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Messages postés par lionel31 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 18 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Poser un objet de l'inventaire sur la map |
lionel31 -
posté le 04/10/2019 à 21:15:24. (18 messages postés) |
| Solarius a dit:
Tu veux dire "jeter" dans le sens "supprimer définitivement l'objet de l'inventaire", ou bien dans le sens "poser l'item par terre pour éventuellement le récupérer plus tard" ?
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c'est jeter dans le sens poser l'item par terre pour éventuellement le récupérer plus tard
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Posté dans Forum - [Rpg maker MV] Poser un objet de l'inventaire sur la map |
Lionel31 -
posté le 01/10/2019 à 22:45:03. (18 messages postés) |
| Domaine concerné: Item dans le jeu Logiciel utilisé: Rpg maker mv C'est une question complètement bête mais je voulais savoir, on fait comment pour jeté un objets dans le jeu ?
j'ai regardé dans les réglages des objet, mais a part savoir si c'est consommables ou non, ou un objet commun ou clefs j'ai pas trouvé.
Il y a une manipulation particulière à faire ou il faut crée un événement pour réussir à jeter des objets ?
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 25/09/2019 à 15:05:06. (18 messages postés) |
| oui c'est sur merci encore, je voudrais avoir un petit avis sur cette programmation si on pourrai pas la simplifier
événement marchant
<>texte :
bonjour
<>ouvrier magasin: potion ....
<> événement commun: transaction
j'ai réussi a finir l’événement commun: transaction voila a quoi il ressemble
événement commun: transaction / déclenchement : aucun
<>place une étiquette: 1
<> modifier variable : tune = argent ( c'est l'argent utilisé pour le jeux)
<> événement commun: bourse ( c'est l'événement qui calcule le flouse en pièce bronze, argent, or)
<> condition si : tune = flouse
> texte : sont = ( le texte sert a rien c'est juste la pour vérifiée si ça fonctionne )
>événement commun: somme de la bourse (juste un événement avec un texte qui dit combien il y a)
>sinon:
>si: tune > flouse
>modifier variable: tune - flouse
>modifier objet: bronze + {tune}
>texte: tu a récupéré +... bronze
>événement commun : bourse
>boucle
>si: bronze >=100
>modifier variable: bronze -100
>modifier variable: argent +1
>modifier objet: bronze -100
>modifier objet: argent +1
>sinon
> interrompre boucle
> fin
>attendre 1 frame
>répété boucle
>boucle
>si: argent >=100
>modifier variable: argent -100
>modifier variable: or +1
>modifier objet: argent -100
>modifier objet: or +1
>sinon
> interrompre boucle
> fin
>attendre 1 frame
>répété boucle
>événement commun: bourse
>aller a l'étiquette : 1
>sinon: tune < flouse
> modifier variable: flouse - tune
>boucle
> si: flouse > bronze
>modifier variable: bronze +100
>modifier variable: argent -1
>modifier objet: bronze +100
>modifier objet: argent -1
>sinon
> interrompre boucle
> fin
>attendre 1 frame
>répété boucle
>boucle
>si: le groupe a : argent
> interrompre boucle
>sinon:
> si: le groupe a : or
>modifier variable: argent+100
>modifier variable: or -1
>modifier objet: argent +100
>modifier objet: or -1
>sinon
> interrompre boucle
> fin
>fin
>attendre 1 frame
>répété boucle
>modifier objet: bronze - {flouse}
>texte: tu a retire -... bronze
>événement commun : bourse
>allez a l'étiquette : 1
>fin
>fin
>fin
il y a moyen de le rendre plus court ou il est bien comme ça?
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 25/09/2019 à 02:32:42. (18 messages postés) |
| merci AzRa pour dépassé les 99 iteme j'utilise un plugin que j'ai eux avec le logiciel yep_CoreEngine il permet de dépassé les limite du jeux
j'ai trouvé ce que je fessai mal grasse a toi merci, il me reste plus que a associer l'argent du jeux et les pièce pour les utilisé avec les marchand, merci encore a vous tous pour votre aide, pour le moment je suis encore a l’étape 0 de mon jeux, je cherche les programme et les système qui seront utilisé, une fois je projet teste avec tous les système fini je commencerai le jeux, par-contre les musique resterons ceux de base du logiciel
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 24/09/2019 à 20:41:00. (18 messages postés) |
| AzRa a dit:
C'est normal : t'utilises qu'une seule boucle et tu dis à l'ordi d'arrêter de la lire dès qu'il voit que t'as soit moins de 100 pièces de bronze soit moins de 100 pièces d'argent (du coup y a forcément une des deux sortes de pièces qui n'a pas le temps d'être entièrement convertie).
Faut d'abord convertir tout ton bronze en argent (ça demande une boucle) et puis seulement convertir tout l'argent en or (autre boucle).
Essaye ça :
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<>boucle
>si: bronze et >= 100
>modifie objet : argent +1
>modifie objet : bronze -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>fin
<>boucle
>si: argent et >= 100
>modifie objet : or +1
>modifie objet : argent -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>fin
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(Protip : une balise code + de l'indentation permet de comprendre bien plus facilement d'un coup d'oeil ce qui se passe dans un bout de code).
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j'ai reproduit la même chose mais il a bugué je pouvais plu contrôlé le personnage , j'ai du refaire comme au debut
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<>boucle
>si: groupe a : bronze
>si: bronze et >= 100
>modifie objet : argent +1
>modifie objet : bronze -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>fin
<>boucle
>si: groupe a : argent
>si: argent et >= 100
>modifie objet : or +1
>modifie objet : argent -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>fin
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mai j'ai un nouveaux probablement si je converti 321 pièce de bronze il me donne 4 pièce d'argent au lieu de 3 d'argent et 21 de bronze
mamie a dit:
Okay
Perso j'ai essayé et ça marchait, l'event avec les boucles.
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avec moi il fait que bugué je c'est pas c'est moi qui suis incompétent ou si c'est mon ordi ou si c'est mon logiciel qui bug
le seul qui bug pas c'est l’événement commun il fonctionne bien
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<> modifie variable: bronze = le nombre de bronze
<> modifie variable: argent = le nombre de argent
<> modifie variable: or = le nombre de or
<> modifie variable: calcule argent = 100
<> modifie variable: calcule or = 10 000
<> modifie variable: flouse = bronze
<> si: argent >= 1
> modifie variable: calcule argent *= argent
> modifie variable: flouse += calcule argent
>sinon:
> modifie variable: calcule argent = 0
>fin
<> si: or >= 1
> modifie variable: calcule or *= or
> modifie variable: flouse += calcule or
>sinon:
> modifie variable: calcule or = 0
>fin
<> texte:
tu au total .... fouse en .... bronze .... argent .... or
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 24/09/2019 à 20:04:53. (18 messages postés) |
| mamie a dit:
Je me suis mal exprimé, je voulais parler de l'évènement commun. Il est appelé ou en processus parallèle ?
Et d'ailleurs, équivalence c'était pas 1 or = 1000 bronze ? Dans ce cas, 10 argent = 1 or ; et non 100 argent = 1or
Ou alors l'équivalence c'est 10 000 bronze = 1 or ?
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l'evenement commun ce fait appelé quant tu regarde ta bourse et quant les pièce ce font convertir
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 24/09/2019 à 03:34:03. (18 messages postés) |
| mamie a dit:
Aussi je comprends pas pk tu rajoutes les conditions "si le joueur a argent" et "si le joueur a Bronze" ; si la variable bronze est supérieure à 100, c'est que le joueur en a forcément..?
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j'avais rajouté cette condition par peur qu'ils ignore les variable.
je les est retirai mais j'ai toujours un bug, la boucle ne fonctionne plu, au lieux de convertir tous en une fois, je doit activer l’événement plusieurs fois et arriver a 100 d'argent le jeux ce bloque
<>boucle
>si: bronze et >= 100
>modifie objet : argent +1
>modifie objet : bronze -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>si: argent et >= 100
>modifie objet : or +1
>modifie objet : argent -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
mamie a dit:
C'est pas clair, le premier évènement, c'est un que tu appelles ou qui tourne en permanence ? et les autres ?
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l'événement 1: c'est un marchand avec qui tu vas échanger ton argent.
l’événement 2: c'est juste pour récupéré l'argent pour testé le système.
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 24/09/2019 à 02:25:34. (18 messages postés) |
| Solarius a dit:
Ton événement "bourse" est faux. La variable flouze est égale à bronze + 100 x argent + 10 000 x or
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justement j'arrive pas a trouvé comment faire
j'ai utilisé les 300 pièce de bronze pour testé le système il et cumulable pour le problème que j'ai eux avec l'or en gros quant je converti 125 pièce d'argent je reçois 2 pièce d'or au lieux de 1 pièce d'or et 25 d'argent et pour le 1 frame j'ai juste suivie les conseille plus hot
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 23/09/2019 à 21:36:56. (18 messages postés) |
| j'ai toujours un bug, voila comment j'ai fait :
événement commun bourse ( il calcule juste ce qui a dans la bourse)
<>modifie variable : bronze = le nombre de pièce de bronze
<>modifie variable : argent = le nombre de pièce de argent
<>modifie variable : or = le nombre de pièce de or
<>modifie variable : flouse = bronze
<>attendre 1 frame
<>texe : tu a \V[flouse] d'argent \V[bronze] pièce de bronze \V[argent]
pièce d'argent et \V[or] d'or
(j'arrive pas a trouvé comment faire agent = 100 bronze et or = 1000 bronze)
événement 1: récompense
<>texte: félicitation tu a réussi la mission
tu gagne 300 flouse
<>modifie objet : bronze +300
<>événement commun : bourse ( pour vérifier la récompense)
événement 2 :échange de monnaies
<>boucle
>si: le groupe a bronze
>si: bronze et >= 100
>modifie objet : argent +1
>modifie objet : bronze -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>si: le groupe a argent
>si: argent et >= 100
>modifie objet : or +1
>modifie objet : argent -100
>attendre 1 frame
>sinon:
> interrompre boucle
>fin
>sinon interrompre boucle
mais ça bug du coté des piece d'or
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 23/09/2019 à 01:32:04. (18 messages postés) |
| oui c'est bien ça, mais j'arrive pas a le faire sans que ça bug la somme total et le nombre de pièce ne correspond plus au bous de plusieurs opération je me suis retrouvé avec 1950 pièce de bonze alors que la somme total et de 350
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 22/09/2019 à 19:31:41. (18 messages postés) |
| merci j'avais mi la variable pièce pour quelle soit égal au $ du personnage, mais personnage ne sont pas alchimiste je voulais juste faire un système de monnaie, ex : si on reporte en euro, si tu a 125 euro tu a soit un billet de 100 euro, un de 20 euro et un de 5 euro ou 2 de 50 euro un de 20 et 5 euro ....vous voyer ce que je veux dire.
je veux par la suite ajouté une quantité max d'argent que le héros peux porté, c'est plus simple de porté 125 euro en billet de 100, 20 et 5 euro que 125 euro en 1 euro ou en 1 centime.
dessolé si je m'exprime mal, mais c'est la seul comparaison que j'ai trouvé.
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Posté dans Forum - [rpg maker mv] demande d'aide pour crée un système de monnaies |
lionel31 -
posté le 22/09/2019 à 00:03:20. (18 messages postés) |
| Domaine concerné: variable Logiciel utilisé: rpg maker mv bonjour, je voudrais créer un système de monnaies qui permet d’avoirs dans notre inventaire des pièces d'or, d'argent et de bronze.
j'ai réussi à rendre égal la somme d'agent aux pièces de bronze (ex : vous aviez au total 200 $ vous avaient 200 pièces de bronze 0 d'argent 0 d'or) en fessent comme ça
<>modifier variable pièce = argent
<>modifier variable bronze = pièce
mais c'est pour la suite que j'ai du mal, je voudrais que quand on arrive à 100 pièces se bronza ça deviens une 1 d'argent. (ex : vous aviez au total 200 $ vous avait 0 pièce de bronze 2 d'argents 0 d'or
j'ai essayer de faire comme ça
<>condition si bronze = 100
> modifier variable argent += 1
> modifier variable pièce =0
ça fonctionne pas correctement
<>condition si bronze = 100
> modifier variable argent += 1
> modifier variable pièce -=100
ça fonctionne pas correctement
<>condition si pièce = 100
> modifier variable argent += 1
> modifier variable pièce =0
ça fonctionne pas correctement
<>condition si pièce = 100
> modifier variable argent += 1
> modifier variable pièce -=100
ça fonctionne pas correctement
si quelqu'un peux m'aider a résoudre le souci je veux bien de sont aide
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Posté dans Tutoriels - Limite break en combat |
lionel31 -
posté le 24/08/2019 à 03:47:46. (18 messages postés) |
| j'ai un souci avec le tuto, quant j'arrive a la limite mon personnage oublie rien et append rien ( je suis sur RM mv)
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Les questions d'un petit débutant |
lionel31 -
posté le 11/08/2019 à 22:21:10. (18 messages postés) |
| bonjour a tous, je c'est pas si c'est le bon endroits pour demandé de l'aide mais je bute sur un petit problème pour mon projet.
voila, j'essaye de crée un jeux ou quant tu commence le jeux, tu peux choisir ton personnage de dépare comme dans le jeux 'Kingdom hearts Birth by Sleep'.
mon problème viens surtout du fait que en sauvegardent on peux soit sauvegardé la partie et continué ou changé d'histoire et se téléporté, quant deux histoire sont en cour tous les cristal de sauvegarde/téléportation s'active alors que les cristal des histoire sont différant, sa fait 3 jour que je cherche a comment les séparé mais j'y arrive pas si quelqu'un a une solution j'en serai ravie
( je c'est pas si je suis claire par apport a l'explication de mon problème mais je suis prêt a envoyer des Screenshots si besoin )
c'est bon problème résolu meme si c'est pas comme je le désiré
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