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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5917 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148
Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Déplacement du joueur sur Parallaxe perso |
Gari -
posté le 12/09/2022 à 17:49:56. (5903 messages postés) -  |

| Si tu a mis ton image en parallaxe, c'est assez logique que tes tiles apparaissent au-dessus.
Si tu veux des éléments au-dessus du héros dans le même style que le parallaxe, il te faudra une image au-dessus (attention aux éléments qui pourraient se retrouver au-dessus d'un bout de la tête du héros).
Si tu veux dire que tu ne veux pas voir les tiles, tu peux juste utiliser ton tileset comme aide mémoire (une case pour passable, une case pour impassable), puis l'éditer pour que les deux tiles en question soient transparents.
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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard ! |
Gari -
posté le 07/09/2022 à 14:52:28. (5903 messages postés) -  |

| Citation: vrac obligatoire pour la nourriture |
Alors ça j'avais cru comprendre lors d'une émission que c'était une fausse bonne solution, d'où le fait qu'on en croise assez peu. Mais je sais plus pourquoi (approvisionnement ? Bacs ?).
Il y a des choses qui me paraissent un poil plus lunatiques que d'autres, mais dans l'ensemble je suppose que ça se tient.
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Posté dans Forum - Glixel |
Gari -
posté le 07/09/2022 à 10:52:56. (5903 messages postés) -  |

| J'avais vu ça sur un discord parallèle à celui d'oniro, c'est fait.
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Posté dans Jeux - Glixel |
Gari -
posté le 05/09/2022 à 15:14:13. (5903 messages postés) -  |

| Lien à jour (version 0.8.3, 4/9/2022) avec une nouvelle zone !
Edit 7/7/2022 : Mise à jour version 0.8.4
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Gari -
posté le 01/09/2022 à 16:54:00. (5903 messages postés) -  |

| Attends, on va quand même garder ça pour la postérité, ce serait dommage que ça se perde. Sur le discord :
Citation: Joke : Je suis fan de tes petites maisons, rominou
Noiracide : J'ai rêvé de toi Joke je sais absolument pas pk
on était à une soirée pour ton anniv et on fumait des joints
j'ai pas compris
Joke : Ce doit être un rêve prémonitoire, j'espère qu'il n'y avait rien de sexuel entre nous quand-même
Noiracide : non ❤️ mais on étaient bien bauf |
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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Gari -
posté le 01/09/2022 à 13:17:41. (5903 messages postés) -  |

| Oui. Mais c'est soit elle meurt d'ennui, soit elle se meurt (désolé j'étais pas clair).
Peut-être marchez alors ? Mais c'est pas très vendeur.
Ok pour Swamp. Pas très beau pour un screen en effet (les arbres violets dans l'eau sont gros et trop répétitifs).
Une simple modification du mapping devrait suffir, en vrai, il faut juste que vous trouviez comment utiliser le chipset, et peut-être pivoter deux-trois motifs pour ajouter de la variété à moindre coût (nénuphar, racine) :
Un essai en aérant un peu. Le totem a du mal à se démarquer quand même, il aurait fallu quelque chose de plus large peut-être, ou placé différemment par rapport au gros tronc porte derrière Muma.
Deuxième essai, mais on perd les dimensions du screen :

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester ! |
Gari -
posté le 01/09/2022 à 12:47:06. (5903 messages postés) -  |

| Citation: Pour des raisons d'accessibilité au plus grand nombre, la langue du jeu est l'anglais. Cependant il n'y a aucun texte en dehors de l'écran titre et de quelques mots dans le tuto, rendant le jeu totalement jouable même aux plus réfractaires des anglophobes.
Muma est une fille qui se meurt d'ennuie. Sa vie ne tient plus qu'à un fil... ou plutôt une corde. Elle regrette sans doute de ne pas avoir pu vivre toutes ces choses dont rêve toutes les petites filles. Pour tromper son ennui, Muma va chercher ce qu'il y a de plus beau : des souvenirs.
Baladez, explorez, fouillez, retournez, décortiquez les mondes de Muma et créez ces souvenirs pour combler le vide de son cœur.
Muma|Rope est un projet multimaker initié par Romain (aka Noiracide) en 2013, tombé dans l'oubli et ressorti de l'ombre en 2019. Inscrit dans la digne lignée des Yume Nikki-like, Muma|Rope est un jeu d'exploration, d'errance, de mondes glauques, colorés et illogiques, de secrets, de mystères et d'ombres dans lequel le chemin vaut plus que la fin. |
au plus réfractaire des anglophobes. (plus joli)
Muma est une fille qui meurt d'ennui. (se mourir ne se dit pas, c'est se languir que tu devais penser)
"Elle regrette sans doute de ne pas avoir pu vivre toutes ces choses dont rêve toutes les petites filles." => est-ce que ce n'est pas donner du lore là où il ne devrait pas y en avoir ? Pour moi, ce serait plutôt au joueur de se faire sa propre opinion là-dessus (surtout qu'il me semble que vous vouliez garder ça très flou).
Baladez-vous
Pour le screen le plus représentatif (en premier), j'aurais dit le désert (zone accessible tôt et qui se démarque visuellement), mais celui des arcs-en-ciel est pas mal non plus.
Swamp ça ressemble à quoi déjà ?
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Posté dans Jeux - The Legend Of Femi-Mars : Bertrand's Legacy (retiré) |
Gari -
posté le 01/09/2022 à 10:13:25. (5903 messages postés) -  |

| Le jeu est fonctionnel, mais c'est vraiment plat compte tenu qu'il s'agit d'un fangame sur un youtubeur (donc on pourrait s'attendre à des références ou de l'humour). 
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Gari -
posté le 01/09/2022 à 09:30:19. (5903 messages postés) -  |

| J'ai regardé dans le dossier des battlers, et c'est comme je disais, Seikame n'a pas utilisé de scripts pour placer ses battlers, il a juste joué sur la hauteur des images.
Pour le positionnement de côté, je sais pas pas, mais ça a l'air d'être à la fin de Sprite_Battler. Il y a des chances que les sprites n'aient pas une position fixe dans le système de base.
1
2
3
4
| # Set sprite coordinates
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y-30
self.z = @battler.screen_z |
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Gari -
posté le 31/08/2022 à 11:01:06. (5903 messages postés) -  |

| J'ai enlevé le post-it de la liste d'Huli. Je l'avais mise à jour, mais en l'état elle était pas claire à cause des liens barrés, et j'ai pas trop le courage d'entretenir cette liste. Je considère que les tutos d'oniros sont tous utiles (sinon ils seraient pas là).
Faudrait que je fasse un tour dans la liste des scripts externes, aussi...
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Gari -
posté le 31/08/2022 à 10:50:48. (5903 messages postés) -  |

| You are not prepared il me semble que c'est l'affichage standard de XP (portraits des héros en combat). Peut-être que l'auteur a juste fait une image plus haute avec une partie transparente en bas pour pas qu'elle se trouve sur l'interface de combat ?
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Gari -
posté le 31/08/2022 à 10:45:12. (5903 messages postés) -  |

| A l'image ça a l'air très cool !
Question stupide, pour les menus c'est un windowskin ou des picture faites à la main. Dans les deux cas ça rend bien.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Gari -
posté le 31/08/2022 à 10:42:31. (5903 messages postés) -  |

| Je dirais bien que je suis partant pour la bêta, mais comme Darmalse (ou l'autre ville Zurithor avec des poissons volants) tournait déjà pas très bien chez moi, ça risque d'être frustrant, surtout que le jeu est quand même assez long.
Et puis je suis sans doute pas un très bon détecteur de bugs (j'imagine qu'à ce stade de développement, ce doit être des bugs bien pénibles à débusquer).
Bon courage pour la dernière ligne droite !
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Posté dans News - Public, à vos scrutins ! |
Gari -
posté le 30/08/2022 à 12:31:03. (5903 messages postés) -  |

| Il fait beaucoup mieux que le premier, apparemment. Comme quoi, faut pas se fier aux apparences !
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Gari -
posté le 27/08/2022 à 16:14:37. (5903 messages postés) -  |

| Oui, c'est normal.
(On compte sur les membres pour apporter des modifications responsables quand ils ont des infos sur un fichier, notamment rippé.)
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Posté dans Galerie - Fanart de Léo |
Gari -
posté le 27/08/2022 à 16:08:55. (5903 messages postés) -  |

| Je connais pas l'univers, mais le dessin est beau (posture + effet de lumière sur les chairs). Il est pas un peu anorexique par contre ? (je crois que tu voulais que son ventre soit à moitié de profil ?)
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Posté dans Forum - Rapports de bugs |
Gari -
posté le 27/08/2022 à 09:14:24. (5903 messages postés) -  |

| Je viens de regarder, et tu peux éditer les infos du fichier (ce qui est normal, ça a été mis en place pour permettre à tous les membres qui le souhaiteraint de rajouter ou corriger des infos, notamment pour les ressources graphiques), mais j'ai pas vu pour le fichier en lui-même. Tu as fait une manipulation en particulier ?
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
Gari -
posté le 25/08/2022 à 08:48:07. (5903 messages postés) -  |

| Non, elle se produit à chaque fois. Il s'avère qu'il ne fallait pas faire de retour à la ligne dans la boîte de dialogue. En gros le maker faisait :
Citation:
Le bug pour les choix reste anormal, mais je peux contourner ça en ajoutant une boîte vide devant les boîtes concernées (VX détecte automatiquement si les choix peuvent être insérés dans la boîte de message précédente, et comme il y a un saut à la ligne le log doit mal placer son curseur).
Du coup je pense que vérifier si une ligne a été sautée après \nb[x] et la supprimer devrait pouvoir résoudre mon problème ?
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