AnthonyP - posté le 20/12/2023 à 19:00:47. (1007 messages postés)
Sympa C'est très 3D / 2D et 3D raycasting cette semaine
Picot a dit:
GG Nixs
Poutous aux votants
Et merci Nemau
Philippe Poutous aux votants
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 19/12/2023 à 23:10:09. (1007 messages postés)
dartaniang a dit:
Allô !
Oui, comme tu le disais, parfois ça vaut la peine de récupérer de vieux assets et de les remettre à nos goûts actuels.
Je le fais de temps à autres.
Ça sauve du temps et, en plus, c’est chouette de réutiliser ses modèles, décors, etc., au lieu de les « gaspiller ».
Très chaud le boss et, moi, j’aime beaucoup ton style graphique.
Une chose, cependant.
N’y aurait-il pas un problème de clipping au niveau de la queue de cheval du joueur d’orgue ?
On dirait qu’elle est coupée à un endroit ha ha
La musique est excellente aussi.
On a l'impression qu'il se trame quelque chose de louche dans ce niveau.
C'est l'ambiance rêvée pour affronter un ennemi de la sorte.
Bonne semaine
Merci
Il n'y à pas de clipping dans Flash ça n'existe pas c'est moi qui bouge chaque bouts de membres manuellement et j'ai juste pas encore prit le temps de bien raccorder le bout correctement partout dans l'animation.
Pour la réutilisation de vieux bouts de décors de 2014 c'était prévus de toute façon que mes premières ébauches de 2014 étaient censées être "pour moi" le squelette principale du projet et que j'allais me baser principalement sur les 5 mondes principaux "Comme Rayman Origins ou Rayman 1 je voulais me fixer une contrainte limité de thèmes visuels".
Entre 2014 et 2015 j'avais même imprimé les 5 mondes principaux du jeu pour les afficher dans ma chambre pour avoir une vision générale de mon projet. Finalement au fil des années j'ai eu envie de rajouter d'autres thèmes de mondes et finalement il n'y à plus 5 mondes différents à parcourir mais j'en ai carrément fait 30 Tans que j'ai des idées j'en profite.
Sauf que le DADD de 2014 que je voulais un peu penser comme étaient structurés les mondes dans Rayman1 ou Rayman Origins à changé entre temps vu que j'ai quitté un cercle d'anciens amis "que j'ai perdu de vue et avec qui ça se passait pas bien" et comme c'était en leur compagnie que je voulais me baser un peu plus sur Rayman Origins pour avoir un support et des influences bas finalement en les quittant ça m'est complétement sortie de l'esprit et j'ai voulu revenir à d'autres très vielles influences bien à moi et qui n'ont absolument rien à voir avec la série Rayman.
Et puis je jouais à Rayman Origins et Legends avec eux dans ces périodes, du coup avoir coupé les ponts avec eux ça ma donné envie d'aller de l'avant et de faire une version de DADD plus proche de l'univers de science fiction que je voulais vraiment faire quand j'étais plus petit. J'ai l'impression que je voulais faire un Dadd à la sauce Rayman Origins uniquement pour essayer de plaire à cet ancien groupe d'amis alors qu'en fait j'avais accumulé pleins d'idées qui n'avaient absolument rien à voir avec Rayman.
J'ai été aussi très très influencé par Ratchet & Clank sur ps2 en 2004 et 2005, Jak & Daxter, Uncharted 2 et Uncharted3 en 2009 / 2012. Et puis énormément de jeux amateurs ou indés.
Et le fait d'avoir enfin joué pour de bon à Aedemphia en 2020 jusqu'à 2023 bas ça ma fait me souvenir que dans des vielles versions de DADD j'avais casé des villages à parcourir en vue de dessus façon Zelda du coup je suis retombé nostalgique de vielles versions de Dadd où j'avais fait des villages à parcourir avec des personnages secondaires à qui parler.
Et oui il fut un temps où j'avais prévus de faire DADD uniquement en vue de dessus comme un bon vieux Zelda ou jeu Rpgmaker :
Tout ça c'est vieux ça date de 2005 / 2006 / 2007 :
Et voilà un prototype très récent qui tente de faire revivre cette idée de Teltok qui peut se balader un peu comme un vieux Zelda mais cette fois ci je m'amuse et je mets vraiment en place les décors que j'aurais aimé être capable de dessiner quand j'étais ado "Du moins c'est un compromis parce que je ne sais pas si ça vaux le coup d'être trop gourmand en ressources ":
je sais pas pourquoi mais je suis très content des animations de mon Teltok quand il se déplace en vue à la Zelda c'est du pixelArt fait à la main en animation traditionnelle image par image et j'ai réajusté la moindre pose et timing à l'oeil en faisant pleins d'essais et en faisant tourner mes anims au ralentis pour tenter de discerner le moindre détail qui cloche :
Mes influences pour cette ville : Rayman animated Tv Serie, Sarcia, Beyond Good & Evil 1, Aedemphia, la ville d'AbriVille dans Jak & Daxter 2 sur ps2.
Et c'est basé sur mes anciennes images concept pour DADD datant de 2020 et 2021 Celles que j'avais posté sur ma galerie Oniro :
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AnthonyP - posté le 18/12/2023 à 18:15:00. (1007 messages postés)
Le seul truc dommage dans Muma Rope quand j'avais testé la version finie c'est le bug qui fait ramer Rpgmaker2000 lors des phases de plateforme quand les bruitages s'activent. Du coup je n'ai pas pu terminer la phase de plateformer alors que la difficulté sinon était très très bien.
En gros quand Rpgmaker se met à lagger pendant que le bruitage s'active lors d'un saut ça me déroutait quand j'avais besoin de faire des sauts assez précis et du coup mourrais bêtement.
Sinon tout le reste du jeu est vraiment géniale c'est juste dommage pour ce détail.
Je ne sais pas si c'est spécifique à mon ordinateur ou si le bug existe chez d'autres personnes.
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AnthonyP - posté le 17/12/2023 à 22:31:36. (1007 messages postés)
BOSS pour DAdd de 2014 : Le joueur d'orgue, toujours d'actualité.
Musique du joueur d'orgue composée en 2018.
La musique au début de la vidéo où je dessine sur le modèle du joueur d'orgue à été composée cette année par contre.
La musique de 2018 est celle à la fin de la vidéo quand je présente le personnage en animation.
Les assets et décors du monde des Orgues datent de 2014. J'ai rajouté la porte d'où Teltok arrive en 2017.
Il y à beaucoup de mélanges, pas mal d'idées me plaisaient déjà pas mal dans mes décors donc je fais
beaucoup de recyclage et j'essaie d'affiner tout ce que je peux
Le modèle du joueur d'orgue date aussi de 2014 sauf que j'ai redessiné et amélioré des choses
parce qu'à l'époque le personnage était trop cartoon avec un tout petit crâne du coup j'ai rajouté un peu
plus de masse, j'ai rajouté un peu plus de barbe en bas. J'ai retravaillé pas mal de choses sur le Boss joueur d'orgue
et j'ai enfin fait le découpage des assets pour l'animer "dans la vidéo partagé sur ce post".
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AnthonyP - posté le 17/12/2023 à 21:32:44. (1007 messages postés)
Quelques archives de 2011 / 2013.
Teltok et Ily 2011, entrée dans un temple :
Teltok et des chats 2011 :
Teltok et Ily rencontrent une étrange petite créature qui parle ; o ) 2011 :
Ily dans un style un peu à la Joan Sfarr, Oui vers 2011 je faisais des mélanges avec un peu de Moebius et de Joan Sfarr c'était ma périodes où je me cherchais beaucoup graphiquement je testais pleins de styles qui n'ont rien à voir allant de "plus réaliste, à semi-realiste, puis des retours à du cartoon " Bref c'est de bons souvenirs en tout cas :
____________________ Cette année, très récent _______________
J'ai fais ça hier, des améliorations pour un Boss de mon jeu DADD. C'est un vieux boss de 2014 que je veux à tout prix mettre dans mon jeu et que je ne veux surtout pas abandonner du coup je me suis un peu forcé pour enfin l'animer et en faire quelques chose. Voilà le process vidéo et vers la fin de la vidéo on peut voir l'animation du Boss quand Teltok le rencontre pour la première fois dans le jeu :
Aperçu vidéo du Boss Joueur d'orgue dans DADD :
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AnthonyP - posté le 16/12/2023 à 18:31:37. (1007 messages postés)
trotter a dit:
Mod Link's Awakening DX HD PC :
Ils ont dégagé le découpage en cases...
C'est très drôle en voyant cette version il y à de quoi se rendre compte que la création des Maps à vraiment été faite et imaginée pour la gameboy et pour que ça colle bien à la résolution de la gameBoy hors là finalement en permettant une vision plus large de la Map ça met en évidence que c'est une série de plateaux d'écrans qui s'enchainent et que du coup c'est pas du tout naturel pour une plus grande résolution que celle de la gameboy.
Par exemple pour une adaptation en HD j'aurais bien vu des cellules de maps un peu plus grandes "en composition à l'intérieur des cellules" parce que finalement là c'est comme si on avait juste éloigné la caméra plus loin de link.
J'ai du mal à m'expliquer mais en gros par exemple : j'aurais vu la plage un peu plus grande pour profiter de la HD.
Quand on joue sur la gameboy on a vraiment la sensation que la plage est quand même assez grande alors que là dans cette version HD ça donne l'impression que la plage est toute petite.
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AnthonyP - posté le 12/12/2023 à 23:06:16. (1007 messages postés)
@dartaniang
Merci beaucoup Dartaniang je suis super content d'avoir des retours comme les tiens
Oui KlikNPLay , TheGamesFactory, et MultimediaFusion c'est toute mon adolescence je créais des petits jeux de plateforme / Aventures avec. C'est grâce à un ami 3 classes au dessus de moi au collège "j'étais en classe de 6ème en 2002 et lui était en classe de 3ème :
C'est lui qui m'avait fait découvrir TheGamesFactory et Rpgmaker2000 à l'époque c'était vraiment une porte d'entrée supplémentaire pour enfin me lancer dans la création de jeu moi qui galérait trop en programmation sur Flash.
J'ai commencé à créer des petits jeux en Flash à partir de 1999 mais je savais pas faire grand chose à part créer des jeux orientés "Animations + Scenario + livre dont vous êtes le héro " sans code compliqué juste des portions du code qui lançaient des animations spécifiques si le joueur appuyait sur des touches précises du clavier à des numéros d'image d'animations bien spécifiques. "Un peu comme mon jeu de DADD en Flash de 2012 que tu as vu sauf que je faisais ça en moins ambitieux quand j'étais ado".
Je me souviens que quand j'étais un petit collégien, grâce à Flash mon imagination bouillonnait pendant la récréation j'étais parfois tenté de me poser quelque part pour dessiner des idées de décors ou de personnages. Même quand j'étais à l'école je continuais beaucoup de dessiner pendant les récréations en fait. Et certains dessins me servaient ensuite de modèle pour vectoriser les idées et les animer j'adorais continuer à travailler sur mes jeux même en dehors quand je n'étais pas à la maison devant mon ordi.
Comme Flash était très facile à prendre en main même pour un gamin ça ma permis de toucher très très tôt à l'animation de personnages "1999". A partir de 2001 / 2004 j'étais déjà en train de me lancer dans des animations assez ambitieuses sur Flash "Personnages qui cours, Personnage qui saute etc... " Donc Flash a du me donner une facilité pour animer.
Rpgmaker2000 et TheGamesFactory m'ont permit de faire des jeux un tout petit peu plus compliqués que Flash. J'ai appris la programmation très très tard "2013 / 2018 dans ces eaux là".
Mais j'ai seulement creusé la programmation que vers 2016 / 2017 donc c'est tard comparé à mes tout débuts où j'ai commencé à faire des petits jeux enfant "1998".
Pour les mathématiques je n'ai même pas le niveau lycée en fait j'ai du un peu me sensibiliser aux "fonctions" qui permettent de coder des interpolations "comme ce que fais Flash en gros pour déplacer des objets d'un point A à un point B". Normalement les interpolations je pense que c'est au moins niveau lycée.
Après les matrices, matrices de rotations etc... j'ai pris des notes et je comprends un peu l'idée mais je n'ai pas encore creusé beaucoup et je pense pas que ça me servira.
je pense que pour mon projet : Savoir au moins programmer une machine à etats dans Fusion2.5 comme je le fais déjà et savoir lancer des animations, Utiliser des notions pour déplacer des objets à la bonne vitesse c'est déjà pas mal pour créer un jeu.
On peut faire des jeux super chouettes sans avoir des connaissances hyper poussées en programmations mais c'est juste qu'avoir été sensibilisé à l'animation traditionnelle + Programmation ça aide à ne pas voir un jeu pensé que comme de la programmation mais aussi prendre en compte que les animations sont aussi hyper importantes pour travailler les sensations de jeux. Essayer de faire un peu de mise en scène.
Oui le Teltok de 2012 qui regarde le panorama au loin c'est une scène que j'ai "volontairement" repris pour mon projet plus récent. Je trouvais que c'était efficace donc pourquoi s'embêter à réinventer d'autres scènes quand ancienne séquence de 2012 fonctionnait déjà très bien ? je l'ai juste repris pour changer un peu le contexte.
Non pour les Maths c'est pas 2020 j'ai remis la tête dans les Maths à partir de 2017 / 2018 parce que je me suis dit "Autant comprendre bien la trigonométrie ça me permettra de me sentir moins bloqué si je veux m'amuser en programmation et faire des choses un peu plus libres".
Je me suis rendu compte que ne pas connaitre bien les fonctions Sinus et Cosinus c'était frustrant parce que des fois je voulais faire des trucs avec l'angle du personnage et sa vitesse de déplacement. En comprenant Sin et Cos j'ai pu par exemple enfin faire un Teltok qui se fait aspirer dans un tuyau en bois pour être recraché à l'autre bout un peu comme dans Sonic.
Il y à des jeux à programmeurs et ont sent que ce sont surtout des programmeurs qui ont travaillés sur le jeu. Alors qu'avoir été aussi sensibilisé à l'animation ça aide à voir plus large. Et je pense que c'est en partie grâce à Flash que je réfléchir beaucoup mes projets de jeu comme de la mise en scène.
Oui Teltok va pouvoir faire pleins d'actions différentes avec ses oreilles vivantes derrière la tête c'est justement tout le concept du personnage depuis que je suis gamin
Et non il ressemble de moins en moins à un Twilek et en plus je n'ai jamais cherché à ce que Teltok ressemble trop à un Twylek vu que je deteste le design des Twylek que je trouve très très moche "comme beaucoup de trucs pas terribles dans StarWars". Et je deteste la série StarWars mais vraiment je n'aime pas du tout cette franchise.
Donc Teltok n'à rien à voir avec SW.
Mes influences pour Teltok c'est : Starshot Panique au space circus 1998 / Rayman / Ratchet & Clank.
En fait en 1999 Teltok était une sorte de note de musique mais j'ai changé le personnage en lui mettant deux tiges derrière la tête plutôt qu'une en me disant que ça pourrait lui servir de bras supplémentaires :
-Par exemple pour s'accrocher avec ses oreilles et attaquer avec son baton en même temps qu'il avance accroché à une échelle.
-Attraper le bras d'un ennemie avec ses oreilles pour le balancer à distance "mais un peu trop ambitieux pour l'instant. Ca reste une idée d'il y à longtemps".
-Gérer l'orientation et la force quand il se projette.
-Se projeter en choisissant l'orientation " Dans les airs / De côté / En face ".
Il y à d'autres mécaniques originales pour Teltok que j'aimerais lui faire faire avec son bâton comme se bloquer contre des parois de murs avec son baton etc.. mais pour l'instant j'essaie de voir simple et je ferais des trucs plus marrants quand j'aurais bien avancé.
Merci beaucoup d'avoir prit le temps pour tester le jeu en noir et blanc que j'avais fait lors d'une gameJam cette année Je suis en train d'améliorer quelques passages et quelques dessins. J'ai aussi rajouté de nouveaux passages.
Comme c'était lors d'une GameJam j'ai du me dépêcher du coup maintenant que le concours est fini je vais pouvoir prendre mon temps et vraiment affiner des choses.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Bon désolé un peu la flemme pour l'instant du coup de retirer les watermark je partage ceux que j'ai mis sur mon Deviantart pour l'instant.
Vielle illustration de mes personnages Teltok & Ily dans DADD. Une illustration de 2018 que j'ai retravaillé.
Franchement ne sont-ils pas mignons mes ptits boud'chou ? Enfin moi j'adore dessiner les couples donc j'essaie de m'amuser avec Teltok & Ily :
Illustration de 2020 que j'ai repris pour mon projet de jeu c'est en fait une suite de concept dans une phase où Teltok sera dans un des vaisseaux des méchants "mais j'en dis pas plus surprise ; o ) " :
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AnthonyP - posté le 07/12/2023 à 18:13:29. (1007 messages postés)
Picot a dit:
Très joli trait Gavroche et Ily 2021 sont très cutes
hé hé Merci ; o ) Oui Gavroche et j'en prépare d'autres qui auront une bouille rigolote aussi.
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AnthonyP - posté le 07/12/2023 à 17:29:33. (1007 messages postés)
C'est super chouette On veux jouer au jeu l'ambiance donne envie de se balader dans tes décors.
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AnthonyP - posté le 07/12/2023 à 17:25:59. (1007 messages postés)
Des nouveaux dessins. Et des vieux dessins que je recycle pour pas gâcher :
Teltok qui parle à un ptit lou gavroche rigolo à lunette. Je voulais faire des enfants trop mimi et rigolos dans mon jeu pour que l'ambiance du jeu soit très diversifié : Des PNJ qui font la tronche, des joyeux, des tristes, des mélancoliques, des colériques, des calmes etc... :
Dessin de Teltok délaissé dans un coin de ma table à dessin que j'ai recyclé :
Encore une version très SD de Teltok pour le plaisir :
Encore un Teltok de dos :
Ily, dessin délaissé de 2021 recyclé :
Petite vidéo "C'est pas souvent que je fais ça" pour montrer un peu comment je travaille sur mes illustrations couleur. J'ai multiplié par 6 ou 7 la vitesse des videos parce que j'ai pas un ordi assez puissant pour exporter 1 heure de video. Les 3 musiques de la vidéo sont des musiques composées par mes soins :
Et voilà la page dessinée sur papier qui contient la petite vignette dont je me suis servi pour faire l'illustration de la vidéo :
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AnthonyP - posté le 06/12/2023 à 22:44:07. (1007 messages postés)
Alkanédon a dit:
Super boulot ! Les animations rendent bien ! Tu utilisent quel logiciel pour les cinématiques ?
Merci J'utilise le bon vieux Flash pour mes animations / cinématiques.
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AnthonyP - posté le 06/12/2023 à 00:07:43. (1007 messages postés)
Petite mise à jour :
J'ai intégré un nouvel algo pour améliorer la caméra grâce à un système d'interpolation à Courbe "Merci Macromedia Flash"
Quand on changera d'orientation "Gauche / Droite " la caméra sera moins brutale dans la transition et
du coup je suis assez content ça fait plus "Pro".
Voilà ma courbe d'interpolation "Ease In / Ease Out" pour le mouvement de caméra :
Pour la caméra tel que vous avez pu la voir dans les vidéos de mon projet passé c'était une simple accélération/Ralentissement progressif avec des additions et des soustractions ce qui n'était pas encore assez précis.
Le fait d'enfin utiliser une courbe EaseIn / Out pour la caméra me permet vraiment d'avoir quelque chose de doux.
Mes additions et soustractions passées produisaient des transitions encore un peu trop brusques.
C'est en faisant de nouveaux essais avec les interpolations que je travaille en détail les sensations de jeu.
On n'y fait pas gaffe mais quand Teltok saute c'est un nouveau saut ou j'ai également placé des interpolations pour "Enfin" avoir un mouvement de parabole propre "Accélération pendant le saut / Décélération pendant la chute".
Pour Teltok j'avais fais pareil : Soustraction pas adaptée pour le saut qui faisait le café mais c'était pas très joli.
Et Addition à Y pour sa chute, pareil ça faisait le café mais c'était pas spécialement très joli à voir.
Le mouvement de parabole pour son nouveau saut sera vraiment plus adaptée à ses proportions c'est grâce à ma maquette vidéo que j'ai pu tirer de nouvelles conclusions je suis super content d'arriver à me former à tout ça tranquillement en autodidacte c'était long pour trouver les bonnes sources, les bonnes pratiques.
Cette amélioration chamboule un peu le projet : Je vais devoir réintégrer tout ça dans le code et m'assurer que ça colle bien aux niveaux tel qu'ils ont déjà été proportionnés parce que pour l'instant c'est juste un fichier prototype que j'ai fais à part du projet initiale afin de tester mes nouvelles idées.
Voilà le prototype animé que j'ai fais dans Flash pour tester l'intépolation à courbe pour la caméra :
Le petite carrée rouge qui bouge c'est la caméra.
Le rectangle bleu c'est censé représenter la position X de Teltok.
La grille rouge c'est ma régle des tiers pour que Teltok soit toujours positionné au bon endroit à l'écran une fois qu'il à totalement changé son orientation et que la caméra à finie son trajet.
Le carré jaune qui apparait très vite en haut à droite de l'écran c'est juste pour me prévenir du numéro d'image d'animation qui correspond au moment où la caméra à finie son trajet jusqu'au bout.
Et comme je suis un peu "Obstiné / Têtu / Fou ?" j'ai rentré à la main les coordonnées que j'avais repéré dans mon animation Flash pour les intégrer à la main dans Fusion. J'avais compris plus ou moins la formule mathématique pour coder des interpolations "linéaires" mais je n'arrive pas à avoir une formule précise pour mon EaseIn/Out personnalisé :
Je sais qu'il faut utiliser carré / Exp etc... pour créer certaines courbes mais je ne sais pas trop quoi rentrer comme formule pour que ça corresponde à la courbe custom que j'ai modelé dans Flash. Pour l'instant je vais faire comme ça j'ai rentré 240 instructions pour 4 secondes de trajet.
j'ai l'impression que "théoriquement" on pourrait même faire un peu le même procédé dans Rpgmaker2000/ 2003 et les autres à conditions de créer un jeu qui utiliserait uniquement des images pour bouger la caméra. Bon je m'avance un peu en disant ça mais en fait si on fait bouger un "Monde (image)" additionné en X et Y (caméra) + position du héro (image) j'ai l'impression que c'est possible.
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AnthonyP - posté le 04/12/2023 à 21:02:22. (1007 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Dans TotK, les 4 quêtes principales avec les 4 compagnons sont assez infantilisantes en ce qui concerne les dialogues. Le summum du cringe, c'est la cinématique de fin de donjon copiée-collée 4 fois "Oh tu es mon ancêtre gningningnin". Je me roule par terre de cringe devant ma télévision à chaque fois. Même les enfants ne doivent pas apprécier ça, donc je ne sais même pas si le terme "infantilisant" est bien choisi.
Une grand partie du sentiment d'infantilisation ne vient pas de l'aspect graphique ou du ton des dialogues, mais de la quantité d'explications plus ou moins évidentes imposée au joueur. Cet indicateur s'est dégradé sur les jeux pokémons récents. Et pourtant j'étais assez jeune quand j'ai joué au premier pokémon, qui était plutôt cryptique et ne nous prenait pas par la main tout le temps. Donc "infantilisant" n'est peut-être même pas le bon terme. Les enfants ont droit au respect aussi.
Oui c'est difficile de parler d'infantilisation en "parlant d'une réelle volonté de l'être quand on développe un jeu" c'est plus comme tu le cite "un sentiment d'infantilisation".
Effectivement ça peut se traduire aussi par une surenchère explicative tellement pénible qu'on à envie de dire aux personnages de se taire tellement ils parlent trop pour rien;
C'est ce que je disait sur Mario. C'est plus un sentiment d'infantilisation: Les bonhommes à aucune moment ne ferment leur il faut TOUT LE TEEEMPS qu'ils poussent un crie pour pas ennuyer le gamin devant sa console ça m'agace pour ça en fait.
C'est codifié et c'est pénible ça fatigue à force.
Je pense que c'est plus au niveau du doublage.
Peut être aussi la nouvelle doubleuse française de Zelda pour Tok et Botw qui sans doute veux bien faire son travail mais dans l'écriture des dialogues il y à une surenchère explicative ou une surenchère dans le jeu d'acteur qu'on demande à la doubleuse.
C'est compliqué de toute façon de créer un jeu "surtout à univers"+doublages. Il peut y avoir un mauvais scénariste, un mauvaise dialoguiste, de mauvais doubleurs, doubleuses qui prennent pas leur travail au sérieux.
C'est un peu comme l'histoire du haut couteau de cuisine dans Au couteau no ken : des doubleurs qui s'en fichent plus ou moins. Ou veulent trop bien faire alors que certains passages du jeu auraient mérité moins de dialogues explicatifs où de surenchère de jeu d'acteur.
J'avais un prof de théâtre qui travaillait comme acteur pour des séries à la télé du coup il nous engueulait si on sortait une réplique trop tard ou pas assez vite peut être qu'il ma un peu traumatisé et que depuis je suis devenu plus exigeant avec le doublage et le jeu d'acteur des gens qui font les cinématiques de jeu vidéo.
Je sais pas l'intonation de la nouvelle Zelda, les cries de Mario et Peach pour éviter d'ennuyer le joueur je sais pas je fais plus gaffe à ces détails.
Pour moi jeu pour enfant ne veux pas dire : Jeu d'acteur gaga.
A l'époque il y avait les doublages trop mous, mal contextualisés.
Et maintenant il y à des doublages trop exagérés. La surenchère explicative à toujours existé même dans les vieux Anime japonnais mais pour Mario "les jeux" c'est les espèces de cries qu'ils font au lieu de laisser des blancs pour respirer.
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AnthonyP - posté le 03/12/2023 à 23:48:22. (1007 messages postés)
Vraiment très sympa ce jeu. : )
J'ai encore un peu de mal sur certaines énigmes mais le début du jeu est vraiment très chouette avec ce train à explorer avec plusieurs pièces différentes.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 03/12/2023 à 22:08:18. (1007 messages postés)
Groland ça à toujours été du bon , du très bon et du vraiment pas terrible il faut faire le trie.
Oui Djokaire, de drouate qui fait des ytp c'est facile. Moi aussi je peux faire des Ytp j'ai un logiciel de montage vidéo gratuit qui s’appelle Shotcut je pourrais en faire sans gros mots.
Les gens un peu connus ou très connus sur internet sont pas forcément des gens très recommandables ou qui en valent la peine. Beaucoup de gens soutiennent des personnes sur youtube qui ne le méritent pas juste parce qu'ils consomment bêtement ce qu'ils voient sans trop se poser de question.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 02/12/2023 à 21:32:42. (1007 messages postés)
C'est pas tout le temps marrant Groland, mais la première avec l'entreprise Rondibois à un seul ouvrier elle est sympa :
"Giblotron Vantru Pelleteur Mouchtier" Les noms des gens c'est incroyable
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
De nouvelles musiques en recherche pour DADD, où que j'avais déjà posté mais que je réunis ici :
Une musique d'action pour le monde de l'Orgue :
Grotte de lave :
Shuffle relax à la basse :
Temple Bleu, dans un style un peu à la Prince of persia :
Une musique " à l'essaie" pour le monde des Eoliennes, dans un style Funk un peu à la Jamiroquai. Riff de basse trouvé sur ma vraie basse :
Encore une musique Demo où je me laisse allez à des impros de Riffs :
Musique de thème de méchant "Les Bélingos"
Les Bélingos (Musique juste au dessus de l'animation du Belingo à écouter qui à été composée pour coller avec ces personnages ):
Les Bélingos sont des méchants qui ont été inventés en 2013 donc ça fait un bon petit bout de temps que je voulais faire certaines idées.
Petite séquence mystérieuse pour mon projet : Qui sont ces deux personnages dans une gare ? hum ...
Réponse à moitié : Ce sont de vieux personnages qui datent de 2000 / 2001 aussi vieux que Teltok dans le projet donc des personnages plutôt importants. Qui me sont par la même occasion très chers aussi vu que j'étais tout petit quand je les ai inventés Elles étaient beaucoup plus cartoon quand j'étais pré ado.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 01/12/2023 à 21:18:33. (1007 messages postés)
Nemau a dit:
AnthonyP a dit:
Han cool, faudra que je l'ajoute à la collec (cf. ma page de profil).
Par contre, il est pas un peu stocma ton JG Moebius ? x)
Oui X ) C'est parce que je me suis inspiré de la version de "Inside Moebius" :
Mais de toute façon il faut que je le refasse mieux en prenant plus mon temps pour qu'il soit vraiment sympa parce que je l'avais fait très vite fait pour faire une blague à Kody sur le discord qui dessinait ses décors dans son style Meobiusesque.
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AnthonyP - posté le 29/11/2023 à 23:46:33. (1007 messages postés)
Merci Lethao Je me suis fixé d'éviter Discord où de trop passer de temps sur internet " ce qui n'est pas tout le temps facile à faire". pour l'instant.
Une Ly la féey de Rayman2 que j'avais commencé à préparer mais j'aimerais améliorer cette illustration plus tard en tout cas l'idée de base est là :
Attention un peu de nudité donc 18+ ne cliquez pas si vous n'êtes pas barbu Mes personnages que je trouve avoir le mieux dessinés cette année. Enfin je suis super content de celle là avec ma petite déco de chambre habituelle avec des plantes partout :
Une vielle impro en nue de 2011 sur papier. Ça fait un peu trop chargé en détail partout j'aimerais bien un jour en refaire une nouvelle version à côté mais j'aimais bien l'idée déjà à l'époque :
Vielle illustration de 2015 abandonnée de Mitti "mon Oc rousse" et Ily "bleu" que j'essaie "Enfin" de finir cette année 2023 "pas trop tôt ". J'osais pas trop la publier sur mon Deviantart à l'époque parce que je voulais un peu lisser mon projet et pas trop mettre du Sexy partout mais j'aimais bien l'idée de faire des sortes d'ambiances de Mafias avec des sortes femmes fatales. Mais bon... : o / j'aurais pas trop su quoi faire de tout ça scénaristiquement parlant en tout cas je pense quand même reprendre cette ambiance "d'aquarium sous l'eau servant de repère secrets de mafieux" pour un niveau de mon jeu DADD :
Ce genre d'ambiance semiRealiste / Cartoon / 3D vient en partie d'un de mes artistes d'Anthro français préféré "Veramundis" j'aime énormément ses rendus c'est une de mes réfs pour mes très vielles illustrations de 2014 à 2023 :
Je suis pas un fan spécialement d'Anthro ou de Furry etc.. mais il y à des artistes paumés dans la masse d'artistes amateurs de mauvais gouts qui font des trucs quand même très très pointus au niveau des rendus, très généreux dans pleins d'aspects même en stylization. Un de ses comptes Fur vu que "malheureusement" il à retiré son compte Deviantart où il postait pleins de trucs que j'avais adoré à l'époque : https://www.furaffinity.net/gallery/veramundis/
J'étais pas fan du tout de tout ça mais un ami était à fond là dedans du coup à force de me montrer des artistes supers doués qui font vraiment des illustrations incroyables ça ma trop donné envie de chercher les artistes comme Veramundis qui arrivent à avoir une certaine originalité. Alors c'est super fatiguant de trouver des perles dans le milieu Anthro je ne le conseille pas trop mais alors quand vous trouvez une perle cachée c'est toujours une récompense
Ça vole pas tout le temps très haut mais c'est bien fait très efficace :
Mon but en 2014 c'était de me trouver des artistes "coup de cœur" pour m'aider à construire mes travaux grâce à des rendus chez eux que j'aimais beaucoup. Je suis quand même content je trouve que grâce à certaines réfs ça ma pas mal boosté en illustration d'imagination à certaines périodes.
J'ai essayé de continuer une compo récente :
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AnthonyP - posté le 28/11/2023 à 23:02:36. (1007 messages postés)
Sylvanor a dit:
Ah ben l'album The Seventh One c'est un de mes préférés je le réécoute souvent, tous les morceaux sont super, y a une ambiance magique dedans.
Parfois le chanteur s'amuse à singer un peu Michael Jackson et il le fait super bien.
Enfin bon tous les albums de Toto sont super je trouve, et ça ne faiblit pas avec les années, XIV et Falling in Between sont très bons aussi.
Ouais il est cool le morceau Judgement Day, y a un côté prog en effet.
Oui c'est un groupe toujours sympa. J'essaie d'étudier les accords de Burning Bridges il y à de la modulation qui est très sympa pour les solo par dessus.
Mickael Jackson... Du coup ça me refait penser à Joe Jackson que j'aimais beaucoup quand j'étais gamin "qui n'a rien à voir ":
C'est un compositeur de Jazz il à composé pleins de styles différents, c'est un super compositeur aussi :
Night Music, atypique comparé à ce qu'il faisait à ses tout débuts :
Morceau avec une flute super mignon :
C'est presque inclassable ses musiques c'est très expérimentale.
Une reprise de Caravan, de Duke Ellington reprit par Joe Jackson :
J'adorais ce morceau au violon quand j'étais gamin et que mon père me faisait découvrir Joe Jackson Dommage le son compressé en digital me parait un peu trop aggréssif quand il commence le chant "Just because" j'ai l'impression que la version CD d'origine n'agressait pas les oreilles comme ça quand j'étais gamin. Youtube ne rend pas forcément hommage à la qualité du son d'un vrai Cd :
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AnthonyP - posté le 28/11/2023 à 21:56:05. (1007 messages postés)
Falco a dit:
Là ou je te rejoint pas du tout par contre c'est là dessus :
Citation:
Dalleur je déteste les jeux à l'inverse qui ont une ligne éditoriale qui se veux "faussement pour adulte" alors que ça veux juste dire "Mettre une grosse voix au protagoniste, mettre un quota de scènes violentes" exemple avec la série de Rpg polonaise "Witcher" qui passe sont temps à construire des espèce de protagoniste de jeux avec une grosse voix pour bien perpétuer le cliché du héro stoïque.
C'est quand même extrêmement cliché et très réducteur pour la saga Witcher qui est une saga d'heroic fantasy extrêmement bien écris avec des jeux de très grande qualité.
Tu sembles avoir pleins de préjugés sans forcément essayé de les déconstruire.
Par infantilisant je parle surtout de la mise en scène, de certains choix de musiques, une manière de présenter les personnages, les faire bouger. Une manière de présenter les personnage masculins et féminins d'une certaines manière.
Bon après je suis assez exigeant parce que les jeux actuels ont parfois une durée de vie très longue et du coup dès que j'ai l'impression d'être prit pour une nouille ça me donne encore moins envie d'acheter.
Mario et Zelda c'était pas tout le temps infantilisant "enfin surtout Mario , Zelda je trouve que ça va quand même comparé à Mario ". Je trouve que c'est avec le temps que ça l'est devenu plus ou moins avant c'était juste enfantin. Pour Mario par exemple ; quand c''était sur SNES et qu'il n'y avait pas moyen de faire des cinématiques complexes donc dès lors que Nintendo à commencé à mettre des orchestres à la WaltDisney partout dans pas mal de Mario récents et faire un Mario en 3D en HighPoly j'ai commencé à trouver ça trop "Mickey Style". Mario s'est transformé en Mickey
Mario c'est infantilisant hum.. mais DADD n'est pas infantilisant, alors jouez à DADD et Aedemphia aussi.
Le seul personnage pas infantilisant du tout dans Mario que j'aime beaucoup c'est Pauline.
Après je trouve que la Zelda trop cute de la N64 dans Ocarina n'est pas du tout infantilisante.. enfin du moins ça reste la pauvre Zelda toute peureuse quand elle est enfant mais bon pour de la vielle 3D ça passe c'est choupi.
Alors que la Zelda de Totk et Botw avec la voix en doublage français fait culcul et donc un peu infantilisant.
Le doublage de Zelda Totk et Botw fait un peu forcé "Hoo link vite sauve noous je suis en détresse mais je vais faire des efforts " je trouve que c'est infantilisant à cause du doublage pour le coup sinon ça reste mignon le modèle 3d de la nouvelle Zelda reste sympa.
J'ai l'impression qu'en fait c'est aussi beaucoup du à l'évolution technologique : + un jeu est pointu en technique 3D et rendu pointilleux et plus l'aspect infantilisant est plus facilement visible. Plus un jeu est minimaliste et plus c'est difficile de faire du WaltDisney.
Bernard et Bianca c'est un WaltDisney trop mignon et pas du tout infantilisant mais c'est parce que c'est Don Bluth qui dessine.
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AnthonyP - posté le 28/11/2023 à 21:32:22. (1007 messages postés)
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AnthonyP - posté le 27/11/2023 à 23:45:43. (1007 messages postés)
Bon j'ai commencé une partie sur Kitty Pride la version que tu as partagé via GameJolt. ; o )
J'ai retrouvé direct cette patte bien à toi qu'il y avait déjà sur LoveMaster "Même si tu m'as dit que LoveMaster n'avait rien à voir".
J'aime trop l'ambiance comme d'habitude. Surtout ce qui est chouette dans tes jeux c'est toute les petites histoires qui à priori peuvent paraitre très simples mais qui en fait aident tout de suite à plonger dans l'ambiance de ton jeu et à se laisser allez à la découverte.
Intel à peur de revenir à la maison avec des mauvaises notes. On accompagne intel le soir après l'école, finalement le lapin à peur de rentrer chez lui tout seul alors qu'il raccompagnait son amie, faut récupérer le portable de la chauve souris etc, on découvre que le père de machin n'est pas dans la maison alors qu'on devait pas se faire repérer du coup on à peur pour rien. Ensuite d'autres amis viennent nous rejoindre etc.. de fil en aiguille avec pleins d'idées toutes simples tu arrive à nous remettre dans l'ambiance de ton petit univers c'est super efficace.
Le système de carte pendant les combats est vraiment bien fait j'ai vraiment l'impression de retrouver le côté exigeant des jeux de Rpg avec un esprit stratégie. Il faut vraiment choisir soigneusement ses cartes et veiller à en acheter d'autres.
Là où certains jeux Rpgmaker sont parfois très bateaux : Combattre jusqu'à devenir mega fort et ne pas trop se soucier de l'aspect stratégique. Là pour le coup ton système de carte oblige vraiment à être attentif et à bien s'intéresser au système de jeu.
J'en suis au passage en tout début de jeu avec l'école hantée par des fantômes.
Super bonne idée aussi d'avoir mit des astuces lors des GameOver pour encourager les gens à rejouer et pas se décourager, rester curieux.
Pareil je crois me souvenir que c'est toi qui composé les musiques pour ton jeu : Les musiques sont vraiment très chouettes et assez variées dès le tout début du jeu. Je ne sais pas sur quel logiciel tu composes mais tu utilises des banques de sons qui servent très bien l'esthétique de ton jeu.
Et aucune musique pour l'instant de ce que j'ai écouté n'est lassante. Chaque musiques colle bien à une ambiance spécifique sans en faire trop et il y avait des utilisations vraiment sympa des lignes de basses dans certaines musiques.
J'adore aussi le soucis d'avoir composé plusieurs musiques différentes lors des combats ça rend l’expérience tellement moins répétitive. En plus certaines musiques on l'air de coller à la personnalité de certains monstres ce qui fait qu'on se prépare à anticiper le danger et ça donne l'impression que certains ennemies sont plus à craindre que d'autres.
Je me souviens avoir vu tes dessins préparatoires sur papier pour les expressions des personnages. C'est vraiment sympa de ressentir différentes palettes : Quand la chauve souris est triste c'est très expressif. Tu as super bien récupéré tout un tas de codes de Rpg pour personnaliser tout ça à ta façon.
J'ai eu un crash de Rpgmaker lors du Boss dans l'école hantée j'ai du relancer le jeu. C'était lors du lancement de la cinématique du Boss je pense. En relançant je me suit rendu compte que c'était juste un crash aléatoire et en revenant à ce Boss finalement le jeu n'a pas recraché je ne connais pas bien les nouvelles versions de Rpgmaker donc je ne sais pas trop à quoi c'est du.
Un petit soucis que j'ai eu aussi c'est que quand on lance ton jeu en plein écran et qu'un combat se lance comme tu as mis en place un étirement d'écran verticale lors du lancement d'un combat : Le plein écran se met à faire papillonner la fenêtre du jeu.
Ce soucis n'existe pas en mode fenêtré du coup j'ai préféré malgré tout jouer sans plein écran pour pas trop être embêté surtout que ça me fait perdre du temps à chaque fois quand un combat se lance ou se retire.
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AnthonyP - posté le 27/11/2023 à 22:58:13. (1007 messages postés)
Je suis d'accord avec toi Il faut encourager le fait de faire des pauses longues.
Oui une erreur de répandu malheureusement c'est de croire que dessiner tout le temps = forcément progresser.
Par contre attention si tu vois des trucs pas très construits tout le temps de manière très professionnelles ==> Je teste pleins de trucs : Je passe de proportions réalistes à des versions plus SD super déformées voir carrément Cartoon pour justement re tester des choses parce qu'il m'arrive d'essayer de renouer aussi un peu plus avec des dessins plus enfantins comme je faisais par exemple entre 2011 / 2014. Et comme je t'ai dit je n'ai jamais été dans le culte comme ce fameux dessinateur japonnais hyper connue sur internet qui est mort récemment il dessinait tout d'un seul trait et c'était toujours super pointilleux. Je suis ressortie du culte de la frime que beaucoup de gosses ou ado avaient quand j'étais petit en école où il fallait impressionner la galerie à qui dessinera le mieux sans gommer pour se la raconter.
J'accumule des idées, et dès que je me sent à l'aise sur un sujet je garde le dessin au chaud dans un coin pour qu'il me serve de piste pour aller plus loin dans l'idée en question.
Il y à des gens qui font trop longtemps des études anatomiques et ne prennent jamais le temps de vraiment se lancer pour créer un univers personnel bien à eux. C'est important aussi de se laisser allez sans chercher à ce que tout le dessin soit parfait. De toute façon un dessin on peut toujours reprendre l'idée initiale pour en refaire une version et c'est ça qui est chouette aussi dans le dessin il n'y à pas de danger on peut retester des idées encore et encore.
C'est pour ça que j'ai très vite vu le piège de trop rester longtemps dans tout ce qui est étude et dessin d'observation. C'est bien, il faut pouvoir le faire et y revenir mais il faut le faire en fonction de ses besoins.
Pour l'instant j'ai quitté Discord par besoin de prendre des vacances d'internet. Mes phases de dépressions sont en partie encouragées par internet et les messageries infernales où il y à toujours un truc à voir sans arrêt sans interruption.
Plus mes phases de dépression sont forte , longues et pénibles et plus j'essaie de faire de pauses des écrans et d'internet pour y revenir à tête reposée.
J'en profite pour montrer d'autres vieux dessins de 2011 :
Ily dans un aquarium, dessin de 2011 aussi :
Ily mélancolique avec une boule de crystale dans une sorte de pièce pour faire du voodoo dessin de 2011 :
Teltok dans une montagne 2011 :
Ily de 2011 , son visage était plus rond, plus manga :
Teltok cours dans une ville. "petit lézard marrant sur le mur " 2011
Teltok qui tend la main à Ily pour l'aider à grimper. Ils sont dans un temple de lave 2011 :
Teltok cour dans un couloir. 2011 sans doute très inspiré de l'îlot noire dans "Beyond Good & Evil 1" avec sa mine où il y avait des casiers et des constructions humaines dedans :
DADD 2011 , Teltok se balade avec Ily en plein air :
Teltok espionne Ily en train de prendre sa douche 2011, pas très sérieux tout ça :
Dadd 2011, Teltok explore un temple :
Dadd 2011, pas fan du tout de cette version de Teltok mais de bons souvenir sur la stylisation des motifs muraux derrière :
DADD 2011 , Teltok dans un temple. Grosse grosse période Moebius Jean Giraud dans mes influences :
DADD sur papier en 2012 :
Teltok et son grand père, dessin de 2012 :
Des idées de parcours pour Dadd en 2012 :
Teltok et Ily s'échappent de prison, DADD de 2012 :
Max , Teltok et Ily. DADD de 2012 :
Teltok et Ily 2012 dans un vaisseau :
Teltok et Ily 2012 :
Teltok escalade les murs d'une ville 2012 :
Dadd de 2013, Max, Teltok; Ily et un toutou ? : o ,
Ily de 2013 :
2011 / 2012 = Moebius Jean Giraud / Caza dans mes influences.
2013 :
Si tu veux pour moi @Lethao ce qui compte en dessin c'est le résultat final que les gens vont pouvoir apprécier et pas le procédé pour arriver au résultat. Donc si je rate un dessin je prends mon temps et je n'hésite pas à reprendre une feuille pour re faire plusieurs fois l'idée jusqu'à ce que j'arrive à trouver quelque chose de plus aboutis.
Le système consumériste actuel force les dessinateurs de BD à impressionner la galerie et à tout de suite dessiner toute une planche de BD d'une seule traite sans trop se rater. Si il faut mettre 20 ans pour faire un malheureux album de BD je mettrais 20 ans tans pis si ça plait pas à un éditeur ce qui m'importe c'est le résultat final que les gens vont garder dans leurs affects. Parce qu'une fois qu'une bande dessinée est éditée et imprimée le dessinateur ne peut plus y revenir donc si il faut que ce soit pour présenter un travail de qualité je préfère prendre le temps qu'il faut. J'essaie d'être au service de l'expérience finie je n'ai plus rien à prouver en terme de "performance" Je ne cherche plus à impressionner les gens en cherchant à faire des trucs supers techniques impressionnants.
Je trouve que internet à ramené un culte de la performance qui est malsain et qui fait idéaliser les gens sur les métiers de la création. Beaucoup de vidéo de SpeedPainting et de dessin en temps réel laissent supposer que le dessinateur est hyper bon alors qu'en fait on peut aussi décider de filmer le dessinateur uniquement quand il a réussi à faire un beau dessin et pas quand il à fait un dessin raté à côté qu'il cache et qu'il ne montrera jamais. Et ça c'est pas bien mentir aux gens
C'est marrant j'ai retrouvé cette Ily de 2013 aussi ; o ) :
impro de 2011, encore des perspectives et des volumes à motifs c'est vraiment à fond dans ma période Moebius :
Vielle animation faite sur Flash en 2011 avec une zik de Silvouplay :
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AnthonyP - posté le 26/11/2023 à 23:55:19. (1007 messages postés)
Picot a dit:
Toujours aussi prolifique que talentueux
Merci
Lethao a dit:
Ca en fait pas mal dis donc.
Je comprend donc pour les niveaux de finitions, je me doutais un peu de la réponse, mais je préfère toujours demander.
Après, pour être franc -je préfère toujours l'être-, c'est très compliqué de commenter tes dessins. Tu as une personnalité graphique, et ça c'est une bonne chose.
Mais comme pour les niveaux de finitions, leur qualité est très aléatoire, et il y en a certains que je trouve vraiment cool, comme le storyboard qui fonctionne super par exemple, et d'autres (2023 compris) qui sont assez moyens qui ne contrastes pas assez avec les vieux de part des maladresses ou, plutôt je pense, des mauvais automatismes que tu t'es construit dans le temps. Entre autre dans la méthode de construction que je vois dans certains dessins.
Je suis auto-didacte moi-même, et loin d'être un adepte des techniques d'apprentissage actuels qui me semblent souvent aliénantes et trop portées sur un coté technique.
J'ai malgré tout organisé comme tu le sais des concours, donné des cours de dessin ect, et si ça te dit, je serais intéressé d'échanger et de voir si je peux t'aider à t'améliorer plus encore, sans pour autant perdre ta touche.
C'est une proposition hein, et totalement volontaire (gratuite) de ma part, j'espère que tu ne le prend pas mal, ce n'est pas l'intention. Si tu ne veux pas, je ne t'embêterais plus avec ce genre de propositions ne t'en fais pas.
Nan ça ne m'embête pas du tout d'avoir des conseils. Après ça dépend tes objectifs en dessins moi je cherche surtout à isoler des choses spécifiques à mes personnages pour essayer de trouver des détails intéressants que je vais pouvoir réutiliser sur le long terme.
Après ma démarche elle est simple : Je répète des sujets jusqu'à ce que je me sente familier avec donc je ne cherche pas à faire des chef d’œuvre à chaque dessins j'essaie juste de répéter jusqu'à ce que je commence à comprendre des choses sur lesquelles je n'étais pas assez à l'aise.
Si j'ai envie de faire une illustration très pointilleuse j'attends de trouver un sujet spécifique qui me fait vraiment envie et qui me motive vraiment à y passer du temps. Une illustrations pointilleuse c'est 2 / 3 jours à 1 semaines. Souvent je laisse de côté de vielles illustrations pour les reprendre plusieurs années en retard quand l'envie me prend.
Du coup je teste des choses mais c'est toujours compliqué de préparer tout à l'avance j'ai tendance à découvrir sur le tas.
Une chose est sure : Plus je dessine un personnage spécifique et plus je constate qu'au fil des années j'arrive à moduler des choses et j'arrive à garder tout un tas de connaissances techniques pour le refaire plus ou moins bien mais en général je sent que les choses s'affinent forcément. Mais c'est long... C'est très long.
Le meilleur outil ça reste la prise de recul.
Ça fait 10 ans que je cravache sans avoir prit de vacances donc j'essaie de me poser et dessiner plus le plaisir je ne cherche pas à impressionner la galerie j'ai plus rien à prouver. J'essaie de faire avec ce qui viens.
Je suis trop fatigué en ce moment j'ai plus le temps pour chercher à tout prix à faire de supers résultats en dessins et puis à force de pas pouvoir gagner ma vie j'ai le syndrome de l'imposteur qui fait que j'ai besoin de prendre du recul régulièrement et qui fait aussi que j'ai plus envie de m'investir en dessin.
Après j'ai du mal à m'arrêter c'est surtout ça qui est pas facile : arriver à stopper le dessin quand ça fait 25 ans que je dessine.
Et puis je suis quelqu'un de trèèès très critique face aux tutoriels et cours de dessins vidéos qu'on peut trouver sur internet et sur youtube qui mélange du développement personnel avec du dessin, très peu parlent de "prendre plaisir" c'est toujours " vas y cravache, bosse tout les jours".
Je suis pas dans cette mentalité de bosser dur. Le dessin doit rester un épanouissement.
C'est avant tout une histoire de se trouver des sujets qui nous font plaisir à dessiner parce que dessiner trop des études et se lasser d'en faire si au final c'est dessiner des sujets qui ne nous emballent pas juste pour "progresser" ça na pas trop d'intérêt.
Pour moi impossible de progresser en dessin essayer d'y prendre plaisir.
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De vielles recherches pour Ily en version plus rondouillarde et cartoon. Je n'ai pas pu supporté de laisser des bouts sans rien du coup j'ai redessiné par dessus là où il manquait des membres du corps. A l'époque j'ai du dessiner que des bouts de visages du coup j'ai juste rajouté quelques épaules et arrières de tête :
Un vieux projet de bande dessiné de 2011 que j'ai abandonné manque de temps. C'était un projet qu'un intervenant peintre "Mariano Angelotti Notabartolo" m'avait demandé de faire quand j'étais en hôpital. Il avait vu que je dessinais plus que les autres jeunes de l’hôpital et que j'étais passionné par ça du coup il m'avait prit sous son aile là bas. De supers souvenirs avec lui :
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AnthonyP - posté le 25/11/2023 à 23:42:18. (1007 messages postés)
C'est super chouette ça me fait direct penser à Monkey Island 2 Lechuck Revenge.
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AnthonyP - posté le 25/11/2023 à 23:38:50. (1007 messages postés)
Énorme super travail Rots ; o )
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AnthonyP - posté le 23/11/2023 à 21:04:52. (1007 messages postés)
Franchement la scène où l'araignée arrive dans l'ombre c'est vraiment du super travail ça donne vraiment un plus tes jeux sur Rpgmaker
J'avais vraiment beaucoup aimé le passage vers l'araignée en me rapprochant de la fin de ton jeu.
Spiderman se transforme en super héro en se faisant piquer par une araignée dans un laboratoire.
Et le tueur devient un super héro tueur en se faisant engueuler par une araignée.
Je sais pas ce qu'on a avec les araignées mais moi aussi j'ai mis une araignée géante dans mon jeu. ; o ) Sauf qu'elle est accro au café mais j'en dit pas plus.
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AnthonyP - posté le 23/11/2023 à 21:01:38. (1007 messages postés)
Sympa ça un GTA fait sur Rpgmaker ; o )
Il à l'air bien drôle ton projet de jeu.
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Et une nouvelle compo musicale qui pourrait coller avec ce décor :
La musique est pas finie mais au moins l'idée est posée et c'est toujours ça de prit.
Je suis pas fan de mon passage un peu brutal avec la guitare disto et la batterie mais j'ai fais exprès de forcer ce passage dans ma compo pour me rappeller que j'aimerais une transition pour plus tard ou il y aurait un peu de drama.
J'avais déjà composé pas mal de musiques pour ce niveau mais quand j'ai des idées qui me viennent je préfère profiter
pour les poser même si c'est toujours perfectible dans les arrangements et le mixage.
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AnthonyP - posté le 22/11/2023 à 22:19:26. (1007 messages postés)
Oui @Lethao le niveau de finition de mes illustrations et variables. : o ) Ça dépend si j'arrive à trouver le temps pour en finir une bien.
Avec quelques périodes de dépression un peu aléatoires ça m'arrive de juste poser une idée pour ne pas la perdre et du coup ça me fait des bribes d'illustrations qui sont plus ou moins finies.
Le niveau de détail et de finition varie en fonction de ma disponibilité, ma concentration et ma motivation.
Oui c'était déjà difficile dans le milieu de l'édition. Dalleur à défaut de prendre des amateurs je trouve que c'est toujours bien tout ce qui est association qui s'occupe de réunir des amateurs avec d'anciens professionnels du milieu pour aider à créer une émulation.
Parce que quand on est amateur c'est normal de galérer à se former ou même quand on commence à avoir un certains niveau on à pas forcément les connaissances pour faire connaitre son travail etc...
Tout à fait : o ) Il ne faut pas chercher à tout prix le succès il faut essayer de faire du mieux qu'on peut sur le moment. Ce qui est bien surtout c'est de faire un bilan de tout son parcours pour identifier des choses que l'on aime vraiment faire au détriment d'autres choses qu'on à eu plus de mal à faire.
Dès fois ce qui ma débloqué c'est de cibler les choses que j'aime le plus faire pour miser surtout sur ces choses là. Un peu comme une façon de voir ses points forts et ses points faibles pour essayer de plus miser sur ses points forts.
En gros je me suis rendu compte que je me sentais mieux quand je dessinais sur du papier sans la fatigue des écrans d'ordinateur du coup j'ai tenté de travailler beaucoup d'aspects de mon jeu sur papier au détriment du dessin par ordinateur.
Comme ça quand j'en ai marre j'ai toujours du dessin papier à faire en dehors de l'ordi et en plus quand je trouve "vraiment" une idée qui me plait beaucoup sur papier je suis bien plus motivé pour la refaire en couleur au propre sur du digital après donc ça n'est jamais du temps de perdu de miser sur le dessin papier.
Un brouillon pour une idée qui me trotte depuis 2021 pour mon jeu DADD. Pour l'instant j'ai posé grossièrement des assets de décors mais j'aimerais vraiment prendre le temps d'affiner ce genre de décor plus tard :
Pour l'instant c'est un peu tristounet ça manque de textures du coup je m'y mettrais après. Et aussi des transitions de lumière au sol et aux murs pour faire moins plat.
C'est un décor en "vue de côté" que j'ai fais adapté de mes vieux concept de 2018 de DADD que j'ai retravaillé plusieurs fois de 2018 à 2023 :
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AnthonyP - posté le 22/11/2023 à 21:08:58. (1007 messages postés)
Merci @V-Flo oui je marche dehors tout les jours et je fais du sport pour essayer de rendre mes journées moins pénibles. Surtout l'hivers je me force à sortir quand même même si il fait un peu froid pour prendre un minimum la lumière parce que l'hiver c'est encore plus difficile.
Toncrawft a dit:
(moi je commence un peu à tomber amoureux de Ily d'ailleurs)
ha ha merci Toncrawft. Oui Ily ça à été un parcours chaotique pour développer ce personnage je me suis inspiré de filles que j'aimais à l'époque et de modèles, j'ai essayé de trouver des types de personnages féminins que j'aimais beaucoup comme inspirations : Akima dans le film d'animation TitanA.E , Tifa de FF7 advent Children et d'autres personnages.
Merci @Lethao Oui le monde de l'édition malheureusement ça doit être compliqué. En plus j'ai entendu des histoires comme quoi maintenant avec les I.A des gens s'amusent à faire générer des histoires en texte pour ensuite les envoyer en masse à des maisons d'éditions ce qui fait que ça sature pour rien des éditeurs et c'est triste. C'est déjà super dur de se faire connaitre d'une malheureusemaison d'édition ou faire connaitre son travail sur internet alors en plus avec l'histoire des I.A ça va être encore plus le bordel "Surtout si les gens ne se réunissent pas pour protester et mettre des choses en commun pour limiter la casse face à ces nouveaux outils".
C'est dans cette vidéo avec l'illustrateur François Baranger que j'avais entendu parler de maison d'édition qui sont spammées d'histoire écrites par I.A :
https://www.youtube.com/watch?v=3iY9bwM84KU
J'ai commencé à tester ton jeu de stratégie fait avec Rpgmaker sinon C'est trop marrant tout les profils de personnages différents et de dialogues différents que tu as écrit pour chaque personnages. Surtout qu'on peut choisir son équipe, du coup on ne se retrouve pas avec les même personnages en fonction de ses choix.
Une illustration en cours :
Et un vieux méchant pour DADD qui date de 2013 que j'ai envie colorié, et animé ; o ) :
Teltok & Ily, phase de dialogue pour les cinématiques :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 19/11/2023 à 20:48:14. (1007 messages postés)
Merci beaucoup @V-Flo et @Falco ; o )
En fait l'aliénation au travail est plus forte avec internet et les conditions dans lequel je travaille.
Et forcément avoir des retours positifs sur internet c'est super agréable mais ça à tendance à me renforcer mon aliénation au travail parce que j'ai envie d'avancer et de présenter quelque chose. Ca donne envie de ne pas décevoir et ça peut autant être un cercle vertueux que renforcer un entêtement malsain à avancer.
Il faut que je me force à continuer sans me sentir devoir rendre à tout prix des comptes aux autres comme par exemple "Finir à tout prix un premier épisode de DADD pour noël 2023".
Je me rend compte que quand je me fixe trop des dates limites à ne pas dépasser je me rend trop vite malade.
Je me rend compte que j'ai besoin d'avancer à mon rythme à n'avoir à rendre de compte qu'à moi même en fait.
Tans pis si je met 10 ans de plus pour sortir un jeu.
Vous aurez le premier épisode de DADD dans 10 ans du coup je prend des vacances.
Les entreprises nous forcent trop à avoir des "DeadLines" à la noix. Moi mon fonctionnement c'est d'avancer à mon rythme et ne surtout pas me rendre malade si je n'ai pas fait tel tâche à tel date. J'ai plus envie d'encourager ce système de *** qui nous oblige à travailler en rendant à tout prix des compte.
Moi mon fonctionnement il est vers l'humain. Si j'ai pas fini tel dessin à tel date tans pis je dois rien à personne, ni à un patron.
Ça avance comme ça avance.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 17/11/2023 à 17:13:50. (1007 messages postés)
Bienvenue : ) Oui créer des jeux c'est chouette avec Rpgmaker surtout pour faire des jeux à scénario avec tout un petit univers il y à de quoi faire.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
AnthonyP - posté le 17/11/2023 à 16:44:00. (1007 messages postés)
Toutes les participations sont vraiment super chouettes.
Les effets de lumières de Pulsials sont vraiment très très cools.
L'ambiance très sombre du jeu d'Ecko marche super bien l'ambiance est très mystérieuse.
Très chouette aussi les couleurs délavées de Falco.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy