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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 08/09/2017 à 15:44:59. (2404 messages postés)

Oui, rust, go, js n-ème framework, haskell, clojure... En attendant les vrais gens utilisent toujours java et c++ :wouah

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 08/09/2017 à 10:57:04. (2404 messages postés)

Non, je continus à bosser dessus, mais pour la 2D je suis pas un grand fan. Je fais du c++ pour voir s'il est possible d'étendre le Godot Engine.

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 08/09/2017 à 08:58:39. (2404 messages postés)

Salut ! Pour vous dire que je suis pas mort, mais j'ai décidé de faire un grand rangement des heu... 9 ans dans mes connaissances en programmation de jeux vidéo.

Donc là j'apprends plein de trucs pour structurer les moteurs de jeux vidéo et, du coup, améliorer Geex de ce point de vue.

Au passage, si un jour vous souhaitez vous mettre au C++ pour les jeux, je vous conseille SFML Game Development by Example, de Raimondas Pupius, un très bon bouquin qui vous prend raisonnablement par la main et vous apprend progressivement les structures fondamentales d'un moteur de jeu. Il est suivi par un autre bouquin, Mastering SFML Development, que je n'ai pas lu, mais que j'ai hâte de commencer :P

A noter, si vous ne connaissez pas C++, les livres ci-dessus vont vous paraître un peu raides. Je vous conseille, dans ce cas, de commencer par Beginning C++ through Game Programming, qui va vous apprendre les grands concepts de C++ en vous faisant créer des petits jeux textuels, type pendu, tic tac toe etc. Il faut pas mépriser ce genre de développement, c'est la base pour n'importe quel programmeur.

J'espère que Sylvanor m'en veut pas de faire de la pub pour des bouquins, je me disais que ça pouvait intéresser les gens.

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Posté dans Forum - Unito Maker, l'alternative RM!

Gaetz - posté le 22/07/2017 à 12:32:21. (2404 messages postés)

Ah c'est intéressant :) Là j'ai plein d'autres trucs à faire, mais peut-être que dans l'année je viendrai te donner un coup de main.

Edit - Je viens de voir ton message de mise en pause. Je serai pas là pour l'IRL, mais tu pourras me montrer l'outil :)

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Posté dans News - Oniromancie change ! Les jeux du moment. (poisson d'avril 2017)

Gaetz - posté le 01/04/2017 à 13:00:20. (2404 messages postés)

Ils ont vraiment ressuscité des topics ^^

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

Gaetz - posté le 30/03/2017 à 09:22:22. (2404 messages postés)

Put*** ! Ils ont mis Zam dans Zelda !

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pour moi la ressemblance est évidente :D

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Posté dans Forum - [MV] Faire un MMORPG ?

Gaetz - posté le 22/01/2017 à 22:19:08. (2404 messages postés)

En fait, il y a des gens qui ont fait des systèmes pour du multijoueur avec rpg maker. Par exemple, tonyryu sous rmxp : http://www.tonyryudev.com/joomla3/index.php/menu-mes-developpements/menu-script-rpgmaker/26-xp-passerelle-multijoueur-online-pmo

En tous cas, bravo pour avoir fait ça avec des technos modernes et peu couteuses :)

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Posté dans Forum - Qu'est ce que le temps ? Est-il absolu ou relatif ?

Gaetz - posté le 22/01/2017 à 11:18:07. (2404 messages postés)

Tu devrais aller regarder les conférence sur le temps d'Etienne Klein.

https://www.youtube.com/results?search_query=le+temps+etienne+klein+&spfreload=5

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Posté dans Forum - Inquiétudes et interrogations d'une future Makeuse

Gaetz - posté le 10/01/2017 à 12:04:47. (2404 messages postés)

Pour ce qui est de réaliser ton propre gameplay, le mieux est d'apprendre à programmer. Il faut pas être effrayé pour la prog. C'est quelque chose de tres simple.

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 09/01/2017 à 14:28:21. (2404 messages postés)

Cool ! Je suis vraiment désolé de ne pas avoir fini le portage de Lumen. Il n'était plus possible pour moi de reprendre le code de Geex sur monogame de zéro, ce qui était pourtant nécessaire pour comprendre ce qui ne fonctionnait pas. Aujourd'hui j'ai retrouvé cette énergie, donc je vais pouvoir m'y atteler.

Par contre je vais pas finir en un mois , hein : P

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 09/01/2017 à 06:15:23. (2404 messages postés)

J'ai envoyé un mail à l'adresse indiquée sur ton profil.

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 09/01/2017 à 00:04:52. (2404 messages postés)

Je m'étais en effet posé la question unity... Mais après avoir codé un jeu dessus, je suis beaucoup moins convaincu. Trop de trucs à contourner.

Donc l'idée est bien de réaliser enfin ce qu'aurait dû être GeeX : un framework monogame avec un éditeur in game. Open source. Et j'ai l'accord de Roys sur ce dernier point.

Il y a plusieurs raisons derrière cette décision.
- La première c'est que maintenant qu'on a un gameplay et un proto correct pour Lije, il faut des outils pour réaliser le jeu. Et on peut plus se permettre d'utiliser un truc mal fagoté comme RPG maker xp. Trop de limitations, trop de temps perdu dans l'éditeur. Bien entendu, on se sait pas si on aura les ´moyens' de réaliser nos ambitions sur Lije. Mais au pire Geex servira à autre chose.
- La seconde, c'est qu'à titre personnel, j'ai décidé d'apprendre à créer des outils, ce qui manque à mes compétences de Dev.
- La troisième, c'est que Geex était à deux doigts de tourner sur monogame, et que je voulais porter Lumen, et que j'y étais presque, mais qu'un bug non identifié empêche le jeu de s'afficher. Donc je vais tout reconstruire sur une base propre pour cette fois parvenir à faire tourner le moteur. Et Lumen.

J'ai parlé d'opensource. Mon plan c'est de Dev Geex/monogame en faisant du streaming, et de partager régulièrement la branche master sur github. Donc je ne sais partagerai pas l'intégralité du boulot réalisé avec Roys, mais "seulement" la partie Monogame. Là encore deux raisons :
- Faire du streaming sur du Dev de jeu vidéo de permettra aux gens de voir nos projets évoluer , si nos projets les intéressent
- Autant partager du code propre sur qqch qui a un but logique. Pas les dizaines de trucs qu'on a programmés pour plein de raisons et de projets différents.

Je dois encore réfléchir à l'organisation du Dev. Soit je commence dans les prochains jours, soit je fais un détour pour apprendre qqles trucs que je compte intégrer à Geex. Je vous tiendrai au courant et partagerai ici La chaîne Twitch/YouTube.

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Posté dans Forum - Geex - Projet

Gaetz - posté le 08/01/2017 à 11:11:59. (2404 messages postés)

Bonjour ! Pour vous dire que je vais bientôt donner des nouvelles de GeeX. J'ai envie de reprendre le projet :)

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Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Lije

Gaetz - posté le 08/01/2017 à 11:08:56. (2404 messages postés)

Citation:

J'ai l'impression de voir une course remportée par une formule 1, qui termine devant 2 Porsches, qui terminent devant une cinquantaine de Clio.



Je ne suis pas forcément d'accord. Il y a de très bon screens dans tout le classement. Après, nous bossons en équipe donc nous pouvons travailler avec un degré de qualité plus élevé que sous rpg maker.

Tu sais, quand je suis arrivé sur oniro en 2006. J'ai vu *l'ancienne* version d'Aedemphia, j'ai trouvé ca merveilleux et inaccessible, et je me suis dit que j'allais moi aussi créer un jeu vidéo. Alors le travail de Sylvanor, le travail d'un seul homme, est toujours inaccessible. Ce mec est incroyable. La seule personne ici qui a une capacité de travail éventuellement comparable (mais qui la cache), c'est Immu. Toutefois, en équipe, on peut essayer de faire des choses différentes, plus lentes, mais avec un degré de qualité élevé - et aujourd'hui je suis très fier que le travail sur Lije soit reconnu par la communauté qui l'a vu naître.

Par ailleurs, avec des ambitions moindres mais beaucoup plus de lucidité, on peut faire un petit succès indé steam, comme Falco avec Inexistence. C'est tout aussi respectable, et probablement plus rationnel :)

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Posté dans Screen de la semaine - Screen de l'année: Lije

Gaetz - posté le 03/01/2017 à 06:59:05. (2404 messages postés)

OUAAAAAIS !! Merci beaucoup :grossourire

Et bravo à Pierre et à Gwen, parce que ma part n'est pas très visible ^^

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 02/10/2016 à 18:35:46. (2404 messages postés)

Ba oui, tu lui proposes d'aller boire un coup avec toi. Attention, si elle accepte ça veut pas dire qu'elle veut coucher avec toi, juste mieux te connaître.

Tu te montes beaucoup la tête. Il faut faire les choses simplement. Si vous passez des bons moments avec la fille trois quatre fois, tu lui dis qu'elle te plait. C'est très simple à dire : "tu me plais". Basta.

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 22/08/2016 à 12:02:15. (2404 messages postés)

Adalia a dit:

"cheveux longs :o" dans mes souvenirs ils étaient bien plus courts, tu les as pas coupés pendant deux ans ?


Si si, mais ils poussent vite et je les porte effectivement plus longs.

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 21/08/2016 à 17:53:13. (2404 messages postés)

Bonjour les gens, merci de m'avoir accueilli une journée avec des frites ! Ca m'a fait plaisir de vous revoir, même pour un temps court. Zam, fais ton jeu !

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 19/08/2016 à 12:22:07. (2404 messages postés)

Bon en faire désolé Nemau, mais je ne viendrai que samedi matin, je suis grave a la bourre sur mon programme pré rentrée.

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 18/08/2016 à 17:52:31. (2404 messages postés)

Lol Falco. Dis plutôt que t'as la flemme ! Si tu trouves un covoit jusqu'à Lyon, je t'amène sur place.

Je viens en voiture, j'ai pas besoin de convoi.

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 17/08/2016 à 09:10:41. (2404 messages postés)

Moi je viendrai vendredi matin, je repartirai soit le soir soit samedi matin.

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Posté dans Galerie - [Never Hope] Mina

Gaetz - posté le 14/08/2016 à 10:51:57. (2404 messages postés)

Très joli dessin, vivement des nouveaux !

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Posté dans Forum - [Unity] Tasukete Tako-San : Save me Mr Tako!

Gaetz - posté le 18/07/2016 à 16:15:58. (2404 messages postés)

La classe !

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Gaetz - posté le 07/07/2016 à 18:20:11. (2404 messages postés)

Moi je serai pas là toute la semaine, donc je serai aps préposé de la semaine :p

Y'a Falco !

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Gaetz - posté le 23/06/2016 à 10:22:52. (2404 messages postés)

Moi j'ai les cheveux plus longs maintenant :)

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Posté dans Screen de la semaine - Lije

Gaetz - posté le 10/06/2016 à 23:35:26. (2404 messages postés)

Skeletor : nous on avait fait du pixel avant que ce qoit la mode hein. On a commencé en 2011.

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Posté dans Screen de la semaine - Lije

Gaetz - posté le 07/06/2016 à 11:24:24. (2404 messages postés)

Oyo les gens, merci pour les commentaires, bravo à kaelar et à falco, dont j'aime beaucoup les réalisations. Je pense que ton screen à été désavantagé à cause du sujet falco (c'est un bout de map, sans panorama ou sans bord comme sur notre screen), mais j'aime vraiment le côté tactile de tes jeux et de tes graphismes. C'est ce qui me fait penser depuis des années que tu es un tres bon créateur de jeux vidéo.

(Y'a effectivement un souci de perspective sur le supérieur des falaises, il faut que tu le marques plus à mon humble avis.)

(Je parle pas de romain parce que moi ce que j'aime ce sont ses animations. La c'est un concours de screenshot qui bougent pas...)

Le screen de Lije, c'est effectivement du pixel art réalisé avec le sang de Shin. On était trop fan de ce lieu dans l'équipe donc je l'ai présenté en secret sur oniro.

Je pense qu'il n'y a pas de drama à faire : chacun avance sur ses jeux avec ses objectifs propres. Sortir le jeu 'devrait' être une priorité, mais on tient souvent aussi à quelque chose d'autre quand on travaille sur son projet. Je me doutais que quelqu'un avait prévenu kaelar et romain sinon :P Bonne idée, c'était une semaine pleine de suspens !

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 06/06/2016 à 17:01:05. (2404 messages postés)

J'ai corrigé le lien. Normalement, c'est bon maintenant.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 06/06/2016 à 16:05:45. (2404 messages postés)

La question n'est pas vraiment comment avancer le plus vite possible sur Lije, mais comment mettre en place la chaîne de production la plus efficace pour creer une entreprise de création de jeux - de jeux de bonne qualité. Comme on est jeunes on a pas le recul de l'expérience et donc ça prend du temps.

Oui, si monogame n'avait pas pose autant de problemes, j'aurais fait un éditeur.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 05/06/2016 à 12:31:20. (2404 messages postés)

Oui, on peut effectivement utiliser rmxp. C'est ce qu'on a fait jusque là, mais ce n'est plus suffisant. Par exemple, on ne peut pas placer une image/une animation à la main sous rm. Il faut nécessairement faire un script et entrer les coordonnées en aveugle. Donc c'est moi qui le fait, et pas un graphiste, et ca me prend des heures d'ajustement. Idem pour les menus.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 05/06/2016 à 11:58:53. (2404 messages postés)

Konnie a dit:

tu peux m'inscrire à la beta ?


Tu peux trouver une démo sur http://rufflerim.itch.io/lije. Si tu veux, on est en train de créer une newsletter, donc on peut t'y inscrire.

TLN a dit:

Mais euh ça va pas être un énorme travail de tout passer sous Unity vs avancer la base que vous avez actuellement ?


Alors. Ca va être du travail.

Le problème actuel, c'est qu'avec Geex :
- Nous n'avons pas d'éditeur de jeu qui permettent aux graphistes de travailler directement sur le jeu, sans passer par moi. Je perds un temps fou à faire l'intégration du jeu. Genre la moitié de mon temps de travail sur Lije.
- Nous utilisons une technologie instable (xna), et la technologie suivante (monogame) n'est pour l'instant pas simple à lancer.

Donc nous avons eu le choix entre deux alternatives :
- Développer notre propre éditeur de jeu pour monogame
- Utiliser unity

La première option présente plus de risque : pour l'instant monogame n'est pas hyper stable, et la plupart des gens ne connaissent pas cette technologie. Si nous voulons recruter un programmeur un jour, cela posera problème. Unity au contraire est utilisé et plébiscité par tout le monde. Donc nous somme partis sur cette seconde option.

En terme de travail, c'est comparable. Je vais devoir redévelopper ce que nous avons déjà sous unity. Dans l'autre cas, j'aurais du développer mon propre éditeur.

A titre personnel, j'ai toujours envie d'utiliser Geex et Monogame. Mais les tests que j'ai fait pour l'instant bloquent sur un point essentiel (affichage du jeu). Je dois encore me pencher dessus, mais Lije ne m'en a pas laissé le temps.

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Posté dans Forum - Strydièle

Gaetz - posté le 03/06/2016 à 23:51:25. (2404 messages postés)

Bienvenue les gens !

Et je me permets d'ajouter au froncement de sourcil de Nanaky que les comportements sexistes sont de moins en moins tolérés dans les communautés geeks.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 03/06/2016 à 20:04:43. (2404 messages postés)

Pour tout un tas de raisons de développement, on ne peut plus utiliser geex pour Lije. J'aimerais qd même donner un suite à geex, mais jusqu'à présent j'ai manqué de temps.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 03/06/2016 à 16:12:20. (2404 messages postés)

Ah oui, j'ai pas précisé, quand on a fini une démo, il vaut mieux fermer et relancer le jeu. Y a une fuite mémoire quand on lance une demo après en avoir terminé une autre. Le monastère est d'ailleurs la zone qui consomme le plus de mémoire, donc il faut vraiment relancer le jeu avant de le commencer.

Merci pour tes commentaires Zeus :)

Normalement les actions et les résolutions se font dans l'ordre de vitesse. Ca marchait jusqu'à présent mais j'ai pas vérifié si c'était toujours le cas dans les derniers builds. La résistance sert pour un truc tactique que j'ai pas activé, pour des raisons de simplicité.

Comme je disais on va changer le menu d'équipement.

On prendra en compte tes propositions pour la jouabilité. La plupart des éléments de rm restants et les problèmes techniques seront éliminés quand on passera sous unity. Là on voulait surtout que les démos soient pas bloquantes, jouables et agréables sans être parfaites.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 02/06/2016 à 21:12:52. (2404 messages postés)

Merci à vous deux d'avoir testé !

Le système de combat. On s'est rendu compte qu'il n'est pas du tout compris par les amateurs de rpg. Il a l'air de ressembler à un système de combat classique, mais il n'en est pas un du tout. On a réfléchi à des moyens de mieux le faire comprendre, mais on ne les implémentera pas dans cette démo.

Un autre truc qu'on compte changer c'est le menu d'équipement. Pas assez compréhensible en l'État.

C'est cool que la partie artistique et que la carte vous plaisent :) Bonne idée le déplacement case par case.

Falco, on veut bien lez commentaires sur les petits détails. Y'a ptet des trucs qu'on a pas réalisés.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 02/06/2016 à 01:29:54. (2404 messages postés)

On s'est dit que ça faisait très longtemps qu'on avait pas participé ^^

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 01/06/2016 à 08:03:10. (2404 messages postés)

Pas de souci Nuki, je te réponds.

1. Dans les prochains mois, nous allons chercher un moyen de financer le projet, pour bosser à plein temps dessus. Y'a plein de moyens de financer un projet, mais au moins deux d'entre eux passent par la possession de la propriété intellectuelle du jeu.

- Le recours à un investisseur. Un gars qui donne de l'argent à un moment du projet pour repartie plus tard avec plus d'argent. Si le projet est open source on ne pourra vraisemblablement pas recourir à ce genre de gars, intéressé par la valeur de la propriété capitaliste avant tout. (Il y a peut etre des investisseurs dans l'opensource, mais pour l'instant j'en ai pas rencontré).

- Le financement par le cnc. Si tu arrives à plus de 50-70% de ton financement, le cnc peut compléter jusqu'à hauteur de 50% (max 200 000€) dans l'optique de la création d'une propriété intellectuelle. Une des conditions c'est que le jeu ne soit pas sorti ni disponible nulle part. S'il etait disponible open source quelque part, je pense que ce serait pire.

- Je ne parle même pas des éditeurs, totalement contre l'open source.


2. Par ailleurs, ce n'est pas concept d'un jeu qui fait sa valeur mais son implémentation, a la fois artistique et technique. Le concept c'est tres facile à créer, il suffit de pas être bête. La bonne implémentation du concept, ça, ça prend des années. Ce que tu partages avec l'open source n'est pas le concept mais son implémentation.


En soi, je n'ai rien contre l'open source. Je pense meme que développer le jeu avec les fans / la communauté serait une très bonne chose. Néanmoins aujourd'hui ma priorité est d'assurer une paye pour mes collègues et pour moi meme. Cette paye passera peut-être par un accord avec des gens opposés à l'open source. Je ne peux pas prendre le risque de me passer de cet accord aujourd'hui.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 01/06/2016 à 00:38:43. (2404 messages postés)

En effet, pour l'instant la version présentée ne fonctionne que sous Windows. Pour les sources, on verra une fois le jeu commercialisé. C'est un objectif encore assez lointain ^^

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 29/05/2016 à 22:35:30. (2404 messages postés)

Citation:

Mes dernières histoires m'ont un peu refroidis en fait.


Oh ? Y'a un moment t'avais l'air d'avoir une copine gentille. Mais ptet qu'elle faisait semblant.

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Posté dans Forum - Nuit debout

Gaetz - posté le 06/05/2016 à 16:11:34. (2404 messages postés)

Oh putain, les anti-fa. Limite ils sont pire (pour nuit debout) que les fascistes qu'ils dénoncent. Au moins les fascistes, ils viennent, ils agressent les gens, ils se font embarquer par la police et voilà. Les anti-fa, eux, ils essayent de récupérer le mouvement pour leurs petites guéguerres qui ne feront jamais changer les choses.

Ben oui, parce que si les choses changeaient, si le monde devenait mieux, les anti-fa ne serviraient plus à rien ! Et ça, ça les fait profondément chier.

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