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Posté dans Forum - Making en voie d'extinction ?

Gaetz - posté le 30/03/2015 à 11:23:53. (2404 messages postés)

Beaucoup de gens qui veulent créer des jeux vidéos s'essayent au dev indé, maintenant qu'il est plus accessible. Je suppose que c'est la raison pour laquelle il y a proportionnellement moins de makers. Mais le making n'en finit pas de mourir, donc il continuera probablement à vivre :sourit

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Gaetz - posté le 24/03/2015 à 12:55:15. (2404 messages postés)

:rit2

(Bon mais en vrai, j'aimerais bien rencontrer Falco aussi ^^)

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Gaetz - posté le 24/03/2015 à 12:25:57. (2404 messages postés)

Citation:

Le héros, Fortis (Bravoure en latin, j'étais parti pour Kevin mais je me suis dit que non, après j'hésite encore)


Fortis c'est très bien :F

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Gaetz - posté le 24/03/2015 à 07:54:23. (2404 messages postés)

Merci ! Bon anniversaire Nonor :wouah

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gaetz - posté le 19/03/2015 à 15:09:45. (2404 messages postés)

C'est une peu une méthode de pervers narcissique, mais oui, ça marche. Disons que pour une histoire équilibré, il faut plutôt montrer que des parties de toi correspondent aux attentes de la personne, sans te présenter d'une manière que tu ne saurais pas tenir.

Après, heureusement, certaines personnes murissent avec le temps et apprennent que chercher la personne qui correspond exactement à leur désir est illusoire et dangereux.

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Posté dans Forum - [Fighting Robots Quest] Démo 3 disponible

Gaetz - posté le 18/03/2015 à 14:19:16. (2404 messages postés)

J'aimerais bien jouer à la démo :grossourire

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gaetz - posté le 18/03/2015 à 11:31:55. (2404 messages postés)

Merci ! 28 000, c'est impressionnant. Même si on dit que la moitié sont des fakes, ça en fait toujours 14 000 en quelques années qui se sont intéressés à la création de rpg. Et seulement en France !

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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Gaetz - posté le 18/03/2015 à 10:49:49. (2404 messages postés)

C'est pas vraiment une idée pour améliorer, mais ce n'est pas indiqué sur la liste de membres. Combien y a t-il de membre inscrits sur Oniro ?

C'est une question qui m'intéresse, parce que j'aimerais savoir à combien on peut estimer ne nombre de créateurs de rpg en france ces dernières années.

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Posté dans Forum - [IRL 2015] Le motherf#ckin' topic - C'est fini !

Gaetz - posté le 11/03/2015 à 10:12:03. (2404 messages postés)

Les parents de Laki étaient quand même pas à fond pour se faire squatter leur maison par plein de gens. Faudrait pas abuser non plus.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Gaetz - posté le 11/03/2015 à 10:00:17. (2404 messages postés)

Dans cette nouvelle démo, encore plus de fenêtres !

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Posté dans Forum - IT'S FREE!

Gaetz - posté le 09/03/2015 à 11:40:45. (2404 messages postés)

Je parlerai de l'excellent oujevipo, par l'ami Pierrec (collusion, collusion) qui recense des jeux gratuits avec des propositions de gamedesign étonnantes.

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Posté dans Forum - [R2K3] Chromagia - DEMO!!

Gaetz - posté le 08/03/2015 à 11:59:57. (2404 messages postés)

Attention au pillow shading sur le premier screen.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 27/02/2015 à 18:02:36. (2404 messages postés)

Merci beaucoup Falco ! On va faire de notre mieux, essayer de montrer les intentions profondes de Lije, celles qui nous motivent depuis des années.

*** EDIT ***

Bon, on a pas gagné le concours de jeu. Mais.

1. Les gens qui ont gagné font un super jeu, une belle idée qui améliore le monde et le jeu video. Ca s'appelle Léon.

2. Alain Damasio nous a dit que notre univers était 'excellent, [...] très poétique' et Eric Chahi appréciait notre narration. Ils nous ont tous les deux gratifiés de conseils et de critiques extrêmement utiles, qui nous permettent de voir Lije depuis une nouvelle perspective, de le restructurer pour le rendre plus efficace et plus intéressant. Je pense que c'est déjà pas mal :)

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 26/02/2015 à 18:32:24. (2404 messages postés)

Merci Skull Kid :sourit

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.7]

Gaetz - posté le 25/02/2015 à 12:20:50. (2404 messages postés)

J'espère que Sylvanor a pensé à rédiger la bible de soluce :D

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Posté dans Forum - Petites précisions sur VX Ace

Gaetz - posté le 25/02/2015 à 11:08:29. (2404 messages postés)

Je crains qu'il ne faille répondre "non" à la dernière question. Enfin je suppose qu'il est possible d'ajouter des librairies d'une manière ou d'une autre. Mais ça risque d'être tordu, et pas portable.

Je peux par contre te parler de Geex, le framework qu'on a développé avec un autre gars de la communauté. En gros, on a recodé tout le moteur Rpg Maker Xp sous Xna (et on est en train de passer vers Monogame), et on a créé un outil pour transformer les données de Rm en données xml lues par le moteur. Ca tourne 20 fois mieux, tu peux coder avec des outils sérieux, comme visual studio.

Du coup, le jeu est totalement personnalisable, tu peux même programmer ta couche réseau avec les outils Xna/monogame. Ca pourrait t'éviter de tout refaire. Et accessoirement, on sera toujours contents de travailler avec d'autres développeurs, pour améliorer l'outil.

C'est avec ce framework qu'on réalise le jeu Lije.

Si ça t'intéresse, message privé.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 25/02/2015 à 09:49:16. (2404 messages postés)

image



Ceux qui suivent nos comptes personnels sur facebook le savent déjà : Lije a été sélectionné pour participer à la finale d'un concours de jeu vidéo, organisé à l'occasion du MAGIC, un salon Geek de Monaco. Nous serons donc présents le 21 mars sur place.

Nous aurons donc 30 minutes pour présenter notre jeu devant Alain Damasio (une légende du roman SF), Eric Chahi (une légende du jeu video) et Oskar Guilbert (le patron de Don't Nod, un studio parisien qui a sorti Remember Me et Life is Strange dernièrement). Si on arrive à la convaincre que notre jeu est meilleur que les quatre autres en lices, on gagne 100 000€ d'investissement. De quoi faire au moins deux épisodes de Lije - et peut-être de quoi faire l'intégralité des épisodes, si on ajoute cela à d'autres aides que l'on pourrait obtenir.

Inutile de vous dire qu'on est super contents, et très impressionnés par le jury. On va se préparer à fond pour porter le jeu le mieux possible, et transmettre ce qui nous anime.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Gaetz - posté le 21/02/2015 à 10:10:06. (2404 messages postés)

Tu fréquentes plein de japonais :P

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Posté dans Forum - [Aucun] [Recrutement] Graphiste

Gaetz - posté le 18/02/2015 à 11:16:59. (2404 messages postés)

Ils sont méchants, mais ils veulent dire que JAMAIS on a vu un MMO amateur réussir. C'est un genre de projet qui requiert des dizaines de personnes pour proposer un monde intéressant.

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Posté dans Forum - Rpg "Endless Destiny" Présentation !

Gaetz - posté le 16/02/2015 à 14:54:16. (2404 messages postés)

Alors mon cher, deux choses :

- La présentation avec le contenu en spoiler, c'est une mauvaise idée. Du coup personne ne lit. Tu devrais plutôt résumer les éléments forts de ton travail et les mettre en avant.

- Recruter une équipe alors que l'on a rien fait sur son jeu ne marche jamais. Au contraire, tu devrais créer un prototypes, même si tes compétences ne sont pas au niveau. A partir de là, si ton jeu est chouette, il intéressera peut-être des gens qui voudront travailler avec toi.

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Posté dans Forum - [R2K3] Chromagia - DEMO!!

Gaetz - posté le 09/02/2015 à 18:42:00. (2404 messages postés)

C'est vachement cool ! Univers, graphisme... Comme tu dis, ça a l'air simple, agréable et efficace :)

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Posté dans Forum - L'insecte rampe en scène

Gaetz - posté le 09/02/2015 à 10:10:14. (2404 messages postés)

Non mais les gens, si vous vous mettez même à stalker les mecs... :doute6

Bienvenue !

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Posté dans Forum - Musique full piano + cornemuse

Gaetz - posté le 09/02/2015 à 10:06:11. (2404 messages postés)

T'as plutôt intérêt à le faire. Tout ce qui sort des orchestrations clonées d'un jeu sur l'autre vaut le coup d'être essayé.

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Posté dans Screen de la semaine - Lije

Gaetz - posté le 09/02/2015 à 08:33:59. (2404 messages postés)

Ben si c'est un jeu. qu'est ce que tu veux dire ?

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Posté dans Screen de la semaine - Lije

Gaetz - posté le 04/02/2015 à 23:55:58. (2404 messages postés)

Moi je veux pas que Shin y poste. Son avatar est trop perturbant.

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 09/01/2015 à 09:12:46. (2404 messages postés)

Les gens, vous êtes nuls. Des caricaturistes, suppôt du libéralisme et de la liberté d'expression à deux vitesses ? Sérieux.

Je suis d'accord avec Batsu pour dire que la France est responsable de ce qui s'est passé. Les deux débiles qui ont tué les dessinateurs de Charlie sont français. Ces gens ont été possibles parce que notre société a laissé tombé une partie de sa population dans un trou de nihilisme, d'inculture et de violence. En tant que français, nous avons à nous mettre d'accord et à nous occuper de ce problème. De la même manière, les musulmans sont responsables des idées nauséabondes qui prennent le prétexte de leur religion - c'est à eux d'éradiquer les prédicateurs violents (argumentation ici). Chacun doit prendre ses responsabilités.

Pour les créateurs de faux débats et les conspirationnistes, j'ajoute que Charlie se foutais autant de la gueule des cathos, des juifs ou des musulmans. Et probablement des américains.

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 20:05:02. (2404 messages postés)

Non mais les mecs ils ont été tués au moment où ils faisaient une réunion "comment lutter contre le racisme".

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 19:35:07. (2404 messages postés)

Ils étaient anti-racistes. Regarde les vidéos j'te dis !

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 19:20:12. (2404 messages postés)

Tu peux essayer de lui expliquer la vie. Peut-être avec ces vidéos :
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=30B19N29gvI
http://www.dailymotion.com/video/x2e8k1c_patrick-pelloux-hier-matin-je-devais-etre-a-la-conference-de-redaction_news

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 18:21:26. (2404 messages postés)

Ah pardon. C'est très bien aussi :grossourire

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 18:15:28. (2404 messages postés)

Il est très bien ton dessin, Falco. Parmi mes contacts, tu es le premier gens du jeu vidéo qui fait un truc pour Charlie Hebdo avec un support de jeu vidéo.

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Posté dans Forum - Charlie hebdo...

Gaetz - posté le 08/01/2015 à 10:06:00. (2404 messages postés)

AzRa: je pense qu'on peut parler de terrorisme dans le sens où l'acte a été commis pour faire peur, pour limiter dans le sang une liberté sur laquelle on s'est tous mis d'accord, et qui est ouverte à tous, celle de la liberté d'expression.

Les gens de Charlie Hebdo utilisaient plus que d'autres cette liberté. Mais pour autant, tout le monde est sensé pouvoir s'en emparer.

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Posté dans Forum - FF VII et Jrpg, niaiseries et suites sans changements ?

Gaetz - posté le 07/01/2015 à 20:11:50. (2404 messages postés)

De manière plus générale, je pense que ce n'est pas une bonne idée de comparer le jeu vidéo à d'autres medias comme tu le fais.

Je tiens à préciser que je suis pour que le jeu vidéo prenne une place parmi les autres supports de culture. Je fais même une émission là-dessus. Et je suis prêt à défendre que la plupart des jeux vidéo ne sont PAS des œuvres d'art, qu'ils ne méritent donc pas d'être défendus becs et ongle, quand on les compare à des monuments d'autres médias plus mûrs.

Néanmoins, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de dire que les thèmes ou les structures narrative du jeu vidéo sont nulles par rapport à celles d'autres média. Pour deux raisons :

- Le media est jeune. Les manières d'amener des idées et des sentiments intéressants, ou de traiter des thèmes complexes, via le jeu vidéo restent encore à découvrir. Pour travailler là-dessus avec Lije, avec des gens intelligents, depuis des années, et pour avoir l'impression de faire des choses tellement bateau au final, je peux t'assurer que ce n'est pas simple. Et je pense que tu le sais ;) Le media a juste besoin de travailler de nombreuses années.

- Ces thèmes et ces structures ont déjà une force. FFVII n'a pas plu à tellement de gens pour rien. Il y a des jeux vidéo qui parviennent à faire ressentir des choses très fortes, d'une manière qui ne pourrait pas exister sans le jeu vidéo. Tu as parlé de Dark Souls.


edit - je parlais des bodybuilders de god of war, halo, far cry, gears of war, destiny...

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Posté dans Forum - FF VII et Jrpg, niaiseries et suites sans changements ?

Gaetz - posté le 07/01/2015 à 18:29:28. (2404 messages postés)

Merde, j'ai la même coiffure :P

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Posté dans Forum - FF VII et Jrpg, niaiseries et suites sans changements ?

Gaetz - posté le 07/01/2015 à 18:10:31. (2404 messages postés)

Je ne suis pas d'accord.

Citation:

- L'histoire cucul.


Elle aborde des thèmes intéressants, au moins dans sa première partie, comme la ségrégation sociale, la corruption, l'écologie.

Citation:

- le charadesign "sugoi" et efféminé.


Est-ce moins bien que les charadesign occidentaux de bodybulders ? Par ailleurs, on se souvient de quasiment tous les personnages de FFVII, des années après. Bien peu de jeux peuvent se prévaloir de cela.

Citation:

- le : "j'ai perdu la mémoire et je suis le héros que personne ne mérite."


Perso, j'ai pas la prétention de faire mieux :P Par ailleurs, était-ce un cliché à l'époque ?

Citation:

- les gimmicks.


De quoi tu parles ?

Citation:

- les coiffures et les drames répétitifs d'emos.


Pour les coiffures, cf. le charadesign. Pour les drames, je ne vois pas de quoi tu parles. Il y a des sentiments dans FF VII, mais il y en a aussi dans la vie, et ça me semble pas envahissant.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 06/01/2015 à 21:58:12. (2404 messages postés)

Non non, la valeur de Lije ne diminue pas. La valeur de Lije augmente. Indéfiniment. Jusqu'à 30 euros.

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Posté dans Forum - Lije - News

Gaetz - posté le 06/01/2015 à 12:20:47. (2404 messages postés)

Oui, on a commencé ici, en tous petits amateurs, donc ca reste notre quartier général historique et secret ;)

Haha, tu parles du forum ? Tout le monde donne son avis, il y a des manière d'aborder le game-design avec lesquelles on est d'accord et d'autres avec lesquelles on ne l'est pas ^^

Oui, on passe sous monogame. Je travaille dessus pour Lije et pour un autre projet, et j'ai déjà pas mal avancé. Il me reste juste un truc lourdingue à faire (changer certains éléments du format de données xml), que je reporte parce qu'on bosse sur une nouvelle démo, mais je vais bien obligé de m'y attaquer.

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Posté dans Forum - The Last Hero (Demo)

Gaetz - posté le 05/01/2015 à 22:09:59. (2404 messages postés)

Alors je trouve ta manière de raconter l'histoire, dans le spoiler, un peu confuse. Pourquoi quelqu'un du village assassinerait ses propres proches ? Juste parce que le héros a tué un slime ? Ce ne serait pas complètement disproportionné ?

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Posté dans News - Voeux Oniriques

Gaetz - posté le 02/01/2015 à 09:54:15. (2404 messages postés)

Le making est mort, vive le making ! Bonne année et des bisous à tous.

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Posté dans Forum - [Unity] [Crowdfunding] God is a Cube - (update 17 Juillet) Programming Puzzle Game avec nanomachines

Gaetz - posté le 11/12/2014 à 10:55:40. (2404 messages postés)

Heu :

Gaetz a dit:

Ce qui est fou, c'est décrire des messages aussi long. C'est pas sain du tout, et c'est un mauvais réflexe, d'un point de vue design : tu es sûr que personne ne te répondra.


Pas-Gaetz a dit:

arrête de te donner de la peine à penser que tu fais des retours constructifs, t'en mets trop ça sert à rien, Yue elle est écœurée elle va même pas te répondre


C'est quand même un peu différent ^^. J'ai juste dit que tu devais penser à ton public, en faisant des posts digestes. En les mettant en page, par exemple. De manière générale, quelqu'un qui écrit trop sans organisation passe pour un fou OU pour un mec narcissique. J'ai écrit "passe pour", c'est une question de style et de communication, je n'ai pas dit que tu l'étais.

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