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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5915 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148
Posté dans Forum - Les ressources de François Berhn (Hellper) |
Gari -
posté le 27/09/2022 à 11:48:00. (5901 messages postés) - |
| Oui, c'est ce que je me suis dit aussi, mais il y a quand même une grosse différence de palette :
(Yohr)
Bernie travaillait vraiment sur des tons très pastel (ou désaturés), c'est visuellement très doux (pas de gros contrastes), là où Mael a privilégié l'aspect pratique avec des couleurs plus tranchées entre ses décors et personnages en nuances de noir/blanc.
Après on sait tous que ce sont des dérivés de Nori
Perso ça me dérange pas en tout cas. Et le charset partagé est plus proche du style rtp, je ne reprends que les tilesets.
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Posté dans Forum - Les ressources de François Berhn (Hellper) |
Gari -
posté le 27/09/2022 à 11:00:49. (5901 messages postés) - |
| Bonjour,
J'ai contacté Hellper (membre du staff, pour ceux qui ne connaissent pas), et il est ok pour repartager les ressources, donc c'est parti.
En 2014, il avait posté un pack avec un tileset de verdure, un extérieur de temple, des intérieurs, ainsi qu'un charset d'humains et un autre d'animaux. Ca avait cette tête là :
Le pack n'est plus téléchargeable, mais ce qui était présent était largement suffisant pour me permettre de recompiler une partie du tileset.
De plus il s'est avéré que d'autres screens partagés avaient été présentés dans le même style, dans la continuité de ce premier pack, dans une palette un peu différente.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voici donc le résultat du découpage, pas tout à fait terminé, mais déjà bien avancé :
Le chipset de campagne. Cette version a les deux palettes mélangées.
Le même, mais avec la palette légèrement éditée pour être uniforme.
Le chipset moderne.
Le charset des portes et coffres.
Et le charset avec les poses que Bernie m'a repointé. Je ne pense pas éditer celui-là.
Au niveau de l'utilisation, c'est aussi simple que les rtp 2000, donc pas de dépaysement là-dessus. Je posterai si jamais je progresse.
Ces ressources sont sous licence Creative Commons 0 1.0 (code légal).
Conditions d'utilisation :
- Créditer l'auteur est optionnel (François Berhn/Hellper)
- Vous pouvez adapter les ressources à vos besoins
- Vous pouvez redistribuer les ressources
- Vous pouvez les utiliser dans un projet payant.
En gros vous faites ce que vous voulez.
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Posté dans Forum - Concours d'arts mixtes |
Gari -
posté le 27/09/2022 à 10:26:48. (5901 messages postés) - |
| Cool ! Je sais pas trop ce que ça peut donner (le cochon libellule) mais je vais tenter un petit truc.
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Posté dans Forum - Concours d'arts mixtes |
Gari -
posté le 26/09/2022 à 23:35:21. (5901 messages postés) - |
| Est-ce que ça peut être un jeu ? Sinon cool le thême, il y a une raison particulière au choix ?
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MZ] Passage derrière un buisson |
Gari -
posté le 26/09/2022 à 09:24:39. (5901 messages postés) - |
| Bonjour,
Il manque la vidéo dans ta description donc difficile de savoir comme ça. Peut-être qu'il a juste fait du parallaxe à utiliser en image (zone haute donc) ?
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Posté dans News - Et le grand gagnant est... (Résultats des Alex d'Or 2022) |
Gari -
posté le 24/09/2022 à 15:22:39. (5901 messages postés) - |
| Ca s'est joué à trois fois rien
En tout cas trois des jeux qui ont remporté un award utilisaient rm2003, ça devraient faire plaisir aux nostalgiques !
Fragmata n'a pas d'award, mais c'était pour moi une bonne surprise. En plus, le développeur refait toute l'ost de son jeu (30-40 chansons) pour la fin de l'année, et a été tout du long très réceptif aux remarques qui lui ont été laissées. Verloren était pas mal aussi, même s'il est plus difficile d'approche.
En tout cas bravo à tous les participants !
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Gari -
posté le 23/09/2022 à 15:31:15. (5901 messages postés) - |
| Enfin bon là en l'état ça fait pas beaucoup avancer le schmilblick.
Kenetec (qui a suggéré l'idée), Rots (qui est là), est-ce que l'idée de faire des boutons page suivante/page précendente en image aiderait beaucoup pour les téléphones ? En gros, est-ce que ce serait une option suffisante (et pas trop doublon avec l'affichage des nombres, qui est en effet minuscule même sur pc, donc j'imagine que tel ça doit faire comme sur mon écran de ds). Sinon le zoom c'est une option qui me semble convenable.
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Posté dans Forum - Escape - Demo - RMmv |
Gari -
posté le 22/09/2022 à 09:38:05. (5901 messages postés) - |
| Ca a l'air saignant, littéralement.
Au moins ont peut pas dire que tu préviens pas le joueur
J'essayerai pas perso (c'est pas mon style de jeu et la maniabilité d'un système A-RPG sur RM c'est pas ça), mais la présentation donne envie en tout cas.
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Posté dans Forum - Shaper |
Gari -
posté le 15/09/2022 à 08:35:17. (5901 messages postés) - |
| Les images issues de twitter ne s'affiche pas sur oniro. Par contre, tu peux passer par ta galerie, tu peux y héberger des screenshots de ton jeu (ça fonctionne pas pour les gif par contre, je crois).
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Posté dans Scripts - Texte ondulant et texte tremblant |
Gari -
posté le 14/09/2022 à 19:56:53. (5901 messages postés) - |
| Je savais que t'aimais le Japon Rots, mais quand même :
J'ai sans doute dû me planter en éditant les valeurs, j'ai laissé celles par défaut :
1
| self.contents.draw_text(4+tremblement_x, 32+ondulation+tremblement_y, 40, 32, c) |
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gari -
posté le 14/09/2022 à 18:27:04. (5901 messages postés) - |
| RPG Maker VX appel de script pour sauvegarder une couleur et teindre l'écran en fonction.
Citation: r = 0
v = 0
b = 0
d = 10
tone = Tone.new(r, v, b, a)
$game_map.screen.start_tone_change(tone, d) |
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2022 |
Gari -
posté le 14/09/2022 à 13:27:41. (5901 messages postés) - |
| La cérémonie de remise des prix aura lieu le samedi 17 septembre à 21h. L'équipe des Alex espère vous voir nombreux !
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Posté dans News - Public, à vos scrutins ! |
Gari -
posté le 14/09/2022 à 13:25:30. (5901 messages postés) - |
| Je l'avais oublié, donc mersi à quelqu'un (Rots ?) pour l'avoir ajouté :
La cérémonie de remise des prix aura lieu le samedi 17 septembre à 21h. L'équipe des Alex espère vous voir nombreux !
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Gari -
posté le 13/09/2022 à 16:27:49. (5901 messages postés) - |
| Le bout de code que je t'ai donné pour reconnaître les interrupteurs ne fonctionne pas ? Sinon l'histoire de modules/instance ça peut être ça, mais j'ai pas de connaissances là-dessus. Quelqu'un qui connaît un peu le RGSS pourrait facilement t'aider par contre (Roi of the Suisse connait bien, Mack connait pas tant que ça mais il connait le ruby).
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Gari -
posté le 13/09/2022 à 15:20:16. (5901 messages postés) - |
| Il te manque un # devant ta première ligne de ==================, déjà. Mais il est sans doute présent dans ton script d'origine.
Et il te manque un true/false sur tes switches, là on sait pas trop ce qu'ils font.
1
| if $game_switches[x] = true |
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Posté dans Forum - [RMXP] Cherche à faire onduler ou trembler le texte |
Gari -
posté le 13/09/2022 à 08:59:36. (5901 messages postés) - |
| C'est cool si tu as réussi à trouver !
Sur XP, ta demande correspond à un mix entre ces deux scripts de Fabien :
- Afficher du texte en spirales, où tu as le modèle du script
- Image ondulante, qui pourrait te permettre d'afficher un texte en image, sans la boîte de dialogue, ce qui serait tout à fait adapté pour une scène d'intro ou un moment un peu glauque
A noter que le fait de faire un effet permanent/continu a l'air d'être assez lourd, c'est peut-être pas à mélanger avec trop d'autres effets.
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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Déplacement du joueur sur Parallaxe perso |
Gari -
posté le 12/09/2022 à 17:49:56. (5901 messages postés) - |
| Si tu a mis ton image en parallaxe, c'est assez logique que tes tiles apparaissent au-dessus.
Si tu veux des éléments au-dessus du héros dans le même style que le parallaxe, il te faudra une image au-dessus (attention aux éléments qui pourraient se retrouver au-dessus d'un bout de la tête du héros).
Si tu veux dire que tu ne veux pas voir les tiles, tu peux juste utiliser ton tileset comme aide mémoire (une case pour passable, une case pour impassable), puis l'éditer pour que les deux tiles en question soient transparents.
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