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Posté dans Forum - [RPG Maker MZ] Déplacement du joueur sur Parallaxe perso

Gari - posté le 12/09/2022 à 17:49:56. (5903 messages postés) -

Si tu a mis ton image en parallaxe, c'est assez logique que tes tiles apparaissent au-dessus.
Si tu veux des éléments au-dessus du héros dans le même style que le parallaxe, il te faudra une image au-dessus (attention aux éléments qui pourraient se retrouver au-dessus d'un bout de la tête du héros).
Si tu veux dire que tu ne veux pas voir les tiles, tu peux juste utiliser ton tileset comme aide mémoire (une case pour passable, une case pour impassable), puis l'éditer pour que les deux tiles en question soient transparents.

Posté dans Forum - [RPG Maker 2000/2003] Liste de patchs

Gari - posté le 08/09/2022 à 15:48:13. (5903 messages postés) -

(En construction)

Voici une liste de patches applicables pour RM2000/2003.
:avert2 Les patchs d'auteurs différents ne sont pas forcément compatibles entre eux. De plus, ces patchs sont rarement compatibles avec des patchs réécrivant une grande partie du logiciel (DynRPG, ManiacPatch).

RPG Maker 2003



:avert2 La clause EULA pour RM2003 rend légale l'utilisation des patchs sur les versions à partir de 1.10.

RPG Maker 2003 1.12
- Color Shopper
- Direct Item Menu
- Encounter Randomness Alert
- EXtraFONT remade
- Flexible Walker
- Flexible Walker EX+a + addon Bush Pointer
- Font Height 14
- Kill Switch
- Map In Menu
- Menu Switches
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Row Var 3+
- Switch On Menu Call
- Var Text Width
- Var Timer Pos

RPG Maker 2003 1.11
- Color Shopper
- Encounter Randomness Alert
- EXtraFONT remade
- Flexible Walker EX+a + addon Bush Pointer
- Font Height 14
- Kill Switch
- Map In Menu
- Menu Switches
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Switch On Menu Call
- Var Text Width

RPG Maker 2003 1.10
- Color Shopper
- Encounter Randomness Alert
- EXtraFONT remade
- Flexible Walker EX+a + addon Bush Pointer
- Font Height 14
- Kill Switch
- Map In Menu
- Menu Switches
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Switch On Menu Call
- Var Text Width

RPG Maker 2003 1.09
- Color Shopper
- Encounter Randomness Alert
- EXtraFONT remade
- Flexible Walker EX+a + addon Bush Pointer
- Font Height 14
- Kill Switch
- Map In Menu
- Menu Switches
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Switch On Menu Call (usable with Maniac)
- Var Text Width
- Var Timer Pos

RPG Maker 2003 1.08
- Color Shopper
- Font Height 14
- Map In Menu
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Screen 32
- Var Timer Pos

RPG Maker 2003 1.07
- Map In Menu
- Switch On Menu Call

RPG Maker 2003 1.05
- Color Shopper
- Direct Item Menu
- Remove Quit Question Classic

RPG Maker 2003 1.03
- Color Shopper
- Direct Item Menu
- Face Zeromizer
- Remove Quit Question Classic

RPG Maker 2003 1.0
- Color Shopper
- Direct Item Menu
- Face Zeromizer
- Remove Quit Question Classic

DynRPG

DynRPG n'est plus supporté à cause de sa non compatibilité avec la version officielle de RM2003 (qui a depuis sa version Steam une clause acceptant les patchs), mais vous pouvez trouver toutes les informations nécessaires sur le topic de Cherry : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=19911


RPG Maker 2000




:avert2 Sauf création d'une clause, les patchs ne sont légalement pas autorisés sur RM2000.

RPG Maker 2000 1.62
- Accord Vorbis Player
- Common This Event Patch
- Direct Item Menu
- Direct Menu
- Encounter Randomness Alert
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Flexible Walker EX+a + addon Bush Pointer
- Font Height 14
- Game Over Teleport
- Game Window Super Scale
- Kill Switch
- Map In Menu
- Menu Reversed
- Modern End Screen & Remove Quit Question
- Party Knockout Alert
- Remove Quit Question Classic
- Screen 32
- Switch On Menu Call
- Var Timer Pos

RPG Maker 2000 1.61
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Party Knockout Alert
- Remove Quit Question Classic
- Screen 32
- Switch On Menu Call

RPG Maker 2000 1.60
- Color Shopper
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Remove Quit Question Classic

RPG Maker 2000 1.51/52
- Direct Item Menu
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Font Height 14
- Party Knockout Alert
- Remove Quit Question Classic
- Switch On Menu Call

RPG Maker 2000 1.50
- Face Zeromizer
- Remove Quit Question Classic
- Switch On Menu Call

RPG Maker 2000 1.10
- Color Shopper
- Direct Item Menu
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Font Height 14
- Remove Quit Question Classic

RPG Maker 2000 1.08
- Encounter Randomness Alert

RPG Maker 2000 1.07
- EXtraFONT
- EXtraFONT remade
- Face Zeromizer
- Font Height 14
- Game Over Teleport
- Party Knockout Alert
- Remove Quit Question Classic
- https://www.makerpendium.de/index.php/DestinyV2_32bit-Fix]Screen 32
- Switch On Menu Call

Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Gari - posté le 07/09/2022 à 14:52:28. (5903 messages postés) -

Citation:

vrac obligatoire pour la nourriture

Alors ça j'avais cru comprendre lors d'une émission que c'était une fausse bonne solution, d'où le fait qu'on en croise assez peu. Mais je sais plus pourquoi (approvisionnement ? Bacs ?).

Il y a des choses qui me paraissent un poil plus lunatiques que d'autres, mais dans l'ensemble je suppose que ça se tient.

Posté dans Forum - Glixel

Gari - posté le 07/09/2022 à 10:52:56. (5903 messages postés) -

J'avais vu ça sur un discord parallèle à celui d'oniro, c'est fait.

Posté dans Jeux - Glixel

Gari - posté le 05/09/2022 à 15:14:13. (5903 messages postés) -

Lien à jour (version 0.8.3, 4/9/2022) avec une nouvelle zone !

Edit 7/7/2022 : Mise à jour version 0.8.4

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Gari - posté le 01/09/2022 à 16:54:00. (5903 messages postés) -

Attends, on va quand même garder ça pour la postérité, ce serait dommage que ça se perde. Sur le discord :

Citation:

Joke : Je suis fan de tes petites maisons, rominou
Noiracide : J'ai rêvé de toi Joke je sais absolument pas pk
on était à une soirée pour ton anniv et on fumait des joints
j'ai pas compris
Joke : Ce doit être un rêve prémonitoire, j'espère qu'il n'y avait rien de sexuel entre nous quand-même
Noiracide : non ❤️ mais on étaient bien bauf



Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 01/09/2022 à 13:17:41. (5903 messages postés) -

Oui. Mais c'est soit elle meurt d'ennui, soit elle se meurt (désolé j'étais pas clair).

Peut-être marchez alors ? Mais c'est pas très vendeur.

Ok pour Swamp. Pas très beau pour un screen en effet (les arbres violets dans l'eau sont gros et trop répétitifs).
Une simple modification du mapping devrait suffir, en vrai, il faut juste que vous trouviez comment utiliser le chipset, et peut-être pivoter deux-trois motifs pour ajouter de la variété à moindre coût (nénuphar, racine) :
image
Un essai en aérant un peu. Le totem a du mal à se démarquer quand même, il aurait fallu quelque chose de plus large peut-être, ou placé différemment par rapport au gros tronc porte derrière Muma.

Deuxième essai, mais on perd les dimensions du screen :
image

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Gari - posté le 01/09/2022 à 12:47:06. (5903 messages postés) -

Citation:

Pour des raisons d'accessibilité au plus grand nombre, la langue du jeu est l'anglais. Cependant il n'y a aucun texte en dehors de l'écran titre et de quelques mots dans le tuto, rendant le jeu totalement jouable même aux plus réfractaires des anglophobes.


Muma est une fille qui se meurt d'ennuie. Sa vie ne tient plus qu'à un fil... ou plutôt une corde. Elle regrette sans doute de ne pas avoir pu vivre toutes ces choses dont rêve toutes les petites filles. Pour tromper son ennui, Muma va chercher ce qu'il y a de plus beau : des souvenirs.
Baladez, explorez, fouillez, retournez, décortiquez les mondes de Muma et créez ces souvenirs pour combler le vide de son cœur.

Muma|Rope est un projet multimaker initié par Romain (aka Noiracide) en 2013, tombé dans l'oubli et ressorti de l'ombre en 2019. Inscrit dans la digne lignée des Yume Nikki-like, Muma|Rope est un jeu d'exploration, d'errance, de mondes glauques, colorés et illogiques, de secrets, de mystères et d'ombres dans lequel le chemin vaut plus que la fin.



au plus réfractaire des anglophobes. (plus joli)
Muma est une fille qui meurt d'ennui. (se mourir ne se dit pas, c'est se languir que tu devais penser)
"Elle regrette sans doute de ne pas avoir pu vivre toutes ces choses dont rêve toutes les petites filles." => est-ce que ce n'est pas donner du lore là où il ne devrait pas y en avoir ? Pour moi, ce serait plutôt au joueur de se faire sa propre opinion là-dessus (surtout qu'il me semble que vous vouliez garder ça très flou).
Baladez-vous

Pour le screen le plus représentatif (en premier), j'aurais dit le désert (zone accessible tôt et qui se démarque visuellement), mais celui des arcs-en-ciel est pas mal non plus.
Swamp ça ressemble à quoi déjà ?

Posté dans Jeux - The Legend Of Femi-Mars : Bertrand's Legacy (retiré)

Gari - posté le 01/09/2022 à 10:13:25. (5903 messages postés) -

Le jeu est fonctionnel, mais c'est vraiment plat compte tenu qu'il s'agit d'un fangame sur un youtubeur (donc on pourrait s'attendre à des références ou de l'humour). :doute5

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 01/09/2022 à 09:30:19. (5903 messages postés) -

J'ai regardé dans le dossier des battlers, et c'est comme je disais, Seikame n'a pas utilisé de scripts pour placer ses battlers, il a juste joué sur la hauteur des images.
Pour le positionnement de côté, je sais pas pas, mais ça a l'air d'être à la fin de Sprite_Battler. Il y a des chances que les sprites n'aient pas une position fixe dans le système de base.

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
    # Set sprite coordinates
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y-30
    self.z = @battler.screen_z



Posté dans Forum - Map Onirique - 3ème édition (2021) (Annulé)

Gari - posté le 31/08/2022 à 11:03:21. (5903 messages postés) -

Déstické, sauf reprise.

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Gari - posté le 31/08/2022 à 11:01:06. (5903 messages postés) -

J'ai enlevé le post-it de la liste d'Huli. Je l'avais mise à jour, mais en l'état elle était pas claire à cause des liens barrés, et j'ai pas trop le courage d'entretenir cette liste. Je considère que les tutos d'oniros sont tous utiles (sinon ils seraient pas là).
Faudrait que je fasse un tour dans la liste des scripts externes, aussi...

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 31/08/2022 à 10:50:48. (5903 messages postés) -

You are not prepared il me semble que c'est l'affichage standard de XP (portraits des héros en combat). Peut-être que l'auteur a juste fait une image plus haute avec une partie transparente en bas pour pas qu'elle se trouve sur l'interface de combat ?

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Gari - posté le 31/08/2022 à 10:45:12. (5903 messages postés) -

A l'image ça a l'air très cool !

Question stupide, pour les menus c'est un windowskin ou des picture faites à la main. Dans les deux cas ça rend bien.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Gari - posté le 31/08/2022 à 10:42:31. (5903 messages postés) -

Je dirais bien que je suis partant pour la bêta, mais comme Darmalse (ou l'autre ville Zurithor avec des poissons volants) tournait déjà pas très bien chez moi, ça risque d'être frustrant, surtout que le jeu est quand même assez long. :F
Et puis je suis sans doute pas un très bon détecteur de bugs (j'imagine qu'à ce stade de développement, ce doit être des bugs bien pénibles à débusquer).

Bon courage pour la dernière ligne droite !

Posté dans News - Public, à vos scrutins !

Gari - posté le 30/08/2022 à 12:31:03. (5903 messages postés) -

Il fait beaucoup mieux que le premier, apparemment. Comme quoi, faut pas se fier aux apparences !

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Gari - posté le 27/08/2022 à 16:14:37. (5903 messages postés) -

Oui, c'est normal.
(On compte sur les membres pour apporter des modifications responsables quand ils ont des infos sur un fichier, notamment rippé.)

Posté dans Galerie - Fanart de Léo

Gari - posté le 27/08/2022 à 16:08:55. (5903 messages postés) -

Je connais pas l'univers, mais le dessin est beau (posture + effet de lumière sur les chairs). Il est pas un peu anorexique par contre ? (je crois que tu voulais que son ventre soit à moitié de profil ?)

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Gari - posté le 27/08/2022 à 09:14:24. (5903 messages postés) -

Je viens de regarder, et tu peux éditer les infos du fichier (ce qui est normal, ça a été mis en place pour permettre à tous les membres qui le souhaiteraint de rajouter ou corriger des infos, notamment pour les ressources graphiques), mais j'ai pas vu pour le fichier en lui-même. Tu as fait une manipulation en particulier ?

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Gari - posté le 25/08/2022 à 08:48:07. (5903 messages postés) -

Non, elle se produit à chaque fois. Il s'avère qu'il ne fallait pas faire de retour à la ligne dans la boîte de dialogue. En gros le maker faisait :

Citation:

\nb[nom]
blabla


Le bug pour les choix reste anormal, mais je peux contourner ça en ajoutant une boîte vide devant les boîtes concernées (VX détecte automatiquement si les choix peuvent être insérés dans la boîte de message précédente, et comme il y a un saut à la ligne le log doit mal placer son curseur).

Du coup je pense que vérifier si une ligne a été sautée après \nb[x] et la supprimer devrait pouvoir résoudre mon problème ?

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