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Messages postés par Gaetz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1038 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Posté dans Forum - [Recrutement] Skyarn Online |
Gaetz -
posté le 14/08/2018 à 06:59:46. (2379 messages postés) |
| Si je peux me permettre : vous avez des graphismes placeholder (ceux de rpg maker). Vous avez les compétences pour faire les systèmes de jeu (game design), le scenario et la programmation. Vous avez codé une partie des systèmes de base du jeu. Vous dites aussi :
Citation:
o Métiers : 20%
o Objets : 5%
o Équipements : 5%
o Statistiques: 80%
o Compétences: 10% |
Il me semble que vous pourriez recruter facilement si vous finissiez une "tranche verticale", c'est à dire un moment du jeu avec tous les systèmes implémentés, pour qu'on se rende compte du fun que donne le jeu, même sans graphisme. En gros, amener les pourcentages que j'ai cités à 100% (ou 50% pour les objets et équipements). Avec une tranche verticale, vous pourriez faire une liste de tout le travail à réaliser, et attirer des graphistes sérieux - là où des amateurs risqueraient de vous lâcher rapidement.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Gaetz -
posté le 06/07/2018 à 18:13:32. (2379 messages postés) |
| Non pas du tout ! J'avais commencé en 2006, et j'étais allé loin, et puis Sylvanor a décidé de tout reprendre. Donc j'attends depuis ce temps la version complète.
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Gaetz -
posté le 04/07/2018 à 16:25:27. (2379 messages postés) |
| Concernant l'histoire de la section accueil, sur laquelle je suis en effet intervenu énergiquement :
Spoiler (cliquez pour afficher)
C'était en 2015 il me semble. Je n'ai plus le souvenir exact de ce qui a déclenché ma réaction. Je pense qu'il s'agissait d'une combinaison entre le fait que les filles qui débarquaient sur oniro étaient systématiquement renvoyées à leur sexe ou à leur apparence via diverses demandes, et le fait qu'une pote à moi à qui j'avais conseillé le site s'était faite stalkée quelques heures après son arrivée.
J'ai notamment profité du fait qu'une IRL se tenait quelques jours plus tard pour raconter l'histoire. Certains membres du staff ont été convaincu par mon message, d'autres je pense l'ont moins été et ont pu estimer que je m'occupais de choses qui ne me regardaient pas. Je ne sais pas ce que Sylvanor pensait de ce débat - qui sortait de la position de neutralité sage qu'il observe la plupart du temps. Néanmoins, le résultat a été qu'une prise de conscience s'est faites chez un certain nombre de modérateurs. C'est la rapidité de cette prise de conscience qui m'a étonné et que j'ai relayée dans mon message facebook.
Je tiens à préciser, KK, que les femmes ne sont pas une minorité, mais la moitié de l'humanité. Par ailleurs, avec d'être des femmes, ce sont des gens, donc il parait correct de ne pas les traiter "en tant qu'objet sexuel virtuel" quand elles arrivent dans la section accueil. On peut évidemment discuter collectivement du fait que "traiter les systématiquement les femmes comme des objets sexuels virtuels" fait partie d'une culture qui mérite d'être sauvegardée. En l'occurrence, sur oniro, je ne suis pas certain que ce sera une position majoritaire *à partir du moment où on en discute*.
Le fait que peu de filles sont proportionnellement membre d'oniro n'a que peu de chose à voir l'accueil qui leur est réservé. De manière générale, le peu de femmes en informatique ou dans les jeux vidéo a des causes sociales plus profondes.
Dans la pratique, je pense que nos positions ne sont pas si incompatibles. J'ai milité pour que les filles soient traités exactement comme les garçons, et exactement comme tous les êtres : comme des gens qui créent. Toi tu dis que :
Citation: Je plaide pour une diversité de communautés suffisante pour que chacun puisse trouver celle qui lui convient, où chacun puisse être considéré en tant qu'individu plutôt qu'être ramené à son identité de groupe. |
Ca pourrait être la même chose : une femme n'a pas à être traité comme une femme, mais comme une créatrice comme les autres.
Je pense que la question que tu poses est dans les faits plus difficile. Je la formulerais ainsi :
Doit-on discuter sur oniro sans prendre conscience que la manière que nous avons d'aborder tel ou tel sujet est déterminé par nos origines sociales / culturelles / politiques OU BIEN doit-on en prendre conscience et parler un langage commun qui ne blesse pas les uns ou les autres ?
Exemple : doit-on traiter les femmes comme des objets sexuels virtuels parce que c'est la culture majoritaire dans notre société OU BIEN doit-on prendre conscience que l'on traite différemment les femmes des autres gens et se surveiller un peu quand on s'adresse à elles ?
Ce n'est pas une critique qui ne concerne que les non-SJW hein, la position inverse existe aussi : doit-on parler en étant persuadé que les positions de la gauche libérales sont les plus intelligentes OU BIEN doit-on comprendre que ce ne sont que des positions sociales, comme les autres, et qu'il est important de comprendre d'autres positions, comme celles exprimées à l'extrême droite notamment ?
Ce que tu sembles proposer, KK, c'est de garder la position où on ne prend pas conscience d'où on parle. Comme il n'y a pas de discussion sur "ce qui est commun dans la communauté", que la politique c'est justement définir les règles communes, c'est ce que tu appelles une communauté non politique. Pour ma part, je pense que l'autre position, celle où on définit ensemble les règles de la communauté est plus intéressante, justement parce qu'elle implique une prise de conscience de sa différence avec les autres membres d'une communauté. Et qu'a partir du moment où on a pris conscience de cette différence, on peut commencer à trouver des points d'accord ou des règles communes qui permettent l'intégration de tout le monde.
Bon. Mais cela étant dit, je ne suis pas certain que la plupart des gens qui arrivent sur oniro sont touchés par ce débat. Comme tu le dis, aujourd'hui les jeunes cherchent avant tout des tutos youtube, et Oniro n'est pas une communauté qui en fournit beaucoup.
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Gaetz -
posté le 02/07/2018 à 19:54:57. (2379 messages postés) |
| Quand même KK, je vois pas trop ce que vient faire la politique là-dedans. Il y a très peu de sujets politiques dans les jeux présentés sur Oniro. Il y a une section débat, mais les participants sont peu nombreux (et sont souvent des anciens d'Oniro).
SI des gens veulent faire des jeux avec un sujet politique, ou un sujet de leur vie de tous les jours, est-ce vraiment un problème ? De quoi as-tu peur ? En plus sur Oniro il y a des gens de tous bords, donc il y a peu de risque de chance de pensée univoque.
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Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation |
Gaetz -
posté le 11/06/2018 à 11:10:01. (2379 messages postés) |
| Pour être aujourd'hui développeur pro, avoir commencé par rpg maker sur ce site il y a 12 ans, je te donne ce conseil : fais les évents de ton jeu toi même. Si tu travailles avec des gens, tu divises les chances de finir ton projet par [nombre de personne]. Donc par trois.
Au pire ca te prendra quelques mois à apprendre. C'est vraiment pas compliqué. Et surtout, tu avanceras beaucoup plus vite.
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gaetz -
posté le 06/06/2018 à 11:05:43. (2379 messages postés) |
| Tiens, j'ai envie de répondre à la question de Lünn, qui est très intéressante.
Citation: Par contre c'était pas une critique du forum. Mais plutôt une question : comment avez-vous évolué depuis 10 ans pour ceux qui sont toujours là ?
A l'époque oui j'avais le souvenir que l'idée du couple, la fidélité... étaient sacralisées. Et si quelques déviants (Alka, Falco) racontaient des histoires un peu différentes, c'était plus ou moins mal vu de la part des membres. Donc en réagissant à Usul j'essayais de trouver des arguments plus solides. |
Pour parler de moi dans un contexte. Ado j'étais très timide. A 17 ans, au début de mes études, j'ai fait des efforts pour dépasser mes peurs et j'ai commencer à sortir avec des filles. Deux en fait, pour des relations de quelques mois. Je me suis rapidement rendu compte que j'aimais la relation de couple plutôt que les relations légères. Je ne sortais jamais vraiment avec les filles qui m'attiraient physiquement le plus, mais plutôt avec celles avec qui je parlais le plus facilement, et qui avaient, comme moi, un goût pour les choses de la culture. A 20 ans j'ai rencontré une autre fille avec qui j'allais passer plus de 6 ans.
Fast forward, on se sépare dans des conditions pas très cools pour moi. Il me faut deux ans pour me retaper et je me retrouve sur le marché de l'amour avec pas mal de presque trentenaires qui savent pas très bien ce qu'ils cherchent de leurs relations. Je me dis que je peux essayer d'avoir des relations légères, puisque j'en avais jamais eu. Avec des filles avec qui je partage moins, avec qui je me projette pas en couple. D'autant que je rencontre pas spécialement de filles avec qui il est facile de discuter. Donc j'étais plutôt ouvert sur la question.
Sauf qu'en fait ça n'a pas bien marché. D'une part parce que j'ai vraiment besoin de parler avec quelqu'un pour m'en rapprocher et envisager que cette personne me touche. D'autre part, parce que même en présence de filles cools avec qui je parle correctement, je me suis rendu compte que j'avais besoin de sentiments pour alimenter ma sexualité. Je me suis retrouvé deux fois au lit avec des filles très biens, très désirables, et il n'y a pas eu de pénétration parce que, tel que je le ressentais, la communication n'était pas complète (après ça empêche pas de faire des câlins, mais les filles en question étaient quand même un peu frustrées).
Bon, il y a aussi eu des cas où je désirais une fille, mais pour des raisons "rationnelles" du genre "elle est trop jeune" (elle était majeure hein, mais il y avait une grande différence d'âge) ou "elle a un copain", je n'ai rien fait. Ça, c'est des vieux restes pourris de ma peur et de ma timidité : en vrai je pense que si les gens sont consentants et majeurs, il n'y a pas de raison "rationnelle" de décider d'interrompre une relation en train de se créer. Donc pour ces presque-histoire là je suis un peu frustré, mais surtout par ma bêtise.
Et puis de manière plus générale, je ne suis pas spécialement porté sur le cul. C'est une activité très agréable, et je suis heureux de faire plaisir à ma partenaire. Mais j'ai jamais spécialement accordé de valeur ou d'égo au fait de coucher avec quelqu'un. Franchement, si dans la vie on me demandait de choisir définitivement parmi 1. Créer des trucs, 2. Lire des livres pour apprendre des choses, 3. Avoir une sexualité, j'hésiterais longuement entre 1. et 2. Mais j'imagine que quelqu'un qui accorde plus de valeur a la sexualité aurait eu une évolution différente de la mienne.
Au final, par hasard et au milieu de ces histoires, j'ai rencontré une fille avec qui le courant passait super bien et qui me plaisait. Comme j'étais dans une phase où je cherchais plutôt des histoires courtes, et comme j'avais peur de me lancer dans une vraie relation, traumatisé par la précédente, j'ai un peu été un connard pendant un an. Mais elle a été patiente. J'ai fini par me tranquilliser et accepter une nouvelle relation de couple, et par me rendre compte que c'est ce qui me convenait le mieux.
Concernant la fidélité : je n'y accorde pas une valeur en soi, mais j'ai toujours été fidèle et je trouve que la monogamie est un système pratique qui évite tout un tas de jalousie et de peurs au sein du couple. Après, avec ma copine, on se dit que quand on aura plus aucune peur concernant notre couple, on pourra s'autoriser à avoir des histoires à côté, parce qu'il est idiot de se frustrer alors qu'on désire quelqu'un d'autre. Je pense que, plus que le fait de coucher avec quelqu'un d'autre, c'est le mensonge qui détruit le couple. Plus exactement : c'est le mensonge qui détruit la communication profonde qu'il est nécessaire, pour moi, d'avoir quand on est en couple.
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Posté dans Forum - Mon nom est Gemmmia |
Gaetz -
posté le 28/05/2018 à 05:45:14. (2379 messages postés) |
| Bonjour Gemmia !
Si tu veux devenir designeuse de jeu, le plus important, c'est de commencer à créer des jeux ! Utiliser rpg maker pour commencer est une bonne idée. Beaucoup de designers professionnels ont commencé par là.
La voie la plus efficace est de commencer par réaliser des jeux simples, très courts, et de les montrer aux gens autour de toi pour les faire jouer (il vaut mieux montrer à des gens autour de toi, que tu peux voir jouer, qu'à des gens sur internet, même si l'avis des gens d'internet peut être intéressant). En le faisant tester, tu verras les qualités et les défauts de ton jeu, et quand tu commenceras un nouveau projet, tu essaieras de régler ses défaut et de renforcer ses qualités.
Tu as neuf ans, donc tu as du temps devant toi. Mais quand tu seras au collège, il te sera utile d'apprendre la programmation (avec scratch par exemple) et un minimum de graphisme : un designer doit communiquer avec ses collègues programmeurs et graphistes, et savoir ce qu'ils font est toujours une bonne chose. Et puis cela te permettra de faire tes jeux toute seule, sans avoir besoin de personne
Apprendre à écrire de bonnes histoires en français et à faire de la musique ou du son est aussi une très bonne chose.
Je te souhaite bonne chance !
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Posté dans Forum - Inexistence Rebirth |
Gaetz -
posté le 24/05/2018 à 08:09:02. (2379 messages postés) |
| Bravo pour t'être remis en cause et avoir travaillé sur ton jeu. L'amélioration du système de combat et des graphismes est une bonne chose. De mon point de vue, la durée de vie n'était pas un problème (j'ai peu de temps pour jouer), mais je suppose que les joueurs plus jeunes seront contents.
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Posté dans Forum - C'est la mort du making ! |
Gaetz -
posté le 17/05/2018 à 16:13:38. (2379 messages postés) |
| @HuLijin J'avais vu FF7Origin à l'époque aussi (enfin FF7 Zero). C'était à la fois très beau et chiant comme la mort. J'avais fait quelques essais sous rm95/rm2k mais j'avais d'autres trucs à faire à l'époque. Ce n'est que plus tard que j'ai replongé dans rpg maker, impressionné par un autre jeu français, Aëdemphia
Je sais pas si le making est mort. Il y a certainement beaucoup d'outils pour faire des jeux vidéos aujourd'hui. Mais au final très peu sont utilisables si on se lance pas dans la programmation. Game maker 2 est peut-être l'outils avec lequel j'aurais aimé commencer à créer des jeux, si ça n'avait pas été rpg maker. Mais il est plus cher. Je pense que le making continuera tant que les gens aimeront (essayer de) faire des rpgs.
Maintenant que je sais programmer, j'ai du mal à abandonner cette liberté, et je ne peux plus trop bosser sous rpg maker. Alors que souvent ça me fait perdre du temps.
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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire ! |
Gaetz -
posté le 26/03/2018 à 20:46:53. (2379 messages postés) |
| Merci les gens, et bon anniversaire en retard Sylvanor
Non non, je suis bien né le 24 mars comme toi, mais l'année est effectivement fausse. Ca date d'une époque où je mettais assez peu d'info sur internet. Je vais rétablir la vérité, comme disait Ségolène Royal.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Exécuter une commande en menu/combat |
Gaetz -
posté le 08/03/2018 à 09:40:34. (2379 messages postés) |
| Ca c'est beaucoup plus difficile. Ca demande de scripter. En gros il faudrait que tu ouvres une "sous scene" combat / menu pendant la scene de la map, pour que celle ci continue derrière. Mais il est probable qu'en terme de performances ca soit pas top.
Autre solution, tu peux essayer de tricher en ajoutant un script pendant tes scenes de menu et tes scenes de combat qui augmente la variable qui te sert à accumuler l'or, à exécuter toutes les XX frames.
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Posté dans Forum - USUL |
Gaetz -
posté le 02/03/2018 à 15:06:31. (2379 messages postés) |
| Quand même, tous les médias ont l'air de se délecter de tout ce qui peut ne pas aller dans Le Média.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Evénement qui s'auto-améliore |
Gaetz -
posté le 23/02/2018 à 09:58:44. (2379 messages postés) |
| Tu n'as pas besoin de script. Il suffit que tu déclenches un évènement commun en mode parallèle (conditionné à un interrupteur donc). Dans cet évènement, tu aurais :
- Incrémenter le variable X
- Attendre ... frames
Si tu comprends ce que je dis, c'est que tu dois aller lire un tuto rpg maker
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Posté dans Forum - USUL |
Gaetz -
posté le 22/02/2018 à 10:54:02. (2379 messages postés) |
| Y'a un truc que vous oubliez les gens, c'est que c'est pas la chaine d'usul, c'est la chaine de sa copine.
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Posté dans Forum - USUL |
Gaetz -
posté le 21/02/2018 à 19:17:27. (2379 messages postés) |
| Oui enfin, les principes c'est très bien pour rien faire du tout si on les suit tous. Idéalement il faudrait un service public du porno où on puisse mettre ses vidéos sans enrichir des connards. Mais on risque d'attendre longtemps.
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Posté dans Forum - RPG MAKER MV Extention GENE |
Gaetz -
posté le 21/02/2018 à 19:00:26. (2379 messages postés) |
| Pitain, 20 BALLES pour un truc intelligent, mais qui devrait juste aller avec le logiciel.
En gros, ca te permet de faire des cinématiques d'artworks sans t'embêter avec le systeme d'affichage d'image de rm; qui est en effet assez lourd.
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Posté dans Forum - Oniro Connection - Faire des news sur JV.com |
Gaetz -
posté le 21/02/2018 à 17:58:51. (2379 messages postés) |
| Je pense que ca peut rester très honnête hein, même si ça facilite la communication. Le but c'est de faire parler des jeux de la commu, qui sont souvent intéressants (enfin j'espère pour les miens ^^). Typiquement, tous les trois on sait comment parler d'un jeu, comment les journalistes en parlent, et on a assez d'expérience pour dire ce qui est bien et ce qui est parfois frustrant dans un jeu.
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Posté dans Forum - Oniro Connection - Faire des news sur JV.com |
Gaetz -
posté le 21/02/2018 à 17:29:49. (2379 messages postés) |
| Salut les gens. Vous savez peut-être qu'il existe une possibilité de faire publier des news sur vos jeux sur jv.com. Il suffit d'avoir un compte, de créer un article perso sur sa "page" jv.com, et de contacter un modo, en l’occurrence Antistar sur twitter, pour demander que le contenu passe en comité de relecture.
Sauf que. Si vous êtes l'auteur de la niouz ET du jeu ET que comme moi vous êtes assez bête et honnête pour l'avouer, le modo refuse de publier la niouz, arguant que l'article ne peut être neutre vu que vous êtes l'auteur du jeu.
Du coup, pour les gens qui veulent faire parler de leurs jeu, je me disais qu'on pourrait se publier mutuellement les niouz sur jv.com. On testerait les jeux et des démo, et on pourrait faire une niouz assez honnête pour qu'elle soit représentative du jeu. Ça intéresse du monde ?
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Posté dans Forum - USUL |
Gaetz -
posté le 20/02/2018 à 14:28:58. (2379 messages postés) |
| Hé bé, tout ce débat pour la bite d'Usul ^^
Pour le coup c'est pas de la prostitution. C'est du porno.
Et concernant le porno, autant je suis mal à l'aise avec le porno industiel (parce que effectivement j'ai lu que le corps des actrices non star prenait très très cher et que le taux de suicide des femmes était très élevé), autant si des gens veulent mettre leur intimité sur internet et que ça en excite d'autres...
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Gaetz -
posté le 15/02/2018 à 06:14:06. (2379 messages postés) |
| Je comprends ta décision, même si j'irais pas jusqu'à faire trois versions de la même chose comme le propose Nanaky. Un jeu correspond forcément à un état de ses capacités à un moment donné. Chaque jeu permet forcément de s'améliorer. Tu as déjà eu un succès énorme si on le compare à ce que font les indés en France (bien plus que Splasher par exemple, qui a pourtant eu une belle couverture presse française).
Godot, je tourne autour depuis un moment. Il faut que je prenne le temps de voir ce que ca donne. Comme je bosse sur Unity pour le boulot, et que ca correspond à mes compétences de programmeurs, pour l'instant je reste dessus, mais je suis tenté
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Gaetz -
posté le 14/02/2018 à 20:07:00. (2379 messages postés) |
| Ba je voulais voir ton travail en première version Je l'avais acheté pour soutenir la production oniromancienne. Tu bosses toujours sur click fusion pour la nouvelle version ?
Et puis le jeu est pas très long (ce qui est une bonne chose de mon point de vue, j'ai pas trop le temps de jouer), je pourrai voir la nouvelle version aussi.
Mais pour le coup, je comprends pas trop pourquoi tu refais le même plutôt que de faire un second !
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Gaetz -
posté le 14/02/2018 à 19:49:57. (2379 messages postés) |
| Tiens, je suis en train de jouer à la première version. Je m'amuse bien, même si je me serais bien passé du feeling des années 90 où on doit attendre la fin des animatiosn d'attaque pour bouger :P C'est la suite ?
J'imagine que tu es au courant : quand on utilise la magie, tous les ennemis situés derrière le premier sont touchés.
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Posté dans Forum - Conditions de travail chez QD |
Gaetz -
posté le 09/02/2018 à 12:06:07. (2379 messages postés) |
| Oui, un programmeur expérimenté gagne bien sa vie de manière générale.
Dans le logiciel classique, un programmeur avec bac +5 commençait à 30 000€ annuel brut, 1750 euros net par mois (je pense que c'est un peu plus maintenant, vu qu'il y a une pénurie de compétences). Dans le jeu vidéo ça a plus l'air d'être entre 20 000 et 30 000€.
Après 5 ans d'expérience, c'est pas rare d'être à 45 000€ brut annuel (en gros 2500 net par mois), plus avec une compétence un peu recherchée, et beaucoup plus avec une compétence rare ou à l'étranger (les salaires sont bas en France pour les programmeurs). Ce sont sur ces chiffres là qu'on me disait que c'était -30% dans le jv.
Mais si t'as les salaires exacts de programmeurs chez ubi, ce serait intéressant
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Posté dans Forum - Conditions de travail chez QD |
Gaetz -
posté le 09/02/2018 à 10:00:11. (2379 messages postés) |
| Les salaires sont quand même relativement bas, même chez ubi. Pour un programmeur (et ce sont les mieux payés), on est à 30% de moins que dans d'autres domaines d'après des devs que j'ai rencontrés. C'est pas rien.
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Posté dans Forum - [Rm2003] Helen's Mysterious Castle |
Gaetz -
posté le 09/02/2018 à 08:28:04. (2379 messages postés) |
| Si vous ne connaissez pas, je vous conseille ce jeu Rpg maker, vendu 2€ sur steam. Un design intelligent, un système de combat simple et tactique, un scénario qui va plus loin qu'on l'imagine, des sentiments agréables. Le tout entre 5 et 9h de jeu. Du rtp TRÈS bien utilisé.
Page du magasin d'Helen's Mysterious Castle.
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