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Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 08/07/2022 à 10:55:33. (5903 messages postés) -

Citation:

Où on apprend que Joke s'y connaît sur le sujet des traductions de jeux RM. :goutte

Il s'est bien gardé de le signaler ici en tout cas. :F

Citation:

Note : je pense qu'il faut vérifier ce que fait MiscReadEncoding et MiscWriteEncoding.
Et je n'ai pas testé le réimport des données.

Misc sert pour les données non visibles en jeu (noms des variables, maps, troops, etc), ce n'est donc pas très utile pour un traducteur.
Pour le réimport des données, à partir du moment où les encodages de lecture et d'écriture sont bons, ça fonctionne. A partir du moment où ça fonctionne une fois, il faut juste pas oublier de changer l'encodage de lecture avec celui d'écriture s'ils étaient différents, sinon ça risque de planter de nouveau avec tous les caractères spéciaux.
La seule chose que j'ai pas encore comprise dans le manuel c'est ce truc :

Citation:

IMPORTANT: Replacement List Files should be placed in the same folder as the program, and it's recommended you use Unicode encoding for them. (filelist.txt, and all other text files the program generates, are in Unicode.)



Citation:

N'hésitez pas à reprendre les informations utiles de mes messages pour en faire un tutoriel.

Voilà c'est fait !

Posté dans Scripts - Changement de portrait durant un message

Gari - posté le 08/07/2022 à 09:27:18. (5903 messages postés) -

Le principe est similaire au script de faceset animé de coelocanth, sans l'effet de boucle. Ca peut être pratique pour changer l'expression d'un personnage pendant un dialogue, cependant.

Posté dans Forum - Wolf RPG - Un RPG Maker pour power user

Gari - posté le 07/07/2022 à 16:33:10. (5903 messages postés) -

Petite news, je sais pas exactement ce que c'est, mais une dll a été mise à disposition des traducteurs de l'éditeur sur le site principal : https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html

Citation:

■ エディタを翻訳される方向け  リソースDLLのダウンロード ■

 【エディタを翻訳される方向け リソースDLL】

  これはWOLF RPGエディターを翻訳して(日本語以外の)外国語版を公開してくださっている方向けのデータです。

  以下のリソースDLLファイルを「Editor.exe」と同じ場所に置くことで、元々Editor.exeに備わっている
 フォームや文字列でなく、「DLL側」の「リソース」データが優先して読み込まれるようになります。

  【Editor.Lang.dll Ver2.29X用 ダウンロード】
  
  リソースエディタでこのDLLを翻訳すれば、小さい更新ごとにEXEのリソースを
 書き換える必要がなくなるので、翻訳作業が少し楽になると思います。

  ※無償配布である限り、「Editor.exe」と翻訳後の「Editor.Lang.dll」をひとまとめで配布することができます。

  なお最新版への移行は、新旧のリソースをテキスト出力し、
 差分(Diff)を取って増えた分のデータを追加する方法などが考えられます。


 【旧バージョン】
  Ver2.28X用  Ver2.27X用



Citation:

■ Pour ceux qui traduisent les éditeurs, téléchargez les ressources DLL ■

[Resource DLL pour ceux qui traduisent les éditeurs]

Ce sont des données pour ceux qui ont traduit l'éditeur WOLF RPG et publié une version en langue étrangère (autre que le japonais).

En plaçant le fichier DLL de ressources suivant au même emplacement que "Editor.exe", il est initialement inclus dans Editor.exe.
Les données "ressources" du "côté DLL" seront chargées en priorité à la place du formulaire ou de la chaîne de caractères.

[Télécharger pour Editor.Lang.dll Ver2.29X]
C'était
Si vous traduisez cette DLL avec l'éditeur de ressources, la ressource EXE sera ajoutée pour chaque petite mise à jour.
Puisqu'il n'y a pas besoin de réécrire, je pense que le travail de traduction sera un peu plus facile.

* Tant qu'il est distribué gratuitement, "Editor.exe" et "Editor.Lang.dll" traduit peuvent être distribués ensemble.

Lors de la migration vers la dernière version, les anciennes et les nouvelles ressources sont sorties sous forme de texte,
Il est possible de prendre une différence (Diff) et d'ajouter la quantité accrue de données.


【Versions précédentes】
Pour Ver2.28X Pour Ver2.27X



Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Effacer une image avec une touche

Gari - posté le 07/07/2022 à 15:49:35. (5903 messages postés) -

Tellement simple et pourtant... :F

Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 07/07/2022 à 15:45:29. (5903 messages postés) -

J'ai regardé à partir d'un autre jeu (en anglais, l'encodage de sortie c'est bien 1250. Ca peut vouloir dire que l'encodage d'entrée n'est pas bon, mais j'en suis pas sûr (si tu vois les accents dans ton fichier texte et pas des sygles bizarres ça devrait être bon).
Mais je ne connais pas celui qu'utilise rm2003 steam...

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Gari - posté le 07/07/2022 à 15:04:12. (5903 messages postés) -

Citation:

je pense faire entre 72 populations de plus au maximum

Vu qu'il parle de petit village, c'est peut-être plus 72 sprites ? :pense

Citation:

J'ai écrit une petite sélection de guides et tutos écrits par vos soins. Je suis pas non plus contre que l'on me guide. :)

:inter
Ja ja ja. (Fatigué moi.)

Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 07/07/2022 à 08:57:27. (5903 messages postés) -

Le premier, c'est parce qu'il faut configurer l'encodage de sortie (par défaut ça doit être ascii, mais je voudrais pas dire de bêtise).
Le second par contre il n'y a effectivement pas grand-chose à faire.

Posté dans Forum - DreaMaker

Gari - posté le 06/07/2022 à 21:50:21. (5903 messages postés) -

Pour la version steam, il y a le logiciel de vgperson. Il est un peu plus complexe à utiliser mais devrait fonctionner.

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Gari - posté le 06/07/2022 à 09:13:55. (5903 messages postés) -

Oui, Zam a raison.

Posté dans Forum - Présentation de Beau Copain

Gari - posté le 04/07/2022 à 19:06:18. (5903 messages postés) -

Bienvenue !

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Bienvenue sur les plages d'Oniro ! || TERMINÉ !

Gari - posté le 04/07/2022 à 16:30:42. (5903 messages postés) -

image
Une plage. L'échelle est pas géniale mais on va dire que ça le fait.

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