firefox, qui permet d'utiliser les 2Go d'un compte gmail comme ftp, plutot que d'y stocker des pièces jointes à la con. Ca sert pour communiquer avec son équipe d'ailleurs.
(A noter que le même genre d'utilitaire existe pour les - méchants - utilisateurs d'IE.)
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Articles personnels - Article supprimé |
Gaetz -
posté le 29/05/2007 à 13:21:58. (2404 messages postés) |

| En même temps, et surtout si l'on est chef de projet, il est bon de savoir quelque chose sur chacun des domaines de ses équipiers. Notamment, pour un scenariste : connaître les contraintes techniques du logiciels permet d'adapter le scenario, pour que celui-ci conserve un rythme suffisant.
Tu devrais quand même pratiquer un peu, histoire de pas te faire confisquer tes idées par un de tes comparses plus compétent.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] 2 générations? |
Gaetz -
posté le 24/05/2007 à 08:57:45. (2404 messages postés) |

| Bonne analyse Jewok, j'aime bien la partie marxiste sur les connections boiteuses, et les conditions difficiles du mode de production de nos tendres années. Néanmoins, je nuancerais le constat alarmiste, en ce qui concerne Oniromancie au moins.
Je suis tout neuf sur ce forum, j'ai eu le temps de parcourir, et participer quand il le fallait à certaines discussions - celles d'Entraide notamment. Ce qui m'a agréablement surpris, c'est que le fossé entre jeune et vieux n'était pas si grand. Les vieux briscards se donnent souvent la peine de répondre aux jeunes, ou bien les renvoies sans trop de condescendance vers des pages qui les aideront (TLN et Monos sont assez exemplaires de ce coté là). Les insultes de 'noob', communes dans bien d'autres communautés, sont assez rares, et toujours le fait des mêmes abrutis, fiers certainement de leurs compétences à peine supérieures, ou désirant affirmer leur appartenance à la caste des vieux.
(Quoique, y'en a certains, je me demande si ils ouvrent parfois Rpg Maker.)
Après, tu as raison de vouloir que cet esprit de partage des connaissances, commun à toute l'informatique plus ou moins libre, soit conservé.
***
A propos des règles des forums. Là je m'oppose à ton présupposé : il est normal d'obéir aux règles des forums. Quelqu'un qui n'a pas l'habitude de participer à un forum - je fais partie de ces gens là, j'ai souvent considéré que c'était une perte de temps - peut comprendre l'interêt de remplir un champ "problème"/"plateforme"/"question". Mais il ne vois pas, ou n'a même pas idée de la nécessité de se soumettre à un rituel complexe spécifique au forum : la présentation par exemple. Ou le mode linéaire de présentation de bribes de projet, hu . Ce genre d'institution est relativement lourd, et pas forcément justifié a priori : pourquoi se présenter quand on ne compte que recevoir/donner des conseils ?
D'un autre coté, les admins décident de l'ambiance qu'ils souhaitent sur leur forum. Et le visiteur se plie s'il fréquente souvent.
***
l'angesombre a dit: Les jeunes (hors making) ne savent plus écrire |
Hey, jconnais plein de vieux informaticiens, z'écrivent pas mieux. Pour continuer l'analyse de Jewok, je crois que c'est encore une conséquence du succès de RPG Maker. A la base, ce logiciel était souvent utilisé par de doux rêveurs, un peu fans de fantasy/science fiction, scrpteurs de nouvelles, ou praticant le jeu de rôle, ce qui implique un certain contact avec l'écriture et l'orthographe. Même si on peut dire que c'est pas souvent du grand art.
Les produits d'appel que sont les grosses productions très graphiques, telles qu'Aëdemphia, ont attiré un public plus large, qui n'a pas forcément l'arrière plan littéraire des pionniers de rm95.
***
(La suite, c'est tout à fait personnel, ça peut un peu apporter au débat sur l'émulation, mais bon...)
Ca m'a assez fait un choc, de découvrir ce que faisaient les gens quand je me suis remis à RPG Maker.
Il y a un an et quelques, nous avons réalisé avec des amis un scenario que je trouve pas trop bidon, et j'ai proposé qu'on l'adapte en jeu video. Avec ça, m'étais-je dis, ya moyen de faire un gros trou sur le net RPG Maker. Bon. Après, je me suis rendu compte que deux nouvelles versions de RM étaient sorties, et que la communauté avait grandi depuis RM2000.
Si, au niveau scenaristique, les gains de productivité n'ont pas été très grands - même s'ils dépassent ceux des jeu professionnels -, au niveau technique, le fossé était énorme. Un jeu se doit maintenant d'être beau, relativement travaillé niveau chipset, lumineux, bien programmé en ruby si possible. Alors depuis, je perds du temps en graphisme/scripts, je m'inspire ou plagie carrément la gestion des lumières, tandis que l'équipe que je coordonne travaille sur les cartes, composent les musiques, fournissent le baquegrounde. background (^_^) (c'était fait aixepré)
Mais cela, je le fais parce que je veux réaliser quelque chose de valable, de comparable à ce que fournit le reste de la société - ici les vieux. Un jeune gars de 8 ans qui joue à RPG Maker, et qui est tout fier de présenter son premier projet, ne doit pas être comparé avec ses consorts plus âgés. Si les remarques désobligeantes le dégoûtent, le vivier de jeune risque de diminuer trop fortement, et les productions futures seront menacées. Mais là je te rejoins Jewok.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
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