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Messages postés par Gaetz Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1063 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Posté dans Forum - Geex - Projet |
Gaetz -
posté le 08/09/2017 à 08:58:39. (2404 messages postés) |

| Salut ! Pour vous dire que je suis pas mort, mais j'ai décidé de faire un grand rangement des heu... 9 ans dans mes connaissances en programmation de jeux vidéo.
Donc là j'apprends plein de trucs pour structurer les moteurs de jeux vidéo et, du coup, améliorer Geex de ce point de vue.
Au passage, si un jour vous souhaitez vous mettre au C++ pour les jeux, je vous conseille SFML Game Development by Example, de Raimondas Pupius, un très bon bouquin qui vous prend raisonnablement par la main et vous apprend progressivement les structures fondamentales d'un moteur de jeu. Il est suivi par un autre bouquin, Mastering SFML Development, que je n'ai pas lu, mais que j'ai hâte de commencer :P
A noter, si vous ne connaissez pas C++, les livres ci-dessus vont vous paraître un peu raides. Je vous conseille, dans ce cas, de commencer par Beginning C++ through Game Programming, qui va vous apprendre les grands concepts de C++ en vous faisant créer des petits jeux textuels, type pendu, tic tac toe etc. Il faut pas mépriser ce genre de développement, c'est la base pour n'importe quel programmeur.
J'espère que Sylvanor m'en veut pas de faire de la pub pour des bouquins, je me disais que ça pouvait intéresser les gens.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Unito Maker, l'alternative RM! |
Gaetz -
posté le 22/07/2017 à 12:32:21. (2404 messages postés) |

| Ah c'est intéressant Là j'ai plein d'autres trucs à faire, mais peut-être que dans l'année je viendrai te donner un coup de main.
Edit - Je viens de voir ton message de mise en pause. Je serai pas là pour l'IRL, mais tu pourras me montrer l'outil 
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Geex - Projet |
Gaetz -
posté le 09/01/2017 à 14:28:21. (2404 messages postés) |

| Cool ! Je suis vraiment désolé de ne pas avoir fini le portage de Lumen. Il n'était plus possible pour moi de reprendre le code de Geex sur monogame de zéro, ce qui était pourtant nécessaire pour comprendre ce qui ne fonctionnait pas. Aujourd'hui j'ai retrouvé cette énergie, donc je vais pouvoir m'y atteler.
Par contre je vais pas finir en un mois , hein : P
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Geex - Projet |
Gaetz -
posté le 09/01/2017 à 00:04:52. (2404 messages postés) |

| Je m'étais en effet posé la question unity... Mais après avoir codé un jeu dessus, je suis beaucoup moins convaincu. Trop de trucs à contourner.
Donc l'idée est bien de réaliser enfin ce qu'aurait dû être GeeX : un framework monogame avec un éditeur in game. Open source. Et j'ai l'accord de Roys sur ce dernier point.
Il y a plusieurs raisons derrière cette décision.
- La première c'est que maintenant qu'on a un gameplay et un proto correct pour Lije, il faut des outils pour réaliser le jeu. Et on peut plus se permettre d'utiliser un truc mal fagoté comme RPG maker xp. Trop de limitations, trop de temps perdu dans l'éditeur. Bien entendu, on se sait pas si on aura les ´moyens' de réaliser nos ambitions sur Lije. Mais au pire Geex servira à autre chose.
- La seconde, c'est qu'à titre personnel, j'ai décidé d'apprendre à créer des outils, ce qui manque à mes compétences de Dev.
- La troisième, c'est que Geex était à deux doigts de tourner sur monogame, et que je voulais porter Lumen, et que j'y étais presque, mais qu'un bug non identifié empêche le jeu de s'afficher. Donc je vais tout reconstruire sur une base propre pour cette fois parvenir à faire tourner le moteur. Et Lumen.
J'ai parlé d'opensource. Mon plan c'est de Dev Geex/monogame en faisant du streaming, et de partager régulièrement la branche master sur github. Donc je ne sais partagerai pas l'intégralité du boulot réalisé avec Roys, mais "seulement" la partie Monogame. Là encore deux raisons :
- Faire du streaming sur du Dev de jeu vidéo de permettra aux gens de voir nos projets évoluer , si nos projets les intéressent
- Autant partager du code propre sur qqch qui a un but logique. Pas les dizaines de trucs qu'on a programmés pour plein de raisons et de projets différents.
Je dois encore réfléchir à l'organisation du Dev. Soit je commence dans les prochains jours, soit je fais un détour pour apprendre qqles trucs que je compte intégrer à Geex. Je vous tiendrai au courant et partagerai ici La chaîne Twitch/YouTube.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Lije |
Gaetz -
posté le 08/01/2017 à 11:08:56. (2404 messages postés) |

| Citation: J'ai l'impression de voir une course remportée par une formule 1, qui termine devant 2 Porsches, qui terminent devant une cinquantaine de Clio. |
Je ne suis pas forcément d'accord. Il y a de très bon screens dans tout le classement. Après, nous bossons en équipe donc nous pouvons travailler avec un degré de qualité plus élevé que sous rpg maker.
Tu sais, quand je suis arrivé sur oniro en 2006. J'ai vu *l'ancienne* version d'Aedemphia, j'ai trouvé ca merveilleux et inaccessible, et je me suis dit que j'allais moi aussi créer un jeu vidéo. Alors le travail de Sylvanor, le travail d'un seul homme, est toujours inaccessible. Ce mec est incroyable. La seule personne ici qui a une capacité de travail éventuellement comparable (mais qui la cache), c'est Immu. Toutefois, en équipe, on peut essayer de faire des choses différentes, plus lentes, mais avec un degré de qualité élevé - et aujourd'hui je suis très fier que le travail sur Lije soit reconnu par la communauté qui l'a vu naître.
Par ailleurs, avec des ambitions moindres mais beaucoup plus de lucidité, on peut faire un petit succès indé steam, comme Falco avec Inexistence. C'est tout aussi respectable, et probablement plus rationnel 
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gaetz -
posté le 02/10/2016 à 18:35:46. (2404 messages postés) |

| Ba oui, tu lui proposes d'aller boire un coup avec toi. Attention, si elle accepte ça veut pas dire qu'elle veut coucher avec toi, juste mieux te connaître.
Tu te montes beaucoup la tête. Il faut faire les choses simplement. Si vous passez des bons moments avec la fille trois quatre fois, tu lui dis qu'elle te plait. C'est très simple à dire : "tu me plais". Basta.
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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic |
Gaetz -
posté le 22/08/2016 à 12:02:15. (2404 messages postés) |

| Adalia a dit: "cheveux longs :o" dans mes souvenirs ils étaient bien plus courts, tu les as pas coupés pendant deux ans ? |
Si si, mais ils poussent vite et je les porte effectivement plus longs.
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Posté dans Screen de la semaine - Lije |
Gaetz -
posté le 07/06/2016 à 11:24:24. (2404 messages postés) |

| Oyo les gens, merci pour les commentaires, bravo à kaelar et à falco, dont j'aime beaucoup les réalisations. Je pense que ton screen à été désavantagé à cause du sujet falco (c'est un bout de map, sans panorama ou sans bord comme sur notre screen), mais j'aime vraiment le côté tactile de tes jeux et de tes graphismes. C'est ce qui me fait penser depuis des années que tu es un tres bon créateur de jeux vidéo.
(Y'a effectivement un souci de perspective sur le supérieur des falaises, il faut que tu le marques plus à mon humble avis.)
(Je parle pas de romain parce que moi ce que j'aime ce sont ses animations. La c'est un concours de screenshot qui bougent pas...)
Le screen de Lije, c'est effectivement du pixel art réalisé avec le sang de Shin. On était trop fan de ce lieu dans l'équipe donc je l'ai présenté en secret sur oniro.
Je pense qu'il n'y a pas de drama à faire : chacun avance sur ses jeux avec ses objectifs propres. Sortir le jeu 'devrait' être une priorité, mais on tient souvent aussi à quelque chose d'autre quand on travaille sur son projet. Je me doutais que quelqu'un avait prévenu kaelar et romain sinon :P Bonne idée, c'était une semaine pleine de suspens !
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 06/06/2016 à 16:05:45. (2404 messages postés) |

| La question n'est pas vraiment comment avancer le plus vite possible sur Lije, mais comment mettre en place la chaîne de production la plus efficace pour creer une entreprise de création de jeux - de jeux de bonne qualité. Comme on est jeunes on a pas le recul de l'expérience et donc ça prend du temps.
Oui, si monogame n'avait pas pose autant de problemes, j'aurais fait un éditeur.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 05/06/2016 à 12:31:20. (2404 messages postés) |

| Oui, on peut effectivement utiliser rmxp. C'est ce qu'on a fait jusque là, mais ce n'est plus suffisant. Par exemple, on ne peut pas placer une image/une animation à la main sous rm. Il faut nécessairement faire un script et entrer les coordonnées en aveugle. Donc c'est moi qui le fait, et pas un graphiste, et ca me prend des heures d'ajustement. Idem pour les menus.
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Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 05/06/2016 à 11:58:53. (2404 messages postés) |

| Konnie a dit: tu peux m'inscrire à la beta ? |
Tu peux trouver une démo sur http://rufflerim.itch.io/lije. Si tu veux, on est en train de créer une newsletter, donc on peut t'y inscrire.
TLN a dit: Mais euh ça va pas être un énorme travail de tout passer sous Unity vs avancer la base que vous avez actuellement ? |
Alors. Ca va être du travail.
Le problème actuel, c'est qu'avec Geex :
- Nous n'avons pas d'éditeur de jeu qui permettent aux graphistes de travailler directement sur le jeu, sans passer par moi. Je perds un temps fou à faire l'intégration du jeu. Genre la moitié de mon temps de travail sur Lije.
- Nous utilisons une technologie instable (xna), et la technologie suivante (monogame) n'est pour l'instant pas simple à lancer.
Donc nous avons eu le choix entre deux alternatives :
- Développer notre propre éditeur de jeu pour monogame
- Utiliser unity
La première option présente plus de risque : pour l'instant monogame n'est pas hyper stable, et la plupart des gens ne connaissent pas cette technologie. Si nous voulons recruter un programmeur un jour, cela posera problème. Unity au contraire est utilisé et plébiscité par tout le monde. Donc nous somme partis sur cette seconde option.
En terme de travail, c'est comparable. Je vais devoir redévelopper ce que nous avons déjà sous unity. Dans l'autre cas, j'aurais du développer mon propre éditeur.
A titre personnel, j'ai toujours envie d'utiliser Geex et Monogame. Mais les tests que j'ai fait pour l'instant bloquent sur un point essentiel (affichage du jeu). Je dois encore me pencher dessus, mais Lije ne m'en a pas laissé le temps.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 03/06/2016 à 20:04:43. (2404 messages postés) |

| Pour tout un tas de raisons de développement, on ne peut plus utiliser geex pour Lije. J'aimerais qd même donner un suite à geex, mais jusqu'à présent j'ai manqué de temps.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 03/06/2016 à 16:12:20. (2404 messages postés) |

| Ah oui, j'ai pas précisé, quand on a fini une démo, il vaut mieux fermer et relancer le jeu. Y a une fuite mémoire quand on lance une demo après en avoir terminé une autre. Le monastère est d'ailleurs la zone qui consomme le plus de mémoire, donc il faut vraiment relancer le jeu avant de le commencer.
Merci pour tes commentaires Zeus
Normalement les actions et les résolutions se font dans l'ordre de vitesse. Ca marchait jusqu'à présent mais j'ai pas vérifié si c'était toujours le cas dans les derniers builds. La résistance sert pour un truc tactique que j'ai pas activé, pour des raisons de simplicité.
Comme je disais on va changer le menu d'équipement.
On prendra en compte tes propositions pour la jouabilité. La plupart des éléments de rm restants et les problèmes techniques seront éliminés quand on passera sous unity. Là on voulait surtout que les démos soient pas bloquantes, jouables et agréables sans être parfaites.
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Gaetz -
posté le 02/06/2016 à 21:12:52. (2404 messages postés) |

| Merci à vous deux d'avoir testé !
Le système de combat. On s'est rendu compte qu'il n'est pas du tout compris par les amateurs de rpg. Il a l'air de ressembler à un système de combat classique, mais il n'en est pas un du tout. On a réfléchi à des moyens de mieux le faire comprendre, mais on ne les implémentera pas dans cette démo.
Un autre truc qu'on compte changer c'est le menu d'équipement. Pas assez compréhensible en l'État.
C'est cool que la partie artistique et que la carte vous plaisent Bonne idée le déplacement case par case.
Falco, on veut bien lez commentaires sur les petits détails. Y'a ptet des trucs qu'on a pas réalisés.
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Gaetz -
posté le 01/06/2016 à 08:03:10. (2404 messages postés) |

| Pas de souci Nuki, je te réponds.
1. Dans les prochains mois, nous allons chercher un moyen de financer le projet, pour bosser à plein temps dessus. Y'a plein de moyens de financer un projet, mais au moins deux d'entre eux passent par la possession de la propriété intellectuelle du jeu.
- Le recours à un investisseur. Un gars qui donne de l'argent à un moment du projet pour repartie plus tard avec plus d'argent. Si le projet est open source on ne pourra vraisemblablement pas recourir à ce genre de gars, intéressé par la valeur de la propriété capitaliste avant tout. (Il y a peut etre des investisseurs dans l'opensource, mais pour l'instant j'en ai pas rencontré).
- Le financement par le cnc. Si tu arrives à plus de 50-70% de ton financement, le cnc peut compléter jusqu'à hauteur de 50% (max 200 000€) dans l'optique de la création d'une propriété intellectuelle. Une des conditions c'est que le jeu ne soit pas sorti ni disponible nulle part. S'il etait disponible open source quelque part, je pense que ce serait pire.
- Je ne parle même pas des éditeurs, totalement contre l'open source.
2. Par ailleurs, ce n'est pas concept d'un jeu qui fait sa valeur mais son implémentation, a la fois artistique et technique. Le concept c'est tres facile à créer, il suffit de pas être bête. La bonne implémentation du concept, ça, ça prend des années. Ce que tu partages avec l'open source n'est pas le concept mais son implémentation.
En soi, je n'ai rien contre l'open source. Je pense meme que développer le jeu avec les fans / la communauté serait une très bonne chose. Néanmoins aujourd'hui ma priorité est d'assurer une paye pour mes collègues et pour moi meme. Cette paye passera peut-être par un accord avec des gens opposés à l'open source. Je ne peux pas prendre le risque de me passer de cet accord aujourd'hui.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Lije - News |
Gaetz -
posté le 01/06/2016 à 00:38:43. (2404 messages postés) |

| En effet, pour l'instant la version présentée ne fonctionne que sous Windows. Pour les sources, on verra une fois le jeu commercialisé. C'est un objectif encore assez lointain ^^
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gaetz -
posté le 29/05/2016 à 22:35:30. (2404 messages postés) |

| Citation: Mes dernières histoires m'ont un peu refroidis en fait. |
Oh ? Y'a un moment t'avais l'air d'avoir une copine gentille. Mais ptet qu'elle faisait semblant.
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Lije : démo 0.5 | Powered by Geex |
Posté dans Forum - Nuit debout |
Gaetz -
posté le 06/05/2016 à 16:11:34. (2404 messages postés) |

| Oh putain, les anti-fa. Limite ils sont pire (pour nuit debout) que les fascistes qu'ils dénoncent. Au moins les fascistes, ils viennent, ils agressent les gens, ils se font embarquer par la police et voilà. Les anti-fa, eux, ils essayent de récupérer le mouvement pour leurs petites guéguerres qui ne feront jamais changer les choses.
Ben oui, parce que si les choses changeaient, si le monde devenait mieux, les anti-fa ne serviraient plus à rien ! Et ça, ça les fait profondément chier.
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