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Posté dans Forum - [RPG Maker MV ] Système de combat type "Brave Frontier" aide plugin |
Gari -
posté le 28/06/2022 à 15:27:45. (5903 messages postés) -  |

| La galerie n'est faite que pour les créations personnelles, sinon n'hésite pas à piocher une image sur le net à titre d'exemple.
C'est possible oui, après ça va sans doute être de l'ordre du plugin, sauf si tu veux le faire en event+appels de script (pour une seule attaque par perso ça doit être possible).
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Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Déplacement aléatoire de monstre |
Gari -
posté le 28/06/2022 à 12:26:24. (5903 messages postés) -  |

| Tu peux ajouter dans ton event une condition qui vérifie si ton event a bougé ou pas, en enregistrant sa position avant et après mouvement.
Exemple :
enregistrer la position x du monstre dans une variable
idem pour y
boucle
bouger le monstre dans une direction aléatoire
enregistrer la position x du monstre dans une nouvelle variable
idem pour y
condition si x différent de nouveau x
fin de boucle
fin condition
condition si y différent de nouveau y
fin de boucle
fin condition
fin boucle
En gros ça vérifie que le monstre a bougé, sinon ça relance la condition dans la boucle.
Tu peux trouver des manières plus intelligentes de faire (notamment pour éviter des doublons inutiles), comme dans ce tuto de pathfinding : https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=661 (le tuto est pensé pour rm2003, mais sans doute valable aussi pour mv, même si un plugin doit être plus simple si tu veux pousser l'idée au bout).
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Posté dans Forum - [RM2003] Ketsuro (jeu complet) |
Gari -
posté le 25/06/2022 à 08:20:44. (5903 messages postés) -  |

| Je crois qu'il cherche des petits projets, et Velsarbor c'est plein de textes (et déjà beaucoup trop long).
(Mais sinon oui, il est super ce jeu. De ce que j'ai compris, certains dialogues ont complètement changé entre les deux versions)
Elle est chouette vue comme ça ta map sriden !
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Gari -
posté le 23/06/2022 à 08:50:36. (5903 messages postés) -  |

| En partant à la chasse aux infos sur les vieux logiciels pas légaux du site, je suis tombé sur un article sur 2D Fighter Maker (vous savez, le vieux logiciel qu'utilise Seikame pour faire son jeu ?), et bien... Il était très populaire dans la commu japonaise, et même encore utilisé aujourd'hui.
Et même les jeux gratuits faits avec ont l'air plutôt beau : https://bvtaisei.itch.io/angels-of-battle

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Posté dans Tutoriels - Système de quête en une page d'événement |
Gari -
posté le 22/06/2022 à 08:36:50. (5903 messages postés) -  |

| Ca ressemble assez au système du tutoriel de War of Warcraft, mais avec une méthode un peu différente.
Petite note : l'idée de la variable pour compter le nombre de missions réussies au sein de l'event est bonne quand celui-ci a plusieurs missions, mais aussi à la fin du jeu si vous souhaitez donner le nombre de missions réussies au joueur. (En gros, si toutes les quêtes sont bien rangées, il suffit d'additionner dans une nouvelle variable la valeur des quêtes contenues dans les variables allant de x à y).
C'est un tuto tout simple d'application mais qui permet quand même de voir l'utilisation des variables dans une même page et une étiquette (Label).
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