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Messages postés par Gari Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5915 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148
Posté dans Forum - Omnitopia |
Gari -
posté le 07/05/2021 à 13:20:57. (5901 messages postés) - |
| (pack Time Fantasy Ecko)
C'est mignon tout plein, on sent très nettement l'inspiration Octopath Traveller dans le choix des six scénarios.
Après ça a l'air d'être à la suite dans ton cas ?
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Posté dans Forum - RPG Maker 2003 Maniac - Pleins de nouvelles fonctionnalités ajoutées à Rm2k3 ! |
Gari -
posté le 07/05/2021 à 12:08:25. (5901 messages postés) - |
| En effet (mais il aurait peut-être fallu se poser la question avant ).
Citation: PART 2: PATCH CREATION
ENTERBRAIN hereby grants the Licensee formal permission to create patches for RPG MAKER 2003, as long as following conditions are met:
1. Licensee patch creator owns and is using a legal and valid official copy of RPG MAKER 2003, which is registered with ENTERBRAIN via registration procedures outlined in RPG MAKER 2003 License Agreement.
1.1 If patch was created prior to RPG MAKER 2003 official release on April 24th, 2015, patch creator may continue to distribute patch only if they agree to the terms and conditions noted in this license.
2. ENTERBRAIN acknowledges that reverse engineering may be required for patch creation, and hereby gives LIMITED permission to use reverse engineering of RPG MAKER 2003 as long as following is true:
2.1 Information learned through this process is kept private and away from public eye – Please note that recognize that some information-sharing is necessary to continue to create and support patches. If you are sharing information, we ask you to be discrete and respect ENTERBRAIN's intellectual property in doing so.
2.2 Information learned through this process is not used to create any other software, or to modify existing or future software that is not property of ENTERBRAIN.
2.3 Information learned through this process is not used to perform unlawful actions.
3. Licensee accepts that patches will not be officially supported by ENTERBRAIN, DEGICA, or any other distributing partners
3.1. Licensee is encouraged to provide support to users as necessary, including continued patch updates.
4. Licensee agrees to create patches as long as following conditions are met:
4.1 Patch is not used to overwrite Digital Rights Management (DRM) or other measures that are protecting RPG MAKER 2003 from unlawful distribution.
4.2 Patch is not used to remove proprietary information or erase and modify credit information distributed with RPG MAKER 2003.
4.3 Patch is not used to bypass or invalidate any other terms RPG MAKER 2003 is distributed under.
4.4 Patch is not used to collect personal or technical information from the user.
4.5 Patch is not used to advertise or promote products, services or materials – whether they relate to RPG MAKER 2003 or not.
5. Patches are considered ENTERBRAIN's property, and as such may not be sold or distributed for profit, be it in terms of direct sale, service sale, donation, crowd-sourcing or royalty/revenue share.
5.1 Licensee may request users to include their name in credits, as long as copyright and ownership is attributed to ENTERBRAIN, INC.
6. Patches are available for commercial use, with no fee or royalty/revenue share expected from patch users by Licensee or ENTERBRAIN.
7. Patches may be brought to ENTERBRAIN's attention via e-mail registration: support@rpgmakerweb.com. |
Source complète : Eula de RM2003 v.2015 pour les patchs
En fait il a pas l'air tant dans la mouise que ça, vu que décompiler est de base obligatoire pour créer un patch. Après il peut toujours demander et prier pour une réponse, mais rien n'est dit sur le degré de décompilage autorisé (juste respecter certaines règles de bon sens).
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Posté dans Forum - [Communauté] Les memes oniromanciens |
Gari -
posté le 06/05/2021 à 10:44:43. (5901 messages postés) - |
| Bravo, tu viens de perdre 15 en QI (minimum). Mais comme le QI est une notion vague pour ranger approximativement les primates entre eux c'est pas très grave.
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Posté dans Forum - [Tous] Balbutiements de projets et questions |
Gari -
posté le 05/05/2021 à 19:29:07. (5901 messages postés) - |
| Récemment, il y a Nevro City qui est sorti et qui se rapproche d'un jeu d'aventure (pas de combat donc), et avec une enquête.
RM2003 est surtout bien si tu ne veux pas utiliser de scripts parce qu'il a toujours ses fameuses commandes événementielles. Après ça reste un logiciel de 20 ans qui a une gestion des couleurs limitées, pas de transparence (à définir à l'importation donc), et une résolution de nain de jardin (320*240). VX Ace (2012) en avait réinstaurées une bonne partie mais pas toutes. Ca reste un logiciel solide et bien fourni niveau ressources (beaucoup de jeux d'horreur réalisés dessus, d'ailleurs). Les derniers rm (mv et mz) sont sur le même modèle que VX Ace, mais ont changé de langage pour les plugins (c++ ou javascript, je ne sais jamais). Si tu veux prendre un nouveau, mz est mieux que mv niveau confort, et commence à avoir une bonne bibliothèque de ressources. Par contre, depuis mv/mz, la politique est plutôt aux packs/plugins payants.
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Posté dans Screen de la semaine - Trinity Blade - LAB3 |
Gari -
posté le 04/05/2021 à 19:30:23. (5901 messages postés) - |
| Faut voter si vous voulez voir votre screen préféré gagner, c'est le principe !
Je crois que cette semaine les votants étaient pas trop au rendez-vous à cause d'onirobot qui faisait la grève.
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